카운터 스트라이크 온라인/무기/초월/2020년

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기본지급 (B) / 포인트 구매 (P) / 넥슨캐시 구매 (C) / 해독기or무기 상자 관련 ($) / 마일리지 빙고 관련 (G) / 이벤트 관련 (E) / VVIP 프리 패스 (F) / 기타 (T) / 단종, 사전 유출 등 알 수 없는 경로 (?)

테러리스트 전용 (TR) / 대 테러리스트 전용 (CT) / (TR), (CT)가 적혀있지 않은 것은 공용이다.


추가 설명이나 틀린 부분이 있다면, 누구나 수정 가능 합니다.
1. 개요
2. 라이트닝 퓨리(○)($)
2.1. 블루스톰(●)($)
2.2. 트윈 호크(E)
3. 사이킥 하모니움($)
4. NEGEV NG7 아이아스($)
5. 마창 스칼렛 로즈($)



1. 개요[편집]


최상급 초월의 경우, 무기 제목 끝에 ●이 표시됩니다.[기준1]

상급 초월의 경우, 무기 제목 끝에 ○이 표시됩니다.[기준2]

카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 초월 무기 일람.


2. 라이트닝 퓨리(○)($)[편집]


파일:Lightning_fury.png
A
일반모드
SS
좀비모드
S
시나리오모드
데미지
16
좀비 데미지
68
시나리오 데미지
130
명중률
86%
반동
80%
연사
91%
무게
90%
좀비 넉백
8%
좀비 경직
80%
가격
$2000
장탄수
100 / 300
특수 기능
파일:Jetgun_desc.png
구경

좀비Z 레벨 제한
37

강력한 전자기 폭풍을 발생시킬 수 있는 무기로 전방으로는 강력한 전격을 근거리에 발산하며, 자신을 감싸는 전기장을 발생시킨다. 일정 이상 사격 시 충전된 에너지로 최대 2번 제트 팩을 사용할 수 있다.
※ 상세 기능
- 기본 사격 시 에너지가 차지되고 2단계 부스트 차징 시 기본 공격 대미지 증가
- 우 클릭 시 에너지 게이지를 하나 소비하여 조준선 방향으로 일정 속도로 가속
- 사격 시 근거리 전방위 적에게 일반 7 좀비 모드 68, 좀비 시나리오 130이상 피해를 입히고 경직을 가한다.
※ 에너지 차징 조건은 일반, 좀비, 시나리오 모드 별로 다르다.


무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:라이트닝 퓨리.png


시즌5 초월 무기. 일명 라퓨. 스타라이트 롤링 슈터때부터 조짐은 보였지만, 시즌 4 초월무기까지 있던 천장이 없다.

무기의 모티브는 전기충격기+제트팩 이다. 어떻게 공중 전기충격기에 제트팩을 합친 무기를 만들 생각을 하지?

권총 슬롯에 장착된다. A모드는 전방 11m, 좌우측과 후방에 5m에 걸쳐 범위공격을 하는데, A모드로 계속 공격하면 차징이 된다. 최대 2단계까지 차징할 수 있으며, 2단계 차징이 되면 무기의 색깔이 노란색으로 변하며 데미지가 상승한다. 숙주 부두좀비 사충 125% 기준에서 노차징시 101, 2단계 차징시 144이 되는데, 데미지 상승률은 40% 정도로 보인다. 확인 사살 역시 적용가능[1]하며, 리로드는 1.8초다. 탄창이 비어도 발사를 지속하면 딸각거리며 장전을 하지 않는 다른 총들과는 달리 0발이 되면 발사키를 누르고 있어도 반드시 재장전을 한다. 매그넘 런처와 똑같은 방식이고, 듀베건 건카타와 비슷한 편의성을 의도한 듯하다.

일반모드에서 100발, 좀비모드에서 30발, 시나리오모드에서 25발을 쓰면 1단계씩 차징이 되며, 총 2발까지 차징할 수 있는데, 우클릭을 누르면 차징을 한 단계 소모하고 체이서&나이트 스토커처럼 에임을 향해 폭발적인 가속이 가능하다. 기본적으로 직선으로만 가속을 받기 때문에 가속을 받는 도중에는 스트레이트나 버니합으로 유연한 기동을 주긴 힘들다. 거기에 상식과는 다르게 가속을 받아 날아오른 뒤에 일정 거리 이상 이동하고 나면 마치 투명벽에 걸리기라도 한 듯 전진이 턱 막히고 강제경직을 먹고 그대로 떨어져버리는 현상이 있다. 이 때 다른 무기로 스왑하면 착지할 때 까지 속도를 유지할 수 있으며, 이때는 인위적인 가속을 받는 상황이 아니기 때문에 스트레이트나 버니합을 적용할 수 있으니 참고. 전진이 막혀버리기 전에 차징 하나를 더 쓰면 멈추지 않고 한 번 더 도약할 수 있긴 하나 이 역시 무기를 스왑해주지 않으면 곧 공중에 턱 막혀버리니 꼭 다른 무기로 스왑해주자.[2] 하지만 스왑을 해서 착륙해도 다시 퓨리로 바꾸면 위에 언급했던 강제경직이 약간 걸려버리니 주의하자.

무기의 공격패턴만 따지면 듀베건의 엄청난 강화판이다. 전방 범위에 한해서는 듀베건과 비교를 불허하며, 좌우측과 후방까지 포함한 전방위 범위는 듀베건 수준은 안되지만 윈드라이더보다도 더 크다. 여기에 2회 가속까지 달려있어서 사용자는 엄청난 기동력을 보여줄 수 있다. 스탬퍼의 이동속도 감소는 걸려도 무시하고 날아갈 수 있지만, 헤비좀비의 함정에 걸렸을 경우 근처로 약간 뛰는 수준으로 이동능력이 격감한다. 밴시의 풀링에 걸리면 제트팩이 무시되고 그대로 끌려간다. 즉 요약하면 광범위 공격이 가능하고 권총 슬롯에 장착되며 날아다닐수도 있는 인레피.

그런데 애매한 부분이 좀 많다. 무기 자체의 화력은 강력한데, 패스트 드로우 무기가 아니다. 무기 스왑 이후 발사까지 1.2초가 걸린다. 거기에 클릭 후 공격시까지 아주 약간의 딜레이가 있어서 1발씩 끊어쏘기도 불가능하다.[3] 호신이 필요한 상황을 미리 예측하고, 미리 꺼내서 양껏 퍼붓는 전술을 써야되며, 때문에 다른무기와 연계가 힘든 편. 그리고 예비탄약이 300발이라 적은편은 아니지만, 한번 쓰면 양껏 퍼붓다보니 탄약이 녹아내린다. 문제는 이 무기는 보조무기라서 DPS가 애매한 점도 단점이다. 숙주헤비좀비 사충 120% 기준, 궁니르가 1탄창에 데미지 8400, 1320 DPS가 측정되는데 비해, 라이트닝 퓨리는 데미지 4680에 524 DPS가 측정된다. 즉 탱커좀비는 못잡는다. 라이트 좀비 수준의 물몸좀비는 탄창당 1만이 넘게 들어가기 때문에 확살과 같이 쓴다면 살상용으로 쓸수는 있는데, 아무리 봐도 딜링용으로 쓰기에는 좀 부족한 느낌이 많이 든다.

듀베건처럼 콤보&호신용으로 쓰긴 애매하고, 단독으로 쓰기에도 낮은 데미지와 떨어지는 지속전투력때문에 애매하다. 패스트 드로우를 지원하고 그 미묘한 공격선딜만 없애면 좋겠지만, 이러면 듀베건이고 나발이고 싹 묻어버리는 100% 밸붕인지라 어쩔 수 없는 면도 있어보인다. A모드의 전기찜질이 듀베건의 건카타보다 명백히 강력하고, 이동기까지 있는 듀베건 상위호환 무기인데, 미묘한 선딜과 패스트 드로우 미지원으로 인한 낮은 유틸성에서 차별화를 두고 있기 때문이다. 여기서 선딜삭제와 패스트 드로우 지원으로 유틸성을 상향시키면 개노답 사기무기가 나온다. 무기를 어떻게 쓰기 애매하다는 평보다는 강한 무기는 확실한데 조금 아쉽다는 평이 정확하게 들어맞을듯.

