커맨드 앤 컨커 시리즈/기본 건물

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1. 개요
2. 기능 건물
3. 생산 건물
4. 테크 건물
5. 공격/방어 건물
6. 관련 문서


1. 개요[편집]


커맨드 앤 컨커 시리즈의 기본 건물들을 모아둔 문서. 시리즈 대대로 테크 트리가 크게 변하지 않아 대개 아래와 같은 건물들로 구성되어 있다.


2. 기능 건물[편집]



2.1. 건설소[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 건설소 문서를 참고하십시오.


2.1.1. 크레인[편집]


타이베리움 워, 레드얼럿 3에서만 등장한 건물. 건설소처럼 개별적인 건설 기능을 제공해줘 건설소가 없는 상황에서도 유연하게 대체가 가능하다. 값이 더 저렴하고 건설 기능을 제공하는 메리트가 있지만 그에 걸맞는 단점도 있으니 주의가 필요하다. 건설소에서만 건설이 가능하며 전초기지처럼 MCV로 접어서 이동하는 건 불가능하다.

  • 타이베리움 시리즈
    • 타이베리움 워
      • 크레인/파운드리(스크린) - 크레인/사일로를 제외한 방어 건물/슈퍼무기를 제외한 건설이 가능하다.

  • 레드얼럿 시리즈
    • 레드얼럿 3
      • 크레인(소련군) - 크레인 제외한 모든 건물의 건설이 가능하다.

2.2. 발전소[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 발전소(커맨드 앤 컨커 시리즈) 문서를 참고하십시오.


2.3. 광물 제련소[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 광물 제련소 문서를 참고하십시오.


2.4. 사일로[편집]


타이베리움 사가에서는 항상 등장하지만 레드얼럿에서는 1편에만 나왔다. 수확한 타이베리움/광물을 저장하는 역할을 하며 주변 건물 건설범위를 넓히는 역할도 한다. 이것이 없으면 초과된 정제자원은 그대로 증발한다.
레드얼럿 1에서는 모래주머니의 잉여화로 인해 정말정말 중요한 건물이었으나, 커맨드 앤 컨커 3 타이베리움 워/커맨드 앤 컨커 3 케인의 분노에서는 건설 크레인의 존재와 건설범위 너프로 인해 고수들 사이에서는 잉여건물 취급받는다.

2.5. 수리소[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 수리소 문서를 참고하십시오.


2.6. 레이더[편집]


미니맵을 사용 가능하게 하는 건물. 커맨드 앤 컨커 시리즈에서는 전통적으로 미니맵이 처음부터 제공되지 않으며, 레이더 기능을 하는 유닛/건물을 보유하고 있어야 비로소 미니맵을 사용할 수 있게 된다. 미니맵 제공 기능에 더해 테크 트리 건물의 역할도 하는데, 대부분의 시리즈에서 전투 연구소의 요구 건물이며, 대공 타워나 공중 유닛 관련 테크도 레이더를 요구한다. 커맨드 앤 컨커 제너럴 이후로는 미니맵 제공 기능을 초반 본진 건물에 포함시키려는 경향이 보인다.

이 시리즈는 특이하게도 미니맵이 기본으로 제공되기는 하는데, 이 기본 미니맵으로는 시야가 밝혀진 지역의 건물만 표시된다. 전초기지(Outpost) 건물을 지어야만 비로소 미니맵에 유닛이 표시되며 전장에서 포그 오브 워가 얼마나 걷혔는지를 제대로 볼 수 있다.

고급 테크 해금이라는 점에서 전투 연구소의 위치도 겸한다. GDI의 슈퍼무기 건물인 개량된 통신 센터(Advanced Communication Center)는 자체로 미니맵 제공 기능을 가지고 있다.
미니맵 제공 기능이 건설소로 옮겨졌다. 다만 테크 트리 건물인 지휘소(Command Post, GDI)/작전 센터(Operations Center, Nod)/신경 센터(Nerve Center, 스크린)가 건물 생김새[1]나 테크상에서의 위치, 관련 스킬/업그레이드 등을 볼 때 종전 시리즈의 레이더 건물 위치에 있다고 추정이 가능하다.

  • 레드얼럿 시리즈
    • 레드얼럿 - 레이더 돔(Radar Dome)
    • 레드얼럿 2
      • 공군사령부(연합군) - 레이더 겸 공중유닛을 생산하고 재보급하는 공군 기지의 역할을 겸한다
      • 레이더(소련군) - 유리의 복수에서 건설 시 일정 시간마다 스파이 플레인 스킬을 사용할 수 있다.
      • 사이킥 레이더(유리군) - 레이더 기능에 더해 센서 주위 일정 범위 내의 대상에 적이 공격을 오는지 여부를 파악 가능. 건설 시 일정 시간마다 사이킥 탐지를 사용할 수 있다.
    • 레드얼럿 3
미니맵 제공 기능이 건설소에 포함되어 있다.

