크루세이더 퀘스트/토벌 (r20220720판)

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1. 개요
2. 일반 월드보스
2.1. 검은 숲의 거신
2.2. 진홍빛 마안
2.3. 심해의 군주
2.4. 종말을 부르는 자
3. 마력 지배자
3.1. 마나카르 ~분노~
3.1.1. 패턴
3.2. 마나카르 ~파멸~
3.2.1. 패턴
3.3. 마나카르 ~공허~
3.3.1. 패턴
3.4. 마나카르 ~종언~
3.5. 스토리
4. 유적의 수호자
4.1. 제르
4.2. 나르메르
4.3. 카세켐위
4.4. 카밀라 바누브
5. 성역의 봉인
5.1. 로기
5.2. 후기
5.3. 비요른
5.4. 화신 로키
6. 랩처 제2연구소
6.1. 배틀로이드 ST055
6.2. 배틀로이드 ST006
6.3. 배틀로이드 FW001
6.4. 배틀로이드 NS000
6.4.1. 패턴
6.4.2. 보상
6.4.3. 조합


1. 개요[편집]


월드 보스 메뉴를 통해 진입이 가능하며, 입장시 시나리오와 마찬가지로 고기를 소모한다.

다른 유저의 용사단과 함께 2명이서 실시간으로 진행하며, 보스를 격파할 경우 2개의 보상을 준다. 보상은 각종 무기[1](오래된 무기 포함)와 골드.
고대 던전의 상시 개방 던전과 같이 월요일을 기준으로한 일주일간 개방이 되며, 일주일이 지날 경우 보스가 바뀐다.
팔레트 스왑된 스테이지 보스에 패턴을 추가해서 나왔다. 아래의 표기 순서대로 각각 골렘, 샌드웜, 크라켄, 드래곤이 원형이다.
15년 1월 14일자로 초월한 월드보스(4층)가 추가되었고, 스턴 면역이라는 괴랄한 패시브를 가지고 나왔다.

4월 28일 패치로 반지를 주는 새로운 월드 보스 마나카르가 추가되었다.

월보 몹들의 스탯 표 표에 의하면 난이도가 노말 시나리오 보스<1층 월보<하드 시나리오 보스<2층 이상 월보이다.
참고

서비스 초기를 벗어나면서 각종 능력의 초월무기와 사기적인 용사들이 출시되어 마나카르를 제외한 나머지 월드보스의 경우는 하드 다이크보다도 난이도 체감이 낮은 정도다. 각종 공략이 따르는 마나카르를 제외하면 솔플을 넘어 챔피언 7렙이면 5초면 클리어된다(...).

원래 BGM은 에피소드 1~3보스 BGM을 사용했으나 영 아니라고 생각했는지 에피소드 5~6의 BGM과 함께 하드 세라의 BGM으로 바뀌었다.

2. 일반 월드보스[편집]


이하 난이도 서술은 전체적으로 유저 스펙이 낮던 시절의 서술이다. 웬만큼 유저들 스펙이 올라간 현재는 중견유저들도 4층을 10초컷 낼 수 있을정도의 난이도, 챔피언 업데이트가 이루어진 현재는 6~7초컷도 심심찮게 나오는 상황이므로 (말이 6~7초컷이지 사실 한방컷이다) 클리어가 어려운 크린이라면 크창들에게 도움을 요청하자. 고기남는 크창들이 잘 도와준다.사실 이제 도움을 요청할 것도 없이 리세마라 부터 시작한 크린이들은 혼자서도 잘 잡는다.

2.1. 검은 숲의 거신[편집]


이미지
층수
소비 고기 갯수
보스정보
보상 정보
파일:xArMd8D.png
파일:90lmpuF.png
1
10
약화된 오벨리스크
팔라딘, 아쳐, 헌터 - 무기 ☆ 2~5
2
15
깨어난 오벨리스크
팔라딘, 아쳐, 헌터 - 무기 ☆ 3~6
3
20
완전한 오벨리스크
팔라딘, 아쳐, 헌터 - 무기 ☆ 4~6
4
30
초월한 오벨리스크
팔라딘, 아쳐, 헌터 - 무기 ☆ 5~6

1 스테이지 보스인 골렘의 변형판. 각 층마다 패턴이 추가되며 2층부터 하드모드 패턴을 사용, 3층엔 세라패턴을 사용한다. 공격력 한방한방이 세지만 패턴을 알아보기 쉽고 단발성 공격인데다 공격과 공격사이 딜레이가 긴 편이라 공격 한 방을 버틸 수만 있다면 금세 회복할 수 있어 어렵지 않은 보스. 초월보스라면 첫 어깨치기에 체력이 낮은 원딜들은 바로 털리기에 체력이 낮은 위자드 계열이나 헌터 계열은 끼우지않는게 좋다. (단, 초월네크론이나 초월 귀향이라면 괜찮다.) 추천 여신은 아누트. 중간중간에 거는 실드를 지워줄 수 있고 피해반사 패턴의 위험을 줄여줄 수 있다. 참고로 4층 기준으로 물방이 1000이 넘어가니 마공으로 공략하자.

초보자의 경우 레온, 스사노오, 바이퍼 같은 물리 딜러를 종종 들고 오는데, 물리 반격 한 방에 단체로 전복될 위험이 크니 다른 용사를 쓰는 게 좋다.
물리면역 버프도중 물리패널1개당 최대HP의 33%데미지를 입는다. 즉 3개 그어버리면 물리팟 전복당한다.
메이팟, 로슈, 우지멘트 크로노스팟은 예외다. 로슈반격, 메이의 우다다다에 오벨이 갈려나간다. 우지멘트는 스턴 그런거 없이 스윽스윽하면서 칼질을 열심히 해준다.
랜덤매칭으로 버스탈려는 크린이들은 물리뎀을 넣지말고 2힐을 넣자. 여우동 뮤, 여우동 아리아 추천. 그리고 매칭동료로 메이, 마법덱을 구하자.


2.2. 진홍빛 마안[편집]


이미지
층수
소비 고기 갯수
보스정보
보상 정보
파일:of2McN0.png
파일:nNQQeLK.png
1
10
약화된 펜리루스
워리어, 팔라딘, 위자드 - 무기 ☆ 2~5
2
15
깨어난 펜리루스
워리어, 팔라딘, 위자드 - 무기 ☆ 3~6
3
20
완전한 펜리루스
워리어, 팔라딘, 위자드 - 무기 ☆ 4~6
4
30
초월한 펜리루스
워리어, 팔라딘, 위자드 - 무기 ☆ 5~6

2 스테이지 보스인 샌드웜의 변형판. 패턴을 알아보기 힘든 기괴한 움직임에 독 장판을 깔고, 데미지도 약하지 않으며 몸빵도 좋은 편이라 월드 보스 중 가장 어려운 난이도를 자랑한다. 심지어 돌진공격 후에 회오리 장판이 깔려 가장 강한 공격인 돌진을 막더라도 회오리에 후피해를 입으며, 그 다음 독장판에 요리당하면 금세 눕는 용사들을 볼 수 있다. 장판기가 많아 단일 힐러인 뮤가 고전하는 던전. 뮤를 사용한다면 회복+방어/저항 효과를 주는 여신의 미소는 필수 채용할 것. 독장판과 회오리 장판이 모두 다단 히트 공격이므로 슈타인을 데려가거나 롤랑을 힐러 대신 채용하는 것도 매우 좋다. 현재로서는 공깎으로 패턴 자체를 무효화하는 히미코가 가장 좋은 힐러로 평가받는다.

