토탈 워: 로마2/쿠쉬

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토탈 워: 로마2 등장 세력
[ 그랜드 캠페인 ]
문명 세력
라틴 문화권
로마 문화
로마
페니키아 문화권
카르타고 문화
카르타고
헬레니즘 문화권
계승자 왕조
마케도니아
이집트
셀레우코스 왕조
박트리아
그리스 도시국가
아테네
에페이로스
시라쿠사
스파르타
마실리아
흑해 식민지
키메리아
콜키스
페르가몬
동방 제국
폰토스
동방 문화권
파르티아
아르메니아
사막 유목민 문화권
사막 왕국
쿠쉬
나바테아
사바
마사에실리
야만 세력
켈트 문화권
브리타니아 부족
이케니
갈리아 부족
아르베르니
네르비
보이
갈라티아
발칸 부족
틸리스
발칸 문화권
게타이
아르디아에이
오드리시아 왕국
이베리아 문화권
이베리아 부족
아레바키
루시타니
게르만 문화권
게르만 부족
수에비
유목민 문화권
유목민 부족
록솔라니
마사게타이
로얄 스키타이

[ 아우구스투스 캠페인 ]
문명 세력
라틴 문화권
로마 문화
아우구스투스★
레피두스★
안토니우스★
폼페이우스★
헬레니즘 문화권
계승자 왕조
이집트
동방 문화권
동방 제국
파르티아
아르메니아
야만 세력
켈트 문화권
브리타니아 부족
이케니
발칸 문화권
발칸 부족
다키아
게르만 문화권
게르만 부족
마르코마니
※ ★ 표시된 세력은 세력 수장이 전장에서 부상당해도 죽지 않고 몇 턴 후 회복된다.

[ 분열된 제국 캠페인 ]
문명 세력
라틴 문화권
로마 문화
로마 제국
갈리아 제국
팔미라 제국
동방 문화권
동방 제국
사산조 페르시아
아르메니아
야만 세력
켈트 문화권
브리타니아 부족
칼레도니아
게르만 문화권
게르만 부족
고트
색슨
마르코마니
유목민 문화권
유목민 부족
알란
※ ★ 표시된 세력은 고유의 스토리 이벤트가 있으며, 세력 수장이 전장에서 부상당해도 죽지 않고 몇 턴 후 회복된다.

[ 공화정의 부흥 캠페인 ]
문명 세력
라틴 문화권
이탈리아 문명국
로마
에트루리아 문화권
타르쿠나
헬레니즘 문화권
그리스 도시국가
타라스
시라쿠사
야만 세력
켈트 문화권
갈리아 부족
세노네스
인수브레스
이탈리아 문화권
이탈리아 부족
삼니움
베네티
누라게 문화권
누라게 부족
이올레이



파일:faction_emblem_kush_256.png
쿠쉬
사막 유목민 문화권
사막 왕국
사막의 전사: 사막에서 전투할 때 사기 +10%
뿌리깊은 전통: 연구 속도 -7%
메로에 왕조
규율잡힌 노동력: 노예 감소 속도 -10%
활의 땅: 모든 궁병이 입히는 피해 +6%
시작 지역
메로에, 프톨레마이스 테론

1. 개요
2. 내정
2.1. 칙령
2.2. 불가사의
3. 외치
3.1. 캠페인 목표
4. 군사
4.1. 멀티플레이
4.2. 병종
5. 장군, 요원, 군단 스킬
5.1. 장군
5.2. 첩자
5.3. 관리
5.4. 투사
5.5. 군단
5.6. 함대



1. 개요[편집]


사막 왕국 DLC에서 추가된 세력. 쿠시 왕국은 현재의 수단 지역에 있는 누비아계 고대 왕국으로, 나일강 상류에 위치해있다. 기원전 8세기경에는 이집트를 침공해 이집트 25왕조를 세울 정도로 영향력이 강했으나 아시리아의 침략으로 인해 본토로 쫓겨갔다. 기원후 1세기에는 로마의 공격을 받고 옛 수도 나파타가 불탔으나 반격을 가하는 데 성공해 유리한 조건의 평화협정을 얻어냈으며, 이후 서서히 쇠락하다 4세기경 완전히 몰락하고 악숨에게 자리를 내준다. 그랜드 캠페인은 나파타에서 메로에로 천도한지(BC 591 추정) 한참이 지난 시점이기 때문에 수도는 메로에이다.


2. 내정[편집]


기본적으로는 페르시아계 내정을 따라가는 편이다. 가장 눈에 띄는 점은 노예와 교역에 특화되어있다는 점인데, 보통 식량을 퍼먹고 상업을 내뱉는 소정착지 상업건물이 쿠쉬에서는 공공질서를 퍼먹고 식량과 상업수익, 관세 보너스를 준다. 상수도도 성장이 적은 대신 식량 소모가 없으며 공공질서를 많이주고 경작수입을 줘서 무난하게 짓기 좋다. 노예 건물이 4티어[1]까지 있고 노예 수익을 펌핑하는 신전이 다른 세력보다 효율이 좋은데다 노예 감소율도 줄어서 노예 수익으로는 정점을 찍을 수 있다. 바로 위의 이집트가 세기의 꿀땅이기도 하지만 본거지인 에티오피아 지역도 금이 있기 때문에 나름 수익이 괜찮다. 어느정도 내정이 안정되면 넘쳐나는 노예와 무역으로 돈을 팍팍 벌 수 있다.

단점으로는 사막 왕국 전체적으로 고질적인 문제인 연구속도 감소. 기본적인 연구속도 7% 감소 이외에도 도서관의 효율도, 연구신전의 효율도 타 세력에 비해 떨어진다. 똑같이 연구건물 스팸을 하더라도 타 세력에 비해 80~90% 정도의 효율밖에 보이지 않아 영 테크 올리기가 힘든 편. 또 다른 노예특화 세력 스파르타와 달리 노예 불만도를 낮춰주는 특성은 하나도 없다는 게 문제로, 노예가 분명 수익을 팍팍 늘려주긴 하지만 그에 따른 막대한 공공질서 패널티를 감당할 길이 없다. 애초에 노예를 잡아오는 것보다 세율을 더 올리는게 수익 증가량은 같으면서도 유동성이 더 좋고 공공질서 패널티를 덜 받기 때문에, 쿠쉬라고 노예만 집중해서 잡아오는게 효율적이지는 않다. 주도나 이집트 중에 하나만 골라서 4티어 노예건물을 짓고 군단특성, 장군특성을 잘 골라서 집중하고 나머지 정착지의 노예는 보너스 정도로 생각하고 다른 팩션처럼 균형을 맞추는게 좋다.

그 외의 특징으로는 헬레니즘 계열 문화와 외교 패널티를 조금만 받는다는 점과, 여성 정치인/장군이 등장할 확률이 50%로 다른 세력에 비해 굉장히 높다는 점이 있다.[2]

2.1. 칙령[편집]




2.2. 불가사의[편집]


누비아 피라미드
Nubian Pyramids

파일:1000001310.png
식량 -10
문화 수익 +30%
연구율 보너스 +12%
공공질서 +10
사막 유목민 문화 +8
빵과 서커스 칙령: 농업 건물 수익 +30%
신전 5티어 건물. 4티어 왕실영묘 건물을 업그레이드해서 건설한다. 평범한 불가사의이지만, 플레이어 가문의 영향력을 늘려주지 않는 것이 아쉽다. 연구율 보너스가 매력적이기는 해도 타 문화권 연구건물에 비하면 한참 딸리는데다, 애초에 이 건물을 지을 정도가 되었으면 건물 연구를 끝까지 했다는 소리이니 메리트가 그리 크지도 않다. 그래도 짓는다면 문화 수익을 크게 증가시켜 주니 문화 특화 도시에 짓는 게 유리하다.

노예 전시장
Slave Exhibition

파일:1000001309.png
농업(경작)으로 인한 수익 +350
농업 수익 +30%
산업 수익 +30%
공공질서 -16(비위생)
노예수 감소 속도를 굉장히 줄임
노예로 인한 수익 +75%
다른 세력에는 없는 4단계 노예상 건물로, 딱 하나만 지을 수 있다. 쿠쉬 노예상 건물에는 기본적으로 경작으로 인한 수익이 딸려있다는 게 특징이라 농업특화 도시에 올려주면 굉장한 효율을 발휘한다. 최적의 입지는 단연 아이깁투스로, 어차피 점령할 수밖에 없는 지역인데다가 두 개의 밀과 노예 전시장, 방방곡곡에서 잡혀온 노예, 그리고 노예 효율을 올려주는 아페데막 신전이 시너지를 일으켜 어마어마한 돈을 벌어들인다. 노예로 인한 공공질서 패널티 -30과 노예 전시장 자체의 공공질서 패널티 -16이 굉장히 뼈아프기 때문에, 공공질서 건물을 올려주고 와인, 납, 대리석, 염료 같은 모든 속주의 공질을 올려주는 자원을 점령해주는 건 필수. 이왕이면 어차피 농업 수익을 기대할 수 없는 주도 쪽에 마조레 경기장 같은 공공질서 관리용 건물을 한개 지어주는 게 좋다.


3. 외치[편집]


초반 쿠쉬의 목표는 정해져 있다. 후방의 악숨을 빠르게 평정하고 전방의 이집트를 향해 진출하는 것이다. 이집트의 외교관계가 워낙 안좋다보니 전쟁중에 근처 세력과는 자동으로 친해지게 된다. 비록 초반의 허접한 병종으로 이집트를 이겨내는 게 다소 힘들수는 있으나 일단 이집트를 잡아내면 그 때부터는 안정된 후방과 이집트의 경제력을 이용해 굉장히 쉽게 캠페인을 풀어나갈 수 있다. 이집트와 에티오피아에 코끼리 용병이 나오는 만큼 중요한 대전에서 코끼리 용병을 사용하면 조금 편해진다. 이집트를 장악한 뒤에는 동방과 서방 모두와 전쟁을 벌여 양면전선을 펼치는 실수를 범하지만 않으면 쉬운 캠페인을 진행할 수 있으며, 사실 양면전선을 펼쳐도 후방이 안전해서 3티어 병력만 제때 양산해내면 나름대로 할만한 편.

셀레우코스와는 이집트를 상대하며 꽤 친해질 수 있지만 캠페인 목표 때문에라도 언젠가 적대할 수밖에 없으며, 마찬가지로 로마와도 언젠가는 전쟁을 벌일 수밖에 없는 사이. 승리 조건만 채우는 플레이를 한다면 상관없으나 캠페인 목표 중에 셀레우코스와 로마의 영역을 직접 점령해야만 해결되는 목표가 있어서 군사 동맹을 맺는 꼼수도 안 통한다. 북방의 켈트와 게르만하고는 싸울 일이 없으니 그쪽 세력과는 열심히 무역을 해고 친목질을 하면 좋다.


