Encounters

덤프버전 :

Encounters

파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작
Jack Entertainment
제작 날짜
2021년 9월 17일
최근 업데이트 날짜
2023년 2월 5일
최대 플레이어 수
24명(HUB)
장르
TPS(HUB)
플랫폼
PC,모바일
기어 허용
(X)

1. 개요
2. 조작
3. 시스템
3.1. 트로피
3.2. 스킬
3.3. 게이지
4. 모드
4.1. 1v1
4.2. 2v2
4.3. 4 PLAYER FFA
4.4. 봇
4.5. 커스텀 매치
4.6. 트레이닝
5. 챔피언
5.1. 컨스트럭트(Construct)
5.1.1. 장단점
5.2. 라이언(Ryan)
5.2.1. 장단점
5.3. 레나(Rena)
5.3.1. 장단점
5.4. 마이(Mai)
5.4.1. 장단점
5.5. 알로이시우스(Aloysius)
5.5.1. 장단점
5.6. 아래쉬(Arash)
5.7. 센테(Senthe)
5.8. 월터(Walter)
5.9. 파피(Poppy)
5.10. 짜오(Zhao)
5.11. 하나(Hana)
5.11.1. 장단점
5.12. 세스(Seth)
5.12.1. 장단점
5.13. 돈(Don)
5.14. 알리나(Alina)
5.15. 팩투(Pactwo)
5.16. 샤를마뉴(Charlemagne)
5.17. 건소(Gunso)
5.18. 쿠사나기(Kusanagi)
5.19. 피오나(Fiona)
5.20. 함자 (Hamza)
5.21. 체인소 (Chainsaw)
5.22. 타이탄 (Titan)
5.23. 산타 (Santa)
5.24. 세이지 (Sage)
5.25. 프랑켄슈타인 (Frankenstein)
5.26. 리로이 (Leeroy)
5.27. 텐지로 (Tengiro)
5.28. 토로 (Toro)
5.29. 루포 (Luffo)
5.30. 원펀치맨 (Single Strike Man)
5.31. 죠쿠죠 (Jokujo)
6. 스킨
7. 여담



1. 개요[편집]



Face off against enemies in a fast-paced last-man-standing arena! With a large amount of champions and infinite combo strategies, there'll always be new things to explore.

마지막 1인만이 살아남는 빠른 템포의 전장에서 적들과 싸우세요! 많은 양의 챔피언들과 무한한 콤보 전략과 함께라면 항상 새롭게 탐험할 것이 있을 거에요.

Encounters는 로블록스의 TPS 게임이다.[1]
2021년 12월 6일 업데이트로 맵이 크게 바뀌었다.



2. 조작[편집]


컴퓨터
WASD - 이동
SPACE - 점프 (여러번 사용 가능)
WASD 연타 - 연타한 키 방향으로 대시
LSHIFT - 달리기
F - 대시
G - 가드
마우스 왼쪽 클릭 - 기본 공격
마우스 오른쪽 클릭- 특수 공격
E - 유니크 공격
Q - 궁극기

3. 시스템[편집]


전반적으로 스매시브라더스 시리즈와 같은 방식이다. 적에게 데미지를 누적시켜 어떻게든 장외하게 만들면 승리한다.

다만 조금 다른 점이 있다면 공격 기술의 종류가 적어 게임이 더 쉽고, 스테미나와 궁극기라는 시스템이 존재한다는 것이다.


3.1. 트로피[편집]


게임을 플레이할 때 얻는 점수. 챔피언과 유저별 트로피가 따로 있으며 대부분의 게임이 그렇듯이 많을수록 잘하고 오래했다는 뜻.
승리시 +9~30 정도를 획득하고[2] 패배시엔 -7~9를 잃는다. 챔피언이 얻는 트로피도 이와 비슷하다.


3.2. 스킬[편집]


기술은 기본 공격(basic), 특수 공격(special), 유니크 공격(unique), 궁극기(ultimate)가 있다.
각 기술마다 데미지, 넉백, 궁극기 충전량이 다르다.


3.3. 게이지[편집]


게임을 시작하고 화면 중앙 밑쪽을 보면 두 가지의 게이지바가 있다. 바로 스테미나파일:Encounters_스테미나2.png궁극기파일:Encounters_궁극기.png 게이지이다.
스테미나
*
점프, 대쉬, 공격, 방어 등 여러 곳에 사용되는 자원이다. 공중에 있는 동안은 회복이 안되니 주의.
점프나 대쉬는 사용할 때마다 10씩 감소되며, 방어는 유지하는동안 2씩 빠르게 감소한다.
또한 캐릭터마다 회복량이 달라 자신이 선택한 캐릭터에 대하여 잘 알아보고 어떻게 운용해 나가야할지 생각해야 한다.

궁극기
* 0%로 시작하며 100%를 채운다면 강력한 스킬이 활성화 된다.
어떤 챔피언은 누르기만 하면 강력한 일격으로 적을 맵 바깥으로 날려보내는 즉발형 스킬을 가지고 있고,
어떤 챔피언은 자신의 스킬들을 강화시켜 판을 유리하게 이끌어가는 강화형 스킬을 가지고 있다.
각각의 챔피언마다 다채로운 스킬을 가지고 있으니 자신과 맞는 챔피언을 찾아야 한다.





4. 모드[편집]


1대1, 2대2, 4인 개인전, 봇전, 커스텀 매치, 트레이닝이 있다.
전부 트로피를 올릴 수 있는 게임 모드들이고 게임이 끝나면 게임 내 재화인 크리스탈을 획득 가능하다.


4.1. 1v1[편집]


다른 사람과 1대1로 싸우는 모드. 매칭은 랜덤이지만 챔피언별로 가지고 있는 트로피에 맞게 상대를 만난다.


4.2. 2v2[편집]


2대2 팀전이다. 매칭에 들어갈 경우 팀이 랜덤으로 잡히지만, 파티를 맺는다면 친구와 함께 플레이 할 수도 있다.


4.3. 4 PLAYER FFA[편집]


4인 개인전. 매칭된 4명 중 최후까지 살아남아야 한다. 원래는 "경쟁"이라는 명칭이었지만 바뀌었다.


4.4. 봇[편집]


쉬움, 중간, 어려움 난이도가 있다.
목숨은 1개로 고정, 죽어도 이어 할 수 있다.
봇은 랜덤한 챔피언이 소환되고 죽으면 어디선가 다시 스폰되어 다시 싸울 수 있다.


4.5. 커스텀 매치[편집]


맵, 인원 수, 목숨 수, 제한시간을 원하는 대로 조정하여 파티를 파서 플레이하는 모드이다. 물론 초대기능도 있고 강퇴기능도 있다.
친구들과 같이 플레이할 때 사용하는 모드.


4.6. 트레이닝[편집]


맵은 한 가지로 고정되며 맵 한가운데에 연습용 더미(Training dummy)[3]가 생긴다.
가지고 있지 않은 챔피언들도 쓸 수 있으며, 방향키로 챔피언을 바꾼다.
더미는 죽어도 부활한다.





5. 챔피언[편집]


이 게임의 캐릭터들을 일컫는 단어다. 챔피언별 정해져 있는 가격대로 살 수 있다. (크리스탈 500~6000)
스킬의 표기는 에너지 (비용(스테미나)/데미지/궁극기 충전량) 순이다. 궁극기는 데미지만 표시한다.

5.1. 컨스트럭트(Construct)[편집]


파일:Construct1.png
튜토리얼에도 나오는 캐릭터이자 로딩화면의 제일 앞에 있는 캐릭터. 라이언과 함께 공짜로 주는 기본캐이기도 하다.
모든 공격의 데미지와 넉백이 강력해 한 방이 묵직한 캐릭터. 돌진력과 순간딜링 능력도 아주 강력하다. 패널티로 에너지 소비가 큰 게 특징.
그리고 타격감이 굉장하다. 쾅쾅쾅 부라더 다메요!

기본(20/20/25) - 해머를 전방으로 휘둘러 적을 밀쳐낸다. 데미지가 쏠쏠하다. 막 눌러도 기본기 싸움에서 전혀 밀리지 않으니 초보자는 애용하자.

특수(60/20/25) - 누르는 동안 돌진하고 떼면 휘두른다. 주력기이고 넉백량이 50%로 일반 스킬들 중 상당히 높은 편이다. 마무리+접근용.

