Limbus Company/환상체/3장

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스토리
1장2장3장 (3.5장)

4장 (4.5장) • 5장 (5.5장)
거울 던전
거울 던전 1거울 던전 2
거울굴절철도
1호선2호선
기타
죄종


1. 개요
2. 모든 것이 있는, 나아가려 하는
3. 꿈틀거리는 이단 심문관/짐승
4. 네 발 짐승


1. 개요[편집]



2. 모든 것이 있는, 나아가려 하는[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=모든 것이 있는 이단 심문관,
환상체이름=모든 것이 있는 이단 심문관,
(이미지비율)=70,

식별번호=O-06-20-TE,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=323,
속도=2 - 5,
방어력=39,

패시브스킬이름1=맥동하는 팔,
패시브설명1=턴 시작 시 본능만큼 공격 위력 증가와 보호를 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=훼손당한 팔,
패시브설명2=공격으로 피해를 1 이상 받으면 본능을 1 잃는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=껍데기 회복,
패시브설명3=한 턴 동안 공격으로 피해를 받지 않으면\, 턴 종료시 체력을 5% 회복하고\, 본능을 1 얻는다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=광기에 찬 눈동자,
패시브설명4=본능이 4 이상이면 공격적으로\, 4 미만이면 방어적으로 스킬 패턴이 변경된다.,

환상체=나아이단,
부위이미지=손,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

체력_=226,
속도_=2 - 5,
방어력_=39,

참격내성_내성=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_취약=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=기괴한 눈동자,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=-1,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 5,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 5,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=껍데기 고치기,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 회복. 본능을 1 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=뼈 폭발,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=어설픈 모방,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=참격,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=피격당한 공격을 모방하여 사용.<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 정신 피해 10,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=모든 것이 있는 이단 심문관,
환상체이름=나아가려 하는 이단심문관,
(이미지비율)=70,

식별번호=O-06-20-TE,
TETH=,
부위=오른팔,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=258,
속도=1 - 4,
방어력=35,

패시브스킬이름1=맥동하는 팔,
패시브설명1=턴 시작 시 본능만큼 공격 위력 증가와 보호를 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=훼손당한 팔,
패시브설명2=공격으로 피해를 1 이상 받으면 본능을 1 잃는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=껍데기 회복,
패시브설명3=한 턴 동안 공격으로 피해를 받지 않으면\, 턴 종료시 체력을 5% 회복하고\, 본능을 1 얻는다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=광기에 찬 눈동자,
패시브설명4=본능이 4 이상이면 공격적으로\, 4 미만이면 방어적으로 스킬 패턴이 변경된다.,

환상체=나아이단,
부위이미지=손,
부위=오른팔,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

체력_=181,
속도_=1 - 4,
방어력_=35,

참격내성_내성=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_취약=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=기괴한 눈동자,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=-1,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 5,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 5,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=껍데기 고치기,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 회복. 본능을 1 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=뼈 폭발,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=어설픈 모방,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=참격,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=피격당한 공격을 모방하여 사용.<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 정신 피해 10,
)]
스토리
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<관찰 단계 없음>글 쓰는 건 귀찮지만, 시키는 걸 안 할 수도 없지.탓이나 하지 말라고. 난 꾸미거나 그럴듯한 글은 못 쓰니까.일단… 그 새끼들은 생긴 것부터 역겨워.팔이든 다리든 이상한 점토 같은 게 들러붙어 있는데… 거기에 개 같은 눈동자도 박혀있어.그리고 뼈가 튀어나온 건지, 아니면 그 찰흙 같은 게 굳은 건지 모르겠는데 그게 칼날처럼 생겨있더라고.그거로 여기저기 쑤시고, 찌르고, 자르나 보지?아, 맞아. 우리 쪽에 벌레 양반 있잖아? 그 벌레 양반 팔하고 닮았다.
그 녀석한테 물어보면 뭔가 더 알아낼 수 있을지도 모르지?
…대체 어디서부터 화를 내야 할지 모르겠네. 내 팔에 애정을 갖고 있는 건 아닌데, 아무리 그래도 저 괴물 찰흙이랑 비교하는 건 너무하지 않나?
불만이면 직접 와서 말하던가.
히스클리프 씨. 분란을 조장하지 말아 주세요. 그리고, 관찰 일지에 비속어나 욕설은 자제하세요.
귀찮은 걸 억지로 하는데 글도 내 마음대로 쓰지 말라고? 그럼 딴 놈 시켜.

