좀비고등학교/학교생활/친구/1-E반

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1. 개요[편집]


1-E반의 베프를 달성하기 위한 시나리오를 정리해둔 문서이다. 표이현과 하린은 1-E반에 소속되어있지만 다른 1-E반 애들과는 많이 엮이지 않는다.

2. 1-E반[편집]



2.1. 규자욱[편집]


첫 만남
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
주로하는 대화
소소한 일상
나눠먹는 간식
메론바(카페테리아, 2에너지, 8씰)
좋아하는 음식
한방 삼계탕
싫어하는 음식
페퍼로니 피자
소소한 일상으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 초반부턴 받아주진 않아 실패할 확률도 적고 초반에도 적극적인 반응 까지 떠주는 날카로운 비판이 좋다.
간식은 초반에 먹어주면 후반 시나리오가 밀리지않고 원할하게 볼 수 있다. 후반 가서는 간식없이 대화로 충분한편.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
1-E반
불새언덕 분수대 아래
2일차
1-E반
불새언덕 분수대 아래
3일차
불새언덕 분수대 아래
교실동 2층 가운데
4일차
불새언덕 분수대 아래
5일차
1-E반
교실동 2층 가운데
6일차
1-E반
불새언덕 분수대 아래
7일차
불새언덕 분수대 아래
8일차
교실동 2층 가운데
9일차
불새언덕 분수대 아래
10일차
불새언덕 분수대 아래
11일차
불새언덕 분수대 아래
12일차
1-E반
불새언덕 분수대 아래
13일차
불새언덕 분수대 아래
14일차
불새언덕 분수대 아래
15일차
1-E반
16일차
불새언덕 분수대 아래
17일차
불새언덕 분수대 아래
18일차
1-E반
불새언덕 분수대 아래
19일차
불새언덕 분수대 아래
20일차
불새언덕 분수대 아래
21일차
교실동 2층 가운데
불새언덕 분수대 아래
22일차
불새언덕 분수대 아래
23일차
1-E반
24일차
1-E반
25일차
불새언덕 분수대 아래
26일차
불새언덕 분수대 아래
27일차
1-E반
28일차
교실동 2층 가운데
29일차
불새언덕 분수대 아래
30일차
불새언덕 분수대 아래
교실동 2층 가운데

베프 시 참고사항

  • 베프를 하기 위해 첫 만남을 해야하는 다른 캐릭터는 김태풍, 마용규가 있다.

  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트(규자욱, 나르샤, 선창, 유루미, 은마루 아는 사이)가 있다.

  • 첫 만남을 할 때 옆에 있는 트레이닝 센터 자판기에서 이온음료를 사서 건네주면 친밀도가 오른다.

  • 6번째 시나리오는 적어도 21일차, 7번째 시나리오는 적어도 28일차에 봐야한다. 만약 28일차에 7번째 시나리오를 본다면 29일에 8번째, 30일에 9번째 시나리오를 보게 되므로 주의.

  • 6번째 시나리오를 8일차에 본다 한들 그 다음 시나리오는 21일차가 되어서야 볼 수 있게된다. 일차를 매우 심하게 굴려야 하지만, 그런만큼 친밀도 올리기는 쉽다. 혹은 아예 2번째 시나리오를 12일차나 15일차부터 시작하는것도 나쁘지 않다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
불새언덕 분수대 하단의 야구연습장으로 가보면...

???:후우...

???:음... 처음 보는 얼굴인데?

???:혹시 나한테 볼일이라도 있는 거야?

{{{#!folding>인사를 한다

???:어... 안녕, 만나서 반가워.
규자욱:난 규자욱이라고 해.}}}

{{{#!folding>이온음료를 건네준다(이온음료 1개 이상 소지중)(♥)

???:어... 고마워, 마침 목이 마른 참이긴 했어.
규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.


이온음료를 1개 사용했습니다.


규자욱:난 규자욱이라고 해.}}}
어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

규자욱:같은 1학년이네, (플레이어) 맞지?

규자욱:그럼 앞으로 잘 지내보자. 다음에 봐.

규자욱이 야구 연습을 하던 중 첫 만남을 하게된다.

2번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
규자욱과 친밀도를 더 쌓은 뒤 1학년 E반에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

규자욱:역시 수학 문제는 어렵네, 도통 감이 잡히지 않는걸..

규자욱:음... 안녕? 그러니까 너는 (플레이어)?

{{{#!folding>감 대신 귤은 어떨까?(♥)

규자욱:귤?
규자욱:귤이라고... 어! 여기 주황색인 도형들을 다 빼보면...
규자욱:답을 알 것 같다. 답은 3번이네.
규자욱:고마워, (플레이어). 덕분에 문제를 푸는데 도움 됐어.
규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.

}}}

{{{#!folding>답은 3번인 것 같은데?(♡)

규자욱:답이 3번이라고...?
규자욱:오... 정말 답이 3번이네?
규자욱:어떻게 한 번에 보고 안 거야, (플레이어)?

>잘 찍어본거야
규자욱:아... 그랬던거였어?
규자욱:답은 알려줘서 고맙지만 그렇다고 숙제를 찍어서 제출할 수는 없으니...
(규자욱은 다시 문제 푸는 것에 집중했다)


>이미 풀었던 문제야(계산능력 5 이상)(♡)
규자욱:오.. 그렇구나.. 그러면 나한테 어떻게 푸는 건지 좀 알려줄 수 있어?
규자욱:아, 고마워 (플레이어) 덕분에 이번 숙제는 문제 없을 것 같아.
규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.


}}}
답에 대한 힌트를 주거나 답을 알려주면 도움을 줘서 고맙다고 한다. 뭐든지 열심히 하는 자욱이의 모습을 볼 수 있다.

3번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
규자욱과 친밀도를 더 쌓은 뒤 불새언덕 분수대 좌측 하단에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다.
운동신경이 10 이하라면 무조건 친밀도가 감소하므로 참고할것.

규자욱:후우... 좋아. 앞으로 스무 번만... 어?

규자욱:(플레이어), 안녕?

{{{#!folding>연습 열심히구나(♥)

규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.


규자욱:아... 조금 쑥스럽네.
규자욱:오늘 태풍 선배한테 투구 폼을 지적받아서.. 조금 더 연습해보고 있었어.}}}

{{{#!folding>수건이 말했다. '살려줘'(유머감각 15 이상)

화술이 1 올랐습니다.


규자욱:뭐야 그게...
규자욱:수건을 못살게 구는게 아니라, 이건 쉐도우피칭이라는 거거든?}}}
이후

규자욱:아, 그래도 수건만 쓰니 조금 아쉽긴 해.

규자욱:공을 손에서 떠나보내는 감각도 중요하기 때문에 공만 받아줄 사람이 있다면 정말 좋을텐데 말이야.

{{{#!folding>내가 받아줄게!(♥)

규자욱:음? 정말 괜찮겠어?
규자욱:아무리 그래도 야구 안 하는 사람을 상대로 연습하는 건 좀...
규자욱:음... (플레이어)의 뜻이 그렇다면야. 좋아, 그럼 던질테니 잘 받아야 해!

>(운동신경 10 이하)(-)
(규자욱의 공을 받으려다 공에 맞고 말았다)
규자욱:엇, 괜찮아, (플레이어)? 그러니까 안한다고 했는데...
규자욱과의 친밀도가 내려갔습니다.



>(운동신경 10 이상)
(규자욱의 공을 성공적으로 받았다)
규자욱:오... (플레이어), 대단한데?


이후

>공이 너무 느린 거 아니야?(-)
규자욱과의 친밀도가 내려갔습니다.


규자욱:아니, 그거 일부러 그렇게 던진 거거든..!
규자욱:이럴 줄 알았으면 패스트볼로 세게 던질걸...

>나이스 커브볼!(♥)
규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.


규자욱:너 그런것도 알아?
규자욱:야구에 대해서 꽤 알고 있나 보네... 내가 (플레이어)를 조금 얕본 것 같아.
규자욱:아무리 살살 던진거지만 공을 받을 줄이야..
규자욱:다음엔 가볍게 캐치볼이라도 할 수 있겠는데?
}}}

{{{#!folding>장인은 도구를 탓하지 않아!(-)

규자욱과의 친밀도가 내려갔습니다.


규자욱:뭐... 알았어! 수건으로도 열심히 할게.
(규자욱의 쉐도우 피칭이 조금 더 빨라진 것 같다)
카리스마가 2 올랐습니다.

}}}
규자욱의 야구연습을 도우면서, 플레이어도 제법 야구를 할 줄 알고있음을 알게된다.

4번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
규자욱과 친밀도를 더 쌓은 뒤 불새언덕 하단에 벽화가 그려진곳으로 가면 뜬다.

규자욱:(플레이어) 너구나.

{{{#!folding>사진 찍고 있었던 거야?

규자욱:으음... 헤헤. 내 취미야.
규자욱:오늘은 어디서 찍어야 잘 나올까 한 번 해보고 있었어.}}}

{{{#!folding>포즈를 취한다(♥)

규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.


규자욱:응...? 사진 찍어달라는 거야?
규자욱:하하.. 그럼 우리 같이 찍을까?}}}

{{{#!folding>찰칵 소리를 이용한 비트박스를 해본다(리듬감 60 이상)(♡)

(찰-칵 칵카라캇카 북박북. 비트박스를 선보였다)
규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.


규자욱:어... 어떤 반응을 해야할 지 잘 모르겠지만..
규자욱:뜬금없는 것 치고는 꽤 잘하네...}}}
이후

규자욱:근데... 오늘따라 사진이 좀 마음에 안 드는 것 같아..

규자욱:음... 배경이 문제인가...

규자욱:음... (플레이어), 어디 사진 찍기 괜찮은 곳이 없을까?

{{{#!folding>야외무대에서 한 장(♥)

규자욱:야외무대? 한 번 가볼까...
규자욱:음... 여기도 평범하긴 한데...
규자욱:오, 이거라면 괜찮은 사진이 나오겠는데?
규자욱:음음... 오늘은 이걸로 올려야겠다
규자욱:(플레이어), 네 말대로 야외 무대가 오늘의 장소였네.
규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.

}}}

{{{#!folding>분수대는 어떨까?(♡)

규자욱:분수대? 한 번 가볼까...
규자욱:음... 조금 아쉽긴 하지만 배경은 나쁘지 않은 것 같아.
규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.

}}}

{{{#!folding>내 마음속에 저장

규자욱:...? 가끔 보면 (플레이어)는 엉뚱한 말을 잘 하는 것 같아...
규자욱:잘 모르겠다는거지? 내가 따로 찾아보도록 할게.}}}
플레이어는 규자욱의 셀카찍기를 돕는다.

5번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
규자욱과 친밀도를 더 쌓은 뒤 김태풍과 아는 사이 이상의 관계로 분수대 좌측 하단 야구연습장에 가면 자동으로 나온다.

김태풍:오늘 연습 경기, 주자가 2루에 있으니 제구가 흔들리는 것 같던데.

김태풍:제구가 흔들리니 조급해지고 실투가 나오게 되는 거야.

김태풍:하위 타선이라 안타 정도로 끝났지만 중심 타선이었으면 그대로 홈런이었어.

규자욱:알고 있었는데... 죄송해요. 태풍선배.

김태풍:그래, 나머지는 오늘 경기 분석 이후에 알려주도록 하지. 이상

규자욱:아아, 사실 조급해서 그랬는게 아니었는데...

규자욱:응? (플레이어)잖아... 혹시... 보고 있었어?

{{{#!folding>응, 보고 있었어

규자욱:으으... 다 보고 있었구나~}}}

{{{#!folding>아 규자욱 선수, 안타를 허용하고 맙니다(♥)

규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.


규자욱:그런 중계를 듣는다고 상상하니 조금 무섭긴 하네..
규자욱:...그리고 원래 투수는 안타도 맞고 그러는 거거든?}}}

{{{#!folding>네가 날 자꾸 흔들리게 해(-)


규자욱:무슨 소리를 하는거야 (플레이어)...
규자욱:공 한 번 잘못 던졌다고 날 놀리는 거야?}}}
이후

규자욱:으.. 득점 기회를 만들어주지 않으려고 비장의 무기를 써봤는데..

규자욱:아직 미완성이라 그런지 원하는 곳에 제대로 꽂히지가 않아.

규자욱:그 뒤론 볼 카운트가 불리하니까 조바심에 그만...

(규자욱이 고개를 절레절레 저었다)

규자욱:더 큰 무대에 서기 위해서는 이런 실수를 하면 안되겠지..?

{{{#!folding>당연하지, 이 나처럼 말이야(-)


규자욱:(플레이어)는 좋겠다...
규자욱:나도 언젠간 그렇게 이야기할 수 있으면 좋겠네...}}}

{{{#!folding>사람은 누구나 실수 할 수 있어(♡)


규자욱:말만으로도 고마워 (플레이어).
규자욱:찜찜한 부분이 있었는데 덕분에 조금 나아진 것 같아.}}}

{{{#!folding>사람이 실수를 하는 이유에 대하여(과학상식 30 이상)(♥)


규자욱:뭔가 대단한 이야기다... 나는 한번도 실수에 대해 그렇게 생각해본 적이 없어
규자욱:(플레이어)는 과학쪽으로 정말 해박한 것 같네... 대단해.}}}
어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

규자욱:으... 이럴 때가 아니야, 오늘도 좀 더 연습하러 가야겠다.

선배에게 혼난 규자욱을 위로해준다.

6번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
규자욱과 친밀도를 더 쌓은 뒤 교실동 2층 중앙에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

규자욱:(플레이어)..

규자욱:(플레이어)는 용규 선배랑 친해?

규자욱:저번에 이야기 하는 걸 보니 자연스럽게 대화하길래...

규자욱:나도 (플레이어)처럼 용규 선배랑 더 자연스럽게 지내고 싶은데..

규자욱:매번 어색하게 대화가 끊겨..

규자욱:저기.. 나한테도 용규 선배랑 친해질 방법을 알려주지 않을래?

{{{#!folding>그냥 평범하게 이야기(♡)

규자욱:그게 제일 어려운거라구...
규자욱:그리고 용규 선배는 평범하게 이야기해도 기세가 눌리는 무언가가 있어.}}}

{{{#!folding>용기를 내 고백(-)


규자욱:......그런 이야기를 하는 게 아니거든..}}}

{{{#!folding>인기스타가 되는 개그 비법 100선(유머감각 50 이상)(♥)


규자욱:용규 선배가 이런 걸 과연 좋아하실까...
규자욱:그리고 내가 이걸 하는 상상이 잘 안그려져...}}}
이후

규자욱:음... (플레이어)

규자욱:혹시 다음에 용규 선배와 만나면 내가 이야기를 해볼테니까..

규자욱:뭐가 어색한지 좀 봐줄 수 있을까?

규자욱:용규 선배와 친한 (플레이어)라면 어떤 게 문제인지 잘 알 수 있을테니...

규자욱:부탁이야, 좀 도와주라...

{{{#!folding>그렇게까지 이야기 한다면야...(♥)


규자욱:정말이야, (플레이어)? 고마워!}}}

{{{#!folding>공짜로는 안되지(설득력 60 이상)

규자욱:...정말 친구끼리 그러기야?
규자욱:알았어... 음... 그러면
(규자욱이 씰을 꺼냈다)
규자욱:이, 이걸로는 어때..!
(씰을 받아들고 말았다)
}}}
어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

규자욱:다음에 그러면 용규 선배랑 같이 보도록 하자!

규자욱은 마용규와 대화하고싶은 고민이 있었고, 플레이어에게 털어놓자 플레이어는 규자욱을 돕기로 한다.

