Limbus Company/환상체/1장

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]]

스토리
1장2장3장 (3.5장)

4장 (4.5장) • 5장 (5.5장)
거울 던전
거울 던전 1거울 던전 2
거울굴절철도
1호선2호선
기타
죄종




1. 개요[편집]



2. 흑단여왕의 사과[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=흑단사과,
환상체이름=흑단여왕의 사과,
식별번호=F-04-03-04,
WAW=,
부위=열매\, 왼쪽 줄기\, 오른쪽 줄기\, 뿌리,
특이사항=백설공주의 사과\(F-04-42\) 아종,
EGO=검은 줄기,
EGOGIFT=흑단 브로치,
체력=715,
속도=1 - 2 / 1 - 3,
방어력=31,
패시브스킬이름1=사과의 황홀기,
패시브설명1=열매가 파괴되면 모든 부위가 취약 2를 얻음. 파괴된 열매는 1턴 후 재생됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=휘감는 뿌리,
패시브설명2=뿌리가 파괴되기 전까지 턴 시작 시 모든 적에게 속박 1을 부여함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=단 하나의 뿌리,
패시브설명3=파괴되지 않은 팔의 수만큼 뿌리가 공격 위력 증가 2를 얻는다,
)]
부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=흑단여왕의 사과,
부위이미지=머리,
부위=열매,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지,
특이사항=2번 파괴시 영구 파괴 가능 선택지 발생,
체력_=33,
속도_=1 - 2,
방어력_=31,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_취약=,
질투내성_견딤=,
패시브스킬이름1=사과의 황홀기,
패시브설명1=열매가 파괴되면 모든 부위가 취약 2를 얻음. 파괴된 열매는 1턴 후 재생됨,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=허무의 열매,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=11,
수비스킬1코인위력=+3,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=흑단여왕의 사과,
부위이미지=손,
부위=왼쪽 줄기,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴,
체력_=168,
속도_=1 - 3,
방어력_=31,
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_취약=,
질투내성_견딤=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=불신,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=빛바랜 줄기,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+7,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=모두의 아픔,
스킬3공격레벨=36,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=흑단여왕의 사과,
부위이미지=손,
부위=오른쪽 줄기,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴,
체력_=168,
속도_=1 - 3,
방어력_=31,
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_취약=,
질투내성_견딤=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=불신,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=빛바랜 줄기,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+7,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=모두의 아픔,
스킬3공격레벨=36,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=흑단여왕의 사과,
부위이미지=발,
부위=뿌리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지,
체력_=270,
속도_=1 - 2,
방어력_=31,
참격내성_취약=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_취약=,
질투내성_견딤=,
패시브스킬이름1=휘감는 뿌리,
패시브설명1=뿌리가 파괴되기 전까지 턴 시작 시 모든 적에게 속박 1을 부여함,
패시브2=,
패시브스킬이름2=단 하나의 뿌리,
패시브설명2=파괴되지 않은 팔의 수만큼 뿌리가 공격 위력 증가 2를 얻는다,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=뿌리 가시,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

[ 펼치기 · 접기 ]
<관찰 단계 없음>그것과 조우하고 얻은 정보를 기록합니다.<취업 규정> 11조 2항에 의거하여, 그것을 환상체로 분류하겠습니다.수감자들과 함께 마주친 환상체는 특별한 호전성을 띠진 않는 것 같았습니다. 대신 정신을 통해 직접 말을 걸어왔습니다.제가 알고 있는 언어는 여러 가지가 있습니다만, 환상체는 제가 가장 자주 쓰는 언어로 전달하는 것 같았습니다. 입이나 성대 등의 발성 기관은 보이지 않더군요."백설을 데려와라." 환상체는 그렇게 말하고 있었습니다.해당 상황에서 이탈한 후 분석한 구 L사의 보고서에 따르면, F-04-42와 모종의 관계가 있는 것 같았습니다.덧붙여, 이전에 이곳까지 조사를 하러 왔던 자들로 추정되는 시체를 발견했습니다. 사원증을 확인하니, 작전계획과의 인물로 확인되어 수습을 위해 환상체와의 전투를 진행하기 전에 상황을 이탈했습니다.
이상으로 보고를 마칩니다.

<관찰 단계 I>그것과의 전투에서 얻은 정보를 기록합니다.<취업 규정> 11조 3항에 의거하여, 그것을 WAW 등급으로 지정합니다. 이것은 지부 지하에서 얻은 환상체 관리 기록을 근거로 합니다. 그것의 전투 중 특징을 묘사하겠습니다.그것은 덩굴줄기를 통해 공격합니다. 또한, 자신의 몸에도 그렇게 두르고 있습니다. 마치 드레스와 같아 보이는 형태였는데, 스스로를 귀족이라 부르는 형태의 일종으로 인지하고 있는 것일지도 모르겠습니다. 그것의 동굴은 다양한 방식으로 사용되어 한 수감자를 집요하게 꿰뚫거나, 바닥 전체에 솟아나 많은 수감자를 부상입히는 형태 등으로 활용되는 것 같습니다.또한 단단한 외부 껍질을 갖고 있어, 파괴하기 힘들었습니다.수감자 다수가 손실되었던 한 전투에서는, 어렵게 팔(이라고 말해야겠지요) 한쪽을 제거할 수 있었습니다. 그러자 수감자 전체를 덮쳐오는 공격을 더 이상 수행하지 못하는 걸 관측했습니다.추가적으로 보고할 수 있는 부분을 발견하면 더 기술하겠습니다.
이상으로 보고를 마칩니다.