크린이들은 오벨다음으로 가장 난감해하는 월드보스. 여우동+뮤 2여활 조합이 유일하게 힘든곳이긴하다. 우선 파티를 구했다면 여우동+아리아 +@로 팟을 구성하고 리더는 여우동을 주도로한다. 첫패턴 시작전에 보스앞에 보라색 독장판이 깔리는데 아리아의 힐로 버티기가 가능하고, SP가 차면 돌진공격을 하니 세라를 사용하자.
이럼 일단 가장 난해한 첫 번째 SP공격은 막을 것.
사실 이 구간은 크창 버스기사들도 블럭꼬이면 순식간에 삭제당하는 구간이다보니 @에 알렉, 잔다르크 등 자석탱커들을 넣어두면 힐러들의 생존에 상당히 도움이 된다. 그리고 이 구간을 넘기면 자석탱커는 거의 99% 사망해 있을것이다.

첫번째 독장판+돌진 구간만 막으면 여우동 시동걸리면서 아누트 들어오는데로 족족눌러주면 클리어한 것이다. 어떤 파티든 이 월드보스는 이 구간을 못넘겨서 전멸한다.

초월무기가 있고 강화가 잘 된 아벨이 있다면 솔플덱을 짜서 가보면 또 다른 재미를 느낄 수 있다.

2.3. 심해의 군주[편집]


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층수
소비 고기 갯수
보스정보
보상 정보
파일:WsUEmeL.png
파일:Vx4opXk.png
1
10
약화된 크라누스
워리어, 아쳐, 프리스트 - 무기 ☆ 2~5
2
15
깨어난 크라누스
워리어, 아쳐, 프리스트 - 무기 ☆ 3~6
3
20
완전한 크라누스
워리어, 아쳐, 프리스트 - 무기 ☆ 4~6
4
30
초월한 크라누스
워리어, 아쳐, 프리스트 - 무기 ☆ 5~6

3 스테이지 보스인 크라켄의 변형판. 본격 샌드백. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 이었으나.....
상향이후에도 3층까지는 여전히 샌드백. 참고로 게임내 보스정보에는 물리방어력이 높다고 표시돼 있는데 페이크다. 당장 위에 링크된 표에 의하면 스탯이 가장 높은 4층기준으로 물방이 234로 방관 옵이 어지간히 쓰레기 같이 박히지 않는 이상에야 물공 딜러로 회색뎀을 볼일은 없다...

마법데미지 반사패턴이있다. 크린이들은 맘바, 벤야민은 들고가지말고 앞에 레온, 여우동, 뮤에 여신으로 세라만들어도 4층 솔플이 가능할정도로 난이도가 낮다.[2] 여우동리더주고 여신의 활력은 필수. 패널무한펌프에 여신게이지수급도 수준급이다.
딜러들 의문사하는거 보기싫다면 마법데미지유닛은 들고가지말자. 패널펌프에 시동이걸리면 매턴SP, 기습공격은 방어가 가능하다.
힐러로 아리아를 넣으면 단체로 의문사한다. 하지만 작된 움파 버퍼 레이첼 단일딜러 조합으로 10초컷이 가능하다... 현재 일반 월보의 취급이 어떤지 알 수 있다.
(추가: 시즌2가 나오고도 시간이 많이 지난 현재, 작이 되고 안되고 그딴거 필요없이 리세작만 잘 되어있다면 누구나 10초컷이 가능하다.)

2.4. 종말을 부르는 자[편집]


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층수
소비 고기 갯수
보스정보
보상 정보
파일:SEnPiJW.png
파일:qY5sApx.png
1
10
약화된 마그낙스
헌터, 위자드, 프리스트 - 무기 ☆ 2~5
2
15
깨어난 마그낙스
헌터, 위자드, 프리스트 - 무기 ☆ 3~6
3
20
완전한 마그낙스
헌터, 위자드, 프리스트 - 무기 ☆ 4~6
4
30
초월한 마그낙스
헌터, 위자드, 프리스트 - 무기 ☆ 5~6

4 스테이지 보스인 드래곤의 변형판. 본래의 그 초월적인 공격력은 여전하다. 허나 패턴이 매우 단순하고 준비동작이 길며, 단발성 공격이라 세라만 제때제때 사용해준다면 피해를 거의 입지 않고도 깰 수 있다. 또한 체력이 매우 낮은 것도 난이도 저하의 한 요인. 그러나 3층부터 사용하는 기습적인 낙뢰 패턴에 용사들이 사그라질 수 있으므로 주의할 것. 준비 동작이 없이 기습적으로 사용하기 때문에 순식간에 녹아버릴 수 있지만 다행히도 사용 전 공격력 버프를 쓰고 사용하므로[3] 공격력 버프를 쓴다면 데미지를 줄여줄 수 있는 아누트나 무적시간으로 버틸 수 있는 세라 또는 여신의 미소, 여신의 보호등을 준비할 것. 참고로 날아오른 후에 돌진하는 패턴은 무속성 피해를 준다. 뮤의 풍선은 마법 피해와 물리 피해에 대해 면역을 부여하지만 무속성 피해에 대해서는 아무런 효과가 없기 때문에 주의를 요한다.

낙뢰만 잘 막아주면 크린이들도4층 봇매칭으로 팟만 구하면 MVP도 누려볼수있다. 여우동, 뮤 + @를 바탕으로 여우동, 뮤 둘다 여신의 활력은 필수. 리더는 여우동을주고 첫턴 돌진을 일단 패널을 다 날리면서 막아내면 여신의 활력불이들어오고 시동이 걸린다. 이때부터 시작.
낙스는 버프가 없을시 보통 공격-이동-공격 이런식으로 패턴이 진행되나 공격-공격으로 진행되면 낙뢰패턴이니 세라를 사용.
낙스가 버프가 있을시에는 공격-공격-공격 이런식으로 진행되는데 공격모션이 갑자 느려진다. 이건 낙뢰니 세라를 사용.
크게보면 SP-낙뢰-SP-낙뢰순으로 SP1번 낙뢰1번 이렇게 진행된다.
2여활 여우동이면 여신게이지 수급은 수준급이니 모든 특수공격을 다 막아낼수있을정도다. 즉 조금만 주의를 기울이면 절대로 전복당할일이 없다는것.
뮤대신 아리아를 넣으면 별똥별기관총을 볼수있다.


3. 마력 지배자[편집]


파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/M146183752067776187.jpg
고대의 던전 마나카르의 탑 스토리에서 이어지는 월드보스. 그렇기 때문에 플레이하려면 신규 고던 3개(마나카르의 탑) 스토리를 전부 봐야한다.
주요 정보는 다음 링크를 참조 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4006&iskin=cq&l=221571

이미지
층수
소비 고기 갯수
보스정보
보상 정보


1
35
마나카르 ~분노~
공격 주옵션 반지 ☆ 1~5


2
35
마나카르 ~파멸~
방어 주옵션 반지 ☆ 1~5


3
35
마나카르 ~공허~
기능 주옵션 반지 ☆ 1~5


4
40
마나카르 ~종언~
모든 주옵션 반지 ☆ 3~6

분노 / 파멸 / 공허 / 종언 넷이 있으며, 보상은 약간씩 다르다.
6월 9일 업데이트로 4성 반지를 드랍하며, 분노는 4성 팔라딘,헌터의 반지를, 파멸은 4성 아쳐,워리어의 반지를, 공허는 4성 위자드, 프리스트의 반지를 드랍한다.
이후 종언의 업데이트를 통해 마나카르의 탑 스토리가 끝났으며 5~6성 반지를 얻을수 있게 되었으며 기존 반지는 구 반지로 바뀌었다.

이하 서술할 패턴/난이도는 역시 유저의 스펙이 전반적으로 현재에 비해 낮았던 때의 클리어 방식이다. 현재는 고계승 혹은 신규 용사 제네비에에게 수초 컷이 난다. 패턴같은거 볼 순간도 없이 뿅뿅뿅 몇대 쳐맞고 죽어있는 보스의 모습을 볼 수 있다.