7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
규자욱과 친밀도를 더 쌓은 뒤 마용규와 아는 사이 이상의 관계로 운동신경을 30 이상 찍고 교실동 2층 중앙에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

마용규:엉? (플레이어)? 옆엔 자욱이잖아?

마용규:너네 같은반이였나? 어쨌든 안녕!

규자욱:어.. 어... 용규 선배 안녕하세요.

규자욱:용규 선배... 저기... 그......

마용규:?

마용규:너 오늘따라 좀 더 이상하다?

마용규:야, 뭔데! 편하게 말해봐!

규자욱:아... 하.... 그러게요. 조금 긴장했나봐요.

마용규:엥? 혹시 뭐 나한테 잘못한 거라도 있냐?

규자욱:그, 그런 건 아닌데....

{{{#!folding>우리 같이 야구나 하자!(♥)

마용규:응? (플레이어) 너도 야구해?
마용규:오, 재밌겠네!
마용규:보자, 자욱이가 투수, 내가 타자니까... (플레이어) 넌 포수하면 되겠네!
마용규:둘이 같이 왔으니 투수, 포수 페어로 편 먹고 음료수 내기라도 할까?
마용규:아, 근데 나 지금은 일이 있어서~ 그럼 다음에 운동장에서 보자!}}}

{{{#!folding>지켜본다(♥)

마용규:뭐야, 뭔데? 얼른 말해~ 좀이따 친구들이랑 내기하러 가야 된다고.
규자욱:그러니까.. 그게.. 저...
규자욱:저.. 저하고 (플레이어)하고 같이 야구하실래요?!
마용규:오, 재밌겠네!
마용규:보자, 자욱이가 투수, 내가 타자니까... (플레이어) 넌 포수하면 되겠네!
마용규:둘이 같이 왔으니 투수, 포수 페어로 편 먹고 음료수 내기라도 할까?
마용규:아, 일단 나 가봐야겠다~ 그럼 다음에 운동장에서 보자!}}}
어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

(마용규는 다른데로 가버린다.)

규자욱:으... 미안해, (플레이어). 뭔가 말해야겠다고 생각하니 그렇게 말이 나왔어...

규자욱:그나저나 정말 괜찮겠어?

규자욱:용규 선배 적당히 던지면 오히려 화내실 거라 전력으로 던져야 할텐데...

규자욱:오... 꽤 자신만만한가 보네...!

규자욱:혹시 자신감만 넘치는 건 아니겠지?

규자욱:일단 우리끼리 먼저 한 번 맞춰보자.

규자욱:(플레이어)가 얼마나 잘하는지 기대되는데..!

규자욱:(플레이어), 용규 선배랑 야구라...

아직은 수줍고 낯을 많이 가리는 자욱이를 볼 수 있다.

8번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
규자욱과 친밀도를 더 쌓은 뒤 불새언덕 분수대 좌측 하단 야구연습장에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

규자욱:그럼 (플레이어)의 포수 실력을 한 번 보도록 할까...

규자욱:웅크려 앉아 미트를 열고 있어봐..

(공이 한가운데로 꽂힌다)

규자욱:좀 어때...? 공은 잡을만 해?

규자욱:지금은 내가 (플레이어)의 미트 한가운데로 던졌지만..

규자욱:그런 뻔한 공은 용규 선배가 단칼에 쳐내서 이렇게 던지는건 무리야.

규자욱:그래서 용규 선배가 헷갈릴 수 있도록 다양한 공을 던져야 하는데....

규자욱:투수는 포수의 사인에 따라 공을 던지는게 보통이지.

규자욱:(플레이어)가 보내는 사인에 맞춰서 내가 공을 던지게 된다는 말이야.

규자욱:그럼 몇 가지 사인을 알려줄테니까, 한 번 연습해볼까...?

(규자욱이 손으로 제스쳐를 취한다)

규자욱:사인을 전부 기억하면 까먹을 수 있으니 세 가지만 해보자.

규자욱:가위, 바위, 보 사인인데...

규자욱:(플레이어)가 가위로 사인을 보내면 내가 패스트볼을 던질거야.

규자욱:미트를 정중앙에 두면 내가 거기에 맞춰 던져볼게.

규자욱:조금 세게 들어올 수 있으니까 꽉 잡고 있는게 좋을거야...

규자욱:(플레이어), 가위가 무슨 사인이라고?

{{{#!folding>패스트볼(♥)

규자욱:맞아, 가위 사인을 보내면 내가 패스트볼을 던질거야.
}}}

{{{#!folding>슬로우볼, 몬스터볼(-)

규자욱:패스트볼이야 패스트볼, 첫 번째 사인부터 그러면 어떡해...
}}}
이후

규자욱:바위로 사인을 보내면 내가 슬라이더를 던질거야.

규자욱:오른쪽으로 휘어서 들어갈거라, 미트를 오른쪽으로 옮겨두도록 해.

규자욱:(플레이어)는, 내가 슬라이더를 던질 때 미트를 어디로 옮기라 그랬지?

{{{#!folding>오른쪽(♥)

규자욱:그래, 오른쪽으로 옮겨두면 문제 없이 받을 수 있을거야.
}}}

{{{#!folding>왼쪽, 정중앙(-)

규자욱:아니, 오른쪽이라니까... (플레이어), 괜찮은 거 맞지?
}}}
이후

규자욱:마지막으로 보자기 사인을 보내면 음...

규자욱:내 비장의 무기를.... 던져볼까 해...

규자욱:가운데에 미트를 들고 있으면 그건 내가 알아서 할게.

규자욱:(플레이어)는, 방금 내가 던질 공이 어떤 사인이라고 했지?

{{{#!folding>보자기(♥)

규자욱:잘 알고 있구나, 맞아.
}}}

{{{#!folding>가위, 바위(-)

규자욱:아니야, 보자기 사인이야...
}}}
이후

규자욱:이정도면 될 것 같아. 꽤 잘하는데, (플레이어)!

규자욱:용규 선배한테 나중에 이야기해보도록 할게, 나중에 보자!

용규 선배와 야구할 때 실수를 하지 않으려 대비를 해주는 자욱이를 볼 수 있다. 그만큼 선배한테 잘 보여지고 싶어하는거 같다.

9번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
규자욱과 친밀도를 더 쌓은 뒤 불새언덕 분수대 좌측 하단 야구연습장에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

마용규:(플레이어)하고 규자욱, 준비는 된거야?

(마용규가 배팅 연습을 한다)

마용규:빨리 끝내고 카페테리아로 가자! 참고로 난 이온음료밖에 안마시니까 그걸로 사면 돼!

마용규:안타나 홈런을 치면 나의 승리, 내가 스트라이크 아웃 당하면 너희들의 승리다?

(마용규가 자세를 잡는다)

(어떤 사인을 보낼까?)

{{{#!folding>손으로 가위를 그린다(♥)

(가위 신호를 보냈다)
규자욱:...
(규자욱의 피칭, 빠른 패스트볼이 미트로 들어갔다)
마용규:오, 처음부터 직구 승부야? 배짱 좋은데! 그렇게 나와야지!!
}}}

{{{#!folding>다른 답을 고를 시(-)

규자욱:...?
(규자욱이 알 수 없다는 표정을 지었다)
마용규:뭐 해? 빨리 안던지고!
}}}
이후

(어떤 사인을 보낼까?)

{{{#!folding>손으로 바위를 그린다(♥)

(바위 신호를 보냈다)
규자욱:...
(규자욱의 피칭, 규자욱의 슬라이더가 미트에 빨려들어갔다)
마용규:오오, 공 좋은데? 이제 다음에는 안봐준다!
}}}

{{{#!folding>다른 답을 고를 시(-)

규자욱:...?
(규자욱이 알 수 없다는 표정을 지었다)
마용규:안 던질거야? 빨리 던져!
}}}
이후

(어떤 사인을 보낼까?)

{{{#!folding>화장실을 가고 싶은 시늉을 한다

}}}

{{{#!folding>손으로 보자기 모양을 만든다

}}}

{{{#!folding>우주선과 교신한다

}}}
(셋 중 하나를 고를 경우)

규자욱:...?

(규자욱이 알 수 없다는 표정을 지었다)

마용규:뭐야? 빨리 안던지고 뭐하는 거야?

규자욱:아... 보기좋게 넘어가버렸네..

규자욱:역시 용규 선배야. 비장의 무기를 써도 어림도 없었어.

규자욱:(플레이어), 고마워. 그래도 덕분에 재밌었어.

규자욱:그리고 생각보다 제법인걸?

규자욱:자, 그럼 카페테리아로 가자!

규자욱:고생한 일일포수한테도 내가 음료수를 쏴야지. 안 그래?

이렇게 규자욱과 베프가 된다.
규자욱은 마용규에게 야구라도 하자고 용기내서 말하고, 다행히 야구를 하면서 즐거운 시간을 보냈다.
참고로.. 여기서 틀린 선택지를 골라도 친밀도가 떨어지긴 하지만 베프는 무사히 완료한다. 마지막은 아무거나 골라도 똑같은 대사가 나온다.



2.2. 나르샤[편집]


첫 만남
생태학습공원 입구
주로하는 대화
아름다운 이야기
나눠먹는 간식
딸기잼 쿠키(카페테리아, 3에너지, 10씰)
좋아하는 음식
오믈렛과 감자튀김
싫어하는 음식
초대형 통닭
쿵짝이 잘 맞는 대화는 밝혀지지 않았다. 하지만 아름다운 이야기를 초반부터 받아주고 적극적인 반응까지 나온다.
간식은 나눠 먹어도 좋지만 당장 친밀도나 에너지가 필요할때가 아니라면 굳이 먹을필요는 없다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
생태학습공원
2일차
생태학습공원
3일차
생태학습공원
4일차
생태학습공원
5일차
생태학습공원
6일차
생태학습공원
7일차
생태학습공원
8일차
생태학습공원
9일차
생태학습공원
10일차
생태학습공원
11일차
생태학습공원
12일차
생태학습공원
13일차
생태학습공원
14일차
생태학습공원
15일차
생태학습공원
16일차
생태학습공원
17일차
생태학습공원
18일차
생태학습공원
19일차
생태학습공원
본관 왼쪽
20일차
본관 왼쪽
21일차
본관 왼쪽
22일차
본관 왼쪽
23일차
풀잎시장 오른쪽
24일차
풀잎시장 오른쪽
25일차
풀잎시장 오른쪽
26일차
풀잎시장 오른쪽
27일차
트레이닝센터 오른쪽 아래 공터
28일차
트레이닝센터 오른쪽 아래 공터
29일차
트레이닝센터 오른쪽 아래 공터
30일차
트레이닝센터 오른쪽 아래 공터

베프 시 참고사항
  • 베프를 하기 위해 첫 만남을 해야하는 다른 캐릭터는 올리비아가 있다.

  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트(규자욱, 나르샤, 선창, 유루미, 은마루 아는 사이)가 있다.

  • 나르샤는 5번째 시나리오까진 전부 자동이거나 생태학습공원에서 대화 시나리오이기 때문에 19일 오전까지 생태학습공원에만 있는 나르샤 특성상 쉽게 시나리오를 볼 수 있다. 하지만 반대로 19일 오후부터는 생태학습공원에 절대로 돌아오지 않기 때문에 그 이전에 4번째 시나리오까지 봐놔야한다.

  • 6번째 시나리오를 22일차까지 보지 않으면 베프가 불가능하다. 친밀도가 부족해서 베프 실패 요인이 될 수도 있으니 주의.

  • 마지막 시나리오를 보기 위해선 감수성 50 이상이 필요하다. 초반에는 올리비아 첫 만남 조건에 감수성이 5 밖에 필요없다가 갑자기 감수성 50이 필요해 나르샤와 베프를 처음하는 사람이라면 베프 실패 요인이 될 수 있다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
생태학습공원에 가려고 하면 입구에 호랑이가 보이는데...
새끼 호랑이로 보인다. 어떻게 할까?
{{{#!folding>만져본다(-)(♥)(호랑이가 이를 드러낸다....) (만지려다가 하마터면 물릴 뻔했다!) }}}
>학교에 신고한다(♥)''(아뿔사! 휴대폰 배터리가 없다...)''
파일:좀비고_Character_Picture_013.png

버터야!
파일:좀비고_Character_Picture_013.png

찾아서 다행이다~ 안녕? 네가 버터를 지켜봐주고 있었구나?
파일:좀비고_Character_Picture_013.png

나는 나르샤라고 해~ 버터의 친구야!
파일:좀비고_Character_Picture_013.png

얘는 버터라고 해~ 귀여운 새끼 호랑이지?
(버터가 나르샤를 깨물고 있다)
파일:좀비고_Character_Picture_013.png

괜찮아, 괜찮아~ 이빨이 덜 자라서 안 아프거든!

플레이어는 새끼 호랑이 버터를 보고, 학교에 신고하려 하거나 쓰다듬으려 하는데, 나르샤는 플레이어가 버터를 지키고 있던걸로 알고 이렇게 첫 만남을 하게 된다. 쓰다듬을려고하면 에너지가 깎이니 조심할 것.

2번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
나르샤와의 친밀도가 35 이상일 때 생태학습공원에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다.

나르샤:안녕! (플레이어), 오늘도 생태학습공원에 들렀구나.

나르샤:동물 많이 좋아해?

{{{#!folding>좋아한다(♡)(친밀도 +3)

나르샤:그렇구나! 왠지 그럴 거 같았어~ 헤헤. 나랑 똑같네!
}}}

{{{#!folding>동물보단 꽃을 더 좋아한다

나르샤:아, 맞아~ 생태학습공원엔 꽃밭도 예쁘게 꾸며져있으니까!
나르샤:하지만 난 동물 보는 시간이 더 많아. 헤헤...}}}

{{{#!folding>나르샤가 더 좋아(감수성 20 이상)(♥)(친밀도 +5)

나르샤:하핫~ 뭐야 그게~! 나도 (플레이어) 좋아~
}}}
어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

나르샤:나는 동물을 좋아하기도 하지만, 생태학습공원의 관리도 하거든.

나르샤:그래서 더 자주 오게 돼.

나르샤:생태학습공원에 있는 동물들은 다들 순한 편이라 관리하기 어렵지 않아~

(하지만 나르샤는 버터에게 손이 깨물리고 있다)

나르샤:아하하.. 버터는 아직 새끼호랑이라서... 버터야~ 물면 안 돼~

나르샤는 생태학습공원에 대해 얘기해준다. 그와중에 버터는 여전히 자신과 친한 나르샤를 계속 물고있다...

3번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
나르샤와의 친밀도가 40 이상일 때 생태학습공원에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다.

이하나:좋아요. 오늘도 모두 건강하네요.

이하나:그럼 선생님은 이만 가볼게요. 나르샤 학생, 나머지 잘 부탁해요.

(이하나는 다른데로 간다.)

나르샤:오늘 동물들 정기검진 날이었거든. 그래서 선생님께서 봐주고 가셨어.

나르샤:선생님은 동물들 상태도 정확히 파악하시고, 또 알맞은 영양제도 챙겨주셔. 대단하지 않아?

나르샤:나도 언젠가 동물들을 보살필 수 있는 수의사가 되는 게 꿈이야~

나르샤:아직은 버터도 잘 못 돌보지만...

{{{#!folding>나르샤라면 할 수 있다(♥)(친밀도 +2)

나르샤:헤헤, 응원해줘서 고마워!
}}}

{{{#!folding>버터가 도와줄 것이다

나르샤:아냐, 버터의 도움을 바라면 안 되지. 내가 열심히 해야해!
나르샤:그래서 버터를 잘 인도해줄 수 있으면 좋겠어.}}}
어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

나르샤:나 열심히 노력할게~

나르샤는 보건선생님이 동물들을 잘 돌보는 모습을 보면서, 자신의 꿈을 말한다.