<관찰 단계 I>머리 하얀 녀석이 자꾸 뭐라고 하는데, 나는 내가 쓰고 싶은 대로 쓸 거야. 안 그래도 오늘 그 새끼들이랑 한판 붙었다가 기분 나쁜 일도 있었다고.그 뒤룩거리는 눈깔… 아, 일단 그것들은 찰흙이 아니었어.근육… 분명히 근육이야, 그거. 떨거지 놈들 찢어봤을 때 느낀 감각이랑 똑같아.그 근육이 놈들의 팔다리에 붙어서 자기 몸인 것마냥 행세하는 것 같더라. 그 놈들 눈동자는 그대로 있고 팔에 붙은 눈만 뒤룩거리더라니까.그래서 싸우는 게 좀 힘들었어. 눈동자를 보고 움직이는 걸 예측해야 하는데, 팔뚝에 그게 붙어있으니 익숙해지기가 어렵던데. 뭐, 그래봐야 한 대 맞고 세 대 휘두르면 그만이지만.그리고… 그것들은 감정이 있는 것 같던데. 맞을 때마다 근육이 떨렸어. 눈도 찌푸리고… 빡치는 거 같던데?
하여간 웃기는 짬뽕이야.
웃.짬은 무슨 맛이 나지? 맛이 예술적인가? 흥미가 돋는데.
그냥 뒷골목에서 흔하게 나도는 말이에요… 어이없다는 뜻이요.
알고 있다. 조크.

<관찰 단계 II>보통 이런 것들은 부서지면 부서지는 대로 회복되는 거 같던데, 그 근육 덩어리들은 아닌 것 같아.팔에만 근육이 뭉텅이로 붙어있는 걸 집요하게 때리니까, 으깨지던데?뭐, 부서졌다고 그걸로 공격을 안 하는 건 아니었는데… 그렇다고 위협적이지 않은 것도 아니었고.아, 빡치다 못해 한 놈을 잡아 뜯어버리는 공격을 했었는데 그게 없었던 것 같기도 한데.
생각해보니까 그 칼 같은 걸로 쑤셔 터트리는 건데, 없으면 못 할 수밖에 없긴 하겠다.
#!end
}}}}}} ||}}}

아무 것도 없는의 아종으로 보이는, 곳곳에 눈이 달린 분홍빛 살점 모습의 환상체에게 침식당한 이단심문관. 작중에서는 3장의 N사 이단심문관에게 기생하는 형태로 다수의 개체가 등장한다. 타인의 모습으로 위장하는 원종과 달리 타인의 육체 그 자체를 빼앗는 모양으로, 대인전에서 최강이라 불리는 원종에 비하면 전투력 자체는 떨어지는지 등급은 TETH 급으로 상당히 낮다.
본능 스택에 따라 위력 및 보호를 얻고, 방치해두면 회복하면서 다시 본능을 쌓는 데다가, 섣불리 공격하면 직전 스킬을 모방해 반격하기도 하는 개체. 혹여 이 녀석들 다수를 상대할 때 어설프게 타점을 분산시키면 점차 차오르는 본능 스택과 이에 비례한 위력 앞에 찍어눌리게 될 뿐이니, 일단 처음에는 어느 정도의 피해를 감수하더라도 한 녀석씩 집중적으로 두들기면서 본능을 확실하게 빼 두는 게 좋다.
단, 유의해야 할 점은 '어설픈 모방'. 상대의 위력치 화력만큼 반격하는 개념의 스킬인지라, 고위력치 공격을 때려버리면 어마어마한 카운터로 돌아오게 된다. 다만 이 반격은 딱 한 번만 켜지므로, 첫 공격 타자만 유의해주면 그 다음부턴 프리딜이나 다름없게 된다. 반격 속성은 무조건 참격이라 참격 내성이 좋은 인격으로 적절한 위력과 코인수를 지닌 개체로 최대한 안 아프게 때려 모방을 풀어버리고, 프리딜을 넣는다고 생각해주면 좋다.
약간의 팁을 주자면 '기본 코인 갯수'만큼 공격하기에, 흑운회 홍루와 장미스패너 공방 로쟈의 2스킬은 '조건부 4코인'이기에 공격해도 기본 횟수인 2회만 공격한다. 이 때문에 공격 대상이 된 수감자가 회피를 할 수 없는데 맞으면 안 된다면 이러한 스킬로 대신 때려주면 된다. 애초에 회피로 합해주면 되는 거지만
부위를 파괴하지 않는 이상 내성은 거의 견딤이며, 부위를 파괴하는 순간 모든 내성에 취약이 생긴다.
관찰일지의 화자는 히스클리프.