3.1. 마나카르 ~분노~[편집]


체력이 4000K가 넘는 지금까지의 월드보스들을 모조리 관광보내는 체력에 무지막지한 패턴으로 무장했다.
패턴도 상당히 데미지가 큰 축으로, 파멸과 공허에 비해서 즉사기가 없기 때문에 쉬우나 해로운 효과를 제때 해제하지 않을경우 즉사에 가까운 데미지를 뽑아낸다. 반죽음? 마나카르 세 자매의 막내이다. 세라와 외모가 비슷하다.
첫 상대답게 아르브레만 끊임없이 유지시켜주면 다른 두 보스에 비하면 크게 어렵지 않다.


3.1.1. 패턴[편집]


워낙 패턴의 특징이 큰지라 따로 빼놓았다.

  1. 솟아오르는 칼날
마나카르에게 접근하기 전, 마나카르가 플레이어를 향해 땅에서 칼날이 솟아 오르는 공격을 한다. 가시지옥? 마나카르의 형체가 보이기 전에 약 2~3회 피격되며 자석탱커가 없는 경우 체력이 낮은 딜러는 한 번에 황천길로 떠나는(...) 그런 상황을 경험 할 수 있다. 중도에 보면 알겠지만 이게 평타다.... 참고로 물리 피해이므로 자석탱을 사용할 꺼면 잔다르크를 추천한다.

2. 분노의 파도
붉은 빛을 띠는 파도가 밀려와 용사단을 덮친다. 분노의 파도에 덮쳐진 용사는 받는 피해와 주는 피해가 모두 증가하는 분노의 저주를 건다. 디버프 판정으로 해제가 가능하다. 이걸 이용하여 마나카르를 보다 쉽게 죽일 수 있지만, 가급적이면 아르브레나 마리아와 같은 디버프를 해제할 수 있는 용사나 여신으로 풀어주자. 받는 피해의 증가량이 엄청난 것도 있고[4] 후술할 패턴과도 좋지 않은 관련이 있으니 걸리는 족족 해제할 것!

3. 분노의 사슬
마나카르 앞으로 용사들이 끌려온 뒤 3초동안 이동불가 상태가 된다. 프레스티나의 여신스킬과 유사하며 피해가 들어오지는 않지만 분노의 검 패턴에서 동시에 여러 용사가 맞게하는 원인이 된다.

4. 분노의 검
마나카르가 검을 든 팔을 위에서 아래로 휘두르고, 용사단의 머리 위에서 수직으로 거대한 잿빛 검이 떨어진다. 용사 체력 비례 무속성 피해로 추정된다. 그럼 뭐해 파도걸리면 너도 나도 한방인데

5. 갈증지대
분노의 검이 떨어진 지역에 피가 끓는 듯한 이펙트가 나타난다. 이 갈증지대가 용사단에게 피해를 주는 방식은 특이한데, 바로 분노의 파도에 의해 공격력 증가 디버프가 걸린 상황에서만 데미지가 들어온다는 것. 으아아 잘못했습니다아아!!

하지만 아이러니하게도 분노의 파도 디버프가 걸린 상태에서만 입는 피해인데 그 디버프로 인한 피해 증가가 극심해서 분노의 검에 먼저 죽기 때문에 갈증 지대가 주는 피해를 볼 일이 없다... 물론 세라같은 무적기를 이용해서 볼 수는 있다.

6. 끝없는 분노
마나카르가 준 분노의 파도 디버프를 해제하면 마나카르의 막내 분노가 "....!!" 라 외치며[5] 자신의 능력치를 증폭시킨다. 양 플레이어가 3-체인이나 3-체인 판정을 총 10번 사용하면 해제된다. 폭발 이펙트가 있긴 하다.

마나카르 ~분노~는 위에서 후술한 패턴 중 패턴 1 사용 후 2에서 5까지 반복하여 사용한다. 6의 경우 해제하지 않는다면 볼 패턴이 아니기 때문이다.[6] 즉 패턴 사용은 1 2 3 4 5 2 3 4 5 2 3 4 5 이런 식이라는 것이다. 물론 사이 사이에 패턴 1이 들어온다. 푹찍악


3.2. 마나카르 ~파멸~[편집]


체력이 근 5600K, 즉 560만이다. 전 단계 분노와는 다르게 즉사 패턴을 보유하고 있으며 여신 스킬의 빠른 순환과 모션이 긴 스킬을 활용해 일반 공격을 쓰지 않는 것이 승리의 관건이다. 파멸은 마나카르 세 자매의 차녀로 머리카락이 한쪽이 길고 눈동자 색은 보라색이다. 보라색은 죽음을 의미합니다
2힐러에 적당한 니븐만 들고가도 40초컷한다.
제네비에만 들고가도 6초컷 난다

3.2.1. 패턴[편집]


  1. 레이져 공격
기본 공격으로 보라색 레이져로 카노의 멸망빔처럼 공격한다. 피해는 힐러만 충분히 구비한다면 무시해도 될 정도. 후술할 파멸의 정원 - 1단계에 진입하기 전에 한번 맞고, 이후 주기적으로 사용한다.


2. 파멸의 정원 - 1단계
용사들을 끌어온 다음[7] 용사들 뒤쪽에 지속적인 마법 피해를 주는 파멸의 꽃을 소환한다. 지속 피해인데 피해가 상당히 높아 어지간한 딜러나 힐러들은 1단계 진입하자마자 끔살... 심지어 이 지속 피해는 자석탱도 회피도 불가능하다! 이러한 이유 때문에 파멸에선 탱커 기용을 추천하지 않는다. 그나마 다행인건 무속성 피해가 아닌 마법 피해라 무기 개조를 통해 높은 마법 저항력을 주거나 베아트리체나 움파같은 버퍼로 마법 저항력을 높이면 회복으로 충분히 커버 가능하다는 것.

참고로 보라색 장판을 벗어난다 해도 지속 피해는 들어간다.


3. 파멸의 정원 - 2단계
아군 용사들이 자동공격을 총 50번을 하게되면 2단계로 진입한다. 마나카르 바로 뒤쪽 위에 파멸이 꽃이 하나 더 생기며, 지속 피해가 증가하고 아군 용사의 공격력도 소폭 증가한다. 2단계 진입 후 20초 이내에 두 플레이어가 여신스킬을 합해서 총 8번을 사용하면 1단계로 돌아가며, 사용하지 못할 경우 3단계, 즉사 패턴으로 진입한다. 안그래도 아픈 지속 피해가 더 아파질 뿐더러 자칫 잘못하면 즉사 패턴으로 이어지니 빠른 해제가 필요하며 1단계에서 자동 공격을 최대한 억제해 2단계 진입을 최대한 늦춰야 한다.

빠른 해제를 위해서는 여신 게이지를 빠르게 채워주는 블록 펌핑 용사를 채용하자. 추천하는 용사로는 여우동이나 초월 다라, 마나 재활용이나 여신의 활력을 사용하는 용사가 있다. 또한 블록이 많이 생성되면 자동공격의 빈도가 자연히 줄어들기 때문에 블록 펌핑 조합을 추천한다. 물론 그에따른 리듬게임과 렉은 책임지지 못한다

참고로 공허와 공유하는 치명적인 버그가 하나 있는데 실시간 쌍방향 플레이인 월드보스는 양 플에이어간의 통신에 의해 플레이에 어느정도 차이가 발생하게 된다. 이 차이로 인해 한쪽 플레이어가 즉사 패턴을 면했다 하더라도 다른 플레이어가 즉사 패턴을 보게 되는 경우가 있는데 이렇게 되면 양쪽 플레이어 모두 전멸하게 된다... 가급적이면 통신 환경이 좋은 장소에서 마나카르를 플레이 하자. 홈키가 그리워진다...