유니크(20/25/25) - 해머를 위로 올려치며 점프한다. 맞은 적은 위 쪽으로 넉백된다.
특수 스킬과 함께 넉백량이 50%로 높지만 초반에 데미지를 넣기 위한 콤보용 외에는 아예 안 쓰는걸 추천한다. 봉인기로 봐도 무방.

궁극기(60) - 사용할 시 외형이 까맣게 바뀌며 위협적인 상태로 변신. 적을 공격하거나 시간이 끝나면 원 상태로 돌아온다.
이 상태에선 어느 공격이건 110%의 강력한 넉백과 함께 적을 앞으로 날려버린다.

2023년 2월 5일 패치로 기본 스킬과 궁극기의 데미지 증가와 특수 스킬 스테미나 감소량에 버프를 받았는데
마무리가 애매했던 컨스트럭트에게 힘을 실어주는 패치로 보인다. 공격을 마구 난발하는 초보자에게 추천한다.

운용법은 간단한 편인데, 특수 스킬로 다이브하고 평타와 특수,유니크를 섞으면서 딜을 넣다가 궁극기로 빠르게 격파시키는 것이다.

5.1.1. 장단점[편집]


장점
* 모든 기술에 붙어있는 넉백
컨스트럭트의 스킬들에는 모두 넉백이 붙어있다.
예측만 잘하면 복귀하는 적들을 쳐 낼수도 있고, 유니크 스킬을 사용해 상대가 떠 있는 동안 스테미나를 회복하며 상황을 유리하게 끌어올 수도 있다.

* 넓고 좋은 판정
컨스트럭트의 기본기와 특수기의 범위는 매우 뛰어나다. 4인 개인전에선 의외로 2명 이상을 날려버리는 상황이 자주 나올 정도로 넓고 크다.

* 빠른 궁극기 게이지 충전량
컨스트럭트의 궁극기는 모든 스킬이 25%씩 충전해주기에 어떻게든 4대만 맞추면 궁극기가 활성화되는 장점이 있다. 궁극기도 성능은 나쁘지 않아 적의 데미지가 200이상 쌓여있다면 확정으로 죽일 수 있다.

단점
* 이동기의 부재
컨스트럭트는 데미지가 높고 넉백이 좋은 스킬들이 모여 있지만, 정작 본인은 복귀할 스킬이 없다.
자신이 게임을 이끌어 가는 상황이라면 문제가 없지만 상대방이 게임을 쥐고 있다면 엄청 불리한, 전형적인 하이리턴 · 하이리스크의 뚜벅이 캐릭터.

* 애매한 스킬 세팅
유니크 스킬은 초반 상황에 데미지 쌓기용으로만 쓰이는 편이며, 이외엔 하등 쓸모가 없다.
만약 적의 기동력이 자신보다 높다면 유니크 스킬은 거의 봉인한 채로 게임을 시작해야 한다...
또한 궁극기는 끝날 때까지 도망다니면 그만이기 때문에 이동기가 없다시피한 컨스트럭트 입장에선 적을 따라가기 힘들어 조금 애매하다..



5.2. 라이언(Ryan)[편집]


파일:Ryan1.png
게임 출시와 함께 나온 챔피언 20명중 한 명. 컨스트럭트와 함께 기본으로 주는 공짜 캐릭터이기도 하다.
근접형 캐릭터이지만 특수기를 잘 맞춘다면 원거리 운용도 가능하며 라이언의 꽃인 궁극기는 엔카운터에서 가장 사기적이라고 해도 과언이 아닌 만능형 캐릭터.

기본(5/10/10) - 검을 휘두른다. 사거리가 좀 길다.

특수(50/10/10) - 전방으로 검기를 날린다. 넉백은 25%정도로 견제기로 쓸만하다.

유니크(4~100/4~100/'10'') - 꾹 누르면 발도자세를 잡고(자세를 유지할수록 스테미나가 감소한다.) 떼면 칼을 꺼내 전방으로 돌진한다.
쓴 스테미나에 비례해서 이동 거리와 넉백량, 데미지도 늘어난다. 하지만 너무 오래 누르고 있다가 공격하면 스테미나의 소비가 너무 커서 무방비하게 절벽으로 떨어지니 주의.

궁극기(50) - 타겟을 바라봐야 발동되며 거리 상관없이 타겟 앞으로 순간이동해 연속으로 벤다.
넉백이 100%라 마무리로도 좋다. 주의사항은 이 타겟이 앨리나의 포탑에도 포함된다는 점.

운용법 역시 간단하다. 만일 월터가 있을 경우 특수 스킬로 떨구면 되고, 벌리있는 적에게도 특수 스킬을 써서 니가와를 시전한 후 상대가 근접하면 평타러쉬 이후 긍극기는 생존용으로 아끼고 유니크 풀차지로 마무리한다.

5.2.1. 장단점[편집]


장점
* 전체적으로 뛰어난 스킬
라이언의 스킬은 전체적으로 좋은 성능을 가지고 있다.
기본 공격은 빠른 공격 속도와 사거리로 근접전에 강하고, 특수 스킬은 넉백이 높아 원거리 운용이 가능하며, 유니크 스킬은 풀차징시 매우 높은 피해와 넉백을 준다. 궁극기 또한 라이언의 꽃이라고 해도 과언이 아닐 만큼의 성능을 가지고 있다.
근접 캐릭터치고 성능이 두루 좋은 캐릭터.

* 매우 강력한 궁극기의 성능
라이언의 궁극기는 엔카운터에서 손에 꼽을 정도로 매우 좋은 성능을 소유하고 있다.
사정거리 제한이 없다는 것은 적에게 사용만 할 수 있다면 언제 어느 상황에서든 복귀를 할 수 있게 된다는 뜻이며,
라이언의 제일 큰 장점 중 하나이다.

단점
* 매우 높은 궁극기의 의존도
라이언은 궁극기가 강력한 것에 반비례해 다른 스킬에는 치명적인 단점이 존재한다.
근접 캐릭터인 덕분에 일반 스킬은 에너지 소모가 낮지만 특수 스킬과 유니크 스킬은 에너지 소모가 꽤 크다점과 복귀가 조금 힘들다는 점.
너프로 인해 궁극기 충전량도 낮아진 상태라 예전보다 더 운용이 힘들어졌다.


5.3. 레나(Rena)[편집]


파일:Rena1.png
게임 출시와 함께 나온 챔피언 20명중 한 명이고 이 게임에서 거의 없다시피 하는 원거리 챔피언이다.

기본(35/5-15/5-10) - 꾹 눌러 3단계까지 충전할 수 있고 떼면 발사한다. 충전하는 도중엔 이동속도가 느려진다.
또, 2단계 충전부턴 넉백이 생기는데, 2단계는 30%, 3단계는 50%까지 넉백이 생긴다.

특수(7/5/6) - 넉백이 없는 화살들을 난사한다. 꾹 누르면 난사가 가능하다.

유니크(50/5/5) - 로프 묶인 화살을 발사해 그 쪽으로 이동한다.

궁극기(15) - 총 10개의 화살들을 난사한다. 화살은 모두 3단계 충전이 되어있다.

굉장히 운용이 어려운 편인데, 일단 상대가 근접을 해오면 평타 풀충전으로 날려야 하고, 그것마저 안되면 이동기로 몸을 사리젼서 계속 평타를 치고, 안전할 경우 특수 스킬로 궁극기 게이지를 채우는 것이 이득이며, 상대방의 축적 대미지가 150 이상에서만 궁극기를 쓰는 것이 안전하다. 안그러면 상대방은 바로 돌아올 수 있다.

5.3.1. 장단점[편집]


장점
* 강력한 원거리 공격
몇 안되는 원거리 챔피언인 만큼 원거리 공격이 강력하다. 기본공격은 넉백시키기에 좋고, 스페셜 공격은 딜을 넣기에 좋아서 근접 챔피언들에게 거리만 잘 벌려준다면 정말 쉽게 상대할 수 있다.

* 이동기 소유
레나에게 있는 유니크 스킬로 엄청난 속도로 이동할 수 있으며, 복귀나 거리 벌리기 등을 할 수 있어서 아주 좋으며 범용성이 높다.

