SCP: Secret Laboratory/SCP

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1. 개요
2. 플레이어블 SCP
3. 사물형 SCP
3.1. SCP-018 (슈퍼 볼)
3.2. SCP-207 (콜라병)
3.2.1. SCP-207? (콜라병?)
3.3. SCP-268 (도외 시 모자)
3.4. SCP-330 (두 개만 가져가시오)
3.5. SCP-500 (만병통치약)
3.6. SCP-2176 (고스트라이트)
3.7. SCP-244 (빙무 항아리)
3.8. SCP-1853 (경기력 개선제)
3.9. SCP-1576 (에디슨식 영계 통신기)[1]
4. 오브젝트형 SCP
4.1. 크리스마스 이벤트/5주년 이벤트 SCP
4.1.1. SCP-559 (생일 축하 시간!)
4.1.2. SCP-956 (어린이 파괴자)
4.1.3. SCP-2536 (아낌없이 주는 선물)


1. 개요[편집]


SCP: Secret Laboratory의 등장 SCP들에 대해 설명하는 문서다.

등장 SCP에 관해선, 플레이 가능한 SCP, 사물형 SCP, 비고정형 SCP로 분류하며 고정형 SCP는 SCP: Secret Laboratory/시설 참조.

2. 플레이어블 SCP[편집]



2.1. SCP-049[편집]


SCP-049
역병 의사[2]
등급: 유클리드
파일:049크기조절.png
파일:202px-RenderSCP-049.png
F1 메뉴 아트
인게임 모델
능력치
흄 쉴드
300~600[A]
흄 쉴드 재생
15 HS/s
흄 쉴드 재생 지연
10초
체력
2200[3]
이동 속도
보통(4.4m/s)
빠름(5.4m/s)
공격력
8[4], 즉사[5]
점프력
보통(4.9)

당신은

SCP-049입니다.

모두를 죽이세요.

탈출을 막으세요.

다른 SCP와 협력하세요.

좌클릭을 눌러 상대를 즉시 죽입니다.

최근 죽은 사람에게 상호작용하여 아군으로 부활시키세요.

F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.

YOU ARE

SCP-049

Kill everyone.

Prevent escape.

Cooperate with other SCPs.

Left click to insta-kill enemies with a short cooldown.

Interact with a recently-dead human to revive them as an ally.

Press F1 for help.

Sudden cessation of life signs. No clear trauma.

생명 신호가 갑자기 정지했습니다. 뚜렷한 외상은 보이지 않습니다.

-SCP-049에게 사망한 플레이어의 사인


능력
능력 이름

설명
심정지 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
좌클릭}}} |||| SCP-049의 기본 공격. 좌클릭으로 적에게 심정지 디버프를 걸며, 심정지 디버프를 건 플레이어를 한 번 더 공격 시 즉사시킨다. SCP-500과 아드레날린을 사용하지 않는 이상 시간[6]이 지나야 풀리기 때문에 인간 진영 입장에서는 매우 까다로운 SCP이다. ||
유비무환 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
E}}} |||| 최근 사망한 인간 진영 플레이어에게 E 키를 누르고 있으면 수술을 시작하며, 해당 플레이어는 수술 직후 SCP-049-2로 되살아난다. 그리고 최근 사망한 SCP-049-2 개체를 최대 3번까지 부활시킬 수 있다. 단, 관전석에 있는 플레이어는 F 키를 눌러 거부할 수 있으며, 부활한 좀비(SCP-049-2)는 최대 체력이 10%씩 감소한다.[7] 이미 다른 진영으로 스폰되거나 게임에서 퇴장한 플레이어 및 소생되기를 거부했거나 테슬라 게이트에서 죽은 SCP-049-2 플레이어[8]는 SCP-049-2 개체로 부활시킬 수 없다. ||
의사의 부름 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
R}}} |||| 능력을 시전하면 폭주 상태인 SCP-096처럼 주변에 있는 SCP-049-2 플레이어들이 SCP-049의 위치를 볼 수 있다. 또한, SCP-049 반경 약 8m 이내에 있는 SCP-049-2 개체들은 1초간 피해를 받지 않으면 10HS/s로 최대 100의 흄 쉴드를 회복한다. 회복 가능한 인원 수에 제한이 없으므로 SCP-049-2가 많을수록 효율이 극대화된다. 20초의 지속 시간을 지녔으며 쿨다운은 1분. ||
명의의 감각 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
F}}} |||| SCP-049가 인간을 대상으로 지정하면 폭주 상태 SCP-096과 비슷하게 대상에게 붉은 점이 표시되고, 해당 적을 추적하는 동안 이동 속도가 증가한다. 기본 쿨다운은 20초이고,적을 처치하면 40초가 되며[9], 이 스킬의 지속 시간 안에 적을 SCP-049-2나 자신이 직접[10] 처치하면 600HP로 강화된 SCP-049-2로 만들 수 있다.[11][수술성공시][또한] 능력의 지속 시간은 20초이며 다른 대상을 공격하거나 대상이 사망하거나 표적과 일정 거리 이상 멀어지면 즉시 쿨다운 상태에 들어간다. ||



장점
  • 매복에 특화된 메커니즘
아드레날린이나 SCP-500이 없는 적은 한 번만 공격하더라도 사실상 사망하여 기습할 경우 효과적으로 킬을 올릴 수 있으며 특히, 다른 SCP들보다도 매복에 특화되어 있어서[12] 기습을 눈치채기도 힘들다.
  • 수술로 만드는 SCP-049-2의 범용성
SCP-049가 E 키를 일정 시간 동안 누르고 있으면 만들어지는 SCP-049-2는 단순히 적을 공격할 뿐만 아니라 숨어 있는 인간 진영을 찾아내는 척후병 역할을 수행할 수 있기 때문에 SCP-049-2를 통해 SCP-079보다도 더 정확하게 적의 위치를 알아낼 수 있다. SCP-049-2 개체 수를 늘려 지원 인원 수를 줄이는 이점도 있다.

단점
  • 조금 느린 이동 속도
다른 SCP들과 비교해 이동 속도가 느리고, 인간이 뛰지 않는 속도와 비슷하기 때문에 ''명의의 감각'' 스킬이 없을 때에는 적을 추격하거나 도망치기 매우 힘들다.
  • 난전에 취약한 공격 방식
SCP-049는 1.5초의 공격 쿨타운이 있으며, 이로 인해 넓은 곳에서 다수의 인원을 상대하기엔 다소 취약하며 느린 속도와 더불어서 최악의 시너지를 발휘한다.

별명은 '49', '의사'.

이동 속도가 느리지만 공격하면 특유의 SFX(SCP-079를 제외한)가 재생되는 다른 SCP들과는 다르게 공격 효과음이 없어 주변 인간들에게 들키지 않고 처치가 가능하다. 또한, 죽은 시체에 E 키를 누르고 있으면 죽은 시체를 다시 소생시켜서 그 사람을 좀비(SCP-049-2)로 만들 수 있다. 죽은 후 15초[13]가 지난 플레이어는 소생시키지 못한다.[14]

원래는 멀쩡히 대화가 가능한 존재이고 이 게임의 기반이 되는 CB에서도 대화를 시도했었지만, 밸런스 때문에 게임 내에서는 다른 진영과 대화가 불가능하다.

  • 플레이 팁
    • SCP-049는 단점인 느린 이동 속도와 부실한 체력만 제외하면 좋은 공격 판정을 지닌 우수한 SCP이다. 느린 이동 속도라는 단점을 최대한 줄이고 공격 능력을 제대로 살리기 위해서는 상대를 기습하는 플레이가 가장 중요하다. 초반부터 끝까지 생각없이 적을 추격할 경우 총을 얻어맞고 초고속으로 격리당하기 때문에 적에게 들키지 않을법한 전략을 최대한 잘 생각해서 적의 수를 줄이고 아군의 수를 늘리는 플레이가 무엇보다 중요하다.

  • 만약 누군갈 죽였다면, 그 시체를 통해서 SCP-049-2(좀비)들을 최대한 많이 만들어두는 것이 좋다. 전체적으로 MTF나 혼돈의 반란 진영으로 부활할 관전자 수를 SCP-049-2로 대체하기 때문에 전체적으로 보았을 때 인간의 수는 줄고, SCP의 숫자가 늘어나게 되므로 SCP 진영이 크게 이득을 볼 수 있다. 반면 멀쩡한 인간 시체를 필요로하는 SCP-3114와는 시너지가 그다지 좋지않다.

  • SCP-049-2와 함께 다니며 소규모 전투를 유도해 한 명을 피격하면 그 대상은 SCP-049-2에게 맡기고 다른 대상을 처리하도록 하면 상당수의 적을 쉽게 처리할 수가 있다. 또한 SCP-049-2가 여러 번 부활될 수 있는 것을 이용해 MTF 지원 때 엘레베이터에 SCP-049-2들을 탑승시켜 잘만 된다면 엘레베이터가 난장판이 된 모습을 볼 수 있다.[15]

  • 수술을 집도하게 된다면 '죽은 지 시간이 조금 지난 인간 플레이어 > 최근에 죽은 인간 플레이어 > 명의의 감각 능력을 통해 죽인 플레이어 > 죽은 SCP-049-2 플레이어' 순으로 살리는 것이 좋다. 이유는 '죽은 지 15초가 다 되기 직전 > 15초보다 약간 덜 남음 > 20초보다 덜 남음 > 지원 오기 전 시간까지'기 때문이다. 만약 인간을 소생시키고 그냥 시체 한 구와 명의의 감각을 사용한 환자가 생긴다면 명의의 감각을 사용한 환자를 우선적으로 치료해야 한다.
  • 앞서 나왔듯이 SCP-049는 SCP-049-2를 많이 만들어야지만 강해진다. 하지만 SCP-049 단독으로는 적을 잡기 힘들기 때문에 다른 SCP들과의 소통이 굉장히 중요한 SCP이다. 따라서 라운드 초반에 죽인 인간이 생긴다면 꼭 브리핑을 해달라고 하고 상황이 된다면 인간들을 최대한 죽이지 말아달라고 해야 한다. 그뿐만 아니라 SCP-049-2들이 생긴다면 죽게 될 때 죽은 위치를 말해달라 해야 하며 명의의 감각이 적용된 플레이어는 자신과 SCP-049-2를 제외한 SCP들이 죽이면 강화된 SCP-049-2가 만들어지지 않기 때문에 이러한 것들도 미리 말해줘야 한다.

  • 조우 시 팁
    • 아드레날린이나 SCP-500이 없는 상대에게 치명적인 공격을 사용할 수 있기 때문에 SCP-049가 가장 힘을 발휘할 수 있는 공간은 좁은 길목 같은 곳이다. 때문에 SCP-049가 출몰하는 지점은 보통 사람들이 올 수 밖에 없는 SCP-914 격리실, 엘리베이터가 대표적이다. SCP-049는 난전에 취약하기 때문에 무장 인원이 3명씩만 같이 다녀도 SCP-049는 난감해진다.[16] 또한 명의의 감각 스킬이 없는 SCP-049는 그야말로 뚜벅이의 대명사이기 때문에 이때를 노려 흠씬 두들겨 패주면 된다.

  • 추가로 공격을 당해도 즉시 아드레날린이나 SCP-500을 사용하여 심정지 상태에서 벗어나, 다음 공격에서의 즉사를 피할 수 있으며 이론상 최대 7번(아드레날린 3개, SCP-500 3개)까지 심정지 상태에서 벗어나 도합 16초를 허비하게 할 수 있다. 만약 공격을 받았더라도 SCP-049가 후속타를 포기하고 빠졌다면 총합 69 이상에 해당하는 HP를 회복해야만 심정지로 인한 사망을 피할 수 있다. 만약 심정지 디버프를 풀지 못하는 상태라면 빠르게 SCP-049로부터 최대한 멀리 도망가거나 아군들이 있는 위치로 달려가 SCP-049-2가 되지 않도록 막거나 실험실이나 SCP-106 격리실, 탄약고 삼거리 같은 곳에서 떨어져 시체를 없애버리자.
  • 또한 수술을 집행하는 도중에 움직일 수도 없고 시선을 돌릴 수도 없으니 원거리 공격이나 투척류, 마이크로 H.I.D.에 매우 취약해지므로 이때를 노려 공격해줘야 적군의 숫자를 늘리지 않을 수 있다. 이렇게 되면 SCP-049 플레이어는 굳이 피가 깎이는 것을 감수하면서까지 좀비(SCP-049-2)를 만들지 않을 것이다.
  • 만약 문 옆에서 매복을 준비하는 SCP-049를 목격했다면 다른 팀원들에게 알리고 절대 그 구역으로 무턱대고 들어가지 말고, 가급적 고폭 수류탄이나 섬광탄을 던지자. SCP-049가 들어오려는 사람들의 발소리에 집중하고 반응한다는 점을 이용해 역으로 낚시를 걸어 SCP-049가 밖으로 나오게 만들 수 있다. 그리고 SCP-049에게서 가장 가까운 문만 무사히 지나갈 수 있고 돌파할 방향의 문이 닫혀 있어도 직선 경로로 갈 수 있다면 도망갈 수 있다.


플레이 방식 자체는 단순하지만 관전자의 수가 매우 많지 않은 이상 SCP-049-2로 남아있는 플레이어의 수만큼 다음에 리스폰되는 인간 측 플레이어의 수가 줄어드는 셈이므로 어찌보면 SCP 진영 중 가장 중요한 역할이다.

2.1.1. SCP-049-2[편집]


SCP-049-2
완치자
등급: 유클리드
파일:049-2.png
파일:381px-SCP-049-2Render.png
F1 메뉴 아트
인게임 모델
능력치
흄 쉴드
0~100[17]
체력
290[18], 320[19], 360[20], 400, 600[21]
이동 속도
조금 빠름(4.9m/s) ~ 빠름(5.17m/s)
공격력
40
점프력
조금 낮음

당신은

SCP-049-2입니다.

모두를 죽이세요.

탈출을 막으세요.

다른 SCP와 협력하세요.

좌클릭을 눌러 팔을 짧게 들어올린 후 공격하세요.

F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.

YOU ARE

SCP-049-2

Kill everyone.

Prevent escape.

Cooperate with other SCPs.

Left click to attack with a short windup.

Press F1 for help.

Blunt trauma and minor scratches are present on the body.

전신에 둔상과 긁힌 자국이 있습니다.