3.1. 캠페인 목표[편집]


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  • 군사 승리
    • 직접 점령, 군사 동맹, 사트라피를 포함하여 90개의 정착지를 지배할 것.
    • 다음의 7개 속주를 직접 점령, 군사 동맹, 사트라피 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 시리아, 킬리키아, 아시아, 헬라스, 마케도니아, 일리리아, 아프리카
    • 총 180개의 유닛을 유지할 것.
    • 총 60개의 해군 유닛을 유지할 것.
  • 경제 승리
    • 직접 점령, 군사 동맹, 사트라피를 포함하여 60개의 정착지를 지배할 것.
    • 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹, 사트라피 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 아시아, 갈라티아 에트 카파도키아, 보스포루스, 아프리카, 시리아, 메소포타미아
    • 15개의 세력과 무역 협정을 유지할 것.
    • 모든 종류의 전략자원을 확보할 것.
    • 턴의 마지막에 순수익 95000을 달성할 것.
    • 민간 기술을 20개 이상 연구할 것.
    • 총 100개의 유닛을 유지할 것.
  • 문화 승리
    • 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹, 사트라피 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 이탈리아, 마케도니아, 아이깁투스, 페르시스, 파르티아, 아프리카
    • 다음 건물을 완성할 것 - 누비아 피라미드
    • 자국 문화가 지배적이면서 정착지 1개 이상을 직접 점령한 속주를 30개 만들 것.
    • 민간 기술을 20개 이상 연구할 것.

  • 챕터 1 - 무역로 확보: 3개의 세력과 무역 협정을 유지할 것. 보상: 금 2500
    • 아이티오피아 통일: 다음 속주를 완전히 점령할 것 - 아이티오피아. 보상: 금 1500
    • 채찍의 힘: 다음의 유닛을 모두 합쳐 총 15개 이상 보유할 것 - 노예 보병, 노예 투석병, 쿠쉬 노예 보병, 쿠쉬 노예 창병. 보상: 금 2000
  • 챕터 2 - 나일의 주인: 다음 속주를 완전히 점령할 것 - 아이깁투스, 보상: 금 5000
    • 사막의 전사: 모든 유닛을 합쳐 60개 이상 보유할 것. 보상: 금 2000
    • 이집트의 정복자: 다음 세력의 마지막 남은 땅을 정복하거나 사트라피로 삼을 것 - 이집트, 보상: 금 2000
  • 챕터 3 - 강국으로의 비상: 정착지 17개 이상을 점령할 것. 보상: 금 7500
    • 아라비아로: 다음의 2개 속주를 직접 점령, 군사 동맹, 사트라피 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 아라비아 펠릭스, 아라비아 마그나. 보상: 금 4000
    • 무역로 확장: 5개의 세력과 무역 협정을 유지할 것. 보상: 금 5000
  • 챕터 4 - 새로운 수평선: 다음 해역에 인접한 항구를 하나 이상 보유할 것 - 마레 포이니키움, 마레 카르파티움, 시르티스, 마레 이오니움[1] . 보상: 금 10000
    • 파도를 타고: 모든 해상 유닛을 합쳐 총 20개 이상 보유할 것. 보상: 금 4000
    • 사막을 지나: 다음의 2개 속주를 직접 점령, 군사 동맹, 사트라피 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 리비아, 파자니아. 보상: 금 5000
  • 챕터 5 - 세력 굳히기: 10개 속주 이상을 직접 점령, 군사 동맹, 사트라피 등을 통하여 완전히 지배할 것. 보상: 금 13000
    • 사막의 부: 턴의 마지막에 순수익 20000을 달성할 것. 보상: 금 6000
    • 로마와의 전쟁!: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 로마. 보상: 금 4500
  • 챕터 6 - 동쪽과 서쪽으로: 다음의 2개 속주를 직접 점령, 군사 동맹, 사트라피 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 마우리타니아, 페르시스. 보상: 금 16000
    • 카르타고의 힘: 다음 정착지를 직접 점령, 군사 동맹, 사트라피 등을 통하여 지배할 것 - 카르타고, 보상: 금 6000
    • 전쟁의 야수: 다음의 유닛을 모두 합쳐 총 10개 이상 보유할 것 - 아프리카 코끼리, 아프리카 전투 코끼리. 보상: 금 5000
  • 챕터 7 - 모래의 군대: 모든 유닛을 합쳐 총 120개 이상 보유할 것. 보상: 금 20000
    • 누비아 피라미드: 다음 건물을 건설할 것 - 누비아 피라미드. 보상: 금 9000
    • 위대한 나라의 꿈: 15개 속주 이상을 직접 점령, 군사 동맹, 사트라피 등을 통하여 완전히 지배할 것. 보상: 금 15000
  • 챕터 8 - 로마로!: 다음 정착지를 직접 점령, 군사 동맹, 사트라피 등을 통하여 지배할 것 - 로마, 보상: 금 20000
    • 공화국의 끝: 다음 세력의 마지막 남은 땅을 정복하거나 사트라피로 삼을 것 - 로마, 보상: 금 12000
    • 호화찬란: 턴의 마지막에 순수익 50000을 달성할 것. 보상: 금 10000
  • 챕터 9 - 세상의 주인: 승리 조건을 달성할 것. 보상: 금 30000
    • 자그마한 바다: 다음의 6개 속주를 모두 완전히 점령할 것 - 시리아, 킬리키아, 아시아, 헬라스, 일리리아, 카르타기넨시스. 보상: 금 15000
    • 아페데막의 사도: 다음 유닛을 20개 이상 보유할 것 - 아페데막의 사도. 보상: 금 15000\



4. 군사[편집]


  • 강점: 강력한 궁병, 준수한 후반 보병과 기병, 코끼리와 낫전차 및 충격 보병을 이용한 돌파력, 다양한 병종의 보유
  • 약점: 초반 병종이 허약함, 창병의 종류가 적고 저지력도 떨어짐, 기병의 편차가 큼, 완편 군단 확보가 힘듬

쿠쉬식 망치와 모루

제일 궁병이 우수한 세력이다. 초반부터 후반까지 우수한 궁병들을 두루 갖추고 있으며 탄약, 사거리, 피해량 모두 빠지지 않는데 세력 특성으로 그 피해량을 더할 수 있다. 3티어부터 독화살과 함께 잠행, 저격을 보유한 쿠쉬 궁병이 플레이의 핵심인데 독화살이라는 독특한 디버프는 상대의 근접 공격과 근접 방어를 큰 폭으로 깎기 때문에 본격적인 전투 돌입 전에 한두발씩 쏘아 주면 강력한 쿠쉬의 근접 보병들이 적을 편하게 도륙낼 수 있다. 물론 아군 오사도 가능하므로 전투에 돌입하고 나서는 일반 화살로 바꿔주어야 한다. 장갑 쇼텔 전사를 위시한 근접 보병들도 준수하다. AP를 포함한 무기 피해량이 상당히 높으므로 중갑에도 효과적이고 장갑도 준수해서 약점을 쉽게 보이지 않으며 방패벽을 이용하면 모루로도 유용하다. 특히 신전 4단계에서 나오는 아페데막의 사도들은 갑옷은 얇지만 그 외에는 모든 것을 갖춘 충격 보병으로 광전사처럼 숫자가 적은 것도 광분으로 통제가 불가능한 것도 아니며 적의 측후면으로 돌격한다면 압도적인 화력으로 적을 갈아내 준다. 충격기병은 없지만 모자라는 충격력은 상기한 근접 보병과 코끼리, 그리고 전차 등 다양한 병종으로 확보가 가능하다. 따라서 완편군단의 질은 굉장히 우수한 편으로 다양한 전술도 구사해 볼 수 있다.

하지만 고티어 병종은 우수하지만, 사막 왕국의 공통적인 단점인 약한 초반병종이 문제다. 그나마 다른 사막왕국보다는 낫지만 2티어 이하의 병종 중에서 다른 세력에 비해서 우위인 병종은 누비아 궁병이나 누비아 창병 정도고 그나마도 누비아 창병은 경창병이라 저지력이 떨어지므로 군단 구성력이 매우 떨어진다. 기병진은 더욱 심각한데, 최종티어 기병을 제외하면 기병진이 모두 심각하게 약해서 정석적인 기병전은 패배를 면치 못한다. 창병은 두 종류인데 모두 경창병이라 저지력이 떨어지므로 필연적으로 적 기병에 질질 끌려다니게 된다. 따라서 코끼리로 대기병을 수행하거나 기병으로 적 기병과 강제로 기병전을 시도하고, 기동력이 우수한 경창병을 재빨리 합류시켜서 적 기병을 제압하면 된다. 약한 초반을 넘기고 3티어까지 확보하면 그때부터는 괜찮은 군단을 확보할 수 있다. 다만 그것도 쉽지 않은데 사막 왕국의 연구력 패널티로 인해 최종 군단을 확보하기까지 길고 긴 시간이 필요하며 핵심인 보병 3티어가 카르타고 수준으로 느리다. 그래도 보병 2티어의 장창병은 다른 적 상대로 최소한 버티고 기병 3티어가 그리스 3티어 전, 코끼리 나오는 이국2티어가 그리스 3티어 타이밍에 나와서 빠른 편이라 숨통이 트인다.

장군 병종은 종류가 겹치지 않고 다양하며 성능도 준수하다. 다만 보병 장군은 쿠쉬 왕실 궁수대로 근접 보병이 없다. 취약한 초반 쿠쉬 병종을 감안했을 때 장군을 이용한 수성전을 진행하기가 상대적으로 까다롭다.

해군은 우수한 궁병을 보유한 덕에 준수한 편이다. 2티어부터 성능이 우수한 쿠쉬 궁수대를 5단 갤리선으로 운용할 수 있고 공성 함선은 3티어부터 생산 가능하다. 해군 제독도 쿠쉬 왕실 궁수대를 화살탑 5단 갤리선으로 뽑을 수 있으므로 준수하다. 다만 근접 보병은 검병대를 6단 갤리선으로 뽑는게 최종 티어로 확보도 어렵고 전투력도 우수하다고 보기 힘들다. 쇼텔 전사를 활용할 수 없어서 매우 아쉽다. 따라서 우수한 궁병을 태운 보조 함선이나 공성 함선 위주로 함대를 구성하는게 좋다.

4.1. 멀티플레이[편집]


어중간한 다른 유닛들을 독화살로 보조하는 팩션. 일단 보병진이 중상위티어가 강하고 사격진도 궁병이 강력하며 코끼리를 동원 할 수 있다. 하지만 기병은 조금 약하고 하급보병은 확실히 약하다. 이 때문에 궁병들의 독화살 디버프로 교전들에 최대한 이득을 보는 상황을 만드는게 관건이다. 일단 중상급 보병들이 강력한 충격력을 발휘하기 때문에 제대로만 운영하면 적의 전선을 찢을 수 있다. 더군다나 불화살, 코끼리, 겁주기 보병을 모두 갖춘만큼 겁주기 조합을 사용가능한 팩션 중 하나이다.


4.2. 병종[편집]


  • 각 병종의 상세한 스탯에 대해서는 이 곳(영문)을 참조해주세요.
  • ★는 장군으로 사용할 수 있는 병종.