<관찰 단계 II>중요한 사실을 파악하여 추가로 기록합니다.그것과의 전투 중, 머리를 베어낸 적이 있었습니다.수감자들보다 현저히 높은 신장 때문에, 그 부분부터 공략한다는 계획은 없었습니다만, 히스클리프 씨가 다짜고짜 달려드는 것을 막을 수 없었던 것이 좋은 정보가 되었습니다.그것의 머리는 성공적으로 부서졌습니다. 비록 히스클리프 씨의 머리도 부서졌지만, 복구할 수 있는 자산이니 괜찮을 것이라고 생각됩니다.그것은 머리를 잃었지만 계속해서 움직이고, 공격했습니다.하지만 파괴하기 힘들던 외부 껍질이 굉장히 물러지는 사실을 발견할 수 있었습니다.팔과 다리를 잘라내는 것이 훨씬 쉬워졌습니다.머리는 얼마 후 다시 솟아났지만, 이미 잘라내진 팔과 다리 덕에 강력한 공격을 배제하면서 작전을 수행할 수 있었습니다.
이상으로 보고를 마칩니다.
#!end
}}}}}} ||}}}

백설공주의 사과의 아종으로, 검은 줄기로 뒤덮인 마녀 형태의 환상체. 기록을 보나 이름의 흑단으로 미루어보면[1] 백설공주를 죽이려 한 여왕이 모티브로 보인다. WAW 등급 환상체지만 아직 시설에 클리포트 억제력이 남아있다는 설정으로 약화된 상태다.
시작부터 속박 디버프를 수감자 전체한테 거는 데다가 방어력이 높아서 피를 깎기 어려우며, 뿌리는 살아있는 줄기마다 위력 버프를 얻는다. 대신 속박 디버프는 3번째 턴에서 나오는 선택지를 성공시켜서 해제할 수 있고, 열매를 격파하면 모든 부위에 취약이 걸리기 때문에 폭딜을 가할 수 있다. 공격이 관통 메인이니 관통에 취약한 인격을 피하고 빠르게 양쪽 줄기를 격파하면 뿌리의 위력 버프가 사라져 이후로는 위닝런이다. 열매를 두 번 격파하면 나오는 선택지를 성공시키면 열매의 재생을 막을 수 있다.
거울 던전과 끈 던전에서는 체력도 내성도 증가해 스토리보다 위협적이지만, 기본적인 공략법은 그대로에 뿌리만 좀 성가시지 줄기의 공격은 생각보다 약해서 마찬가지로 머리 격파 후 취약이 걸린 사이 줄기에 폭딜을 가해 줄기를 격파하면 위닝런이다.
흑단여왕의 사과에게 사망 시 입과 바닥에서 흰 가지가 뻗어나오며 온몸을 감싸고, 가지에 흰 사과들이 달린다.
관찰일지의 화자는 파우스트.

3. 종말 달력[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=종말달력,
환상체이름=종말 달력,
식별번호=M-04-04-05,
HE=,
부위=왼팔\, 오른팔\, 얼굴,
특이사항=-,
EGO=다가올날,
EGOGIFT=종말의 부조,
체력=526,
속도=1 - 4,
방어력=34,
패시브스킬이름1=피의 축제 개막,
패시브설명1=종말 토우를 전부 잡으면 페이즈가 변경된다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=불의 축제 개막,
패시브설명2=팔이 전부 파괴되거나\, 본체의 체력이 70% 이하로 내려가면 페이즈가 변경된다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=열기,
패시브설명3=3페이즈 동안 매 턴마다 모든 적에게 화상 3을 부여한다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=별의 축제 개막,
패시브설명4=본체의 체력이 25% 이하가 되면 페이즈가 변경된다.
)]
부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=종말 달력,
부위이미지=손,
부위=왼팔\, 오른팔,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴,
특이사항=2페이즈,
체력_=97,
속도_=1 - 2,
방어력_=34,
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_내성=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=내려치기,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+2,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=땅울림,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=산제물 의식,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=10, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=종말 달력,
부위이미지=머리,
부위=얼굴,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=슬롯 유지,
특이사항=3페이즈,
체력_=225,
속도_=1 - 5,
방어력_=34,
참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_취약=,
분노내성_약점=,
색욕내성_내성=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_견딤=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬_1=,
수비스킬1이름=굳건한 제단,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+2,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=종말 달력2,
부위이미지=머리,
부위=얼굴,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=슬롯 유지,
특이사항=4페이즈,
체력_=225,
속도_=1 - 5,
방어력_=34,
참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_취약=,
분노내성_약점=,
색욕내성_내성=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_견딤=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=타오르는 우주,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=45, 스킬1코인위력=-10,
스킬1공격가중치=4,
스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[합 불가능]</span> 아군을 타겟으로 지정,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=타오르는 우주,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=45, 스킬2코인위력=-10,
스킬2공격가중치=10,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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<관찰 단계 없음>이것에 대한 사실을 면밀히 적어내라고 하였소.그리하여 관찰하였소.마치 근육 다발로 이루어진 것만 같은 나무 기둥 위에, 커다란 돌 원판이 매달려 있었소.조금 접근 하니, 그것은 각기 나누어진 벽돌을 부들부들 떨어대기 시작했소.나는 그 현상에 흥미가 동해, 조금 더 가까이 가서 자세히 보려고 했으나…주변인들의 만류가 너무나 짙어, 그만 돌아서고야 말았소.허나 확실한 것은, 그 벽돌에 새겨진 여러 글자들로서 추리해보건대 무언가의 시기를 추측하는 도구였을 것이라는 것이오.
보고는 이상이오.
그 글자는 고대 언어에요. 이상 씨가 그리듯이 써주신 글자가 틀림이 없다면, 그 석판은 달력일 가능성이 가장 높아요.