4번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
나르샤와의 친밀도가 45 이상일 때 생태학습공원에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

남학생:으악!!!!!!

남학생:쟤가 날 물려고 했어!!

나르샤:버터를 자극하면 안 돼!

여학생:그런 위험한 동물을 학교에 데리고 있으면 어떡해?!

남학생:가둬놔야 하는 거 아냐?!

나르샤:이건...!

{{{#!folding>상황을 중재한다(♥)(친밀도 +2)

(흥분한 아이들을 진정시키고 잘 이야기했다)
남학생:윽... 알았어. 내가 잘못했어. 신기해서 만져보려다...
나르샤:휴... 버터가 갑자기 흥분해서 놀랐어. 내가 잘 추스려야 했는데.
나르샤:저 아이도 많이 놀랐겠지? 좀 더 조심해야겠어..
나르샤:도와줘서 고마워, (플레이어).
}}}

{{{#!folding>언성을 높여 따진다

남학생:뭐야, 넌!
나르샤:아냐, 싸우지 마! 더 이상 동물들을 자극하면 안 돼!
나르샤:휴... 버터가 갑자기 흥분해서 놀랐어. 내가 잘 추스려야 했는데.
나르샤:저 아이도 많이 놀랐겠지? 좀 더 조심해야겠어..}}}

{{{#!folding>가만히 지켜본다(+)

(실랑이는 한참 후에야 진정되었다)
나르샤:휴... 내가 잘 추스려야 했는데...
나르샤:아니야, 기운내야지! 단 거 먹고 힘낼래!
나르샤:자, (플레이어)도 하나 먹어!
(달달한 사탕을 나눠먹었다)
}}}
버터는 아직 다른 친구에 대한 경계심이 많고, 생태학습공원의 적응에 어려워한다. 그런 와중 작은 사고가 발생하기도 한다.

5번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
나르샤와의 친밀도가 50 이상일 때 도서실 안쪽으로 가면 나온다.

나르샤:끄응...

나르샤:버터는 다른 호랑이들이랑 좀 다른 거 같아.

나르샤:자라온 환경 때문일까...

나르샤:도움이 될 만한 게 있나 싶어서 책을 찾아보는 중이었어.

{{{#!folding>같이 책을 찾아준다(+)

(한참 책을 뒤적였지만 마땅한 책은 못 찾았다.)
(하지만 새로운 사실을 알았다. 호랑이는... 나무를 잘 탄다.)
}}}

{{{#!folding>인터넷에 검색해본다(+)

(유의미한 정보는 찾지 못했다...)
(하지만 호랑이에 관한 재미있는 농담을 발견했다.)
(호랑이가 네 마리면... 사범... 후후후...)
}}}
어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

나르샤:끄응... 좀 더 알아봐야겠어!

나르샤:헤헤, 버터가 직접 알려주면 좋을텐데...

나르샤:사실 여태까지는 동물들을 보면 한 눈에 파악할 수 있었거든.

나르샤:표정이나 몸짓... 움직임 같은 걸 보면 하고싶은 얘기도 알 수 있고, 원하는 것도 다 보였는데...

나르샤:버터는 알 것 같으면서도 어려워서 멈칫하게 돼.

나르샤:그래도 노력해야지, 내가 버터를 이해할 날까지~!

나르샤는 버터를 이해해보도록 노력하기 위해, 여러 책을 찾아보기도 한다. 그와중에 호랑이가 네 마리면 사범이라는 말은 왜 책에 써있는걸까...?

6번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
나르샤와의 친밀도가 55 이상일 때 올리비아와 아는 사이 이상의 관계로 본관 좌측 하단에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

올리비아:어, (플레이어). 안녕.

나르샤:안녕~ 버터를 데리고 돌아다니고 있었어. 학교를 눈에 익혀두면 좋을 거 같아서...

나르샤:헤헤, 뜬금없지만 (플레이어)는 버터를 어떻게 생각해?

{{{#!folding>무섭다(♥)(친밀도 +2)

나르샤:맞아, 호랑이니까 무서울 수밖에 없지.
나르샤:동물과 가까워지려면 그 동물의 본성과 야성은 꼭 알아둬야 해. (플레이어)도 잘 아는구나?
}}}

{{{#!folding>귀엽다

나르샤:맞아~ 버터는 귀엽지!
올리비아:음~ 나르샤만큼 귀엽지~
나르샤:헤헤!}}}

{{{#!folding>궁금하다

(대사 정보 없음)
}}}
어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

나르샤:우리는 버터에 대해 벌써 이렇게 저렇게 생각도 하고 있지만..

나르샤:버터는 나에 대해 많은 걸 모를 테니까...

나르샤:내가 어떤 학교를 다니고 있고, 달달한 간식을 좋아하고, 동물원을 운영하는 집에서 자랐고....

나르샤:버터를 잘 보살펴야 한다는 부담감 때문에 버터랑 대화할 기회를 못 잡았던 거 같아서, 이제부터라도 노력해보려구.

나르샤:헤헤, 응원해줘서 고마워!

나르샤는 이제 버터와 더 친해져간다. 플레이어도 마찬가지.

7번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
나르샤의 친밀도가 60 이상일 때 108계단 우측 휴식공간으로 가보면...

나르샤:휴우... 요즘 버터에만 신경쓰느라 학교 수업을 전혀 못 따라가고 있어..

나르샤:사회시간엔 졸기까지 해서 선생님께 혼났지 뭐야...

{{{#!folding>속상했겠다고 한다

(대사 정보 없음)
(아무 변화 없음)}}}

{{{#!folding>졸음을 깨는 방법을 알려준다 (♡)

나르샤:음...! 알려줘서 고마워! 다음엔 참고해볼게!
}}}

{{{#!folding>대노혜교라고 한다(♥)

나르샤:푸핫~ (플레이어)! 선생님을 놀리면 안 돼~ (하지만 즐거워보인다)
}}}
어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

나르샤:이러다가 계속 수업을 못 따라가면 어떡하지~

나르샤:그래도 요즘은 버터가 사람들을 덜 무서워하게 된 거 같아서 기뻐!

나르샤:저번엔 이현이가 사진도 찍어주고 갔다? 엠제이 선배도 인터뷰하러 오고...

나르샤는 버터에게 집중하느라 자신에 대한 관리를 소홀히 하지만, 그런만큼 버터의 생활이 나아져서 기뻐한다.

8번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
나르샤와의 친밀도가 71 이상일 때 감수성 50을 찍고 첫 만남을 했던 장소로 가면 나온다.

나르샤:헤헤, 또 생태학습공원에 놀러왔구나?

나르샤:생태학습공원은 정말 마음이 편해지지 않아?

나르샤:꼭 쉼터 속에 들어온 거 같아.

나르샤:나는 이런 곳에서 살고 싶었거든.

나르샤:우리집은 동물원을 운영했어. 나도 어릴 적부터 동물들이랑 놀았구...

나르샤:다치거나 굶는 일 없이 돌봐주는 게 낙이었는데... 점점 사정이 어려워져서....

나르샤:버터는 우리 동물원의 마지막 호랑이야...

나르샤:여기가 새로운 집이 되겠지? 잘 적응할 수 있게 보살펴주고 싶어.

나르샤:(플레이어), 그 날이 되기 전에 또 저번 같은 일이 생기면...

나르샤:다시 버터를 위해 나서줄 수 있어?

{{{#!folding>당연히

나르샤:정말로?
나르샤:헤헤헤, 조금 부끄러웠는데.. 그렇게 말해줘서 고마워, (플레이어).}}}

{{{#!folding>버터가 아닌 나르샤를 위해

나르샤:와아, (플레이어)...! 감동이야...}}}

{{{#!folding>대답 대신 버터를 쓰다듬는다(담력 60 이상)

(버터는 낮게 그르릉거렸지만)
(깨물지는 않았다)
나르샤:버터도 (플레이어)가 조금씩 좋아지고 있나봐~
나르샤:아니면 (플레이어)가 버터에게 마음을 열어준 덕분일지도!}}}
어느쪽으로 가나 이렇게 나르샤와 베프가 된다.

나르샤:앞으로도 잘 부탁할게. 나도, 버터도!




2.3. 선창[편집]


첫 만남
아쿠아리움
주로하는 대화
아름다운 이야기
나눠먹는 간식
아몬드 초코바(3에너지, 구매불가)
좋아하는 음식
김치볶음밥
싫어하는 음식
고등어구이
아름다운 이야기와 학구적인 토론으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 초반부터 통하니 이쪽으로 밀고 가는게 좋다.[1]
아몬드 초코바는 김원봉의 시나리오중 '여자친구?' 선택지로 얻을 수 있고, 사회 수업 이벤트중에도 얻을 수 있으나, 필수로 먹어줘야하는 경우는 없다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
아쿠아리움
2일차
기숙사 1층 오른쪽
아쿠아리움
3일차
아쿠아리움
4일차
아쿠아리움
5일차
불새언덕 꽃밭 위
6일차
불새언덕 꽃밭 위
아쿠아리움
7일차
아쿠아리움
불새언덕 꽃밭 위
8일차
아쿠아리움
9일차
아쿠아리움
기숙사 1층 오른쪽
10일차
기숙사 1층 오른쪽
아쿠아리움
11일차
아쿠아리움
12일차
아쿠아리움
기숙사 1층 오른쪽
13일차
아쿠아리움
14일차
아쿠아리움
15일차
아쿠아리움
기숙사 1층 오른쪽
16일차
기숙사 1층 오른쪽
17일차
아쿠아리움
18일차
아쿠아리움
기숙사 1층 오른쪽
19일차
아쿠아리움
불새언덕 꽃밭 위
20일차
불새언덕 꽃밭 위
아쿠아리움
21일차
불새언덕 꽃밭 위
아쿠아리움
22일차
아쿠아리움
23일차
아쿠아리움
24일차
아쿠아리움
25일차
아쿠아리움
기숙사 1층 오른쪽
26일차
불새언덕 꽃밭 위
아쿠아리움
27일차
아쿠아리움
28일차
아쿠아리움
불새언덕 꽃밭 위
29일차
기숙사 1층 오른쪽
불새언덕 꽃밭 위
30일차
아쿠아리움
[1] 학구적인 토론은 극초반에 낮은 확률로 실패할 수도 있으므로 주의.

베프 시 참고사항

  • 마지막 시나리오 전까지 게임감각 60을 달성하지 못하면 베프가 불가능하다.게임감각 60이 필요한 선택지 외의 선택지는 전부 고르면 베프가 불가능해지기 때문. 그나마 대화 시나리오라서 시나리오를 원할때 볼 수 있는것이 그나마 다행인점. 표이현이 등장하는 시나리오의 바로 다음 시나리오니 참고할것.

  • 베프를 하기 위해 첫 만남을 해야하는 다른 캐릭터는 은마루, 선우나나가 있다. 7번째 시나리오에서 표이현이 나오지만 표이현을 만나지 않아도 시나리오를 볼 수 있다.

  • 베프에 필수인 능력치는 상술한 게임감각 60 외엔 없다. 다만 설득력 30 이상이거나 유머감각 40 이상이면 각각 4, 6번째 시나리오에 좋다.

  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트(규자욱, 나르샤, 선창, 유루미, 은마루 아는 사이), 아쿠아리움 이벤트(선창, 은마루 친한 사이)가 있다.

  • 박찬영의 아쿠아리움 던전 시나리오에서 모든 퀴즈를 다 맞히면 선창의 친밀도도 오르기 때문에 같이 연계해서 하는 것이 좋다. 참고로 퀴즈는 니모를 찾아라에서 나올법한 것들을 대뜸 빼고 말하면 맞출 수 있다.

  • 은마루의 말미잘 선창 시나리오에서 은마루가 그린 그림을 선창에게 보여주면 친밀도가 깎인다. 또, 은마루와 더이상 가까워질 수 없는 탈선 선택지이기에 선택하지 않는것이 좋다.

  • 대화 시나리오가 첫 만남을 제외하면 전부 아쿠아리움 이기에 선창은 대부분 아쿠아리움에 있기에 후반가서도 시나리오를 볼 수 있어 베프를 하기 쉬운 쪽에 속한다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
아쿠아리움에 방문해보면...

???:앗~!! 혹시 물고기 구경하러 온 거야?

???:아! 나는 선창이라고 해!

선창:헤헤, 너도 아쿠아리움에 자주 와? 난 물고기를 좋아해서 매일 아쿠아리움에 오거든~

{{{#!folding>시원해서 좋다(+)

선창:그치? 물고기들이 잘 지낼 수 있게 온도를 유지한다나봐~ 구역마다 온도가 다르다?
선창:그거 알아? 아델리펭귄의 적정 온도는 영하 6도에서 영상 1도래. 또 벨루가의 적정 온도는...
(온갖 종류의 바다 생물들이 살기 좋은 온도를 들었다.)
}}}

{{{#!folding>질리지 않아?(♥)

선창:전혀~! 그날그날 물고기들의 상태도 다 다르구...
선창:사람도 매일매일 봐도 안 질리잖아? 헤헤... 또 다른 친구들도 만나고~
}}}
어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

선창:너무 흥분해서 떠들었나? 좋아하는 것 얘기만 나오면 이래... 히히

선창:그래도 물고기 구경하는 동안은 조용히 하고 있을게 걱정하지마!

아쿠아리움에 자주 오는 선창과 아쿠아리움에서 첫만남을 하게된다.

2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
선창과 친밀도를 더 쌓은 뒤 은마루와 아는 사이 이상의 관계로 1-E반에 입장하면 나온다.

선창:..그래서 그때 내가 얼마나 당황했는지 알아?

은마루:뭐 어때~ 그때 얘기 좀 그만해~~

선창:정작 그래놓고 만화엔 말미잘 선창 같은 거 만들어 넣잖아!

은마루:키히히, 아~ 그거? 그거 솔직히 캐릭터 디자인 좀 괜찮지않아?

은마루:오! (플레이어)! 너도 이거 볼래?

(말미잘 모습을 한 우스꽝스러운 선창의 모습이 그려져있다)

선창:(플레이어)! 이거 좀 너무하지 않아?

선창:내가 입학식 때 버스 타다가 좀 허우적 거렸다고 이런 걸 그렸어!

은마루:조금? 그때 진짜 대박이었거든?

은마루:히히, 그래도 그 초감각 말미잘 센서 덕에 안 넘어가졌잖아~

선창:으윽.. 진짜 너무해.. (플레이어)는, 어떻게 생각해?

{{{#!folding>너무했다

선창:그치! 그치! 이건 마루가 너무한거라니까?
은마루:에~ (플레이어)~ 솔직히 웃었으면서!
은마루:에이, 알았어~ 그냥 선창이 반응이 재밌어서 그런거야.
선창:흥! 재밌는건 거울 보는게 제일 재밌겠다.
은마루:후후 내가 귀엽다는 소리를 얼마나 많이 듣는데!
선창:네가? 그거 다 네 팔로워들만 하는 얘기잖아! 직접 본 적은 한번도 없지!?
은마루:으윽.. 야! 그건 반칙이지!}}}

{{{#!folding>판사님 전 웃지 않았습니다(유머감각 10)

은마루:푸하핫! 이거 봐! 솔직히 웃기잖아!
선창:(플레이어)! 너 마저.. 으우..
선창:됐어, 너희들 웃었으면 좋은 거지 뭐.
은마루:오~ 갑자기 대인배~!
선창:우아악! 너 진짜 그만 좀 해!
은마루:아하핫, 그래 그래. 아유 힘들다.
은마루:반응이 재밌어서 자꾸 놀리게 되네. 미안 미안.
선창:에휴, 알면 됐어. 이따 과자나 갖구 와.
은마루:구랭~
(둘은 자리로 돌아갔다)}}}

{{{#!folding>우와 귀엽다

은마루:그치! 이것 봐! 디자인 잘 뽑혔다니까?
선창:으윽.. 그런가? 아니, 아무리 봐도 별론데..
선창:하여튼 그걸로 그만 좀 놀려. 만화도 금지야!
은마루:뭐어? 난 만화 빼면 시체야! 아, 내 사랑 팔로워분들도 있고.
선창:으구, 너 SNS 중독이야.
은마루:헹~ 요즘 시대엔 안 하는게 더 이상한거거든~
(이후에도 계속 잡담을 나눴다)}}}
선창은 은마루의 장난도 받아주면서 함께 놀기도 한다.