단, 중요한건 이 무기는 보조무기라는 것이다. 현재 보조무기 최강자를 꿰차고 있는 듀베건과 비교를 해야 한다는 의미인데, 우선 기본 공격 자체가 리치 11미터에 장탄수 100발이고 데미지도 훨씬 우월한 건 카타인데다가 좀비를 멀리 밀어버리는게 아니라 플레이어가 능동적으로 사용할 수 있는 이동기술을 제공하기 때문에 범용성은 듀베건을 압살한다. 다만, 패스트 드로우를 지원하지 않는다는 점 하나 덕분에 일단 사격이 시작되기 전 사이의 1.2초간은 조금 간을 재며 꺼내들 필요가 있다. 무엇보다 보조무기 주제에 주 무기의 역할인 적 대량 학살을 넘보면서 그 성능이 조금 모자라다는 것 자체가 이미 탈보조무기 수준의 성능임을 입증하고 있다. 듀베건도 생존용 및 유틸용에서 그렇게 높은 평가를 받았던거지 이걸로 좀비를 직접 사살하는데에 있어 고성능이었는지 생각해보면 바로 정답이 나올 것이다. 실제로 초월 권총 중 썬고워가 폭딜 및 유틸을 컨셉으로 잡았다가 기똥차게 망한 사례와 비교를 해보면 얼마나 이 무장이 고성능인지도 쉽게 생각해볼 수 있을것이다.

무엇보다 게이볼그, 스팅어, OICW등 주 무기를 포기하고 올라가야 하는 명당을 내가 들고 싶은 주 무기 들고도 너무나 쉽게 올라갈 수 있다는 점이 얼마나 큰 메리트인지 따져보면 패스트 드로우를 굳이 지원하지 않더라도 이 무장이 갖는 유틸성은 이미 현존 최강 수준임을 보여준다. 듀베건/데페가 주무기를 굳이 게볼/스팅어로 들고 온갖 발악을 해야만 올라가는 곳에 퓨리는 이미 올라가서 자기가 쓰고 싶은 주무기로 바꿔들고 신나게 좀비들을 때려잡고 있다.

심지어 좀비들에게 쫒기다가 막다른 길에 내몰린 경우 듀베건은 홀소가 없으면 건 카타로 난리를 치다가 잡혀야 하지만, 이건 리치가 훨씬 길어서 좀비와 거리가 어느정도 되는 상황에서도 널럴하게 경직을 부여하면서 도망칠 수 있어 길을 찾아가기에도 수월하다. 게다가 막다른 골목에 다다라도 최대한 경직을 먹이다가 2연속 제트팩으로 날아올라 단숨에 사지에서 탈출하거나 좀비들은 정직하게 돌아와야 하는 지형을 뛰어넘어 이동할 수도 있어[4] 듀베건 이상의 생존성을 보여준다. 게다가 공격에 넉백이 붙어있어서 후방으로 돌아온 물몸좀비들을 밀어내고 돌파하거나, 보급상자를 지키고 있는 좀비를 밀어내고 수급하는 식으로도 운영이 가능하다.

넉백때문에 총알타기나 좀비 방생을 우려하는 의견도 있지만, 퓨리는 전방위 범위공격을 하기때문에 총알타기가 무의미하고, 좀비가 구석에 몰려서 사살당하기 십상이다. 정말 넓은 개활지에서나 총알타기로 도망갈 수 있을 정도. 이래저래 애매한 부분이 있긴 있지만, 어쨌든 드디어 듀베건의 자리를 뺏을 신흥 초월 권총이 나타났다.

2020년 1분기 현재 메타인 파천화룡포&헬하운드 조합과 같이 쓰면 엄청난 위력을 보여준다. 얼핏 보기에는 파천화룡포 A모드를 보조해주던 듀베건에 비해 안좋아보이지만, 퓨리를 주력으로 쓰면서 파천포와 헬하운드를 폭딜용 보조무기로 쓴다면 의외로 궁합이 맞아떨어진다. 좀비 숫자가 적으면 파천화룡포 A모드로 끊어주고, 무리 단위로 몰려오면 유리한 자리로 날아간 뒤 강습하는건 기본이고, 익숙해지면 날아다니면서 파천화룡포 A모드나 헬하운드 B모드로 폭격을 해대는것도 가능하다. 자주 보급을 찾아야되는 문제는 퓨리의 제트팩으로 깔끔히 해결된다. 주의할 점은 파천화룡포 지뢰는 여유있을때만 보급하되, 급박할때는 헬하운드 드론만 보급하고 파천화룡포 지뢰는 포기하는게 좋다. 그리고 파천포와 헬하 폭딜이 끝나고 퓨리로 바꿀때 스왑모션에 주의.

결국 연구가 어느정도 진행된 2020년 4월 기준으로 파천화룡포, 헬하운드와 함께 금지가 자주 걸리고 있다. 경쟁무기인 듀베건이 사실상 필수무기로 취급받고 금지가 안걸리는걸 생각하면 퓨리는 확실히 사기무기라는 얘기.

라이트닝 퓨리를 가진 상태에서 주무기를 재구입했을 때, 고급 옵션에서 '획득한 무기로 자동전환(더 강력한 무기일 경우)' 라는 옵션에 체크를 했음에도 체크를 안한 것처럼 작동되는 문제도 있다. 다만 이 부분은 돈슨의 소름이 돋는 설계라고도 볼수 있는데, 파천화룡포 출시 이후 저 고급옵션이 좀비 PVP와 좀비 시나리오에서 어긋나는 부분이 있었기 때문이다. 파천화룡포는 지뢰보급 문제때문에 반드시 버리고 보급상자를 수급해야되는데, 저 옵션 체크하고 보급상자를 수급하면 파천화룡포로 강제로 변경되기때문에 위험한 타이밍이 반드시 발생한다. 저 옵션을 체크하지 않으면 별 문제는 없지만, 그럴경우 좀비 시나리오에서 재구입테크닉을 하기 힘들다는 문제가 생긴다. 이 부분을 옵션에서 예외처리되는 무기 출시로 해결한 셈이다. 저 고급옵션 체크한 상태에서도 퓨리를 들고있다면 보급상자를 안전하게 수급할 수 있고, 시나리오 보스전에서 퓨리를 버리고 버프뻥 파츠무기를 드니 아무래도 상관없으니까. 외에 공격 이펙트가 너무 화려한 문제가 있는데, 이건 추후 패치로 해결해야 될 부분.

그리고 시나리오에서 라운드 교체 시 맵을 로딩해야 하는 형식인 곳에서 라이트닝 퓨리의 제트팩 저장횟수가 리셋되는 버그가 있다. 정확하게는, 1라운드에서 제트팩 2회 충전. 즉 노란색 불빛을 출력시킨 뒤 클리어하고 맵 로딩 이후 2라운드로 넘어가면 제트팩 2회 충전은 그대로인데, 파란색 불빛이 출력된다. 이상태에서는 2회 충전된 제트팩은 사용할 수 없지만, 여기서 1회 충전하면 제트팩이 1발 더 충전되면서 노란색 불빛이 출력된다. 그리고 제트팩을 연속 3발까지 사용가능해진다. 물론 맵로딩이 더 있으면 더 충전해서 4~5발도 사용가능.

여담으로 초월 무기중 홀소 이후로 처음으로 3분야 모두 SS등급이 아니다. 과도한 등급인플레가 벌어지자 신경은 쓴것 같지만, 역시 제대로 된 등급이 아니다. 특히 시나리오에서 이동기와[5] 잡쫄정리기의 중요성을 생각하면 S랭크는 너무 낮게 책정됐다. SSS랭크를 책정해야 제대로 된 책정이다. 특히나 빨리빨리 넘어가면서 속전속결로 공략하는 임무, 위험 구간을 순간 가속으로 날아올라 돌파하는 구간 등등에서 그냥 발샷 쏘듯 허공에 대고 지지기만 해도 치트키급 이동수단이[6] 준비된다는 점을 고려하면, 시나리오 전체에서 보스딜 해야하는 마지막 순간만 빼고 다들 이것만 빼들고 허공을 지지면서 날아다닐만한 견적이 나온다. 백날 빠르게 날아다녀도 딱딱이 한 방에 격추당하는 대인전에서는 랭크 책정이 제대로 된 게 맞지만[7] 좀비전 및 시나리오에서는 타의 추종을 불허하는 독보적이면서도 개성있는 사용처 및 성능 덕분에 패스트드로우나 선딜 문제, 제트팩 비행 중 멈추는 현상을 좀 개선했다면 에픽등급 보조무기수준으로도 충분히 등장할 만 했을것이라는 평가도 있다. 즉, 표기 성능과 다르게 실제로는 A/SS/SS급 (에픽 등급의 컨셉을 깨고 초월 등급에도 SSS를 부여할 생각이 있다면 A/SS/SSS급) 정도 되는 무기. 실제로 듀베건이 시나리오에서 그 엄청난 잡졸 분쇄 능력 하나로 SS급인데, 라이트닝 퓨리는 그보다도 더 한 잡졸 분쇄 범위 + 사기급 이동기까지 있는지라 부정의 여지가 없는 듀베건 상위 호환.