3. 꿈틀거리는 이단 심문관/짐승[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=꿈틀거리는 이단 심문관,
환상체이름=꿈틀거리는 이단 심문관,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-02-11-10-TE,
TETH=,
부위=오른팔\, 왼팔\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=초록빛 허물,
체력=726,
속도=2 - 4,
방어력=39,
패시브스킬이름1=썩어가는 피부,
패시브설명1=턴 시작 시 체력이 50% 미만이면\, 피격 시 공격자에게 독 3을 부여한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=허물 벗기,
패시브설명2=파괴 후 1턴 뒤 다른 팔이 파괴되지 않았으면\, 해당 팔과 동일한 체력으로 팔이 재생된다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=고통의 몸부림,
패시브설명3=양 팔이 파괴되면 매 턴마다 취약 5를 얻고\, 모든 적에게 독 10을 부여한다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4= 꿈틀거리는 본능,
패시브설명4=본능 수치가 4 이상이면 공격적으로\, 0이면 방어적으로 스킬 패턴이 변경된다.,
)]
부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=꿈틀이단,
부위이미지=손,
부위=왼팔,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴,
특이사항=조건에 따라 재생,
체력_=254,
속도_=2 - 4,
방어력_=39,
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_취약=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=썩어가는 피부,
패시브설명1=턴 시작 시 체력이 50% 미만이면\, 피격 시 공격자에게 독 3을 부여한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=허물 벗기,
패시브설명2=파괴 후 1턴 뒤 다른 팔이 파괴되지 않았으면\, 해당 팔과 동일한 체력으로 팔이 재생된다.,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=똬리 틀기,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=양팔 휘두르기,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=파괴된 팔의 수만큼 스킬 <span style="color: red">위력 감소</span>,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4\, <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=양팔 후려치기,
스킬3공격레벨=36,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> 본능을 1 잃음.,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 흐트러짐 손상 10. 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 5 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=숨죽이기,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> 본능을 1 얻음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=꿈틀이단,
부위이미지=손,
부위=오른팔,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴,
특이사항=조건에 따라 재생,
체력_=259,
속도_=2 - 4,
방어력_=39,
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_취약=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=썩어가는 피부,
패시브설명1=턴 시작 시 체력이 50% 미만이면\, 피격 시 공격자에게 독 3을 부여한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=허물 벗기,
패시브설명2=파괴 후 1턴 뒤 다른 팔이 파괴되지 않았으면\, 해당 팔과 동일한 체력으로 팔이 재생된다.,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=휘감는 팔,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+9,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=똬리 틀기,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 체력 20 회복\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 5 증가,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=양팔 휘두르기,
스킬3공격레벨=36,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=파괴된 팔의 수만큼 스킬 <span style="color: red">위력 감소</span>,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4\, <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=양팔 후려치기,
스킬4공격레벨=36,
스킬4성장계수=+1,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> 본능을 1 잃음.,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 흐트러짐 손상 10. 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 5 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=숨죽이기,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> 본능을 1 얻음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=꿈틀이단,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=오른팔과 왼팔 모두 파괴 후 타격 가능,
체력_=218,
속도_=2 - 4,
방어력_=39,
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_취약=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=썩어가는 피부,
패시브설명1=턴 시작 시 체력이 50% 미만이면\, 피격 시 공격자에게 독 3을 부여한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=고통의 몸부림,
패시브설명2=양 팔이 파괴되면 매 턴마다 취약 5를 얻고\, 모든 적에게 독 10을 부여한다.,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=고통의 몸부림,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=7, 스킬1코인위력=-1,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 12 소모. 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 5를 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">독</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">독</span> 3 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">독</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=고통의 발악,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=11, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 12 소모. 다음 턴에 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 6 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 6 부여,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=꿈틀거리는 짐승,
환상체이름=꿈틀거리는 짐승,
이미지비율=80,
식별번호=O-02-11-10-TE,
TETH=,
부위=오른팔\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=421,
속도=1 - 2,
방어력=34,
패시브스킬이름1=썩어가는 피부,
패시브설명1=턴 시작 시 체력이 50% 미만이면\, 피격 시 공격자에게 독 3을 부여한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=잘린 팔,
패시브설명2=팔이 파괴되었을 경우\, 매 턴마다 취약 5 얻음,
)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=꿈틀짐승,
부위이미지=손,
부위=오른팔,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴,
특이사항=-,
체력_=105,
속도_=1 - 2,
방어력_=34,
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_취약=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=썩어가는 피부,
패시브설명1=턴 시작 시 체력이 50% 미만이면\, 피격 시 공격자에게 독 3을 부여한다.,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=휘감는 팔,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+7,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+2,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=휘두르기,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=후려치기,
스킬3공격레벨=36,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+12,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=꿈틀짐승,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=오른팔 파괴 후 타격 가능,
체력_=91,
속도_=1 - 2,
방어력_=34,
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_취약=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=썩어가는 피부,
패시브설명1=턴 시작 시 체력이 50% 미만이면\, 피격 시 공격자에게 독 3을 부여한다.,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=독액 뿜기,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=7, 스킬1코인위력=-2,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 6 소모. 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 5를 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">독</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">독</span> 3 부여,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