본진 건물인 커맨드 센터가 미니맵 제공 기능을 한다. 미국은 기본적으로 제공되고 중국은 500크레딧을 들여 레이더 기능을 개발하면 사용 가능. GLA는 커맨드 샌터에 미니맵 기능에 없는 대신 레이더 밴이라는 유닛을 보유할 시 미니맵을 쓸 수 있다. GLA는 커맨드 앤 컨커 전 시리즈에서 유일하게 미니맵 기능이 건물이 아닌 유닛에 부속되어 있는 진영이다.


2.7. 고급 지원[편집]


고급 기능을 지원하는 건물. 슈퍼무기가 공격적인 지원을 해준다면 지원 건물은 주로 생산성에 뛰어난 기능을 지원해준다. 대체로 전투 연구소를 요구하는 슈퍼무기급 테크를 요구하며 전력 또한 엄청나게 요구한다.

  • 타이베리움 시리즈
    • 타이베리움 워
      • 스페이스 커맨드 업링크(GDI) - 존 트루퍼 드랍 포드/쇼크웨이브 포병대/궤도 폭격/초음속 공습
      • 타이베리움 화학 공장(Nod) - 촉매 미사일/타이베리움 기화 폭탄/타이베리움 씨앗/타이베리움 광맥 폭파
      • 신호 송신기(스크린) - 모선 소환/웜홀/오버로드의 분노/행성 강습 캐리어 해금



3. 생산 건물[편집]


각각 보병, 차량, 선박, 항공기 유닛을 생산하는 건물. 테크 트리상으로 보통 병영이 발전소만 지으면 해금되어 가장 처음부터 열리고, 군수공장은 발전소에 더해 광물 제련소까지 요구한다. 공군 기지 계열은 레이더 건물을 요구하는 경우가 대부분이다.


3.1. 병영[편집]


Barracks

보병 유닛 전반+시리즈에 따라 군견 계열 유닛을 생산하는 건물. 이름처럼 군용 천막과 유사하게 반으로 잘린 원통이나 각기둥을 옆으로 눕힌 형태의 건물 두 채가 m자 모양으로 옆으로 나란히 늘어선 형태를 기본 디자인으로 하고 있다. 레드얼럿 2의 소련군/유리군, 타이베리움 시리즈의 Nod악역에 해당하는 세력은 (주로 숭배 의식을 보여주기 위해) 저 기본 형태에서 벗어난 모양새를 하고 있는 것이 특징.

  • 타이베리움 시리즈
    • GDI 막사: 기본적인 병영 형태
    • Nod 핸드 오브 노드
    • 스크린 포탈: 아치 모양의 기둥 중앙에 웜홀이 연결된 형태
  • 레드얼럿 시리즈
    • 레드얼럿 1: 양 진영 모두 기본 형태에서 벗어나진 않지만, 소련군 측은 가건물인 반면 연합군 막사 쪽은 천막을 쳐둔 형태이다.
    • 레드얼럿 2: 정발판에서 '막사'로 번역되었다.
      • 연합군: 기본적인 병영 형태
      • 소련군: 2*2 크기. 건물 위에 자유의 여신상집총경례[2]를 하고 있는 거대한 병사 조형물이 설치된 형태
      • 유리군: 거대한 유리의 머리가 입을 벌리고 있는 형태
    • 레드얼럿 3: 형태는 전부 기본형이나 진영별로 명칭이 달라졌다.


3.2. 군수공장[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 군수공장 문서를 참고하십시오.


3.3. 조선소[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 조선소(커맨드 앤 컨커 시리즈) 문서를 참고하십시오.



3.4. 공군 기지[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 공군 기지 문서를 참고하십시오.


4. 테크 건물[편집]



4.1. 전투 연구소[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 전투 연구소 문서를 참고하십시오.

고급 유닛을 뽑기 위한 건물. 건물 자체의 기능은 없는 경우가 많다. 대개 내구력이 별로 좋지 않다.


5. 공격/방어 건물[편집]



5.1. 방벽[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 방벽 문서를 참고하십시오.


