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마비노기/메인스트림 2.1. Generation 숫자: 부제 (부제 원어)
2.2. Generation 숫자: 부제 (부제 원어)
2.3. Generation 숫자: 부제 (부제 원어)
마비노기 메인스트림 Chapter 숫자 : 부제 (부제 원어) 대한 문서. G숫자 ~ G숫자까지가 해당된다.
공략 문단 기본 틀- 시작 조건 : 각 챕터를 시작하는 데 필요한 조건
- 사전 준비물 : 각 챕터마다 미리 구해놓을 수 있는 준비물
- 평균 플레이 시간 : 막힘 없다는 가정 하의 최소 플레이 시간
【 퀘스트 제목 】
|
퀘스트 툴팁
|
º (컷씬으로 키워드를 얻을 경우 괄호로 추가) + 달성 시 얻는 키워드 º 퀘스트 수행 요구 활동.
|
G숫자 클리어 보상
|
<DimGray> 아이템 이름
| 종류(타이틀, 인챈트 등)
| <white,#191919> (아이템 툴팁 작성)
|
능력치 또기는 기능
| <white,#191919> (아이템 고유 능력치 작성)
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2.1. Generation 숫자: 부제 (부제 원어)[편집]
2.2. Generation 숫자: 부제 (부제 원어)[편집]
2.3. Generation 숫자: 부제 (부제 원어)[편집]
- 시작 조건 : 각 챕터를 시작하는 데 필요한 조건
- 사전 준비물 : 각 챕터마다 미리 구해놓을 수 있는 준비물
- 평균 플레이 시간 : 막힘 없다는 가정 하의 최소 플레이 시간
G숫자 클리어 보상
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<DimGray> 아이템 이름
| 종류(타이틀, 인챈트 등)
| <white,#191919> (아이템 툴팁 작성)
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능력치 또기는 기능
| <white,#191919> (아이템 고유 능력치 작성)
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【 퀘스트 제목 】
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퀘스트 툴팁
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º (컷씬으로 키워드를 얻을 경우 괄호로 추가) + 달성 시 얻는 키워드 º 퀘스트 수행 요구 활동.
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【 퀘스트 제목 】
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퀘스트 툴팁
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º (컷씬으로 키워드를 얻을 경우 괄호로 추가) + 달성 시 얻는 키워드 º 퀘스트 수행 요구 활동.
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- 시작 조건 : 각 챕터를 시작하는 데 필요한 조건
- 사전 준비물 : 각 챕터마다 미리 구해놓을 수 있는 준비물
- 평균 플레이 시간 : 막힘 없다는 가정 하의 최소 플레이 시간
G숫자 클리어 보상
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<DimGray> 아이템 이름
| 종류(타이틀, 인챈트 등)
| <white,#191919> (아이템 툴팁 작성)
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능력치 또기는 기능
| <white,#191919> (아이템 고유 능력치 작성)
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【 퀘스트 제목 】
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퀘스트 툴팁
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º (컷씬으로 키워드를 얻을 경우 괄호로 추가) + 달성 시 얻는 키워드 º 퀘스트 수행 요구 활동.
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【 퀘스트 제목 】
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퀘스트 툴팁
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º (컷씬으로 키워드를 얻을 경우 괄호로 추가) + 달성 시 얻는 키워드 º 퀘스트 수행 요구 활동.
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- 시작 조건 : 각 챕터를 시작하는 데 필요한 조건
- 사전 준비물 : 각 챕터마다 미리 구해놓을 수 있는 준비물
- 평균 플레이 시간 : 막힘 없다는 가정 하의 최소 플레이 시간
G숫자 클리어 보상
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<DimGray> 아이템 이름
| 종류(타이틀, 인챈트 등)
| <white,#191919> (아이템 툴팁 작성)
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능력치 또기는 기능
| <white,#191919> (아이템 고유 능력치 작성)
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【 퀘스트 제목 】
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퀘스트 툴팁
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º (컷씬으로 키워드를 얻을 경우 괄호로 추가) + 달성 시 얻는 키워드 º 퀘스트 수행 요구 활동.
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【 퀘스트 제목 】
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퀘스트 툴팁
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º (컷씬으로 키워드를 얻을 경우 괄호로 추가) + 달성 시 얻는 키워드 º 퀘스트 수행 요구 활동.
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4. 그 외 & 둘러보기[편집]
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