- SCP-049-2에게 사망한 플레이어의 사인[22]

[23]


능력
능력 이름

설명
근접 공격[24] |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
좌클릭}}} |||| SCP-049-2의 기본 공격. 좌클릭으로 적에게 40의 피해를 주며 공격 후 1.3초의 쿨다운을 갖는다. ||
탐욕[25] |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
E}}} |||| 한 번도 섭취되지 않은 인간 시체에 E 키를 눌러 상호작용하면 7초 후 100 HP를 회복한다. 모션은 한 번 시작하면 중간에 멈출 수 없기 때문에 안전한 상태에서만 진행해야 한다. 최대 체력 상태에선 상호작용 불가. ||
유혈 본능 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
패시브}}} |||| 인간 진영을 시야에 오래 담고 있을 경우 점점 이동 속도가 상승[26]하며 시야에서 사라져도 5초의 시간 이후 서서히 줄어든다. ||

장점
  • 다양한 역할 수행력
SCP-049-2는 저위험군에서 SCP들이 SCP-914 격리실을 막느라 수색하지 못했던 구역을 대신 해줄 수 있으며, 반대로 SCP들이 다른 구역을 수색할 때 SCP-914 격리실을 여러 명이서 압박할 수도 있다. SCP-939가 보지 못하는 곳을 알려줄 수도 있다. 그 외에도 핵을 대신 꺼주는 등 소규모인 SCP 진영이 하기 힘든 자잘한 일들을 대신 해줄 수 있는 SCP들이다.
  • 물량을 통한 수적 우세
SCP-049-2 또한 유저의 수를 차지하는 역할군으로, 관전자를 NTF나 혼돈의 반란으로 대체시키는 게임 특성상 SCP-049-2의 존재는 진영의 지원 인원을 그 수만큼 SCP 진영이 가져 수적 우세를 가지게 해준다. SCP:SL에서 유일하게 레포데를 할 수 있는 원동력
  • 뭉칠수록 강한 위력
SCP-049-2는 혼자서는 무력하나 여러 명이서 돌아다닌다면 NTF 입장에서라도 상당히 골치아픈 SCP로, SCP-500을 사용하더라도 여러 대를 동시에 맞고 한방에 갈 수도 있다.
  • 게임 내 유일한 생명력 회복 스킬
SCP-049-2의 스킬인 ''탐욕''은 HP를 100이나 회복시켜주는 게임 내 유일한 회복 스킬이다. 이를 잘만 활용한다면 플레이어의 생존 시간이 증가하고 SCP 진영의 유지력에 상당한 도움이 된다.

단점
  • 부실한 하드웨어
SCP-049-2는 체력이 290~600이라는 다른 SCP에 비해 부실한 체력에 헤드샷 판정을 받는 SCP이다. 그렇기에 무장한 D계급 인원이나 과학자도 혼자서 처리 가능한 SCP이며, 후반에 산탄총을 든 혼돈의 반란이 난입해서 더블샷 파츠를 맞추고 헤드샷을 맞히면 즉사한다.
  • 수가 적을수록 무력함
SCP-049-2 혼자서는 다른 SCP들과 다르게 헤드샷 판정이 있어 무장 인원 한 명에게도 녹을 수 있기에 수가 적을수록 쉽게 무력해진다.
  • 탐욕 스킬의 무방비함
''탐욕'' 스킬은 유지력에 도움이 되고 유용한 스킬이지만 시전 시간이 7초나 되는만큼 시전 시간 동안 매우 무방비하다. 또한 한 번 섭취한 시체는 다시 섭취할 수 없으므로 다른 시체를 찾아야 하는 위험을 감수해야 한다.

별명은 '좀비'.

SCP-049에 의해 수술로 다시 탄생하면 좀비가 된다. 좀비답게 290~600의 비교적 든든한 체력을 가지고 있으며, 항상 달리는 속도를 유지하다가 적을 바라보면 이동 속도가 서서히 늘어난다. 체력이 낮아질수록 공격 속도가 늘어난다. 왼쪽 마우스로 공격할 수 있다. 한 번도 섭취되지 않은 시체에 E 키를 누르면 체력을 회복할 수 있다.

그러나 결국 근접 공격을 시도해야 하는지라 총을 든 적들에게는 약해지며, 살아났다고 혼자 뛰어들지 말고 처음에는 SCP-049와 같이 다니면서 적을 SCP-049에게 몰거나 진입을 방해하다가 SCP-049-2의 수가 꽤 많아지면 팀으로 나뉘어서 몰려다니며 적들을 소탕하는 게 주요 전략. 그러나 공격력이 40이라서 생존자가 작정하고 회복 아이템을 써버리면 SCP-049-2 1, 2마리로는 잡기가 힘들다.

할 일이 별로 없어보이지만, 의외로 맡은 역할이 많다. 우선 SCP-049[27]나 SCP-939의 서포터로 붙으면서 SCP-939의 눈 역할을 해 정찰 효율을 높일 수 있다. 다른 주력 SCP들이 바쁠 때 켜진 핵을 끄러 간다거나, SCP-096이 폭주할 때 대신 총알을 맞아주는 등. 바쁘게 다닐수록 팀원에 도움되는 점이 많다. 특히 무기고를 열기 전까진 권총 하나 가지고 버텨야 하는 초반부에서는 과학자와 D계급 무리에 난입해 SCP-914 격리실과 같은 장소를 난장판으로 만들 수 있고, SCP가 죽거나 피통이 너덜너덜해지는 후반부에는 SCP-049-2 한 마리도 절박해질 때가 많다. 심지어는 막바지에 SCP-096, SCP-049-2만 남은 상태에서 막타를 SCP-049-2가 날려 게임을 끝내는 상황도 종종 나온다.

  • 플레이 팁
    • 가장 중요한 회복 스킬인 "탐욕"은 자신이 풀피라면 보이는 시체들에 E 키를 눌러 이 시체가 이미 먹혔는지 아닌지 미리 확인해줘야 한다. 특히 저위험군 격리 구역에는 수많은 시체가 널려 있을 것으므로 체력이 없다면 한번쯤 가보는 것을 추천한다.[28]
    • 또한 패시브인 "유혈 본능"0.27m/s의 속도를 늘려줘 인간을 쫓을 때 수월하게 해준다. 무기를 든 인간은 멀리서 쳐다보고[29] 접근하는 것이 좋다.
    • 무엇보다 중요한 것은 SCP-049와의 협력이다. SCP-049-2는 3번이나 부활될 수 있기 때문에 SCP-049와 멀리 떨어져 있는데 죽을 것 같으면 죽을 것 같은 곳을 미리 얘기해줘야 한다. 멀리 떨어져 있지 않다면 계속 붙어있으면서 적을 SCP-049 쪽으로 몰거나 SCP-049가 위험해질법한 상황에서 대신 맞아줘야 한다.
    • 만약 마이크로 H.I.D.를 키고 있는 인간을 마주쳤다면 적극적으로 쫓아줘야 한다. 이렇게 쫓으면 마이크로 H.I.D.를 키는 인간은 SCP-049-2를 죽이기엔 아깝고 그렇다고 무기를 들기엔 이미 많이 줄어든 스태미나에 갈등을 겪을 것이다.

  • 조우 시 팁
    • SCP-049-2는 인간에 비해 비교적 넉넉한 체력을 갖고 있지만 헤드샷 피해를 받기 때문에 이를 잘 이용하면 총알을 아낄 수 있다. 만약 자신의 사격 능력이 좋다면 비교적 적은 총알을 사용해 잡을 수 있지만 그렇지 않다면 SCP-049-2 바로 앞에서 문을 닫고 헤드 라인을 조준하고 있으면 곧바로 튀어나오는 SCP-049-2를 볼 수 있다. 이때를 노려 쏘면 대부분의 상황에서 손쉽게 처리할 수 있을 것이다.
    • SCP-049-2를 쫓을 때 계속 따라가기만 하면 그 끝 지점에 SCP가 모여 있을 가능성이 높다. 따라서 SCP-049-2를 쫓을 때는 너무 멀리가면 안된다.[30] 이는 다른 SCP를 쫓을 때도 마찬가지이다.
    • SCP-049-2는 죽은 인간을 뜯어먹을 수 있기 때문에 시체가 많은 곳에서는 바닥을 잘 봐줘야 한다.
    • 만약 자신이 NTF로 스폰되었다면 가끔 지상 구역 엘레베이터에 SCP-049-2들이 탑승해 있는 모습을 발견할 수 있을 것인데, 이때는 과감하게 고폭 수류탄을 쓰거나 다른 게이트로 가야만 큰 손해를 보지 않을 수 있다. 이는 SCP-939를 상대할 때도 해당되는 사항이다.

SCP 진영 중 유일하게 헤드샷 피해를 받는다. 이 때문에 1:1 상황에서도 290~600이라는 체력이 무색하게 순식간에 녹아내린다.

2.2. SCP-079[편집]


SCP-079
오래된 인공지능[31]

등급: 유클리드
파일:오래된인공지능.png
파일:800px-SCP-079_InfoBox.png
F1 메뉴 아트
인게임 모델
능력치
체력
무적[32]
이동 속도
이동 불가 (0m/s)
공격력
공격 불가[33]
점프력
점프 불가
[34]

당신은

SCP-079입니다.

모두를 죽이세요.

탈출을 막으세요.

다른 SCP와 협력하세요.

F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.

YOU ARE

SCP-079

Kill everyone.

Don't let anyone to escape.

Cooperate with other SCPs.

Press F1 for help.


"3개 중 #개의 발전기가 활성화되었습니다."

"# out of 3 generators activated."

- 발전기가 가동되었을 때 나오는 방송

"과부하 시작, 3... 2... 1..."

"Overcharging in 3... 2... 1..."

- 모든 발전기가 활성화됐을 때 나오는 방송


SCP-079의 발전기 위치
파일:79긴급발전기.webp
고위험군 탄약고[35], 알파 탄두 격납고[36], SCP-049 격리실 복도, SCP-079 격리실 입구[37], SCP-106 격리실, SCP-939 격리실, SCP-096 격리실, 마이크로 H.I.D. 격납고[38], 서버실[39], 실험실[40]

능력
능력 이름
필요 티어

설명
카메라 이동 |||| 1 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
WASD}}} |||| 처음 시작할 때 SCP-079 격리실 카메라의 위치에서 시작하나 각각의 복도에 있는 카메라로 시점 이동이 가능하다. 다른 플레이어의 이동 방식과 마찬가지로 WASD 키로 해당 방향에 있는 블록의 카메라로 이동이 가능하며 관제용 지도를 펼쳐서 이동하는 행동은 거리의 비례해서 복도 한블럭당 2AP가 추가로 소모된다. 바로 인근의 카메라로 이동하는 경우에는 전력이 소모되지 않는다. 또한, 관제용 지도를 사용하면 해당 구역의 메인 카메라로만 이동이 가능한 단점이 있다.[41] 구역 간의 층간 이동을 하면 20AP가 소모되며, 그 이외의 엘리베이터 이동은 10AP를 소모한다. ||
시설 지도 열기 |||| 1 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
TAB}}} |||| 해당 키를 눌러 관제용 지도를 사용할 수 있다. 지도 좌측 상단에 남은 목표물과 SCP의 수가 표시되며 이 표시는 티어가 올라갈수록 더욱 정교해진다. 어떤 생존자가 몇 명이나 남았고 어떤 진영의 생존자인지 전부 보기 위해서는 최소 3티어까지는 올려야 한다. ||
문 열기 / 닫기 |||| 1 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
좌클릭}}} |||| 말 그대로 문을 열고 닫는 능력. 통상적 문의 상호 작용은 5AP로 소모 전력이 모두 동일하나 일부 보안 문은 보안 레벨에 따라 필요 전력량이 모두 다르다. 또한, 각각의 문은 파괴되면 상호작용이 불가능해지기 때문에 서포트가 어렵게 된다.

[ 문 개폐에 따른 전력{AP} 소모량 {클릭 시 보임} ]
문 관련 상호작용
보조 전력 소모량
일반 문 개폐
5
검문소 문
10
엘리베이터 상호작용
15
방송실 문
30
SCP-079 격리실 문[1]
40
SCP-096 격리실 문
40
SCP-106 격리실 문
40
SCP-330 격리실 문
40[2]
SCP-914 격리실 문
50
저위험군 무기고 문, 삼거리 탄약고 문
50
SCP-049 격리실 무기고
60
마이크로 H.I.D 격납고
70
게이트 A, 게이트 B의 방폭문
80
||
잠금 |||| 1 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
우클릭}}} |||| 문을 열린 상태나 닫힌 상태로 강제로 고정할 수 있다. 잠긴 문은 SCP 진영만 열고 닫을 수 있으며 인간 진영이 통행하기 위해서는 섬광탄을 제외한 투척무기를 사용하는 수밖에 없다. 아군 SCP와 연계하며 인간 측 플레이어를 가둔 뒤 일방적으로 사냥하거나 아군 SCP들이 마이크로 H.I.D.와 같은 위협적인 무기로부터의 도주를 용이하게 해준다. 또한, 과학자나 D계급 인원이 시설 외부에서 탈출하기 직전에 문을 막아 도주를 잠깐 동안 방지할 수도 있다. ||
위치 핑 |||| 1 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
E}}} |||| E 스킬. 핑을 찍은 주변 SCP들에게 소리가 들리며 위치가 보인다. 최대 3개까지 지정 가능하며 엘레베이터, 인간 플레이어, 문이나 마이크로 H.I.D. 등에 찍을 경우 각각 해당 UI로 표시된다. 다른 SCP들은 너무 멀리있는 곳에 있는 핑은 볼 수 없으므로 주의. 오로지 노마이크 유저를 위해 추가된 능력이지만 SCP-939 같이 시야에 제약이 있는 SCP에게 정확한 위치를 제공하는 목적으로도 사용된다. 노마이크 유저의 경우 부족한 소통 수단을 제한적으로 메꿀 수 있는 매우 유용한 스킬이므로 적극 활용할 것. 숙련된 플레이어는 잘만 활용하면 노마이크여도 5티어 정도는 우습게 찍을 수 있다. 전력 소모량 5. ||
테슬라 게이트 점화 |||| 1 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
좌클릭}}} |||| 테슬라 게이트를 즉시 활성화시켜 지나가는 모든 플레이어에게 피해를 준다. 전력 소모량 40. 쿨다운 5초. ||
스피커 |||| 1 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
V}}} |||| V키를 눌러 인간 측과 대화가 가능하다. 이렇게 말하는 SCP-079 플레이어는 음성이 변조되어 출력된다. 이는 SCP-079가 매체에서 등장할 때마다 항상 기괴한 기계 변조음으로 대화하는 것을 재현한 것. 단, 스피커를 사용하는 동안에는 전력 재생이 절반으로 감소한다. MTF의 수가 얼마남지 않았을 경우 혼돈의 반란에게 MTF의 위치를 알리는 용도로 주로 쓰인다. ||
정전 |||| 2 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
F}}} |||| 해당 구역에 있는 조명을 차단하는 능력이다. SCP 진영은 가시성이 약간 안 좋아지며, 인간 진영은 광원이나 야간투시경 파츠 없이는 아무것도 볼 수 없다. SCP-079는 야간투시 시야로 변경되어서 문제 없이 볼 수 있다. SCP-173이 있을 경우 극강의 시너지를 발휘하는 능력이며, 이 때문에 SCP-079와 SCP-173 플레이어가 둘 다 존재할 경우 인간 진영은 플래시 라이트의 소지 여부가 상당히 중요해진다. 참고로 정전을 쓰면 이어진 방의 문이 열려있더라도 문을 제외하고는 아무것도 안 보인다. 설령 열린 문에서 들어온 희미한 빛으로 SCP-173을 보더라도 SCP-173을 멈춰 세울 수 없다. 즉, 주변 자연 환경에 영향을 받지 않는 구역 범위 시야 차단 효과라고 보면 된다. 15초간 지속된다. 전력 소모량 25. ||
봉쇄 |||| 3 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
G}}} |||| 해당 구역의 모든 문을 닫고 15초간 잠근다.[42] 잠긴 문은 SCP 진영만 열고 닫을 수 있다. 3티어와 4/5티어에서 사용할 경우 AP 재생률이 각각 100%(AP 재생 중단), 50%로 감소한다. 전력 소모량 100. 쿨다운 25초. ||
탈주 스캐너 |||| 4 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
Space}}} |||| 13.0.0 업데이트에서 구현된 특수 능력. 4티어 도달 시 사용 가능하다. 관제용 지도에서 스페이스 바를 누른 뒤 찾아낼 인간 진영과 원하는 구역을 ON/OFF 방식으로 스캔할 수 있다. 20초 간격[43]으로 선택한 구역들을 스캔해 장시간 캠핑 중인 인간 중 랜덤한 한명을 찾아낸다.[44] 스캔 위치는 SCP-079의 지도에 수초간 강조되며 스캐너는 동시 스캔 구역이 많아질수록 다음과 같은 AP 재생 페널티를 부여받는다. 1구역 / 재생률 50%, 2구역 / 재생률 25%, 3구역 / 재생률 12.5%, 4구역 / 재생률 6.25%[45]