단점
* 좁은 범위
레나가 잘 안 쓰이는 이유 중 하나이다. 무기가 활과 화살인 만큼 그 또한 범위가 좁은데, 맞추는게 에임이 엄청 좋지 않은 이상 명중률이 낮다.

* 이동기의 양면성
이동기에는 대부분 양면성이 있다. 에너지가 없을 때 쓰면 순식간에 장외할 수 있고, 근접 챔피언들에게 다가가면 큰일 날 수 있다.

* 아주 심한 실력 편차
고수들이 이 챔을 쓰면 엄청난 컨트롤로 압도해버리지만, 초보 유저가 레나를 쓰면 나사가 빠진다.

* 힘든 스태미나 관리
이동기도 스태미나의 절반을 깎아먹고, 기본공격 차징 중에는 스태미나 회복이 되지 않는다.

5.4. 마이(Mai)[편집]


파일:Mai1.png
검정 모자에 마스크를 쓰고 있는 갈색 장발의 여성 챔피언.
무기는 양손의 칼이다. 빠른 공속으로 딜을 누적시키고, 은신으로 접근해 궁극기로 적을 암살하는 전형적인 암살자 챔피언. 은신이 도주, 추격 등등 온갖 곳에 쓰일 정도로 범용성이 뛰어나기 때문에 은신이 생명인 캐릭터다. 또한 드는 에너지 소비가 매우 적기 때문에 에너지를 아끼기가 매우 쉽다.

기본(1/10/20) - 검으로 전방을 벤다. 에너지 소비가 1인 이유는 은신 때문인 듯. 공격속도가 매우 짧은 게 특징. 어?

특수(15/5/10) - 얇은 검기를 날린다. 넉백이 없는 2% 부족한 원거리 견제기.

유니크(2[A]/0/0) - 작은 소리와 함께 은신한다. 사용자한테는 마이가 반투명하게 보이지만 적은 마이가 특정 행동을 하지 않는 한 절대로 마이가 어딨는지 볼 수 없다. 또한 은신은 자신이 풀거나 (궁극기 버튼을 한번 더 누르면 풀린다.) 궁극기 게이지가 다 닳아 강제로 풀리거나 하지 않는 한 점프나 대시, 평타 등 어떤 행동을 해도 유지 된다. 평타의 잔상이나 점프, 대쉬 등등의 이펙트는 그대로 보이기 때문에 마이를 좀 상대해본 적이라면 이걸로 내 위치가 간파당할 수 있으니 주의.

궁극기(10) - 전방으로 돌진해 크게 벤다. 은신 중도 사용 가능하며 기본 스킬과 특수 스킬의 충전량 덕에 자주 쓸 수 있다. 넉백이 있어 적을 마무리하기에 적합하다.

운용이 굉장히 쉽다. 특수 스킬로 원거리 견제와 이모트로 농락(....)을 시전하고 상대가 근접하면 평타 몇대 이후 은신을 하고 최대한 멀리 튄다. 이 과정을 반복하다가 궁이 채워지면 바로 궁을 써서 장외를 시키면 좋다.

5.4.1. 장단점[편집]


장점
* 은신 능력 보유
Mai는 Encounters의 챔피언 중에서 Arash와 함께 유이하게 은신 능력이 있다. 하지만 Arash는 궁극기에 은신이 있어서 사용빈도가 드물다. 그렇기에 이 능력을 잘 활용해 상대방의 뒷통수를 노릴 수 있다.

* 적은 스테미나 소모
평타, 스페셜 스킬은 스테미나 소모가 매우 적어서 범용성이 높고 특수 공격의 경우 거의 무한적으로 원거리 공격을 날릴 수 있어서 '근접 챔피언들의 카운터가 될 수 있다 심지어 이 칼든 멸치는 평타 스테미나 소모가 1이다.

* 빠른 공격속도
Mai는 챔피언들 중에서 보면 공격 속도가 매우 빠른 편이다. 근접 공격에는 약갼의 넉백이 붙어 있으므로 컨트롤만 좋다면 연속 넉백 공격을 시전할 수 있다.

단점
* 은신 능력의 빠른 스테미나 소모
Mai의 은신 능력은 괜찮지만 단점 중 하나가 스테미나가 너무 빠르게 소모 된다는 것이다 만약 기껏 은신해서 원거리 챔피언에게 다가가 죽일려고 했다가 큰 넉백을 당하면 죽을 수 있다

* 은신 능력의 모자란 성능
은신 능력에는 위에서 언급한 빠른 스테미나 소모와 더불어 피격 가능
이거 피격 불가능 했으면 개사기캐다 그리고 특수 동작을 했을 때 이펙트가 보인다는 것이다. 예를 들어 점프, 대쉬, 공격 등의 동작을 하면 이펙트가 보여 약간 2% 모자란 은신이라고 생각될 수 있다.

* 애매한 스텟
Mai는 무난한 근·원거리 공격으로 올라운더 형 암살자 같은 챔피언이고 나쁘지 않은 근접 공격임에도 불구하고, 애매한 대미지, 낮은 넉백 같은 애매한 점이 있다. 원거리 공격도 괜찮은 편이지만 넉백이 없고 대미지가 낮다는 단점이 존재한다.

* 상위호환 캐릭터 Zhao
Mai의 초카운터가 있는데 그 챔피언은 바로 Zhao이다. Zhao는 올라운더 형 챔피언이다, 어찌보면 Mai와 비슷해 보일지도 모른다. 그러나 성능으로 따지면 Mai의 상위호환인데 Zhao의 근접 공격은 Mai보다 더 강력한 공격력, 넉백, 사거리를 가진 공격 뿐만 아니라 원거리 대응도 가지고 있다. 그래서 Mai는 Zhao 근처를 은신해 접근하는 것은 피해야 한다.

5.5. 알로이시우스(Aloysius)[편집]


파일:Aloysius1.png
베레모를 쓴 흑인 군인.
공격속도가 빨라 원거리에서 딜을 누적시키는 스타일의 원거리 딜러. E스킬 (유니크 스킬)이 없는 레나라고 보면 된다.

기본[4](15/4/5) - 권총을 발사한다. 넉백이 있어 견제용으로 제일 많이 쓰고 가끔 마무리를 위해 쓰기도 한다. (절벽에 떨어진 적을 못 올라오게 막는다던지)

기본2[5](6/5/5) - AK-47을 양손에 쥐고 연사한다. 넉백이 없으며 쏘는 동안 이동속도가 느려진다. 데미지 누적용.

특수 - 권총과 AK-47을 번갈아 교체할 수 있는 스킬. 기본 스킬을 변경할 수 있다.

유니크 (70/0/0) - 섬광탄을 던진다. 터질 때 범위 안에서 보고 있었다면 피아구별 없이 시야가 하얘진다.
(역으로 본인이 당하거나 팀에겐 의도 아니게 민폐가 될 수 있으니 주의.)

궁극기(2) - 미니건을 들고 연사한다. 총알의 넉백이 강해(100%) 데미지가 누적된 적에게 마무리용으로 쓸 수 있다.[6]


4인전, 2대2같이 적들이 많을때 유리한 챔피언. 기본 스킬의 에너지 소모는 공격속도가 빨라 극심하고 근접 챔피언들에게는 궁극기가 없는 이상 압살당한다. 그렇기에 상황 판단과 적절한 스킬 사용이 중요하다.짱 어렵다


5.5.1. 장단점[편집]


장점
* 매우 좋은 사이드대쉬와의 궁합
이후 나올 단점도 충분히 커버가 가능하며 알로이시우스의 평가를 좋게 만든 장점, 먼저 사이드대쉬는 현재 엔카운터에서 매우 사기적인 성능을 가진 기술이다. 무려 사이드대쉬를 하는 도중에는 많은 i 프레임으로 인해 적에게 스킬을 적중당해도 피해를 입지 않는다. 이러한 사기적인 성능을 가진 사이드대쉬와 알로이시우스의 궁합은 매우 뛰어나다, 기본 스킬은 사이드대쉬 도중 공격이 가능하고 이로인한 시너지로 알로이시우스의 낮은 근거리 대항력을 상당히 보완해준다.

* 강력한 원거리 화력
알로이시우스의 기본 스킬은 피해를 누적하는데 매우 최적화되어있다. 사정거리도 매우 길고, 피해량도 매우 높으며 공격 범위도 상당히 넓은편에 속해 직접적인 전투를 하지 않아도 매우 많은량의 피해를 누적할수 있고, 이로 인해 기본 스킬들중에서는 최상위권의 평가를 받는 스킬이다.