3번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
선창과 친밀도를 더 쌓은 뒤 아쿠아리움에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

선창:바다 가고 싶다~

선창:(플레이어)~ 바다 가본 적 있어?

{{{#!folding>가본 적 없어

선창:헉! 정말? 그럼 여름방학 때 꼭 가봐!
선창:물론 겨울도 좋고! 둘 다 나름의 장점이 있거든.}}}

{{{#!folding>가본 적 있어

선창:그래? 헤헤, 그래도 살아본 적은 없지?
선창:어릴때 난 바다 근처에서 살았거든.}}}

{{{#!folding>지금 갈까?(카리스마 10 이상)

선창:히히, 당장 인공 파도에 뛰어들까?
선창:히히, 나 수영도 잘하거든~}}}

{{{#!folding>하얀 천과 너만 있다면(유머감각 30 이상)

선창:푸하핫! 그런 말은 어디서 배워온 거야~
선창:우리 아빠도 그런 말 한 적 있는데.. 추억이네.}}}
어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

선창:음~ 바다도 보고 싶고~ 부모님도 보고 싶고~

선창:중학교 갔을 때도 이런 느낌이었는데.. 금방 적응되겠지?

선창은 자신이 바다에 살았을때의 이야기를 하면서, 집을 그리워하기도 한다.

4번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
선창과의 친밀도를 더 쌓은 뒤 1-E반에 입장하면 나온다. 설득력 30 이상이나 눈요미 쿠션을 가진채 시나리오를 보면 선창과의 친밀도를 올릴 수 있다.

선창:으아으.. 졸려~

은마루:네가 유루미야? 아~ 일어나~ 놀아줘~

선창:여기 (플레이어) 왔네. 둘이서 놀아..

선창:나 어제 펭수니 간호한다고 한숨도 못 잤단 말이야..

{{{#!folding>눈요미 쿠션을 준다(눈요미 쿠션 1개 이상 소지중)(♥)


선창:우와, (플레이어) 천사구나.. 고마워!

은마루:아 (플레이어) 심심한데 재우면 어떡해~
선창:둘이 오락실이나 가든지~ 히히, 잘자.
(오락실에서 신나게 놀았다)}}}

{{{#!folding>마루를 끌고 간다(설득력 30 이상)(♥)

은마루:으앗! 안돼~~~

(선창이 졸린 눈으로 손을 흔들었다)
(오락실에서 신나게 놀았다)}}}

{{{#!folding>못 자게 한다

선창:끄아악~! 둘다 제발 내 눈 앞에서 사라져어~!
은마루:히힛, 그러니까 같이 놀자고~
은마루:자 (플레이어), 선창이 끌고 오락실 가자!
선창:내 인생..
(오락실에서 신나게 놀았다)}}}
은마루와 같이 지내는 선창의 모습을 볼 수 있다.

5번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
선창과 친밀도를 더 쌓은 뒤 선우나나와 아는 사이 이상인 관계로, 기숙사 왼쪽 무대에 가면 나온다.

선우나나:자~ 이렇게 해서 고래상어에게 후크선장이 잡혔답니다~ 끝~!

선창:으음.. 고래 상어가 그랬을 리가 없는데..

선창:고래 상어는 온순하고 귀여운 상어란 말이야.. 말하는 게 좋겠지..?

{{{#!folding>바로 잡아야 한다(♥)

선창:그, 그래! 가서 얘기하고 올게!
선우나나:아핫, 생긴 게 귀엽길래 각색한 건데~ 미안 미안.
선창:아, 아뇨.. 저도 그냥 알려드리면 좋을 것 같아서..
선창:그나저나 고래 상어의 귀여움을 알아주시다니..!
선우나나:보자마자 맘에 들었거든~ 슬이도 귀엽다고 인형으로 만들어줬어!
(포근한 대화를 나눈 것 같다)

}}}

{{{#!folding>그냥 넘어가자

선창:맞아, 동화니까 그럴 수 있지.
선창:응응. 동화니까..
선창:동화..
(선창은 불편한 마음으로 자리를 떠났다)}}}

{{{#!folding>엥 그래?

선창:(플레이어)도 몰랐구나. 하긴 일반적으론 모르겠지?
선창:그래, 굳이 얘기하지 말고 돌아가자!}}}
선창은 해양생물에 대한 지식이 풍부하고, 동화라도 해양생물이 오해받는 것을 싫어한다는 것을 알 수 있다.

6번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
선창과의 친밀도를 더 쌓고 아쿠아리움에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

선창:응. 응. 하하, 아냐 엄마. 여기 애들 다 재밌어.

선창:음.. 여름 방학 땐 가지 않을까? 그때 보면 되지.

선창:그럼 이만 끊을게~ 나두 사랑해~

선창:헉! 언제 왔어? 온 줄도 모르고 있었네.

{{{#!folding>엄마 전화?

선창:웅. 매일 이렇게 전화 드리는데도 언제 오냐시네.
선창:집 한 번 들르고 싶다..}}}

{{{#!folding>나두 사랑해~(유머감각 40)(♥)

선창:뭐, 뭐?! 무슨 소리 하는 거야!
선창:아.. 아까 통화한 거 들었구나. 깜짝 놀랬잖아!
선창:하여간 마루나 너나 장난이 너무 심하다니까~!
}}}

{{{#!folding>으 오글거려(×)

선창:응? 야! 몰래 들어놓고는 너무하잖아!
선창:장난 좀 그만 쳐.. 나 요즘 진짜 힘들단 말야..
선창:집 가고 싶다..
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.
}}}
선을 넘는 장난을 치면 베프가 불가능해진다... 그냥 평범하게 이야기 하면 선창은 부모님을 그리워하고, 갑자기 장난을 치면 잠깐 잊어버리고 즐거워한다. 마지막 시나리오의 복선이기도 하다.

7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
선창과 친밀도를 더 쌓은 뒤 아쿠아리움에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

선창:잘 가~ 궁금한 거 있으면 물어보구~!

선창:어, (플레이어)도 왔네?

선창:혹시 이현이랑 친해? 아쿠아리움에 와도 항상 혼자 다니네..

{{{#!folding>내가 더 자주 올게(♥)

선창:(플레이어)는 이미 충분히 자주 오는 거 같은데?
선창:히히, 장난이야~ 그럼 좀 덜 심심할지도 모르겠다.
}}}

{{{#!folding>방해하지 않는 게 좋아(설득력 40 이상)

선창:음.. 하긴. 말을 걸어도 듣질 않으니..
선창:괜히 건들이지 않는게 나은 것 같다!}}}

{{{#!folding>여유롭게 둘러보고 싶은 걸까 선택(품격 50 이상)(♥)

선창:(플레이어).. 그런 말도 할 줄 아는구나.

선창:아, 아니.. 막 마루랑 같이 놀다보면 자꾸 딴지걸게 돼서.. 히히.}}}
플레이어와 선창의 관계를 조금 더 좋게 만드는 시나리오. 표이현이 아쿠아리움에 자주 들르기도 한단걸 알 수 있다.

8번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
선창과 친밀도를 더 쌓은 뒤 아쿠아리움에 있을 때 대화하기를 하면 나온다. 게임감각이 60 이상이 아닌상태로 시나리오를 보면 베프에 바로 실패해버리므로 주의.

선창:후으.. 역시 집에 가고 싶어!

선창:바다 보고 싶어! 이게 향수병인가..

{{{#!folding>물총 싸움하자!(게임감각 60)(♥)

선창:응? 갑자기?
은마루:스나이퍼 은마루 등장!
선창:헉! 뭐야!
선창:앗! 그만 쏴! 타임 타임! 준비할 시간은 줘야지~!
(인조 풀장에서 한동안 물총 싸움이 끊이지 않았다)
선창:후우.. 갑자기 나타나선 뭔가 했네.
은마루:히히, 요즘 너무 우울해 보여서 와봤지 뭐!
선창:웬 일이래? 그래도 덕분에 기분 전환은 제대로 했네. 고마워!

이렇게 선창과 베프가 된다.}}}

{{{#!folding>연어가 되어 돌아가자(감수성 40)(×)

선창:연어는 돌아가서 알을 낳고 죽는데..?
선창:으음.. (플레이어).. 미안한데 나 혼자 있게 해줘.
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.}}}

{{{#!folding>부모님 이야기(×)

선창:부모님...은 둘 다 바다에서 일하셔.
선창:아, 이건 비밀인데 아빠가 진짜로 함선의 선장이야.
선창:이거 얘기하면 분명 또 찬영이가 이름으로 놀릴 것 같아서.. 히히
선창:엄마는 해양 생물을 관리하시는데, 그래서 어릴 때부터 엄마 책을 많이 읽었어.
선창:아! 들고다니는 백과사전도 엄마 꺼야.
선창:가끔이긴 하지만, 아빠 배를 타기도 하고.. 바다에 추억이 많네.
선창:가고 싶다.. 집..
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.}}}



2.4. 유루미[편집]


첫 만남
1-E반
주로하는 대화
재미있는 농담
나눠먹는 간식
메론바(카페테리아, 2에너지, 8씰)
좋아하는 음식
나폴리탄 스파게티
싫어하는 음식
티본 스테이크
재미있는 농담으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 하지만 초반엔 안 통해서 유머감각을 올리고 시도해볼것. 30~40 정도에서 도전하는 낫다.
간식은 초반에 대화를 못 할때 먹어두면 좋다. 대화가 가능한 후에도 먹는 것을 추천.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
없음
트레이닝센터 밑
2일차
없음
기숙사 2층
3일차
없음
트레이닝센터 밑
4일차
없음
트레이닝센터 밑
5일차
없음
기숙사 2층
6일차
없음
트레이닝센터 밑
7일차
없음
아쿠아리움 중앙 원기둥
8일차
트레이닝센터 밑
9일차
없음
트레이닝센터 밑
10일차
없음
트레이닝센터 밑
11일차
트레이닝센터 밑
12일차
없음
트레이닝센터 밑
13일차
없음
트레이닝센터 밑
14일차
없음
아쿠아리움 중앙 원기둥
15일차
트레이닝센터 밑
16일차
없음
트레이닝센터 밑
17일차
없음
아쿠아리움 중앙 원기둥
18일차
없음
기숙사 2층
19일차
트레이닝센터 밑
20일차
없음
트레이닝센터 밑
21일차
없음
기숙사 2층
22일차
없음
트레이닝센터 밑
23일차
없음
트레이닝센터 밑
24일차
없음
트레이닝센터 밑
25일차
없음
트레이닝센터 밑
26일차
기숙사 2층
27일차
없음
트레이닝센터 밑
28일차
없음
트레이닝센터 밑
29일차
없음
트레이닝센터 밑
30일차
없음
기숙사 2층

베프 시 참고사항

  • 유루미는 대화하고 친밀도를 올리는것 자체가 어렵다. 대화에 필요한 능력치도 높고 시나리오 진행을 위한 친밀도도 꽤 많이 필요하니 유루미와 베프를 하려면 능력치 꾸준히 빠르게 올려야한다.

  • 대부분 시나리오는 자동이거나 트레이닝센터에서만 진행되기에 제약이 크게 없는편이지만,7번째와 8번째 시나리오는 기숙사 2층 왼쪽에서 진행해야하기에, 7번째 시나리오는 21일차 내로 꼭 봐야한다.

  • 그리고 또한 유루미의 베프는 26일차 오후로 고정이다. 30일차 오후엔 8번째 시나리오를 보지 못하니 주의.

  • 베프를 하기 위해 첫 만남을 해야하는 다른 캐릭터는 이유리, 김건우, 규자욱, 나르샤, 선창, 은마루, 고명준(교환 필수), 가 있다.

  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트(규자욱, 나르샤, 선창, 은마루 아는사이)가 있다. 이때 씰이 10이상이어야 친밀도작을 할 수 있으며, 유루미 정석 선택지는 인형뽑기->개구리 인형->몸통을 잡는다 이다. 여담으로 여기서 인형뽑기를 실패하면 선창이 한 번까지는 10씰을 주는 기회가 있으므로 두 번까지는 친밀도작을 할 수 있다. 하지만 지금은 인형뽑기 쪽 이벤트를 봐도 실제 수치가 오르지않는다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
1-E반에 들어가면...

???:우음..냠냠..

유루미:우웅.. 유리야 나 잘래.. 개구리랑 더 잘거야..

{{{#!folding>난 유리가 아니다

유루미:으어엉..? 나 너무 졸려~ 유리가 유리가 아니라구?
유루미:이상하다.. 유리는 유리인데..
유루미:유리야.. 잘자..
(이미 잠든 것 같다)}}}

{{{#!folding>무슨 꿈을 꾸냐고 묻는다(+)

유루미:엄청 큰 청개구리가 있었는데에.. 따뜻했어. 나 지켜준다구 입 안에서 노곤노곤..
유루미:근데 개구리는 따뜻하면 안 되는데..? 꿈이니까 괜찮은가..?
유루미:웅.. 따뜻하다..
(이미 잠든 것 같다)
}}}
루미는 자는 도중 플레이어를 이유리로 착각하고, 그냥 그대로 다시 잠들어버린다.

2번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
유루미와 친밀도를 더 쌓은 뒤 유루미가 트레이닝센터 아래에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

유루미:으응..? 응?? 너구나!

유루미:나 너 꿈에서 봤어! 근데 유리가 그건 자기가 아니래!

유루미:너도 개구리 보려구 왔어?

{{{#!folding>나도 개구리 좋아해(♥)

유루미:허어억! 너도 개구리 동아리구나! 우리 같은 동아리네!

유루미:일루와 봐. 여기 보면 가끔 개구리가 있거든?
유루미:이건 참개구리인데, 산 근처에 연못이 있나봐. 어떻게 여기까지 왔을까..
(한참 동안 개구리 설명을 들었다)
}}}

{{{#!folding>뭐하고 있어?(+)

유루미:개구리 관찰~
유루미:너두 관심있어? 개구리가 얼마나 신기한지 알려줄게!
유루미:개구리는 양서류인데, 막 만지면 안돼~ 위험한 것두 있고 우리는 너무 따뜻하거든?
(한참 동안 개구리 설명을 들었다)
}}}
어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

유루미:히히.. 신기하지? 다음엔 또 다른 개구리도 볼 수 있으면 좋겠다. 가끔 무당개구리도 보이더라구.

유루미:괜찮으면 다음에 또 여기서 개구리 보자~

루미는 그때 일을 유리에게 말해줬고, 플레이어가 유리가 아니었음을 알게되었는데, 이후 플레이어를 다시 만났을때 첫만남을 기억한다. 그리고 개구리에 대해서 설명하면서 가까워진다.

3번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
유루미와 친밀도를 더 쌓은 뒤 이유리와 아는사이이고 1학년 E반에 가면 나온다.

유루미:유리야~ 그러니까 오늘은 같이 공주와 개구리 보면서 자자~

이유리:그래, 대신 침대 청소 해야된다?