정착지
1단계
근접보병
노예 보병
(Slave Infantry)
사막왕국식 최하급 검보병이다. 노예라는 이름에서 짐작할 수 있듯이 투창도 갑옷도 없고 그에 걸맞는 부실한 저지력과 엄청나게 저렴한 가격을 자랑한다. 전쟁터까지 끌려와 화살받이가 된 노예답게 사기도 최악이라 기병에게 돌격 한번만 잘못 당해도 패주해버린다. 여기까지만 보면 군중과 비교될 정도의 최악의 병종이지만 아쉬운대로 방패가 최소한의 방어력은 채워주고 무기가 무려 팔카타[3]다. 덕분에 스탯상으로는 처참해보여도 근접 살상력이 산악병 이상으로 실제로 싸워보면 동방창병 정도는 쉽게 이기고 게다가 느슨한 진형을 살려서 화살받이로도, 풀부대를 꽉 채워도 저렴한 모집비용과 파격적으로 싼 유지비용 덕분에 고급 병종 두세부대 수준의 자금이 들기 때문에 후방 지원군으로도 공공질서용으로도 엄청난 가성비로 써먹을 수 있다. 경험치를 잔뜩 먹이고 좋은 장군을 써서 아쉬웠던 사기와 근공을 올려주면 꽤나 잘 싸워준다. 물론 가성비가 좋은거지 성능 자체는 수준 이하이므로 주력으로 쓰는건 절대로 추천하지 않으며, 하다못해 극초반에 돈이 모자라더라도 제 몫을 해줄 수 있는 누비아 창병을 주력으로 뽑고 자금이 정 모자란 경우에만 노예 보병을 쓰는 것을 추천한다. 특성을 살려서 공격을 맡아줄 노예 투석병과 조합해서 군단을 짜면 엄청난 가성비로 후방에 박아놓거나, 또는 주력 1군단 옆에 따라다니는 고기방패 역할의 보조 군단 역할으로 쓸 수 있다.
투석병
노예 투석병
(Slave Slingers)
사막왕국식 투석병이다. 탄약이 넉넉하고 방패를 가진 견제용 원거리 병종이다. 같은 최하급인 노예 보병보다는 조금 비싸지만 같은 노예답게 비슷한 수준이다. 그리스식 투석병과 비교하면 갑옷이 아예 없어서 사격전에 불리하다. 다만 방패는 그리스식과 동일하고 사격능력은 타 그리스식 투석병과 같은 상태에서 유지비가 절반도 채 안되기 때문에 가성비는 확실히 좋다. 누비아는 궁병이 좋은 편이므로 굳이 이걸 주력으로 쓸 가치는 없고 굳이 쓴다면 궁병 앞에 서서 화살받이 역할을 맡기는게 최선이다. 상기했던대로 모루를 맡아줄 노예 보병과 조합을 짜서 군단을 짜면 엄청난 가성비로 후방에 박아놓을 수 있다.
창병
누비아 창병
(Nubian Spearmen)
누비아[4]에 거주하는 토착민들로 구성된 이집트식 최하급 창병이다. 최하급 창병치고는 공격력도 준수하고 방어력과 사기가 우수하다. 사각방진을 짤 수 있기 때문에 버티기에도 좋고, 빠른 전진 능력이 있어서 급할 때 지원 병력으로 쓰기에도 좋다. 따라서 사막 왕국 중에 제일 우수한 징집보병으로 동방 창병이나 로라리랑은 비교가 불가능한 수준으로 경창병중에서도 꽤 우수한 편이다. 따라서 자금이 넉넉하다면 노예 보병은 버리고 누비아 창병과 바로 뒤 티어인 검병에게 초반 주력을 맡기는게 좋다. 다만 경창병이라 사각 방진이 없으면 기병의 돌격에 매우 취약하고 3티어 레오파드 전사를 확보하기 전에는 성능이 거기서 거기인 쿠쉬 노예 창병 정도밖에 없으므로 부담이 심하다. 주적인 이집트에서는 옵션이지만 쿠쉬에서는 에이스.


보병 병영
1단계
근접보병
검병
(Swordsmen)
투창을 던질 수 있는 에티오피아식 하급 검보병이다. 화살받이 수준인 노예 보병을 벗어나 드디어 갖게 되는 쓸만한 근접보병이다. 큰 장점은 없지만 스탯이 밸런스 있고 큰 약점도 없기 때문에 무난하게 주력 보병으로 쓸 수 있다. 다만 켈트 전사대나 하스타티 같이 질 좋은 병종이랑 비교하면 더 비싼 가격에 성능이 좀 떨어지므로 좋은 대우를 받기 힘들다.
궁병
궁병
(Archers)
아프리카식 궁병이다. 그리스식 궁병과 스탯이 같으며 열기에 대한 저항을 가지고 40원 더 비싸다. 장갑이 얇은 적에게 강점이 있으나 주적인 이집트의 병종이 장갑이 튼튼한 편이라 노예 투석병보다 효율이 떨어지고 상위 궁병인 누비아 궁병이 바로 위티어인 2티어에 나오기 때문에 묻힌다.
투창병
부족민
(Tribesmen)
아프리카식 투창병이다. 싼 가격이 특징인 투창병으로 투창은 그리스식보다 뛰어나지만 그 외에는 모든 스탯이 떨어진다. 가격 자체는 싸지만 전투력은 그와 비교해도 심하게 낮으며 가격이 훨씬 싼 노예 투석병보다도 떨어지므로 2티어인 누비아 궁병으로 바로 넘어가는 편이 낫다. 유일한 투창병이지만 모랄빵에 쓰기는 힘들고 궁병에게 그 역할을 맡기자.

2단계
장창병
쿠쉬 장창병
(Kushite Pikemen)
쿠쉬식 장창병이다. 쿠쉬가 유일하게 보유하는 장창병이다. 갑옷은 주적인 이집트의 이집트 장창병과 같고 창은 장창병과 같으며 스탯은 그 중간 정도다. 이집트 장창병보다는 성능이 확실히 뛰어나고 장갑을 제외하면 스탯이 파이크병에게 크게 떨어지지 않으므로 경험치를 올려서 스탯을 보정하면 파이크병의 전투력에 준하므로 편견보다는 쓸만하다. 특히나 쿠쉬는 전선 유지에 특화된 보병이 적으므로 더욱 유용하다.
궁병
누비아 궁병
(Nubian Archers)
누비아[5]에 거주하는 토착민들로 구성된 중급 궁병이다. 궁병보다는 상위 병종이라 스탯이 약간씩 높고, 피해량은 그대로지만 사거리가 150으로 늘어서 쓰기는 더 편하다. 북쪽의 이집트가 같은 병종을 쓰는데 보병병영이 하나인 이쪽이 더 빠르고 쉽게 뽑는다.

3단계
근접보병
쇼텔 전사
(Shotel Warriors)
투창을 던질 수 있는 쿠쉬식 상급 검보병이다. 쇼텔[6]을 든 검보병으로 쇼텔은 검답지 않게 AP가 12로 높은 게 특징으로 갑옷과 방패도 준수하며 스탯도 높고 밸런스가 좋아서 3티어 근접보병 중에서 발군의 실력을 보인다. 켈트식 검보병과 비교하면 성능이 우월하며 무기의 높은 AP대신에 공격력은 조금 떨어지는 편이라 중보병에 비해 경보병을 살상하는 능력은 조금 아쉽지만 독화살로 보완하면 그나마도 눈에 띄지 않는다. 가격은 좀 비싼 편이라 가성비는 떨어지지만 방패벽으로 모루 역할도 기대할 수 있으며 전투력이 우수하므로 항상 제몫을 다 해준다.
궁병
쿠쉬 궁병
(Kushite Archers)
쿠쉬식 상급 궁병이다. 활을 포함한 사격능력은 누비아 궁병과 같지만 그외에 여러 부분이 좋아졌다. 빠른 재장전이 생겨서 화력을 빨리 집중할 수 있다. 잠행과 저격이 생겼으며 쿠쉬의 주전장이 사막과 평원이라 맘놓고 저격할 지형이 적지만 장소만 제공되면 적의 짜증을 유발시킨다. 무엇보다도 제일 중요한 점은 독화살이 생겨서 쏠 수 있다는 것으로 근접공격과 근접방어를 40%씩이나 낮춰주는 디버프 스킬으로 3티어에 같이 추가되는 쇼텔 전사가 적을 도륙내기 편하게 해준다.[7] 또한 근접무기가 팔카타로 바뀌었으며 근접 살상력이 노예 보병 수준은 되므로 여차하면 약화된 적의 뒤통수에 돌격할만 하다. 게다가 갑옷은 추가 되지 않았지만 특성 덕분에 일방적인 딜교도 가능하므로 사격전에서도 유리하고 덕분에 가성비도 우수하다. 따라서 유격전에 강점이 있고 근위 쿠쉬 궁병과 가격차가 꽤 심하며 성능도 이미 대부분의 팩션이 보유한 최상위 궁병 수준이므로 [8] 지형과 취향에 따라서 쿠쉬 궁병을 더 오래 운용해도 무방하다.
창병
표범 전사대
(Leopard Warriors)
쿠쉬식 상급 창병이다. 누비아 창병의 신속한 전진이 열광적인 돌격으로 바뀌고 스탯이 상승한 업그레이드 버전으로 성능은 티어에 비하면 상당히 떨어진다. 사각방진으로 버티는 운용방식은 비슷하며 저지력이 부족해서 단독으로 적 기병을 상대하는 것은 여전히 무리지만 아군 기병이 잡아놓은 적 기병의 옆구리를 찌르는 역할은 더 잘해준다. 신속한 전진이 열광적인 돌격으로 대체 되었으나 투창이 있는 것도 아니고 충격력도 그다지 오르지 않아서 충격 창병으로는 운용이 불가능하다. 가격도 티어 탓인지 상당히 올랐으므로 가성비가 매우 떨어진다.

4단계
근접보병
장갑 쇼텔 전사
(Armoured Shotel Warriors)
쿠쉬식 최정예 검보병이다. 무기가 굉장히 뛰어난데 엘리트 쇼텔[9]로 데미지가 50이나 되고 그중에서 AP데미지가 20이나 되는 전례 없는 무지막지한 공격력을 자랑한다. 비슷한 살상력의 최정예 검보병인 서약병이나 트라키아 귀족병과는 달리 갑옷과 방패를 포함한 방어력도 우수하다. 근접공격이 상대적으로 떨어져서 약간 아쉽기는 하지만 쿠쉬의 독화살을 활용하면 적의 근접방어도 엄청나게 떨어지므로 결과적으로는 훨씬 더 잘 싸운다. 이런 여러 장점에도 불구하고 큰 문제가 있으니 장군 병종으로 쓸 수 없어서 쿠쉬의 느려터진 연구 속도로 4티어 보병 병영을 확보해야 하므로 보기가 힘들어서 아쉽다.
궁병
★근위 쿠쉬 궁병
(Royal Kushite Archers)
쿠쉬식 최정예 궁병이다. 특이하게도 쿠쉬의 장군보병은 바로 이 병종이다. 전반적으로 쿠쉬 궁병의 강화형으로 활을 포함한 사격능력도 최상급으로 올랐고 갑옷이 올라서 사격전에서 유리하다. 잠행과 저격이 빠진 대신 소리나는 화살과 무거운 화살이 추가되어서 다양한 사격 능력을 기대할 수 있고 모랄빵도 더 잘해준다. 이런 뛰어난 성능에도 불구하고 큰 문제점이 있으니 바로 가격이다. 독화살을 쓰는건 좋지만 궁병 최고의 자리를 다투는 크레타 궁병이나 키메리아 궁병보다 100원이나 더 비싸므로 자금이 부족한 초중반에는 살짝 부담이 된다.


기병 병영
1단계
근접기병
사막 기병대
(Desert Cavalry)
아프리카식 하급 창기병이다. 이집트의 경기병과 비슷한 성능으로 대기병 창에 살상능력은 어느 정도 갖췄고 경쾌한 기동성이 자랑이지만 갑옷과 방패가 떨어져서 사격에 약하고 덕분에 대기병 기병인데 대기병이 힘들다. 설상가상으로 사기도 낮아서 조금 방심하면 패주한다. 대기병용으로 쓸거면 누비아 창병과 함께 적 기병을 협공해야 한다.

