피해 적응

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분류

1. 개요
2. 상세
3. 유형
4. 예시


1. 개요[편집]


피해를 입었을 때 같은 종류의 피해에 후천적으로 면역을 얻는 가공의 능력. 흔히 '맞아본 공격에 대한 면역'이나 '적응 진화 능력' 등으로도 불린다.


2. 상세[편집]


특정한 공격이나 위협을 경험했을 때 그 경험에 적응해, 훗날 같은 종류의 공격을 다시 받을 때는 아예 피해를 입지 않거나 신속하고 효율적으로 대응할 수 있게 되는 생존 능력이다. 능력자 배틀물 뿐만 아니라 서양 코믹스나 SF물 등에도 자주 나오는 능력이다.

다른 능력과 병행할 경우 흔히 초재생능력이나 다중 목숨 등의 다른 생존 능력을 추가해 적응 능력자의 생존력을 늘리기도 하고,[1] 피해에 적응하기 위해 육체나 능력을 변화시키는 과정에서 이능력 복사 및 흡수따라쟁이처럼 경험해본 능력을 유사 재현할 수 있게 되기도 한다.

공략법으로는 일반적으로 보여준 적 없는 수단으로 적응할 틈도 없이 일격에 끝장을 내는 것이 정석이고, 또한 순수한 물리력에는 완전히 적응할 수는 없는 경우가 많다.[2][3] 하지만 죽어도 직전의 살해 수단에 적응한 채로 부활하거나, 한 개체가 죽더라도 동족에게 정보가 전파돼서 종족 전체가 해당 개체의 살해 수단에 적응하는 등 상대하는 입장에서 몹시 골치 아픈 경우도 있다. 경우에 따라선 완전히 적응하는 데는 시간이 걸려서 완전히 적응하기 전에 처치하거나, 같은 공격 수단에 조금씩 변화를 주면서 적응 능력을 교란시키는 공략법도 나온다.

보통은 악역의 능력으로 나오며, 피해 적응 능력에다 맷집까지 센 악역이 아군의 공격 수단을 하나하나 봉쇄해가며 압박해오고, 아군은 이에 대항하기 위해 어쩔 수 없이 숨기고 있던 신 기술을 꺼내거나 남은 기술로 최대한 치명적인 타격을 입히기 위해 머리를 굴리는 것이 클리셰. 또한 피해 적응 능력을 모르는 상태에서 주력기가 가장 먼저 봉인당해 낭패를 보는 전개도 자주 나온다. 다만 구급전대 고고파이브무한연쇄 카드는 이와 반대로 신무기와 기술이 죄다 적응당해버리자 전개상 묻혔던 과거의 무기와 기술을 다시 꺼내게 하는 장치로 이용되었다.

게임에서는 받은 공격에 면역을 얻는다는 기능의 구현 자체도 까다롭고,[4] 플레이어의 공격 수단에 한계가 있을 수밖에 없는 게임 특성상 극단적인 기믹 중심의 보스전이 아니면 좀처럼 나오지 않는다. 그나마 배트맨: 아캄 시티미스터 프리즈 보스전이 피해 적응 능력의 유효한 공격 수단이 점점 줄어가는 감각을 비슷하게 구현했다.


3. 유형[편집]


적응의 대상과 방식에 따라 몇 가지 유형으로 나눌 수 있다.
  • 적응의 대상
    • 기술, 전술: 상대의 기술이나 전술, 행동 패턴 등에 적응한다.
    • 능력, 속성: 피해를 입은 기반 능력이나 속성에 적응한다. 기반 능력에만 적응하면 해당 능력에 기초한 응용 기술까지 통하지 않게 되기도 한다.
    • 무기, 장비: 피해를 입은 무기 및 같은 원리가 적용된 공격에 적응한다. 다른 장르보다는 다양한 원리의 무기가 소개되기 쉬운 SF물 등에 잘 나오는 유형.
    • 상대방: 특수한 방어 수단을 가진 적과 싸웠을 때, 상대의 방어 수단을 뚫을 수 있게끔 적응한다.

  • 적응의 방식
    • 파악: 상대의 공격을 맞아보거나 혹은 그냥 관찰하는 것만으로 기술이나 능력의 원리와 약점을 간파해, 다음에 같은 공격을 받을 때는 쉽게 대응할 수 있게 된다. 이런 경우에는 보통 시간 정지같은 물리적으로 대응할 수 없는 능력은 파악할 수 없거나 파악해도 소용없으며, 물리적인 구속이나 부상, 피로 등으로 움직임이 제약된 상태라면 이미 파악한 기술이라도 대응할 수 없는 경우도 있다. 초능력이 아니라 뛰어난 무술가로서의 소양처럼 다루어지기도 하며, 이런 묘사나 원리는 따라쟁이 능력과도 비슷하다.
    • 진화: 적응 능력자의 신체가 경험한 공격이나 피해를 무효화할 수 있는 방향으로 변화하거나, 무효화할 수 있는 능력이 생긴다. 피해 적응 능력자가 누군가에 의해 제작 및 보수되는 발명품일 경우, 전투 데이터를 분석해 이전에 받은 피해가 통하지 않도록 업그레이드하기도 한다.
    • 면역: 겉으로 눈에 띄는 변화는 없이, 마치 게임에서 방어력이나 면역에 걸려서 대미지 0이 뜨는 것처럼 이미 적응한 공격에는 그냥 아무 피해도 입지 않는다.


