좀비고등학교/마법고등학교/던전

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1. 개요
2. 학파
2.1. 화염
2.1.1. 화염 기초 수업
2.1.2. 화염 심화 수업
2.1.3. 화염의 시험
2.2. 바람
2.2.1. 바람 기초 수업
2.2.2. 바람 심화 수업
2.2.3. 바람의 시험
2.3. 자연
2.3.1. 자연 기초 수업
2.3.2. 자연 심화 수업
2.3.3. 자연의 시험
2.4. 번개
2.4.1. 번개 기초 수업
2.4.2. 번개 심화 수업
2.4.3. 번개의 시험
2.5. 얼음
2.5.1. 얼음 기초 수업
2.5.2. 얼음 심화 수업
2.5.3. 얼음의 시험
2.6. 빛
2.6.1. 빛 기초 수업
2.6.2. 빛 심화 수업
2.6.3. 빛의 시험
2.7. 대지
2.7.1. 대지 기초 수업
2.7.2. 대지 심화 수업
2.7.3. 대지의 시험
2.8. 물
2.8.1. 물 기초 수업
2.8.2. 물 심화 수업
2.8.3. 물의 시험
2.9. 어둠
2.9.1. 어둠 기초 수업
2.9.2. 어둠 심화 수업
2.9.3. 어둠의 시험
3. 균열
3.1. 문평의 던전
3.1.1. 길 잃은 마법사의 복도
3.1.2. 헤매는 비밀정원
3.1.3. 먼지 쌓인 서재
3.1.4. 간신히 매달린 전망대
3.1.5. 짜릿한 낙뢰의 흔적
3.1.6. 창백한 서리 왕관
4. 보스 던전
4.1. 레드팔콘의 옛 아지트
4.2. 고대마법 보관소 봉인된 방
4.3. 공허의 끝
5. 기타
5.1. 백설현의 마지막 시험



1. 개요[편집]


마법고등학교의 던전들을 서술하는 문서.

2. 학파[편집]


가장 기본적인 던전이다. 기초, 심화, 엘리멘트의 시험이 있다.

기본적으로 기초는 1회만 입장 가능하며, 중간에 마법을 획득하게 된다.

심화는 어둠 학파를 제외한 모든 학파들이 3라운드까지 존재하며, 일부 학파의 3라운드나 어둠 학파의 2라운드는 해당 학파의 공격으로만 하얀 게이지를 올릴 수 있고, 하얀 게이지가 다 차면 모든 마법이 통하는 보스가 등장한다.

모든 엘리멘트의 시험은 4명이 갈라져 시작하며, 첫 오르골에서 2명과 2명으로 나뉘어져 오른쪽으로 가고, 마지막 오르골에서 4명이 함께 모여서 4개의 버튼을 누르며 아래로 내려간다.

1챕터의 엘리멘트의 시험은 hp가 3칸으로 줄어드며, 4명이 전부 필요하고 1명이라도 사망 시 실패한다.

기초와 심화 시험은 필수로 하게 되있고, 엘리멘트의 시험은 하지 않아도 되지만 보상으로 해당 학파의 궁극기 사용이 가능한 지팡이, 해당 학파의 선생님 캐릭터 카드가 들어있는 상자가 존재해서 루나디아 마스터 보상인 100가스를 얻으려면 꼭 해야한다.


2.1. 화염[편집]


가장 처음 배우는 마법이며, 던전도 챕터 1의 전투력 측정기에 해당한다.


2.1.1. 화염 기초 수업[편집]


초반에는 쓸 수 있는 마법이 없어 잡몹이 나오지 않는다. 중반부에 마법을 얻고 장애물과 잡몹들을 처치하며 나아가면 클리어.


2.1.2. 화염 심화 수업[편집]


기초에서 나왔던 장애물과 잡몹들이 나오며 이것들을 처치하며 가야한다. 기초보다는 조금 어렵지만 무난무난하게 할 수 있다.