캠핑 유무 판정식:
만일 10 + 40/(본인 주위 150m 이내의 적 수)m만큼 기준 위치에서 15초 넘게 이탈하지 않을 경우 캠핑을 하는 것으로 판단하며, 이탈할 시 기준 위치를 업데이트하고 타이머를 초기화한다. ||

전역 정전 |||| 5 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
좌클릭}}} |||| 지도를 펼친 뒤 구역 이름 옆에 표시되어 있는 전구 모양 아이콘을 클릭해서 그 구역 전체를 60초 동안 정전할 수 있다.[46] 지상 사용 불가. 전력 소모량 200. 쿨다운 90초. ||



장점
  • 탁월한 서포팅 능력
SCP-079의 가장 큰 장점이자 존재 이유. SCP들은 기본적으로 인간 진영보다 기동성이 좋지 않은 경우[47]가 많은데 SCP-079의 잠금 능력은 인간의 도주 경로를 미리 차단하고 SCP와 거리를 벌릴 수 없게 한다. 또한, SCP를 추격하는 MTF나 혼돈의 반란 진영을 방해하는 부수적인 효과도 있다. 이처럼 SCP-079는 다른 SCP들에게 없어서는 안될 최고의 서포팅 능력을 보여준다.
  • 조건부 무적
SCP-079는 기본적으로 CCTV를 옮겨가면서 이동하기 때문에 일반적으로 죽일 수 없는 존재이며, 이 때문에 부담없이 SCP가 못 여는 게이트, SCP-914 격리실, SCP-106 격리실을 여닫는 것이 가능하여 같은 진영이 그곳에 갇혀도 그 문을 열어주는 것이 가능하다.[48]
  • 진영내에서 유일한 왕귀형 SCP.
SCP-079는 자신의 서포팅으로 같은 SCP가 인간진영을 처치하면 경험치를 얻는 데다가 티어가 올라갈수록 더 다양한 능력을 구사할 수 있으며, 다른 SCP들은 모두 초반에만 강력한 유통기한인 반면 SCP- 079만큼은 유일하게 후반지향형이다. 특히 5티어에 도달했다면 SCP-173을 사실상 저지 불능으로 만들거나 알파 핵탄두를 터뜨려버릴 수 있어 생존자들 입장에서는 5티어에 도달하지 못하게 최대한 막아야 한다.



단점
  • 모든 SCP를 통틀어 가장 최상위권의 난이도
SCP-079가 어려운 이유는 최고의 장점인 서포팅 능력을 보여주기 위해서는 이를 직접 플레이하는 플레이어의 능력이 뒷받침되어야 하기 때문이다. SCP-079는 SL의 게임 시스템과 시설의 구조들을 거의 완벽에 가깝게 숙지하고 있어야 하며, SCP-079 특유의 난해한 조작감도 연습을 통해 극복해야 한다. 그리고 이 숙련도들을 바탕으로 다른 SCP들을 효율적으로 서포팅하는 것을 중점적으로 한다. 만약 숙련도가 부족할 경우 SCP들의 인간 추격을 효율적으로 돕지 못하고 오히려 SCP들의 추격을 문트롤로 망치는 경우가 많아 결국 이 과정에서 경험치 손실이 필연적으로 발생하게 된다. 즉, 뇌지컬과 피지컬이 모두 필요한 상급자용 SCP인 셈이다.
  • 매우 심한 팀 의존도
SCP-079는 직접 인간 진영을 죽일 수 있는 수단이 테슬라 게이트 하나밖에 없으며 이 또한 테슬라 게이트에 SCP-079가 있다면 신호가 나타나기 때문에 SCP-079 혼자서는 인간 진영을 사냥하는 것이 사실상 불가능에 가까우며, 결국 자신이 직접 추격하는 인간 진영이 어디 있는지 다른 SCP들에게 브리핑을 해야 하기 때문에 사실상 마이크가 반강제되기도 한다.[49] 심지어는 격리와 바로 이어지는 긴급 발전기마저도 스스로 빼지 못해 팀원들에게 의존해야 할 정도로 SCP-079는 팀원들과 소통이 원활해야 한다.
  • 불가능한 직접적인 이동.
SCP-079는 도망칠 수 있는 다른 SCP와 달리 격리법이 어렵지만 명확하기에 생존력은 높으나, 긴급 발전기 3개가 활성화되거나 핵이 폭발하거나 아군 SCP 진영이 전멸하면 그대로 사망해야 한다.
  • 매우 심한 맵 의존도
SCP-CB처럼 시드값으로 불규칙하게 맵의 구조가 바뀌는 게임의 특성상 모든 플레이어들이 맵의 영향을 크게 받는데, SCP-079 만큼은 유독 이 운빨을 심하게 받는다. 긴급 발전기 2~3개가 가까운 곳이나 한 곳에 뭉쳐있는 경우도 많아서 다른 SCP들이 실력으로 커버를 해줄 수 없는 상황도 자주 발생한다.



별명은 79, 컴퓨터

기본적으로 SCP-079는 움직일 수 없고 기본적인 공격도 불가능하며, 시야는 시설 내에 설치된 고정된 감시 카메라를 통해서만 볼 수 있다. 즉, 천장에서 내려다보는 듯한 시야를 가지게 된다.

대신 SCP-079는 게임 미니맵(시설 구조)을 한 눈에 전부 파악할수 있으며, 아군 SCP의 위치가 빨간 점으로 표시되고 그것으로 현재 해당 SCP가 어디있는지 알 수 있다. 그리고 다른 SCP들과는 달리 특정 진영[50]에 몇 명이 남았는지를 실시간으로 알 수 있다.

초보자가 하기엔 매우 어려워서 SCP-079가 되었다고 시작하자마자 나가는 유저들이 심심찮게 보인다. 이러면 당연히 팀원에게도 민폐고 서버 규칙을 어기는 행동일 수도 있기 때문에 절대로 하지 말자.[51]초보인데 못하는 게 당연한 것이며, 그걸 가지고 뭐라 하는 사람들이 이상한 것이다.

시설 내부를 조작한다는 설정 때문인지 다수의 기능이 있다. 아군 SCP가 적을 사살하는 것을 도와주거나 특정 행동을 하면 경험치가 쌓이기 시작하며, 이것이 일정치 이상 모이면 티어 레벨 업을 하고, 더 많은 활동을 할 수 있게 된다. 레벨별 요구 경험치는 아래와 같다.

접근 단계
전력량
필요 경험치
접근 단계 1
100
X
접근 단계 2
110
80 EXP
접근 단계 3
125
130 EXP
접근 단계 4
150
250 EXP
접근 단계 5
200
500 EXP

또한 문 개폐, 카메라 원격 이동 등 다수의 기능들을 사용하다보면 전력(AP)이 감소하며, 이것이 부족하면 특정 기능을 수행할 수 없다. 티어가 올라갈 때마다 최대 AP가 증가하며 5티어를 달성하면 최종적으로 200 AP를 보유하게 된다.



플레이 팁
  • SCP-079는 시설 보안 카메라를 사용하며, 시야를 계속 돌려가면서 다른 적들이 어디 있는지 제일 빠르게 알 수 있고 다른 SCP들이 못 여는 문들을 열어주거나 다른 진영이 문을 못 열게 잠금으로써 인간팀의 도주로를 막고 다른 SCP들이 인간들을 수월하게 사냥할 수 있게 도와주며, 조명을 꺼서 대혼란을 일으키거나 테슬라 게이트를 강제로 작동시켜서 아무 생각 없이 테슬라를 지나가려는 인간을 기습 공격으로 죽일 수도 있다. 하지만 기본적으로 SCP-079는 팀원을 위해서 인간 측 플레이어가 어떻게 움직일지 미리 계산하고 행동하는 것이 무엇보다 중요하다.


게임 내 모든 캐릭터들 중 가장 이질적인 플레이가 강요되는 위치기도 한데, 다른 캐릭터들은 기본적으로 스스로 돌아다니면서 싸우는 것이 기본 플레이 방식이며 따라서 적들을 죽이는 플레이가 되지만 SCP-079는 스스로 움직일 수 없고 기본적으로 지켜보는 것만 가능하기 때문에 남들에게 정보를 알려줘야 하는 브레인 역할이 강제된다. 이 때문에 가장 빠른 상황 파악과 판단이 요구된다.

기본적으로 SCP 유저들의 게임 극초반 승리에 결정적인 역할을 하는 요소는 바로 맵의 구조. 즉 운빨이다. 이 맵의 구조를 다른 SCP들에게 얼마나 잘 이해시킬 수 있느냐가 빠른 승리에 직결한다. 하지만 초반에 SCP들의 피지컬 문제나 컨트롤 미숙 등으로 인해 전력 파밍에 상당한 시간이 걸리게 될 수 있다. 최악의 경우에는 1티어인 상태에서 1차 지원을 맞닥뜨릴 수도 있다. 또한, 시설 조작 행동에도 많은 제약이 따르게 된다. 더 최악의 경우는 발전기 3개가 모두 체크포인트 근처이고 그것마저 한 곳에 뭉쳐있는데 발전기들과 핵방의 위치도 상당히 멀고 인간 진영은 이미 키카드 강화가 끝나서 핵을 켤 준비가 됬다면 다른 SCP들은 차라리 SCP-079를 버리고 전부 지상으로 올라가는 것이 나은 선택지가 될 수도 있다. 그리고 인간 진영이 언제든지 핵을 켤 수 있는 상태라면 출입 구역과 지상을 계속 오가면서 무전기에서 나오는 정보에 주로 의존하는 MTF들에게 혼란을 줘서 이동 동선을 꼬이게 만드는 전략을 취해야만 한다.



SCP-079의 전반적인 플레이 양식은 다음과 같다.

  • 초반: SCP들은 전부 고위험군에서 시작하기 때문에 게임 시작 직후 고위험군이 어떤 맵 형태인지는 알려줘야 한다. 주로 일자형 맵이라거나, 사각형 모양으로 통로가 있는 열쇠고리 모양이라거나 하는 등으로 조금이라도 설명해준다면 다른 SCP들에게 큰 도움이 된다.

  • 맵의 모양을 파악했다면 주요 거점에 대해서 설명해주면 좋다. 엘레베이터 A,B의 위치나 검문소의 위치에 대해서도 간단히 말해주자. 주변의 마이크로 H.I.D. 무기고의 위치에 대하여 설명하며 주의를 줘도 좋다. 아무튼 초반에 SCP가 체크포인트에 자리잡아서 의 진입을 막고 인간 진영 탈출의 최후의 보루로 확보해야하고 SCP들이 조금이라도 더 빠르게 합류할 수 있게끔 엘리베이터 문을 미리 내리거나 올려놓는 것도 좋다.

  • 보통 초반부는 동료들이 체크포인트의 시설 경비들을 잡아먹는 것을 도와주거나 저위험군으로 빠르게 내려가 SCP-914 격리실을 난장판으로 만들며 경험치를 쌓을 때가 많은데, 이때 저위험군은 인간 진영의 수가 많긴 해도 시설 경비를 제외하면 비무장 인원이 대부분이라 총성이나 폭발 등으로 인간 진영이 어디에 숨었는지 파악하기 상당히 어렵다. 다만 대다수가 키카드만 가지고 이곳저곳 도망다니기 때문에 카메라에 노출된 인간 진영의 수는 많다. 따라서 동료 SCP들의 제보를 적극적으로 들어가며 적들의 퇴로를 차단하고 방해해서 경험치를 얻어내야 한다.

  • 조합에 SCP-3114가 있다면 빠르게 마이크로 H.I.D 격납고 문을 열어주도록하자. SCP-3114는 아이템을 버려서 다른 인간 진영이 그 아이템을 활용하지 못하게 할 수 있다.