<관찰 단계 I>이것과 전투할 기회를 가질 수 있었소.전투로 인해 이것이 조각나는 것은, 관찰을 부탁받은 내게 있어서 그리 유쾌하지 않은 일이었을지 모르지만, 전투로 인해 발견할 수 있는 더 많은 현상의 관찰에 가치가 있었소.이것은 스스로의 석판과 흡사한 재질의 가면을 쓰고 있는 살점 인형을 몇 개씩이나 꺼내어 놓았소.그것들을 석판에게 '공양'하는 것으로, 석판의 형태가 점점 바뀐다는 것을 알 수 있었소.덜걱대는 벽돌들이 점차 넓어지기도 하고, 그 안에 빠알간 근육 다발이나 알 수 없는 공간 익스텐션… 도 관측되었소.형태가 어디까지 바뀔지는 모르나, 점점 불길해지는 방향으로 나아간다는 것은 알 수 있구료.
보고는 이상이오.
아니, 그 가면 쓴 새끼들을 갖다 바치라니까 나를 갖다 넣어? 이 시계 대가리 #%^&@[이후의 기록이 정갈하게 수정테이프로 지워져 있다.]
단테의 선택은 옳았어요. 제가 판단했을 때, 살로 된 인형… 토우들이 살아있을 때는 그들을 공양할 수 없는 것 같아요. 다음 단계로 가기 위해서는 수감자들을 바쳐야겠죠.
그러니까 왜 나를 @(##$[이후의 기록이 정갈하게 수정테이프로 지워져 있다.]

<관찰 단계 II>이것에게 바쳐질 기회가 있었소.그 당혹스럽고 축축하며 애브노말한 경험을 기록하려고 하오.선택은 합리적이었기 때문에 스스럼 없이 나아갔소. 명을 달리하여도 어차피 새로이 살아날 것을, 구태여 공포스러울 이유도 없었소.죽음에 대한 감각이 있지는 않았소. 전투 중에 이미 많은 죽음을 경험하였으나, 그러한 통증이나 찰나의 아찔함은 겪지 아니하였소. 그저 나는 새로운 공간으로 이동하는 것만 같았소.그곳은 우주일지도, 혹은 다른 차원일지도 모르겠소.나의 신체나 육성은 보이거나 들리지 않았소. 어쩌면 나의 눈동자가 없었을지도 모르고 내가 그곳의 일부가 되었을지도 모르겠소.나는 그곳에서 끝을 보았던 것만 같소. 종말을 보았던 것이라고 할 수도 있겠소.아니 어쩌면 내가 종말이거나 끝이었을 수도 있겠소 나는 마지막에 있었으나 존재하지 아니했고 그것을 있었다고 이야기하기에는 어폐가 있을지도 모르겠소만 그럼에도 나는 사람과 하늘과 땅이 수천 갈래로 찢어지는 것을 목도했소
[이후의 기록이 정갈하게 수정테이프로 지워져 있다.]
이상 씨는 잠시 애프터 팀의 복구과와 면담을 하게 했어요. 정신 오염이 심해 보이네요. 단테, 앞으론 적어도 관찰 작업을 수행하는 사람들에게 직접 경험하게 하는 건 지양하는 게 좋겠어요.
#!end
}}}}}} ||}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=종말토우,
환상체이름=종말 토우,
이미지비율=35%,
식별번호=M-04-04-05-A,
TETH=,
부위=머리,
특이사항=종말 달력의 하위개체,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=62,
속도=1 - 4,
방어력=27,
패시브스킬이름1=우상 숭배,
패시브설명1=체력이 0이 되면 사망하지 않고\, 행동\, 타겟팅 불가 상태가 된다. 종말 달력 제압 시 함께 제압된다.,
환상체=종말 토우,
부위이미지=머리,
부위=머리,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=62,
속도_=1 - 4,
방어력_=27,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_약점=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=할퀴기,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=1, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
)]
[ 펼치기 · 접기 ]
<관찰 단계 없음>그것과 조우하고 얻은 정보를 기록합니다.<취업 규정> 11조 2항에 의거하여, 그것을 환상체로 분류하겠습니다.<취업 규정> 11조 2항 부칙 3에 의거하여, 그것을 석판 환상체의 하위 환상체로 분류하겠습니다.그것은 마치 투박한 잠수부의 헬멧이 연상되는 듯한 가면을 쓰고 있었습니다. 재질은 경도가 높은 석재로 되어있는 것 같았고, 잘 다듬고 가공된 듯 겉 표면에 모난 흔적이 없었습니다.정정합니다. 다듬고 가공된 것이 아니라, 그것은 '원래부터 그런 형태로' 만들어진 듯합니다. 어떠한 인공적인 가공의 흔적이 없었습니다.신체는 마치 근육 다발과 같은 형태였습니다. 피부나 껍질 따위가 덮고 있지 않아, 굉장히 유약해 보이지만 다수가 존재할 때는 대처하기 어려울 것 같습니다.이상으로 보고를 마칩니다.
다음에는 직접 전투를 하여 결과를 보고하도록 하겠습니다.