보스는 뚝배구리로 패턴은 맵 1칸에 용암을 날려 불타는 바닥으로 만든다. 화염 마법으로 공격하면 하얀색 게이지가 차오르며 하얀 게이지가 전부 차면 뚝배구리가 잠시 쓰러진다. 이때 공격하면 체력을 깎을 수 있다. 패턴이 용암 던지기 밖에 없고 체력도 얼마 없기 때문에 처치하기 쉽다. 하지만 체력이 낮아지면 속도가 꽤 빨라지기에 거리 조절을 잘 해야 한다.

클리어하면 상자에서 잿빛 수정 1개를 획득할 수 있다.

2.1.3. 화염의 시험[편집]


잿빛 수정 10개를 모두 모아야 입장할 수 있다. 이곳에서는 오직 화염 마법만 사용할 수 있다.

전체적인 난이도는 다른 시험들에 비해 쉬운 편이지만 화염을 맞으면 이속이 빨라지는 불나불은 조심할것. 마지막 부분에서는 화염을 피해 가야 하는데 중간에 연한 화염이 있는곳은 화염을 나무에 쏴서 상호작용하면 화염구덩이가 사라진다.

그렇게 계속 가다보면 상자 3개가 나오고 보상으로 안보영 카드와 화염마법 궁극기를 사용할 수 있는 이글수리 지팡이를 획득할 수 있다.

2.2. 바람[편집]




2.2.1. 바람 기초 수업[편집]


바람마법을 배울 수 있다.

2.2.2. 바람 심화 수업[편집]


낭떠러지로 떨어질 위험도 존재해 화염보다는 조금 어렵다. 그래도 바람마법에 익숙해지면 쉬워진다. 하지만 뚜벗쿵(큰 버섯)은 바람마법의 푸시가 통하지 않으니 주의.

보스는 솜새탕. 처음에는 화염마법이 통하지 않아 바람마법으로만 데미지를 넣어야 한다. 첫번째 패턴은 자신 주위 2칸에 가시를 뻗는다. 두번째 패턴은 맵에 있는 6개의 섬 중 하나에 거대한 소용돌이를 소환한다. 소용돌이는 시계방향으로 솜새탕 주위로 회전하니 피하면서 딜을 넣어야 한다. 하얀 게이지가 다 차면 새장이 나타나는데 이때 화염으로 데미지를 넣자. 그렇게 계속 반복하면 클리어.

클리어하면 상자에서 태풍의 알 1개를 획득할 수 있다.

2.2.3. 바람의 시험[편집]


태풍의 알 10개를 모두 모아야 입장할 수 있다. 이곳에서는 오직 바람 마법만 사용할 수 있다.

이 시험도 크게 어렵진 않다. 다만 벽이 많이 없어서 적을 공격할 땐 벽을 보고 대시를 써야한다.
마지막 부분에는 배치가 상당히 좋아야 한다. 다른 땅 으로 가기위해 바람마법을 써야 되는데, 가야되는 너비가 1칸이라서 몬스터가 길막하고 있으면 답이없다.

클리어하면 상자에서 송현우 카드와 바람마법 궁극기를 사용할 수 있는 세깃빛나풀 지팡이를 획득할 수 있다.

2.3. 자연[편집]




2.3.1. 자연 기초 수업[편집]


자연마법을 배울 수 있다.

2.3.2. 자연 심화 수업[편집]


난이도는 크게 어렵지 않은 편이다. 돌기둥만 잘 피해서 가면 된다.

보스는 없으나 마지막층에서 가시 꽃이 나오며 이것을 처리하면 해당 가시 꽃이 있는 장소의 뿌리가 사라진다.

클리어하면 상자에서 영혼의 씨앗 1개를 획득할 수 있다.

2.3.3. 자연의 시험[편집]


영혼의 씨앗 10개를 모두 모아야 입장할 수 있다. 이곳에서는 오직 자연 마법만 사용할 수 있다.