4. 파멸의 정원 - 3단계
패턴이기에 명시하지만 2단계에서 설명은 다 했다. 진입하면 두 꽃이 머리?를 회전하면서 웃으며 마나카르의 차녀 파멸이 "... ..." 라고 반응한 뒤 용사들이 툭툭 쓰러지며 전멸하게 된다. 자석탱이나 부활로 버텨볼려고 해도 소용없다.


5. 특수 스킬 패턴
마나카르의 SP가 찰 때마다 발동된다. '고통스러운 선택'과 '파멸의 별'이 로테이션되며 발동된다.

5-1. 고통스러운 선택
파멸의 난이도를 지옥으로 만드는 패턴. SP가 다 차면 발동되며 아군 용사 전체의 방어력과 저항력을 0으로 만들고 각 용사마다 해당 용사 체력의 50%만큼 무속성 피해를 준다. 해당 패턴이 발동하는 순간 팔라딘 헌터 너나할꺼 없이 미친듯한 트루뎀 지속피해를 받게 된다. 3힐러를 기용해 힐량으로 지속피해를 버텨볼려해도 압도적인 지속피해 앞에서는 속수무책이다. 그나마 다행인 점은 해로운 효과로 적용되기 때문에 해제가 가능하다! SP가 차는 걸 보고 적당한 타이밍에 해로운 효과 면역[8]을 켜주거나 해제[9]시켜 주자. 또한 체력 관리를 소홀히 해 체력이 50% 이하인 상태로 해당 패턴을 목도하게 되면 그 자리에서 사망이니 체력 관리를 소홀히 하지 말자.

5-2. 파멸의 별
광역 마법 피해를 주는 비전 덩어리[10]로 공격한다. 앞서 서술한 패턴을 버틸만큼 튼튼하다면 고통스러운 선택과 겹치지만 않는 한 충분히 버티고도 남는다.

3.3. 마나카르 ~공허~[편집]


패턴에 앞서 공허는 sp를 주기적으로 깎기때문에 특수스킬을 사용하기가 원활치않으므로 연막헌터의 효율이 급감한다. 또한 sp가 가장 높은 용사에게 높은 딜이 들어오므로 sp가 40일때 3체인을 써서 특수스킬을 챙기고 패턴도 피하는 식의 플레이가 중요하다. 이쪽은 보스가 딜이 강하기보다는 sp감소로 상자가 나올때까지 못잡아서 즉사하는 경우가 많다. 니븐은 공허에서 쓸게 못된다. 니븐의 블록스킬과 니븐이 주로 쓰는 스킬인 불꽃비는 후열 용사부터 공격하기 때문에, 니븐 2힐러로 가면 자신이 상자를 때릴수가 없다. 상자를 동료 혼자서 때려야 한다는 점에서 즉사패턴을 볼 가능성이 커지기에 니븐은 쓰지말자. 제발

3.3.1. 패턴[편집]


  1. 공허의 숨결
기본 공격으로 푸른색 브레스를 발사한다. 공허의 길에 나오는 방패들이 사용하는 그 기술이다. 앞의 두 마나카르에 비해 상당히 약한 편. 힐량만 충분하면 무시 가능하다. 플레이 중 나오는 헥토로의 대사로는 SP가 제일 많은 용사부터 공격한다고 한다.

2. 쇠약
게임 시작부터 걸리는 디버프로 아군 용사 전체의 방어/저항 관통력을 0으로 만들어 버린다. 상시 유지되며 후술할 '공허의 유물'패턴을 제외하고는 해제할 수 없다. 그 덕에 크퀘에서는 관통력 부여 용사나 무시, 무속성 피해 용사를 추천하는데 현실은 니븐/연막달타같은 대상 체력 비례 피해[11]가 판을 치니 무시해도 된다.

3. 공허의 손길
블록 펌핑을 꺼리게 만드는 패턴, 아군 용사 중 단 한명이라도 SP가 60을 넘으면 해당 용사의 SP를 0으로 만들고 전체에 마법 피해를 준다. 해당 패턴 때문에 SP관리를 하지않으면 특수스킬은 사용 못하는 것과 마찬가지. 특수 스킬이 필요하면 2-체인 - 3-체인을 사용하여 얻도록 하자. 피해 자체는 크게 아픈 편은 아니며, 회복을 미친듯이 할 수 있다면 블록 난사 조합으로 SP를 미친듯이 뽑아내도 충분히 버틸수 있다. 심지어 크로노스와 함께 문덕+@ 조합으로 미친듯이 난사하면 패턴을 뚫고 특수 스킬이 나오는 경우도 있다! 덕분에 전혀 어울리지 않을 것 같은 문덕이 공허에서 채용되기도 한다.

4. 공허의 감옥
파멸의 화원 - 2단계와 같이 자동공격으로 발동되는 패턴, 단 그쪽에 비해 이 패턴은 무시해도 될 정도로 위협적이지 못하다. 양 플레이어 합 자동공격 70회 사용 시 발동되며, 체력이 가장 높은 용사와 가장 적은 용사 2명이 2초간 해제 불가 기절 상태가 된다. 해로운 효과 면역 상태여도 기절이 걸리며, 가끔 유물 파괴하는 데 딜러가 갇히게 될 때 빼고는 큰 문제는 없다.

5. 공허의 유물
마나카르의 SP가 다 차면 바로 앞에 체력 50만 짜리 사각형 큐브 모양의 공허의 유물을 소환하고 약간의 물리피해와 함께 아군 용사를 밀어 버린다. 이후 20초 내로 유물을 파괴하지 않으면 마나카르의 장녀 공허가 "... ... ... [12]"라고 반응한 뒤에 전멸한다. 대신 유물은 방어력과 저항력이 0이며 3-체인으로 공격하면 피해가 2배로 증가하고, 유물 파괴시 '쇠약' 디버프가 해제되고 10초간 공격력이 150%, 공격 속도가 25% 증가하고 무적[13]이 된다. 해당 패턴으로 인해 니븐이나 연막헌터를 채용하지 않고 폭딜 조합으로 공허를 공략하는 방법도 있다. 물론 속도는 느리지만 앞의 깡딜로 앞의 두 마나카르 잡는것보다 속도는 훨씬 빠른편이다. 잘 모르는 사람이 꽤 있는데 유물은 3-체인 피해가 2배로 들어가고 유물 파괴시 주는 버프를 아르브레로 연장/강화할 수 있으니 잘 이용하자. 참고로 버프 걸리는 순간을 기준으로 15초 뒤 다시 '쇠약'에 걸린다.

3.4. 마나카르 ~종언~[편집]


2016 11월 24일자 패치로 반지 추가&변경과 함께 추가되었다. 결투장과 더불어 170216 현재 크퀘의 사실상 종결컨텐츠.(190813 현재 보호막 포함해서 8~9초 컷 나는 잡몹이 되었다...) 체력은 745k이지만, 추정 1000k 가량의 엄청난 수치의 보호막을 두르고 있다. 패치 이전까지 보호막으로 인한 체력은 니븐이나 연막탄에 영향을 주지 않았기에 4층에선 니븐이나 연막탄을 데려오지 않았어야 하지만 현재는 패치로 수정되어 데미지가 제대로 들어간다. 현재 공략법은 종언의 빛이 나온 뒤 마나카르의 SP가 다시 다 차기 전에 폭딜로 잡는 것. 엄청난 폭딜을 넣거나, 높은 관통력, 혹은 무속딜로 승부를 보자.