[ 펼치기 · 접기 ]
<관찰 단계 없음>으엑, 진짜… 뭐 이런 거를 관찰하라고 하는 거야?나 이런 거 싫어한다고… 파충류, 곤충 이런 거… 딱 질색이야.아, 그렉한테 하는 말은 아니야~아무튼, 싸워야 하니까 아예 안 볼 수도 없고 나름대로 관찰은 해봤어.어… 일단, 뱀이 한 마리가 아니야.일단 팔부터 구렁이처럼 변해 있고… 으, 손가락 대신인가 자꾸 혀를 날름거리더라?그것만 있는 게 아니야. 갑옷 안쪽에 서도 작은 뱀들이 몇 마리씩이나 흘러나온다고.사실 안쪽은 전부 뱀으로 차 있는 거 아니야?
으악~ 생각만 해도 싫어!

<관찰 단계 I>미쳤어, 진짜 미쳤다고!!그 구렁이 같은 팔이 나를 잡았다니까?하… 진정이 안 되네.그 팔… 아니, 구렁이가 갑자기 쭉 늘어나더니 나를 둘둘 감았어.기분 나쁘게 차갑고 살짝 끈적거리는 게…아, 나 이제 죽는구나. 라는 생각이 들어야 정상인데, 그런 건 생각도 들지 않을 정도로 기분 나쁜 경험이었어!그것들이 내 몸을 졸라서 숨쉬기도 버거웠는데…우엑, 갑자기 몸에서 흘러나와 있던 작은 뱀들이 모조리 나를 향해 달려드는 거야!깨물고, 찔리고, 뜯겨서… 으, 정말 엉망이었어.언제 죽었다가 깨어났는지 기억도 나지 않지만…그 상황만큼은 절대 잊어버리지 못할 것 같아…
단테, 앞으로 저것들하고 싸울 때는 나 좀 뒤에 있게 해줘~
단테, 당연히 그럴 리 없다고 생각하지만 수감자들의 부탁은 취사선택할 필요가 있어요.
너는 관리자님의 실력을 무시하는 건가? 관리자님이 필요로 하신다면, 앞에 세우든 뒤에 세우든 기꺼이 움직여야 하는 것이다. 알겠나?

<관찰 단계 II>그것들… 죽지도 않아.분명히 숨통을 끊은 듯한 감각을 느꼈는데, 여전히 혀를 날름거리면서 서 있었다구.마지막 발악이라도 하는 건지… 근데, 그것도 숨이 붙어있는 것들이 하는 거잖아?대체 어떤 원리로 죽은 것들이 마지막까지 날뛰는 거야?
진짜 기분 나빠서 못 해 먹겠어. 하다못해 뱀만 아니어도 좋을 것 같은데!
#!end
}}}}}} ||}}}