기병 2단계
근접기병
에티오피아 기병대
(Aethiopian Cavalry)
투창을 던질 수 있는 에티오피아식 중급 검기병이다. 비슷한 컨셉인 이베리아 기병대보다 살상능력이 살짝 떨어지는 편으로 사기 충전한 돌격도 없어서 충격력도 떨어진다. 야만족을 상대하는 이베리아 세력과 다르게 상대하는 헬레니즘 세력들이 장갑도 사격 능력도 뛰어난 편으로 부담을 많이 받는 편으로 사격진을 썰거나 패잔병 사냥 등의 필수적인 임무는 잘해주는 편이다.
전차
사막 전차
(Desert Chariots)
투창을 던질 수 있는 아프리카식 전차이다. 쿠쉬에 부족한 충격력을 보충 해준다. 전차의 돌진력을 이용해서 적의 진영을 붕괴시키는 것에 특화된 유닛으로 코끼리와 비슷한 역할을 가진다. 다만 코끼리와 달리 광란상태에 빠지지 않으며 기동력이 매우 빠른 대신 돌격력 이외의 접근전 능력을 기대할수 없고 기병에 대한 대응능력이 코끼리에 비해서 떨어지며 정면 돌파를 시도 가능한 코끼리와 다르게 섬세하게 적군의 약점을 노려야 한다. 낫전차보다 테크가 낮아서 빨리 뽑을 수 있다. 머릿수도 많고 불 붙은 투창을 던질 수 있어서 모랄빵에는 더 좋지만 전차에게 제일 중요한 충격력이 떨어져서 효율은 좀 떨어진다. 브리튼식 전차대와 비슷한 컨셉인데 비교하면 무게는 조금 높지만 다른 스탯이 너무 처절하게 낮아서 쓰기가 굉장히 힘들다. 게다가 야만족 보병 정도나 상대하는 이케니와 달리 쿠쉬는 초반부터 헬레니즘 세력의 중장보병을 상대해야 하니 이 정도로 약한 전차는 그다지 쓸모가 없다. 굳이 효용성을 찾자면 모랄빵 조합을 짤때 낫전차보다 싸고 빠르게 합류시킬 수 있다.

기병 3단계
근접기병
장갑 사막 기병대
(Armoured Desert Cavalry)
아프리카식 상급 창기병이다. 사막 기병에게 얇은 갑옷을 입힌 버전이다. 하지만 여전히 성능은 매우 떨어지며 심지어 돌격력은 더 낮아졌다. 3티어 기병이면서도 헬레니즘 세력에 흔히 있는 2티어 시민 기병대와 호각으로 싸우는 한심한 꼴을 보여준다.[10] 에티오피아 기병대와 비교해도 낫다고 보기 힘들고 대기병으로 쓰려면 사막기병과 마찬가지로 레오파드 전사의 보조를 받아서 함께 싸우는게 좋다.

기병 4단계
근접기병
★쿠쉬 근위기병
(Kushite Royal Guard)
쿠쉬식 최정예 기병이다. 갑자기 튀어나온 우수한 기병으로 상당히 아쉬었던 기존의 쿠쉬 기병진과는 비교가 불가능한 수준으로 타 세력의 최정예 기병과 비교해도 떨어지지 않는다. 스탯중에 눈에 띄이는 것은 근접방어로 기병중에서는 독보적인 수준이다. 제일 큰 문제는 성능이 아니라 역시 한숨 나오는 쿠쉬의 연구력으로 군사관리 기술을 끝까지 연구해야 한다는 것이다. 그나마 장군으로 빠르게 확보가 가능하다.
전차
★낫전차
(Scythed Chariots)
사막식 돌격용 전차이다. 폰투스와 셀레우코스, 이집트, 쿠쉬, 나바테아 다섯 나라만 쓸 수 있는 전차로 장군으로도 사용할 수 있다. 전차의 돌진력과 낫을 이용해서 적의 진영을 붕괴시키는 것에 특화된 유닛으로 코끼리와 비슷한 역할을 가진다. 다만 코끼리와 달리 광란상태에 빠지지 않으며 기동력이 매우 빠른 대신 돌격력 이외의 접근전 능력을 기대할수 없고 기병에 대한 대응능력이 코끼리에 비해서 떨어지며 정면 돌파를 시도 가능한 코끼리와 다르게 섬세하게 적군의 약점을 노려야 한다. 열기에 대한 저항 능력이 있어서 사막전에 유리하고 쿠쉬의 강력한 궁병으로 적이 먼저 돌격하도록 유도한 후에 진형이 깨진 틈을 타서 상대방과 같이 정면 맞돌격을 해버리면 상당한 피해를 줄 수 있다.

이국 2단계
코끼리
아프리카 코끼리
(African Elephants)
아프리카식 코끼리다. 전작보다 난전에서는 약하지만 코끼리 특유의 돌격력은 그대로 가지고 있어 스치기만 해도 우수수 넘어지는 적을 볼 수 있다. 장창과 투창과 화염 등 특유의 약점만 주의하면 충분히 강력하다. 약점에 대한 부담이 큰 만큼 조심해서 사용해야 하며, 기병 상대로 매우 강하므로 기병의 카운터로 사용하면 효율적이다. 쿠쉬의 저티어 기병이 너무 허약하고 창병도 저지력이 떨어지기 때문에 아예 기병을 포기하고 대신 코끼리를 편성하는 것도 고려해볼만 하다. 코끼리의 천적인 사격기병과 투창병은 쿠쉬의 강력한 궁병으로 견제할 수 있으므로 의외로 현실적인 대안이다.

이국 3단계
코끼리
★아프리카 전투 코끼리
(African War Elephants)
아프리카식 상급 코끼리이다. 코끼리 등에 상교를 올려 놓았으며 기존의 코끼리와 비슷하게 사용하면 된다. 상교가 올라가서 투창을 던지고 돌격력을 상승했지만 아프리카 코끼리와 마찬가지로 갑주는 그저 그렇기 때문에 투창 등의 약점에 취약하다. 게다가 코끼리는 자동전투시 이상할 정도로 잘 죽는 병종으로, 그나마 아프리카 코끼리는 한마리라도 살아 남아서 재모집이 가능한 경우가 많지만 이상하게도 아프리카 전투 코끼리는 부대가 궤멸되는 상황이 자주 벌어진다. 캠페인에서는 장군 병종으로 선택할 수 있는데 초반에 선택하면 하급 병종으로 막을리 만무하므로 적군을 초토화하는 망치로 유용하게 쓸 수 있다. 하지만 기병에 비해서 유지비가 비싼 편이고 상대적으로 느리며 덩치가 커서 자칫 잘못 썻다가 장군이 죽어버리는 대참사가 일어날 수도 있으니, 코끼리 활용이 익숙하지 못하거나 장군을 안전하게 쓰는걸 선호한다면 다른 병종을 쓰는게 낫다.


공성병기 제작소
1단계
이동형
아프리카 발리스타
(African Ballista)
공성과 대보병 양쪽에 쓸모있지만 크기가 크고 느려서 재배치가 힘들다라는 단점이 있다.
이동형
아프리카 스콜피온
(African Scorpion)
강력한 대인병기다. 크기가 작아 재배치, 이동이 빠르고 연사력이 뛰어나다.

2단계
고정형
아프리카 대형 발리스타
(African Giant Ballista)
크기에 걸맞게 화력도 어마어마하다.

3단계
이동형
아프리카 오나거
(African Onager)
공성과 야전 양쪽에서 강력한 성능을 자랑하지만 느리다.
이동형
아프리카 중형 오나거
(African Heavy Onager)
커다란 투석기. 그만큼 성능도 좋아졌다. 맞기만 한다면 말이지


도심지
노예상 2단계
근접보병
쿠쉬 노예 보병
(Kushite Slave Infantry)
투창을 던질 수 있는 쿠쉬식 하급 검보병이다. 노예 보병의 상위 호환으로 근접공격과 돌격력이 아주 살짝 떨어졌지만 투창도 생겼고 생존력이 올라가서 전투력이 우월하다. 팩션 특성을 살리려면 지어야 하는 노예상에서 보병 병영 없이도 생산이 가능하다는 것이 제일 큰 장점으로 성능은 파격적으로 올랐지만 유지비는 크게 오르지 않아서 여전히 싼 편으로 비슷한 역할과 가격인 이집트 보병과 비교해도 장갑을 제외한 모든 스탯에서 우위에 있으면서도 유지비는 반도 안되는 수준으로 가성비를 확실히 챙길 수 있다. 다만 쿠쉬에는 이미 더 좋은 근접보병이 많기 때문에 주력으로 쓸 필요도 가치도 없고 이집트 보병처럼 화살받이로 쓰거나 노예 보병의 강화 역할로 노예 투석병과 함께 후방에 박아 놓으면 좋다.
창병
쿠쉬 노예 창병
(Kushite Slave Spearmen)
투창을 던질 수 있는 쿠쉬식 하급 창병이다. 그다지 쓸모가 없는 편으로 능력치는 정착지에서도 나오는 누비아 창병의 하위호환 수준이다. 투창을 들고 나온다는 것과 싼 유지비 정도가 누비아 창병에 비해서 장점이지만 그 대신 사각방진과 빠른 전진을 잃었고 스탯이 누비아 창병에 비해 살짝 떨어진다. 사실 성능 자체는 괜찮은 편으로 동방 창병이나 자유민 징집병보다는 전투력이 좋고 가격과 유지비는 싸서 가성비는 좋지만 창병 포지션에 쓰자니 누비아 창병이 더 좋은 성능에 이미 충분히 싸고, 가성비라면 훨씬 싼 유지비의 노예 보병이나 쿠쉬 노예 보병에게 밀린다. 그래도 가성비 자체는 전체 창병중에서 줄을 세워도 꼽을 편이니 그럭저럭 쓸 여지는 있다.


아페데막의 신전
4단계
근접보병
아페데막의 사도
(Disciples of Apedemak)
쿠쉬식 최정예 공포 검보병이다. 사자 두건을 걸치고 나오며 맨몸에 방패 하나만 덜렁 들고 나와서 장갑은 부실하지만[11] 장갑을 제외한 모든 수치가 우월하다. 특히 굉장히 높은 근접 공격과 돌격력 그리고 체력이 인상적인 병종으로 열광과 사람 사냥을 동시에 사용해서 적진을 초토화시킬 수 있다. 종합적으로 보면 수에비의 광전사에서 숫자를 포함한 여러 패널티를 없애고 스탯을 높인 병종이다. 성능으로만 보면 최고의 충격보병이지만 최대의 단점은 쿠쉬의 눈물나는 연구력으로 건설 트리 기술을 하나도 남김 없이 전부 다 개발해야 아페데막의 신전을 지어서 뽑을 수 있다는 것이다. 아페데막을 믿는 나라는 쿠쉬 하나뿐이기 때문에 다른 나라 신전을 뺏어서 쓴다는 선택지도 불가능하다. 그나마 다른 4티어 신전을 미리 뽑아 놓고 전환하는 꼼수를 쓰면 모기 눈물만큼은 더 빨리 준비된다.


캠페인 팩션 용병
없음


커스텀 전투 용병
없음



5. 장군, 요원, 군단 스킬[편집]


  • 장군과 요원 스킬은 패치 20 이후 적용예정

5.1. 장군[편집]


[ 펼치기 · 접기 ]

  • 랭크 2
(사진)
권위 +1/+2/+3
턴당 위엄 +1/+2/+3
모든 유닛 사기 +0/+2/+4%
지휘관
Commander

"용감한 자는 자유롭다"

(사진)
교활 +1/+2/+3
턴당 위엄 +1/+2/+3
모든 유닛의 근접방어 +0/+2/+4%
(레벨2) "버티기" 어빌리티 사용가능
(레벨3) "압박" 어빌리티 사용가능
전략가
Strategist

"적을 힘으로 극복하는 것보다는... 모략으로 극복하는 것이 더 이익이 되지."