이 시험은 어렵지않다. 마지막부분에 잔뜩 몰려있는 왕촉이만 조심하면 쉽게 클리어 할 수 있다.

클리어하면 상자에서 남선지 카드와 자연마법 궁극기를 사용할 수 있는 생명의 지평선 지팡이[1]를 획득할 수 있다.

2.4. 번개[편집]




2.4.1. 번개 기초 수업[편집]


번개마법을 배울 수 있다.

2.4.2. 번개 심화 수업[편집]


여기서부터 난이도가 올라간다. 또한 여기서 속임수이치가 처음 등장하기에 이것까지 잘 봐야한다.

보스는 없고 마지막층에 플레이어를 따라오는 노란 유령만 잘 피한다면 잘 깰수있다.

클리어하면 상자에서 초소형 마나배터리 1개를 획득할 수 있다.

2.4.3. 번개의 시험[편집]


여기서부터는 시험에 필요한 아이템을 12개를 모아야 한다.

초소형 마나배터리 12개를 모두 모아야 입장할 수 있다.

번개의 컨트롤이 익숙하지 않다면 어려울수도 있는 시험이다.
또한 번개에 면역인 스파이크 볼이 나오기에 한명이 어그로를 잘 끌어줘야 한다.

클리어하면 상자에서 정태현 카드와 번개마법 궁극기를 사용할 수 있는 뿅망치(???)를 획득할 수 있다.지팡이도 안붙여준다.

2.5. 얼음[편집]




2.5.1. 얼음 기초 수업[편집]


얼음마법을 배울 수 있다.

2.5.2. 얼음 심화 수업[편집]


필드의 난이도는 그렇게 어렵지는 않다.
그러나 2층의 마지막부분은 얼음포탑 4개에 얼음마법을 빠르게 써야 문을 열 수 있다.

보스는 번개벌래로 패턴은 5*5의 맵에서 무작위로 1칸씩 움직이며 그중 바닥이 뚫리지 않은 쪽은 가짜 안보영이 화염을 뿌리면서지나가며 바닥이 뚫린쪽은 가짜 송현우가 넉백을 주면서 지나간다. 만약 번개벌래를 타이밍에 맞게 얼린다면 지금이라는 메세지가 뜨고 가짜 안보영과 송현우의 속도가 느려지며 그것들을 공격할 수 있다. 번개벌래의 체력이 닳아갈수록 가짜 안보영와 송현우가 지나가는 속도가 증가한다. 패턴만 안다면 쉽게 깰 수 있으나 너프 전에는 잘 얼린 타이밍도 알려주지 않았기에 어려워하는 사람들이 많았다.

클리어하면 상자에서 혹한의 결정 을 1개 얻을 수 있다.

2.5.3. 얼음의 시험[편집]


혹한의 결정 12개를 모두 모아야 입장할 수 있다.

난이도가 그렇게 어렵지는 않지만 초반에 나오는 큰 돌기둥때문에 많이 죽는다. 큰 돌기둥을 잘 넘긴다면 그 뒤에는 팀워크가 매우 중요한 구간이 나온다. 그것들만 넘긴다면 그 뒤는 쉽다.

클리어하면 상자에서 우연 카드와 얼음마법 궁극기를 사용할 수 있는 창백한 결정 지팡이를 얻을 수 있다.

2.6. 빛[편집]




2.6.1. 빛 기초 수업[편집]


빛마법을 배울 수 있다.

2.6.2. 빛 심화 수업[편집]


챕터 2에서 최종보스보다 어려웠던 던전

1층은 디펜스 형식으로 진행되며 4개의 바닥으로 이루어져 있다. 나오는 몹은 뚱쥐,불나불,날쥐,스파이크 볼,날촉이,빛속성의 펑쥐이며 빛마법에 익숙하지 않은 사람들은 여기서부터 고비의 시작이다.