으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관의 팔 하나 혹은 양팔이 뱀으로 바뀐 모습을 하고 있다.
공격 타점이 양팔밖에 없으며, 부위 파괴가 되면 바로 다음 패턴으로 이양된다. 특이하게 부위 파괴가 되어도 추가타가 들어가는 몇몇 환상체류와 달리 이쪽은 부위 파괴가 되면 이후 패턴은 모두 스킵된다.
약점은 N사 이단 심문관과 반대로 관통에 매우 약하다.
부위 파괴 이전에는 팔로 열심히 후려패나, 양팔이 모두 부위 파괴를 당하면 갑자기 행동력 5칸을 얻고 폭주하기 시작한다. 단, 패턴은 1종류 정도로 고정되며, 위력치가 엄청 높은 게 아니라 충분히 합 싸움으로 비벼볼 수 있는 건 위안. 별다른 꼼수가 없으므로 그냥 정직하게 딜찍누로 누른다고 생각하면 된다.
관찰일지의 화자는 로쟈.
거울굴절철도 1호선에서도 등장하는데, 다른 건 변한 게 없지만 문제는 체력. 원본 체력의 3배 정도 뻥튀기돼서 독을 걸 수 있는 턴이 늘어나 눈 깜짝할 새에 수감자들에게 독이 쌓여있는 걸 볼 수 있다. 그것도 모자라서 네 발 짐승까지 2마리 대동한 덕에, 이 녀석이 나온 스테이지가 거울굴절철도에서 가장 어려운 스테이지로 손꼽힌다.

4. 네 발 짐승[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=네 발 짐승,
환상체이름=네 발 짐승,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-02-04-13-TE,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=396,
속도=2 - 5,
방어력=32,
패시브스킬이름1=팽창된 공격성,
패시브설명1=피격 시 본능 1을 얻는다. 턴 종료 시 본능이 4 이상이면 광란 상태가 된다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=광란,
패시브설명2=광란 상태가 되면 공격 위력 증가\, 취약 3을 얻고\, 스킬 패턴이 변경되며\, 피격 시 본능을 얻지 않는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=일렁이는 분노,
패시브설명3=체력이 50% 미만이면 매 턴마다 광란 상태가 된다.,
환상체=네 발 짐승,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=392,
속도_=2 - 5,
방어력_=32,
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=거친 할퀴기,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=광적인 돌진,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=갈기갈기,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=광폭한 추격,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=+2,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=13, 스킬4코인위력=-10,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 6 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 6 증가,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=날 선 경계,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=37,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+8,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=기어다니는 이단 심문관,
환상체이름=기어다니는 이단 심문관,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-02-04-13-TE,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=226,
속도=2 - 5,
방어력=29,
패시브스킬이름1=팽창된 공격성,
패시브설명1=피격 시 본능 1을 얻는다. 턴 종료 시 본능이 4 이상이면 광란 상태가 된다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=광란,
패시브설명2=광란 상태가 되면 공격 위력 증가\, 취약 3을 얻고\, 스킬 패턴이 변경되며\, 피격 시 본능을 얻지 않는다.,
환상체=네 발 짐승,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=226,
속도_=2 - 5,
방어력_=29,
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=할퀴기,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=-3,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=눈 먼 돌진,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=경계,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=37,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=1,
수비스킬1코인위력=+8,
)]
스토리
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<관찰 단계 없음>그것보다 역겹고 무서운 것들은 많지만, 그래도 확실하게 해둬야겠어요.그건 끔찍하게 생겼어요.멀리서 보면 그냥 짐승으로 착각할 수도 있겠지만, 가까이 갈수록 혐오에 다가서죠. 외곽 근처를 어슬렁거리는 것들처럼요.근섬유 다발이 밖으로 빠져나온 건지, 짐승의 털처럼 빠져나와서 온몸에 솟아있고, 갈비뼈가 반대로 뒤집혀서 뚫고 나와서 등 전체가 터져있는 것 같아요.팔… 아니, 다리라고 해야겠네요. 그 네 개의 다리들은 분명히 인간의 것은 맞지만 인간처럼 움직이지는 않았어요.
그래, 맞아요. 그건 짐승 같았어요.
외곽에는 정말 저런 것들이 있소?!
저런 건 없죠.
에엥… 그러면 왜 저렇게 쓴 거요?
그거보다 더 심한 게 있었죠.