  • 중반: 저위험군이 정리가 되었거나 SCP들을 이리저리 피해다녀서 살아남아서 고위험군에 올라와 카메라의 사각지대에 숨어 지원을 기다리는 인간들을 사냥할 시간이다. 저위험군은 층을 오가는 전력도 부족하고 이곳저곳에 D계급 인원과 과학자가 숨어들기 때문에 그들을 찾는 데도 바쁘고 저위험군은 어차피 시간이 지나면 저위험군이 폐쇄되어서 전부 죽는다. 만약 정찰을 맡은 다른 SCP가 해당 지점에 도착하면 그곳으로 카메라를 돌려 문을 열어주거나 잠궈주는 식으로 지원을 해주자. 물론 SCP-079의 시야 확보 능력은 최상급이므로 SCP-049 격리실이나 핵방처럼 여러 구간을 지나는 곳이라면 쓱 돌아본 뒤에 상황을 말해줘도 좋다. 이때쯤에는 주로 혼돈의 반란과 MTF의 1~2차 지원 공세를 막아내야 하며 이때는 더욱 바빠진다.

  • 후반: 상황이 좋다면 MTF만 전멸시키면 승리하거나 아무도 탈출하지 못해서 무승부까진 확보해 놓은 상황일 수도 있다. 반대로 비무장 인원들이 한 명이라도 탈출하여 SCP의 승리가 물 건너간 상황일수도 있다.

  • SCP 진영 자체가 초반에만 강한 진영이다보니 후반까지 가기위해선 필요 이상으로 손실을 입지 않는것이 무엇보다 중요하다. 하지만 맵 구조가 인간 진영에게 너무 유리하게 걸렸거나 SCP들이 흩어진 상태로 한방 싸움에서 너무 많은 피해를 입을 경우 너덜너덜해진 SCP들은 SCP-079를 버리고 핵방으로 후퇴하는 것을 택하거나 어딘가에 숨어서 MTF를 조금씩 잘라내는 전략을 취할 수 밖에 없어진다.

  • 만약 핵방에 아직 다 돌아가지 않은 긴급 발전기가 있고, 핵방에서 농성을 하겠다면 위쪽은 정전도 가능하고 안쪽은 굽어진 좁은 외길 모양이기 때문에 이 점은 SCP 진영에게 조금씩 잘라먹기에는 분명 유리하게 작용하지만 혼돈의 반란이 남아있고, 삼파전이 되어야만 성립하는 전략이며 무작정 핵방부터 들어간 상태에서 MTF들만 남게 될 경우 일단 무전기로 SCP들의 위치부터 다 까발리고 인원을 전부 모은 뒤 한꺼번에 들이닥치는 경우[52]가 당연시되므로 SCP 진영에게 득이 되는 전략이 아니다. 이 때문에 다른 SCP들은 계속 위치를 옮겨가며 발전기 수비 위주로 게릴라전을 하되, 핵방에서 농성하는 것은 최후의 선택지로 남겨놓아야만 한다. 만약 인간 진영이 스런을 뛰느라 키카드를 제대로 만들지 못해 핵을 켜지 못한다면 차선책으로 SCP-049 격리실 안에서 농성하는 방법도 있다.

  • 조우 시 팁

  • 애초에 평상시에는 별 볼일이 없기 때문에 조우 시 팁이라고 할 만한 것은 그닥 없지만, 중후반에 혼돈의 반란 혹은 MTF로 활동하게 된다면 주변에 있는 감시 카메라를 한 번쯤 확인해주는 것이 좋다. SCP-079가 사용중인 카메라의 렌즈는 파란빛을 띄며 카메라가 움직일때 소리가 들리기 때문에 눈치채기 쉽다. 특히 SCP-079가 감시하고 있는 인간들은 다른 SCP들의 표적이 될 가능성이 높기에 항상 경계해야한다.

  • 격리시키기 위해서는 시설 곳곳에 있는 긴급 발전기 3개를 모두 활성화시켜야 하며, 이렇게 되면 SCP-079가 있는 격리실의 문이 열리게 된다. 이곳에 들어가면 엄청난 양의 달달한 아이템들과 함께 벽면에 빨간 버튼이 있는데, 이것을 보호하고 있는 유리를 어떤 식으로든 깨뜨리면 전력 과충전이 되면서 시설의 조명이 잠시 꺼지고 곧 SCP-079를 격리할 수 있다.


[ 패치노트 및 미구현 능력 ]

패치노트
  • 12.0 패치 리워크로 인한 변경 사항
    • 능력 쿨다운 제한[1]
    • 미니맵 확장[2]
    • 엘레베이터 이동 방법 변경[3]
    • 발전기 가동 화면 표시[4]
    • 전력이 부족할 경우, 해당 상호 작용까지 남은 전력 시간으로 표시.
    • 능력 단축키 추가, 전력 소모량 표시, 관제용 지도 가시성 및 UI 최적화
    • 정전[5]과 봉쇄[6]능력 분리
    • 경험치 파밍 수단 변경[7]
    • SCP-2176이 터진 구역의 카메라와 능력 사용 비활성화 및 전력 고갈[8]
    • 카메라가 움직일 경우 소리가 들리게끔 수정
    • 일부 카메라 삭제 및 사각 지대에 카메라 추가 배치[9]
    • 일반 상호작용으로 얻는 경험치 획득기능 삭제[10]
    • 티어 상승에 따른 개선된 SCP의 위치정보[11]
    • 티어에 따른 미니맵 활성화 시 생존자의 수 확인[12]

  • 13.0 패치 변경사항
    • SCP-079가 보조 전원의 재생을 줄이거나 방지하는 기능을 사용하는 것을 알 수 있도록 빨간색 팝업 텍스트 추가
    • 탈주 스캐너 기능 추가
    • 각 작업마다 고유한 소리 추가
    • SCP-079 UI 정리

  • 13.1 변경사항
    • 인트로 컷신 롤백[13]
    • SCP-079에 의해 잠긴 문은 이제 큰 소리를 낸다.
    • 이제 SCP-079는 티어에따라 (닫힌 상태의) 문을 잠그는데 더 많은 AP를 필요로하며[14] (닫힌 상태의) 잠긴 문을 유지하는데에 최대 AP의 5분의 1이 소모된다. 잠금을 계속 유지할 경우 AP 소모량이 기하급수적으로 증가한다.
    • SCP-079는 (열린 상태의) 문을 잠그는데 항상 10AP 만을 필요로하며 더 이상 (열린 상태의) 잠긴 문을 유지하기 위해 추가 AP를 필요로 하지 않는다.[15]
    • SCP-079의 문 잠금 재사용 대기시간이 이제 보편적으로 적용된다. 문에 따라 달라지는 것이 아니라, SCP-079가 다른 문을 잠그기까지의 초기 재사용 대기 시간은 3초에 마지막으로 문을 잠근 시간을 2로 나눈 값이다(예시 : 문이 10초 동안 잠겨 있었다면 SCP-079는 다른 문을 잠그기까지 8초(3초 + 10초/2)를 기다려야 한다).
    • 경험치 수치 조정
      • D계급 제거 지원은 이제 40 경험치를 받는 대신 30 경험치를 받는다.
      • 과학자 사살 지원은 이제 50 경험치를 받는 대신 40 경험치를 받는다.
      • MTF, 혼돈의 반란 및 튜토리얼 사살 지원은 이제 30 경험치를 받는 대신 50 경험치를 받는다.
      • 시설 경비 사살 지원은 이제 25 경험치 대신 30 경험치를 획득한다
      • 이제 테슬라 게이트를 사용해 누군가를 사살하여 받는 경험치를 두 배로 받는다.
    • 카메라를 구역과 엘리베이터를 전환하는 데 드는 전력량이 감소함.
      • 구역간 이동의 AP 비용이 절반으로 감소[16].
      • 이제 카메라를 근처 지역으로 전환할 때 10 AP가 소모된다.
      • 교체 시 구역을 건너뛰면 건너뛴 구역당 20 AP가 소모된다.
    • 정전은 이제 15 AP가 아닌 25 AP를 소모한다.
    • 이제 스피커를 사용하면 AP 재생이 절반으로 줄어든다.
미구현 능력
  • Alpha Warhead Override(알파 핵탄두 통제): SCP-079는 5티어에 도달하면 핵을 켤 수 있다. 핵을 터트린 것이 SCP-079 자신일 경우 SCP-079는 사망하지 않으며 핵이 터지고 난 뒤에도 지상에 있는 SCP들을 지원할 수 있다. SCP가 전멸하고 SCP-079만 남게 될 경우 자동 격리되는 것은 동일하다.[17]


2.3. SCP-096[편집]


SCP-096
부끄럼쟁이[53]
등급: 유클리드
파일:333px-SCPCAT096.png
파일:217px-SCP-096_Docile6.png
파일:430px-SCP-096_Enraged5.png
F1 메뉴 아트
인게임 모델(통상)
분노
능력치
흄 쉴드
600~1200[A]
흄 쉴드 재생
15 HS/s
흄 쉴드 재생 지연
10초
체력
2500
이동 속도
고통[54]/진정: 매우 느림(2.55m/s)
평소: 느림(3.64m/s)[B]
분노 모드: 빠름(8m/s)[C]
돌진 시: 매우 빠름(18.8m/s)
공격력
공격 불가[B]
근접 공격: 85[C][55]
돌진: 90, 45[56], 200[57]
점프력
분노: 매우 높음(6.5)
평소: 낮음(3.7)

당신은

SCP-096입니다.

모두를 죽이세요.

탈출을 막으세요.

다른 SCP와 협력하세요.

F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.

YOU ARE

SCP-096

Kill everyone.

Don't let anyone to escape.

Cooperate with other SCPs.

Press F1 for help.

SCP-096에게 갈갈이 찢어졌습니다.

Was torn to pieces by SCP-096.

- MP2 이전의, SCP-096에게 죽은 사람의 사인

심각한 열상과 과다한 출혈로 사망했습니다.

Massive lacerations and excessive blood loss.

- SCP-096에게 죽은 플레이어의 사인


능력
능력 이름

설명
관음공포증

패시브

누군가가 얼굴을 보거나 공격받을 시 R 키를 눌러 분노 상태에 돌입할 수 있다. 흄 쉴드가 절반으로 감소하며, 폭주가 끝나기 전까지는 재생이 불가능해진다. 폭주 상태에서는 20초~35초[58] 동안 빠르게 움직이며 공격[59]할 수 있다.
근접 공격

좌클릭

(분노 상태 전용) 왼쪽 클릭으로 표적들에게 85의 피해를 입힌다.[60]
돌진

우클릭

(분노 상태 전용) 분노 상태에서만 사용할 수 있으며 게이트문을 억지로 열고 드나들거나 18.8m/s 속도의 돌진과 장거리 도약이 모두 가능하다. 또한 돌진 공격을 당한 적은 뇌진탕 상태 이상을 부여받는다.
자기억제

우클릭

(온순함 상태 전용) 벽, 문, 게이트문에 기대어 조용히 급습할 수 있다.[61]

장점
  • 분노 시 매우 강력한 대인전
    • 빠른 이동 속도
분노 시 8m/s의 빠른 이동 속도를 갖게 되며 이는 SCP-173의 기본 이동 속도[7.3m/s]보다도 빠른 속도이다. 후술할 장점들과 결합되어 SCP-096에게 극강의 추격 능력을 가지게 하는 장점이다.
  • 돌진
돌진 시 18.8m/s[62]의 게임 내 가장 빠른 속도를 가지고 있으며 이를 피하는 것은 사실상 불가능하다. 또한 90의 높은 피해량을 가지고 있으며 이를 5초마다 쓸 수 있어 대인전에 매우 강력한 도움이 된다.
  • (얼굴을 본 사람 한정) 뛰어난 색적 능력
자신의 얼굴을 보거나 공격한 플레이어에게 표식이 생겨 대상이 어디 있던 간에 끝까지 추격할 수 있다.
  • 다수에게 강함
SCP-096의 가장 큰 장점.
분노 상태 돌입 도중에 추가 표적 대상(n 명)이 생긴만큼 분노시간 n×3초만큼 추가[63] 돼서 다수에게 강하며 다수에게 강한 SCP는 좁은 공간에 있는 SCP-939와 SCP-049-2를 제외하면 없고 이들과 다르게 SCP-096은 모든 SCP가 취약해지는 지상 구역에서도 강한 모습을 보인다.
  • 강력한 기본 공격
분노한 SCP-096의 기본 공격은 문을 아예 부숴버릴 수 있어 추격에 능하게 해주고 보안 등급이 필요한 문을 부숴버려 갇힌 SCP를 내보내주거나 갇히는 일을 미리 방지할 수 있다. 또한 85의 높은 피해량과 빠른 공격 속도, 매우 넉넉한 공격 판정, 상태 이상 부여, 광역 공격까지 모든 것을 갖춘 우수한 기본 공격이다.
  • 분노 시 방폭문을 강제로 열고 침입할 수 있다.
단순히 추격하는 것 뿐만 아니라 문이 열리는 사이 다른 SCP들이 들어가거나 나가는 것도 가능해 갇힌 SCP를 꺼내주거나 방폭문 안까지 들여 보낼 수 있어 팀플레이에서 좋은 능력이다.
  • 사기적인 판정
SCP-096 문서에 나온대로 판정을 매우 잘 구현했으며 플레이어가 단 0.01초라도 얼굴의 일부분이라도 보았다면 무조건 분노한다. 돌진 중 판정도 구현해 고개를 완전히 숙이지 않은 플레이어를 돌진 중에 얼굴을 보게 만들 수 있으며 총에 맞기만 해도 폭주가 가능해서 인간 진영이 상대하기 까다롭다.

단점
  • 비폭주 상태일 때 나오는 단점들
    • 다른 SCP들의 도움 없이는 무력함
비폭주 시 기본적으로 공격이 불가능하며 이동 속도까지 느려 마이크로 H.I.D., 투척 무기, 다수의 무장 병력들에 매우 취약해진다. 이 때문에 동료 SCP들이 없으면 누군가를 잡기도 살아남기도 힘들다.
  • 분노 상태 돌입 중 느려짐[64]
분노 상태 돌입 중에는 리워크 이전처럼 이동이 불가능한 것은 아니지만 엄청나게 느려진다. 이동 속도는 생존과 인간 사냥에 매우 큰 영향을 주므로 치명적인 단점이다.
  • 분노 중 표적이 아닌 모든 플레이어를 볼 수 없다.
분노 중 얼굴을 본 인간들에게 매우 뛰어난 색적 능력을 제공하지만 그건 어디까지나 얼굴 본 플레이어에 한해서이고 얼굴을 안 본 플레이어는 볼 수 없어 분노가 끝난 후 무엇이 기다리고 있을지 전혀 알 수 없다. 게다가 모든 플레이어를 볼 수 없어 동료 SCP들끼리 소통이 안되면 팀플레이는 둘째치고 분노 후 살아남기도 힘들다.
  • 명확한 대처법
SCP-096이 저평가되는 이유.
분노 시에도 엘레베이터라는 하드카운터가 있으며 이것마저도 상대가 얼굴을 보지 않으면 불가능하다. 상대가 제대로 대처하거나 동료 SCP의 도움이 없다면 정말로 아무것도 하지 못한다.
  • 흄 쉴드
높은 양의 흄 쉴드를 가지고 있지만 분노 중에는 흄 쉴드가 절반으로 감소해 실질적인 흄 쉴드는 300~600으로 낮은 편이다. 게다가 분노가 끝날 때까지 재생되지 않고 끝난다고 해도 재생 지연 시간도 길고 재생 속도도 낮아 다시 싸우기까지 공백기가 길다.