2층또한 디펜스이지만 바닥의 끝에는 파란 유령으로 빈틈없이 둘러져있으며 나오는 몹은 뚱쥐,빛속성의 펑쥐,날촉이,불나불[2],스파이크 볼,유령이며 특히 펑쥐를 다 처치하지도 못하고 심지어 유령의 위치까지 한번 놓친다면 헬파티를 경험할 수 있다. 현재는 너프되어 1페이즈와 유령만 나오는 2페이즈로 나뉘게 되었고, 펑쥐의 스폰량이 줄었다.

그나마 쉬운 3층은 열쇠 3개를 찾아야 한다. 열쇠는 무작위로 소환되며 특히 왼쪽의 방은 너프 전에는 빛으로 쏴도 길이 나오지 않던 곳이 존재하여 쉽지 않았다. 열쇠 3개로 문을 열었다면 양 옆에 있는 방 중에 있는 열쇠를 먹어야 한다.

클리어하면 상자에서 신성한 펜던트 를 1개 얻을 수 있다.

2.6.3. 빛의 시험[편집]


신성한 펜던트 12개를 모두 모아야 입장할 수 있다.

난이도는 심화에 비하면 그렇게 어렵지 않은 난이도이다. 중간에 빛으로만 길을 비춰야하는 부분만 제외하면 나머지는 그렇게 어렵지 않다.
다만 3x3칸의 땅 위에서 몰려오는 몬스터를 공격하는 구간이 연속으로 나오는데 후반부에는 장판, 그리고 유령까지 추가되기 때문에 조심해야 한다.

클리어하면 상자에서 조인규 카드와 빛마법 궁극기를 사용할 수 있는 축복의 빛 지팡이를 얻을 수 있다.

2.7. 대지[편집]



2.7.1. 대지 기초 수업[편집]



2.7.2. 대지 심화 수업[편집]



2.7.3. 대지의 시험[편집]




2.8. 물[편집]



2.8.1. 물 기초 수업[편집]



2.8.2. 물 심화 수업[편집]



2.8.3. 물의 시험[편집]




2.9. 어둠[편집]



2.9.1. 어둠 기초 수업[편집]



2.9.2. 어둠 심화 수업[편집]



2.9.3. 어둠의 시험[편집]




3. 균열[편집]


맵 중에 빛나는 곳을 통해 지팡이를 들이대어 갈 수 있는 미니 던전. 문평이 관리한다고 한다. 1인 플레이만 가능하다.

균열의 종류에는 일반 균열, 붉은 균열, 푸른 균열, 오색 균열이 있다. 곳곳에 숨어있는 엘리멘트 스톤을 모아 루나디아 로비에 있는 마리에게 전달하면 진입할 수 있다.

3.1. 문평의 던전[편집]




3.1.1. 길 잃은 마법사의 복도[편집]


루나디아 로비의 항아리에 있는 맵인 왜곡된 차원의 복도에서 올 수 있다. 화염 마법만 배운 상태여도 도전할 수 있다.

  • 뚜벗과 뚜벗쿵의 완전이해

  • 기다림의 미학

  • 유령의 키스


3.1.2. 헤매는 비밀정원[편집]


루나디아 동쪽 입구와 동쪽 정원을 통하는 맵인 왜곡된 차원의 오솔길에서 위쪽 길을 이용하면 올 수 있다. 자연 마법을 습득해야한다. 최대 인원 1명으로 총 3개의 던전을 플레이 할 수 있다. 제한 시간은 10분

  • 가문의 영광

  • 네 개의 섬

  • 소용돌이 정원


3.1.3. 먼지 쌓인 서재[편집]



3.1.4. 간신히 매달린 전망대[편집]



3.1.5. 짜릿한 낙뢰의 흔적[편집]



3.1.6. 창백한 서리 왕관[편집]



4. 보스 던전[편집]


각 챕터의 최종 보스가 존재하는 던전.