(사진)
열정 +1/+2/+3
턴당 위엄 +1/+2/+3
모든 유닛의 근접공격 +0/+2/+4%
모든 유닛의 분당 사격량 +0/+2/+4%
(레벨3) "전투의 함성" 어빌리티 사용가능
전사
Warrior

"사슴이 이끄는 사자 무리보다 사자가 이끄는 사슴 무리가 더 두려운 법이다."

  • 랭크 3
(사진)
육군을 지휘할 때 권위 +2/+3/+4
육군 모집비 -4/-8/-12%
육군 유닛 사기 +0/+4/+8%
장군
General

"내 어머니는 나를 장군으로 낳았지, 전사로 낳으시지 않으셨다."

(사진)
해군을 지휘할 때 권위 +2/+3/+4
해군 모집비 -4/-8/-12%
해군 유닛 사기 +0/+4/+8%
제독
Admiral

"바다를 지배하는 자가 모든 것을 지배한다."

(사진)
육군을 지휘할 때 교활 +2/+3/+4
육군을 지휘할 때 캠페인 맵 이동거리 +8/+16/+24%
육군 유닛의 근접방어 +0/+4/+8%
(레벨3) "재기의 바람" 어빌리티 사용가능
전술가
Strategist

"적절한 관심을 기울이면, 지형의 특성은 승리에 필수적인 요소가 된다."

(사진)
해군을 지휘할 때 교활 +2/+3/+4
해군을 지휘할 때 캠페인 맵 이동거리 +8/+16/+24%
해군 유닛의 근접방어 +0/+4/+8%
항해자
Navigator

세심하게 계획된 경로가 목숨을 구한다.

(사진)
육군을 지휘할 때 열정 +2/+3/+4
육군 유닛의 돌격 보너스 +10/+20/+30%
육군 유닛의 근접공격 +0/+4/+8%
육군 유닛의 분당 사격량 +0/+4/+8%
(레벨3) "전투의 함성" 어빌리티 사용가능
병사
Soldier

훌륭한 병사는 세상에 대해 많은 것을 알고, 더 중요한 것은, 그 안에서 그들이 있어야 할 자리를 안다.

(사진)
해군을 지휘할 때 열정 +2/+3/+4
해군 유닛의 충각 공격력 +10/+20/+30%
해군 유닛의 근접공격 +0/+4/+8%
해군 유닛의 분당 사격량 +0/+4/+8%
해병
Marine

거친 바다에서 흔들리지 않고 쏠 줄 아는 것은 희귀한 재능이다.

  • 랭크 4
(사진)
권위 +1/+2/+3
기병 모집시 경험치 +2/+3/+4
모든 기병의 분당 사격량 +0/+6/+12%
모든 기병의 돌격 보너스 +0/+12/+24%
(레벨 3) "빠른 돌격" 어빌리티 사용가능
기병 지휘
Cavalry Command

"말은 군대의 힘이다."

(사진)
권위 +1/+2/+3
돌격선 모집시 경험치 +2/+3/+4
모든 돌격선의 근접공격 +0/+6/+12%
모든 돌격선의 근접방어 +0/+6+12%
해상 강습
Naval Assault

"바다의 일에 대한 지식은 다른 것들과 마찬가지로 뛰어난 기예다."

(사진)
권위 +1/+2/+3
보병 모집시 경험치 +2/+3/+4
모든 보병의 사격 사거리 +0/+3/+6%
모든 보병의 근접공격 +0/+6/+12%
(레벨 3) "집결&고무" 어빌리티 사용가능
보병 지휘
Infantry Command

"명령하는 법을 배우기 이전에 복종하는 법을 배워라."

(사진)
권위 +1/+2/+3
보조선 모집시 경험치 +2/+3/+4
모든 보조선의 사격 사거리 +0/+3/+6%
모든 보조선의 분당 사격량 +0/+6/+12%
해상 보조
Naval Support

"배를 두 개의 닻으로 붙들어두는 것은 언제나 옳다."

(사진)
권위 +1/+2/+3
지원군으로 참전하는 거리 +10/+20/+30%
용병 유지비 -10/-20/-30%
캠페인 맵 이동거리 +0/+10/+20%
국경 수호자
Border Guardian

우리 수비대가 있기에 사람들이 단잠을 이룬다.

(사진)
교활 +1/+2/+3
용병이 아닌 유닛의 유지비 -4/-8/-12%
용병이 아닌 유닛의 모집비 -0/-5/-10%
현재 속주의 건설비용 -0/-4/-6%
운영
Administration

어디에 금이 있는지 어느 시점에나 아는 것이 필수적이다.

(사진)
교활 +1/+2/+3
땅과 바다에서 야간전을 할 수 있음
육군일 때 기습 성공률 +0/+10/+20%
육군일 때 기습 간파율 +0/+10/+20%
은밀 공작
Covert Action

때로는 적을 뒤에서 공격하는 것도 완전히 허용된다.

(사진)
교활 +1/+2/+3
모든 유닛의 재충원율 +4/+8/+12%
모든 유닛의 탄약 +0/+10/+20%
모든 유닛의 장갑 +0/+8/+16%
군수
Logistics

적절히 계획하고 준비하면 실망스런 결과를 예방할 수 있다.

(사진)
교활 +1/+2/+3
모든 세력과의 외교관계 +1/+2/+3
무역협정에서 관세 +1/+2/+3%
현재 지역에서 지방 상업 수익 +0/+10/+20%
(레벨2) "도발" 어빌리티 사용가능
(레벨3) "도발(단체)" 어빌리티 사용가능
뛰어난 상인
Master Merchant

Warrior by assignment only, a trader does few things better than profit.

(사진)
교활 +1/+2/+3
용병 고용비 -4/-6/-8%
용병 유지비 -0/-6/-12%
팩션 용병 충원율 +0/+15/+30%
용병과의 연줄
Mercenary Contact

"어떤 자든지 데려올 수 있소! 궁수, 투석병, 필요한 게 있으면 말만 하시오!"

(사진)
열정 +1/+2/+3
육군을 지휘할 때 공격전에서 사기 +10/+20/+30%
모든 유닛의 근접공격 +0/+6/+12%
모든 유닛의 분당 사격량 +0/+6/+12%
(레벨2) "약점 돌파" 어빌리티 사용가능
(레벨3) "약점 돌파(단체)" 어빌리티 사용가능
공세
Offence

"멍하니 서있지 마! 공격해!"

(사진)
열정 +1/+2/+3
수비전에서 사기 +10/+20/+30%
모든 유닛의 근접방어 +0/+6/+12%
모든 유닛의 사격 사거리 +0/+3/+6%
수비
Defence

장군은 그녀의 군대에 있어 가장 주요한 감시자이다. 장군은 항상 군대를 지키기 위해 신중해야 하고 불운에 노출되지 않는지 지켜봐야 한다.

(사진)
열정 +1/+2/+3
현재 속주의 공공질서 +2/+4/+6
외국의 점령에 대한 저항 -0/-20/-40%
모든 유닛의 사기 +0/+6/+12%
(레벨3) "존재감" 어빌리티 사용가능
미덕
Virtue

고결한 사람에게는 그가 의무를 다할 것이라고 믿고 기댈 수 있다.

(사진)
열정 +1/+2/+3
항구 봉쇄 중 비전투 손실 -10/-20/-30%
봉쇄당한 함대와 전투 시 모든 해군 유닛의 사기 +4/+6/+8%
봉쇄당한 함대와 전투 시 모든 유닛의 충각 공격력 +0/+5/+10%
봉쇄 전문가
Blockade Expert

"이 항구로는 아무도 드나들 수 없다!"

(사진)
열정 +1/+2/+3
용병이 아닌 유닛의 모집비 -5/-10/-15%
현재 속주의 건설 비용 -3/-6/-9%
건물 건설에 필요한 턴 -0/-1/-2
관리자
Manager

뛰어난 지도자는 군대 그 이상의 것을 관리할 줄 안다.

(사진)
열정 +1/+2/+3
현재 속주에 농업 건물 건설비용 -5/-10/-20%
현재 속주에 농업 수익 +5/+10/+20%
현재 속주에 식량 +0/+3/+6
(레벨3) "자부심" 어빌리티 사용가능
원예가
Horticulturist

마음에 시를 뿌려 자라나듯이 대지에 씨를 뿌려 자라난다.
  • 랭크 5
(사진)
권위 +2/+3/+4
사막 전투에서 모든 유닛의 이동속도 +4/+8/+12%
사막 기습전에서 모든 유닛의 사기 +5/+10/+15%
사막 전투에서 모든 유닛의 근접공격 +0/+4/+8%
(레벨 1) "고무(단체)" 어빌리티 사용가능
(레벨 2) "병력 집중" 어빌리티 사용가능
(레벨 3) "맞서 싸우라" 어빌리티 사용가능
사막의 지도자
Desert Leader

거친 환경이 가장 강인한 사내를 길러낸다.

(사진)
교활 +2/+3/+4
현재 속주의 노예 불만 -15/-25/-50%
현재 속주의 교육(문화) 수익 +10/+20/+30%
현재 지역의 도심지(City Center) 계열 건물 건설비용 -0/-25/-50%
(레벨 1)"재기의 바람(단체)" 어빌리티 사용가능
(레벨 2)"부족의 단결" 어빌리티 사용가능
(레벨 3) "맞서 싸우라" 어빌리티 사용가능
판관
Judge

"선한 이는 법 없이도 책임있게 행동한다. 악한 이는 법을 우회할 길을 찾는다."

(사진)
열정 +2/+3/+4
세력 전체에 상업 수익 +5/+10/+15%
사트라피와의 무역협정에서 관세 +15/+25/+50%
건물 건설에 필요한 턴 -0/-1/-2
(레벨 2)"공포" 어빌리티 사용가능
(레벨 3)"위협" 어빌리티 사용가능
부호
Magnate

"저기 저 마을 보이나? 내 것이라네!"



5.2. 첩자[편집]


[ 펼치기 · 접기 ]

* 랭크 2
(사진)
권위 +1/+2/+3
배치된 동안 현재 속주에서 요원 모집비 -10/-20/-30%(권위에 의해 증폭됨
배치된 동안 새로 모집하는 요원의 레벨 +1/+2/+3
정보망
Network

혼자서는 제국 전체를 살펴볼 수 없다.

(사진)
권위 +1/+2/+3
상대 영토에 배치된 동안 연구속도 +2/+3/+4%(권위에 의해 증폭됨)
학구적
Studious

"이 민족의 풍습은... 흥미롭군."

(사진)
교활 1/+2/+3
시야 +5/+10/+15(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 시야 +5/+10/+15(교활에 의해 증폭됨)
기습 간파 확률 +20/+40/+60%
탐망꾼
Lookout

모든 문이 열쇠가 필요한 건 아니다.

(사진)
교활 1/+2/+3
"절도" 공작 사용 가능 - 적 요원의 금과 수행원을 훔치고, 해당 요원의 공작 성공률을 낮춤
절도 공작이 성공했을 때 얻는 금 +200/+400/+600 (교활에 의해 증폭됨)
적 요원에게서 빼앗는 수행원 +1
절도 공작이 성공했을 때 적 요원의 공작 성공률 -4%(교활에 의해 증폭됨)
도둑
Thief

"보석을 저렇게 차고 다니는 건 저 여자가 내게 제발 훔쳐달라고 간청하는 것이나 다름없다."