추천되는 용사는
탱커
힐러&버퍼
딜러
잔 다르크, 알렉산더, 김갑환
움파, 유리아, 스파이로, 베아트리체, 카노, 너스파이, 볼프강, 킹테나 등
공격력 버프가 있는 힐러/보조딜러나 다라, 세이렌 등 아군보호가 탁월한 서브힐러
아칸, 셸미, 레이첼, 잭 오, V, No.9, 레오나, 데메테르, 독스, 우지멘트 외 그림자 법사를 사용하는 위저드 등등 빠른 시간안에 극딜을 넣을 수 있는 딜러


공버프 끼리는 곱연산으로 적용되기 때문에, 여러 용사들의 공버프를 중첩시켜 딜러가 어마어마한 딜로 종언을 깨부수도록 하는 것이 현재의 메타다. 같은 용사의 버프는 적용이 되지 않기때문에 버퍼는 중복되지않게 짜는것이 좋다.(자신 움파, 상대 베아 이런식으로)
거기에 벨라가 무조건 한명은 있어야 하고, 밸러+아르브레로 들어가는것이 정석이다. 챔피언은 한명은 레미가 7렙 초월이라면 매우 수월하게 깰 수 있다. 시간을 끌면 끌수록 엄청나게 불리해지는 던전이기 때문이다. 그러나 둘다 노 레미여도 노전복 클리어가 가능한데 상술된 용사들을 버퍼가 중복되지 않게 잘 조합해서 벨라+아르브레로 들어가면 되니 노 레미여도 기죽을 필요는 없다.[예] 특히 다라가 있으면 움파가 중복되도 절대 전복하지 않는다.[예]
종언에서 움파가 포함된 제대로된 조합이 전복이 일어나는 원인은 버그때문인지 특정 경우에[14] 움파의 틱힐이 들어가지않는것 때문이다. 움파의 힐을 못받으면 자석을 씹는 장판과 검에 딜러가 누워버린다. 그래서 보호막을 걸어주는 스파이로나 세이렌, 체력과 물마저뻥을 시켜주는 베아트리체, 음유술의 독특한 힐링방식으로 정상적으로 힐을 하는 다라 등이 안정성이 좋은것.

또 전복이 자주 일어나는 원인중 하나론 블럭스킬을 전투가 시작되자마자 사용해버리는 마나카르 초보자들 때문에 발생한다. 특히 사거리를 별로 신경 안쓰는 딜러들을 가진 초보자들은 보스전이 시작되자마자 스킬을 바로 난사해버리는데 스킬을 사용하는 순간 화면이 안 넘어가서 같이 들어온 상대방의 용사가 나가는 속도가 느려진다. 그리고 전방으로 나아가 장판계열 버프와 힐링을 옹기종기 모여서 받는 힐러나 용사들에 비해 혼자 뒤에 박혀서 힐이건 버프건 전혀 혜택을 못받다가 바로 누워버려 전복 가능성을 매우 높이는 경우다. 그러니 약 7초정도 기다려서 충분히 마나카르에게 근접 스킬을 사용하자.

보통 조건을 다 갖췄다면 10, 20초 내로 배리어가 뚫리고 한번에 클리어되는 편이라 이 이후에 클리어가 되지 못한다면 전복할 가능성이 높아진다. 결국 핵심은 초반 마나카르의 배리어를 뚫느냐 못 뚫느냐에 달려 있다고 봐도 무방하다.
현재로서 가장 빠른 조합은 대부분 극딜로 밀어 붙이는 조합이며 노구가 아주 강력한 모습을 보이고 있다. 하지만 이 노구는 빵열매 풀작에 초월무기와 반지까지 모두 준비된 완성된 노구의 경우에만 강력하며 이 완성된 노구더라도 다른 딜러들도 클리어 시간이 3~4초밖에 차이가 안나기에 타임어택을 노리지 않는 이상 다른 용사를 채용해도 문제 없다.
제네비에라는 적폐 아처가 나온 이후로 조합 챔피언 패턴 여신 등 모든게 무의미해졌다

3.5. 스토리[편집]


마나카르의 탑 스토리에서 이어지는데 부상입은 로슈포르와 함께 마을에 있던 도중에 로만에서 헥토르라는 사람이 찾아오고 마나카르를 함께 잡으러 가라는 편지가 오게된다.

마나카르를 잡으러 도착한후 아탈란테가 쓰러져있는 걸 발견해서 부상당한 로슈포르는 아탈란테를 데리고 마을로 돌아간다.

그후 분노 파멸 공허를 클리어하면 마나카르를 쓰러뜨리고 데모나가 봉인하려 하지만 오히려 마력을 빼앗긴후 쓰러지며 애초에 처음 마나카르를 봉인한건 여신이어서 여신의 힘이 아니면 봉인할수 없다는 사실을 알게되어 절망하지만 마침 용사단장과 함께 있던 세라가 다들 쓰러진 사이에 자신의 힘으로 봉인하며 끝난다.

이후 헥토르는 로만으로 떠나며 마나카르 원정대는 떠나면서 롤랑이 연락이 되지 않는다고 말한다. 그리고 에피소드 7에서 알수 있듯이 롤랑은 마리아와 감금되어 있었다.

마나카르 원정은 다름아닌 에피소드 6에서 7 사이의 스토리 였던것.[15] 중간에 돌아간 로슈포르는 마지막에도 보이지 않고 에피소드 7에서도 보이지 않는데 용사 이야기의 컴백! 황야의 사나이가 마나카르 클리어 직후로 보이며 에피소드 6 마지막 컷신에서 보이는 걸 보면 부상이 나아서 달타냥과 트리스타로 떠난듯 하다. 달타냥과 로슈포르는 시즌2 에피소드에서 다시 등장하게 된다.

헥토르 역시 에피소드 7에서 등장하지만 분명 전에 용사단장을 만났으면서 한마디도 없다(...)

여담으로 마지막 스토리 부분인 여신의 빛은 종언이 나오기전에 나왔지만 해금되지 않았었는데 종언이 나오며 풀렸다.미리 만들어 놓은후 성도의 스토리와 연관시키려 한것으로 보인다.

또한 마나카르의 탑 전용 일러스트가 추가되었는데 다들 멋있게 생겼지만 여전히 롤랑은 고릴라 같다는 평을 듣고 있다(...).


4. 유적의 수호자[편집]


시즌2 이후로 처음 추가된 토벌. 에피소드 1의 도전 4까지 깨봤다면 유적의 수호자는 이것과 관련이 있다.

도전 1~4에서 얻은 보스의 고유 각인석은 이곳에서 토벌 보스에게 세트 각인석을 얻어서 조합할 수 있다.

사막 토벌의 고유 기믹은 기본적으로 페이즈 1, 페이즈 2에서 특정 속성무효방어를 가지며 그 다음 페이즈로 넘어가면 해당 속성무효방어 버프가 사라진다.

또한 화면 연타를 통해 뒤로 물러나거나 앞으로 돌격하여 보스를 기만해야하는 패턴이 있으며, 실패시 사망한다.
대신 게이지 자체는 공유되기때문에 둘 중에 한 명만 하더라도 게이지를 채우는데는 문제가 없지만 혼자서 게이지를 채우게 하는 것을 들통난다면 팀원의 마음속은 이미 구박을 하고 있을 것이다.

주로 이 토벌에서는 흔히 말하는 "분노셋", "힘셋", "절망셋", 기타 등등 쓸만한 각인석을 먹기 위해 토4를 주로 돌게 된다.

4.1. 제르[편집]



제르
보스 능력치
체력
8,272,500
공격력
4,000
치명확률
17%
치명피해량
150%
방어 관통력
1,000
저항 관통력
1,000
물리 방어력
1,000
마법 방어력
1,000
명중률
31%
회피율
31%
피해경감
7%
치명저항
X
특이 사항
마법무효(페이즈 1)
토벌 1의 보스로, 능력치는 무난한 수준이나 마나카르를 돌던 시절에 비하면 스펙이 확실하게 상황 평준화된 모습을 보인다.
기본적으로 마법피해면역을 달고 있으며, HP가 50%가 되었을 때 무적상태로 돌입한 후 터치 패턴이 나온다.

터치 패턴 이후로 마법피해면역은 사라진다.