<관찰 단계 I>그것과 전투를 치뤘습니다.<취업 규정> 11조 3항에 의거하여, 그것을 TETH 등급으로 지정합니다.그것의 전투 중 특징을 묘사하겠습니다.그들은 얇지만 탄성 있는 몸으로 재빠른 공격을 취하는 것 같습니다.종종, 저나 수감자들을 향해 돌진하여 달라붙는 경우도 있었습니다. 쉽게 떨어뜨릴 수 없어서 몇 번은 수감자들을 잃기도 했습니다.기존에 특정한 대로, 그것은 석판 환상체와 연관성이 매우 짙은 것 같습니다. 이들을 죽인 후 석판 환상체에게 '공양'했더니, 석판의 형태가 바뀌는 것을 볼 수 있었습니다. 거기에 더해, 그것들의 가면이 석판의 형태에 맞추어 점차 변화하는 것을 볼 수 있었습니다.파우스트는 궁금합니다. 이 형태의 변화가 어디까지 존재할 수 있는지 알아보아야 할 것 같습니다.
이상으로 보고를 마칩니다.
저기요, 왜 이것들이 들러붙어서 불을 뿜어내는 얘기는 안 적는 거에요? 그거 때문에 머리카락이 죄다 타버렸었다고요.
파우스트! 얘네 머리통, 골동품점에 팔아보면 안 돼? 값 좀 칠 것 같은데?