별명은 '96'.

평소에는 게임 내에서 이동 속도가 가장 느리며 고개를 숙이고 돌아다니지만, 인간 진영이 자신을 바라볼 시 울부짖은 뒤 폭주하면서 이동 속도가 빨라진다. 또한 폭주 상태에서는 문 앞에서 좌클릭을 하거나 돌진을 사용하면 그냥 열 수 있는 문부터 보안 카드가 필요한 대부분의 문까지 박살내며, 폭주로 부수지 못하는 '작은 문'은 이제 없다.[65] 예전에는 SCP-096이 거슬리긴 하지만 폭주 판정이 쓰레기였고, 키가 작아서 고개를 들거나 아예 하늘 위로 올리고 다니는 사람도 많았지만, 업데이트로 인해서 매우 강력해져서 SCP-096이 있다면 격리 전까진 무조건 고개를 깔고 다니는 사람들이 많아졌다.12.0 이전 버전까지는(...)


  • 플레이 팁
    • SCP-096은 인간의 눈에 띄어야 능력이 발동한다. 때문에 비무장 인원이나 약한 무기를 가진 인원들은 타이밍만 좋다면 말 그대로 학살을 할 수 있다. 하지만 대규모 전투에서는 반드시 다른 SCP들의 엄호가 필요하다.
    • 폭주 시 흄 쉴드가 절반으로 감소하기 때문에 혼자서 무장 인원을 마주했다면 곧바로 폭주하지 말고 상대방이 무기를 재장전하는 타이밍에 폭주하는 것이 그나마 생존 확률을 높일 수 있으니 참고하도록 하자. 특히 폭주가 풀리는 순간을 노려 숨어있던 인간 진영이 마이크로 H.I.D.로 기습 공격을 시도하는 경우가 많으니 주의해야 하며 이 때문에 치고 빠지기 실력이 뛰어나지 않는 이상 최소 하나 이상의 다른 SCP와 함께 다니는 것이 좋다.
    • 봐야만 움직임을 멈출 수 있는 SCP-173과의 시너지는 매우 좋으며, 반대로 SCP-079와의 시너지는 별로 좋은 편이 아니다. 돌아다니면서 문을 함부로 부수고 다니게 된다면 해당 구역에서는 SCP-079의 주요 전략 중 하나인 퇴로 차단이 봉인되기 때문에 SCP-079가 팀을 도와줄 수 있는 방법이 거의 없어진다.

  • 조우 시 팁
    • SCP-096의 울음 소리가 들리거나 SCP-096의 존재를 확인했을 때 시선을 아래로 내리고 다니면 SCP-096은 당신에게 아무것도 하지 못한다. 만약 당신이 지원 병력이라면 사람들을 충분히 모아 폭주를 하던 안 하던 SCP-096을 도망가지 말고 끝까지 쏘도록 하자. 겁쟁이들이 아니라면 한 명의 희생자도 없이 SCP-096을 손쉽게 잡을 수 있을 것이다.

2.4. SCP-106[편집]


SCP-106
늙은이[66]
등급: 케테르
파일:scp106sl.png
파일:Scp10613.png
F1 메뉴 아트
인게임 모델
능력치
흄 쉴드
350~750[A]
흄 쉴드 재생
10% HS/s[67][68]
체력
2200
이동 속도
벽 통과 시: 매우 느림(2m/s)
평소: 보통(4.5m/s)
"스토킹" 사용 시: 빠름(7m/s)
공격력
포획: 30[69], 즉사[70]
주머니 차원: 초당 0.1~무한[71][72], 즉사[73]
점프력
높음

당신은

SCP-106입니다.

모두를 죽이세요.

탈출을 막으세요.

다른 SCP와 협력하세요.

당신은 문을 통과할 수 있습니다.

좌클릭은 상대에게 피해를 입히고 상대를 주머니 차원으로 이동시킵니다.

TAP을 눌러 순간이동 능력을 사용하세요.

F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.

YOU ARE

SCP-106

Kill everyone.

Prevent escape.

Cooperate with other SCPs.

You can walk through doors.

Left click hurts and TPs enemies to your dimension.

Hold TAP to access your TP abilities.

Press F1 for help.

Did not survive the encounter with SCP-106.

SCP-106과 조우하고 살아남지 못했습니다.

- SCP-106에게 직접 살해당한 플레이어의 사인[74]

It's a remnant of SCP-106.

SCP-106의 잔재입니다.

- SCP-106 재격리 위치에서 볼 수 있는 사인

Decayed in the Pocket Dimension.

주머니 차원에서 부패되었습니다.

- SCP-106에게 사망한 플레이어의 사인

능력
능력 이름

설명
납치 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
좌클릭}}} |||| 공격이 적중할 때마다 SCP-106의 능력 쿨다운을 5초 감소시키며 부식 혹은 트라우마 상태 이상을 가진 인간을 공격하는 데 성공하면 SCP-106의 활력을 30%만큼 회복시킨다. 부식이나 트라우마 상태 이상이 없는 대상에게 30의 피해와 부식 상태 이상의 피해까지 합해 총 72의 피해를 입히고, 부식 상태 이상을 가진 인간을 공격하면 30만큼의 피해를 주며 대상을 주머니 차원으로 보낸다. 주머니 차원에 끌려간 인간은 탈출할 때까지 주머니 부식 상태 이상을 가지며 탈출 시 영구적으로 트라우마 상태 이상을 입는다. 마지막으로 트라우마 상태 이상을 지닌 인간을 한 번 더 공격 시 그 인간을 즉사시킨다. ||
사냥꾼의 지도책 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
TAB}}} |||| SCP-106의 활력이 25% 이상 남아있다면 미니맵을 열어 보유한 활력 양에 비례해 먼 거리의 방까지 순간이동할 수 있는 능력이다.[75] SCP-049/SCP-173 격리실이나 핵방 위층에서 지도에 있는 현재 위치를 클릭하면 아랫층으로 갈 수 있고 테슬라나 낙사 구간으로 이동하여도 테슬라나 낙사 구간 바로 위가 아닌 근처로 순간이동하며, SCP-079만큼 완벽하게 어떤 맵인지 알려주진 않으나 맵의 구조를 쉽게 파악할 수 있게 해준다. 후술할 스토킹과 쿨다운을 공유하며, 10초의 쿨다운을 가진다.[76][77] 이 쿨다운은 인간을 포획함으로써 줄일 수 있다. 지상 구역이나 이동 중인 엘레베이터에서는 사용 불가. ||
스토킹 |||| {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
SHIFT}}} |||| SCP-106의 활력이 25% 이상 남아있다면 사용하여 땅속으로 들어가 빠른 속도[7m/s]로 움직이고, 흄 쉴드를 회복할 수 있다. 사용 중에는 알파 핵탄두 폭발, 탄약 삼거리 및 실험실의 구덩이에서의 낙사, 혼돈의 반란 차, 오염 제거 과정, 섬광탄, 어드민 툴을 통해서만 적용 가능한 상태 이상을 제외한 인간의 모든 물리적 공격으로부터 면역이 되며, 숨소리나 이동 소음을 내지 않으며 인간은 SCP-106을 볼 수 없게 된다. 단, 스토킹 사용 중일 때는 인간 진영을 보기 힘들며 대상의 체력과 거리에 따라 보이는 정도가 달라지고 대상이 최대 HP일 경우 겹치는 수준에서야 위치가 보인다.[78][79] 사용하는 도중에는 활력을 소모하며, 움직이고 있다면 초당 9%씩, 아니라면 6%씩 소모한다. 스토킹 시에 보이는지에 대한 유무는 다음과 같은 식을 거친다.

Invigorated 상태 이상을 지니지 않고 SCP-268을 사용 중이지 않은 상대와의 거리가 (100 - 대상의 현재 체력)의 버림[80]

x 0.3 + 4 이하라면 변수 X를 초당 11.5씩 증가시키고 아니라면 -11.5씩 감소시킨다. 만약 X가 1보다 크다면 해당 대상은 보이며, 이하로 떨어질 경우 다시 보이지 않게 된다. ||


장점
  • 사기적인 스킬들
    • 스토킹
시전 시간이 긴 편이긴 하지만 일단 사용하기만 하면 11~16초[81] 동안 총기류, 투척류, 사물형 SCP 등 대부분의 피해로부터 면역이 되고, 재생 지연 없이 능동적이고 매우 빠른 재생 속도로 흄 쉴드를 회복할 수 있으며 이미 바닥으로 가라앉았다면 인간 진영 시야에서 완전히 사라지며 이동 중 소음이나 숨소리가 나지 않아 인간 진영 플레이어는 스토킹 능력을 사용한 SCP-106을 찾기 매우 어려워지며 이 스킬로 인해 다른 SCP들을 다 잡아도 SCP-106이 혼자 남아 후반까지 시간 끄는 상황이 자주 나오게 된다. 이동 속도도 7m/s로 굉장히 빨라지기 때문에 적을 추격하기도 좋은 스킬이다.
  • 사냥꾼의 지도책
Tap 키를 눌러 시설 구조를 파악할 수 있게 해주어 아군에게 길을 알려줄 수 있을 뿐만 아니라 초반에 엘레베이터 위치를 빠르게 파악한 후 저위험군 격리 구역을 정말 빠르게 습격할 수 있게 해주는 스킬이다.[82] 초반 탈출 인원이 SCP-106을 빠르게 조우하게 되는 근원. 무엇보다 먼 거리를 단 4초 만에 순간이동할 수 있어 SCP-106의 기동력이 특히나 뛰어난 이유이며, 유리한 위치를 미리 선점하기 좋게 해주는 스킬이다. 이는 아군이 압박당하고 있는 위치나 밀어붙이고 있는 위치보다 뒤로 가 양각을 잡을 수 있게 해주어 팀플레이에서 더더욱 빛을 발하는 스킬이다. 또한 핵방이나 SCP-049/SCP-173 격리실 위에서 적이 한꺼번에 올 때 도망치는 용도로 매우 효과적이며[83] 또한 핵방이나 SCP-049/173 격리실 위층에서 아랫층으로 엘레베이터를 거치지 않고 이동할 수 있어 심리전에서 확실한 우위를 점할 수 있다.
  • 최고의 기동성
10초 혹은 그보다 더 짧은 시간마다 사용할 수 있는 SCP-106의 스토킹 또는 사냥꾼의 지도[84]는 1~4개의 방을 한 번에 건너뛰고 이동할 수 있어 모든 SCP들 중에서 가장 뛰어난 기동성을 자랑하며,[85] 그로 인해 부족한 공격 능력을 기동성으로 보완시킬 수 있다. 후술하겠지만 이는 SCP-106의 매우 높은 생존력에 큰 비중을 차지하는 장점이다.
  • 문에 구애받지 않는 패시브
SCP-106는 엘리베이터, 대피소를 제외한 모든 문을 통과할 수 있으며, SCP-914 격리실[86]도 예외가 아니다. 이로 인해 SCP-106은 지형에 크게 구애받지 않고 인간을 사냥할 수 있으며, 문 자체를 엄폐물로 사용할 수도 있고 문을 열면서 통과하면 감속이 거의 안 걸리기 때문에 문 닫고 도망가는 인간을 카운터칠 수 있다. 이뿐만 아니라 마이크로 H..I.D., 제일버드 같은 차징이 필요한 특수 무기를 상대할 때 무기를 차징 중에는 키카드가 필요한 문을 열 수 없다는 점을 이용해 그런 류의 무기를 카운터칠 수도 있다.
  • 공격 방식
SCP-106의 공격은 능력 재사용 대기시간을 5초 감소시켜 SCP-106의 스킬 사용 빈도를 늘려주며, 부식 혹은 트라우마 상태 이상을 가진 인간을 공격하면 30%의 활력을 회복시켜줘 스킬 사용의 자유도를 높여준다는 장점이 있다. 부식 상태 이상을 통한 공격은 적의 피가 없는 게 아닌 이상 적을 죽이긴 힘들지만 72의 높은 피해량과 함께 스토킹 사용 시 색적에 도움을 주는 장점이 있다. 게다가 부식 상태 이상은 오로지 SCP-330의 초록 사탕으로만 억제 가능하기 때문에 SCP-500이나 아드레날린 같은 의료품은 SCP-106에게 무용지물이다. 부식 상태 이상을 갖고 있는 적을 공격하면 적을 주머니 차원으로 보내버리고 그 적이 가진 아이템까지 주머니 차원에 갇히기 때문에 이를 통해 O5-등급 키카드나 마이크로 H.I.D. 같은 중요한 물품을 가진 인원을 잡아넣어 그 적이 주머니 차원에서 죽는다면 그 아이템의 사용을 아무리 적어도 최소 1분 30초 동안, 최대 4분 동안이나 억제하며 몇몇 아이템들은 삭제될 수 있어 굉장한 잠재력을 지니고 있다. 마지막으로 트라우마 상태 이상을 통한 공격은 즉사 공격이고 SCP-500으로만 치료할 수 있어 SCP-500의 사용을 강제하기도 한다.
  • 흄 쉴드
SCP-106은 다른 SCP들과 다르게 흄 쉴드를 원하는 타이밍에 재생 지연 없이 능동적으로 회복할 수 있으며, % 단위로 회복해 처음부터 35 HS/s라는 높은 재생 속도를 가지며, 최대 흄 쉴드에 도달하면 75 HS/s의 압도적인 재생 속도를 가지게 된다.[87] 또한 750 HS로 넉넉한 양의 최종 흄 쉴드를 가지고 있다. 이렇게 다른 SCP들의 흄 쉴드와 차별되는 특징들은 SCP-106의 탁월한 생존력에 한몫한다.
  • 매우 높은 생존력
SCP-106은 뛰어난 기동력, 컨트롤만 익숙하면 무한으로 채울 수 있는 흄 쉴드 덕에 SCP들 중에서 가장 생존력이 높다. "스토킹"으로 계속 도망다니거나 핵방 혹은 SCP-049/SCP-173 격리실로 가서 있다가 여차하면 "사냥꾼의 지도"로 빠져나오면 되기 때문에 잡기 매우 힘들다. 게다가 이젠 수동 격리 절차도 없다.
  • (숙련된 플레이어가 할 경우에) 뛰어난 단독 캐리력
앞서 나온 장점들로 인해 다른 SCP가 다 죽어도 SCP-106만은 끝까지 살아남는 경우가 굉장히 자주 나오게 되는데 이렇게 살아남은 SCP-106은 다른 SCP들의 실력이 답이 없는 상황이 아닌 이상 숙련된 유저기 때문에 게임 종반부까지 끈질기게 살아남아 무승부 혹은 SCP 승리까지 끌고 가는 모습을 볼 수 있다.[88][89] 또한 능력들로 인해 빠르게 저위험군 인원들을 살해해 게임을 쉽게 끝낼 수 있으며, 양각도 잡을 수 있어 팀플레이로도 캐리가 가능하다.