크린이가 제르를 못깨서 도움을 요청하는 경우가 있는데, 이는 대부분 마딜러를 들고가서 딜이 박히지 않는 경우다. 물딜러를 들고가면 무난하게 깰 수 있다.

4.2. 나르메르[편집]



나르메르
보스 능력치
체력
13,230,000
공격력
7,500
치명확률
21%
치명피해량
140%
방어 관통력
910
저항 관통력
910
물리 방어력
1,950
마법 방어력
1,950
명중률
49%
회피율
35%
피해경감
15%
치명저항
X
특이 사항
물리무효(페이즈 1)
토벌 2의 보스. 물리피해면역이 있지만 마법속성 딜러 혹은 벨라를 이용하면 금방 격파된다.
상대적인 방어력은 높아졌지만 위협적인 모습은 없다.

역시 크린이가 도움을 요청하는 경우가 있지만, 마딜러를 들고가면 무난히 클리어된다.

4.3. 카세켐위[편집]



카세켐위
보스 능력치
체력
13,230,000
공격력
11,250
치명확률
35%
치명피해량
225%
방어 관통력
1,650
저항 관통력
1,650
물리 방어력
2,475
마법 방어력
2,475
명중률
60%
회피율
55%
피해경감
14%
치명저항
X
특이 사항
물리무효(페이즈 1), 마법무효(페이즈 2)

친구 용사를 사용해 시나리오를 매우 빨리 클리어한 크린이라면 카세켐위의 딜을 버티지 못하고 클리어가 불가능한 경우가 가끔 있다. 이럴 땐 채팅창에 도움을 요청하자.

4.4. 카밀라 바누브[편집]



카밀라 바누브
보스 능력치
체력
24,948,000
공격력
27,000
치명확률
48%
치명피해량
210%
방어 관통력
3,000
저항 관통력
3,000
물리 방어력
3,600
마법 방어력
3,600
명중률
54%
회피율
60%
피해경감
21%
치명저항
X
특이 사항
90초 이상 경과시 전능각성 광폭화 적용, 마법무효(페이즈 1), 물리무효(페이즈 2)
토벌 4의 보스이자 성역의 봉인이 나오기 이전까지 모든 유저들의 종결 컨텐츠였다.
앞의 세 명(제르, 니르메르, 카세켐위)에 비하면 압도적인 능력치로 인해 덱 연구를 하기도 했는데, 가장 무난한 조합은 제네+히미코+@를 대동한 조합.

특히, 2페이즈의 엄청난 딜로 유저 용사 6명중 1명은 디버프로 데미지를 줄여주는 히미코를 반드시 대동해야했다. 하지만, 21계승 이상이 풀리고, Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 콜라보 용사 펠릭스 아가일이나 계전 용사 게르니카를 사용하면 딜을 버티면서 잡을 수 있다.
공통 패턴
모래 폭풍
10초 경과 후 5초간 공격력의 10% 만큼 무속성 피해 6~7회 공격, 여신 사용 봉인, SP획득 불능 (재사용 대기 10초)
퇴각
남은 HP 75%일 때 3초 이내 왼쪽 화면 15번 클릭, 실패시 전멸
돌격
남은 HP 50%일 때 3초 이내 오른쪽 화면 20번 클릭, 실패시 전멸
보스 패턴(페이즈 1)
모래 파도
공격력의 50%만큼 물리 피해
도술
양 옆 용사 대상으로 공격력의 100%만큼 물리 피해를 주고 띄운다.
마법면역
모든 마법 피해를 받지 않는다.
보스 패턴(페이즈 2)
레이저 대포
공격력의 80%만큼 물리 피해를 주는 일렬 범위 공격.
번개
공격력의 100%만큼 물리 피해를 주는 화면 절반 수준의 범위 공격.
물리면역
모든 물리 피해를 받지 않는다.
보스 패턴(페이즈 3)
토네이도 소환
공격력의 74%만큼 무속성 피해를 2번 주는 전범위 공격.


5. 성역의 봉인[편집]


2019년 5월 2일 업데이트로 생겨난 에피소드 2의 토벌.
주로 사용하는 토벌 고유 기믹은 사슬 끊기. 보스의 HP가 50%일 때 발동한다.
상대적으로 약한 얼음 사슬을 플레이어가 4초 이내로 끊어내야하며 둘 중에 한 명이라도 끊지 못할 경우 둘 다 사망한다.

모든 보스의 공통 패턴은 "고드름 낙하"와 "동결"이 있다.
"고드름 낙하" 패턴 사용시 여신이 막히고, 자석탱과 수호 사용에 관계 없이 공격하며, "동결" 패턴 발동시 5단계 화면 얼리기를 사용하며 블록생산속도와 명중률을 깎는다.

패턴 해제 방법으로는 슬라이드 형태를 채용한다. 스토리 스킵을 하지 않았다면, 성역 주인공들이 알려주기 때문에 제발 스킵하지 말자.

2성 고유 세트각인석이 추가되었고, 새로운 기믹인 1체인 사용시 명중강화, 3체인 사용시 방저관 강화가 생겼다. 지속시간은 1초.

상대적으로 최근에 나온 만큼 맨 마지막 토8이 괴악한 난이도를 자랑한다.

모든 보스에는 고정방어 15%(최대 체력의 15% 이상의 피해는 15%까지만 허용)가 걸려있다.

패턴 공략 글을 보며, 패턴을 잘 숙지해야 하며, 로키는 버스가 존재하지 않기때문에, 덱이 구축되지 않은 사람들은 나중을 기약하자!

평가는 역대 최강의 토벌이라는 의견이 대다수. 괴악한 난이도로 인해 랜덤매칭으로 클리어하는 것은 거의 불가능에 가깝고 (신토벌이 나온지 조금 된 지금은 연구가 끝나, 정석 버퍼조합인 드레이크 베아트리체 펠릭스 아르브레나 정석 딜러조합인 제네비에 움파 챠이 실루니스를 데려가면 랜덤매칭으로 클리어하는게 아주 어렵진 않다. 다만, 펠릭스 아가일은 한정캐릭터이다.) 특정 딜러가 반드시 조합에 들어가야 간신히 클리어가 가능하다는 사실이 알려지면서 PVE 밸런스 붕괴 논란이 다시 한번 불거졌다. 게다가 통신오류와 버그로 쇠사슬을 끊지 못하고 죽어버리는 경우가 대다수라 지금까지 별 문제없었던 중국 유저들과의 매칭을 기피하는 현상까지 벌어지고 있다.

2019년 7월 기준으로, 제네비에가 꼭 없어도 데리고 갈 수 있는 조합들이 꽤 많이 늘어났는데, 그중에선 패턴을 한다거나, 펜리르의 이로운 효과 해제 및 방저 반깎과 검의 처녀의 폭발적인 버프량을 토대로, 홍란해랑, 기파랑, 아라크네, 안나 등의 용사들도 성역을 도는것이 확인되었다.

특히 견우의 독특한 패시브 매커니즘을 굉장히 활용하기 적합한 견우 발사대라는 칭호로, 견우와 굉장한 시너지를 발휘하여, 로키를 공략하는 덱이 발굴되기 시작했다.

5.1. 로기[편집]



로기
보스 능력치
체력
12,408,750
공격력
6,000
치명확률
17%
치명피해량
150%
방어 관통력
1,500
저항 관통력
1,500
물리 방어력
1,575
마법 방어력
1,575
명중률
31.5%
회피율
31.5%
피해경감
7%
치명저항
7%
특이 사항
90초 이상 경과시 전능각성 광폭화 적용

5.2. 후기[편집]



후기
보스 능력치
체력
19,845,000
공격력
11,250
치명확률
21%
치명피해량
140%
방어 관통력
1,365
저항 관통력
1,365
물리 방어력
2,925
마법 방어력
2,925
명중률
49%
회피율
39%
피해경감
10%
치명저항
15%
특이 사항
90초 이상 경과시 전능각성 광폭화 적용

5.3. 비요른[편집]



비요른
보스 능력치
체력
19,845,000
공격력
16,875
치명확률
35%
치명피해량
225%
방어 관통력
2,475
저항 관통력
2,475
물리 방어력
3,712
마법 방어력
3,712
명중률
60%
회피율
55%
피해경감
20%
치명저항
150%
특이 사항
90초 이상 경과시 전능각성 광폭화 적용
사슬끊기를 할 때의 패턴이 강화되어 2번을 모두 넘겨야한다.