<관찰 단계 II>그것의 변화 양상을 전부 관찰하였습니다.그것의 가면은 두 가지 변화 형태를 지니고 있었습니다.석판 환상체의 네 가지 변화 형태에 비하면 다소 아쉬운 숫자였지만, 확실하게 연동되고 있다는 것은 알 수 있었습니다.가면 안에서 불꽃이 일어나는 듯합니다. 전투 종료 후 부검해본 결과, 내부에는 특별히 가연성 물질이 존재하지 않았습니다. 물리적인 이유로 불이 발생하는 것은 아닌 듯합니다.더 알아 볼 수 있는 것은 없었습니다.
…새로운 사실을 알 수 있었으면 했는데, 파우스트는 아쉽네요.
#!end 시체 썰어본다고 그 앞을 몇 시간이나 지켜 놓게 하고서 너무 속 편한 소리 하는 것 같군.
}}}}}} ||}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=불타는 종말 토우,
환상체이름=불타는 종말 토우,
이미지비율=35%,
식별번호=M-04-04-05-A,
TETH=,
부위=머리,
특이사항=종말 달력의 하위개체,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=62,
속도=1 - 4,
방어력=27,
패시브스킬이름1=우상 숭배,
패시브설명1=체력이 0이 되면 사망하지 않고\, 행동\, 타겟팅 불가 상태가 된다. 종말 달력 제압 시 함께 제압된다.,
환상체=불타는 종말 토우,
부위이미지=머리,
부위=머리,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=62,
속도_=1 - 4,
방어력_=27,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_약점=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=불 뿜기,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=고통스러운 찌르기,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=고통스러운 할퀴기,
스킬3공격레벨=38,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=1, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가,
)]
마야 달력 형태의 환상체. 모티브는 2012년 지구멸망설로 보인다. 매우 성가신 패턴의 보스로, 장장 4페이즈에 달하는 긴 페이즈를 자랑하는 게 특징이다.[2] 페이즈 변경 시, 매번 '종말 토우'라 불리는 하위 개체들을 생산하는데, 이 종말 토우를 모두 잡거나 특정 조건을 만족시키면 다음 페이즈로 변경된다. 종말 토우는 체력이 0까지 떨어져도 처치되는 대신 '무력화' 상태가 되기 때문에, 상대를 죽여야 버프를 얻는 계열의 스킬들[3]을 발동할 수 없으니 주의.
1페이즈에서 종말 달력은 공격 타겟으로 지정이 불가능하며, 달력 자체도 아무런 공격을 하지 않는다. 2페이즈에선 왼팔과 오른팔이 추가되고, 왼팔, 오른팔, 몸통의 3개 부위로 나뉘어진다. 3페이즈는 얼굴만 남고 모든 종말 토우를 불타는 종말 토우로 4개체 재생성시킨다. 이 불타는 토우는 공격 계수가 조금 더 높고, 적중 시 화상을 부여하는 '불 뿜기' 스킬을 하나 추가로 사용한다. 페이즈가 지속되는 동안 아군에게 화상 피해 3을 지속적으로 입히나, 이외에 별개의 액티브 스킬은 없고, 4페이즈에선 위력 45(-10)의 기술을 첫 턴엔 종말 토우 전체에게,[4] 이후부턴 아군 1명을 타겟팅으로 발동시킨다.
각 페이즈마다 토우와 수감자 중 하나를 바치는 선택지가 한 번은 나온다. 2, 4페이즈는 페이즈 변경 후 다음 턴 시작, 3페이즈는 페이즈 변경 후 2턴째에 선택지가 출몰한다. 토우는 체력을 0으로 만들어야만 바칠 수 있으며, 선택지 등장 전까지 토우를 1기 이상 무력화시키지 않으면 수감자만 바칠 수 있다. 수감자를 바칠 경우, 바쳐진 수감자는 2페이즈에선 체력 -20, 3페이즈에선 체력 -30, 4페이즈에선 체력 -100모든 수감자의 정신력 -30 의 피해를 얻는다. 참고로, 이전 페이즈에서 토우를 아무리 죽여봤자 현재 페이즈에서 토우를 무력화시키지 않으면 토우를 바칠 수 없으니 유의. 즉, 2페이즈에선 1턴, 3페이즈에선 2턴의 시간이 주어지는 셈이다.
또한, 각 선택지는 페이즈마다 얻는 이익이 다르다. 2페이즈에선 '종말 달력'의 모든 부위가 '공격 위력 3 감소' 디버프를 얻고, 3페이즈에선 '종말 달력의 체력 -100'과 '열기 효과 해제'[5]를 같이 얻고, 4페이즈에선 '종말 달력이 즉사'[6]한다. 토우를 바치면 수감자에게 걸리는 디버프 없이 달력에게만 디버프가 부과된다. 때문에 주어진 턴 안에 토우를 하나라도 빨리 제압하는 게 최선인 셈.
유일하게 4페이즈의 선택지는 토우를 바치지 못하고 수감자만 바칠 수 있다.[7] 그 대신 굴림에 성공하면 종말 달력은 즉사한다. 하지만, 실패할 경우 위력 35~45라는 정신 나간 기술을 난사해서 무조건 패배하므로 무조건 굴림을 이길 수 있도록 아군을 세팅해주는 게 좋다.[8] 거울 던전이나 메인 전역에선 딜찍누가 가능해 이 선택지를 통으로 스킵하는 경우가 많으나, 끈 던전 30레벨 보스로 나올 경우 스킵은커녕 선택지에 실패하는 경우도 있으니 유의.
각 페이즈는 특별한 규칙에 따라 넘어가는데, 1페이즈는 종말 토우를 모두 죽이면 2페이즈로 넘어가고, 2페이즈는 양팔이 부숴지거나 체력이 75% 이하면 3페이즈로 넘어가며, 3페이즈는 체력이 25% 이하로 넘어가면 4페이즈로 넘어간다. 참고로, 각 페이즈에서 선택지가 뜨기 전에 해당 페이즈를 클리어하는 조건을 만족하면 선택지 없이 페이즈가 전환된다. 이 때문에 3페이즈에 걸리는 디버프인 '열기 효과'의 경우, 이를 스킵하지 못하고 페이즈가 넘어갈 수 있다.
가장 좋은 공략법은 N사 큰 망치 뫼르소와 동행하는 것이다. N사 뫼르소의 경우 끈던 기준으로 종말 달력의 선택지가 모두 3스킬의 '오만'으로 걸리는데, 30레벨 끈던 기준으로도 최소 요구치가 6,7,8이라 스킬 최소 위력치가 8인 N르소는 100% 굴림에서 승리할 수 있다. 거기다 N르소는 1스킬로 흐트러짐 밀어내기, 3스킬로 자힐이 되고, 체력 총합도 200이 넘어 디버프 총합 체력 -150을 견딜 수 있는 건 덤. 거기다 마지막 스킬과 선택지로 빠지는 체력을 제외하면 종말 달력의 자체 화력이 매우 낮은지라 30레벨 N르소의 탱킹은커녕, 흐트러짐조차 주는 경우가 거의 없어 이론상으론 N르소 솔플로도 클리어가 가능하다.[9]
반대로 딜찍누로 공략하는 법도 있다. 종말 달력은 다음 페이즈로 넘어갈 정도로 체력이 떨어져도 무적이 되지 않는 허점을 이용해서 'W사 정리요원 돈키호테'나 'R사 토끼팀 히스클리프'처럼 다수의 코인으로 미칠듯한 화력 고점을 띄우는 게 가능한 인격들을 챙기면 한 번에 200~300씩 체력을 거덜내는 게 가능한데, 이를 이용해 선택지를 스킵하고 페이즈를 넘기는 것이다. 코인 운이 좋다면 선택지를 하나도 보지 않는 건 물론, 4페이즈 전에 종말 달력을 찢어버릴 수 있다.
만약 3개 인격 다 없다면 가장 좋은 건 토우 1기를 집중적으로 마크해서 제거하고, 남은 페이즈 동안 달력을 최대한 점사해 체력을 떨어트리는 게 좋다.[10] 특히 4페이즈 선택지는 최대한 스킵하는 게 좋기 때문에 3페이즈 선택지 출현 전까지 체력을 200 이하[11]로 최대한 깎는 게 중요하다. 2, 3페이즈의 선택지는 토우를 바쳐서 넘기면 되기 때문에, 4페이즈 선택지만 스킵하도록 화력을 집중하는 게 좋다. 다른 페이즈는 굴림에 실패해도 수감자 하나가 큰 피해를 입는 걸 제외하면 디버프가 심각하지 않으나, 4페이즈는 굴림에 실패하면 패배나 다름없기 때문이다. 어차피 토우든 달력이든 피해량이 유의미할 정도로 크지 않아서 합 싸움보단 그냥 달력을 다굴치는 게 가장 좋다.
3월 16일 추가된 끈 던전에서 토요일 보스로 등장하게 되었는데, 다른 환상체들도 그렇지만 종말 달력 역시 난이도가 꽤나 오른 편이다. 가장 문제가 되는 건 끈던 보스 특유의 내성인데, 이게 물몸인 토우들에게도 적용돼서 스킬 1번으로 토우를 컷하는 게 굉장히 어려워졌다. 패턴이 변경되거나 대미지가 오른 건 아니다보니 클리어에 지장이 생기는 건 아니지만, 평소처럼 토우들과 합하면서 밀기에는 시간이 훨씬 오래 걸린다. 다른 끈 던전들이 으레 그렇듯이 질투 인격들을 잔뜩 데려가 달력만 일점사해서 밀어버리는 게 제일 좋다.[12] 1턴에 토우를 컷하고, 2턴에 양 팔을 부순 뒤, 3턴에 달력을 끝내는 것이 가장 이상적....이지만 달력의 무지막지한 체력 때문에 스킬운과 앞면운이 겹치지 않는 이상 보통은 4턴으로 클리어하게 된다.
여담으로 설정상으로는 첫 조우 시 히스클리프를, 그 다음 이상을 제물로 바친 것으로 보인다. 본체인 종말 달력의 관찰일지 화자는 이상, 종말 토우의 관찰일지 화자는 파우스트.