4.1. 레드팔콘의 옛 아지트[편집]


1챕터의 최종보스 포지션이다.
2개의 필드전 스테이지를 거쳐 1챕터 최종보스 오바바를 처치하는 것이 목표다.

4.2. 고대마법 보관소 봉인된 방[편집]


챕터2의 최종보스 던전으로 블락독을 처치하는 것이 목표다.

4.3. 공허의 끝[편집]


무려 이 AU최종보스 스테이지이다.
영겁의 페르소나 케빈,(혹은 대마법사 케빈 )을 처치해야 한다. 컨트롤이 안 좋아도 암기를 하면 쉽게 깰 수 있다.전작의 아마겟돈 보스전이나 엘프고 마왕보다는 쉽다고 느끼는 사람이 많다. 심지어 얼음심화수업 보스보다도 쉽다고 하는 사람도 있다.

5. 기타[편집]




5.1. 백설현의 마지막 시험[편집]


마법고 내에 역사상 가장 최흉최악의 난이도를 가진 던전[3][4]

던전에 들어가기 위해서는 9개의 학파 시험들을 모두 치루고 백설현한테 말을 걸면 된다.

이 던전은 지금까지 해왔던 9개의 학파 시험들을, 천년의 저주 지팡이를 장착한 채 모두 클리어해야하는 던전이다.[5]

그런데 제일 큰 문제는 바로 장착해야하는 천년의 저주 지팡이이다.[6]

이 지팡이로 인해 난이도는 그야말로 귀축급이다.

  • 화염의 시험
첫번째 시험답게 무난하게 클리어할수 있다. 화상 디버프가 있으나, 3챕터에서는 포션도 모두 해금 되어 체력이 챕터 1의 비해 매우 많아져 무시해도 될정도다.

  • 바람의 시험
헬게이트 1
이 던전은 낭떠러지에 한번 빠지면 바로 즉사니 조심해서 가야한다. 학파 시험의 특성 상 한명이라도 빠지면 실패가 뜨니 바람 시험에 숙련된 사람과 플레이해야 한다.

  • 자연의 시험
몬스터들이 많이 나오나, 불나불 같은 빠른 몹이 아니므로 천천히 잡으면서 간다. 그리고 후반부에 촉촉이들이 있어 잘 빠져나오면 된다. 그런데 자연 -2로 중간중간마다 독버섯이 활성되었으므로 체력 1이 남은 상태에 방심하다 밟으면 게임 오버니 주의해서 클리어해야 한다.

  • 번개의 시험
상호작용 오브젝트들이 랜덤으로 요리조리 움직이는데다 번개 떨어지는 시간이 느려져서 시간낭비할수가 있다. 거기다 -3으로 20초마다 자신한테 번개가 떨어지니 주의해야한다. 그리고 후반부에 유령 구간에는 타이밍에 맞춰 공격하면 무난하게 깰수있다.

  • 얼음의 시험
난이도가 원래 시험처럼 나쁘진 않지만 빙결시킬수 없는데다. -3의 효과로 피격 당할시 슬로우 상태가 되므로 빠른 몹인 불나불을 보면 빠져서 잡고 다시 합류해야한다.[7]

  • 빛의 시험
헬게이트 2
빛 마법은 데미지도 약한데 지팡이 -2 효과로 실명도 걸리지 않으니 몹을 잡기가 정말 힘들다. 그러나 오르골 이후는 몹이 나오는 순서가 규칙적이고 클리어 직전 2가지 구간은 낭떠러지에 떨어져서 어그로를 넘겨줄 수 있어 대지보단 할만한 편.

  • 대지의 시험
헬게이트 3
말 그대로 정말 지옥이다. 기존 대지의 시험은 마지막 구간에서 돌진하면 깨나, -3이라는 디버프때문에 피가 2배로 닳아서 3~4번만 맞아도 죽고, 쿨타임도 2배라 벽으로 막기도 힘들다.