5.2. 타워[편집]


커맨드 앤 컨커 시리즈의 방어시설은 주된 공격 대상과 건물 자체의 특성에 따라 크게 네 가지 분류로 나눌 수 있다.
  • 대보병 방어시설: 극초반부터(보통 병영 건설 이후) 지을 수 있으며 무장은 대보병에 맞추어져 있다. 경차량 정도까지는 수가 많지 않다면 어찌 잡을 수 있지만, 본격적인 기갑부대 상대로는 거의 무용지물. 초반 방어시설답게 전력 소모는 대체로 적은 편이며 아예 전력이 없어도 돌아가는 경우도 있다.
  • 대차량 방어시설: 차량 상대로 유효한 공격 방식을 가진다. 대보병 방어시설보다는 약간 테크를 타야 하지만 그래도 상당히 초반부터 등장한다. 초창기 시리즈나 타이베리움 워, 제너럴을 제외하면 대부분 시리즈에서 차량 유닛에 대한 방어를 고급 방어시설이 맡고 있기에 등장하지 않는다.
  • 대공 방어시설: 공중 유닛을 공격할 수 있으며, 작품에 따라선 날아오는 미사일 등을 격추하기도 한다. 대부분의 시리즈에서 레이더급의 테크를 요구한다.
  • 고급 방어시설: 중반 이상 테크를 요구하는 방어시설. 작품에 따라 조금씩 달라지나 전투 연구소를 요구하는 경우가 많다. 엄청난 공격력을 자랑하지만 그만큼 전력소모도 큰 편이며, 공속이 느린 편이라 기본적으로 대기갑용. 물론 이건 공속 문제 때문에 다수의 보병에게 의외로 취약한 면이 있다는 것이지, 기본 공격력 자체가 무지막지한지라 어지간한 보병은 원턴킬이다. 타이베리안 선까지는 악역 세력(Nod, 소련군)에만 있었다가[3] 레드얼럿 2에 들어서 모든 진영이 고급 방어시설을 갖게 되었다.

작품에 따라 이 중 하나 이상이 없거나 여러 시설의 기능이 하나로 합쳐진 경우도 있다.
  • 타이베리안 던 : 시리즈 초기작이기도 하고, 방어시설이 건 터렛/로켓 터렛 2개 뿐이었던 듄2의 영향을 받아 아직 방어시설의 분화가 완전하지 않다.
작품
진영
대보병
대차량
대공
고급
타이베리안 던
GDI
경비탑
개량형 경비탑
X

  • 레드얼럿/타이베리안 선: 아직 선역 진영에는 고급 방어시설이 없다.
작품
진영
대보병
대차량
대공
고급
레드얼럿
연합군
토치카
위장 토치카
포탑
대공포
X
소련군
화염탑
SAM 발사기
테슬라 코일
타이베리안 선
GDI
발칸포
RPG
SAM
X

  • 레드얼럿 2: 대보병/대공/고급 체계가 정형화 되었다. 단 유리군의 개틀링 타워는 대보병 방어와 대공 방어를 동시에 수행하며, 고급 방어시설인 사이킥 타워는 적을 공격하는 게 아니라 세뇌하는 기능을 한다.
진영
대보병
대공
대차량/고급
연합군
기관총 포대
패트리어트 미사일
프리즘 탑

  • 타이베리움 워: 각 진영별로 대보병/대차량/대공 방어 시설과 별개로 고급방어시설이 존재한다.

  • 레드얼럿3: 기본적으로 전작과 같은 대보병/대공/대차량 체계이지만 연합군과 욱일군은 같은 건물이 대보병/대공 기능을 수행한다. 여기서 연합군의 다목적 포탑은 집어넣는 보병에 따라 무장이 달라지는 식이고, 욱일의 디펜더-VX는 대지상모드와 대공모드 사이를 전환할 수 있는 식이다.
진영
대보병
대공
고급
연합군
다목적 포탑
스펙트럼 타워
욱일군
디펜더-VX
파동포 포탑

  • 제너럴: 고급 방어시설 개념이 없다.
진영
대보병
대공
대차량
미국
X
패트리어트 미사일 시스템
중국
개틀링 캐논
X
GLA
터널 네트워크[4]
스팅어 사이트


5.3. 슈퍼무기[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 슈퍼무기 문서를 참고하십시오.



6. 관련 문서[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-20 11:34:54에 나무위키 커맨드 앤 컨커 시리즈/기본 건물 문서에서 가져왔습니다.

[1] GDI, Nod 건물은 건물 위에 커다란 접시 안테나가 돌아가는 식이고, 스크린은 더듬이를 높게 세운 모습이다.[2] 정확히는 좌로 어깨 총+조구식 경례를 하고 있다.[3] 비슷하게 발전소도 악역은 고급 발전소가 있으나 선역은 기본 발전소만 있는 양상을 보였다.[4] 터널 네트워크에 부속된 자체 포탑의 경우 대보병용. 다만 건설시 대차량 보병인 RPG 트루퍼 2명이 동반해 등장하므로, 실제 플레이에서는 대차량 역할도 수행할 수 있다.