4. 황금빛의 사과[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=림버스사과,
환상체이름=황금빛의 사과,
이미지비율=50%,
식별번호=O-02-04-06,
HE=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=눈속임,
EGOGIFT=-,
체력=504,
속도=1 - 4,
방어력=32,
패시브스킬이름1=조각난 황금,
패시브설명1=매 턴마다 황금빛 수치에 비례하여 체력을 회복한다.
)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=황금빛 사과,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=슬롯 유지,
특이사항=부위 파괴시 거짓 사과로 변함,
체력_=342,
속도_=1 - 4,
방어력_=32,
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_약점=,
색욕내성_내성=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_견딤=,
패시브스킬이름1=조각난 황금,
패시브설명1=매 턴마다 황금빛 수치에 비례하여 체력을 회복한다.,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=발아,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=황금 과실,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> 자신에게 피해 20<br><span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">황금빛</span> 1 잃음,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단한 황금,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=33,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+2,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=거짓사과,
환상체이름=거짓 사과,
(이미지비율)=50%,
식별번호=O-02-04-06,
HE=,
부위=머리\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=눈속임,
EGOGIFT=-,
체력=645,
속도=1 - 4,
방어력=32,
패시브스킬이름1=파괴된 중추,
패시브설명1=머리가 파괴당하면 다음 턴 동안 모든 부위가 행동하지 않는다. 파괴된 머리는 1턴 후 재생된다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=허물어진 사과,
패시브설명2=몸통이 파괴당하면 다음 턴부터 모든 부위가 공격 위력 감소 2를 얻는다.,
)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=거짓 사과,
부위이미지=머리,
부위=머리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=85,
속도_=1 - 4,
방어력_=32,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_약점=,
색욕내성_내성=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=파괴된 중추,
패시브설명1=머리가 파괴당하면 다음 턴 동안 모든 부위가 행동하지 않는다. 파괴된 머리는 1턴 후 재생된다.,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=허물어지는 과육,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=거짓 사과,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=329,
속도_=1 - 4,
방어력_=32,
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,
분노내성_약점=,
색욕내성_내성=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=허물어진 사과,
패시브설명1=몸통이 파괴당하면 다음 턴부터 모든 부위가 공격 위력 감소 2를 얻는다.,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=영양분 흡수,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 본체의 체력 3 회복,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=포획,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여
)]
#!end
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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<관찰 단계 없음>이런 관찰 일지를 써본 적은 어릴 때 빼곤 없어서, 잘할지는 모르겠지만…하라면 해야겠지.어… 우선 형태 묘사를 하라고?음, 그래. 일단 그건 사과였어.아주 커다란… 손발이 달린 징그러운 사과지.개인적인 이야기지만, 먹을 것 주제에 너무 크던가 스스로 걸어 다니거나 하는 걸 보면 좀 불쾌하지 않아? 이건 나만 그런가?이야기가 산으로 갔네. 어찌 되었든 그 사과는 황금색이었어.한눈에 봐도 어디 과수원에서 따온 사과는 아니지. 음, 그래. 이걸 환상체라고 한다고 했지?그래, 그 사과 환상체는 저 혼자서 뚜벅뚜벅 걸어 다니고 있었어.아… 그때 나는 뭔가 그 사과를 베어야 한다는 생각이 스멀스멀 올라오고 있었어. 이끌린다고 해야 하나. 설명하기 어렵네.…뭐, 나만큼 사과를 싫어하는 사람도 드물 테니까. 내가 특수한 과거가 있는 셈 쳐야겠군.아직 싸워보기에는 정보가 너무 적어서 퇴각하기로 했어.
결국 싸우게 될 거 같긴 하니까, 그때 또 알게 되는 게 있으면 적도록 하지.
집중하기가 힘들군. 자네는 군에 있을 때도 이따위로 보고서를 썼나?
자유롭게 쓰라고 한 건 베르길리우스 씨예요. 단테도 그 부분에 동의했고요.
…관리자님이 편하시다면 할 말은 없지.
[담뱃재 자국이 남아있다.] 별.다.걸
진짜로, 별걸 다 걸고넘어지네요.