단점
* 매우 높은 궁극기의 의존도
알로이시우스의 궁극기 의존도는 샤를마뉴 다음으로 심한 챔피언에 속한다. 기본 스킬을 제외한다면 넉백 수단은 전무하고, 그렇다고 기본 스킬의 넉백량은 매우 낮은편에 속한다. 궁극기의 의존도가 높은 챔피언들은 이를 보완하는 장점을 소유하고 있는데 알로이시우스는 그런 요소가 전혀 없다. [7].

* 큰 스테미너 소모와 전무한 도주기
.알로이시우스의 기본 2 스킬은 최상위권의 평가를 받지만, 스테미너 소모가 심하다는 단점이 존재한다. 그러나 도주기를 보유하고 있지 않기 때문에, 만일 기동성이 뛰어나거나 큰 넉백을 줄수있는 챔피언이 추격한다면 큰 위험에 처하게 된다. 같은 원거리 캐릭터인 레나의 경우 매우 뛰어난 도주기와 이동기를 가지고 있지만 알로이시우스의 경우 자신에게도 실명을 주는 E 스킬이 전부이다. 한마디로 추격에 매우 약하다.


5.6. 아래쉬(Arash)[편집]


파일:Arash1.png
넓은 범위의 원거리 공격과 함께 근거리 공격도 가지고 있는 하이브리드 캐릭터.
폭탄을 던지는 특수 스킬을 주로 사용하며 이 스킬은 고수들도 당해주는 상황이 자주 나와 초보자가 쓰기 좋다.

기본(5/10/20) - 카람빗과 주먹으로 적을 공격한다. 근접전도 나름 괜찮고, 궁극기로 은신을 하고나서 적을 기습할때도 용이하다.

특수(70/35/18) - 꾹 눌러 수류탄을 쿠킹하고 떼서 던진다. 폭탄은 계속 들고 있든 던지든 누른 시점으로부터 정확히 4초 뒤에 터진다.[8]
판정이 길고, 넉백량도 높아 주로 쓰는 스킬이다. 하지만 피아구별 없이[9] 피해가 가니 이 점은 주의하도록 하자.

유니크(40/3/3) - 화염병을 던지며 깨진 곳에 장판(AOE)을 생성한다. 장판에 닿으면 이동속도가 느려지고, 피아구별 없이[10] 연속으로 데미지를 받는다.
적의 접근을 견제할 때 주로 사용하는데 특수 스킬 때문에 사용할 일이 조금 없다는게 단점..

궁극기(35) - 사용시 연기와 함께 은신한다.[11] 적에게 접촉하면 들고 있는 점착폭탄을 붙인다. 이 점착폭탄은 가드가 불가하며 5초뒤 터진다.


스킬 자체와 판정도 매우 좋고 저트로피 유저들에게는 굉장히 강한 챔피언이지만 매우 치명적인 약점이 있다.
바로 가드를 잘 하는 유저들이다. 아래쉬의 특수 스킬과 유니크 스킬은 스테미나 소모가 높아 이를 예측한다면 무방비해지기 때문이다. 이처럼 스킬의 한계가 명확하기 때문에 파훼법을 알아챈 유저들이라면 대부분의 공격을 막아버리니 트로피가 올라가면 올라갈수록 승률과 평가도 기하수급적으로 떨어지니 잘 알아보고 유의하여 플레이하자.

운용법은 별거 없다. 특수 스킬로 원거리 견제를 하고 근거리에선 유니크와 일반 스킬로 견제하면 된다.

5.7. 센테(Senthe)[편집]


파일:Senthe1.png
백발에 양손에 건틀릿을 끼고 있는 여자.
무기는 당연히 팔의 건틀릿들.
끌어오기, 둔화 등의 CC기와 강력한 딜량과 넉백, 돌진력을 지닌 돌격형 근거리 챔피언. 주로 적을 끌어오거나 직접 접근하여 평타와 유니크를 사용하며 돌격하는 플레이를 하게 된다.

기본(20/20/25) - 건틀릿을 휘둘러 앞으로 약간 돌진하며 적을 때린다.[12]

특수(30/5/25) - 꾹 누르면 오른손을 붕붕 돌리며 올가미 같은 걸 그리고, 떼면 던진다. 맞은 적은 센테에게 끌어와진다.

유니크(40/0/10) - 땅을 찍어 주변의 적을 느리게 한다. 땅에 있어야 발동 가능하다.

궁극기(20) - 땅이 부서져 옆으로 밀려나올 정도로 세게 땅을 찍어 적을 넉백시킨다.

운용법이 아주 어렵다. 일단 기본키로 계속 죽어라 러쉬를 해야 한다. 특수 스킬을 써서 붙잡아 두면 러쉬가 쉽지만, 그것마저도 에임이 능숙해야 가능하다. 본의 아니게 근거리임에도 불구하고 에임이 필요한지라 사람들이 많이 안쓴다.

5.8. 월터(Walter)[편집]


파일:Walter1.png
백발에 단안경을 끼고 있는 늙은 신사 느낌의 챔피언.
무기는 검은 우산.매너가 사람을 만든다 낙하 속도 감소라는 특이한 스킬로 인한 높은 복귀력, 생존력을 가졌다. 복귀력을 제외하면 높은 돌진력과 순간 화력을 가진 돌격형 극딜 챔피언이라고 봐도 될 것 같다.

기본(15/10/20) - 우산을 휘둘러 공격한다.

특수(75/0~50/0~40) - 꾹 눌러 충전한 뒤 떼면 전방으로 우산으로 찌르며 돌진한다.

유니크(5/0/0) - 우산을 펼친다. 토글 방식이며 접을 때는 에너지가 들지 않는다. 펼치면 낙하 속도가 매우 크게 감소하며, 월터의 복귀력이 높은 이유이다.[13] 참고로 펼치면 다리가 움직이지 않는지라 지상에서 편 뒤 움직이면[14] 뭔가 귀신이 이동하는 듯한 느낌을 준다.[15]

궁극기(15) - 주변에 검정 네모들이 날아다니는 폭풍을 생성한다. 맞으면 넉백된다.

이 챔피언으로 짜증나는 플레이를 할 수 있는데, 점프를 최대한하고 우산을 펴서 존버했다가 1대1 상황이 된다면 혼자 라이브 4인채로 싸우는 쓰레기 존버 플레이를 하는 사람들도 볼수있다. 리안 특수로 맞추면 떨어진다

5.9. 파피(Poppy)[편집]


파일:Poppy1.png
게임 출시와 함께 나온 챔피언 20명중 한 명으로, 기동성 + 지속 딜링 + 지역 장악력을 고루 갖춘 캐릭터
기본·특수 스킬로 데미지를 누적시키고 궁극기로 적을 뻥 차버리는 플레이가 특징. 근접 캐릭터의 극극극 카운터... 라이언 고르고 당하면 개같음

기본(1/2/2) 이동 속도가 빨라지며[16] 독가스를 자기 위치에 뿌린다. 닿은 적들은 데미지를 입는다. 그냥 신지드 Q 대놓고 배꼈다.
사용하는 동안은 스태미나가 차지 않아 낙사 가능성이 있으니 주의.

특수(10/0/0) 최대 5개까지 독극물 통을 설치한다. 공중에서는 설치 불가.

유니크(0/10·2/25) 설치해 놓은 독극물 통을 터트린다. 터질때 데미지 10을 주고 터진 뒤에는 바닥엔 이동속도를 저하시키고 2씩 도트딜을 주는 장판이 생긴다. 터질 때 넉백이 조금 있다.[17]

궁극기 (10) - 앞으로 발차기를 날린다. 유니크로 넉백을 입히기 힘들기에 사실상 넉백을 입힐 유일한 방법. 맞추기가 힘든게 큰 단점.


보통 통을 설치하고 존버를 타기도 하지만 상황이 급박하다면 기본 스킬로 적에게 붙은 뒤 특수 + 유니크(마우스 우클릭+ E) 콤보를 넣으면 좋다.

원거리 공격도 없는 근접중의 근접이라 이라 원거리 캐릭터에게 상당히 약하다.그래서 평타로 게이지를 채우고, 특수+유니크로 딜을 줘야하는 지라 운용도 까다롭다.