유루미:으응..? 어.. 아! 안녕! 유리야~ 얘가 전에 얘기했던 개구리 동아리야.

이유리:하하, 이미 알고 있어. 같이 개구리 구경했다며?

유루미:맞아~ 그리고 유리는 내 룸메이트야~

{{{#!folding>서로 싸우진 않아?(♥)

이유리:아직 한 번도 싸운 적은 없을걸?
유루미:맨날 혼나기만 해서 잘 모르겠엉.
이유리:응~? 딱히 혼내는 건 아닌데~ 일어나면 이불은 개야지~
유루미:으아앙~ 가끔 유리는 엄마 같을 때가 있어..
}}}

{{{#!folding>루미도 청소해?(유머감각 5 이상)

유루미:뭐래~! 나도 엄청 지저분해지면 치울 때도 있거든~?
이유리:하하.. 그 기준이 너무 관대하긴 하지.
유루미:아냐~ 유리가 기준이 빡빡한 거라구~ 어떻게 매일 바닥을 쓸어~
이유리:안 그러면 바퀴벌레 나온다?
유루미:으아앙~ 세상에서 제일 싫어! 완전 징그러워!}}}
루미와 유리의 관계를 보여주는 시나리오이기도 하지만, 루미는 청소를 자주하지는 않는 타입인듯 하다.

4번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
유루미와 친밀도를 더 쌓은 뒤 트레이닝센터 아래에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

유루미:안뇽! 오늘의 개구리 동아리~~ 합격!

유루미:아 얼른 개구리랑 인사하고 싶당.. 개굴 개굴 개구리~

{{{#!folding>개구리는 뭘 좋아해?(+)

유루미:개구리는 날 좋아해!
유루미:어제 꿈에서 그랬어. 나랑 같이 놀면 즐겁대~ 나도 재밌었구.
유루미:그때 나한테 이 우산을 줬어. 비 맞지 말라구..헤헤
}}}

{{{#!folding>나보다 개구리가 좋아?(유머감각 25 이상)(♡)

유루미:너는 개구리를 좋아하니까~ 나도 개구리만큼 좋아!
유루미:귀엽구 눈도 크고, 초록색이잖아! 기숙사에서 개구리를 키울 수 있으면 좋았을 텐데..
유루미:아니면 아쿠아리움에 개구리도 있음 좋겠당~
}}}

{{{#!folding>개구리가 좋은 이유(♥)

유루미:개구리가 날 좋아하거든~
유루미:비가 올 때였는데, 집 앞에서 엄청 큰 개구리를 만났어.
유루미:그 개구리가 우산도 씌워주고 안아주고~ 너무 기분 좋았던 것 같아.
유루미:어제 꿈에서도 만났는데 다시 또 보고 싶당.
}}}
유루미는 꿈에서 개구리와 친해진것을 계기로 개구리를 좋아하게되었다. 꿈은 꿈일 뿐이지만 한편으론 순수함이 보이는면.

5번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
유루미와 친밀도를 더 쌓은 뒤 김건우와 아는 사이 이상의 관계로 트레이닝센터 아래에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

유루미:(플레이어)~ 여기 봐~ 완전 뚱뚱한 황소 개구리야~

유루미:앗, 참개구리랑 만나면 안되는데.. 저리 가! 안돼!

김건우:누가 이렇게 떠드나 했더니..

유루미:맞아 맞아~ 황소 개구리가 목소리가 엄청 크지~

유루미:어? 저 사람도 초록색이다! 약간 산개구리 닮았네~

김건우:뭐..?

{{{#!folding>대신 사과한다(-)

김건우:후후... 분수를 모르는 꼬맹이네요.
유루미:(플레이어) 왜 칭찬인데 사과하는거야~! 넌 청개구리야.

유루미:어라, 그럼 난 뭐하지? 금개구리~?
김건우:당장 내 정원에서 꺼져.
}}}

{{{#!folding>개구리 밥 주자(+)

유루미:개구리밥? (플레이어), 사실 개구리밥은 올챙이밥이야. (플레이어) 배고파?

김건우:..? 개구리밥은 이미 키우고 있어서 필요없어.
김건우:하지만.. 풀에 대해서 좀 관심있는 신입생은 처음보네요.
김건우:조용히만 다니면 가끔 오는 것 정도는 허락할게요.
유루미:우웅~? 안 그래도 그냥 올..헙!
(급히 루미의 입을 막고 감사 인사를 했다)}}}
안그래도 항상 김건우의 정원 근처에서 개구리를 관찰하다보니 김건우에게 눈엣가시가 되었는데, 유루미가 의도치않게 그를 자극하는 일이 일어났으나, 여차저차 잘 해결되었다.

6번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
유루미와 친밀도를 더 쌓은 뒤 규자욱, 나르샤, 선창과 아는 사이 이상의 관계로 1학년 E반에 들어가면 나온다.

유루미:우웅~? 당연히 개구리가 최고지~ 물고기는 못생겼어.

선창:무, 뭐?! 물고기가 얼마나 멋진데! 이거 봐 이 범고래 엄청 예쁘지 않아?

나르샤:범고래는 포유류잖아? 하긴 포유류는 다 이쁘고 귀엽지?

규자욱:저기.. 다들 다 조금씩 다른 얘길 하는 거 같은데.

유루미:야구보다 개구리가 귀여워~

규자욱:야구는 세계 최강의 스포츠지! 귀...엽나? 아! 마스코트가 귀여워!

나르샤:마스코트는 역시 생태학습공원의 곰순이가..

선창:아쿠아리움엔.. 펭귄!!

유루미:아아~ 몰라 몰라. 개구리가 젤 귀엽지롱~~

유루미:(플레이어)도 개구리 동아리니까 개구리가 제일 귀엽지?

{{{#!folding>개구리(♥)

유루미:역시 내 편은 유리랑 (플레이어)밖에 없다니까~~

나르샤:흐잉.. 곰순이의 매력을 모르다니. 언제 한 번 포토존이라도 세워야 할까봐.
선창:펭귄..귀여운데..
규자욱:..다들 진심으로 실망하는 것 같네.}}}

{{{#!folding>곰순이(-)

나르샤:역시! 곰순이의 포근함을 이길 순 없지~

유루미:(플레이어) 실망이야.. 같은 개구리 동아리면서!

선창:펭귄..귀여운데..
규자욱:..다들 진심으로 실망하는 것 같네.}}}

{{{#!folding>펭귄(-)

선창:좋아, 오늘은 아쿠아리움에 들러서 펭귄들이랑 파티해야겠다!

유루미:(플레이어) 실망이야.. 같은 개구리 동아리면서!

나르샤:흐잉.. 곰순이의 매력을 모르다니. 언제 한 번 포토존이라도 세워야 할까봐.
규자욱:..다들 진심으로 실망하는 것 같네.}}}

{{{#!folding>야구(-)

규자욱:어..? 그렇게까지 야구 마스코트를 좋아할 줄은 몰랐는데, 하하!

유루미:(플레이어) 실망이야.. 같은 개구리 동아리면서!

나르샤:흐잉.. 곰순이의 매력을 모르다니. 언제 한 번 포토존이라도 세워야 할까봐.
선창:펭귄..귀여운데..}}}
개구리를 좋아해 개구리만 편애하는 모습을 보여주기도 한다. 각 친구가 좋아하는 걸 좋아한다 하면 그 친구의 친밀도가 오르지만 반대로 루미의 친밀도가 깎인다.

7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
21일차 이전에 친밀도를 더 쌓고, 유루미가 기숙사 2층 왼쪽에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

유루미:(플레이어), 우리 파티하자~

유루미:요즘 왠진 몰라도 유리가 매일 늦게까지 공부하느라 힘든 것 같더라구.

유루미:평소에 받은 것도 많으니까..맛있는 거 같이 먹구 싶어.

유루미:명준이한테 케잌 만들어 달라구 했거든. 시간 맞춰서 몰래 가져와 주면 돼!

유루미:돈 걱정은 하지마! 이미 개구리 사진을 1000장 명준이한테 보내줬거든!

유루미:그럼 파티는 26일 오후니까 꼭 늦지 말구 케잌 갖고 와!

루미는 유리를 생각해서 케이크를 고명준에게 요청했고, 플레이어에게 받아와줄것을 부탁한다. 참고로 22, 23, 25일차에는 영업 종료된 식당에 있으니 이때 받아가면 편하고, 24일차나 26일차 오전에는 E반 근처에 있기에 수업 듣는김에 받아가면 된다. 대신 26일차 오후까지 시간을 끌면 명준이가 도서실에있다.

8번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
유루미와 친밀도를 더 쌓은 뒤 기숙사 2층 왼쪽에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

유루미:자, 유리야 이제 뒤 돌아봐도 돼~

이유리:우와, 케이크야? 생긴것도 너무 귀엽다~ 개구리 케이크야?

유루미:후훗, 맛있겠지~?

유루미:요즘 매일 공부만 하잖아~ 힘들 것 같아서 명준이한테 부탁했어!

유루미:(플레이어)도 고마워! (플레이어)는 참개구리~

이렇게 유루미와 베프가 된다.

이유리:와아~ 정말 고마워.

이유리:근데 루미야, 우리 이거 먹고 같이 공부할까?

유루미:우우, 오늘은 놀고.. 내일 하면 안돼?

이유리:그게.. 내일 학업성취도 평가인거 알지..?

유루미:어..?




2.5. 은마루[편집]


첫 만남
교실동 외부 좌측
주로하는 대화
소소한 일상
나눠먹는 간식
꿈틀킹 젤리(카페테리아, 2에너지, 6씰)
좋아하는 음식
특제 랍스터 라면
싫어하는 음식
인삼 맛탕
소소한 일상으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 그 외에도 재미있는 농담이나 아름다운 이야기 등으로 밀고가는편.
간식은 가끔씩 먹어두면 시나리오를 보기 쉽다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
1-E반
식당 입구
2일차
1-E반
없음
3일차
1-E반
없음
4일차
1-E반
없음
5일차
1-E반
식당 입구
6일차
1-E반
식당 입구
7일차
1-E반
8일차
기숙사 1층 오른쪽
1-E반
9일차
기숙사 1층 오른쪽
없음
10일차
기숙사 1층 오른쪽
없음
11일차
식당 입구
1-E반
12일차
없음
1-E반
13일차
1-E반
14일차
1-E반
없음
15일차
식당 입구
없음
16일차
1-E반
없음
17일차
없음
1-E반
18일차
1-E반
19일차
1-E반
20일차
1-E반
없음
21일차
식당 입구
없음
22일차
식당 입구
23일차
식당 입구
기숙사 1층 오른쪽
24일차
식당 입구
없음
25일차
식당 입구
기숙사 1층 오른쪽
26일차
식당 입구
기숙사 1층 오른쪽
27일차
식당 입구
1-E반
28일차
식당 입구
없음
29일차
식당 입구
없음
30일차
식당 입구
기숙사 1층 오른쪽

베프 시 참고사항

  • 7, 8번째 시나리오는 1-E반에서 진행되는데, 21일차 이후에는 딱 한 번만 오기 때문에 베프가 되려면 20일차 이내로 베프를 완전히 마치거나, 7번째 시나리오는 봐야한다. 다만, 20일차에 7번째 시나리오를 봤다면 이후에 27일차 오후를 놓치지 말것.

  • 베프를 하기 위해 첫 만남을 해야하는 다른 캐릭터는 고명준, 나르샤, 규자욱, 선창이 있다.

  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트(규자욱, 나르샤, 선창, 유루미, 은마루 아는 사이), 아쿠아리움 이벤트(선창, 은마루 친한 사이)가 있다.

  • 아쿠아리움 시나리오에서 선창에게 은마루의 그림을 보여주면 더 이상 친해지지 못할거 같다며 탈선이 되버리니 주의하자. 또, 이때 선창의 친밀도도 뚝 떨어진다.

  • 한 번도 친밀도 하락이 없이 베프가 되려면 분석력 35, 유머감각 30, 감수성 20, 연기력 10 이상이 있어야 한다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
교실동 왼쪽 통로를 지나가면...

???:음.. 뭔가 별론데..

???:..? 크로키에 관심 있어? 혹시 괜찮으면 저기 한번 서 볼래?

{{{#!folding>멋진 표정을 한다(연기력 5 이상)(♡)

???:오오! 대박! 이건 포즈가 아니라 표정을 그려야할 것 같은데!
???:자연스러운 시선 처리에 섬세한 안면 근육 조절이라니.. 날 위해서 이렇게까지 해주다니!
???:혹시 이름이랑 반이 어디야?!
(자기 소개를 했다)
은마루:그렇구나~! 난 은마루라고 해! 잘 부탁해~
은마루:덕분에 오랜만에 되게 재밌는 크로키를 남겼어~!
은마루:이건 너무 멋진 표정을 본 보답이야. 히히~
(작은 사탕을 받았다)

}}}

{{{#!folding>춤을 춘다(리듬감 10 이상)(♥)

???:아하핫! 그게 무슨 춤이야~ 대박! 웃겨서 못그리겠어~!
???:아하학.. 허억.. 허억 나 너무 웃겨 흐흐..흑
???:아~ 안돼 안돼.. 나 포기할게 나 못 그려~
???:하우.. 힘들다.. 너 혹시 어느 반이야?
(자기 소개를 했다)
은마루:그렇구나~! 난 은마루라고 해! 잘 부탁해!
은마루:덕분에 오랜만에 진짜 한참 웃은 거 같다!
은마루:다음에 또 봐~!
}}}

{{{#!folding>정자세로 선다(♡)

???:음~ 조금만 더 자연스럽게 서 볼래? 조금씩 움직여도 괜찮고!
???:너무 표정이 굳은 것 같은데?

???:좋아 좋아~ 덕분에 좀 새로운 크로키를 했네. 혹시 반 어디야?
(자기소개를 했다)
???:그렇구나~ 난 은마루라고 해~
은마루:헤헷, 다음에도 또 부탁할게!
은마루:나중에 또 봐~!
}}}
크로키 연습을 하던 은마루와 플레이어는 이렇게 처음으로 만나게 된다.

2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
은마루와 친밀도를 더 쌓은 뒤 고명준과 아는 사이 이상의 관계로 오후에 교실동 1층 오른쪽 복도에 가면 뜬다.

은마루:음? (플레이어)! 마침 잘 왔어. 이 사건의 내막을 파헤치려는 순간이야...

은마루:범인은 이 안에 있어!

은마루:오늘 밥 먹고 오니까 내 그림 노트가 사라졌거든? 분명 내 만화를 노리고 누가 훔친거야!

{{{#!folding>그 추리는 틀렸어(분석력 15 이상)(+)

은마루:그럼 우리 내기하자, 누가 훔쳐간 거 아니면 내가 씰 10개 준다~
(고명준이 등장한다.)
고명준:저기, 이거 식당에 놓고 갔길래 가져왔어. 은마루가 너 맞지?
은마루:아!! 맞아 이거 내 노트야! 어디 있었어?
고명준:식당에 있던데? 아마 밥 먹느라 밑에 두고는 놓고 간 거 아닐까?
은마루:아하하.. 고마워. 난 또 누가 훔쳐갔나 했네.
고명준:그래, 다음엔 누가 안 가져가게 조심하고. 난 가볼게~
은마루:저기.. 포인트 얘긴 무를 수 없겠...지?
}}}

{{{#!folding>내 정체는 사실..(연기력 10 이상)(♥)

은마루:뭐..? 에도가와 란포의 괴인 이십면상?!
은마루:근데 나 만화책 아니면 잘 안 읽어서 그게 뭔지 모르는뎅. 괴도 차일드 같은 거라고 생각하면 되는 건가?
은마루:뭔가 스토리 점점 어려워지는 것 같은데..
(고명준이 등장한다.)
고명준:저기, 이거 식당에 놓고 갔길래 가져왔어. 은마루가 너 맞지?
은마루:아!! 맞아 이거 내 노트야! 어디 있었어?
고명준:식당에 있던데? 아마 밥 먹느라 밑에 두고는 놓고 간 거 아닐까?
은마루:아하하.. 고마워. 난 또 누가 훔쳐갔나 했네.
고명준:그래, 다음엔 누가 안 가져가게 조심하고. 난 가볼게~
은마루:잠깐, 사실은 명준이가 아니라 괴도 차일드 였다던가..
}}}

{{{#!folding>잘 모르겠는데

은마루:에이~ 그러지 말고 나랑 같이 찾아보자~ 응?
은마루:에, 너무 쉽게 찾아서 별로 재미없네.}}}
이런 소소한 대화도 은마루와 친해지는 과정 중 하나다.