무기의 성능과는 별개로, 레벨 디자인 면에서 보면 심각한 악영향을 주는 무기다. 이건 대놓고[8] 이탈 방지의 법칙을 깨먹으면서 창발적 플레이를 하라는 무기기 때문. 실제로 시나리오에서 무기 출시 이전에는 간혹 일부 장인들이나 이탈 방지의 법칙을 깨먹는 이용한 스킵공략을 선보였을 뿐이고, 대부분의 숙련자들은 정공법을 이용했지만, 출시 이후에는 너도나도 이탈 방지의 법칙을 깨먹는 통에 스킵 공략방법을 반드시 숙지해야만 따라붙을 수 있을 정도로 진입장벽이 높아졌다. 물론 개발진이 어느정도 통제를 하는 사례는 찾아보면 많지만, 카스온 개발진은 그렇게 유능한 편이 아니기 때문에[9] 심각한 문제가 많이 발생할 듯.

실제로 각종 시나리오 맵에서 너무나도 간편한 이동기 사용법 덕분에 시작하자마자 아이언맨마냥 날아올라 맵을 뚫고 루트를 개척해대는 유저들이 있고, 대부분의 맵 내 원래 정상적으로는 올라갈 수 없기 때문에 구태여 투명벽으로 막아놓지 않거나 따로 신경쓰지 않은 부분까지도 유저들이 돌아다닐 수 있다. 이 덕분에 힘을 모아 좀비를 막아내야 하는 구간 등에선 어디 이상한 벽 위에 올라가서 손 놓고 떠들면서 시간을 보내거나, 천장을 뚫고 올라가 맵을 걸어서 가로지르는(...) 행보를 보이는 중. 이에 일부 유저들은 문자 그대로 "천장이 없는 무기"라며 비아냥대고 있다. 좀비 PVP쪽은 국민맵만 돌리는 양상이 강해서 좀비 시나리오에 비해 말은 안나오지만, 이쪽도 이탈 방지의 법칙을 뚫는게 가능한 비주류 맵들은 더이상 정상적으로 돌릴 수 없을 것이라고 예상될 정도로 심각하다.

그리고 모델링 문제가 있다. 양손에 건틀렛을 착용하고 등에 제트팩을 메고 있는 모습인데, 제트팩 모델링이 등 부위 코스튬과 겹치는 문제가 있다. 문제는 약 6년 전, 2013년 7월 2일 출시된 레비아탄도 양손에는 분사기를 파지하고 등에 액화질소 탱크를 메고 있는 모습이며, 이때는 등 부위 코스튬 모델링은 보이지 않도록 조치한걸 생각하면 해결못할 문제가 아니다. 이런 세세한 부분은 전혀 신경을 안쓸 정도로[10] 6년 전의 개발진보다 자질이 심각하게 막장화됐다는 증거.

결국 2020년 3월 10일 라이트닝 퓨리의 밸런스 조정안이 나왔는데...

- 오리지널 모드에서 차징 회수 2회에서 1회로 조정.
- 좀비 시나리오 모드에서 차징 회수 2회에서 1회로 조정.
- 좀비 시나리오 모드에서 노멀 대미지/차징 대미지 10% 증가.
- 좀비 시나리오 모드에서 점프 파워 하향.
- 좀비 시나리오 모드에서 라운드 넘어간 후 차징 회수가 비정상적으로 늘릴 수 있는 문제 수정.

유저들의 격렬한 반발만 불러일으키고 있다.

유저들의 폭넓은 공감을 받고 있는 천장없는 초월무기의 하향 논쟁은 둘째치더라도, 애초에 문제의 원인부터 잘못 짚었다. 퓨리 스킵루트 사태가 벌어진 원인은 퓨리로 스킵루트를 개척했기 때문이 아니다. 원래 OICW 중첩폭이나 3시즌 초월캐를 이용한 스팅어 9단점프로 발견할만한 스킵루트는 거진 발견됐었었고, 퓨리는 원래 발견됐었던 스킵루트를 쉽고 효율적으로 이용했을 뿐이다. 단기간에 스킵루트 문제가 이렇게 많이 터진건 바로 이때문이다. 시나리오의 이탈 방지의 법칙을 깰 수 없도록 맵의 대대적인 보완으로 간접하향하는게 유저들의 반발도 덜한 제대로 된 해결책이었고, 차선책이라면 OICW, 스팅어, 퓨리를 모두 공평하게 하향했어야 했다. 그런데 퓨리만 콕 집어 하향한 것이다. 정말 원인도 잘못짚고, 그로 인한 여파도 계산못한 무능한 하향안이라고 할만하다.

밸런스 조정안이라면서 퓨리만 하향했는데, 저것만 적용될 경우. OICW 중첩폭이나 스팅어로 뚫기로 유명했던 앙그라 네스트의 스킵루트를 위시로 한 효율적인 스킵루트는 그대로 방치되며, 퓨리를 이용한 스킵루트의 꿀맛을 봤던 유저들이 순순히 스킵루트를 포기할지도 의문이다. 아마 스팅어나 OICW 중첩폭 공부를 해서 죽자고 탈 가능성이 매우 높은데, 이 부분에 대해서도 전혀 고려하지 않았다. 더 심각한건 유저들의 폭넓은 공감없이 멋대로 하향해놓고는[11] 보상과[12] 사과는 전혀 없으며, 특정 모드에서 비정상적인 플레이를 하고 있다며 유저에게 책임전가를 하고 있다. 물론 스킵루트를 쓴 유저들도 잘못했지만, 1차적으로는 스킵루트를 몇년이고 방치해댄[13] 개발진에게 있다. 애초에 제트팩이라는 창발적 플레이 요소가 가득한 무기체계가 갑자기 등장하면 유저들이 뭘할지는 뻔할텐데[14] 개발진이 미리 간접하향을 해놓는 등의 노력은 해보지도 않고 매출 다 뽑고 나서야 유저에게 책임전가를 한다는게 참...

외에 비싼돈내고 베타테스트를 왜 시키느냐는 분통도 있으며,[15] 환불을 해달라는 요구[16], 이런건 칼같이 고치면서 무기의 어설픈 부분은 왜 안고치느냐는 의문 등 아우성이 한가득한 상황.

이 무기에서 나온 논란에서 발견할 수 있는 심각한 문제점은, 유저들에 대한 적대적인 태도를 적나라하게 보여준다는 점이다. 과거 개발 디렉터 시절에는 일개 만원짜리 보급형 무기라도 품질관리와 A/S가 확실히 이루어졌고, 무기를 멋대로 하향했으면 사과와 보상이라도 했지만,[17] 이 무기는 천장도 없는 도박 아이템인 '초월 무기'인데도 품질관리도 제대로 안되고 A/S도 개판오분전 수준이다. 멋대로 하향해놓고는 사과와 보상은 커녕 명목상 보상책 하나 덜렁 제시한 후 개돼지면 개돼지답게 굴라고 암묵적으로 윽박지르고 있을 정도. 다른 게임에서 유저들이 흑우&개돼지같은 단어를 쓰며 짐승과 비교하며 자조하는것과는 달리, 이 게임은 라이트닝 퓨리에서 발생한 논란만 봐도 알수 있듯이 진짜로 개발팀이 헤비과금러를 고객은 커녕, 사람취급하지 않는 수준이다.

공지사항의 "특정모드에서 비정상적인 플레이를 하고 있는 것이 확인되어" 라는것도 정작 PVP인 좀비모드에서 좀비를 한대도 때리지않아도 될 정도의 위치로 올라가버릴 수 있는점은 건들지도 않았다는 점에서 핑계거리가 되지않는다. 단지 난이도 하락과 시간단축이라는점 이외의 장점이 없는 PVE모드인 시나리오와 비교해 좀비모드에서는 무슨짓을 해도 파훼할 방법이 없는 상황인데도 말이다.

20년 3월 19일 패치로 저 문제많은 밸런스 패치안을 그대로 적용시켰고, 동시에 공격이펙트도 줄였다. 그리고 4월 2일 패치로 주무기를 구입해도 주무기로 변경되지 않는 현상과, 라이트닝 퓨리를 장비하면 등 코스튬이 출력되지 않도록 조정될 예정이다.