5.4. 화신 로키[편집]



화신 로키
보스 능력치
체력
62,370,000
공격력
32,400
치명확률
48%
치명피해량
210%
방어 관통력
4,500
저항 관통력
4,500
물리 방어력
6,480
마법 방어력
6,480
명중률
54%
회피율
60%
피해경감
30%
치명저항
200%[16]
특이 사항
90초 이상 경과시 전능각성 광폭화 적용[17]
여태까지 했던 보스들중 가장 어렵고, 능력치도 가장 높다.
그에 따른 패턴도 역시 괴랄한 편에 속하며 조합이 일관되어야하고, 파티원의 담합과 패턴 이해력도 잘 맞아야 이 보스를 클리어할 수준으로, 이는 가히 도전4까지 있던 시절의 남겨진 사자를 어떻게 잡아낼지 궁리하던 때와 비슷하다.
보스 패턴(여신 해제 이전)
화신의 가호
5초동안 로키 피해경감 +50%, 물리/마법 방어력 +50% (해제 불가)
포효
로키 디버프 해제, 유저 용사들 모든 이로운 버프 해제, 모든 용사 명중률 -50% (해제 불가)
간파
매 4초마다 상태이상면역
보스 패턴(여신 해제 이후)
버프 제거
로키의 모든 이로운 효과 해제
방어 약화
5초간 로키의 물리/마법 저항력 -50%
강인
5초간 로키 넉백 저항 200%
공통 패턴
동결
초당 동결 스택 부여, 5스택 경과시 화신의 가호 발동
고드름 낙하
공격력의 25% 만큼의 마법 피해 6번, 호위 효과 무시
얼음 브레스
포효 직후 공격력의 150% 만큼 마법 피해
손톱 갈퀴
공격력의 75% 만큼 물리 피해
사슬 채찍
공격력의 75% 만큼 물리 피해를 2번 주고 스턴(2초)
패시브
불살
입장 직후 3초간 로키가 상대를 쓰러뜨릴 수 없음
용략봉쇄
여신 게이지 100% 미만일 때, 동결 해제 가능, 여신 게이지 100%인 팀원이 (1명/2명) 인 경우 (3초/5초) 동안 여신 사용 봉인
분노
(페이즈 2) 피해경감 -30%, 공격력보조 +30%
토7까지 아무런 능력이 없었고 고유기믹만 존재하던 토벌 보스와 달리 시작부터 매우 강한 공격으로 어지간한 중계승은 물론이며 체력이 5만 내외의 고계승 용사도 쓰러질 가능성이 높다.

이를 막기 위한 초반 대책은 펠릭스 혹은 드레이크의 보호막. 적어도 2만 내외 정도면 실드가 거의 다 깎이는 정도로 견딜 수 있다.

일정 시간 경과후 SP가 찰 때, 포효하여 자신의 디버프(표식 포함)를 모두 없애고, 아군의 버프 또한 모조리 지우는데, 딜러와 버퍼에 따라서 이를 대비해 블록 및 스페셜 스킬을 반드시 킵해두도록 한다. [18]

표효 이후 고드름 낙하와 얼음 브레스 패턴이 동시에 발동함에 따라 화면이 얼어붙는데, 브레스 발동 직후에 레미를 사용하고, 5단계 동결이 되었을 때 여신을 사용한다. 이때, 여신 사용의 간격은 두 파티원이 각각 3초를 기준으로 한다. [19]

여신을 사용한 직후 로키는 5초동안 물리/마법 저항력이 깎인다. 제네의 개인 저항력 깎는 능력과 연계되어 순간적으로 방어력이 극한으로 깎일 때가 딜을 넣을 수 있는 때.

다만 둘 다 여신을 잘못 사용하게 되면 딜타임이 꼬이거나 고드름 낙하 패턴에서 둘 다 막히는 경우가 생길 수 있다.

로키의 사슬 끊기 패턴은 사슬 5개를 2번에 걸쳐서 모두 제거해야한다. [20]

페이즈를 넘어오면 피해경감이 오히려 줄어들어서 0%가 되는데, 이때는 사슬 끊기가 끝난 즉시 레미와 여신을 쓰고 극딜을 넣으먼 된다.

치확버퍼가 3명 이상[21]일 때, 아르브레를 사용하게 되면 치명저항의 한계치 이상 뽑아내게 되므로 치명피해를 이끌어낼 수 있게 된다.


6. 랩처 제2연구소[편집]


파일:제2랩처.png
2020년 02월 20일 업데이트로 등장한 월드 보스이다.

랩처 제2연구소는 시나리오 ‘칼라드 연대기 – 에피소드 3 얼음과 눈의 신화’의 모든 스테이지를 클리어하면 마을 우측 시작 > 토벌 메뉴에 등장한다.
배틀로이드 모듈 500개를 모으면 연금술 공방에서 백만골드를 주고 인큐베이터를 조합할 수 있는데 그 안에는 로비아타르와 견습 마녀 지팡이가 들어있다.


6.1. 배틀로이드 ST055[편집]


보스 능력치
체력
100,000,000
공격력
8000
치명타 확률
17.5 %
치명타 피해량
150 %
방어 관통력
2,500
저항 관통력
2,500
물리 방어력
3,000
마법 저항력
3,000
명중률
31.5 %
회피율
31.5 %
피해경감
70 %
치명저항
x

클리어하면 ★3 무작위 각인석, 세트 각인석, 배틀로이드 모듈 中 2개를 획득한다.
50번 반복 보상은 물품 보급 상자[22]이다.



6.2. 배틀로이드 ST006[편집]


보스 능력치
체력
100,000,000
공격력
16875
치명타 확률
21 %
치명타 피해량
140 %
방어 관통력
2,500
저항 관통력
2,500
물리 방어력
3,000
마법 저항력
3,000
명중률
49 %
회피율
35 %
피해경감
70 %
치명저항
x

클리어하면 ★3 무작위 각인석, 세트 각인석, 배틀로이드 모듈 中 2개를 획득한다.
50번 반복 보상은 물품 보급 상자이다.


6.3. 배틀로이드 FW001[편집]


보스 능력치
체력
100,000,000
공격력
16875
치명타 확률
35 %
치명타 피해량
210 %
방어 관통력
3,000
저항 관통력
3,000
물리 방어력
3,000
마법 저항력
3,000
명중률
54 %
회피율
55 %
피해경감
70 %
치명저항
x

클리어하면 ★3 무작위 각인석, 세트 각인석, 배틀로이드 모듈 中 2개를 획득한다.
50번 반복 보상은 고급 물품 보급 상자[23]이다.


6.4. 배틀로이드 NS000[편집]


보스 능력치
체력
120,000,000
공격력
20193
치명타 확률
48 %
치명타 피해량
210 %
방어 관통력
3,500
저항 관통력
3,500
물리 방어력
3,000
마법 저항력
3,000
명중률
60 %
회피율
60 %
피해경감
70 %
치명저항
x
단일 피해 한도
840,000


6.4.1. 패턴[편집]


보스의 SP가 차면 레이저를 쏘는 즉사기 패턴이 있다. 체력이 85% 이하가 되면 SP가 차기 시작하며, 80% 이하가 되면 배틀로이드의 피해를 대신 받는 보호막을 생성한다. 보통 19초 즈음 SP가 100이 되는데 두번째 여신 사용 타이밍과 겹치게 되면 전멸을 당할 수 있으므로 조심해야 한다. 첫번째 여신 사용 이후 충분한 딜이 되지 않는 것 같다면 버퍼는 여신을 아끼고 네메시스가 레이저를 쏘고 난 직후 좌측 상단에 여신 사용하라는 문구가 뜰 때 사용하자. 여신으로 패턴 파훼가 되면 잠깐 동안 보호막이 사라진다.