3번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
은마루와 친밀도를 더 쌓은 뒤 1학년 E반에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

은마루:(플레이어)~ 혹시 좋아하는 웹툰 있어? 휴대폰 자주 보던데.

은마루:요즘 다 재미 없어서 그런데 추천 좀 해줘~

{{{#!folding>개그물(유머감각 10 이상)

은마루:개그물? 으음, 예전에 '후천적 어린이들'이 진짜 재밌었는데, 요즘은 잘 모르겠어~
은마루:그러고보니 학교 애들이 다 특이해서 그런가? 히히, 특히 우리 반 애들은 특히 웃긴 것 같아!}}}

{{{#!folding>SF(과학상식 10 이상)

은마루:SF는 최근에 '숙면 회사'가 짱 재밌던데!
은마루:그 분이 '이름없음' 작가님이거든~ 재밌으니까 꼭 한번 봐봐!}}}

{{{#!folding>순정만화(리듬감 10 이상)

은마루:요즘 순정만화 웹툰은 잘 없던데, 너 꽤 정통파구나.
은마루:난 순정 웹툰으로는 '너희 집에 왜 갔니'가 진짜 재밌었지~}}}

{{{#!folding>판타지

은마루:흠, '꿔봐라'! 판타지는 그거 보면 돼.
은마루:다른 선택지는 없어. 안 돼. 안 바꿔줘. 돌아가.}}}
어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

은마루:그러고보니 추천 받으려고 했는데 오히려 해버렸잖아..?

은마루:아무튼 꼭 봐! 재밌으니까!

은마루와 같이 웹툰 이야기도 한다.

4번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
은마루와 친밀도를 더 쌓은 뒤 나르샤와 아는 사이 이상의 관계로 생태학습공원 입구 근처에 가면 나온다.

은마루:재밌는 만화가 없다면.. 내가 그리면 되지!

은마루:라는 생각으로 왔는데, 어때 (플레이어)? 오늘 나르샤를 잔뜩 관찰했거든?

(은마루가 건넨 노트에는 백수의 왕 나를 따르샤~ 라고 적혀있다)

(백수가 된 나르샤가 말하는 호랑이와 만나 취업을 하는 만화였다)

은마루:어때? 어때? 괜찮은 것 같아?!

{{{#!folding>재밌는 것 같아(♥)


>(화술 20 미만)
은마루:별로 안 그런 거 같은데? 재미 없으면 재미 없다고 해도 돼? 어차피 이 정도는 낙서거든~?
은마루:칫, 좀 더 그려볼테니까 나 야구부에 있을 때 한 번 더 와보든지~



>(화술 20 이상)
은마루:와~ 진짜? 괜찮았나보구나?!
은마루:그래도 일단 손풀기로 시작한 거라 다음에는 야구부에도 가보려구~
은마루:괜찮으면 그때도 와서 한번 봐 줘~!

}}}

{{{#!folding>이게 만화야? 예술 작품이지(유머감각 25 이상)


>(화술 30 미만)
은마루:뭐? 너무 적당히 얘기하는 거 아니야?
은마루:왠지 기분 나빠..


-
>(화술 30 이상)
(대사 정보 없음)
}}}

{{{#!folding>제목이 너무 유치해(분석력 15 이상)(-)

은마루:음.. 그런가 약간 중의적인 표현을 쓰고 싶었는데 너무 과했던 것 같기도 하네..

은마루:음.. 근데 난 내용이 재밌는지 물어본건뎅..
}}}
은마루는 나르샤를 관찰하고 만화 소재로 써먹는다.

5번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
은마루와 친밀도를 더 쌓은 뒤 규자욱과 아는 사이 이상의 관계로 불새언덕 분수대 좌측 하단 야구연습장으로 가면 나온다.

규자욱:그래, 허리에서 팔 끝으로 밀어내듯이 휘두르는 거야.

은마루:아항~ 그럼 이 부분 포즈를 좀 수정해야겠다.

은마루:오, (플레이어)~ 마침 잘 왔어! 이번 만화도 한 번 봐볼래? 아직 러프긴 한데..

(은마루가 건넨 노트에는 생존왕 규자욱이라고 적혀있다)

(전지 훈련을 떠나다 배가 난파되어 무인도에 떨어진 규자욱이 살아 돌아와 메이저 리그에 입성한다는 내용이다)

{{{#!folding>재밌는 것 같아


>(화술 25 미만)
은마루:으응? (플레이어) 너 취향이 좀 이상한 것 같은데..
은마루:이번엔 완전 망했다고 생각했는데.. 적당히 얘기하는 건 아니지?



>(화술 25 이상)
은마루:으음~ 미묘하다는 뜻이지? 사실 나도 그렇게 생각은 해.
은마루:좀더 현실적인 성장물을 그리고 싶네.. '슬라임 덩크'라든가..

}}}

>자욱이에게 보여준다(규자욱 아는 사이)(-)
규자욱:으음.. 무인도에서 탈골된 상태로 배트를 휘두르는 건 좀.. 힘들지 않을까?

은마루:으으.. 이건 만화잖아. 그냥 재밌게 즐기면 안 돼~?

>눈물을 흘린다(연기력 30 이상)(♥)
은마루:헉! 무슨 일이야? (플레이어) 괜찮아?
은마루:내 작품을 보고 눈물을 흘리다니.. 나도 감동이야 (플레이어).
은마루:이렇게까지 좋아해준 사람은 네가 처음이야.

은마루는 규자욱을 관찰하고 만화 소재로 써먹는다.

6번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
은마루와 친밀도를 더 쌓은 뒤 선창과 아는 사이 이상의 관계로 아쿠아리움에 들어가면 시나리오가 나온다.

은마루:그래서 이 물고기 이름이 뭐라구?

선창:이 물고기는 나도 잘 모르겠는데... 응? 뭐야!

선창:은마루!! 수족관에 누가 낙서하래!!

은마루:히히~ 알았어~ 알았어~ 지워줄게.

은마루:오! (플레이어)도 왔구나~? 이거 오늘 그린건데 볼래?

선창:야~! 말돌리지 말라구!!

(초밥왕 생선창. 아무리봐도 선창이로 보이는 주인공이 초밥 요리를 위해 전국을 떠도는 이야기다.)

>선창이에게 보여준다(담력 35 이상)(×)
선창:응..? 이거 설마 나야?
은마루:앗! 야 (플레이어)! 이걸 보여주면 어떡해~!
선창:오늘 하루종일 물고기들 보면서 어떻게 이런 생각을 할 수 있어!!
은마루:어.. 그게.. 너무 지루해서..
선창:마루 너..! 너 당장 그 만화 없애!
은마루:윽.. 알았어, 없애면 되잖아~ 에휴, 굳이 보여주기는.
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.


>캐릭터가 마음에 든다(-)
은마루:응? 캐릭터?
은마루:딱히 힘주고 그린 부분이 아닌데..
은마루:솔직히 그냥 선창이를 그린거라.. (플레이어)는 통찰력이 부족하구나?

선창:어? 나를 그렸다고? 맘대로 그리면 어떡해~
선창:히히, 그래도 날 그리니까 (플레이어)가 괜찮다고 한거 아냐?

>컨셉이 참신하다(♥)
은마루:오~ 그걸 알아보는구나!
은마루:물고기를 좋아하지만 어쩔 수 없이 떠나는 초밥 기행..!
은마루:크으, 이 갭을 알아주는 건 (플레이어)밖에 없구만~?

은마루는 선창이 소개해준 물고기들을 관찰하고 만화 소재로 써먹는다. 하지만 그런걸로 초밥같은걸 생각했으니.. 선창에게 보여주면 당연히 극대노한다. 뜬금없는 베프 실패 루트라서 당황할 수도 있다.

7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
은마루와 친밀도를 더 쌓은 뒤 1-E반 교실에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

은마루:미안.. 나 지금 엄청 피곤하거든..

은마루:흐아암.. 어제 밤새서 작업했는데 아직도 안 끝났어..

은마루:나는 어째서 마감을 하며 살아가는 거지~~?!

>피로회복제를 준다(피로회복제 1개 이상 소지 중)
은마루:응? 으에.. 나 약 완전 싫은데..
(은마루는 마지못해 약을 삼켰다)
은마루:윽.. 역시 이 맛은 익숙해지질 않네.
은마루:그래도 몸에 좋은 걸 받았으니까 나도 이거 줄게.

은마루:좋아! 힘내서 다시 마감하자!

>독자들이 기대하고 있다(+)
은마루:뭐래~! 나 그렇게 막 유명하진 않거든~
은마루:으으, 그래도 괜히 신경쓰이잖아.
은마루:존잘님~ 마감은 다 하셨나요? 금손님~ 이번 작품 기대하고 있어요~

은마루:.. 마감 해야겠다.

>창작의 고통에 공감한다(감수성 40 이상)(♥)
은마루:응응.. 너도 험난한 인생을 살아왔구나.
은마루:(코쓱)
은마루:이게 다 행복한 덕후로 태어난 잘못이지.
은마루:최애캐를 보며 힘내자..

은마루는 마감을 진행중이다.

8번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
은마루와 친밀도를 더 쌓은 뒤 1학년 E반에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

은마루:됐다..!

은마루:됐다! 됐어!! 난 해냈어! 마감을 쳐냈다고!

은마루:(플레이어)! 너에게 첫 독자의 영광을 줄게!

은마루:한번 읽어봐줘엇!

(마계를 배경으로 세 마리의 늑대인간이 나타났다. 누군가 닮은 것 같다.)

은마루:아, 이거 우리 반 애 중 하나인데 알아보겠어?

>나르샤(-)
은마루:뭐어~? 키도 짱 크고 머리도 짧은데 어떻게 그게 나르샤야?
은마루:너무 대충 보는거 아니야?
은마루:완전 실망이야, (플레이어).

>선창(-)
은마루:엥? 캐릭터 키가 이렇게 큰데 어떻게 선창이야?
은마루:너무 대충 보는거 아니야?
은마루:완전 실망이야, (플레이어).

>규자욱(♥)
은마루:오~ 그치? 알아보겠지?
은마루:그 때 생존왕 규자욱을 그리면서 손에 익어서 한번 넣어봤어!

이후

(흰 천을 뒤집어 쓴 언데드 한 마리가 땅을 비집고 올라와 광대를 공격한다.)

('그워 그어어.. 하으어.. 아으으..)

은마루:이거 혹시 무슨 뜻인지 알겠어? 내가 숨겨둔 메세지거든~

>나는 불사의 몸이라 괜찮아(설득력 50 이상)
은마루:음~괜찮은 추리긴 했는데 틀렸어.
은마루:너무 뻔한 내용이지 않아? 난 그렇게 재미없는 사람이 아닌데~

>코인 노가다 할사람 구해요(♡)
은마루:푸하핫! 무슨 소리하는거야~
은마루:근데 솔직히 좀 비슷한 거 같기도 하고?
은마루:좀 더 이 캐릭터가 누군지 알면 맞췄을텐데.

>그거 그렇게 하는거 아닌데(유머감각 30 이상)(♥)
은마루:오! 대박! 이걸 어떻게 맞췄지?
은마루:사실 생태학습 공원 갔을때, 나르샤가 하는 일을 관찰했었잖아.
은마루:내가 막상 도와주려니까 '그거 그렇게 하는거 아닌데'라는거야!
은마루:그래서 음절이랑 맞춰서 이스터에그로 넣어봤어. 헤헤.

이후

(선창이가 양의 뿔이 달린 소녀와 함께 다니고 있다.)

은마루:아, 얘네들이 모험을 하는 내용인데.. 어때?

은마루:두 캐릭터에 공을 좀 많이 들였거든. 왜 둘을 이렇게 디자인했는지 알겠어?

>귀여워서 (-)
은마루:흐음~ 선창이가 귀엽다고? 에이 아무리 그래도 내가 선창이를 귀여워하진 않지~

>색상 조합(분석력 35 이상)(♥)
은마루:히히 맞아. 그렇게 깊은 뜻은 없었지롱~
은마루:이쁘면 장땡이잖아! 그치?

>러브 라인(감수성 20 이상)(-)
은마루:에엥~ 뭐, 나도 러브라인이 있는 만화를 좋아하기는 한데..
은마루:아무리 그래도 현실 친구한테 그러진 않아..

(의도를 하나라도 틀릴 경우)

은마루:그나저나 아쉽네. 내 의도를 다 알아봐줄것 같았는데..

은마루:괜찮아. 내 전달력이 부족했나보다. 좀더 수정해야지 뭐~

(의도를 전부 맞췄을 경우)

은마루:와! 내 의도를 전부 다 맞추다니!

은마루:자, 이거 받아!

은마루:그 잡지에 보면 만화 행사가 하나 있거든?

은마루:(플레이어), 혹시 괜찮으면 같이 가지 않을래?

은마루:내가 아는 사람들이랑 작품들도 꼭 소개시켜주고 싶어!

이렇게 은마루와 베프가 된다.
대부분 은마루의 베프 화면이 안뜬다고 하는데, 그건 의도를 하나라도 틀렸을 때는 베프 화면이 뜨지 않는데, 대부분 공략글 하나로만 쏠리는 현상 때문에 올바른 선택지가 발견되지 않았기 때문이다. 물론 현재는 의도를 틀려도 베프 화면이 뜨도록 패치되었다.



2.6. 표이현[편집]


표이현
첫 만남
생태학습공원 온실 옆
파일:신문부장표이현.png
주로하는 대화
아름다운 이야기
나눠먹는 간식
소다맛 쮸쮸바(카페테리아, 2에너지, 15씰)
좋아하는 음식
새우구이 김밥
싫어하는 음식
벚꽃 생크림 케이크

대화 팁
아름다운 이야기로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 초반에도 괜찮게 통한다.
간식 팁
간식은 자주 먹어줘야 시나리오를 원할하게 볼 수 있지만 효율이 안 좋은 터라 초중반에만 먹는 것을 추천.