<관찰 단계 I>아, 힘들었다고.자꾸만 체력을 회복하는 건지, 베고, 뜯고, 부수고 별짓을 다 했는데 쓰러지지 않아서 영 당황스러웠어. 전투 자체는 단순해서… 뭐, 버티지 못하고 터져나간 수감자가 없었던 건 아니지만, 계속해서 몸통으로 들이받더라고. 익숙해지면 크게 무리할 만한 공격 형태는 아니야.몇 번 더 싸워보니까 알 것 같아. 저 녀석, 몸의 색만이 아니라 황금빛 기운이 주변에 떠다니고 있었거든?근데, 몇 번 기운을 차린 것 같다고 생각하니까 주변에 있는 기운이 사라져있더라고.아마 그게 '회복 불가능'한 지점인 거 아닐까?
관리자 양반한테 말해봐야겠어. 그럼 이 지긋지긋한 싸움도 끝낼 수 있겠지.

<관찰 단계 II>…[욕설이 있었던 것 같다.]. 이러려고 나를 관찰 담당으로 한 거야?이런 개같은 상황을 알고서…아니, 그래. 알았을 리가 없지…우리 모두가 처음이니까.하… 그 황금색 사과를 터트리니까, 그 안이 갈라져 나왔어.그러고는 [욕설이 있었던 것 같다.] 같은 나무줄기가 뛰쳐나오더니… 그게, 그 새끼가…유리 씨를 데려갔어…그걸 양분으로 삼는 건지, 그 안에서 구더기 같은 게 서로 뭉치더니…추악한 얼굴 같은 모양으로 '변신'해버리더군.하하, 우습네. 나는 그 구더기 새끼한테서 동질감 같은 걸 느끼고 있었어. 같은 '벌레' 새끼라서 그런 건지…그러니까 평정심을 유지할 수가 없더라고. 그 추악한 얼굴을 찢어발겨 놓아야 성미가 풀릴 것 같았지.
그리고, 그리고는…
그레고르 씨가 냉정하게 글을 쓰기 힘들어하시는 것 같아, 일단 그만두게 했어요. 특별히 대단한 정보가 있었던 것도 아니고요.
그 구더기 새끼, 담뱃불로 지지니까 생각보다 더 움츠러들던데. 이런 건 정보인가?
#!end
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Limbus Company 챕터별 최종 보스
[ (스포일러 주의) 펼치기 · 접기 ]
1장: 속하지 못하는
거짓 사과
2장: 사랑할 수 없는
바바야가
3장: 마주하지 않는
크로머
3.5장: 헬스 치킨
봉이 아빠
4장: 변하지 않는
동랑
4.5장: 우.미.다
킹크랲게




...

그레고르로 판정 성공 시 나오는 대사[13]

그저 걸어다니는 황금빛 사과처럼 보이지만, 쓰러뜨렸다고 생각할 즈음 구더기가 들끓는 속살을 드러내며 기습을 가한다. 별 다른 기믹도 없고 고만고만한 환상체지만, 마지막 이벤트 때문에 스토리를 진행하던 플레이어들에게 충격을 선사했던 환상체이다.

보스 자체는 총 2개 페이즈로 구분되어 있으며, 1페이즈에선 파일:림버스컴퍼니_황금빛.png'황금빛'이란 스택이 존재하며, 이 스택에 비례해 체력을 회복하지만, 합 싸움에서 패배하면 스택이 깎이는 공격이 있고, 전체적으로 위력치가 매우 낮아 조금만 체크해줘도 충분히 박살 낼 수 있다.

1페이즈 체력이 전부 소모되면 2페이즈로 넘어가는데, 이때 스토리 던전에서는 선택지가 부과된다.[14] 이 선택지는 스토리상 그레고르에게 기본 값에 보정으로 +4가 붙기에, 해당 개체 공략 시엔 파티에 그레고르를 합류시키는 게 좋다. 데스신이 평이하고 선택지를 통해 클리어 난이도가 떨어지는 타 메인 환상체들과 다르게[15] 사과의 선택지는 그 어떤 리스크나 리턴도 없는 선택지인지라,[16] 그레고르가 없어도 문제가 되진 않는다.

2페이즈가 되면 공격 타입이 색욕으로 바뀌게 된다. 머리와 몸통이 부위 파괴가 가능한데, 머리가 파괴되면 다음 공격 패턴이 스킵되고,[17] 몸통이 파괴되면 모든 부위의 공격 위력이 3 감소한다. 파괴된 부위는 1턴 후 재생된다. 머리는 모든 패턴이 위력치 합 12로 조금 높지만, 너무 어렵진 않고, 몸통은 위력치 합이 고작 5라 매우 쉽게 카운팅이 가능하다. 때문에 몸통을 먼저 박살 내면 머리도 잘해봐야 최대 9 정도로 위력치가 크게 떨어지므로, 무난하게 공략이 가능한 환상체이다.