단점
  • 장점보다 단점이 더 많은 공격 방식
일단 부식 상태 이상을 통한 공격의 피해량은 72로 피해량으로 따지고 보면 나쁘지 않아 보이지만 30의 피해량이 먼저 들어가고 그 후 20초 동안 42의 피해를 주기 때문에 인간 입장에선 피가 없는 게 아닌 이상 그리 위협적이지 않다. 또한 주머니 차원에 던져 놓더라도 주머니 차원에 있는 인간이 탈출할 수 있어 주머니 차원 안에 있던 아이템을 갖고 올 기회를 제공하기도 한다. 주머니 차원에서 마지막 생존자가 버티다 결국 지원이 오게 되는 경우도 허다하며, 12.0 업데이트 이후로 주머니 차원에 있는 아이템도 다시 밖으로 나올 수 있게 됨으로 이는 더 안 좋아졌다. 앞서 설명한 것들보다도 1.5초의 긴 공격 쿨다운을 가져 혼자서 많은 적을 상대하는 것은 불가능하다.
  • 능력의 치명적인 단점들
매우 사기적인 능력들을 사용할 수 있지만 스킬 시전 시간 동안 움직일 수 없고, 소음도 발생하며, 공격이 불가능하다. 스토킹 사용 중에는 미리 누군가를 때리고 들어가지 않으면 주변 파악이 힘들고, 사냥꾼의 지도책은 흄 쉴드를 채울 수 없으며 스토킹과 쿨다운을 공유하면서 지상에서 사용이 불가하는 등 장점이 많은만큼 치명적인 단점도 꽤 있다.
  • 흄 쉴드
위에 나온 압도적으로 높은 재생 속도와 능동적인 흄 쉴드 회복은 스킬을 써야 가능하며 그로 인해 스토킹 사용을 강제하기도 한다. 그렇기 때문에 사냥꾼의 지도책을 사용해야 하는 타이밍에 어쩔 수 없이 스토킹을 사용하는 일도 꽤 자주 일어나지만 10초의 짧은 쿨다운으로 어느 정도 가려지는 단점이다. 다른 SCP들과 달리 흄 쉴드가 자동적으로 재생되지 않아 SCP-106의 난이도를 높이는 원인이 되기도 한다.[90]
  • 모순적인 매커니즘
SCP-106으로 무장 병력들과 싸우게 된다면 필연적으로 흄 쉴드가 손상되기 마련인데 흄 쉴드를 채우기 위해서는 스토킹을 무조건 사용해야 하며, 스토킹을 사용하기 위해서는 활력을 채워야 하는데 활력을 채우기 위해서는 능동적으로 움직여야 하고 움직이면 큰 이동 소음과 숨소리로 들키게 되고, 그렇게 되면 결국 싸우게 되게 된다. 결국 피해를 입지 않기 위해서 흄 쉴드를 채우는데 흄 쉴드를 채우려면 싸워야 한다는 모순적인 매커니즘을 가지고 있다.
  • 어려운 난이도
앞서 서술했듯이 SCP-106이 가진 두 능력은 서로 쿨다운을 공유하기 때문에 상황에 맞게 능력을 골라 사용하는 판단력을 요하며, 혼자서 적을 잡으려면 스킬을 아주 정교하게 써야 하며 정교하게 쓴 후에도 주머니 차원으로 보내려면 두 대나 맞춰야 하므로 에임도 좋아야 한다. 문 통과 패시브를 제대로 사용하려면 문이 열리고 닫히는 지연 시간도 잘 알고 활용할 줄 알아야 하고, 문을 열면서 통과해 거리를 빠르게 좁힐지 아니면 그냥 통과해 따라잡을지도 생각해야 하며, 사냥꾼의 지도책은 맵을 표시하지만 정확히 어딘지는 알려주지 않아 기본적으로 시설 구조물이 어떻게 생긴지도 알아야 한다. 거기다가 이동 중에는 큰 소음을 내며, 대상에게 가까이 갈수록 소리가 커지므로 인간 진영에게 대놓고 "나 근처에 있다" 라고 경고하는 수준이라 기습은 거의 불가능하다. 그렇다고 난전을 펼치기에는 적합하지 않은 매커니즘 덕에 이마저도 힘들다. 그로 인해 후술하겠지만 유저들에게 익숙한 기습, 난전과 다른 생소한 운영 방식을 갖게 된다. 따라서 SCP-106을 플레이할 때는 초보자가 하기엔 적합하지 않은 높은 수준의 게임 이해도 및 숙련도를 요구한다.[91]

별명은 할배, 할아버지.

문과 바닥을 뚫고 통과해 다닐 수 있으며, 공격 시 대상에게 여러 상태 이상과 피해를 준다.

파일:밝기올린주머니.jpg
SCP-106의 주머니 차원

부식 상태 이상을 가진 대상을 공격할 시 대상을 주머니 차원으로 보내버린다.

주머니 차원은 8개의 갈림길이 있으며 그 중 2개의 길만이 원래 차원으로 돌아오는 길이다.[92] 잘못된 길에 들어가면 즉사한다. 주머니 차원에 있는 인간은 지속적으로 HP가 점점 깎이기 때문에 죽치고 있다가는 사망한다. 기본적으로 초당 0.1~10[93].

기본 설정이라면 정답이 아닌 길에 들어가서 이미 사망한 사람은 그 시체가 거기 그대로 남아있기 때문에 시체가 있는 곳은 확실하게 틀린 길이다. 하지만 서버 설정에 따라 죽으면 시체와 아이템이 사라지게 할 수도 있고 사람이 죽거나 탈출할 경우 탈출구의 위치가 달라질 수도 있다. 시체가 있는 곳이 탈출구일 수도 있고 다른 사람이 탈출한 것을 봤어도 그 길이 탈출구가 아닐 수 있다는 뜻이다.

시체가 주머니 차원에 남기 때문에 죽을 때 드랍되는 물품도 주머니 차원에 떨어진다. 주머니 차원에 떨어진 아이템은 90초에서 240초로 설정된 각각의 랜덤한 타이머가 시작한다. 단, 이때 해당 아이템의 등급에 따라 온전하게 탈출될지 아니면 삭제될지 정해진다. 낮은 등급 순으로 각각 50%, 30%, 0%로 탈출할 시점이 되었을 때 삭제될지 혹은 탈출하게 될지 정해진다. 타이머가 다 되는 아이템이 생길 때 해당 아이템이 확률에 걸렸을 경우 제거되며, 만약 뚫었을 경우 처음 그 아이템이 들어왔을 시점에서의 플레이어들[94]의 위치의 천장으로 이동한다. 만약 조건에 만족하는 플레이어 수가 0일 경우 고위험군 격리 구역과 출입 구역에 있는 64개의 랜덤한 방을 추려내어 방 천장으로 이동시킨다. 단, 해당 과정상에서 아이템이 주머니 차원 갈림길 등에 던져져서 떨어진다거나 하는 일이 생긴다면 탈출하지 않는다.

  • 아래 나열된 아이템들은 낮은 등급으로 간주되며 타이머가 종료된 후 삭제될 확률이 50%이다.
    • 동전
    • 진통제
    • 구급 상자
    • 아드레날린
    • 무전기
    • 손전등
    • 잡역부 키카드
    • 과학자 키카드
    • 구역 관리자 키카드
    • 경비 키카드

  • 아래 나열된 아이템들은 중간 등급으로 간주되며 타이머가 종료된 후 삭제될 확률이 30%이다.
    • 9x19mm
    • 5.56x45mm
    • 7.62x39mm
    • 12/70 벅샷
    • .44 매그넘
    • .44 리볼버
    • AK
    • COM-15
    • COM-18
    • Crossvec
    • FSP-9
    • MTF-E11-SR
    • 산탄총
    • 섬광탄
    • 고폭 수류탄
    • 사탕 한 봉지
    • 연구 감독관 키카드
    • 대원 키카드
    • 대위 키카드
    • 연구 감독관 키카드
    • 혼돈의 반란 접근 장치
    • 경량 방탄복
    • 전투 방탄복
    • 고강도 방탄복
    • SCP-500

  • 아래 나열된 아이템들은 높은 등급으로 간주되며 타이머가 종료된 후 삭제되지 않는다.
    • 3-X 입자 분열기
    • 마이크로 H.I.D.
    • COM-45
    • JailBird
    • A7
    • Logicer
    • FR-MG-0
    • 시설 관리자 키카드
    • O5-등급 키카드
    • SCP-018
    • SCP-207?
    • SCP-207
    • SCP-244
    • SCP-268
    • SCP-1576
    • SCP-1853
    • SCP-2176

파일:D23.png
SCP-106의 활력[95]

SCP-106은 0%의 활력을 가지고 스폰되며, SCP-106이 능력을 사용하기 위해서는 SCP-106만이 가진 자원인 활력25% 이상 있어야 한다.

활력을 채우기 위해서는 부식 혹은 트라우마 상태 이상을 가진 인간을 포획하거나[96] 능동적으로 움직여 초당 3%씩 활력을 채울 수 있다.[97]

파일:800px-Anticampingimage.png
능동적으로 움직여서 활력을 채우는 방법

SCP-106을 중점으로 하는 반지름이 2m인 하늘색 원에 SCP-106이 2초간 머물러 있으면 SCP-106의 활력은 재생을 멈춘다. 이 원을 떠나지 않으면 2초의 타이머는 계속 작동한다. 이 원을 떠나게 된다면 2초 타이머가 초기화되고, 활력 회복을 다시 시작함과 동시에 원은 SCP-106의 위치로 이동한다. 따라서 능동적으로 활력을 재생한다는 것은 한 장소에서, 좁은 공간에서만 계속 움직이는 것이 아닌 다른 장소로도, 공간을 잘 활용하며 끊임없이 움직이는 것을 의미한다.

사냥꾼의 지도책 스킬을 사용할 때 이동하려는 거리 1m당 1.9%의 활력을 사용하며[98] 스토킹 스킬을 사용 중일 때는 움직이지 않을 때에 초당 6%씩, 움직일 때 초당 9%씩 활력을 소모한다.

SCP-106은 능력 사용 중이 아닐 시 반경 7m 이내에 있는 모든 플레이어에게 들리는 숨소리를 낸다.[99]

  • 플레이 팁
    • SCP-106은 닫힌 문 통과, 높은 점프력, 순간이동 등 많은 장점이 있는 SCP이다.
    • 때문에 초반에 다른 SCP들은 들어가기 쉽지 않은 SCP-914 격리실을 최대한 빠르게 습격해서 탈출을 저지하는 것이 좋다.
    • 특히 주머니 차원에 넣는 것은 단점이 되기도 하지만 장점도 많은데, 우선, 주머니 차원 안에서 죽으면 아이템은 사실상 먹지 못하게 되어버린다. 이유는 설령 탈출하더라도 여러 명이 동시에 탈출하는 것은 거의 불가능하기 때문이다. 또한 혼돈의 반란과 MTF들이 교전을 벌이고 있을 때 혼돈의 반란 특유의 화력 높은 총기들을 MTF가 못 쓰게 방지하는 장점도 있다.
    • 스토킹 능력을 통해 흄 쉴드만 회복할 것이라면 사용 후 제자리에 있는 것이 좋다. 활력 사용 속도가 초당 9%에서 6%로 감소해, 비교적 적은 양의 활력을 사용해도 흄 쉴드를 완전히 회복할 수 있다.
    • 엘레베이터에서 고폭 수류탄이 바닥에 떨어지는 소리를 듣고 스토킹을 사용하면 늦는다. 늦지 않는 타이밍은 안전 핀을 뽑을 때이므로 핀을 뽑는 소리를 잘 들어 듣는 즉시 능력을 사용해야 수류탄으로 인한 피해를 막을 수 있다.
    • 앞서 서술했듯이 SCP-106은 기습도 난전도 어려운 메커니즘을 가지고 있어 다른 SCP들이 대부분 서포트, 공격, 기습, 매복 같은 역할을 맡은 것에 비해 생소한 역할을 맡게 된다. 이 생소한 역할을 공식 위키에서는 플랭커 역할이라고 표기를 해두었다. 직접 읽어보면 감이 잡힐 수도 있지만 이해하기 난해한 부분도 있기 때문에 설명을 해주자면 매우 뛰어난 기동력을 이용해 팀원에게 적이 가도록 유인하거나 반대로 퇴로를 차단해[100][101][102] 팀원과 협동하는 역할이라는 것이다. 물론 이전과 같이 혼자 돌아다니면서 어그로를 끌면서 도망다닐 수는 있지만 분명 팀원들이 갈려나갈 것이고, 동시에 자신도 취약해지기 때문에 이전에 비해선 별로 권장되지 않는다.[103]
    • 60% 이상의 활력을 가지고 있거나 인간을 쫓고 있다면 스토킹보다 사냥꾼의 지도책을 사용하는 것이 좋다. 이유는 사냥꾼의 지도책으로 스토킹보다 훨씬 더 먼 거리를 이동해 유리한 위치로 갈 수 있기 때문이다. 이렇게 유리한 위치로 가면 10초 혹은 그보다 더 빨리 도는 쿨다운으로 다시 스킬을 사용할 수 있기 때문에 스토킹보다 훨씬 더 좋다.
    • 왜인지 모르겠지만 현재 스토킹의 스킬 쿨다운은 능동적으로 움직여도 20초이기 때문에 사냥꾼의 지도책으로 양각을 잡고 나서 도망치거나 흄 쉴드를 채우거나 엘레베이터에서 기습 공격을 하거나 투척류를 피할 때가 아니면 사냥꾼의 지도책을 사용하는 것이 좋다.
    • 인간 진영 플레이어가 문을 닫으면서 도망칠 때 문을 열면서 통과해주면 감속은 거의 안 걸리면서 4.5m/s의 느리지 않은 이동 속도로 쫓아가기 때문에 직사각형 맵에서 뺑뺑이도는 인간을 카운터칠 수 있다. 그냥 문 닫고 도망가도 잡기 편해지니 직접 걸어가서 잡을 것이라면 이 문 통과 패시브를 잘 활용하자.
    • 문이 열리는 지연 시간과 1.5초의 공격 쿨다운이 거의 비슷하거나 지연 시간이 더 길기 때문에 SCP-914 격리실 같은 막다른 길에서 인간들을 잡을 때는 문을 닫고 문을 열려는 인간들을 최우선적으로 잡으면서 절대 문이 열리지 않도록 문 통과 패시브와 지연 시간을 잘 이용해야 많은 적이 한꺼번에 도망치는 불참사를 막을 수 있다.
    • SCP-106의 공격은 안 그래도 짧은 10초의 스킬 쿨다운을 감소시키고 활력을 회복시키기 때문에 활력 양과 스킬 쿨다운을 상시 확인해 스킬 쿨다운이 돌 때마다 스킬을 써주는 것이 좋다. 능동적으로 움직이는 SCP-106의 활력은 생각보다 빨리 차오르기 때문에 위험한 상황이 아닌 이상 스킬을 아끼는 것은 전혀 좋은 선택이 아니다.
    • 도망치게 되는 상황에서 능력을 사용하게 된다면 인간들이 없는 문 뒤에서 문이 열리고 닫히는 지연 시간을 이용해서 능력을 사용해야 큰 피해를 입지 않을 수 있다.[104]
    • 고위험군 격리 구역에서 미니맵을 열면 양옆으로 네모난 게 튀어나와 있는 곳이 있는데 이는 초반에 가장 중요한 저위험군으로 가는 엘레베이터이다. 따라서 이것을 찾자 마자 순간이동을 해서 저위험군으로 올라가야 한다. 초반에 기피해야 할 곳은 옆과 앞으로 긴 일자 복도들이 연결되어 있는 곳인데 이유는 시설 경비들이 스폰되는 출입 구역이고 물몸인 SCP-106이 함부로 갔다가 큰 피해를 입을 수 있기 때문이다. 또한, 사냥꾼의 지도책의 미니맵을 저위험군 격리 구역에서 열면 외각 쪽에 작은 정사각형이나 큰 사각형 혹은 그냥 복도보다 긴 일자길이 있을 것인데 작은 사각형은 PC 15, TC 01, PT 00, SCP-914 격리실, #00을 나타내며, 큰 사각형은 GR 18이고, 긴 일자길은 D계급 수용소를 나타낸다. 여기서 가장 먼저 살펴봐야 할 곳은 작은 정사각형으로 이유는 당연하게도 SCP-914 격리실이 있는 곳이기 때문이다. 따라서 사냥꾼의 지도책으로 저위험군에 도착하자마자 정사각형 시설들을 위주로 수색하며 다녀야 한다.[105]