시나리오
친밀도 조건
능력치 조건
필요한 친구
시간대
기타 조건
1
-
분석력파일:분석력.png 10
-
-
-
2
20
-
선창
-
-
3
30
카리스마파일:학교생활 카리스마.png 15
-
-
-
4
40
-
고명준
-
-
5
50
-
-
-
도서관 8과목 책 읽기
6
60
-
-
-
론다 질문 1회
7
70
-
-
-
신문 10번
8
71
화술파일:화술.png 60 or 연기력파일:연기력.png 40
-
-
경고카드 1개 이하
9
71
-
-
-
26일차에만

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전파일:학교생활 오전.png
오후파일:학교생활 오후.png
1일차
-
2일차
-
없음
3일차
1-E반 앞
없음
4일차
생태학습공원
5일차
1-E반 앞
생태학습공원
6일차
생태학습공원
7일차
1-E반 앞
생태학습공원
8일차
없음
학교 운동장 왼쪽 통로
9일차
1-E반 앞
학교 운동장 왼쪽 통로
10일차
학교 운동장 왼쪽 통로
11일차
1-E반 앞
학교 운동장 왼쪽 통로
12일차
1-E반 앞
없음
13일차
1-E반 앞
없음
14일차
없음
학교 운동장 왼쪽 통로
15일차
없음
1-E반 앞
16일차
없음
생태학습공원
17일차
없음
학교 운동장 왼쪽 통로
18일차
없음
학교 운동장 왼쪽 통로
19일차
1-E반 앞
없음
20일차
1-E반 앞
없음
21일차
없음
불새언덕위쪽
22일차
없음
불새언덕위쪽
23일차
없음
불새언덕위쪽
24일차
1-E반 앞
25일차
없음
1-E반 앞
26일차
1-E반 앞
생태학습공원
27일차
없음
28일차
없음
29일차
없음
30일차
없음
파일:표이현불새언덕.png
참고로 21~23일차의 불새언덕 위쪽은 이곳이다. 텃밭쪽으로 위로 올라와서 정자의 오른쪽에 가면 숨겨진 길이 있다.

베프 시 참고사항
  • 베프까지 필요한 친밀도는 71이다. 절친한 사이가 되면 친밀도 조건은 신경을 쓰지않아도 된다.

  • 정태현과 같이 만나는 조건이 꽤 까다롭다. 분석력이 10을 넘겨야 첫 만남을 가질수 있기에, 분석력 10을 달성하면 바로 첫 만남을 가지는게 좋다.

  • 베프달성에 필요한 최소 능력치는 첫 만남에 분석력10, 3번째 시나리오에서 카리스마 15, 8번째 시나리오에서는 화술60이나 연기력40이 필요하다.

  • 베프를 하기 위해 첫 만남을 해야하는 다른 캐릭터는 선창, 고명준, 정태현이 있다.

  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트가 시작할때 하린과 같이 모르는 사이여도 아주 잠깐 나오지만 곧바로 퇴장한다. 물론 친밀도도 올릴수 없다.

  • 표이현은 베프하는데에 필요한 능력치만이 아닌 조건달성 자체가 꽤나 어려운 조건들이 많다. 5번째 시나리오에서 8종류 도서관 책들 모두 읽기, 6번째 시나리오에서 론다에게서 한 번만 이라도 질문하기, 7번째 시나리오에서 신문 10번읽기가 있다. 론다에게 질문 한 번과 신문읽기 10번은 표이현과 아는 사이 상태가 아닌 상태에서도 누적이 되기때문에 날짜에 목맬 걱정은 없지만, 이미 조건만으로도 놓칠 수도 있는 조건들이 있다.

  • 위 조건들과 다르게 7번째 시나리오 이후로는 친구 관계가 절친한 사이로 올라간 이후론 친밀도를 올리지 않아도 베프시나리오까지 뜬다.

  • 베프시나리오가 26일차 고정이므로 시나리오가 밀리지 않게 조심해야한다. 또한 18일차 이후로는 학교 운동장 왼쪽 통로에 더 이상 오지않으니 주의. 18일차라 걱정할 필요가 없다고 생각하지만, 은근 친밀도가 급박해 실패할때도 있다.

  • 8번째 시나리오에서 무조건 경고카드 1장을 얻게 되니 시나리오를 보기 전에 경고카드가 2장 이상이면 안된다. 9번째 시나리오에서 1장이 다시 사라진다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
분석력을 10 달성하고 생태학습공원의 온실 옆 공간으로 가보면...

바닥에 무엇인가 떨어져 있다. 펜이 끼워진 수첩이다. '표이현'이라고 적혀있다.

>내용을 확인해본다
(안을 확인해보려고 하자, 누군가 수첩을 뺏어갔다)
???:남의 걸 마음대로 보려고 하면 안 되지 않을까?

>주변을 둘러본다
(주변을 둘러보자, 누군가 다가오는 것이 보였다)
???:미안하지만 그건 내 건데. 돌려줄래?
(얼떨결에 돌려주었다)

이후

표이현:여긴 학생들이 잘 안 오는 곳인데.

표이현:무슨 일로 이런 깊숙한 곳까지 온 거야?

>널 찾아다녔다고 한다
표이현:...
표이현:그게 진심이라면 앞으론 마주칠 일 없었으면 좋겠네.
표이현:그럼 난 이만.

>산책했다고 한다
표이현:....
표이현:이 근처는 안 오는 게 좋을 거야. 위험한 게 있다고 들었거든. 나도 그걸 취재하러 온 거고.
표이현:그럼 난 이만.

이게 표이현의 첫 만남. 표이현은 첫 만남 부터 플레이어를 경계하는 모습을 보여준다.

2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
표이현의 친밀도가 20 이상인 상태로 아쿠아리움의 큰 수족관 옆 공간으로 가면 나온다.

선창:(플레이어)였구나? 신문부장인 줄 알았네.

선창:신문부장은 아쿠아리움에 오면 늘 거기에만 있거든~ 난 아쿠아리움을 좋아하니까 맨날 와서 알아!

선창:오늘도 왔네~!

표이현:....

선창:헤헷, 그럼 구경 잘 하고 가! 아쿠아리움 자주 놀러와~!

표이현:우연치곤 자주 마주치네.

>친구가 되고싶다고 한다(-)(친밀도 -1)

표이현:...음. 난 혼자 다니는 타입이라서.
표이현:그럼 이만.

>여기엔 왜 자주 오냐고 묻는다
표이현:음... 찾는 게 있어서. 취재거리를 찾고 있는 거거든.
표이현:..나는 누구랑 같이 있는 거 별로 안 좋아해서. 그럼 이만.


3번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
표이현의 친밀도가 30 이상인 상태로 카리스마가 15 이상인 상태로 생태학습공원(첫 만남 장소)에 가면 뜬다.

표이현:...

이하나:어머, 여긴 학생들이 잘 안 오는 곳인데... 둘이 여기서 뭘 하고 있나요?

표이현:그냥 사진을 찍고 있었어요.

이하나:사진이요? 여기서 말이죠? 무슨 사진인지 봐도 될까요?

표이현:그건.....

>수상하다고 한다(×)(베프 실패)
이하나:이현 학생, (플레이어) 학생에게 밉보인 거라도 있나요? 후훗.
이하나:수상한지는 모르겠지만, 잠이 부족해 보이기는 하네요.
이하나:선생님이 숙면을 도와주는 약을 좀 줄테니, 함께 보건실로 가요.
표이현:...
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.


이 선택지를 고르면 혐오하는 사이가 된다.

>둘러대준다(♥)
이하나:(플레이어) 학생의 엽사..? 후훗, 그래서 못 보여주는 거였군요. 대신 다음에 학교 신문으로 볼 수 있길 바랄게요.이하나:선생님은 학교 신문지의 애독자라, 늘 기대하고 있답니다. 유용한 정보도 많더군요.
이하나:(플레이어) 학생도 신문을 자주 읽어보세요. 독자가 되어주면 이현 학생도 기뻐할 거예요.
이하나:그럼 선생님은 이만 가볼게요.
표이현:....


4번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
표이현의 친밀도가 20 이상인 상태로 고명준과 아는 사이 이상의 관계로 1-E반 앞에 있을때 대화하기를 하면 나온다.

표이현:그러면... 마지막 질문. 불새재단에 대해 어떻게 생각해?

고명준:음... 언젠간 불새식품의 연구원이 되고 싶어.

고명준:우리 부모님 말로는 사람들의 즐거운식사를 위해 다양한 방면으로 힘쓴다 하더라고.

고명준:그럼 나도 많은 사람들에게 내 요리를 보여줄 수 있을거 같아!

표이현:그렇구나. 너라면 가능할 거라 생각해. 인터뷰에 응해줘서 고마워.

표이현:...너도 인터뷰 할래? 신문부 활동으로 취재를 하고 있거든. 학교에 대해 어떻게 생각해?

(내 생각을 말하자 표이현이 대답을 듣고 고개를 끄덕였다.)

표이현:과연. 그럼 학교다니면서 신경쓰이는 건 없어?

>네가 신경쓰여(-)(친밀도 -1)

표이현:....
표이현:그럼 다음 질문.

>내일 급식?(♡)
표이현:....그래, 급식은 중요하지. 명준이가 맛있는 걸 준비해줄 거야.
표이현:배고프면 이거 먹을래? 아까 명준이한테 받은 불새콘인데.

>내 생각을 말한다(♥)(친밀도 +3)
표이현:....음. 조금 의외네. 그렇게 깊게 생각하고 있었다니.

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

계속되는 질문들에 하나씩 하나씩 대답해주었다

표이현:인터뷰에 응해줘서 고마워.

표이현:되도록 많은 사람들에게 묻고 있거든. 그래야 좋은 기사가 나오니까.

표이현:인터뷰가 끝나면 도서관도 찾아볼 생각이야. 좋은 자료가 있을지도 모르니, 책장을 다 살펴보려고.

표이현:그럼 난 이만.


5번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
표이현의 친밀도가 50 이상인 상태로 도서관의 모든 책을 읽고 도서관 안쪽으로 가면 나온다. 책은 올려야하는 능력치나 에너지는 조건에 관련없다. 8개의 책만 얇은 책으로 읽어도 상관 없다.

표이현:...?

>책을 추천한다(품격 20 이상)(♥)(친밀도 +3)
표이현:어. 확실히 재밌어보이는 책이네. 내가 찾던 건 이게 아니긴 하지만.

>무슨 책 찾아?
(대사 정보 없음)

이후

(표이현이 책등을 밀자 책이 벽 뒤로 넘어갔다.)

(잠시 바닥이 진동했다.)

>뭘 한 거냐고 묻는다(+)

표이현:아, 책을 꺼내려 했는데 뒤로 넘어갔을 뿐이야.

>정체가 뭐냐고 묻는다
표이현:...정체라니, 나도 이런 거 처음 보는데.

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

표이현:방금 건 우리만 알고 있는 게 좋을 거라 봐. 교칙 위반이니 경고 카드... 아니면 더한 일을 겪을 수도 있으니까..

표이현:그래, 기물 파손도 교칙 위반이지. 방과 후에 론다 선생님께 특별 수업을 들으면 자세한 얘길 해주실 걸.

표이현:그럼 난 이만.


6번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
표이현의 친밀도가 60 이상인 상태로 론다에게 '질문'을 한 번 하고 학교 운동장 왼쪽 통로에 있을때 대화하기를 하면 나온다.

표이현:...여기까지 오기도 하는 구나.

표이현:그러고보니 (플레이어), 론다 선생님의 특별 수업을 받은 거 같던데 어땠어? 난 사정이 있어서 그 선생님 수업은 듣기가 좀 그렇거든.

(수업 감상을 이야기했다)

표이현:흠... 그렇구나. 보통 수업이랑 비슷하네.

표이현:론다 선생님은 유명한 기계공학 기술자셨대.

표이현:원래는 그쪽 일을 하고 계셨는데, 좀비고가 설립된 해부터 갑자기 교사직 과정을 걷기 시작하셨어.

표이현:어쩌다 좀비고로 오신 걸까? 무슨 의도였을까?

>너는 어떻냐고 묻는다
표이현:기자가 되고 싶어서. 여긴 뭐든 할 수 있는 자유로운 학교니까.

>왜 그런 생각을 해?
표이현:기자는 늘 궁금한 게 많은 직업이야.

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

표이현:신문만 봐도 알겠지만. 나는 다양한 쪽으로 호기심이 많거든. 어떤 사람이 어떤 목적으로 여기에 있는지.. 그런 걸 알아두면 좋아.

표이현:...말을 너무 많이 했네.


7번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
표이현의 친밀도가 70 이상인 상태로 신문을 10번 읽고 교실동 5층으로 가면 나온다.

표이현:(플레이어), 학교 신문 열심히 보는 거 같던데. 기사 읽는 거 좋아하나보네.

표이현:나? 나는 특별히 좋아해서 그런 거는 아니야. 글쎄...

표이현:...음, 진실을 보도하는 기자가 되고 싶다고 해둘까.

>이미 뭔가 하고 있지?(-)(친밀도 -1)
표이현:그게 무슨 소리인진 모르겠네.

>될 수 있을거야(♥)(친밀도 +1)
표이현:그렇게 생각해?

>거짓말
표이현:내가 좀 의심스러운 편인가?

이후

표이현:...사실이야. 그래서 누군가와 여유롭게 학교생활을 즐길 생각도 없어.

표이현:그러니 너와도 더 이상 엮이고 싶지 않아. 앞으로는 모르는 사람처럼 지냈으면 해.

>알겠다고 한다(×)(베프 실패)
표이현:이해해줘서 다행이네. 이건 내 선물이야.



표이현:그럼 이만.
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.

이 선택지를 고르면 모르는 사이가 된다. 베프가 될 수 없을뿐더러 80 피닉스포인트가 낭비되니 주의.

>싫다고 한다(♥)
표이현:정말 나와 잘 지내고 싶다면, 여기서 긍정의 답을 줬으면 좋겠는데.
표이현:계속 나를 쫓아오고 나와 친해지려고 한다면.... 너도 퇴학을 당하거나 경고를 받을지도 몰라.

>알겠다고 한다(×)(베프 실패)
표이현:이해해줘서 다행이네. 이건 내 선물이야.



표이현:그럼 이만.
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.


>그래도 싫다(-)(친밀도 -1)
표이현:...좀 더 이성적으로 생각하길 바랄게.


표이현은 자신과 친해지려는 플레이어와 거리를 둔다. 알겠다고 하면 완전히 연을 끊게되니 주의.

8번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
표이현의 친밀도가 71 이상인 상태로 교실동 1층 좌측 통로로 가면 나온다. 화술 60 과 연기력 40 둘중에 어느 것을 찍어야지 시나리오가 뜨는지는 불명. 경고카드를 1장 무조건 확정으로 얻게되는 시나리오이니 2장인 상태로가면 퇴학을 당할 수 있으므로 위험하니 주의.

론다:나는 이현이가 교무실에서 뭘 찾고 있었는지 무척 궁금한데?

표이현:문평 선생님 심부름을 왔었어요.

론다:흠, 문평 선생님은 학생들의 손을 빌리지 않으신단다.

표이현:.....

론다:솔직하게 얘기하지 않을 거니?

>둘러대준다(화술 60 이상)
론다:(플레이어)의 부탁으로 수학 쪽지시험 답안지를 찾고 있었다고?
론다:이런, 정말 말도 안 되는 일을 저지르려고 했구나! 핫핫!
론다:학생 때는 그런 치기를 부릴 때도 있는 거지!
론다:하지만 원칙은 원칙인 거 알지? 둘 다 경고 1회다!

경고카드를 1장을 얻게 된다.

>주의를 돌린다(연기력 40 이상)
론다:(플레이어)? 괜찮니? 잠을 못 자서 피곤해서 그랬다고?
론다:그렇게 될 정도로 건강 관리를 못 하면 안 되지!
론다:교칙 알지? 경고니까 조심하렴!

경고카드를 한 번도 얻지 않은 상태라면 보건실로 실려간 횟수와 상관없이 무조건 경고카드를 1장 얻게 된다. 이후 마지막 시나리오를 위해서인듯.


9번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
표이현의 친밀도가 71 이상인 상태로 26일차에 교실동 5층으로 가면 나온다. 26일차가 아니면 시나리오가 뜨지 않으니 주의.

표이현:...그래, (플레이어)가 맞아. 잘 처리해줘. ... 그럼 끊을게.