4. 예시[편집]


  • DC 코믹스 - 둠스데이
    • 배트맨: 아캄 시티 - 미스터 프리즈[5]
  • Fate 시리즈 - 헤라클레스[6]
  • SCP 재단 - SCP-682
  • 닥터후 - 달렉
  • 던전 앤 드래곤 시리즈 - 인퍼널
  • 마블 코믹스 - 미스터 이모털, 다윈, 엔드 게임
  • 블리치 - 아스킨 나크 르 바르[7]
  • 세인트 세이야 - 세인트[8]
  • 슈퍼전대 시리즈
  • 스타게이트 시리즈 - 레플리케이터
  • 스타트렉 - 보그
  • 울트라맨 맥스 - 완전생명체 이프
  • 유유백서 - 쿠로모모타로[9]
  • 죠죠의 기묘한 모험 - 아누비스신
  • 주술회전 - 팔악검 이계신장 마허라
[1] 사실 피해 적응 능력을 가진 캐릭터 대다수는 재생이나 부활 능력도 같이 갖고 있다. 피해 적응 자체가 능력의 핵심으로 나오는 경우보다는, 안 그래도 잘 안 죽는 캐릭터에 더 강력한 생존 능력을 부여해 완성시키기 위해 피해 적응을 덧붙이는 경우가 더 많다.[2] 즉, 별다른 기교나 초자연적 수단없이 압도적인 힘으로 때려죽인다면 적응하지 못하고 죽는 경우가 많다. 대신 이런 능력을 가진 캐릭터는 기본적으로 몸 자체가 튼튼하거나 방어 수단이 있어서 물리력만으로 피해를 주기가 어려운 경우가 많고, 물리력 자체에 대한 직접적인 내성을 얻을 순 없어도 죽고 부활할수록 강해진다는 식으로 간접적으로 물리력에 대한 내성을 얻기도 한다.[3] 주술회전에서 료멘스쿠나팔악검 이계신장 마허라를 상대할 때 쓴 방법이 이 두 가지 방법의 혼합으로, 스쿠나의 참격에 적응한(스쿠나의 '보이지 않는' 참격을 '보고' 튕겨낼 수 있게 진화했고, 후엔 참격 자체에 내성을 얻어 거의 피해를 입지 않게 되었다.) 마허라조차 완벽히 대응할 수 없을 정도의 무수한 참격을 쏟아부어 너덜너덜하게 만든 다음, 재생 중인 마허라를 이전에 보여준 적 없는 화염 술식으로 소각시켰다.[4] 이런 기능을 게임에서 구현하려면 ①가능한 공격 수단에 맞을 때마다 그에 대응해서 면역을 얻는 특수 반응 패턴을 만들거나, ②공격받는 순간 상대의 스테이트 따위를 감지 및 기억해서 다음에 같은 스테이트로 공격받을 때는 피해를 입지 않거나 특수 반응을 내놓는 스크립트를 만드는 방법이 있을 수 있는데, 전자는 유효한 공격 수단이 많아질수록 중노동이 되고(그렇다고 유효한 공격 수단이 적으면 피해 적응 능력이 너무 강력해지고) 후자는 자동화된 스크립트에 의존하는 특성상 어떤 버그가 생길지 모른다.[5] 원래 미스터 프리즈가 이런 능력을 지닌 캐릭터는 아니지만, 아캄 시티의 보스전에서는 어떤 수단으로 프리즈에게 피해를 주면 프리즈가 그 공격 수단을 얼려버리거나 강화복이 공격 방식에 대한 대응법을 파악하는 등 유효한 공격 수단을 줄여가는 식으로 구현되었다.[6] 자세한 것은 그 보구 중 하나인 갓 핸드를 참조. 초재생능력다중 목숨까지 다 들어가 있다. 그런데 작중에 묘사된 바가 없을 뿐, 버서커 클래스로 소환되어 광화 스킬 때문에 패러미터를 제외한 여러 능력이 저하되지 않으면, 한 번 본 기술을 간파해낼 수도 있다고 한다.[7] 물질에 대한 치사량을 조작하는 슈리프트 '더 데스딜링'을 이용해서 상대의 공격(영압)에 대한 치사량을 늘림으로써 사실상의 면역을 얻을 수도 있으나, 그 조건으로 치사량을 조절할 물질을 자기도 받아들여야 하기에 상대의 공격에 대한 면역을 얻으려면 일단 상대의 공격을 받고 살아남아야 한다.[8] 일명 세인트에겐 같은 기술이 통하지 않아. 본 문서가 없던 당시에는 비슷한 능력이 나오면 해당 문서로 링크하곤 했다.[9] 예시의 다른 캐릭터들과 달리 액티브식. 적응하고자 하는 무기나 공격으로 상처를 입은 채 경단을 먹어서 변신해야 면역이 생긴다.

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