사기충전 125%, 아지트 일반좀비 기준 A모드 데미지 84, 측후방 65, 2단계 차징 120, 2단계 측후방 105, A모드 헤드 270, 2단계 차징 헤드 386


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2.1. 블루스톰(●)($)[편집]


파일:Jetgunex.png
A
일반모드
SS
좀비모드
S
시나리오모드
데미지
17
좀비 데미지
71
시나리오 데미지
149
명중률
86%
반동
80%
연사
90%
무게
95%
좀비 넉백
8%
좀비 경직
80%
가격
$2000
장탄수
100 / 300
특수 기능
파일:Jetgunex_desc.png
구경

좀비Z 레벨 제한
39

강력한 전자기 폭풍을 발생시킬 수 있는 무기로 전방으로는 강력한 전격을 근거리에 발산하며, 자신을 감싸는 전기장을 발생시킨다. 일정 이상 사격 시 충전된 에너지로 최대 2번 제트 팩을 사용할 수 있다.
※ 상세 기능
- 기본 사격 시 에너지가 차지되고 2단계 부스트 차징 시 기본 공격 대미지 증가
- 우 클릭 시 에너지 게이지를 하나 소비하여 조준선 방향으로 일정 속도로 가속
- 사격 시 근거리 전방위 적에게 일반 8 좀비 모드 71, 좀비 시나리오 149이상 피해를 입히고 경직을 가한다.
※ 에너지 차징 조건은 일반, 좀비, 시나리오 모드 별로 다르다.


2021년 5월 20일에 출시된 초월 무기. 드레드노바 및 블레이즈노바와 비슷하게 기존 라이트닝 퓨리에서 외형이 살짝 변경되어 출시되었다. 전반적으로 금색 계열의 도색을 가진 라이트닝 퓨리와는 달리 청색계열의 도색이 사용되었으며, 제트팩 충전 단계에 따라 전자기 폭풍의 색이 파란색에서 노란색으로 변하는 라이트닝 퓨리와는 다르게 전자기 폭풍의 색이 초록색에서 붉은색으로 변하고, 제트팩 사용시의 소리마저 살짝 다르다.

기본적인 작동방식은 원본인 라이트닝 퓨리와 완전히 동일하지만 거의 모든 면에서 상위호환이 되어 출시되었다. 라이트닝 퓨리보다 재장전 속도 및 스왑속도가 체감될 정도로 빠르며, 스왑 후 제트팩을 사용하기 전 선딜레이도 짧아졌다. 데미지 또한 라이트닝 퓨리보다 소폭 강하며, 무엇보다도 제트팩 충전을 위한 요구조건이 30발에서 24발로 줄어서 제트팩을 더 자주 사용할 수 있다는 점이 특징이다. 다만 사거리가 베어 퓨리.mk3 동급인 9M정도이며, 제트팩의 비행거리는 라이트닝 퓨리와 동일하다.

전반적인 평가는 원본인 라이트닝 퓨리보다도 더 좋다고 평가받는다. 제트팩 거리에는 차이가 없고 사거리가 줄어 러스티윙 견제가 힘들어진 것은 사실이지만, 무려 24발마다 한번 제트팩을 충전하기에 정말 끊임없이 날아다니며 에어쇼를 펼치는 것이 가능하다[18]. 그리고 제트팩이 빠르게 충전된다는 점은 화력 공백기에 제트팩을 충전하기 위해 기다려야 하는 시간이 짧아진다는 것과, 2단계 충전의 강화된 피해량을 주는 데 걸리는 시간이 짧아진다는 것을 의미한다. 또한 듀얼 베레타 건슬링거와 대비되는 라이트닝 퓨리의 단점이 재장전 시에 빈틈이 존재하며 스왑속도가 느리다는 것인데, 블루스톰은 패스트 드로우까지는 아니지만 상당히 빠른 스왑속도를 가지고 있으며 재장전 속도까지 빨라서 이러한 문제가 커버된다.

공포스러운 점은 기존 초월 보조무기 평균이었던 무게 90%를 넘어선 무게 95%의 무기라는 것. 유닛으로는 270unit/s이다. 일반적인 칼과 권총이 85%인 250, 스카웃과 일부 무기들이 90%인 260임을 생각하면 파격적인 수치. 참고로 보조무기 최초로 이속 90%를 달성했던 파이슨 데스페라도도 초월 무기다.

아지트 사충 125% 헤비좀비 몸샷 기준
좌클릭 기본 데미지 43, 1단계 차징시 43, 2단계 차징시 62가 측정되며, 재장전 이후 사격까지의 시간은 약 1.2초 정도로 약 1.6초인 라이트닝 퓨리보다 빠르다.
스왑 이후 사격 시간도 라이트닝 퓨리는 약 1.1초가 소모되는 반면 블루스톰은 약 0.6초로 거의 패스트 드로우라고 착각할만큼 빠른 스왑속도를 보여줘서 사거리를 제외하고는 라이트닝 퓨리가 완전히 하위호환이 되어버린 셈이다.
심지어 데미지조차도 아주 낮은 수치이긴 하지만 블루스톰이 더 높다.

2023년 6월 기준으로 여전히 보조무기 부동의 원탑을 유지하고 있다. 이후 초월 보조무기로 레바테인과 키클롭스가 추가되었지만 넓은 견제범위 + 제트팩의 유틸성과는 비교가 안되기 때문. 심지어 보이드 어벤저는 적이 많아지면 탄약 소모가 극심해지고 재장전 시간이 길다는 큰 단점들이 있어 좀비Z 변이 운을 꽤 탄다는 단점이 있는데 블루스톰은 이와 다르게 언제나 좋은 성능을 보여준다. 때문에 보이드 어벤져를 보유하고 있는 유저들도 보이드를 고르지 않고 블루스톰을 셀렉하는 경우가 대부분이다.

라이트닝 퓨리의 상위호환이지만 과거에는 해금 레벨이 라이트닝 퓨리와 동일했다가 몇 달 뒤에서야 해금 레벨이 2레벨 증가하였다.

2.2. 트윈 호크(E)[편집]


B
일반모드
S
좀비모드
A
시나리오모드
일반 대미지
7 / 10
좀비 대미지
54 / 317
시나리오 대미지
88 / 567
명중률
96%
반동
88%
연사
90%
무게
90%
좀비 넉백
10%
좀비 경직
71%
가격
$2000
장탄수
30 / 300
좀비Z 레벨 제한
27

미사일 런처를 소형화 시켜 양 팔에 착용할 수 있도록 개조한 무기이다. 기본 사격을 하면 에너지가 충전되고, 일정량이 쌓이게 되면 <강화> 상태가 되어 공격력이 증가한다.
※ 상세 기능
- <전기장 생성>: 자신의 주변을 감싸는 강력한 전기장을 생성하여 적들의 접근을 막고 에너지를 생성한다.
- <마지막 탄환>: 마지막 탄환을 사용할 때 강한 충격파가 발사되어 전방의 적들을 날린다.
- <폭발 피해>: 생성된 에너지를 소비하여 발사한 미사일은 광역 피해를 준다.


2022년 12월 29일에 출시된 초월 무기. 기본적인 공격 방식이나 외형을 보면 라이트닝 퓨리의 세 번째 아류 무기인데[19] 세부적인 외형과 특수 공격은 원본 및 아류 무기와는 전혀 다르게 나왔다. 먼저 세세한 1인칭 외형을 보면 근접무기인 암토치에 부속을 덕지덕지 붙여 보강한 듯한 회색 퓨리 느낌에 군데군데 연보랏빛 불빛이 켜져 있다.

출시 직후에는 전방 범위 5M 후방범위 3M라는 건슬보다 한참 짧은 리치를 보여줬다. 건슬은 현재 마일리지로 값싸게 구할수 있는 사실상 무과금용 보조무기가 되었는데 이 건슬보다 꺼내드는 속도도 느리고 범위도 짧아 사실상 쓰레기 무기 취급을 받았었다. 하지만 이후 신규 에픽인 아바레스트와 같이 상향을 받아 전후방 공격범위가 7M로 크게 올랐고 공격력도 상향받아 좀비 히어로 공방에서도 충분히 쓸만한 보조무기 수준으로 입지가 올랐다. 심지어 트윈 호크는 건슬,윈라와는 다르게 좀비Z의 고속장전, 탄환생성, 투명장전 등의 효과를 받기 때문에 더더욱 성능이 좋다.

특수탄이 5개 이상이 되면 대미지가 증가하며 기존 퓨리류 무기와 다르게 전방위에 주는 공격에도 확인 사살이 적용된다. 그리고 약간의 선딜레이가 있어 끊어쏘기가 힘든 퓨리류와 다르게 좌클릭을 누른 즉시 공격이 나간다.