(사진)
열정 1/+2/+3
적 요원과 장군에게 실행하는 공작의 성공률 +5/+10/+15%
"거짓 정보" 공작이 성공했을 때 적 요원의 캠페인 맵 이동거리 -5/-10/-15%(열정에 의해 증폭됨)
역간첩
Counterspy

"저들의 첩자는 애들같더군. 순진하고 어설퍼."

(사진)
열정 1/+2/+3
배치되었을 때 현재 속주에 공공질서 -1/-2/-3(열정에 의해 증폭됨)
상대 영토에 배치되었을 때 훔치는 식량 +2/+4/+6(열정에 의해 증폭됨)
위협
Menace

지킬 수 없다면 가질 자격도 없다.
* 랭크 4
(사진)
권위 +1/+2/+3
"탄약 불태우기" 공작 사용가능 - 적 군대의 탄약 -10/-20/-30%(권위에 의해 증폭됨)
파괴자
Despoiler

화살에서 타는 부분은 머리 부분만이 아니다.

(사진)
권위 +1/+2/+3
동행하는 군대의 사기 +2/+4/+6%(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 캠페인 맵 이동거리 +2/+4/+6%(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대를 지휘하는 장군의 권위/교활/열정 -2/-4/-6
스파사카[1]
Spasaka

"아니, 괜찮습니다. 점심을 즐기시지요. 저는 병사들과 어울리겠습니다."
장군의 스탯을 낮추는 함정 특성처럼 보이지만, 오히려 이를 이용해 거슬리는 장군에게 정치모의를 걸기 편하게 해주는 내정용 특성이다.

(사진)
교활 1/+2/+3
동행하는 군대의 캠페인 맵 이동거리 +3/+6/+9%(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대가 지원군으로 참전하는 거리 +20/+35/+50%(교활에 의해 증폭됨)
조정자
Co-ordinator

"길은 이미 정찰해놨습니다. 따라오시기만 하면 됩니다."

(사진)
교활 1/+2/+3
모든 공작의 성공확률 +3/+6/+9%(교활에 의해 증폭됨)
적 요원의 공작이 성공할 확률 +3/+6/+9%(교활에 의해 증폭됨)
거짓말쟁이
Liar

"저 자가 당신 돈을 훔쳤소, 내가 봤소!"

(사진)
열정 1/+2/+3
동행하는 군대가 정착지를 약탈할 때 얻는 금 +30/+60/+90%
약탈자
Looter

"보석, 가축, 리넨, 모두 챙겨라!"

(사진)
열정 1/+2/+3
적 영토에 배치되었을 때 연구속도 +3/+6/+9%(열정에 의해 증폭됨)
해당 요원의 캠페인 맵 이동거리 -10/-20/-30%
책벌레
Bookworm

"기다려 봐. 금방 갈게. 이 책만 좀 다 읽고."

  • 랭크 6
(사진)
권위 +2/+4/+6
동행하는 군대의 캠페인 맵 이동거리 +10/20/+30%
동행하는 군대의 공성병기가 아닌 모든 유닛의 사격 피해량 +5/+10/+15(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 공성병기가 아닌 모든 유닛의 사격 사거리 +5/+10/+15(권위에 의해 증폭됨)
사냥꾼
Hunter

야생의 땅에서 태어난 이는 그들이 속삭이는 비밀을 들을 수 있다.

(사진)
권위 +2/+4/+6
이 요원의 공작이 성공했을 때 다른 요원들의 공작 성공률 +3/+6/+9%(권위에 의해 증폭됨)
공작 성공 확률 +5/+10/+15%
공모자
Conspirator

좋은 첩자는 혼자 일하지만, 위대한 첩자는 함께 일한다.

(사진)
교활 2/+4/+6
보급품 사보타주 공작이 성공했을 때 모든 유닛의 사상자 +5/+10/+15%
보급품 사보타주 공작이 성공했을 때 해당 군대의 캠페인 맵 이동거리 -5/-10/-15%(교활에 의해 증폭됨)
독성
Toxic

독살의 기술이란 섬세한 것이다.

(사진)
교활 2/+4/+6
상대 영토에 배치되었을 때 해당 상대 속주의 건물 건설 비용과 유닛 모집비 +20/+40/+60%(교활에 의해 증폭됨)
상대 영토에 배치되었을 때 해당 상대 속주의 건물 건설과 유닛 모집에 필요한 턴 +1/+2/+3
불화
Discord

형편없는 운영은 군대보다도 더 큰 피해를 입힌다.

(사진)
열정 2/+4/+6
"암살" 공작 사용가능 - 적 요원이나 장군을 암살 시도함.
암살을 시도했을 때 적 요원이나 장군을 죽일 확률 +25/+50/+75%
치명적
Deadly

모든 사람이 해야만 할 일을 할 배짱을 가진 건 아니다.

(사진)
열정 2/+4/+6
배치되었을 때 해당 지역에 있는 모든 적 군대의 장갑 -4/-8/-12%(열정에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 해당 지역에 있는 모든 적 군대의 장갑 -4/-8/-12%(열정에 의해 증폭됨)
파괴공작원
Saboteur

전투에서 승리하는 것은 적합한 전쟁 도구를 가지고 있느냐에 따라 좌우된다.



5.3. 관리[편집]


[ 펼치기 · 접기 ]

* 랭크 2
(사진)
권위 +1/+2/+3
동행하는 군대에게 유지비 -4/-7/-10%(권위에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 병력 모집비 -4/-7/-10%(권위에 의해 증폭됨)
경제학자
Economist

"지금 바로 지원하게나!"

(사진)
권위 +1/+2/+3
"개종" 공작 사용가능 - 목표 정착지에 문화 전환 +5/+10/+15(권위에 의해 증폭됨)
연설가
Orator

거짓된 믿음을 버리고 진정한 신을 받아들여라!

(사진)
교활 1/+2/+3
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 건설 비용 -4/-7/-10%(교활에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 인구증가 +5/+10/+15(교활에 의해 증폭됨)
미마르[1]
Mi'mar

"이 도시를 샤에게 어울리도록 만드리라!"

(사진)
교활 1/+2/+3
타국 영토에 배치되어 있는 동안 훔치는 금 +5/+10/+15%(교활에 의해 증폭됨)
타국 영토에 배치되어 있는 동안 해당국과의 관계 -20/-40/-60
탐욕
Greedy

"그래, 좋아, 하고 싶은대로 해. 이제 금을 내놔봐."

(사진)
열정 1/+2/+3
동행하는 장군에게 권위/교활/열정 모두 +1/+2/+3
동행하는 장군이 속한 정당의 충성도 +2/+4/+6(열정에 의해 증폭됨)
조언가
Advisor

"맡겨 주십시오!"

(사진)
열정 1/+2/+3
"평판 낮추기" 공작 사용 가능 - 적 장군이나 요원의 권위/교활/열정 모두를 -1/-2/-3
모든 공작의 대성공 확률 +3/+6/+9%
비열
Underhanded

"부탁이니 자네가 맨정신이고 지적인 사람인것처럼 경청해보게. 술에 찌든 불한당처럼 굴지 말고!"
* 랭크 4
(사진)
권위 +1/+2/+3
동행하는 군대에게 갑옷을 입지 않은 아군 보병의 사기 +10/+20/+30%(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대에게 적군 포로 수 +20/+40/+60%
노예상
Slaver

"남들이 영광을 볼 때, 나는 금을 본다."

(사진)
권위 +1/+2/+3
공작에 필요한 자금 +10/+20/+30%
"지휘관 매수" 공작 사용가능 - 적군의 지휘관을 매수하여 아군으로 끌어들일 수 있음.
모든 공작의 성공확률 +3/+6/+9%
설득력
Persuasive

"이것 하나는 흘러 넘치도록 확실하게 해두지."

(사진)
교활 1/+2/+3
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 모든 수익 +2/+4/+6%(교활에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 해당 속주를 지배하는 정당의 충성도 -5/-10/-15
횡령가
Embezzler

"아무도 모를 겁니다. 장담하죠."

(사진)
교활 1/+2/+3
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 용병 고용비 -3/-6/-9%(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대에게 용병 유지비 -5/-10/-15%
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 용병 등장률 +5/+10/+15%(교활에 의해 증폭됨)
고용자
Employer

"몇 명이나 필요하지요?"

(사진)
열정 1/+2/+3
현재 속주에서 모집하는 장군 병종의 경험치 +1/+2/+3
현재 속주에서 모집하는 장군 호위대가 아닌 중무장 유닛의 경험치 +1/+2/+3
아자드[2]
Azad

"고귀한 혈통과 지휘권은 뗄래야 뗄 수 없다."

(사진)
열정 1/+2/+3
배치되었을 때 연구속도 +3/+6/+9%(열정에 의해 증폭됨)
자기방어 중에 적 요원을 부상입힐 확률 +5/+10/+15%
마기
Magi

"신성한 불꽃을 올려다보고 진리를 보아라!"
  • 랭크 6
(사진)
권위 +2/+4/+6
타국 영토에 배치되었을 때 해당국과 외교관계 +20/+40/+60(권위에 의해 증폭됨)
외교적
Diplomatic

"우리 지도자께서 찬사를 보내셨습니다."

(사진)
권위 +2/+4/+6
적 요원을 영입할때마다 얻는 경험치 +2/+4/+6(권위에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 해당 지역에 있는 요원과 장군들이 얻는 경험치 +3/+6/+9(권위에 의해 증폭됨)
교사
Tutor

"내가 몇 가지 가르쳐줄 수 있소."

(사진)
교활 2/+4/+6
동행하는 군대의 근접 유닛에게 무기 공격력 +3/+6/+9%(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 공성병기를 제외한 모든 유닛에게 사격 공격력 +3/+6/+9%(교활에 의해 증폭됨)
밀수꾼
Smuggler

"*어떻게* 입수한 건지가 정말 중요합니까?"

(사진)
교활 2/+4/+6
모든 세력과 관계도 +5/+10/+15(교활에 의해 증폭됨)
모든 공작의 성공확률 +5/+10/+15%(교활에 의해 증폭됨)
언변
Silver Tongue

"가족을 생각해 보시오... 정말 그들을 실망시킬 생각이오?"

(사진)
열정 2/+4/+6
배치되어 있는 동안 현재 속주를 지배하는 정당의 충성도 +5/+10/+15(열정에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 턴마다 소모하는 자금 +500/+1000/+1500
부패
Corrupt

제값만 지불한다면 무슨 일이든 이루어질 수 있다.

(사진)
열정 2/+4/+6
공작에 성공했을 때 현재 속주에 문화 전환 +4/+8/+12(열정에 의해 증폭됨)
모든 공작에 성공 확률 +4/+7/+10%
지도자
Leader

말보다는 행동이 더 중요하다.



5.4. 투사[편집]


[ 펼치기 · 접기 ]

* 랭크 2
(사진)
권위 +1/+2/+3
동행하는 군대의 장군 호위병에게 근접공격 +3/+6/+9%(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 장군 호위병에게 근접공격 +3/+6/+9%(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 유닛이 턴당 받는 유닛 경험치 +40/+70/+100(권위에 의해 증폭됨)
훈련교관
Drill Sergeant

승리는 준비된 자를 사랑한다.