  • 조우 시 팁
    • 이동 속도가 인간이 뛰는 속도보다 느리므로 SCP-106 혼자만 있다면 그냥 도망치면 된다. 허나, 어느 순간 SCP-106이 안 보이고 만약 도망치다가 엘리베이터를 보았다면 들어가지 않는 것을 추천한다. 어느샌가 동승한 SCP-106이 엘리베이터 한가운데에서 튀어나오는 것을 볼 수 있다.
    • SCP-106을 추격할 때에는 무작정 따라가기만 하지 말고 SCP-106의 이동 경로를 예측하면서 추적하는 것이 좋다.[106]
    • 만약 자신을 따라오는 개체가 SCP-106 뿐인데 SCP-106이 스토킹을 사용했다면 가만히 서서 SCP-106이 어디에서 나오는지 살펴보는 것이 좋다. 스토킹 스킬 사용 후 다시 땅으로 나올 때는 특유의 소리가 나기 때문에 빠르게 눈치채고 도망가기 쉽다. 그러나 SCP-106이 일정 시간이 지나서도 다시 등장하지 않는다면 도망갔거나 다른 곳에서 기습을 노리고 있을 가능성이 있으므로 경계하면서 이동하는 것이 좋다. 다만 다른 SCP와 함께 추격당하던 도중 SCP-106이 스킬을 사용한다면 높은 확률로 먼저 앞으로 이동해 잡으러 올 것이므로 빠르게 어디로 도망칠지 생각하는 것이 좋다.
    • SCP-106은 문을 뚫고 이동하기 때문에 가능하면 문은 안 닫으면서 가는 편이 좋다. 문을 닫으면서 가면 오히려 SCP-106이 추적하기에 딱 좋은 환경을 조성해준다.[107]
    • SCP들 중에 SCP-106만 남게 되는 상황이 온다면 알파 핵탄두를 작동시키는 것이 좋다. 그냥 뛰어가서 잡기는 힘들고 오래 걸리기 때문이다. SCP-106 입장에서 알파 핵탄두를 작동시키면 시설의 문을 작동시킬 수 없어 문 통과 패시브가 의미 없어지고 핵방에 있는 인간들을 잡기에는 SCP-106의 공격 능력이 처참하기 때문에 SCP-106이 혼자 남았을 때에는 핵을 작동시키는 것이 최고의 대처법이다.
    • SCP-106이 능력을 사용하면 7m/s의 빠른 이동 속도로 쫓아오거나 동선을 예측해 바로 앞에서 튀어나올 수 있기 때문에 능력을 사용하는 것을 보고 대처하기 위해 일정 거리를 유지하면서 도망쳐야 한다. 일정 거리를 유지하면서 SCP-106이 능력을 사용하면 닫혀 있는 문 쪽으로 가지말고 문이 열려 있는 쪽으로 뛰어야 한다.
    • SCP-106이 부식이나 트라우마 상태 이상을 가지고 있는 인간을 공격하면 활력을 30%나 회복하기 때문에 문에서 SCP-106과 대치하고 있거나 SCP-106을 쫓고 있는 상황에서 부식이나 트라우마 상태 이상이 있다면 공격당하지 않도록 거리를 유지해야 한다. 공격을 허용하게 된다면 SCP-106은 회복된 활력으로 멀리 도망칠 수 있게 되기 때문이다.

[ 패치노트 ]
  • SCP-106의 끈질긴 생명력으로 인해 12.0.1 업데이트에서 SCP-106의 밸런스가 재조정되었다.
    • 사냥꾼의 지도 능력은 이제 쿨다운 없이 연속으로 사용할 수 없으며, 스토킹 능력과 쿨다운을 공유한다.
    • 스토킹 능력 쿨다운 동안에는 활력 재생이 중단된다.
    • 활력은 이제 이동 중에만 재생.

  • 13.0 업데이트에서 새로운 텍스처를 얻었다.

  • 13.1 업데이트에서 많은 사항이 변경됐다.
    • SCP-106의 체력이 2000에서 2200으로 증가.
    • SCP-106의 시작 흄 쉴드가 300에서 350으로 증가.
    • SCP-106의 흄 쉴드의 최대치가 900에서 750으로 감소.
    • SCP-106은 이제 지속적으로 자신의 위치를 드러내는 숨소리를 내며, 숨소리는 최대 7미터 거리까지 들린다.
    • SCP-106은 이제 잠겨 있는 SCP-079 격리실 문을 통과할 수 없음.
    • SCP-106의 주머니 차원을 탈출한 인간은 이제 영구적으로 트라우마 상태 이상을 받음.
    • SCP-106의 주 공격 리메이크
SCP-106은 이제 인간을 주머니 차원으로 보내기 위해 두 번의 공격이 필요하며, 공격당 1.5초의 재사용 대기시간이 필요하다.
- 30의 즉각적인 피해를 입히고 20초 동안 부식 상태 이상을 적용한다. 부식 지속 피해 효과는 총 42의 피해를 입하며, 부식 상태 이상은 초록 사탕의 활력 상태 이상을 이용해 일시적으로 막을 수 있다.
- 부식 상태 이상을 받은 인간 플레이어가 SCP-106에게 공격받으면 SCP-106의 주머니 차원으로 순간이동하고 SCP-106에게 활력 보너스를 부여한다.
- 트라우마 상태 이상을 받은 인간 플레이어가 SCP-106에게 공격받으면 플레이어는 즉사하고 SCP-106에게 활력 보너스를 부여한다.
  • 스토킹을 사용할 때 SCP-106은 0.6초 더 늦게 가라앉고 0.6초 더 빨리 올라옴.
  • SCP-106의 스토킹/사냥꾼의 지도책의 쿨다운은 이동 시 두 배 빠르게 회복됨.
  • 이제 활력은 SCP-106이 지속적으로 움직이거나 스토킹/사냥꾼의 지도책 쿨다운 동안에만 재생됨.


2.5. SCP-173[편집]


SCP-173
조각상[108]
등급: 유클리드
파일:337px-MatthewF1.png
파일:rework173.png
F1 메뉴 아트
인게임 모델
능력치
흄 쉴드
750~1500[A]
흄 쉴드 재생
30 HS/s
흄 쉴드 재생 지연
10초
체력
4000
이동 속도
빠름 (7.3m/s)
매우 빠름 (12.4m/s)
이동 불가 (0m)[C]
공격력
[즉사]
점프력
보통(5)

당신은

SCP-173입니다.

모든 사람을 죽이세요.

탈출을 막으세요.

다른 SCP와 협력하세요.

조준키를 누르고 있으면 자신을 보는 사람들이 눈을 깜빡입니다.

당신은 총격으로부터 받는 피해량 일부를 견디며 재생하는 방어막을 부여받습니다.

F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.

YOU ARE

SCP-173

Kill everyone.

Prevent escape.

Cooperate with other SCPs.

Hold your aim key while being observed to blink.

You resist some damage from gunfire, and have a regenerating shield.

Press F1 for help.

두개골 아래의 목뼈가 부러졌습니다.

Snapped neck at the base of skull.

- MP2 이전의, SCP-173에게 죽은 플레이어의 사인

두개골 아래의 목뼈에 골절이 있습니다.

Cervical fracture at the base of the skull.

- MP2 이후의, SCP-173에게 죽은 플레이어의 사인


능력
  • 인간 진영의 시야 내에 들어가지 않으면 빠른 속도로 이동할 수 있다.
  • [깜빡임_패시브]:: 깜빡임 타이머[3초]가 0에 도달할 시 이동할 위치를 플레이어가 직접 지정할 수 있다. 우클릭으로 이동할 위치로 8m만큼 순간이동할 수 있으며, 해당 위치에 인간 진영이 있다면 즉사한다.
  • [강화 콘크리트_패시브]:: 80%의 총알 저항을 받는다.[109][110]
  • [짜증_액티브_F 키][111]:: 인간 진영의 속도를 3초 동안 20% 늦추고 뛰지 못하게 하는 오물을 뿌린다. 재사용 대기시간은 30초. 고폭 수류탄 혹은 3-X 입자분열기에 맞을 시 사라지며, 활성화된 SCP-244의 효과 범위 안에 있을 시, 해당 SCP-244와의 거리에 비례하여 유지되는 시간이 최대 절반까지 줄어든다. 만약 해당 효과를 가지고 있는 인간 진영을 죽일 경우 400에 해당하는 흄 쉴드를 즉시 회복한다.
  • [맹렬한 속도_액티브_Shift 키]:: 12.4m/s의 속도로 이동할 수 있으며 텔레포트 최대 사거리도 2배 간격[112]으로 늘어나지만 맹렬한 속도 상태에서는 공격할 수 없다.[113][114]

장점
  • 즉사급 공격력
모든 SCP 중에 유일하게 즉사기가 일반 공격이며 다른 SCP가 힘들게 즉사기를 사용하는 것과 비교해보면 SCP-173만의 강점이라고도 할 수 있다. 게다가 좌클릭은 공격 쿨다운이 없어 SCP-079가 있는 판에 SCP-173이 있다면 초반 인간 진영은 살아남기 힘들며 무장 병력의 광원 사용을 강요한다는 장점도 있다.
  • 빠른/매우 빠른 이동 속도
기본 이동 속도만 놓고 보더라도 7.3m/s로 인간보다 월등히 빠르며 스킬까지 사용한다면 12.4m/s로 3초도 안 돼서 복도 두 칸 거리를 이동할 수 있다. 이렇게 빠른 이동 속도는 도주, 추격, 수색 모든 방면에서 큰 도움이 된다.
  • 마이크로 H.I.D.의 카운터
11.0 대규모 패치(일명 파라밸럼 패치)로 인해 SCP-173의 점멸 거리가 마이크로 H.I.D.의 사거리보다 더 길어져 SCP-173 유저의 에임이 크게 나쁘지 않은 이상 마이크로 H.I.D.를 이용해서 SCP-173을 잡는 것은 불가능하다.[115][116]
  • 탁월한 팀플레이
SCP-173은 기회만 된다면 SCP-079의 서포트를 받아 적들을 말 그대로 눈 깜짝할 사이에 학살해버리며, SCP-096과 함께 다니면 서로의 능력이 서로를 보완해주기 때문에 정말 강력하다. 이들이 아니더라도 기본 스탯이 뛰어나기 때문에 다른 SCP들과의 팀플레이도 굉장히 좋다.
  • 뛰어난 기본 스탯
체력 4000, 흄 쉴드 750, 최종 흄 쉴드 1500로 모든 SCP들 중에 체력 및 흄 쉴드가 가장 많고 총기 저항 80%까지 있어 다수의 무장 병력에게 집중 공격 당해도 쉽게 녹아내리지 않으며 이로 인해 암살자 역할에 가까운 SCP-173이지만 탱커 역할도 충분히 소화할 수 있다.