3. 사이킥 하모니움($)[편집]


파일:Pianogun.png
A
일반모드
SS
좀비모드
S
시나리오모드
데미지
19
좀비 데미지
401 / 1875
시나리오 데미지
1500 / 2835
명중률
93%
반동
82%
연사
66%
무게
81%
좀비 넉백
19%
좀비 경직
66%
가격
$7000
장탄수
180 / 360
특수 기능
파일:Pianogun_desc.png
구경

좀비Z 레벨 제한
33

로스트 시티 사건 당시 연구소에서 입수한 기술을 기반으로 건스미스가 제작한 음파 병기. 소닉 에너지를 이용한 소닉 슛 공격과 전방위 공격인 소닉 붐을 사용할 수 있으며, 특수한 커맨드를 조합하여 더욱 강력한 잠재능력을 사용할 수 있다.
※ 상세 기능
※ 특수 모드 : 소닉 붐
우 클릭 시 12에너지를 소모하여 전방위 충격파 사용
※특수 조합 : 알레그로
<소닉 슛> <소닉 붐> <소닉 슛>을 연속 입력 시 발동 전방에 강력한 소닉웨이브를 발사한다.
※특수 조합 : 포르티시모
<소닉 슛> <소닉 슛> <소닉 붐>을 연속 입력 시 발동 주위의 적을 밀어내고 자신과 아군의 체력 소폭 회복
※훈련병 에리카 사용 시
<알레그로> 범위 및 폭파피해 증가, <포르티시모> 사용 시 자신과 주변 아군이 걸린 슬로우 디버프 해제


20년 4월 28일에 출시된 초월 무기. 라이트닝 퓨리와 마찬가지로 천장이 없다.
무기모티브는 "피아노" 이다. 현실에선 무기가 아닌데?

우선 장탄수는 180발이며

좌클릭은 1클릭 당 투사체가 3발씩 날아간다. 투사체 1발당 장탄수 1발씩 소모한다. 스플래시는 없으며, 공격 이펙트는 좌우가 굉장히 넓으며, 실제로도 좌우측의 피격판정이 넓으나, 공격 이펙트는 허세라고 봐도 좋을 정도로 피격판정이 좁은 수준이다. 데미지는 방어력이 약한 기동형 좀비 기준으로 발당 600은 뜨는 정도. 높아 보이지만, 건부스트 6티어를 끼운 샤이닝 하트 로드의 발당 데미지보다도 작다, 물론 하모니움은 3연발이니 DPS는 더 높긴 하다. 하지만 느릿느릿하고 스플래시도 없는 3연발 투사체 패턴을 DPS를 온전히 띄우는게 가능할리가 없으니 좀비킬 용도로 쓰긴 힘든 수준.

우클릭은 장탄수 12를 소모해 전방위 6m 범위 이내에 있는 좀비에게 넉백공격을 날린다. 연사속도는 발당 0.9초이며, 헤비좀비에게 900, 기동형 좀비들에게 약 2000정도 데미지가 들어간다. 이것도 확살 없이는 좀비킬 용도로 쓰긴 힘들다. 확살을 쓴다면 기동형 좀비에게 7000이 넘는 데미지를 넣긴 하지만, 공격속성이 넉백인지라 애매하다. 킬을 하고싶다면 퓨리나 수류탄으로 먼저 양념을 해야 한다. 단, 통로가 좁은 지형에선 상당히 좋은 공격력을 보여준다.

좌클릭 - 우클릭 - 좌클릭을 하면 소닉웨이브 탄환 1발이 추가발사되는데, 소닉웨이브 탄환은 훈련병 에리카 클래스를 사용할 경우 데미지는 직격 시 약 6000 정도의 데미지가 들어간다. 스플래시도 5m 정도 들어가며, 스플래시 데미지는 약 2500 정도. 사실 DPS만 따지면 소닉웨이브 탄환을 쓸 콤보 넣을 시간에 그냥 좌클릭 연발을 넣는게 더 낫다. 사실상 없는 기능으로 생각하는게 좋다.
좌클릭 - 좌클릭 - 우클릭을 하면 넉백이 1발 추가발사되는데, 이 넉백의 범위는 9m이며, 스플래시는 소닉웨이브 탄환의 스플래시 데미지와 동일하다. 동시에 본인 체력 300과 주변 체력 200이 회복되며, 에리카 클래스를 쓸 경우 스탬퍼의 관찍기, 헤비좀비의 함정, 전력질주의 패널티 같은 군중제어기 계열의 상태이상이 해제된다.

특이사항으로 패스트드로우 무기는 아니지만, 스왑속도가 0.9초로 대단히 짧으며, 재장전 속도도 2초다.

현 좀비전 1티어 무기처럼 킬딸용으로 쓸수는 없다. 전반적인 데미지가 낮으며, 공격패턴도 투사체&넉백인지라 좀비사냥에는 많이 불리하다. 이걸 좀비전에서 주력으로 쓰면, 생각보다 잘 죽지 않는 좀비를 보고 많이 실망할 수 있다.

다만 이 무기의 진가는 최후의 1인 상태에서 보급상자를 먹으며 버틸때 발휘된다. 우클릭 넉백이 러스티 윙의 활강도 막아내는지라 러스티 윙을 작은 코스트로 적극적으로[20] 카운터가 가능하며, 도주할 때 러스티 윙의 활강을 죄다 쳐내면서 도주가 가능하다. 다른 좀비들을 밀어내며 길을 뚫는 것도 경직이 없어 불안정한 면은 있지만 가능하다. 스왑속도도 짧으며, 재장전 속도도 짧은 것을 생각하면 그냥 최후의 1인때 버티라고 만든 무기로 보인다. 따라서 최후의 1인 상태에서 보급상자에 확보에 성공하고 하모니움으로 교체할수만 있다면 좀비에게 도무지 잡히지 않는 미꾸라지가 무엇인지 보여줄 수 있다.
헬하운드&퓨리와의 궁합이 매우 좋다. 기본적으로 퓨리가 보급상자 먹기 좋아서 최후의 1인 상태에서 보급상자를 확보할 가능성이 높으며, 퓨리로 원하는 지점으로 날아가 좀비를 원하는 방향으로 넉백시킬 수 있고, 하모니움의 넉백기 확살을 노릴 경우, 퓨리가 양념을 쳐줄수도 있다. 그리고 최후의 1인 상태에서 퓨리로 버틴다는건 보급상자를 자주 먹을 수 있다는 뜻이기 때문에 헬하운드의 폭딜도 자주 충전된다.

영웅이 들면 그야말로 지옥이 펼쳐진다. 포르티시모 넉백기에 회복기가 있어서 체력이 회복되기 때문이다. 그러나 영웅 때 이걸 쓰는 사람은 없다.

천장이 있는 무기였다면 1티어 무기를 풀세팅으로 확보해둔 헤비과금러라면 돈을 써서라도 확보해둔다면 좋은 물건이라고 평가할 수 있다. 다만 이 무기는 천장이 없기 때문에 폭사를 각오해서라도 확보할만한 무기냐면 그건 아니라고 생각된다. 먼저 서술된 최후의 1인 상태 한정으로 쓸 용도로 뽑을 유저라면 거의 풀세팅 헤비과금러일텐데, 이런 유저가 파천화룡포가 없을리가 없다. 파천화룡포도 최후의 1인 상태에서 매우 강력한 무기이고, 지뢰의 갯수가 좀 적다는 문제가 있어도 이걸로 러스티 윙을 카운터칠 수 있으며, 쫓기는 와중에도 킬딸이 가능한 무기이기 때문이다.

접었다가 다시 돌아온 유저가 쓸만한 무기가 없어서 이걸 구하기에도 난감한 부분이 있다. 데미지가 너무 낮아서 용도가 너무 한정되기 때문이다. 무난하게 명당헬게용으로 쓸순 있지만, 그럴려면 어시점수라도 잘 먹어야 하는데, 하모니움은 어시점수를 잘먹는 무기도 아니다. 스플래시도 없는 3연발 투사체 공격이 어시점수를 잘먹을리가 없고, 범위넉백공격은 탄약 다 합쳐도 45발이라 현자타임이 생각보다 빠르게 온다.

물론 헬하운드, 홀소, 드노바같은 무기가 없다면 러윙의 카운터 무기를 가질 수 있다는 장점은 있지만, 이정도 장점만으로는 폭사를 각오하긴 무리가 있는 성능이다. 애초에 초월무기 프로모션 기간에 경매기간이 겹치는데, 거품가라도 블드나 헌샷을 구한다는 선택지도 있다.

2020년 5월 기준으로, 금지가 걸리고 있긴 하지만, 이건 무기가 사기적이기보다는 넉백트롤이 너무 심해서 그럴 가능성이 높다. 당연히 전방위 6m 범위의 넉백공격을 해대는데 트롤이 발생 안할리가 없다. 성능적인 면에서 좀비로 상대해봐도 '넉백때문에 짜증난다' 정도 느낌이지, 파천&헬하처럼 '인간에게 걸리면 아무것도 못하고 끔살이니 못해먹겠다' 같은 느낌은 아니다.