<관찰 단계 I>그것들은 너무 재빨라요. 평범한 인간의 반응 속도가 아니라고요.게다가 교활하죠. 눈에 보이는 것들을 마구잡이로 공격하는 게 아니라…가장 몸이 약할 것 같은 존재, 그러니까 뒤를 노리고 재빨리 도망가는 전략을 쓸 줄 알아요.저번 전투에서도 그랬어요. 너무 많이 공격받은 수감자를 관리자님이 뒤로 빠져서 싸우라고 말씀하셨는데, 마치 그 말을 알아듣기라도 한 것처럼 그분의 동맥을 할퀴고 바람처럼 도망갔죠.들려봐야 어차피 째깍거리는 소리밖에 들리지 않을 텐데…
아, 어쩌면 뒤틀린 자들은 다르게 반응하는 걸지도 모르죠.

<관찰 단계 II>떼로 덤비더라도 한 마리씩 침착하게 대응해야 할 것 같아요.그러는 동안 수감자들이 죽을 수는 있겠지만… 어쩔 수 없죠. 살아날 수 있다는 게 어디에요.저번에는 골고루 공격을 했다가 모두가 죽어버려서 관리자님이 꽤 고생을 하셨던 것 같아요. 그것들은 맞으면 맞을수록 강해지는 힘이라도 있는 것 같아요.아, 죽어버렸다는 이야기를 해서 생각난 건데…그것들이 제 배를 내장째로 물어뜯어 삼켰을 때가 생각이 나요.아프다는 걸 느낄 새도 없이 죽어버렸던 것 같은데, 무언가… 끊임없는 불구덩이에 떨어지는 듯한 느낌이 들었어요.그렇다고 뜨겁거나, 괴롭지는 않았고…불과 함께하는 게 당연하다는 느낌이었을까요, 그게.
더 경험하기 전에 살아나서 다행일지도 모르겠네요. 이 자리를 빌어서 인사드려요. 고마워요, 관리자님.
#!end
}}}}}} ||}}}

오토를 가로막는 벽 1. 승률 상승치에 생각없이 박는 유저들을 카운터치기 위함인지 일정 수치 이상 피해를 받으면 위력치가 크게 증가하는 자벞을 가지고 있다. 특히 이때 4코인 기술을 사용하기 때문에, 한 번이라도 합에서 지면 풀피더라도 걸레짝 혹은 즉사까지 가버리는 위력을 보인다. 애매하게 골고루 때리면 모든 네 발 짐승이 사이좋게 광란에 빠지기 때문에, 같이 나오는 다른 환상체들을 먼저 제압하면서 네 발 짐승은 오로지 합 싸움이나 회피만 했다가, 한 번에 한 마리씩 화력을 집중시켜 흐트러짐을 걸거나 아예 초전박살을 내는 것이 요구된다.
3지 1보스는 이 네 발 짐승 2마리가 나오는 버전인데, 이때는 최소한의 합 싸움만 해준 후 하나를 집중적으로 공략하는 게 좋다.
약점은 참격이다.
관찰일지의 화자는 이스마엘.

5. 크로머[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=림버스_크로머,
환상체이름=크로머,
이미지비율=60,
식별번호=00-00-00,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=688,
속도=1 - 3,
방어력=31,
패시브스킬이름1=휘파람의 공포,
패시브설명1=어느 표지가 3 미만이면 싱클레어가 매 턴마다 속박 1\, 마비 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=공포를 이기는 용기,
패시브설명2=어느 표지가 3 이상이면 싱클레어가 매 턴마다 공격 위력 증가 1\, 보호 2를 얻는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=고통을 받아들여야 해!,
패시브설명3=턴 시작 시 파괴되지 않은 부위가 출혈 또는 화상 상태면\, 최대 체력의 15%만큼 체력을 회복하고\, 공격 위력 증가 3을 얻는다. 어느 표지의 개수에 비례하여 회복량과 위력 증가 값이 최대 0까지 감소한다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=처단의 환희,
패시브설명4=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 신속 2\, 피해량 증가 5를 얻는다.,
)]
부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=크로머,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=688,
속도_=1 - 3,
방어력_=31,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,
분노내성_보통=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=깊은 찌르기,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=쥐어짐,
스킬2공격레벨=35,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 다음 턴 동안 대상을 주시함,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=광소,
스킬3공격레벨=35,
스킬3성장계수=0,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+8,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 정신 피해 10,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=죄악을 꿰뚫는 못,
스킬4공격레벨=35,
스킬4성장계수=0,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=정화,
스킬5공격레벨=35,
스킬5성장계수=0,
스킬5코인 4=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+3,
스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상 체력이 30% 미만이면 스킬 위력 +2,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬5코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬5코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 N사의 못이 5 이상 있으면\, 흐트러짐 상태로 만들고 N사의 못을 없앰,
스킬6=,
스킬6오만=,
스킬6이름=처단할지어다!,
스킬6공격레벨=35,
스킬6성장계수=0,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=타격, 스킬6죄악속성=오만,
스킬6스킬위력=12, 스킬6코인위력=+5,
스킬6코인효과=<span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> 흐트러짐 상태가 됨,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상을 흐트러짐 상태로 만들고\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 10 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가소로워,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=35,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[회피 성공시]</span> 대상에게 정신 피해 5
)]
#!end
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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<관찰 단계 없음>별로 이런 걸 쓰고 싶은 기분은 아닌데요…그래도 해야 한다면… 쓸게요.크로머와 싸워본 적도, N사가 어떻게 싸워 왔는지도 저는 잘 모르지만… 검술을 수련한 것 같았어요. 검을 항상 지니고 다니고 있었거든요.생긴 건… 그때랑 많이 바뀐 건 없지만, 조금 더 키가 컸고…그리고, 그 머리가 어지러워지는 웃음…
으, 여기까지만 쓰면 안 될까요?
도움이 되는 내용이 없네.