5.10. 짜오(Zhao)[편집]


파일:Zhao1.png
투구를 쓰고 갑옷을 입은 챔피언.스파르타
무기는 창과 번개. 이동 거리, 대미지와 넉백, 판정 등 여러모로 우수한 평타와 원거리 히트스캔 공격기도 지니고 있어 근거리 전투력, 원거리 짤짤이 둘 다 지녔지만, 특히 평타와 유니크 스킬을 이용한 높은 돌진력, 기동력이 제일 위협적인 챔피언이다. 평타와 유니크 스킬로 적을 추격하고 맵을 휘젓고 다니는 기동형 근거리 챔피언이라고 봐도 되겠다.

기본 (10/10/18) 창을 휘두른다. 이때 3번째는 대쉬한다.

특수 (30/12/16) 번개를 발사한다. 사정거리가 무한이며 맞은 곳엔 폭발이 일어난다. 범위가 넓어서 궁 충전용으로 쓸만하다.

유니크 (20/0/0) 정전기로 자신을 마우스(맞은 지형) 쪽으로 끌어당긴다. 이동기. 스파이더맨

궁극기 (15) 원이 생성되고 그 안에있는적을 자동조준한다. 3초정도 지나면 조준된사람에게 가드 불가능한 번개를 쏘며 조준 중 적이 사정거리 밖으로 나가면 취소된다.

디자인이나 컨셉이 리그 오브 레전드신 짜오와 비슷하다.

운용법은 특수로 원거리 견제, 평타로 근거리 견제, 적이 팍투같은 범위공격캐의 경우 이동기로 쉽게 무마할 수 있다.궁극기는?



5.11. 하나(Hana)[편집]


파일:Hana1.png
분홍색 만두머리에 기모노를 입은 챔피언.
무기는 커다란 부채. 넓은 범위의 투사체들과 높은 궁극기 충전량이 특징이다.

기본 (5/10/18) 부채를 휘두른다.

특수 (55/15/18) 꾹 누를 시 차징을 하며, 손을 떼면 보는 방향으로 벚꽃 구체를 날린다. 차징 시간에 따라 크기가 커진다.

유니크 (20/0/0) 부채를 자신의 발 밑으로 휘둘러 뒤로 뛰어오른다. 후퇴용.

궁극기 (20) 보는 방향으로 커다란 벚꽃의 소용돌이를 날린다.

운용법은 간단하게도 특수만 막치고 튀플만 잘하면 쉽게 이긴다.

5.11.1. 장단점[편집]


장점
* 사기적인 스페셜 스킬
하나의 스페셜 스킬은 넉백이 많이 붙어 있고 잘 컨트롤 한다면 계속해서 무한정 넉백 시킬 수 있다.

* 매우 넓은 공격 범위
궁극기, 스페셜 스킬이 매우 넓은 범위에 적용되기에 판정이 후하며 쓸쓸하게 넉백을 시킬 수 있다.

단점
* 높은 에너지 소비
하나의 필수적인 스페셜 스킬은 에너지가 무려 55나 닳고, 차징중에는 에너지가 체워지지 않아 자칫 심한 넉백을 받으면 아뿔사다.

* 낮은 근접 대항력
원거리 챔피언인 만큼 근접 대항력이 너무 약하다. 스페셜 스킬로 시간을 번다고 해도 한계가 있고, 기본 공격은 대미지가 너무 낮아 근접으로 쓰기에는 조금 애매한 감이 있다.


5.12. 세스(Seth)[편집]


파일:Seth1.png
전체적인 외형은 제프 더 킬러를 오마주한 모습이며 전기톱을 사용한다.
매우 빠른 공격력과, 그 패널티로 초 근접 캐릭터라는 단점을 가지고 있는 캐릭터이다

기본(1/8/0%) - 누르는 동안 전기톱을 휘두른다. 피해가 엄청나게 들어가나, 그 대가로 넉백 없음, 초근접이라는 조건이 붙었다

특수(4/5/35%) - 누르는 동안 전기톱을 빙글빙글 돌리면서 움직인다. 세스의 평가를 높인 스킬이며 한방만 맞아도 넉백이 가능하고 넉백이 여러번 중첩되기 때문에 상대방을 순식간에 장외시킬수 있는 스킬이다.겁나 무서워

유니크(80/20-1000/100%) - 잠깐 동안의 딜레이 이후 하늘에서 레이저 빔을 불러온다. 방어가 불가능한 스킬이며, 잘하면 적과 동귀어진이 가능하다.
다만 긴 선딜레이와 자신을 포함한 아군에게 피해를 입힐 수 있다는 점, 80 스테미나 소모라는 단점으로 인해 전투 중에서는 잘 사용되지 않는데, 막 리스폰한 적에게 피해를 쌓거나 유리한 상황을 이끌어 갈때 사용해보자.

궁극기(0/20/100%) - 세스가 전기톱을 강하게 휘두르며, 궁극기 게이지가 차있는 동안은 스테미나 소모 없이 공격할 수 있다.
스테미나가 부족한 상황에서 적을 압도하기 위해 사용하는 것이 좋다.[18]

운용법은 평타+가드 합법 버그로 치명상을 입히고 어느정도 대미지가 축적되면 특수로 날리고, 현재 자신의 축적 대미지가 영 좋지 않을 땐 유니크 스킬로 물귀신처럼 같이 황천길로 가면 된다.

5.12.1. 장단점[편집]


장점
* 매우 강력한 공격력
세스의 공격력은 인게임 내 챔피언 중에서 가장 강하다고 봐도 무방할 정도로 기본 공격만 해도 8대미지씩 엄청난 속도로 공격을 퍼부어버린다 dps는 인 게임내 최강

* 매우 사기적인 특수공격
세스의 특수 공격은 넉백이 어마무시하고 대미지도 은근 강력한탓에 매우 사랑 받는 스킬중 하나다. 넉백이 중첩이 되기 때문에 상대방의 멘탈을 뒤 흔들 수 있다.

* 자폭스킬 보유
세스는 자폭스킬을 가진 챔피언인데 이 자폭스킬이 자신이 대미지를 받은 수만큼 대미지가 상대방에게 들어간다. 만약 자신이 보유한 대미지가 많다면 상대방에게 무수히 많은 대미지와 넉백을 선사해 줄 수 있다 이로 인해 쐐기를 틀어버리거나 역전을 할 수 있는 상황이 많이 나온다.

* 매우 강력한 넉백
세스는 넉백을 상대에게 입힐 수 있는 스킬이 많아서 상대편을 한번에 장외시킬 수 있다.

* 가드
세스는 공격을 하는 동시에 가드를 넣을 수 있다. 그래서 방어를 하는 동시에 극딜을 넣을 수 있다. 이게 은근 사기다

단점
* 매우 짧은 사정거리
세스는 게임내에서 극심하게 짧은 사정거리를 보유하고 있다 이로인해 뚜벅이 소리를 자주 들으며 붙지 못한다면 샌드백이나 다름없다

* 자폭스킬의 양면성
자폭 스킬은 상대에게 어마무시한 타격을 선사해주지만,자신이 입는 피해도 만만치 않다[19] 그야말로 하이리스크 하이리턴인데 만약 자폭 스킬을 시전하는 도중 아무도 상대방이 맞지 않고,자신이 받은 대미지가 많다면... 폭발이다








5.13. 돈(Don)[편집]


파일:Fakepath1.png
게임 출시와 함께 나온 챔피언 20명중 한 명. 강한 넉백과 잡기 기술이 특징이다.
공격당 궁극기 게이지가 25%씩 차기 때문에 초보자에게 좋다.

기본(10/20/25) - 첫 3번 공격은 주먹으로, 4번째 공격에는 발로 적을 차버린다.[20] 조금 넉백이 있다.

특수(35/20/25) - 뒤돌려차기로 적을 강하게 넉백시킨다. 데미지가 많이 쌓인 적을 마무리 시키는 상황이 자주 나온다. 잘 쓰면 좋은 기술.

유니크(60/25/25) - 궁극기 게이지 100을 사용해 전방으로 잡기를 시전한다. 적을 잡을 시 15%의 데미지를 받고 저먼 수플렉스를 시전해 잡힌 적을 그대로 땅에다 박는다.
땅에 박힌 적은 잠시 이동불가 상태가 되지만 이후 스테미나 60과 1.5초 실드를 얻고 일어난다.