2023년 6월 기준으로, 경매장 무기 중 불기둥 메타에서 가장 좋은 성능을 보여준다. 블톰에 준하는 빠른 스왑속도로 360도 러윙 방어가 가능하며, 불기둥에 갇혀도 주변의 좀비를 확실하게 밀쳐낼 수 있고 우클릭 4번이면 불기둥을 제거할 수 있다. 여기에 좌-좌-우 콤비네이션으로 체력 회복까지 가능하다. 주력인 B모드의 탄소모가 심하다는 단점이 있으나, 패어링 캐릭터를 사용한다면 보완이 가능하다.

최고수준의 러윙 방어, 범위넉백과 체력회복이라는 특수한 유틸이 있는 하모니움은 앞으로도 1인분 이상은 할 가능성이 높다. 다만, 유틸에 몰빵된 무기답게 확인사살을 사용하지 않을 시 킬 능력은 처참한 수준이라... 킬을 담당할 수 있는 근접, 투척무기가 필수적이다.


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4. NEGEV NG7 아이아스($)[편집]


파일:Buffng7.png
S
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
데미지
27 / 26
좀비 데미지
248 / 83
시나리오 데미지
468 / 198
명중률
96%
반동
38% / 23%
연사
91% / 83%
무게
100% / 62%
좀비 넉백
13%
좀비 경직
50%
가격
$9000
장탄수
150 / 300
특수 기능
파일:Buffng7_desc.png
구경

좀비Z 레벨 제한
30

150발의 7.62mm탄을 사용하는 기관총으로 좀비에게 치명적인 대미지를 줄 수 있다. 이세계의 기술이 접목된 방어막을 이용해 적들의 이동을 막거나 원거리 공격을 방어할 수 있다.
※ 상세 기능
※ 전자기장 : 조건 만족 시 전자기장이 방출되어 주변 적들을 공격한다.
※ 바리케이드 : 일정 탄 이상 소모 시 탄창이 떨어진 곳에 대부분 적의 접근을 차단하는 바리케이드가 생성된다.
- 바리케이드는 좀비, 좀비시나리오모드에서만 발동되며 타이런트는 바리케이드 돌파가 가능하다.
※ 2차 모드 변경 : 우 클릭 시 3발의 탄을 발사하는 산탄형 모드로 변경.
※ 투사체 보호막 : 일반 좀비의 투사체 공격에 대한 방어가 가능한 방어막이 생성된다.
※ 과부하 방출 : 연사 중 총기가 과열되며 과부하 완료시 우클릭으로 특수 공격이 가능하다.


오랜만에 실총을 모티브로 한 초월 총기가 나왔다. 이름이 알려주듯 원본은 네게브 NG7.

A모드 좌클릭은 흔한 기관총의 고속연사 공격. 우클릭시 총열이 전개되어 90도 회전하고, 총 측면에 부착된 수직양각대가 전개되며 B모드로 변형한다. 이 상태로 좌클릭을 하면 산탄 공격을 가한다.[21] B모드 산탄 사격으로 총기의 과열 기믹을 사용할 수 있으며 총기를 계속 사격하다 보면 조준경에 'CHARGE'문자가 뜨면서 노란색으로 변하는데, 이때 다시 우클릭을 누르면 강력한 레이저가 발사된다. 과열 레이저는 허공에 사격해도 적용된다.

전반적으로 방어에 집중한 기믹이 특징인데 50발 사격시 재장전 도중 탄창을 내던져 타일런트 외의 좀비들은 돌파할 수 없는 방어벽을 만들며, 방어벽 근처에서 사격할 경우 스턴 라이플이나 궁니르처럼 전류가 방출되어 주변 적을 자동으로 공격한다. 방어벽의 높이는 그리 높지 않아서 좀비가 점프로도 넘어갈 수 있지만, 방어벽을 펼치고 있으면 총기가 자동으로 주변 좀비를 감지해 전류를 방출한다. 우클릭을 최초로 사용하면 화면 주변으로 육각형 보호막이 생기는 애니메이션이 생기는데, 이 상태에선 상대의 투사체를 모조리 상쇄한다. 좀폭-풀링-충격-함정 등 좀비들이 사용하는 모든 투사체를 묻지도 따지지도 않고 죄다 날려버리지만 제한 횟수가 있어서 아무 때나 쓸 수는 없다. 일단 방어막이 날아가면 1분 후 다시 생성된다.

전반적으로 호신용으로는 든든한 기관총 탄창/타일런트만 아니면 죄다 막아버리는 방어벽/전류 방출 기믹과 우클릭의 투사체 요격 기믹 덕분에 이만한 무기도 없지만, 문제는 공격력이 영 좋지 않다. 다만, B모드의 샷건모드로 사용한다면 데미지만 봤을때의 성능은 무난 or 그 이상이지만 이 마저 한명 조지기용이다(...) 어쨌거나 여러좀비 플레이어를 상대하려면 높은수준의 실력이 필요한 무기. 오리지널 네게브와 똑같은 A모드 일반 사격은 말할 것도 없이 그저 호신용에 불과하고, 그나마 뎀딜에 써먹을 만한 B모드는 과열 레이저 원툴인데, 문제는 이게 라퓨/보이드같은 보조무기나 드노바/홀소처럼 근접무기에 달려있었더라면 슈퍼 사기 소리를 들었겠지만 이 무기는 주무기다.

이 말은 네게브 아이아스의 경쟁 대상은 파천포/궁니르같이 광역 폭딜로 킬을 쓸어담는 무기가 된다는 소린데, 이 무기의 화력은 파천포-궁니르는 커녕 출시 후 3년이나 지난 M249 피닉스만도 못하다. 게다가 B모드로 변형할 경우 이속이 느려져서 라퓨가 없으면 제대로 써먹기가 힘들고, 라퓨 없이도 이속이 빨라서 어느 정도 기동력 확보가 되는 A모드는 앞서 언급했듯 오리지널 네게브와 데미지가 똑같아서 양념조차 힘들다.유틸만 매력덩어리

그래도 작정하고 진지공사 하면서 좀비 플레이어 약올리기엔 또 사실 가장 좋다. [22]든든한 기관총 탄창 덕분에 보급 걱정이 없고, 그러다 장전을 하면 치는 방어벽이 좀비를 막을 때 큰 도움이 된다. 전류 방출 기믹으로 러윙 대비도 뛰어나고 B모드의 투사체 요격 시스템 덕분에 충격이나 좀폭, 방출 등에서도 안전하다. 킬이고 나발이고 진지구축 후 좀비 농락플레이를 할 생각이라면 이만한 무기도 또 없는, 장난감 1티어 정도 위치는 된다.[23]

추가로, 2021년 7월을 기준으로 1년이 지났지만, 경매장에 내놓아도 상관없는 무기이기도 하다. 애초에 출시하던 날부터 이 무기에 과금한 유저조차 경매장에 풀어도 된다는 이야기가 많이 나오는 무기였다.

위에 언급한대로, 좀비 킬을 할 생각이 크게 없으면 사용하기 좋은 총기이다. 어시스트 최강자용 총기
그냥 딱 잘라 말해서, 서포트 포지션 무기.

좀탈과 대인전에서 의외로 사기인 무기인데,
무게가 무려 100%[24]로 이동속도가 좀탈에서 AWP-Z보다 더 빠르고, 썬고워의 은신상태 보단 느리지만 사용하는데 제한이 있는 썬고워와 달리 상시적으로 빠른속도 유지가 가능하다.

대인전에선 B모드가 중~근거리에서 대부분 한방내지 두방이면 적을 썰어버린다. B모드의 무게가 좀 무겁긴 하지만 우클 한번이면 금방 A모드로 전환되어 빠르게 도주하거나 이동을 할 수 있다.


5. 마창 스칼렛 로즈($)[편집]


파일:마창스칼렛로즈.png
A
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
특수 기능
파일:Lance_desc.png
좀비Z 레벨 제한
38

메데이아가 제작한 랜스의 형태를 한 병기이다. 활짝 핀 장미꽃의 모습으로 변하기도 하며 다양한 방식의 공격이 가능하다.
※ 상세 기능
※ 특수 기능 <과부화> :
<휘두르기>를 누르고 있는 상태에서 충전 완료 시 사용 가능하며 주변의 적들에게 감전을 유발하는 필드를 생성.
※ 특수 기능 <장미의 가시>
<찌르기 1회>. <휘두르기 2회>, <찌르기 1회>시 발동되며 전방으로 강력한 에너지 기둥을 연속으로 분출한다.
※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.


2020년 11월 12일에 등장한 초월 근접 무기. 홀리소드 디바인 오더 출시 이후로 처음 나온 초월 근접 무기이며, 이 무기 또한 듀얼소드 팬텀 슬레이어처럼 패스트 드로우를 지원한다. 인게임 설명에서 대놓고 메데이아가 제작했다고 하고 있는데도 불구하고, 막상 무기 제작자인 메데이아에게 쥐어줘도 특수 대사를 들을 수 없다.