<관찰 단계 I>그 새끼가 기어이 우리 수감자들을 죽이고 있어요!그 빌어먹을 것이 후방에 있는 분들을 전부 몰살시켰다고요…개같은 휘파람을 계속 불면서… 저한테도 다가왔어요…저는 아무것도 못 했어요… 그 소리만 들으면 몸이 굳어서…저는 다른 분들이 크로머의 칼날에 쓰러져 가는 걸 지켜봐야 했어요…당장에라도 그 머리통을 박살 내고 싶었지만… 아무런 움직임도 할 수 없었어요.
저는 어떻게 해야 하는 건가요… 관리자님?"

<관찰 단계 II>저는…저는, 아직도 크로머가 무서워요.그 얼굴을 보면 얼굴 근육이 부들거리는게 느껴지고, 그 칼을 보면 간담이 서늘해져요.광기 어린 눈빛은 크리스마스 날의 비극을 떠올리게 하고, 기이하게 한쪽 끝이 올라간 입꼬리를 생각하면 아직도 눈동자가 흔들리는 게 느껴져요.하지만…하지만 이제는 괜찮아요.이젠 그 휘파람 소리가 들려도 당당히 맞설 수 있어요.그 새끼가 해놓은 짓거리가 너무나 추악하고, 그 새끼에게 죽어나간 저희 수감자들께 면목이 없으니까요.저는 이미 그때와 많이 달라졌어요.이미 수많은 죽음을 경험했고, 수많은 죽음을 만들어 보이기도 했어요.저도, 이제는 똑같이 미칠 수 있는 거에요.그래서 반드시…
몇 번이고, 그 새끼의 가슴에 말뚝을 박아 넣을 거예요.
좋은 마음 가짐인걸? 마음에 들어.
전투 의지가 높은 것은 좋습니다만, 자신의 각오보다는 관찰한 결과를 써두는 게 좋을 것 같네요.
죄송합니다… 다음부터는 그렇게 할게요.
#!end
}}}}}} ||}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=림버스_온전한 인간을 꿈꾸는 크로머,
환상체이름=온전한 인간을 꿈꾸는 크로머,
(이미지비율)=70,
식별번호=??-??-??-??,
HE=,
부위=왼팔\, 오른팔\, 큰입,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=778,
속도=1 - 3 / 2 - 5,
방어력=36,
패시브스킬이름1=고통을 받아들여야 해!,
패시브설명1=턴 시작 시 파괴되지 않은 부위가 출혈 또는 화상 상태면\, 최대 체력의 15%만큼 체력을 회복하고\, 공격 위력 증가 3을 얻는다. 어느 표지의 개수에 비례하여 회복량과 위력 증가 값이 최대 0까지 감소한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 환희,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 신속 2\, 피해량 증가 5를 얻는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=넘치는 희열,
패시브설명3=3턴부터 2턴마다 희열 상태가 된다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피어난 순수,
패시브설명4=크로머의 본체 체력이 50% 미만이 되면 남은 턴 동안 순수 상태가 된다.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=무결한 육체,
패시브설명5=팔 파괴 시 해당 부위가 공격 위력 감소 2를 얻는다.,
)]
부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=크로머2페,
부위이미지=손,
부위=왼팔,
부위파괴=파괴가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=파괴 이후부터 부러진 날개 사용,
체력_=259,
속도_=2 - 5,
방어력_=36,
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=첫 사람의 날개,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=무구한 날개짓,
스킬2성장계수=+2,
스킬2공격레벨=37,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=부러진 날개,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=-1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=격노한 날개짓,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=+2,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+6,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=크로머2페,
부위이미지=손,
부위=오른팔,
부위파괴=파괴가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=파괴 이후부터 부러진 날개 사용,
체력_=259,
속도_=2 - 5,
방어력_=36,
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=첫 사람의 날개,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=무구한 날개짓,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=부러진 날개,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=-1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=격노한 날개짓,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=+2,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+6,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=크로머2페,
부위이미지=몸통,
부위=큰입,
부위파괴=파괴가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=451,
속도_=1 - 3,
방어력_=36,
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=고결한 정화,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=영예로운 쥐어짐,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 체력이 30% 미만이면 피해량 +100%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 대상의 체력이 30% 미만이면 즉시 처치하고\, 체력을 30 회복<br>다음 턴에 공격 위력 증가를 2 얻음 ,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=참회하라!!,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 1=,
스킬3공격가중치=5,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=15, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 체력이 30% 미만이면 피해량 +100%,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=온전한 살덩이,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=37,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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<관찰 단계 없음>생각해보면 크로머는 옛날부터 살에 대한 집착이 심했어요.그 집착이 모여서… 저런 흉측한 괴물이 된 거죠.저도 한때는… 그랬어요. 살로 된 것을 대체하는 건 불쾌할 뿐이라고 생각했죠.
하지만 지내보니 알겠어요. 어느 하나만 옳다고 생각하는 건… 그래서 그 생각밖에 할 수 없게 되는 것이… 더 불쾌하다는 걸요.
#!end
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3장의 최종 보스. 크로머는 엄연한 사람이지만, 환상체전 취급이라 합 지정이 가능하다.

