Quaver(게임)
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1. 개요[편집]
2020년 7월 10일 얼리 액세스로 Steam에 출시된 리듬 게임이다. 스팀에서 무료로 플레이할 수 있다.
플레이 방식은 osu!mania와 유사하다. osu!mania 및 스텝매니아 채보를 불러와서 플레이할 수도 있다.
2. 시스템[편집]
버튼의 개수에 따라 4K와 7K가 존재한다. 같은 노래에 4K와 7K 맵이 동시에 존재할 수 있지만, 순위표에서는 따로 기록된다. 4K보다 7K가 실력 양극화가 심한 편이다.[1]
2.1. 노트 종류[편집]
2.1.1. 일반 노트[편집]
판정선에 왔을 때 한 번만 누르면 된다.
2.1.2. 롱 노트[편집]
판정선에 왔을 때 누르고 있다가 노트가 끝나면 떼야 한다. 너무 일찍 떼면 노트가 사라져서[2] 다시 누를 수 없다. 노트가 끝났는데도 계속 누르고 있으면 GOOD을 받는다.[3]
2.2. 판정[편집]
±164ms의 판정 범위 안에 누르지 못한 경우에도 MISS가 뜨며, 라이프가 깎인다. 라이프가 0이 되면 폭사하니 주의하자. 다만 롱 노트를 떼지 않은 경우에는 GOOD이 뜬다. GOOD 이하 판정은 라이프가 깎이니 주의.[9] 이 게임에는 간접미스는 없지만, MISS 판정범위가 넓은 편이기 때문에 빅장을 무분별하게 사용했다가 미스가 나기 십상이다.
특이하게 마이너스 정확도가 있는데, 계산 결과 정확도가 마이너스가 되더라도 레이팅 계산에서는 0%로 취급한다.
2.3. 점수 체계[편집]
2.3.1. 랭크[편집]
참고로, 정확도는 반올림하여 소수 둘째 자리까지 표시한다. 이 때문에 95.00%라고 표시되었는데 A가 나오는 경우도 있다.
2.3.2. 스코어링[편집]
해당 맵의 난이도를 반영한 레이팅과, 순수 판정으로만 계산하는 100만점 점수가 있다.
2.3.2.1. 레이팅[편집]
(레이팅) = (맵 난이도) * (정확도/98)^6
전체적으로 스코어링이 짠 편이다. B랭크 후반(87.31%)만 돼도 점수가 곡 난이도의 반으로 줄어든다. 클리어에 실패하거나, 속도, 판정, 미러를 제외한 모드를 사용하면 정확도 상관없이 0점이다.
2.3.2.2. 100만점 점수[편집]
곡의 난이도를 고려하지 않은 점수. 사용되는 곳은 업적 하나밖에 없다.
2.4. 난이도[편집]
곡의 전체적인 난이도를 보여준다. 난이도는 초당 노트 수 등 다양한 요인에 의해 결정된다.
2.4.1. 난이도별 패턴[편집]
난이도별 적합한 패턴은 160 BPM 기준이다.
- Beginner
- Easy
- Normal
- Hard
- Insane
- Expert
- Party
2.5. 모드[편집]
2.5.1. 점수 인정 모드[편집]
아래 모드들은 사용하더라도 점수를 받을 수 있다.
2.5.1.1. 속도(Playback Speed)[편집]
곡의 속도를 0.5배속에서 2배속까지, 0.05배속 단위로 조절할 수 있다. 속도를 조절하더라도 판정 범위는 변하지 않는다. 당연히 속도가 빠를수록 난이도, 즉 점수가 높아진다.
2.5.1.2. 판정(Timing Window)[편집]
판정 범위를 조절할 수 있다. 6가지 판정의 범위를 0~500ms 사이에서 조절할 수 있다. 8가지 기본 설정 중 고를 수도 있다. 이 모드를 사용하고 점수를 받으려면 Standard 판정에서 폭사하지 않을 수준이어야 한다.
2.5.1.3. 미러(Mirror, MR)[편집]
말 그대로 맵을 좌우 대칭시킨다. 포인트에는 변화가 없다.
2.5.1.4. 노 미스(No Miss,NM)[편집]
MISS 판정시 즉시 맵이 다시 시작된다.(설명에는 죽는다고 적혀있다.)
2.5.2. 점수 미인정 모드[편집]
아래 모드는 사용하면 점수를 받을 수 없다.
2.5.2.1. 자동 플레이(Autoplay, AP)[편집]
말 그대로 컴퓨터가 자동으로 플레이하는 것이다. 자동 플레이 중 속도를 변경할 수 있고, 곡의 특정 지점으로 이동할 수도 있다.
2.5.2.2. 협력(Co-op)[편집]
두 명이서 플레이할 수 있게 된다.
2.5.2.3. 실패 없음(No Fail, NF)[편집]
라이프가 0이 되더라도 폭사하지 않게 된다.
2.5.2.4. 스크롤 속도 없음(No Scroll Velocities,NSV)[편집]
노트의 빠르기를 변경시키는 기능 스크롤(Scroll)을 없엔다. 주로 특수효과가 첨가된 맵에 보인다.
2.5.2.5. 롱 노트 없음(No Long Notes, NLN)[편집]
롱 노트가 모두 일반 노트로 대체된다.
2.5.2.6. 전체 롱 노트(Full Long Notes, FLN)[편집]
일반 노트가 모두 롱 노트로 대체된다.
2.5.2.7. 반전(Inverse, INV)[편집]
롱 노트는 빈칸으로, 일반 노트는 롱 노트로 바뀐다.
2.5.2.8. 랜덤(Random, RND)[편집]
키의 위치가 무작위로 설정된다.