좌클릭을 꾹 누르고 있으면[25] 마창으로 전방 약 4.5M 거리의 적을 3회 찔러 데미지를 주고, 마지막 공격으로 마창 끝에서 에너지를 폭발시켜 범위 내의 적에게 아지트 일좀숙주 기준 3400 정도의 피해를 주고 대상을 멀리 밀어내며 그 반동으로 사용자를 약간 뒤로 넉백시킨다. 처음 3회의 타격부터 듀얼소드 팬텀 슬레이어의 좌클릭보다 사거리가 소폭 길고, 마지막 타격은 6M 거리에서도 적중하여 근접무기치고 넓은 범위에 피해를 주기에 마창이라는 이름답게 다른 근접무기보다 먼 거리에서 견제가 가능하다.

우클릭은 마창을 넓게 휘둘러 전방위 4.5M 범위에 피해를 주고 공격받은 적 전부를 멀리 밀쳐낸다. 자신의 전방은 물론이고 후방에도 동일한 사거리에 피해를 주며 멀리 밀쳐내기 때문에 자신을 추격하는 좀비들을 떨쳐내기에 충분하다. 또한 워해머, 드레드노바를 사용하는 것처럼 마창의 우클릭 판정이 생길때 타이밍맞춰 스왑 콤보를 사용하면 그냥 우클릭을 연타한것보다 훨신 더 빠른 속도로 우클릭 공격을 하며 주변 모든 좀비를 연속으로 밀어낸다.

우클릭을 누른 상태를 유지하면 마창으로 에너지를 모으기 시작하는데, 약 2초정도 에너지를 모으고 손을 떼면 3초간 넓은 범위에 다단히트 피해를 주는 에너지장을 만들어 주변 모두의 적을 타격한다.[26] 이펙트상으로는 범위가 상당히 좁아보이지만, 이펙트로 보이는 것보다 훨신 더 넓은 범위 및 상하판정을 가지며 벽을 관통해 피해를 줄 수 있고,[27] 드레드노바와 비슷하게 강제경직 판정을 주기에 좀비가 쉽사리 접근할 수 없게 만든다.

마지막으로 장미의 가시라고 불리는 기술로서 좌클릭 - 우클릭 - 우클릭 - 좌클릭을 연속으로 입력하면[28], 마지막 입력 시 마창을 지면에 내리꽂아 전방의 적 모두를 띄우고 넉백시키며 아지트 일좀 숙주 기준으로 2550정도의 피해를 주는 에너지 기둥을 6회 연속으로 방출한다.[29] 제대로 들어가면 어지간한 여성형 좀비들은 즉사하는 수준이고, 탱커형 좀비들도 상당한 피해를 받으면서 저 멀리 날아가버린다. 드레드노바처럼 에너지를 소모하는 공격이 아닌 듀얼소드 팬텀 슬레이어의 검의 향연과 같은 무기의 콤보 공격의 일종이라서 재사용 딜레이는 존재하지 않는다.

좌클릭 콤보, 좌클릭 콤보 마지막의 범위공격, 우클릭 공격에는 확인사살이 적용되지만, 에너지장 및 장미의 가시 공격에는 확인사살이 적용되지 않는다. 따라서 마창을 사용한다면 확인사살은 주무기 공격에 사용하고, 화력 공백기에 마창의 다양한 공격을 사용하는 것이 좋다. 또한 당연하게도 마창의 모든 공격은 근접무기 판정으로서, 사이코 좀비의 연막 및 아크샤의 가드를 무시하는 피해를 준다.

아지트 사충 125% 헤비좀비 가슴 타격 기준
좌클릭 1타는 234에 키다운시 나오는 2타와 3타도 234로 동일하고 4타는 234+1700의 데미지가 동시에 들어간다.
우클릭 1타는 722의 데미지가 측정되고 키다운시 발생하는 에너지장은 틱당 170의 데미지에 15타가 들어가서 총 2550의 데미지가 측정되며
장미의 가시는 틱당 1275에 6타가 들어가서 총 7650의 데미지가 측정된다. 다만 장미의 가시는 넉백과 에어본이 강해서 천장이 낮은 환경이 아닌 이상 풀히트가 어려운 경우가 많으니 참고할것.

홀리소드 디바인 오더같은 극강의 방어력이나 드레드노바같은 공방일체 만능의 성능까지는 아니지만, 충분히 포텐셜있고 강력한 무장으로 출시되었다. 홀리소드처럼 방어력이 엄청나게 뛰어나거나 드레드노바처럼 일시 무적 및 광역학살을 펼칠 수 있는 것은 아니지만, 공격 대다수가 넓은 범위에 넉백을 유발하기에 호신용으로 뛰어나며 좀비 입장에서도 이 무기를 잘 사용하는 사용자를 잡는 것이 상당히 까다롭게 느껴지는 무기이다. 다만 명당에서 단순히 헬게용으로 사용하는 것이 아니라면 홀리소드처럼 아무생각 없이 쓰기에는 무리가 있고, 적절한 반응속도와 컨트롤을 필요로 하는 무기이다.

이 무기의 진가는 바로 인간 대다수가 좁은 입구의 명당에 몰려있는 상황에서 나타난다. 에너지장 및 에너지기둥 공격은 모두 벽을 관통해 피해를 주기 때문에 입구가 좁은 명당에서 명당 밖의 좀비를 타격할 수 있어 엄청나게 강력하며[30], 명당 입구 근처에서 에너지장을 반복해서 사용하면 가니메데를 포함한 모든 좀비가 강제경직으로 굳어버리면서 넉백으로 인하여 튕겨나가기에 좀비 입장에서 뚫기가 매우 까다롭다. 마창 사용자 2명 이상이 명당앞에서 우클릭 에너지장만 만들고 있으면 좀비입장에서는 밴시로 끌거나 블로터로 좀비폭탄을 던지는 것 이외에는 명당에 진입 시도조차 못할 정도. 에너지 기둥 또한 명당 입구에 접근하는 다수의 좀비를 일격에 학살하거나 빈사상태로 만들기에 충분하다.

요약하자면 홀리소드는 즉발 무적으로 인한 높은 안정성, 드레드노바는 강한 경직과 순간무적, 소환수의 광역딜을 이용한 공방일체의 밸런스에 특화되어 있다면, 이 무기는 인간 다수가 좁은 명당을 방어하는 헬게이트에 특화된 근접무기라고 볼 수 있다.