크로머는 턴 시작 시 자신에게 출혈이나 화상이 있을 경우 체력 15% 회복, 공격 위력 3 증가라는 무지막지한 패시브를 가지고 있다. 출혈은 공격을 하게 만들어서 턴이 지나가기 전에 없애버리면 되지만 문제는 화상과 N사의 못. 화상은 턴 종료 시 효과 횟수가 줄어들기에 횟수가 2 이상인 상태로 넘어가면 다음 턴에 발동하고 N사의 못은 턴 시작 시 출혈을 부여하는데, 출혈 부여 순서가 크로머의 패시브보다 우선이라서 패시브가 발동한다. 때문에 N사 인격들은 절대 데려가면 안 되고 출혈이 있다면 출혈 횟수를 빠르게 없앨 수 있게 해줘야 한다. 거기다 2페이즈로 들어가면 부위가 늘어나는데, 부위 파괴가 되지 않은 부위별로 체력 회복과 공격 위력이 각각 증가하기 때문에 더 골치 아프다.

던전을 진행하면서 어느 표지 에고 기프트를 획득하면 크로머의 이 패시브 효과가 약화되므로[1] 던전을 돌면서 이벤트만 잘 진행했다면 그냥 화상, 출혈 덱으로도 잡을 수 있다.

관찰일지의 화자는 싱클레어.

거울굴절철도 1호선 12스테이지 보스로 등장하는데, 패시브가 없는 상태로 등장하므로 원본보다 더 쉽다.

거울 던전 2 하드 난이도에서도 최종 보스 중 하나로 등장하는데, 하드 난이도의 위력 보정으로 인해 매우 높은 위력치를 갖게 되었다.[2] 그러나 다른 최종 보스들의 난이도가 지나치게 높아서 상대적으로 쉬운 보스가 되었고, 이에 거울 던전 1 당시 귀버지로 불렸던 귀도와 함께 크머니로 불리고 있다.

[1] 어느 표지 개수에 비례해 약화되며 1개당 체력 회복 5%, 공격 위력 1씩 약화된다. 최대 0까지 감소하기 때문에 던전을 모두 돌아 4개를 모아갔어도 3개까지만 적용된다.[2] 1페이즈 회피 스킬의 고점이 무려 22다. 웬만한 기본 에고 뒷면보다 높은 수준.

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