체력이 많은 것을 빼면 특별할 것은 없는 난이도가 낮은 환상체이나 상술한 충격적인 이벤트 때문에 프문식 스토리텔링을 잘 모르는 신규 유저들 다수가 이 이벤트 때문에 게임을 포기하는 경우도 있었을 정도.

1페이즈의 약점은 타격, 2페이즈의 약점은 참격이다. 채광 던전의 약점은 1, 2페이즈 상관 없이 나태 속성이 약점이다.

한때 버그로 거짓 사과의 몸통을 부위 파괴시키면 2페이즈 초기로 되감기는 버그가 있었다. 거울 던전과 끈 던전 개체 모두 이 버그가 있는데, 추정상 스토리 컷씬을 스킵시키는 단계에서 명령어 충돌 등으로 버그가 난 것으로 보인다. 이 때문에 사과가 나오면 2트에선 최대한 머리를 우선적으로 박살 내고, 몸통은 단타 스킬로 최대한 넘기도록 사람들이 조언하던 일이 있었다. 지금은 수정된 상태.

사과에게 사망 시 온몸이 구더기에 덮여버린다.

관찰일지 화자는 1장 스토리처럼 그레고르이며, 모티브는 소설 '변신'에 등장한 그레고르에게 박힌 사과, 그리고 사람을 홀리는 황금 사과.

[1] 원작의 여왕의 자수가 흑단나무로 되어있는 것에서 가져온 듯하다.[2] 본래 가장 겉의 빨강, 그 밑의 노랑이 펼쳐지는 과정이 부드럽게 재생되었으나, 이후 게임 최적화의 일환인 건지 어느 순간 세세한 움직임은 잘리고 다음 페이즈가 바로 나오게 바뀌었다. 아무래도 유독 종말달력전에서 바닥을 뚫고 떨어지는 버그가 많았던 것과도 관련이 있을 듯.[3] 대표적으로 쥐는 자 파우스트의 '주시' 스킬.[4] 이때, 이 기술에는 합 싸움이 걸리지 않는다.[5] 3페이즈 동안 매 턴마다 3의 화상 피해를 주는 패시브.[6] 표기상으론 '환상체 제압'이 된다.[7] 선택지에 토우를 바치는 선택지 자체가 없다.[8] 이 기술에 적중당해 수감자가 사망하게 되면 해당 수감자가 불에 타다가 몸이 녹아 보라색 액체를 흘리면서 주저앉는 특수한 데스씬이 나온다.[9] 1지역 보스의 경우 렙차가 높아 매우 쉽고, 거울 던전 최종 보스 스택도 25레벨 기준이라 3스킬 운만 좋으면 충분히 솔클도 가능하다. 끈던 30레벨의 경우, 2페이즈 양팔을 이용한 타격 패턴만 잘 넘길 수 있다면 솔클이 가능하다.[10] 단타만 몰아붙이는 게 아니라면 대략 2~3명 정도만 붙이면 토우 1기를 죽이기 쉽다.[11] 체력 100은 3페이즈 선택지로 깎인다.[12] 마침 최상위권 딜러인 료고파 주방장, W사 돈키호테, R사 히스클리프에게 질투가 있으니 딜찍누가 가능하다.[13] 초기에는 판정 성공 대사 그대로 나왔다. 문제는 당시 G사 그레고르가 리세마라 추천 픽으로 권장되는 상황이었는데, '관리자님! 멋진 전략이였습니다!'란 활기찬 대사가 분위기를 박살 내버렸기 때문에 비판을 수용해 대사가 패치되었다.[14] 이 보스는 거울 던전과 경험치 던전에서도 나오는데, 문제는 던전용 개체를 별도로 만든 게 아니라 스토리에서 나오는 개체를 스팩만 올려서 내놓은 것이라 스토리 컷씬과 선택지가 그대로 재생되었었다. 쓸대없이 정신적 고통을 주는지라 많은 사람들이 선택지와 데스신의 삭제를 요구했고, 결국 3/16일자 패치로 거울 던전과 끈 던전의 거짓 사과는 더 이상 해당 선택지가 나오지 않는다.[15] 흑단여왕, 종말 달력, 분홍신, 당신은 강해졌나요는 모두 선택지 굴림에 성공하면 아군에게 확실한 어드벤티지가 온다. 흑단여왕의 경우 뿌리가 사라져 패시브 하나가 닫히고, 종말 달력은 체력, 공격 위력 감소 등이 따라오며, 분홍신은 성공 시 분홍신의 패시브가 사라지고, 당신은 강해졌나요는 거절 3회를 통해 시술 효과를 삭제시킬 수 있다.[16] 물론 굴림에 실패하면 리스크가 발생하지만, 요구치가 매우 낮은지라 작정하고 실패를 노리는 게 아니라면 어지간하면 성공하게 된다.[17] 파괴되면 턱이 떨어져 나가고 머리에 군데군데 구멍이 뚫리는데, 구멍을 잘 들여다 보면 낯익은 분홍색 머리칼이 구더기에 뒤덮여 있는 것이 보인다.

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