2.5.2.9. 일시 정지(PS)[편집]
중간에 일시정지했을 때 발동된다. 일시정지에서 '나가기'를 클릭하여 중간에 종료하였을 때에도 뜬다. 다만, F1 키를 두 번 눌러서 종료하였을 때는 뜨지 않는다.
3. 유저 맵[편집]
3.1. 에디터[편집]
3.2. 랭크 조건[편집]
랭크맵이 되기 위한 조건은 다음과 같다.
- 메타데이터
아티스트 및 곡 제목이 정확해야 한다.
아티스트 및 곡 제목은 영어로 입력하여야 한다.[19]
아티스트, 곡 제목 및 출처를 그대로 태그에 사용해서는 안 된다. 단, 번역은 허용된다.
태그에는 곡의 장르가 필수적으로 들어가야 한다.
모든 난이도에는 이름이 있어야 한다.
- 이미지 및 오디오
배경 사진의 해상도는 1280x720 이상이며, 크기는 4MB 이하여야 한다.
오디오 파일은 단 하나만 허용된다.
오디오 파일의 형식은 MP3이어야 한다.
오디오 파일의 비트 전송률이 192kbps를 초과해서는 안 된다.
맵 파일의 총 크기는 50MB를 넘을 수 없다.
- 맵
자동 플레이로 100% 정확도를 달성할 수 있어야 한다.
맵에 겹친 노트가 있어서는 안 된다.
롱 노트 이후 36ms 동안에는 다른 노트가 나올 수 없다.
맵에 30초 이상 동안 노트가 없는 구간이 있어서는 안 된다.
곡 길이의 75% 이상에 노트가 있어야 한다.
사용되지 않는 키가 있어서는 안 된다.
맵의 길이는 45초 이상이어야 한다.
맵은 오디오와 최대한 싱크가 맞아야 한다. BPM 변속보다는 스크롤 속도 변화를 우선한다.
맵에는 곡 선택 프리뷰 지점을 선택해야 한다.
- 난이도
기본 난이도명은 Beginner, Easy, Normal, Hard, Insane, Expert가 있으며, 각각의 난이도는 6가지 색깔 범위와 거의 일대일 대응되지만, 꼭 그 난이도 범위로 만들어야 한다는 것은 아니다.
난이도별 적합한 패턴은 2.4 문단 참조.
- 난이도 분포
참고로, 이 규칙들이 여간 빡빡한 것이 아니다. 또한, 위 조건들을 모두 만족한다고 해도 받아들여질 확률은 높지 않다.곡 길이가 2분 30초 미만인 경우, 맵은 2개 이상 있어야 한다.
곡 길이가 2분 30초 미만인 경우, 각 맵의 난이도는 연속되어야 한다.
4K와 7K 모드가 둘 다 있는 경우, 각 모드에 대해 위 규칙을 만족해야 한다.
3.3. 랭크 과정[편집]
3.3.1. 맵 상태[편집]
4. 기본 수록곡[편집]
5. 업적[편집]
자세한 내용은 Quaver(게임)/업적 문서를 참고하십시오.
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[1] 4K에서는 종합 레이팅 700 넘기도 힘든 반면, 7K에서는 종합 레이팅 800 이상 유저가 많은 데다가, 1000 이상인 유저도 존재한다.[2] 게임 내에서는 어둡게 표시[3] 개발 초기에는 MISS를 받았던 적도 있다![4] 다른 판정 범위는 모드 문단 참고[5] 결과 화면에서는 밝은 노란색이다.[6] 96%였다가 상향되었다.[7] 50%였다가 상향되었다.[8] 빅장을 방지하려고 MISS보다 낮게 설정했다.[9] GOOD과 OKAY는 곡에 노트가 많을수록 감소량이 줄어들지만(마찬가지로 GREAT 이상의 판정도 노트가 많을수록 게이지 증가량이 감소한다.), MISS의 경우 무조건 6%가 깎인다. 즉 17연속 미스가 나면 폭사한다.[10] 이 게임을 일반인들이 가장 처음 접했을 때 플레이하게 되는 난이도다.[11] 보통 이 게임을 1~2시간 하고 적응이 되어가는 시기에 주로 하는 난이도.[12] 가장 난이도 편차가 심한 구간. 4비트만 나오는 채보하고, 8비트나 간혹가다 16비트와 폴리리듬이 나오는 채보하고 같은 구간의 채보인 경우가 허다해서, 뉴비가 채보 색깔만 보고 하다가 처음으로 매운맛을 느끼게 되는 구간이다.[13] 리듬 게임 뉴비들이 벽을 느끼는 구간. 이 정도 난이도의 채보는 여타 리듬게임에서의 중위권과 중상위권의 난이도의 채보와 맞먹는 구간이다.[14] 본격적인 이 게임의 시작점. 여타 게임들의 상위권 혹은 최상위권 난이도의 채보가 주를 이루는 구간이다. 보통 리듬게임 중위권 플레이어들이 플레이하는 구간이다.[15] 고이기 시작하는 구간. 이미 초당 노트 수는 20을 넘어갔고 7키는 30을 넘어갔다. 4키에서는 장난식으로 만들거나 롱놋 도배를 한 채보가 가끔다가 보인다.[16] 사실상 7키만을 위한 난이도. 4키는 십중팔구 장난식의 채보 밖에 없고, 7키도 그닥 좋은 퀄리티의 채보를 찾기 어렵다. 그냥 고인물들의 도장깨기 느낌의 구간.[17] 감상용 채보들이 있는 구간. 가끔가다 몇몇의 초인들이 깨기도 한다.[18] BPM이 낮은 곡들의 경우, 0.5~0.75인 경우도 존재한다.[19] 정확히 말하면, ASCII 문자표 32번부터 126번까지만 사용할 수 있다.