버그인지 아닌지는 모르겠지만 공중에서 이 스킬이 끝날때 적이 쉴드를 받지 못한다.[21]
또한 맵 끝에서 이 스킬이 끝날 때 운이 좋다면 적이 엄청난 속도로 벼랑 밑으로 떨어지게 만들 수 있다.

궁극기(25) - 파동권 같이 앞으로 파이어볼을 날린다. 넉백이 강해 마무리 용으로 적합하다.


운용법은 말 안해도 알듯 유니크 난사와 특수로 마무리.

5.14. 알리나(Alina)[편집]


파일:Alina1.png
백발에 미래적인 복장을 하고 있으며, 팔이 에너지를 생성/발사할 수 있는 기계로 되어 있다.
쓰는 무기는 자신의 기계 팔. 몇 안되는 원거리 캐릭터이자, 유일하게 포탑 능력을 가진 캐릭터이다.

기본(5/5/5) - 양 팔에서 구체를 발사한다. 꾹 누르면 연사가 가능하다.

특수(50/0-10/10) - 커다란 수리검을 만들어 날린다. 꾹 누르면 차징이 되며, 대미지가 높아진다. 나선수리검

유니크(50/5/5) - 커서 방향에 포탑을 설치한다. 포탑은 범위 안에 들어온 사람에게 구체를 난사하며, 고유의 체력바가 존재하고, 60초의 지속시간이 있다. 단, 포탑을 상대가 때리면 상대의 궁극기 게이지가 차니 주의하자.

궁극기(20) - 약간의 딜레이 후 전방으로 커다란 버스터를 발사한다. 넉백량이 엄청난 게 특징.샌즈


5.15. 팩투(Pactwo)[편집]


파일:Pactwo1.png
등에 붐박스를 달고있는 챔피언.안 무거워?
무기는 주먹이나 발, 그리고 자기 스탠드. 화려한 이펙트가 특징.
강력한 대미지와 괴랄한 넉백, 시간 정지 등 근접전에서 아주 강력한 성능을 보이는 근접전 특화 챔피언이다.하지만 원거리 캐릭터에게 취약하다.

기본(10/10/10) 주먹을 날린다. 4번째 공격은 발차기를 날린다.
기본(궁극기)(30연타) - 자기 주위 원 안에 있는 적을 스탠드가 연타한다. 범위가 상당히 넓고 높이 차이가 심하지 않는이상 클릭만으로도 피해를 입고 넉백당하기에 피하기 어려운 스킬 중 하나. 이 공격은 상대방의 가드를 무시한다.

특수(35/35/35) 스탠드를 소환해 전방을 가격한다. 데미지는 20씩 들어오며. Pactwo가 챔피언들중에서 최상위권의 평가를 받게한 스킬이다. 스킬을 사용하면서 가드를 사용할수 있기 때문에, 상대와 근접에서 스킬을 사용하거나, 서로 공격을 주고받을시 같은 캐릭터가 아닌 이상 근접에서 Pactwo를 이길 수 있는 캐릭터는 없다.[22]
특수(궁극기)(5) - 파동을 발사해 적을 밀친다. 복귀 방해용. 대를 넉백시킨후 한번만 적중시켜도 많은 양의 넉백을 준다

유니크(50/10/0) 더 월드! 시간이여 멈추어라! 윙윙거리는 효과음과 함께 바닥에 원이 점점 생기며, 잠깐의 충전 후 맞은 적의 시간을 멈추고 무장해제시킨다. 공격을 받거나 일정 시간이 지나면 풀린다, 스킬의 범위가 구 형태이기 때문에 공중에서 스턴시키는게 가장 이상적이다, 스킬의 특성상 돌진을 해서 상대방을 범위 안에 적중시켜야 하며, 만약 적중시키는데 성공했다면 잠시 에너지를 회복한 다음에 공격을 하면 된다.

궁극기(30/20) 사용 시 스탠드가 뒤에 나타난다. 좌클릭으로 많은 양의 주먹들로 적을 때려 뭉개며,오라오라오라오라 우클릭으로 원거리 공격도 가능하다! 이 사실은 대부분의 엔카운터 유저들이 모르고 있다.
1번 스킬이 더 사기여서 그런듯

5.16. 샤를마뉴(Charlemagne)[편집]


파일:Charlemagne1.png
파란 피부의 안경을 쓴 과학자 같은 모습.
얼음 마법으로 공격한다. 근접에서 얼리든 궁극기를 쓰든 어떻게든 전용 디버프인 빙결을 입혀 한 방에 적을 날려버려야만 하는 캐릭터.이 빙결 디버프에 걸리고 풀린 적은 궁극기 게이지가 초기화 된다

모든 공격에는 '빙결' 효과가 붙어있어 너무 많이 맞으면 언다. 얼면 잠시 움직이지 못하고 스킬을 쓰지 못한다.
기본(1/1/1) - 꾹 눌러 전방에 얼음 빔을 뿌린다. 뿌리는 중에는 느려진다.

특수(35/5/10) - 손에서 얼음 정육면체를 만들어내 던진다. 꾹 눌러 들고 있을 수 있고, 포물선으로 날아간다.
적이 언 상태면 엄청난(200%) 넉백을 받는다. 샤를마뉴가 적을 넉백시킬 유일한 방법.

유니크(1/1/1) - 자기 주위에 얼음 장판을 깐다. 토글 방식이다.

궁극기(10) - 땅을 내리치고 주변에 얼음이 솟아나며, 범위 안의 적들을 즉시 얼린다.[23]

너프 언제하냐

5.17. 건소(Gunso)[편집]


파일:Gunso1.png
정수리 부분이 약간 빨간 흰 머리.
쓰는 무기는 사슬낫. 꽤 강력한 대미지와 생각보다 긴 사거리가 특징.

참고로 날 부분이 데미지가 더 높다.

기본(10/5~45/20) - 사슬낫을 휘두른다. 3번째 공격부턴 좀 더 커지며 넉백이 있다.

특수(50/0/20) - 꾹 눌러 철퇴를 돌리고 떼서 던진다. 맞으면 그 곳으로 끌어당겨지며 맞은 적은 잠시 동안 건소에게 받는 데미지가 높아진다.

유니크(20/10~90/20) - 사슬낫을 훨씬 넓은 범위로 휘두른다. 넉백이 있다. (데미지도 강력하고 범위도 넓은 편이어서 근접 챔피언들에게 강하다)

궁극기(20) - 사슬낫을 들고 빙빙 돌며 적을 강하게 넉백시킨다.


5.18. 쿠사나기(Kusanagi)[편집]


파일:Kusanagi1.png
쿠사나기라 쓰고 사기캐라 읽는다 게임 출시와 함께 나온 챔피언 20명중 한 명.
원거리 스킬이 없는게 단점이지만 원거리 스킬 따위가 없어도 다 씹어먹는 반격기와 돌진기가 있는 사기적인 캐릭터.

기본(2/12/12.5) - 전방을 카타나로 공격한다.

특수(50/25/12.5) - 꾹 눌러 전방으로 돌진. 떼면 앞을 X자로 벤다. 상대하는 입장에선 은근 까다로운 스킬이다.

유니크(50/5~1000/12.5) - 전방을 한 번 베며, 적이 공격할때 쓰면 공격을 패링하여 데미지를 받지 않고, 휘두르는 검에 맞은 적은 높은 데미지와 넉백을 받는다. 이 공격은 방어할수 없으며, 이 스킬의 존재로 쿠사나기는 평타를 주로 사용하는 근접 챔피언들의 하드카운터가 되었다.[24]

궁극기(80) - 일정 범위 안의 적을 찾으며, 적이 범위 안에 있으면 시간이 멈춘 뒤 여러 번 참격을 날리고 정지가 풀린 뒤 날아간다. 참고로 적이 참격을 맞는 시점부터 쿠사나기는 움직일 수 있기에 적이 맞는 동안 같이 때리는 것도 가능하다.