(사진)
권위 +1/+2/+3
동행하는 군대의 장군에게 턴당 경험치 +2/+4/+6(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 유닛이 턴당 받는 유닛 경험치 +40/+70/+100(권위에 의해 증폭됨)
멘토
Mentor

"내가 시범을 보일테니 따르시오."

(사진)
교활 1/+2/+3
암살이 실패했을 때 암살대상의 이동거리 -5/-10/-15%(교활에 의해 증폭됨)
자기방어 중 적 요원을 부상입힐 확률 +4/+8/+12%
사악함
Wicked

"달아나는 데 그 팔은 필요없을 거야!"

(사진)
교활 1/+2/+3
배치되었을 때 해당 지역에 있는 모든 적 유닛의 사기 -3/-6/-9%
위협
Intimidating

사자는 양의 의견 따위에 신경쓰지 않는다.

(사진)
열정 1/+2/+3
"방화" 공작 실행 가능 - 적 정착지의 건물 하나에 10/20/30%의 피해를 입힘(열정에 의해 증폭됨)
방화범
Arsonist

로마는 하루아침에 지어지지 않았지만, 하룻밤사이 불타버렸다.

(사진)
열정 1/+2/+3
동행하는 군대의 모든 궁병에게 사격 피해량 +3/+6/+9%(열정에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 모든 궁병에게 사격 사거리 +3/+6/+9%(열정에 의해 증폭됨)
명사수
Marksman

화살은 활에서 쏘아지는 것을 두려워하지 않는다. 단지 목표를 맞추지 못하는 것을 두려워할 뿐!

* 랭크 4
(사진)
권위 +1/+2/+3
배치되었을 때 현재 속주에 외국 문화로 인한 공공질서 패널티 -10/-20/-30%(권위에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 현재 속주의 인구 성장 +1/+2/+3
축제
Festive

"와인 가져와! 아가씨들한테도 보내고!"

(사진)
권위 +1/+2/+3
"노예 선동" 공작 실행가능 - 해당 정착지에 공공질서 -5/-10/15, 일정 확률로 즉각적인 노예 반란을 일으킴(권위에 의해 증폭됨)
선동가
Agitator

"로마인들이 우리에게 해준 게 대체 뭐가 있나?"

(사진)
교활 1/+2/+3
"괴롭히기" 공작 실행가능 - 적 군대의 단일 유닛에게 20%/40%/60%의 피해를 줌(교활에 의해 증폭됨)
괴롭히는 자
Harasser

저들은 일련의 "불운한 사고"들에 말려들었다...

(사진)
교활 1/+2/+3
암살을 성공했을 때 2/4/6개체의 요원, 군대, 또는 정착지를 드러냄
심문관
Interrogator

"누구를 위해서 일하나?"

(사진)
열정 1/+2/+3
동행하는 군대의 모든 유닛에게 사기 -2/-4/-6%
동행하는 군대의 캠페인 맵 이동거리 +10/+20/+30%(열정에 의해 증폭됨)
가학적
Sadistic

"전진해라, 이 구더기들아, 발에 피가 나도록 행군해라!"

(사진)
열정 1/+2/+3
"군대 사기 저하" 공작 실행가능 - 적 군대의 모든 유닛에게 사기 -4/-8/-12%(열정에 의해 증폭됨)
공포스러움
Terrifying

"네 심장으로 잔치를 벌이리라!"
  • 랭크 6
(사진)
권위 +2/+4/+6
배치되었을 때 현재 속주에 있는 모든 유닛의 근접공격 +5/+10/+15%(권위에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 현재 속주에 있는 모든 유닛의 사기 +5/+10/+15%(권위에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 현재 속주의 공공질서 +5/+10/+15(권위에 의해 증폭됨)
명사
Renowned

남자는 나만큼 강해지길 꿈꾸고, 여자는 자신의 딸이 나와 결혼하길 원한다.

(사진)
권위 +2/+4/+6
암살이 성공했을 때 세력 전체의 모든 유닛에게 사기 +2/+4/+6%(권위에 의해 증폭됨)
고무적
Inspirational

"적들은 신이 아니다. 저들도 다른 인간과 똑같이 붉은 피를 흘린다!"

(사진)
교활 1/+2/+3
적 정착지의 수비대를 습격했을 때 해당 속주의 공공질서 -5/-10/-15(교활에 의해 증폭됨)
적 정착지의 수비대를 습격했을 때 해당 지역의 유닛 재충원율 -5/-10/-15%(교활에 의해 증폭됨)
정착지 수비대의 모든 유닛에 사상자 +10/+20/+30%
살인마
Murderous

"내 얼굴을 본 순간 저들은 이미 죽은 목숨이었다."

(사진)
교활 2/+4/+6
공작에 필요한 자금 -25/-50/-75%
공작에 성공했을 때 400/800/1200의 금을 얻음(교활에 의해 증폭됨)
유능함
Resourceful

"내게 필요한 건 오직 뛰어난 사람 몇 명 뿐이다."

(사진)
열정 2/+4/+6
암살 성공 확률 +3/+6/+9%
암살이 성공했을 때 모든 속주에 공공질서 +1/+2/+3(열정에 의해 증폭됨)
결투사
Duelist

너도 한 명, 적도 한 명이다. 두려울 게 무언가?

(사진)
열정 2/+4/+6
배치되어 있을 때 현재 속주에서 모집하는 모든 유닛의 사기 +2/+4/+6%(열정에 의해 증폭됨)
배치되어 있을 때 턴당 모집할 수 있는 유닛 수 +1/+2/+3
전투적
Militant

"얘들아, 적들은 우리를 보고 겁쟁이라고 부른다. 저들이 틀렸다는 걸 증명하자!"



5.5. 군단[편집]


[ 펼치기 · 접기 ]

  • 랭크 1/3/5
파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_1_accomplished_skirmishers.png
모든 유닛의 사격 피해량 +3/+6/+9%
모든 유닛의 분당 사격량 +0/+3/+6%
뛰어난 척후병
Accomplished Skirmisher

근접전은 위험한 일이다.
무난한 초반 전통. 쿠쉬 사격진은 초반부터 좋은 편이라 찍어도 무방하다.

파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_1_formidable_fighters.png
모든 유닛의 근접 피해량 +3/+6/+9%
모든 유닛의 근접공격 +0/+3/+6%
만만찮은 싸움꾼
Formidable Fighter

몇몇 사람은 날 때부터 싸움꾼이다.
마찬가지로 무난한 초반 전통. 초반의 쿠쉬 근접보병이 영 상태가 안좋은 건 사실이지만, 후반 근접보병은 괜찮은 편이므로 나중에 생성된 군단이라면 찍어도 무방하다.

파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_2_keepers_peace.png
약탈중인 적과 상대할 때 모든 유닛의 사기 +6/+12/+18%
현재 속주의 공공질서 +2/+4/+6
약탈중인 적과 상대할 때 근접공격 +0/+5/+10
약탈중인 적과 상대할 때 분당 사격량 +0/+5/+10%
평화의 수호자
Keepers of Peace

누군가는 평화를 생각해야 한다.
공공질서 특성이 나쁘지 않은 건 사실이지만, 그 이외의 나머지 모든 특성이 심각하게 잉여다. 오직 약탈중인 적에게만 유용한데 그런 적을 상대할 일이 많지는 않다.

  • 랭크 2/4/6
파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_1_artillery_experts.png
공성병기 분당 사격량 +4/+8/+12%
공성병기 피해량 +0/+4/+8%
포병 전문가
Artillery Expert

거대한 무기를 발사하는 것은 소수만이 알아보는 정교함을 요구한다.
포병을 즐겨쓴다면 무난한 전통.

파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_2_ambushers.png
사막에서 적을 기습할 때 사기 +8/+16/+24%
사막에서 적과 야간에 교전할 때 사기 +8/+16/+24%
매복에 성공활 확률 +0/+4/+8%
매복을 간파할 확률 +0/+4/+8%
공포스러운 사막의 매복자
Dread Desert Ambushers

그들은 사막의 모래 한복판에서 나타난다.
사막은 게임 내에서 매복하기 가장 힘든 지형이다. 쿠쉬가 아무리 사막에서 비전투손실을 입지 않는다지만, 기본적인 매복 성공률이 낮으니 뭐가 제대로 될 리 없다. 사막에서 매복 확률을 50%나 올려주는 마사이실리면 몰라도 쿠쉬에게 이 전통은 잉여.올려주는 스탯이 사기뿐인 것도 단점.

(사진)
모든 전차의 돌격 보너스 +5/+10/+15%
모든 전차의 분당 사격량 +0/+4/+8%
공포스러운 전차몰이꾼
Dread Charioteers

다가오는 바퀴소리는 가장 굳센 심장 속으로도 공포를 꽂을 수 있다.
사막 전차는 강화해도 안 좋고, 낫전차는 강화 안해도 잘 쓰면 쓸만하다. 잉여.

파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_1_engineering_experts.png
중형/중형/대형 공성장비 제작가능
현재 지역의 건설 비용 -2/-4/-6%
공성장비 장갑 +0/+6/+12%
공병 전문가
Engineering Expert

사람이 땅 자체를 움직일 수 있다면, 마치 신과 같지 않은가?
공성장비를 이용해 공성하는 걸 즐기는 게 아니라면, 버리자. 직접 포병으로 쏴보면 알겠지만 기본 사다리도 꽤나 튼튼해서 잘 부서지지 않는다.

파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_2_stalwart_defenders.png
수비전에서 바리케이드/유황 구덩이/불 붙은 공/말뚝 각각 1/2/3개 배치 가능
모든 유닛의 장갑 +0/+6/+12%
모든 유닛의 근접방어 +0/+10/+20%
모든 유닛의 사격 사거리 +0/+3/+6%
튼튼한 수비자
Stalwart Defenders

가능성이 희박하더라도 굳세게 서있을 수 있는 자는 드물다.
레벨 1만 찍으면 확실히 잉여가 맞다. 하지만 레벨 2와 3의 특성은 꽤나 매력적이다. 방어시설은 공격당하기만 하면 공성전에서도 야전에서도 쓸 수 있으니 소소하게 도움이 된다.

파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_2_unrelenting_force.png
캠페인 맵 이동거리 +6/+12/+18%
모든 유닛의 돌격 보너스 +4/+8/+12%
모든 유닛의 사기 +0/+3/+6%
가차없는 힘
Unrelenting Force

사람이 공포를 두려워하지 않을 때, 그를 막을 수 있는 건 없다.
기동성을 늘려주는 완소 전통.

  • 랭크 3/5/7
파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_3_camp_following.png
모든 유닛의 유지비 -4/-8/-12%
모든 유닛의 사기 +8/+16/+24%
모든 유닛의 재충원율 +0/+3/+6%
웅장한 야영지
Grand Camp Following

북적이는 야영지는 흥미로운 인간군상을 많이 끌어들인다.
쿠쉬는 게임 내 꿀땅 톱3인 이집트, 시리아, 카르타고와 모두 가까이 있어서 굉장히 부유하기 때문에, 유지비 옵션은 별로 매력적이지 않다. 사기 증가도 사실 크게 체감되지는 않으니 재충원율만 보고 찍어야 하는데, 재충원율이 높으면 분명 편하긴 하지만 그것만 보고 전통을 찍기는 약간 아쉬운 편.