[기준1] 최신 에픽(아바, 퀀텀, 흑영, 산달)에는 미치지 못하지만, 대략 둠 블래스터와 동급의 성능을 가진 초월무기[기준2] 중기 에픽(파천, 디블, 보이드, 블노바)과 동급 이상의 성능을 가진 초월무기[1] 단, 확인 사살이 켜진 경우 확인 사살 판정은 에임이 향하는 전방에만 있다. 측후방의 판정에는 확인 사살 판정이 붙지 않아 일반 데미지와 똑같이 들어간다.[2] 즉, 한번 도약에 제트팩 2발을 모두 쓰는건 비효율적이다. 반드시 2발을 써야 되는 상황이 아니면 1발씩 끊어쓰는게 좋다.[3] 최대한 비슷한 컨셉의 무기라면 궁니르와 듀베건이 있는데 모두 끊어쏘기가 가능하다.[4] 특히 버티고같이 낙사지형이 존재하는 맵에서 이 장점이 극대화된다. 컨트롤 삑사리로 낙사존에 떨어져도, 듀베건이라면 얄짤없이 사망하는 각을 퓨리는 좀비 리스폰 전이라면 캐릭터가 죽지 않으니 날아서 올라가면 되기 때문.[5] 말이 좋아서 이동기지, 2단 점프 후 무기스왑으로 가속을 끝까지 받으면 OICW 중첩폭 수준으로 점프한다. 사실상 스킵공략의 필수품이다.[6] 퓨리 이전에도 퓨리 수준의 이동기가 없었던건 아닌데, 까다로운 준비물과 게임의 이해도와 실력이 필요했다. 실질적으로 시나리오 장인 수준이 아니고서야 이용이 불가능했고, 그 장인들도 툭하면 실패하고 짜증내기 일쑤일 정도였다. 웬만한 즐겜유저라면 스6파츠와 메데이아 스킬 등으로 간단히 스킵되는 구간이 아니라면 그냥 정공법으로 공략하는게 더 빠르고 더 효율적이었다. 이런 스킵구간이 연구만 한다면 즐겜유저에게도 접근성이 쉬워진 부분에서 의미가 크다.[7] PVP 한정. 봇전은 SS랭크 가능하다. 봇이 방탄을 입지 않아서 그야말로 쓸려나간다.[8] 게이볼그, OICW, 스팅어같은 사례도 있으나 그정도로 노골적이진 않았다.[9] 더구나 스튜디오 모드 출시 이후에는 카스온 개발진이 주도적으로 맵을 만들기보다는 아마추어 맵 제작자들에게 상당히 의존하고 있는데, 제작자들이 이 무기를 감안해야 하는 상황이 벌어졌다. 민폐가 따로없을 정도.[10] 상술했다시피 공격 이펙트가 너무 화려하거나, 공중에서 가속이 끊기는 문제, 시나리오 스킵루트도 퓨리 때문에 뚫린게 아니라 원래도 장인들이 스팅어/OICW/게볼 등으로 찾아낸 루트를 퓨리로 누구나 빠르고 간편하게 이용하기 때문에 스팅어&OICW 관련 영상 몇 개만 찾아봤다면 사기성을 사전에 인지 못했을리가 없으며, 그런데도 시나리오 랭크가 고작 S랭크로 책정된 점을 보면 인게임 테스트를 제대로 안했다고 봐야 한다. 했었다면 이리도 허술한 문제가 몇개씩이나 터져나올리 없다. 천장없이 비싸게 팔아먹은 플래그십 제품인데 6년전에 11900원에 팔던 보급형 제품보다 품질관리가 뒤떨어지는걸 보면 참...[11] 정확히는 유저들은 퓨리에 의해 시나리오 스킵루트가 펑펑 뚫리는 문제점에 대해서는 대다수 공감을 하고 있었고, 시나리오에서 수정이 필요하다는 의견도 많았다. 하지만 '스킵루트를 막아버려서 퓨리를 간접하향한다.'라는 대응책은 많이 예상했지만, 정작 돈슨이 '퓨리를 콕 집어 직접 하향한다.'라는 밑도 끝도 없이 뇌없는 대응책을 내놓는 것은 아무도 예상 못했고, 여기에 후속대처도 개판이라 문제가 된 것이다.[12] 시나리오에서 데미지 10% 증가시키긴 했는데, 적포나 타5/매런같은 보스딜용 무기라면 몰라도 퓨리는 스킵루트 돌파와 잡쫄사냥에 특화된 무기라 아무런 의미가 없는 상향이다. 이건 명목상 상향 던져주고 환불이나 추가보상 따윈 기대말라는 엄포에 불과하다.[13] 스킵루트를 몰랐다기에는 공식 유튜브 계정에 공홈에 카스온라인TV라는 유튜브 관련 컨텐츠까지 운영할정도로 유튜브를 운영에 많이 이용하면서 유튜브에 널려있는 OICW, 스팅어 트릭영상을 한번도 못봤다는게 말이 안된다. 애초에 캡틴김수호머독 등 유명 카스온 스트리머의 영상을 보면 스킵루트를 아주 대놓고 개척하고 있는데도, 퓨리만 하향해버렸다는 것은 스킵루트를 암묵적으로 인정했거나, 귀찮아서 수정 안하다가 대책 안나오게 생각없이 퓨리를 내놓고는 부작용이 엄청나자 퓨리만 하향했을 가능성이 100%에 수렴한다.[14] 당연히 맵에서 여태까지 가볼수가 없었던 지형지물이라면 죄다 올라가볼 것이다. 여태까지 테크닉&절차 면에서 어렵게 이용해야 했던 시나리오 스킵루트를 효율적으로 이용해보는건 덤. 단순한 추측이 아니라, 어떤 게임이든 해당 게임에 항공병기가 있고, 그걸 해금할 스펙이 되면 누구든 호기심만 있다면 이렇게 행동한다.[15] 차라리 인레피때처럼 전장보급으로 미리 기간제로 플레이 할 수 있게 해뒀더라면 논란이 이렇게 약간 줄었을것이다. 그리고 실제로 중섭은 수정된 라이트닝 퓨리가 나왔다. 더구나 말이 많았던 공격 이펙트까지 수정시켜 출시한것까지 확인되면서 중섭을 위해 한섭유저들의 지갑을 뜯고 테스트를 시켰다고 판단이 가능한 상황. 이것과는 별개로 영상에서도 알수있듯이, 제트팩을 쓰레기 수준으로 하향시켜놨다. 시나리오만 보고 구입한 유저들과 하향 후에도 실용적으로 활용할 생각이 있는 유저에게는 정말 꿈도 희망도 없는 상황이 닥쳤다.[16] 과도한 요구도 아닌게, 이정도 밸런스 조정이라면 예전 스컬9 데미지 수정 수준의 하향인데, 그 시절 넥슨은 사과와 함께 리콜을 하는 결정을 했다. 이정도는 아니었지만 AS50의 반동조정때도 역시 환불결정을 내렸다.[17] 스컬9의 데미지 수정 시점은 볼케이노, 스컬5 출시 이전이라 파워 인플레의 시작을 끊은 시점은 아니지만 그래도 거의 격주마다 캐시무기를 출시하면서 유저들 돈을 빨아먹고 있었으며, AS50의 반동 수정 시점은 파워 인플레가 시작되고 꽤 지난 시점이었으며 AS50 무기가 출시됐던 같은 날 패치였었다. 이 시기의 개발팀에서도 사실 정상은 아니었지만 그건 과금정책 부문에서 하도 유저들 돈을 뜯어먹으려 들어서 그런 거였고, 일단 돈을 내고 산 제품에 대해 A/S 정도는 제대로 해주는 최소한의 개념정도는 있었다는 것.[18] 라이트닝 퓨리는 1회 장전에 제트팩을 3번 충전할 수 있으나 블루스톰은 4번 충전할 수 있으니 성능 차이가 꽤 크다[19] 첫 번째는 시즌 패스로 나온 베어 퓨리, 두 번째는 초월 해독기 한정 품목으로 나왔던 블루 스톰이다.[20] 기존 있던 러스티 윙의 카운터들은 헬하운드 B모드&드노바 소환수같이 무거운 코스트를 지불하거나, 홀소처럼 수동적이었다. 어느쪽이든 불안정한 면이 있었다.[21] 3발이 연속으로 날아가는 3점사와는 다르다. 1클릭에 3발이 탄착군을 갖고 뭉쳐서 날아간다.[22] 특히 영웅일때 킬을 포기한다 가정하에 환기같은곳에서 아이아스 + 데페 + 마창 조합으로 영웅 듀오를 한다면 무적마냥 뜷기 매우 힘들다(...)[23] 유틸이 든든한 무기중에서도 유일(?)하게 실력이 많이 타는 무기인데, 잘만 쓴다면 좀비 플레이어를 빡치게 분노를 유도 시키는 상황을 만들어서 빡종을 유도 시켜 드물게 휴먼윈 상황을 만드는것도 가능하다.(...)???: 아이아스 시X 가드 X같네**!! 다만, 이 경우엔 귓말로 욕설 태러가 올 수도 있으니 이점은 주의하자. 다시 이어 말하자면, 경매장이던 이벤트던 어떤 경로로든 뿌려도 벨런스가 파괴되거나, 무너질 정도는 아니란 이야기.[24] 수치가 높을수록 가벼움[25] 듀얼소드 팬텀 슬레이어처럼 좌클릭을 연타하면 좌클릭 콤보의 1타만이 나간다. 좌클릭 콤보를 사용하기 위해서는 좌클릭을 키다운해야 한다.[26] 에너지장을 생성한 직후 짧은 시간동안 움직일 수 없지만, 그 이후에는 자유롭게 움직일 수 있으며, 에너지장이 유지되는 동안 다시 우클릭을 준비할 수 있다. [27] 에너지장 반경은 대략 3M 정도밖에 안 되는 것처럼 보이지만, 실제로 타격 판정은 무려 반경 7M 범위 내에 피해를 준다. 또한 보기보다 상하판정이 매우 좋아서 이스테이트 지하실 스위치 덮개 위에 올라가서 에너지장을 만들어도 계단 위 입구 모퉁이까지 전부 타격한다.[28] 좌클릭 콤보 1회를 좌클릭 한번으로 인정한다. 즉 좌클릭 콤보를 하자마자 우클릭을 2번 하고 다시 좌클릭을 하면 이 기술을 쓸 수 있다.[29] 이 공격 또한 벽을 관통할 수 있으며, 기둥이 일렬로 연속으로 나가기에 멀리 있는 대상은 타격을 적게 받지만, 가까이 근접한 대상은 최대 6회까지 연속 타격을 받는다.[30] 대표적으로 이스테이트 지하실, 이스테이트 침실, 어비스2 기관실 등이 있다. 이러한 맵에서 마창이 자주 금지목록에 들어간다.


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