마지막으로 보스의 체력이 1,200K가 되면 화면 터치 패턴으로 넘어가는데 이 패턴에서는 화살표로 클릭하라고 하는 위치 뿐만 아니라 모든 창이 터치 범위이므로 양손으로 터치해도 무방하며 시간이 널널하기 때문에 터치하지 않는 노양심 유저를 만나지 아니하는 이상 문제가 없다.


6.4.2. 보상[편집]


클리어하면 ★3 무작위 각인석, 세트 각인석[24], 배틀로이드 모듈 中 2개를 획득한다.
50번 반복 보상은 랩처 사이언스 카고[25]이다.


6.4.3. 조합[편집]


보호막과 단일 피해 한도가 있기 때문에 타수가 많은 자석무시 딜러를, 치명타 버퍼가 필요했던 로키와 달리 공증이 높은 버퍼를 채용한다.
딜러는 챔피언으로 여하나 프란츠, 여신으로는 벨라를 들고, 버퍼는 챔피언으로 7렙을 찍은 챔피언 아무거나[26], 여신으로는 아르브레를 든다.

  • 아라크네
    • 딜러 : 아라크네 + [검의 처녀 / 유나 / 모모타로 / 바리 / 새초미 / 챠이 / 오르페오 / 카에데[* 카에데는 최후의 수단으로 사용하도록 하자. 버그로 인하여 '''아라크네의 핵심인 거대 거미가 복제되어도 딜은 하나만 들어가기 때문'''이다.]] 中 택2
    • 버퍼 : [검의 처녀 / 유나 / 모모타로 / 카노 / 움파룸 우파 / 스페라 / 챠이 / 베아트리체 / 오르페오 / 슈브] 中 택3. 딜러와 겹치지 않아야 함

  • 벤야민
    • 딜러 : 벤야민 + 카에데 + 검의 처녀
    • 버퍼 : 모모타로 + 움파룸 우파 + 오르페오

  • 로비아타르
    • 딜러 : 로비아타르 + 카에데 + 검의 처녀
    • 버퍼 : [유나 / 모모타로 / 카노 / 움파룸 우파 / 스페라 / 챠이 / 베아트리체 / 오르페오] 中 택3

  • 말숙
    • 딜러 : 말숙 + [볼프강 / 새초미 / 바리 / 카에데] 中 택2
    • 버퍼 : [볼프강 / 검의 처녀 / 유나 / 모모타로 / 카노 / 움파룸 우파 / 챠이 / 베아트리체 / 오르페오] 中 택3

까마귀, 우라코, 한승[27], 아탈란테, 빈센트, 노구, 신디도 기용이 가능하다.


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[1] 층 선택 창에서 몇등급 무기가 나오는지 나와있다[2] 물론 잘키운 레온은 혼자도 깬다...[3] 버프를 쓴다고 해서 무조건 낙뢰공격을 하진 않지만, 공격력 버프를 걸지 않고 낙뢰를 쓰는 경우는 거의 없다. 그리고 준비동작이 없다는 점-일반적인 공격과는 다르다는 점을 이용해 번개가 언제쯤 떨어질지 예측도 할 수 있다.[4] 당장에 진맥강 극회피 잔다르크가 평타 한대 맞았다고 사망해버린다... 사실상 즉사패턴[5] 오른쪽 상단에 그림과 함께 뜬다. 유일하게 대사에 느낌표가 붙어있다. '분노'라는 것을 표현하기 위함인 것 같다. 그 와중에 분노는 예쁘다 [6] 그런데 풀지 않고 진행할 유저가 얼마나 될지는 미지수이다. 으아아 버틸 수 없다 [7] 헥토르 曰 "저 묘한 꽃을 뭐지?" [8] 해로운 효과 면역 : 아르브레, 스타냐, 마리아, 이노, 초월 무적의 방패, 초월 여신의 보호[9] 해로운 효과 해제 : 아르브레, 마리아, 유리아, 초월 소생[10] 헥토르 曰 "녀석이 뭔가 힘을 모으고 있소!" [11] 원래부터 관통력의 영향을 받지 않는다.[12] 정확히 점 3개가 3번 반복된다. 분노처럼 감정을 표현하기 위함인 것 같다.[13] 받는 피해 100% 감소 효과[예] A B 잔움레+움다레[14] 어쩔때 움파의 힐이 들어가지않는지는 확인되지 않았다.[15] 용사 이야기의 컴백!황야의 사나이와 에피소드 6 이후 컷신을 보면 에피소드 6 전장과 비슷한 시점인걸 알수있다.[16] 치명이 안뜰 것 같지만, 치확버퍼 움파, 챠이, 드레이크를 토벌 멤버가 모두 들고 있는 상태에서 아르브레를 쓰면 200%를 넘긴다.[17] 광폭화의 정확한 능력치는 공격력보조 +300배, 물리마법방어력보조 +300배, 피해경감 90%(해제 불가). [18] 제네는 혼과 단검을, 버퍼덱 운용 유저는 베아 3체인과 헌혈을 하나정도는 보관해두도록 한다.[19] 타이밍을 알아내기 위해 여신 보이스팩을 깔고 하는 경우가 많다.[20] 아주 가까스로 다 끊은 경우 Ping차이로 인해 간파 실패로 전복할 수 있다. 이 부분은 제작사 측에서 인지하고 있는 오류중 하나.[21] 드레이크, 오르페오, 리키, 움파, 챠이 등[22] 블랙박스, 언옵테늄 코어, 비리디타스, 마가 솜니움, 반중력 발생장치, 엘리시움, SP차지모듈, 에덴, 상온초전도 칩셋, 금속 이끼, NMTAA 실린더, 탄소 나노튜브 케이블, 음성 변조 장치, 불길한 마스크, 다이나모 시스템, 나이트위치 뱃지, D의 인형, 마력 응집체, NMF 리액터, 소형 입자가속기, 금속 카네이션, 오리칼쿰 합금 기어, STANAG 마력탄창, 기계 버섯 중 하나를 획득[23] 블랙박스, 언옵테늄 코어, 비리디타스, 마가 솜니움, 반중력 발생장치, 엘리시움, SP차지모듈, 에덴, 상온초전도 칩셋, 금속 이끼, NMTAA 실린더, 탄소 나노튜브 케이블, 음성 변조 장치, 불길한 마스크, 다이나모 시스템, 나이트위치 뱃지 중 하나를 획득[24] 블랙박스, 언옵테늄 코어, 비리디타스, 마가 솜니움, 반중력 발생장치, 엘리시움, SP차지모듈, 에덴, 상온초전도 칩셋, 금속 이끼, NMTAA 실린더, 탄소 나노튜브 케이블, 음성 변조 장치, 불길한 마스크, 다이나모 시스템, 나이트위치 뱃지, D의 인형, 마력 응집체, NMF 리액터, 소형 입자가속기, 금속 카네이션, 오리칼쿰 합금 기어, STANAG 마력탄창, 기계 버섯[25] 블랙박스, 언옵테늄 코어, 비리디타스, 마가 솜니움, 반중력 발생장치, 엘리시움, SP차지모듈, 에덴 중 하나를 획득[26] 아인델이 베스트[27] 무려 한승 카에데 챠이로 솔플이 가능하다.