5.19. 피오나(Fiona)[편집]


파일:Fiona1.png
분홍 머리에 뿔이 달린 여자 챔피언.
무기는 단검. 특수-유니크 연계로 인해 단연코 인게임 내 최강의 기동성을 자랑하는 챔피언. 단검을 던지고 유니크를 쓰기만 해도 단검 위치로 즉발 순간이동이 가능하기 때문에, 도망도 아주 잘 치고, 히트 앤 런에도 매우 능통하다. 기동성이 너무나 높아 잘 하는 피오나를 만날 경우 많이 때리지도 못하고 지는 경우도.

기본(10/15/10) 단검을 휘두른다. 대미지는 15로 애매한 편.

특수(20) 단검 하나를 던진다. 5의 대미지만 주지만 진 용도는 유니크와 같이 쓰는 것.[25]

유니크(20) 단검들을 들고 돈다. 전에 단검을 어딘가에 박았다면 그곳으로 텔레포트해 공격한다. 텔레포트에는 범위가 있어 너무 멀다면 텔레포트하지 못한다.[26]

궁극기(15) 칼들을 들고 주변에 계속 휘둘러 적을 넉백시킨다.

스킬이 리그 오브 레전드카타리나와 굉장히 유사하다


5.20. 함자 (Hamza)[편집]


파일:Hamza1.png
선글라스를 쓴 흑인 챔피언.
무기는 나무/금속 야구방망이. 자신을 무적으로 만들고 대미지를 대폭 증가시키는 궁극기가 생명.

기본(25/2-20/25) - 야구방망이를 휘두른다. 충전 가능. 넉백이 있다.
기본(궁극기)(25/4-50/0) - 금속 야구방망이를 휘두른다. 충전 가능, 넉백 있음.

특수(50/10/10) - 거대한 새총을 꺼내서 조준하며, 충전이 가능하다. 역시 넉백이 있다.

유니크(20/0/0) - 자신과 적을 총 3번까지 띄워주는 트램펄린을 소환한다. 공중에 소환 가능.

궁극기 - 자신의 몸을 강화시켜 지속시간 동안 대부분의 공격/넉백에 무적이 된다.


5.21. 체인소 (Chainsaw)[편집]


파일:체인소.png
만화 체인소 맨에 등장하는 주인공의 그 변신.
퀘스트를 클리어하면 무료로 얻을 수 있다.

기본- 대쉬하면서 팔에 달려있는 체인소를 휘두른다.

특수- 팔에 달려있는 체인소로 여러 발의 톱날을 날린다.

유니크- 포치타를 소환하여 같이 싸운다. 포치타는 넉백량이 높아 의외의 상황에서 적을 떨어트릴 수 있다.

궁극기- 공중제비를 돌아 적에게 발차기를 날린다. 상대방이 발차기에 맞으면 전기톱으로 갈아버린다. [27]


5.22. 타이탄 (Titan)[편집]


만화 진격의 거인 주인공변신.

기본- 주먹을 날린다. 22데미지에 약간의 넉백이 있다

특수 - 오른손을 땅에 내리쳐 충격파를 발산한다. 길게 눌러 충전이 가능하며 최소 15~ 최대 60의 데미지를 준다. 역시 넉백이 있다

유니크 - 키를 꾹 눌러 충전하다 플레이어에게 접근 시 잡아 50데미지를 준다. 넉백이 존재하며 꾹 충전해야 사용 가능하다

궁극기 - 잠시 포효하다, 전방에 범위 공격을 가한 뒤에 자신의 몸을 강화한다.
버프 내역은 기본공격 : 공격속도 상승, 특수공격 : 공격력 증가, 유니크공격 : 강한 넉백과 함께 50 데미지로 공격력 상승


5.23. 산타 (Santa)[편집]


겨울동안 퀘스트를 클리어하면 무료로 수령 가능했다. 현재는 얻을 수 없다.

기본 - 13 스태미너를 소비해 막대사탕을 휘두른다. 15의 데미지를 준다.

특수 - 25 스태미너를 소비해 선물상자를 던진다. 충전가능하며 최소 5데미지 ~ 15데미지를 주며 충전에 따라 사거리 또한 증가한다

유니크 - 공중으로 잠시 날아올랐다가, 지면으로 막대사탕을 내리찍어 넉백과 30데미지를 준다. 착지 후 잠시 공격할 수 없다.

궁극기 - 대포를 소환해 쿠키를 발사해, 45데미지와 적잖은 양의 넉백을 주나 움직일 수 없다


5.24. 세이지 (Sage)[편집]


7500크리스탈을 지불하고 해금하여 사용할 수 있다. 창을 사용하는 챔피언

기본 - 15스태미너를 사용해 창으로 찌른다. 10데미지와 넉백을 주며 25라는 많은 양의 궁극기 게이지를 채워주는게 장점

특수 - 30스태미너를 사용해 창을 던진다. 창에 맞은 상대를 다시 특수공격을 사용해 바로 앞으로 소환시킬수 있으며 서술할
유니크 공격과 연계할수 있다.

유니크 - 특수공격으로 소환된 상대한테 이펙트가 생기면, 유니크공격을 사용해 50이라는 데미지를 준다. 넉백은 없다.

궁극기 - 공중으로 올라가 지면에 거대한 창을 던진다. 범위가 표시되며, 창에 맞은 상대한테 50이라는 데미지와 많은 양의 넉백을
준다.

운용법은 특수와 유니크로 대미지를 쌓아주고 평타 혹은 궁으로 마무리한다.

5.25. 프랑켄슈타인 (Frankenstein)[편집]


이름에서 알 수 있듯이 프랑켄슈타인의 패러디. 할로윈 때 20000 크리스탈을 지불하고 사용할 수 있다.

기본 - 15스태미너를 소비해 12데미지의 주먹을 날린다. 날리다보면 점점 전기가 도며 일정량 이상엔 상대에게 7번까지 적용되는
5데미지의 도트딜을 남긴다

특수 - 30스태미너를 소비해 20데미지의 발차기를 날린다. 넉백이 있으며 기본과 같이 전기가 도나 전기 효과는 기본공격으로만 적용 가능하다

유니크 - 50스태미너를 사용해 잠시동안 전기를 충전하다 25데미지로 상대를 치며 상대에게 7번까지 작용되는 10데미지의 도트딜을 남긴다

궁극기 - 자신 근처에 40데미지의 번개를 날린다.


5.26. 리로이 (Leeroy)[편집]


7500크리스탈을 소비하고 해금 가능하다.

기본 - 5스태미너를 사용해 낚싯대를 휘둘러 10데미지랑 소량의 넉백을 남긴다.

특수 - 25스태미너를 사용해 플레이어를 끌어오며, 해당 플레이어의 누적 데미지량에 따라 끌려오는 정도가 차이난다.

유니크 - 20스태미너를 사용해 자신의 발밑에 늪을 생성하며, 다시 유니크 공격을 시도시 늪으로 이동해 해당 늪 위에 있는 플레이어에게 10데미지를 준다. 아쉽게도 공중에선 사용 불가해 복귀기로는 불가능하다.

궁극기 - 거대한 늪을 생성하고 몇 초 뒤 상어가 튀어나오며 , 해당 늪에 있는 플레이어는 넉백과 70데미지를 받는다.


5.27. 텐지로 (Tengiro)[편집]


귀멸의 칼날에 나오는 등장인물. 로벅스로 구매가 가능했으며 현재는 불가능하다

기본 - 총 2가지의 모드가 있다. 15스태미너를 소비한다.
물의 호흡 - 칼날을 위로 향해 돌리며 전진하는 기술 , 칼날을 회전시키며 전진하는 기술, 땅에 내리꽂아 충격파를 발산하는 기술
3가지가 있으며 각각 20, 20, 40의 데미지를 준다.
해의 호흡 - 찌르기 , 휘두르기를 구사하며 기술에 상관없이 20대미지를 준다. 1데미지의 원거리공격도 있다.

특수 - 총 2가지의 모드가 있다. 55스태미너를 소비한다.
물의 호흡 - 자신 주변에 물로 된 오라를 생성한다. 20의 대미지와 넉백을 준다.
해의 호흡 -돌진해 5의 대미지를 주며 지나간 자리엔 불꽃이 생성되며 틱당 5의 대미지를 준다. 다른 불과 중첩 가능하다.