표이현:... 안녕. 마침 네게 할 말이 있었어.

표이현:나는 이제부터 해야 할 일이 많아. 그걸 대비하기 위해 당분간 바빠지겠지.

표이현:너한테 도움을 받을 일도 이제 없을 거야.

표이현:여태 받은 도움의 보답은 했으니 휴대폰을 확인해봐.

(퇴학 경고 하나가 사라져있다)

표이현:너는... 학업성취도가 평가가 끝나면, 여름방학이 되기 전에 학교를 떠나.

표이현:가급적이면 무조건. 자세한 건 말하지 못하지만.

>거부한다
표이현:...네 뜻이 그렇다면.

>침묵한다(+)
(아무 말도 하지 않았지만, 전달되었다)

표이현:그렇게 해줄거라 믿을게.

어느 선택지를 고르나, 베프가 되고 이후 대사를 보게 된다.

표이현:그럼... 난 이만.




2.7. 하린[편집]


첫 만남
도서관
주로하는 대화
아름다운 이야기
나눠먹는 간식
보리차(교실동 자판기, 1에너지, 7씰)
좋아하는 음식
단호박 시리얼
싫어하는 음식
킹크랩 치즈버거
아름다운 이야기로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 초반에도 잘 통하지만 불안하면 초반엔 소소한 일상으로 해도 적극적인 반응은 나온다.
간식은 자주 먹어주면 쉽게 시나리오를 볼 수 있다. 대화가 잘통하는 편이라 굳이 먹는걸 추천하지 않는다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
도서실
2일차
도서실
3일차
도서실
4일차
없음
도서실
5일차
도서실
6일차
도서실
7일차
도서실
8일차
도서실
9일차
도서실
10일차
도서실
11일차
도서실
12일차
도서실
13일차
도서실
없음
14일차
도서실
없음
15일차
도서실
없음
16일차
도서실
17일차
도서실
18일차
없음
도서실
19일차
도서실
20일차
도서실
없음
21일차
농구장 왼쪽
도서실
22일차
도서실
23일차
도서실
농구장 왼쪽
24일차
도서실
25일차
농구장 왼쪽
도서실
26일차
도서실
27일차
농구장 왼쪽
도서실
28일차
도서실
농구장 왼쪽
29일차
도서실
농구장 왼쪽
30일차
도서실

베프 시 참고사항
  • 3번째 시나리오가 나올때 화술 10을 달성하지 않으면 베프가 불가능해지는 선택지만 남는다. 정확히는, 화술 10이 필요한 선택지, 미스터 국밥왕이 필요한 선택지, 나머지 선택지가 있는데 미스터 국밥왕을 얻는거보다 화술 10 달성이 굉장히 쉽고 효율이 좋기 때문에 대부분 화술을 택한다.

  • 3번째 시나리오에서 화술 10을 달성하지 못했을 경우가 생길 위험이 있기에 시나리오를 조금 미뤄둬도 상관없다.

  • 베프를 하기 위해 첫 만남을 해야하는 다른 캐릭터는 이유리, 지승준, 전우성이 있다.

  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트가 시작할때 표이현과 같이 모르는 사이여도 아주 잠깐 나오지만 곧바로 퇴장한다. 물론 친밀도도 올릴수 없다.

  • 하린의 시나리오는 선택 시 베프 진행이 불가능한 선택지가 여럿있다. 지승준과의 시비 시나리오에서는 무조건 사과하는 것이 좋으며, 담력이 높더라도 까칠한 선택지는 안 골라야한다. 앞서말한듯 화술과 감수성도 어느정도 있어야 한다. 공략을 잘 보고 잘못고르지 않도록 주의할 것.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
도서관 안쪽으로 들어가보면..

(하린이 고개를 푹 숙이고 책을 읽고 있다.)

하린:.......? 히이...!

하린:으으으...

>무슨 책이야?
하린:우...흐....으으....
(하린은 계속 내 눈치를 살폈다.)

>아는 책 이야기
하린:으응..
(열심히 고개를 끄덕였다.)
(하린은 여전히 머뭇거리고 있다.)

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

(방해되는 것 같아 자리를 비켜줬다.)

(하린은 작게 안도의 한숨을 쉬었다.)

플레이어는 하린이 자주 오는 도서실에서 처음으로 만난다. 이것이 하린과의 첫 만남.

2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
하린과 친밀도를 더 쌓은 뒤 도서관 안쪽으로 가면 나온다.

(하린은 글을 쓰는데 집중하고 있다)

하린:그리하여.. 요정은.. 집으로 떠났습니다..

하린:휴우..

하린:헉!

하린:혹시 봤어..?

>소설이야?(화술 5 이상)(-)
하린:아.. 그, 그게..
하린:비밀이니까.. 그러니까, 제발 다른 사람한테는..

>못 본 걸로 할게
하린:그럼 다행.. 어, 어라?
하린:보긴 했구나.. 어, 어떡하지..

>요정?(♥)
하린:아.. 요정..

하린:그, 그런 걸 쓰긴 했는데..
하린:아니 쓴..게 아니라, 봤어! 어.. 소설 본거야!

하린은 아직 플레이어를 무서워하기에, 자신이 쓰는 글을 보이고 싶지 않아한다. 그렇기에 글을 본거같으면 친밀도가 감소하거나 오르지 않는다.

3번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
하린과 친밀도를 더 쌓은 뒤 이유리와 아는 사이 이상의 관계로 도서실 안쪽으로 가면 나온다. 화술 10 이하이거나 미스터 국밥왕이 없으면 즉시 베프 불가능. 자동 시나리오라 더욱 더 위험한 조건이다.

하린:유리야, 혹시.. 이것도 읽었어?

이유리:아.. 콜필드의 상황이 안타까웠지.

이유리:어? (플레이어) 안녕. 여기는 하린이야.

하린:응.. 보, 본 적 있어..

이유리:와, 정말? (플레이어)도 좋아하는 책 있어?

>책 싫어해(×)
이유리:아.. 그렇구나, 아쉽네.
하린:...
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.

>만화책 좋아해(미스터 국밥왕 만화책 1개 이상 소지중)(♡)
이유리:어, 그거! 명준이도 좋아하는 책이야.
하린:만화책은 별로..
이유리:난 만화책도 좋은게 많다고 생각하는데.. 아쉽네.

>소설 좋아해(화술 10 이상)(♥)
이유리:와 정말? 하린이도 소설 좋아하지?
하린:응? 어.. 맞아, 이야기..라고 부를 수 있다면 다 좋아해.
이유리:이야기라, 좋은 표현인 것 같아.
이유리:(플레이어)도 소설을 좋아하니까 같이 얘기하면 좋을 것 같아.
(셋이서 소설에 대한 이야기를 나눴다)


하린과 이유리의 관계를 보여주는 시나리오이기도 하면서, 소심한 하린과 함께 대화할 수 있게되는 시나리오이다. 참고로 여기서 '책 싫어해'를 고를때 내려가는 유리의 친밀도도 매우 크기 때문에 화술 10이 매우 중요하다.

4번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
하린과 친밀도를 더 쌓은 뒤 도서실에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

하린:아, 안녕! (플레이어)...

(하린은 손으로 입을 막았다. 볼이 붉어보인다.)

하린:너무.. 크게 말해버렸다.

하린:(플레이어).. 혹시 괜찮으면 내가 쓴 글.. 읽..어볼래?

하린:벼, 별로일 거 같으면 괜찮아! 부담 갖지 말고..

>그런 걸 내가 왜?(담력 60 이상)(×)
하린:아.. 미안. 아무래도 그렇지?
하린:내 소설 같은 걸 누가 읽겠어..그치?
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.

>읽어 볼게(♥)
하린:응! 고마워..
(어렴풋 떠오른다. 고사리만한 손으로 움켜쥐던 분홍색 인형.)
(밝은 너의 모습과 미소를 넋놓고 바라볼 때의 나.
(그런 너의 것이 나에게 왔을 때, 이는 온전히 내게 닿았다.)
(그런 꿈이었다. 안겨오는 인형과도 같이(...후략))

>너무 모호하다
하린:음.. 역시 그렇겠지?
하린:하지만.. 그 안개같은 기억을 표현하려니까..
하린:으음.. 어렵다..


>어떤 이야기야?(♥)
하린:사실은 내 어릴 때 일인데..
하린:따스하고 기분 좋은 경험이었는데, 표현하기가 너무 어려웠어..그래도.. 읽어줘서 고마워.



>따스했다(감수성 25 이상)(♥)
하린:아.. 정말? 다행이다.
하린:어릴 때 기억이라 잘 전달하지 못할 것 같았는데..
하린:누군가 나한테 인형을 줬던.. 따스한 기억이야.


하린은 플레이어에게 친밀감을 느껴, 이후 반갑게 부르고, 보여주기 싫어했던 소설도 읽어달라고 해준다.

5번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
하린과 친밀도를 더 쌓은 뒤 도서실에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

하린:안녕, (플레이어).

하린:나 어제.. 신기한 꿈을 꿨어.

하린:노란 머리칼의 아이가 내게 인형을 선물하는 꿈.

하린:나중엔 인형과 함께 이야기를 들려주고 싶다며..

하린:글을 쓴 덕분에 좀 더 선명해진 걸까..

>누구일까?(♥)

>(이유리와의 친밀도가 높을 경우)(♥)
(이유리에 대해 얘기했다.)
하린:아.. 유리. 그렇구나, 유리를 알게 되어서 그런가..?
하린:그래도, 잘.. 모르겠어.



>(선우나나와의 친밀도가 높을 경우)
(선우나나에 대해 얘기했다.)
하린:음.. 미안, 나는 그 선배에 대해 아는 게 없어서..
하린:잘 모르겠어.

>인형에 대해서(♥)
하린:들고 있던 인형은 실제로 내 인형이었어.
하린:어릴때부터 좋아하던.. 음.. 그러고보니 언제부터 있었는지는 잘..
하린:아무튼 내가 제일 아끼는 인형이야.

>다른 소설에서 봤어(화술 1 이상)
하린:아.. 그랬었나?
하린:그래.. 나도 다른 소설에서 봤나보다.

하린은 플레이어에게 자신이 꿨던 꿈에 대해 말해준다. 참고로 언급은 없지만 이 꿈 내용은 남들에겐 비밀로 하기로 한 듯 하다.

6번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
하린과 친밀도를 더 쌓은 뒤 도서실 앞에 가면 나온다.

하린:그..어... 죄, 죄송... 합니다..

지승준:뭐지? 내 앞 길을 막으려면 똑바로 말해라.

>대신 사과한다(♡)(-)
지승준:네가 뭔데 대신 사과를 하지?
지승준:하, 상대할 가치가 없군.

>내 친구라 말한다(지승준 아는 사이)(×)
지승준:네 친구면 어떻단 거지?
지승준:됐으니까 비켜. 연습하러 가야 하니.
(지승준은 끝까지 하린을 노려봤다)
하린:(플레이어).. 저런 선배랑 친하구나.
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.

>에너지 드링크를 준다(에너지 드링크 1개 이상 소지 중)(♥)

>(지승준 일정 친밀도 이상)
지승준:뭐지, 넌?
지승준:항복 선언인가? 그렇다면 받아주지.




>(지승준 일정 친밀도 이하)
지승준:뭐지, 넌? 축구부의 팬인가?
지승준:준다니까 받겠지만, 이상한 녀석이군.


하린은 난폭한 성격의 지승준에게 어쩌다가 위협받게된다. 오해였지만 소심한 하린에겐 굉장히 무서웠을 순간.

7번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
하린과 친밀도를 더 쌓은 뒤 도서실 안쪽으로 들어가면 나온다.

하린:...

(하린이 내 기척을 듣고 뒤돌아버렸다)

(나중에 찾아오는 게 좋을 것 같다)

(...)

(공책이 떨어져있다)

>줍는다(+)
(하린이의 공책인 것 같다)
(거대한 공룡이 발톱을 들이민다. 두려움에 갇힌 나는 찍혀 눌리는 것만을 기다렸다.)
(어쩌면 이 땅에 박혀 숨을 죽이는 것이 좋을지 모른다(...후략))

>그냥 지나친다
(대사 정보 없음)

하린은 지승준과의 일로 더 소심해지고 어두워진 모습을 보인다. 쓴 글에서도 그 모습을 볼 수 있다.

8번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
하린과 친밀도를 더 쌓은 뒤 도서실 안쪽으로 들어가면 나온다.

이유리:하린아.. 무슨 일 있었어?

하린:아냐.. 괜찮아..

이유리:아, 저기.. (플레이어). 하린이한테 무슨 일 있었어?

>지승준 선배와의 일
이유리:아.. 그런 일이 있었구나..
하린:...
하린:역시.. 다른 사람들은 무서워..
하린:어째서 다들 그렇게 무신경하게 말하는 걸까..
이유리:하린아..
이유리:하린아. 그 선배도 어쩌면 다른 이유가..
하린:..이해하기 싫어.
이유리:...우리 얘기도 듣기 싫어?
하린:그건 아니지만..
이유리:그럼, 잠시만.. 잠시만 밖으로 나와줘. 도서관은 지금 하린이에겐 좋은 곳이 아닌 것 같아 보여.
이유리:(플레이어). 운동장 쪽에 하린이가 나오면 알려줘..

>하린이의 꿈(×)
하린:(플레이어)!!
하린:...
하린:그렇게 쉽게 남한테..
하린:...너 ...진짜 싫어.
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.

>잘 모르겠어(×)
하린:...
하린:(플레이어).. 친구인 줄 알았는데..
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.

어두워진 하린을 이유리가 걱정해주고, 하린은 그 일을 같이 겪은 플레이어가 그때 일을 대신 말해주길 원하고있다. 그 때 일을 설명해주면, 이유리가 같이 산책을 가자고 제안한다.

9번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
하린과 친밀도를 더 쌓은 뒤 전우성과 아는 사이 이상의 관계로 운동장에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

하린:...

(유리에게 연락했다)

이유리:하린아. 어때? 밖으로 나오니까 기분 전환이 되지?

하린:..그런 것 같아.

>하린의 꿈에 대해서(×)
(대사 정보 없음)
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.

>산책한다(×)
(햇볕을 쬔 하린이는 조금 기운을 차린 것 같다)
하린:...
하린:둘 다 고마워.

>전우성에게 인사한다(전우성 아는사이)(♥)
전우성:오, (플레이어). 다 같이 산책 중이야?
전우성:음..? 옆에 있는 친구는 별로 기분이 안 좋아보이네.
하린:히익..
(지승준과의 일을 얘기했다)
전우성:지승준 그 녀석은.. 너무 남들이랑만 싸우려고 그래. 스스로와 싸워야 할 텐데..
전우성:하린이라고 했니? 내가 대신 사과할게, 미안해.
하린:아.. 아뇨, 괜찮아요..
전우성:그래도 같은 학년이기도 하고..
전우성:음.. 나는 농구부장이야. 우리 부원들 중에서도 너처럼 방황하는 아이들이 많지.
전우성:그래도 다들 언젠간 자기 자리를 찾았어.
전우성:너도 네가 있는 곳에서 포지션을 가지기 바라.
전우성:파이팅!
하린:...
하린:...상냥한 선배도 있구나.
하린:아직은 잘 모르겠지만, 지금 기분은.. 그래. 도서관에 가고 싶어.
하린:...
하린:도서관에서.. 이 마음을 남기고 싶어..

전우성은 그때의 일로 상처받은 하린을 위로해주고, 하린은 상냥한 선배도 있음을 알고 닫았던 마음을 열게된다. 그리고 옆에서 같이 지내왔기도 하고, 전우성을 불러와준 플레이어와는 베프가 된다.