파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_3_cavalry_masters.png
모든 경기병의 분당 사격량 +5/+10/+15%
모든 경기병의 이동속도 +3/+6/+9%
모든 경기병의 근접방어 +0/+6/+12%
모든 경기병의 사격 사거리 +0/+3/+6%
경기병의 달인
Light Cavalry Masters

빠르고 민첩한 말은 빠르고 민첩한 기수를 필요로 한다.
쿠쉬의 경기병은 약하다. 그리고 궁기병과 투창기병도 없다. 용병 궁기병으로 기병여단을 꾸릴 생각이 아니라면 잉여.

(사진)
모든 보병의 근접공격 +4/+8/+12%
모든 보병의 근접방어 +4/+8/+12%
불굴의 보병
Indomitable Infantry

싸우는 자들의 유대는 끊을 수 없다.
쿠쉬의 고티어 보병이 쓸만하기 때문에 3티어 전통 중에는 제일 쓸만하다. 다만 미처 고티어 보병을 뽑지 못했을 때는 약간 아쉬운 게 단점.

  • 랭크 4/6/8
(사진)
활의 사격 사거리 +5/+10/+15%
활의 분당 사격량 +5/+10/+15%
비할 곳 없는 명사수
Peerless Marksmen

적이 눈에 들어오자마자 화살을 꽂는다.
완소 전통. 안그래도 강한 쿠쉬 궁병을 더 강하게 만들어준다. 사거리 증가량이 굉장히 높기 때문에 적에게 공성병기만 없다면 극한의 니가와를 시전할 수 있다.

파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_3_barbarian_subjugators.png
현재 속주에서 노예로 인한 공공질서 하락 -5/-10/-20%
전투에서 획득하는 포로 +5/+10/+20%
현재 속주에서 노예로 인한 수입 증가 +0/+50/+85%
노예 복속자
Slave Subduer

노예는 자기 분수를 알고 그것을 끊임없이 상기당해야 한다.
순수하게 경제효과를 보고 찍어야 할 특성인데, 이거 찍을 정도로 진행하면 경제적으로는 풍족한 경우가 많다. 이집트 방위군이 필요하다면 찍어보는 것도 좋겠으나...

파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_4_veteran_army.png
새로 모집하는 유닛의 경험치 +1/+2/+3
모든 유닛의 사기 +5/+10/+15%
고참 군대
Veteran Army

가장 뛰어난 병사만이 고참이 되도록 살아남는다.
유닛 경험치는 올릴 수단이 많기 때문에 굳이 군단 특성을 희생해가면서 찍을 필요는 없는 편. 유닛 사기도 마찬가지이다.



5.6. 함대[편집]


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  • 랭크 1/3/5
(사진)
모든 공성 함선의 분당 사격량 +4/+8/+12%
모든 공성 함선의 사격 피해량 +0/+4/+8%
파괴자
Destroyers

불쏘시개가 되도록 얻어맞으면 적 함선은 항해하지 못할 것이다.
공성함선 특화 전통. 찍어서 나쁠 건 없다.

(사진)
모든 돌격 함선의 근접공격 +4/+8/+12%
모든 돌격 함선의 근접 피해량 +0/+4/+8%
만만찮은 해병
Formidable Marines

함선의 갑판은 거친 전장이다.
돌격함선 특화 전통. 근접보병이 별로인 쿠쉬답게 돌격함선에 탄 근접병종도 별로다. 우선순위가 떨어진다.

(사진)
모든 지원 함선의 사격 피해량 +3/+6/+9%
모든 지원 함선의 분당 사격량 +4/+8/+12%
바다의 명사수
Naval Marksmen

울부짖는 바람과 요동치는 파도를 뚫고 그들의 화살은 표적을 찾아간다.
지원함선 특화 전통. 쿠쉬 근위궁병이 탄 5단노선이 함대의 주력이 되기 때문에 굉장히 좋다.

  • 랭크 2/4/6
(사진)
해안 봉쇄를 당했을 때 사기 +10/+20/+30%
해안 봉쇄를 당했을 때 충각 피해량 +5/+10/+15%
봉쇄 돌파자
Blockade Runners

가장 대담한 자만이 봉쇄를 뚫고 나갈 수 있다.
웬만해선 AI는 봉쇄를 하지 않는다는 게 문제다. 차라리 약탈을 하면 했지...

(사진)
아군 수송선을 호위중일 때 근접방어 +6/+12/+18%
아군 수송선을 호위중일 때 분당 사격량 +6/+12/+18%
아군 수송선을 호위중일 때 사기 +0/+6/+12%
용감무쌍한 호위자
Intrepid Escorts

어떤 이는 모험과 새로운 파도의 스릴을 위해 산다.
어지간하면 육군을 호위할 일이 없어서, 쓸 일도 없다. 밑의 함선 방어자와 비교했을 때 올려주는 스탯이 별로 좋지 않다는 것도 문제.

(사진)
모든 유닛의 근접방어 +6/+12/+18%
모든 유닛의 사격 사거리 +3/+6/+9%
모든 함선의 내구력 +0/+10/+20%
모든 유닛의 장갑 +0/+6/+12%
함선 방어자
Ship Defenders

모든 희망이 떠난 것처럼 보일 때도 버틸 수 있는 힘을 가진 자는 드물다.
그나마 가장 찍을만한 전통.

  • 랭크 3/5/7
(사진)
캠페인 맵 이동거리 +6/+12/+18%
충각 피해량 +0/+10/+20%
능숙한 수부
Able Seamen

가장 용감한 사내들만이 바다를 자신의 정부로 취한다.
기동성이 높아지는 건 언제나 환영이다.

(사진)
해군 모집비 -5/-10/-15%
모든 함선의 내구력 +6/+12/+18%
모든 함선의 유지비 -0/-10/-20%
숙달된 조선공
Master Shipwrights

나무는 속삭이지만, 가장 위대한 장인만이 그걸 듣는다.
아무리 쿠쉬가 부유하다고 해도 함선 모집비와 유지비는 부담스럽다. 쿠쉬 해군은 도선전이 약해서 사격전과 충각 싸움이 주가 되기 때문에 튼튼한 5단노선을 중심으로 편제되는데, 그 5단노선의 건조비와 유지비가 모두 만만찮다보니 한 함대를 만드는 데 모집비만 20000원 정도 들고 유지비를 4000~5000정도 퍼먹는 일이 비일비재하다. 육군과는 달리 해군은 필요할 때 급하게 뽑기는 힘들면서도 정작 그 필요할 일이 잘 일어나지 않아서, 어떻게 유지는 해야겠는데 정작 쓸 일이 드물다보니 육군이 먹는 유지비보다는 해군이 먹는 유지비가 더 아까운 게 사실. 내구력도 충각싸움에서 유리한 고지를 차지할 수 있는 괜찮은 특성이다.

(사진)
현재 해역의 해적 패널티 -10/-20/-30%
약탈 중인 함대와 전투할 때 사기 +6/+12/+18%
약탈 중인 함대와 전투할 때 근접공격 +0/+6/+12%
약탈 중인 함대와 전투할 때 분당 사격량 +0/+6/+12%
해적 사냥꾼
Pirate Hunters

"해적? 사악하고 방종한 생물이지. 대부분은 그래."
해적 패널티를 줄여주는 특성은 생각보다 나쁘지 않다. 특히 해상무역이 주 수입원인 아프리카 속주 일대에서 효과가 발군이다. 다만 해적 패널티 감소는 곱연산으로 적용되기 때문에 패널티를 아예 없앨 수는 없고, 공유중인 해역이나 전쟁중인 해역에서는 효과가 좋지만 내가 지배하는 해역에서는 해적 패널티가 원체 낮아지다보니 효과를 보기 힘든 게 사실.

  • 랭크 4/6/8
(사진)
새로 모집하는 유닛의 경험치 +1/+2/+3
모든 유닛의 사기 +0/+8/+16%
바다의 달인
Masters of the Sea

신을 공경하면 알맞은 바람을 항상 내려주신다.
어지간해선 전멸할 일도 없고 투사로 레벨업도 시켜줄 수 있는 육군과 달리, 해군은 배가 침몰하면 전멸이고 투사도 못 쓰기 때문에 고레벨 해군을 유지하기가 힘들다. 다만 경험치가 높아져도 충각에는 장사 없다는 게 단점. 나머지 두 전통이 굉장히 좋아서 우선순위가 밀린다.

(사진)
현재 해역에서 해양 상업으로 얻는 수익 +3/+5/+10%
현재 해역에서 해적 패널티 -10/-20/-30%
모든 속주에 공공질서 +0/+3/+5
무역로 보호자
Trade Route Protectors

누군가의 무역로는 누군가의 생명선이므로 그와 같이 귀중히 여겨져야 한다.
전투력 증가는 하나도 없지만 어차피 해군으로 전투할 일은 그다지 없고, 무엇보다 공공질서 특성이 매력적이다. 아무래도 노예에 특화되다보니 공공질서로 고생하는 일이 많기 때문. 육군과는 달리 해군은 한 해역에서 진득하게 죽치고 있을 일이 많으니 특히 아프리카 같은 곳에 주차시켜놓으면 값을 톡톡히 한다.

(사진)
모든 유닛의 근접 피해량 +6/+12/+18%
모든 유닛의 사격 피해량 +6/+12/+18%
모든 유닛의 사기 +4/+8/+12%
고참 함대
Veteran Fleet

우리의 핏속엔 바다가 있고 바다의 핏속엔 우리가 있다.
전투력을 직접적으로 늘려주는 전통 중에는 가장 좋다.



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[1] 하나만 지을 수 있다.[2] 역사적으로 쿠쉬 왕국에는 여왕이 꽤 자주 등장하는 편이었다. 문명 6에 등장하는 누비아 문명도 남편 혹은 아들과 공동 통치자였던 여왕 아마니토레가 등장하며, 기원전 1세기 로마의 침략 당시의 군주도 여왕 아마니레나스이다. 여왕 등을 뜻하는 칸다케(Kandake, Candace)라는 단어가 기록에 남아있을 정도. 다른 세력의 여성 등장 확률은 로마/헬레니즘/페르시아계가 6%이고, 기타 세력은 15%정도 된다.[3] 본작에서는 이베리아 세력이 쓰는 검으로 최하급 병종 중에서 이베리아 검병이 쓰며 이보다 좋은 검을 쓰는 최하급 병종은 없다.[4] 지금의 수단 북부 [5] 지금의 수단 북부 [6] 에티오피아의 전통 도검으로 도신이 극단적으로 굽어진 양날 곡검이다.[7] 아군이 돌입할 지점으로 휘말리지 않을만한 방향에서 독화살을 쏘게 해서 오사로 인한 손해를 줄이고 스탯 감소로 이득을 노리는 것이 독화살 컨트롤의 핵심이다. 독화살의 기본데미지도 투석 수준은 돼서 특수탄 치고는 데미지도 준수하다. [8] 시리아 중갑궁병대나 갈리아 사냥꾼과 비슷한 수준이고 유격전이라면 크레타 궁병대보다도 우수하다.[9] 비슷한 무기인 롬파이아보다 조금 성능이 낮은데, 공격력은 조금 높지만 아머피어싱 특성이 없고 대기병 추가 공격력이 없다.[10] 다만 테크상 기병 2티어 수준으로 빠르게 나온다는 점은 고려해야 한다. 기병3단계가 군사-관리 2번째 탭에 있는 연구이므로 꽤 빠른 테크가 가능하다. 다만 사막 문명의 연구 페널티로 사실상 그리스 기병 3단계와 같은 시간이 걸려서 큰 의미는 없다.[11] 방패 자체는 좋은 편이다.