유니크 - 총 2가지의 모드가 있다. 70스태미너를 소비한다.
물의 호흡 - 자신이 불의 호흡 모드였다면 이 기술이 발동되며, 자신의 위치에 물기둥을 생성해 50의 대미지를 주며 해의 호흡으로 변경된다.
해의 호흡 - 자신이 물의 호흡 모드였다면 이 기술이 발동되며, 자신의 위치에 불기둥을 생성해 25의 대미지를 주며 물의 호흡으로 변경된다.

궁극기 - 이펙트만 다르다.
물의 호흡, 해의 호흡(공통) - 기를 모으다 검기를 날리며 65의 데미지와 막대한 넉백을 준다.


5.28. 토로 (Toro)[편집]


만화 원피스에 나오는 등장인물 조로의 패러디. 7500크리스탈을 소비해 해금할 수 있다.

기본 - 5스태미너를 사용해 검을 휘둘러 10대미지를 준다.

특수 - 땅에 내리꽂아 충격파로 30대미지를 준다.

유니크 - 검을 휘둘러 검기를 발산한다. 20데미지와 넉백을 준다.
스테미나 소모량이 상당하지만 넉백량이 높아 초보자들은 이것만 써도 된다.

궁극기 - 칼을 휘두르며, 돌진한다. 칼을 휘두를 때 전방에 있다면 20데미지와 넉백을 받으며 돌진할때 역시 넉백과 20대미지를 준다.


5.29. 루포 (Luffo)[편집]


만화 원피스에 나오는 등장인물 루피의 패러디. 7500크리스탈을 소비해 해금할 수 있다.

기본 - 15스태미너로 주먹을 날린다. 20대미지와 넉백을 주며, Sage와 같이 25라는 많은 양의 궁극기 게이지 충전이 장점.

특수 - 발차기를 날리다 땅에 내리꽂아 충격파를 발산한다. 각각 20대미지를 준다.

유니크 - 수많은 양의 펀치를 날린다. 한 번에 12대미지로 총합 84대미지를 넣는다

궁극기 - 고무고무 펀치로 30대미지와 많은 양의 넉백을 준다


5.30. 원펀치맨 (Single Strike Man)[편집]


만화 원펀맨의 패러디. 로벅스를 소비해 해금할 수 있었으며, 현재는 구매 불가능하다.

기본 - 5스태미너로 주먹을 날린다. 10대미지를 준다

특수 김치싸대기손바닥으로 뺨을 친다. 30대미지를 주며 잠시 넉다운시킨다.

유니크 - 펀치를 날려 10대미지를 준 뒤, 도약해 35데미지를 준다.

궁극기 - 140이라는 흉포한 대미지를 주며 넉백시킨다.


5.31. 죠쿠죠 (Jokujo)[편집]


죠죠의 기묘한 모험의 쿠죠 죠타로의 패러디. 상점에서 로벅스를 주고 챔피언 상자(champion crate)를 구매하면 일정 확률로 나온다.

기본 - 15스태미너를 사용해 스탠드를 소환, 12대미지를 준다.

특수 - 45스태미너를 사용해 스탠드를 소환, 5대미지로 잠시 뒤로 날리며 45대미지를 준다.

유니크 - 35스태미너를 사용해 스탠드를 소환, 무수한 양의 펀치를 날리며 각각 5데미지로 잠시 지속된다.

궁극기 - 스탠드를 소환 , 빔을 날리며 50대미지와 넉백을 준다.

일자리 잃은 Pactwo


6. 스킨[편집]


챔피언의 외형뿐만 아니라 스킬 이펙트까지 변화 시킬 수 있는, 쉽게 말하자면 의 개념이다.
하루 한 번 무료로 돌릴 수 있는 Daily Wheel이나 게임 플레이로 얻은 크리스털(crystal)Skin Shop에 500개를 주고 뽑기로 얻을 수 있다.
가격이 싼 3성만 주구장창 나오고 4성 이상은 더럽게 안나온다.



7. 여담[편집]


  • 2021년 12월에 나온 게임이다.
  • 섬 형태의 맵에서 복귀하다 섬의 모서리에 박으면 튕겨져나온다. 조심하자.
  • 가끔 돈의 슈플렉스가 공중에서 끝났을 때 무려 바닥도 관통하고 떨어지는 경우가 있다.[28]
  • 키설정을 할 수 있다.
  • 모바일은 가끔 챔피언 선택을 눌러도 안되는 버그가 있다. 이게 진짜 짜증난다
  • 책과 플라스크가 있는 맵에서 텐지로(tengiro)의 해의 호흡 상태에서 특수 공격으로 생긴 불기둥이 잘 생기지않고 가끔씩 생긴다.
  • 책과 플라스크가 있는 맵에서 가끔 땅속으로 들어갈 때가 있다. 원거리 공격이 아니면 땅에 들어간 사람를 때릴수 없다. 땅에 들어간 사람은 판정이 좋은 공격[29]이나 원거리 공격으로 땅 위의 사람을 때릴수 있다.


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[1] 스매시브라더스 시리즈를 생각하면 된다.[2] 보통 게임이 길어지거나 간당간당하게 이겼을때 20~30정도로 많이 얻는다.[3] 더미는 컨스트럭트 재활용이다. 피격시 효과음이 컨스트럭트와 동일하게 나온다.[A] 연속 사용. 계속 단다.[4] 특수기 사용으로 기본2로의 변경 가능.[5] 특수기 사용으로 기본1로의 변경 가능.[6] 미리 기본 스킬을 이용해 데미지를 넣었다면 거의 무조건 죽일수 있는 무기다. 그렇지만 지속시간이 당연하게짧아서 한번 밀어 죽이면 다시 사용 못한다.[7] 예시로 근접 캐릭터들중 궁극기의 의존도가 가장 큰 짜오는 최상위권의 성능을 가진 스킬들을 부여받았고, 다른 궁극기의 의존도가 큰 챔피언들도 스킬들중 1개 이상의 스킬은 좋다는 평가를 받는다.[8] 세 번 삑소리가 나고 마지막 1초에는 삐비빅거린다. 소리를 잘 듣고 던지자.[9] 적 팀과 아군, 나 모두[10] 적 팀과 아군, 나 모두[11] 은신하는 동안은 이동 속도가 높아져 적에게 다가가기 수월하다.[12] 그리고 궁게이지가 25씩차는데 특수기술도 동일하다(잡기만 성공하면 찬다.) 한마디로 유니크는 특수기술을 위한거라고 생각하면 된다[13] 물론 이속이 느려 다시 한 대 맞고 나가떨어지는 경우도 많다.[14] 이때 하강판정이라서 그런지 에너지가 안 찬다[15] 처음 써보는 사람이 쓰면 좀 여렵다[16] 일반적인 달리기 속도보다 더 빠르다.[17] 하지만 넉백이 약해도 너무 약해서 적의 체력이 500% 이상 쌓여도 곧바로 돌아 올 정도로 약하다.[18] 스테미나가 없어 절벽에서 떨어지는 상황에 사용하기, 적을 압박할 때 쓸 스테미나가 부족할 때 등등[19] 자폭 스킬을 봉인하고 플레이해도 꽤 좋으나 자폭스킬에서 느낄수 있는 짜릿함(?)을 느끼지 못한다.[20] 모션 차이만 있을 뿐 범위는 같다.[21] 하지만 적이 스테미나를 얻기 때문에 금방 절벽에서 올라온다. 주의하자[22] 다만 상대방이 스킬에 피격당하기 전에 스킬을 사용하거나, 가드를 이용해 공격을 막는 경우 반격당할 수 있으니 유의하자.특히 쿠사나기[23] 가끔 2v2에서 팀원도 어는 버그가 있다[24] 다만 스태미나를 50이나 소모하기에 타이밍을 잘 맞추지 못하면 낙사당하는 경우가 잦다.[25] 참고로, 플레이어에게 박을 수 있다.[26] 참고로 텔레포트는 높이와 상관없이 텔레포트하기 때문에 복귀로도 사용할수 있다.[27] 돌진 거리와 스피드가 빨라서 복귀용으로도 사용할수 있다. 다만, 잘못 썼다가는 맵 밖으로 날아갈 수 있으니 조심하자.[28] 궁극기는 받았던 데미지가 150 이상일경우 머리가 섬에 박히는 경우도 있다. 단 점프하다보면 빠져나오는 경우가 있지만 그때 스테미나가 부족하면 소용없다.[29] 예)ryan의 일반공격.