  • 공략
초반부[8]는 유령을 피해서 천천히 몹을 잡는다.[9] 그러다 보면 전방 3칸으로 투사체를 쏘는 촉촉이가 나오는데, 대지로 막으며 천천히 올라가다 타이밍을 보고 올라간다. 그렇게 넘어가면 고정된 위치에 촉촉이들이 나오는데, 천천히 대지로 막으며 올라가고 촉촉이들 바로 앞에 대지를 설치하고, 쿨타임이 차면 한칸 뒤에, 다시 쿨타임이 차면 바로 앞에, 이런식으로 넘어간다. 다음 방은 움직이는 촉촉이들을 먼저 처치하고, 고정된 촉촉이를 잡아준다. 그 후, 체력이 낮은 팀원이 몬스터를 잡는걸 돕는다. 그럼 첫 번째 오르골이 나오고 팀원 한명이 합류한다.
중반부[10]는 먼저 제트백을 단 촉촉이 다수와 매우 큰 유령들이 나온다. 절대로 급하게 가지않아야하고, 몹을 잡고 유령을 피해 넘어간다. 그럼 다음은 초반부처럼 가만히 투사체를 쏘는 촉촉이들 다수가 나온다. 위, 아래 쪽 기본 촉촉이가 더 약하니 그 쪽을 노리고, 초반부는 혼자지만, 중반부는 둘이므로 합만 맞추면 쉽게 나아갈 수 있다.
후반부[11]
  • 물의 시험
슬로우 상태가 될수가 없어서 초중반에 조금 애먹을수도 있겠지만 방심하지 않고 헤쳐나가면 쉽게 클리어할수 있다.

  • 어둠의 시험
헬게이트 4
대망의 마지막 스테이지. 역시 만만치 않은 난이도지만, 문제는 어둠 -3이라서 몬스터들을 매혹시키지 못한데다 심지어 디코이가 폭발할 시 플레이어한테도 데미지를 입히니 주의해야한다.


여담으로 난이도 말고 또 다른 문제가 있는데, 어둠의 시험까지 클리어 하려면 40분이 넘게 걸려 피로도가 심하고, 매우 오래걸린다. [12]

어중간한 실력이라면 차라리 룬을 얻는게 효율적이다.

여담으로 모든 엘리멘트 시험을 그냥 합쳐 놓은 던전이기에 대충 만들었다는 혹평이 있다.명색이 마지막 시험인데 차라리 한 스테이지에서 계속 여러 마법을 바꿔가면서 플레이하도록 설계하는 게 더 맞지 않나
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[1] 그런데 문제가 바람이 -4인 것인데 대부분의 던전에서는 낭떠러지를 바람마법으로 피해야 한다. 그러나 이 지팡이를 사용하면 바람마법을 사용 못하기에 거의 대부분의 던전에서는 사용을 못한다.[2] 불이 붙어있는 버전도 나온다.[3] 3챕터가 출시된 지 5일이 지나서야 최초 클리어한 팀이 나왔다.[4] 교장선생님의 시험 최초 클리어 [5] 순서는 화염 > 바람 > 자연 > 번개 > 얼음 > 빛 > 대지 > 물 > 어둠 순이다.[6] 이 지팡이는 모든 속성에 -3(!!!)이다.[7] 제대로 대처하지 못하면 스노우볼이 되어 게임오버된다.[8] 혼자서 나아가는 구간.[9] 절대 급하게 가면 안된다. 애초에 천천히해도 시간 부족으로 게임 오버되지 않는다.[10] 둘이서 나아가는 구간.[11] 모두 함께 나아가는 구간.[12] 클리어 하더라도 보상이 엘리멘트 패밀리어 날개 9개 중 하나만 획득 할 수 있으니 효율적이지 않다. - 나머지 8개는 각각 200만 룬, 총 1600만 룬을 주고 구매해야 한다...-