단점
  • 깜박임 타이머
빠른 이동 속도 및 즉사 공격을 가지고 있지만 인간이 본다면 3초 동안 이동 및 공격이 불가능"맹렬한 속도" 스킬이 쿨다운이거나 SCP-079가 없고 상대가 침착하게 대처한다면 사실상 이동 속도가 3m/s[117]도 안되는 뚜벅이로 전락하며 이 때문에 각을 잘못 잡혀 MTF나 혼돈의 반란한테 집중포화를 당하면 순식간에 피통이 사라지거나 죽어버릴 가능성이 아주 높다.
  • 다수에게 약함
SCP-096과 정반대로 매커니즘 상 다수에게 약하며 수가 많은 무장 병력들과의 싸움이 주를 이루는 1차 지원 이후부터 급격하게 약해지며 그로 인해 팀플레이를 하지 않으면 누군가를 죽이기도 전에 0이 되어 있는 흄 쉴드를 볼 수 있다.
  • 다른 SCP보다 심한 유통기한
SCP-173은 1차 지원 전까지는 인간들을 무자비하게 도륙낼 수 있는 강력한 대인전을 자랑하지만 1차 지원 이후부터는 비무장 인원보다 무장 인원이 많아지기 때문에 대인전을 함부로 시도할 수 없어 장점이 퇴색된다. 이는 좀비[118]를 만들면 만들수록 자신은 물론이고 팀 전체에 지대한 영향을 주는 SCP-049부터 최고의 기동력으로 극후반까지 살아남는 SCP-106, 티어를 올릴수록 강력한 능력을 구사하는 SCP-079까지 후반에도 강한 SCP들과 비교해보면[119] SCP-173의 중후반 포텐셜은 꽤나 아쉬운 편이다.
  • 존재를 들키기 쉬움
SCP-173 자체의 몸집도 상당히 커 멀리서도 잘 보이며 보이지 않더라도 공격 시, 이동 시나 피격당할 시에 큰 소리가 나서 생존자들이 존재를 눈치채기 쉬우며 이로 인해 암살에 특화되어 있는 SCP-173이지만 정작 누군가를 암살하기는 힘든 편이다.
-
별명은 땅콩.[120]

HP가 4000으로 게임 내에서 다른 SCP보다도 압도적으로 높은 수치를 갖고 있으며, 추가적으로 10초 동안 비전투 상태일 시 초당 30 회복하는 흄 쉴드와 총기 저항 패시브까지 있으므로 매우 튼튼하다. 인간에게 보이지 않을 때는 빠른 속도로 이동이 가능하지만 인간이 쳐다보고 있으면 SCP-173은 움직이지 못하게 되고 화면 중앙에 표시되는 타이머가 전부 지나야만 순간이동하듯이 잠깐 동안 움직일 수 있다.

또한 적이 밟으면 이동속도가 20% 느려지는 디버프를 적용하는 피와 배설물이 섞인 웅덩이를 남길 수 있다. 웅덩이의 지속 시간은 180초이고 디버프는 3초 동안 유지된다. 테슬라 게이트 주변에 설치된 웅덩이는 테슬라 게이트가 활성화되면 즉시 제거된다. 재사용 대기시간은 30초.

인간이 보고 있지 않을 때에는 매우 빠르기 때문에 암살 및 매복에 좋으며, 순간이동 위치를 조절하는 것도 가능하므로 2~3명이라도 방심할 수 없다. 즉 적은 수의 소규모 집단 인간을 사냥하는 상황 또는 1:1 대인전 상황에 굉장히 강하며, 같은 SCP 팀원과의 팀플레이로 더욱 활약할 수 있다.

원작인 CB의 도입부에서 묘사된 대로, 빛이 없어서 못 보는 것도 SCP-173을 보고 있지 않은 것으로 판정되기 때문에 SCP-079가 적절히 서포트하여 방문을 걸어잠그고 정전을 시전하여 불빛을 차단해주면 빠른 이속에 즉사 공격이 합쳐져서 무쌍이 가능해진다. 단, 광원으로 빛을 비추거나 야간 조준경으로 SCP-173을 쳐다볼 경우 다시 정상적인 '인간이 보고 있는 상황'으로 판정되므로 주의. 참고로 문을 부숴 SCP-079와의 협동을 방해하는 고폭 수류탄을 가지고 스폰되는 MTF는 상대하기가 껄끄러운 반면 화력이 SCP-173을 상대하는 데 적합하지 않기 때문에 마냥 불리하지만은 않고, 혼돈의 반란은 화력이 최상이지만 고폭 수류탄이 없어 SCP-079가 한두 명을 따로 빼서 문을 잠그고 죽이는 게 수월하다. 때문에 어떤 SCP보다도 SCP-079와의 팀플레이가 가장 중요시된다.

  • 플레이 팁
    • SCP-173은 SCP-049의 격리실에서 스폰한다. 빠른 이동 속도를 강점으로 초반에 빠르게 저위험군으로 내려가 죄수와 과학자를 방해하는 것이 일반적인 플레이다. SCP-173은 SCP-096과는 반대로 인간이 보고 있지 않아야 강하다. 또한 SCP-049처럼 '기습'에 특화되어 있기도 하지만 인간의 시야에 들어가 있으면 이동이 제약되고, 인간을 죽일 때마다 목 꺾이는 소리가 상당히 크게 나기 때문에 한두 명만 죽여도 바로 들켜버린다. SCP-049가 대량의 인간을 짧은 거리에서 기습해 사살하는 역할이라면, SCP-173은 초반부터 소수의 인간을 추격 및 기습으로 사살하고, 자신에게 시선을 고정시키는 역할이다. 따라서 SCP-096과의 협동도 매우 좋은 방법이다.
    • 주의 사항으로는 흄 쉴드가 추가되었다고는 하지만 후반으로 갈수록 힘이 빠지는 유통기한 진영의 특성은 여전해서 1차 지원부터 등장하는 많은 수의 무장 병력들에 의해 큰 피해를 입기 쉬우므로 검문소를 지키는 것은 별로 권장되지 않는다. 때문에 첫 지원 전에 적을 한꺼번에 너무 많이 처리하려고 하지 말고 1차 지원이 온 후에 남은 인원들을 시설을 돌아다니며 조금씩 잘라내는 것이 좋다. 그리고 웅덩이를 적절하게 깔면서 잘라먹는 식으로 게릴라전을 하거나 다른 SCP의 헬프를 노리는 전략도 좋다.
    • 극초반에 SCP-914 격리실을 얼마나 빠르게 장악하느냐에 따라 최악의 경우 무승부까지 갈 수 있을 정도로 초반이 매우 중요한 진영이다. SCP-106이 없더라도 SCP-914 격리실을 일찍 발견했다면 SCP-914 격리실을 틀어막는 것이 좋은데 키카드 강화를 못하게 막고 있는 것만으로도 생존자들의 생존 가능성이 매우 낮아지기 때문이다.
    • 서버의 인원 수가 소수일 경우 SCP-096이 팀으로 걸렸다면 무조건 같이 다니는 것이 좋다. 어차피 SCP-096은 혼자 다니게 두면 당연하다는 듯이 죽기 때문이다. 최대한 같이 다니면서[121] 쳐다보는 인간들은 SCP-096에게 맡기고 고개를 깔고 다니는 인간들 위주로 처리하자. 이 둘이 같이 다니면 인간 플레이어들 입장에선 답이 없다.
    • SCP-173의 원래 역할은 암살자이지만 압도적으로 높은 체력과 흄 쉴드로 인해 탱커 역할도 충분히 소화할 수 있다. 이를 제대로 써먹기 위해선 다른 SCP를 대신해 적당히[122] 맞아주고, 그들이 어느 정도 빠져나갔을 때 맹렬한 속도 능력을 사용해 도주하고 다시 흄 쉴드를 채우는 운영 방식이 적합할 것이다. 상대가 자신보다 약하다 판단이 된다면 공격적으로 사용해도 좋다.

  • 조우 시 팁
    • SCP-173을 본다면 눈빛 교환이 가장 중요하다. 무장이 없는 상태라면 SCP-173을 계속 주시하면서 뒤로 도망가야 한다. 이때 커브길이나 사거리 혹은 삼거리 같이 꺾여있는 장소에 온다면 문도 닫으면서 도망가는 게 좋다. 혼자 돌아다니다가 갑자기 목이 꺾일 수 있기 때문에 초반엔 좀 모여 다니는 게 좋다. SCP-173은 소수를 기습하는 데에 특화되어 있지만, 다수를 상대할 때는 영 좋지 않다. 따라서 같이 무리를 지어 다니고 있고, 전부 무장한 인원들이라면 보이는 데로 쏘면 된다. SCP-173은 혼자서는 다수가 한 번에 몰아치는 공격을 버티기 힘들며 남은 SCP가 SCP-173 혼자라면 그냥 여러 명이서 잡아도 될 정도로 사살이 쉽다. 시설 외부라면 시야가 전부 트여있어 SCP-173이 더욱 움직이기 어려워진다.
    • 간혹 무장 인원이 SCP-173을 공격할 때 SCP-173이 도망치는 것처럼 문을 닫는 경우가 있는데 이때 절대 함부로 앞으로 다가가 문을 열면 안된다. SCP-173의 깜빡임 타이머가 활성화된 상태에서는 깜빡인 타이머의 남은 초[2초] 안에 즉시 이동이 가능하기 때문에 함부로 문을 열었다가 한순간에 목이 따이는 수 있다. 물론 인원이 다수고, SCP-173의 체력이 적다면 바로 달려가서 SCP-173을 두들겨 패면 된다.
    • 만약 자신이 SCP-914 격리실 같은 곳에 있는데 SCP-173이 왔다면 문을 닫으면 안 된다. 문을 닫게 된다면 높은 확률로 SCP-173이 문 앞에 "똥 웅덩이"를 뿌릴 것이고 그렇게되면 안에 갇힌 사람들은 서로 눈치만 살피다가 적기에 나가지도 못하고 SCP-079가 문을 열어버리거나 추가로 도착한 SCP들에게 전부 몰살당할 수 있으니 절대 문을 먼저 닫지 말고 계속 SCP-173과 눈치 싸움을 하며 SCP-173이 먼저 선공을 해오기만을 기다려야 한다. 여기서 SCP-173이 문 앞쪽으로 먼저 들어온다면 그때를 노려 빠르게 그 장소를 빠져나가야 한다.[123] SCP-173이 먼저 들어오지 않았을 경우에는 다른 SCP들이 추가로 도착하기 전에 안에 있는 사람들과 빠르게 의논해 몇명을 희생하는 방식으로 강행 돌파를 해야만 한다.

[ 패치노트 ]
  • 파라벨럼 업데이트 이후 조우 시 각 상황마다 SCP-173 고유의 브금이 들린다. 참고: SCP-173의 브금[1]
  • 12.0 업데이트 이후 ''맹렬한 속도'' 능력이 이동 거리가 증가하는 방식이 아닌 인디케이터의 쿨다운이 감소하는 방식으로 변경되었다. 덕분에 저위험군이나 출입 구역 엘베 트롤로 인해 SCP-173이 엘레베이터 밖으로 나오지 못하고 저위험군 폐쇄나 알파 핵탄두로 죽는 경우는 줄어들었다.
  • 13.0 업데이트 이후 눈 깜박임 충전 유지 시간이 1초 감소했다.
  • 13.1 업데이트 이후 고위험군 SCP-049 격리실 맞은편에서 스폰되도록 바뀌었다.


2.6. SCP-939[편집]


SCP-939
여러 목소리와 함께[124]
등급: 케테르
파일:939rework.png
파일:939reworkmodel.png
F1 메뉴 아트
인게임 모델
능력치
흄 쉴드
350~700[A]
흄 쉴드 재생
25 HS/s
흄 쉴드 재생 지연
20초
체력
2400
이동 속도
걷기: 보통 (4.6 m/s)
달리기: 빠름 (7 m/s)
공격력
발톱(단일)[125]: 40, 36[126], 34[127], 32[128]
발톱(광역)[129]: 위 값 / 대미지를 줄 대상 수
급습: 120, 30[130]
점프력
높음(5.6)

당신은

SCP-939 입니다.

모두를 죽이세요.

탈출을 막으세요.

다른 SCP와 협력하십시오.

F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.

YOU ARE

SCP-939

Kill everyone.

Don't let anyone to escape.

Cooperate with other SCPs.

Press F1 for help.

신체에 깊은 열상과 긁힌 자국이 보입니다.

Deep lacerations and scratches are present on the body.

- SCP-939 개체에게 사망한 플레이어의 사인

Large, deep bite marks on the body can be observed.

두개골 주변에 크고 깊게 물린 자국이 있습니다.

- SCP-939 개체에게 급습당한 플레이어의 사인


능력
  • 근처에서 소리를 내고 있는 플레이어를 감지할 수 있다.
  • SHIFT 키를 눌러 달릴 수 있다.
  • 달리지 않으면 발걸음 소리가 들리지 않는다.
  • 다양한 능력으로 적을 교란시킬 수 있다.
  • C 키를 눌러 급습을 준비하고 좌클릭 혹은 스페이스 바로 급습할 수 있다.
  • F 키를 눌러 자신의 존재를 숨길 수 있게 해주는 안개를 생성할 수 있다.

장점
  • 뛰어난 색적 능력
SCP-939는 15~30m 내에 있는 모든 소리가 어디서 나는지, 어떤 진영의 인간이 오는지 정확하게 알 수 있어 미리 공격을 준비하거나 도망치는 것을 편하게 해준다. 또한 지상 구역에서 일정 시간 동안 소리를 내지 않는 플레이어를 감지할 수 있어 지상에 숨어있는 인간을 색적할 수도 있다.
  • 기습에 특화된 즉사기 "급습"
로우 리스크 하이 리턴의 즉사기이며 "흉내내기", "망각의 안개"와 더불어 리워크된 SCP-939의 아이덴티티와도 같은 스킬이다. 이 스킬로 인해 인간 진영 플레이어들은 커브길 사거리 같은 SCP-939가 대기하고 있을법한 곳을 함부로 지나다니지 못하며, 즉사기가 흔하지 않은 SL에서는 엄청난 장점이다.
  • 빠른 이동 속도
다른 SCP들은 조건부로 빠른 이동 속도를 가지지만 SCP-939는 버튼 하나만 누르고 있으면 13초 동안 아무런 페널티 없이 빠르게 달릴 수 있다. 이로 인하여 기습에 특화된 SCP-939지만 직접 뛰어가서 잡는 것도 다른 SCP들보다 뛰어나다. 무엇보다도 도망갈 때 특화되어 있는데, 스태미나 관리만 잘해준다면 대놓고 도망가도 못 잡는다.
  • 교란에 특화된 "흉내내기"
"흉내내기"를 잘 사용한다면 인간 진영을 속여 사냥할 수 있으며, 지금 나는 소리가 진짜인지 SCP-939가 낸 소리인지 햇갈리게 만들 수 있으며 모의점과 함께 사용하면 도망칠 때도 유용하게 사용할 수 있다.
  • 은폐 기술 "망각의 안개"
망각의 안개 범위 내에서는 SCP-939가 먼저 공격하거나 공격받지 않는 이상 SCP-939의 모습 자체가 보이지 않으며 공격하지 않더라도 몸을 숨길 수 있다. 또한 깔아놓기만 하고 다른 곳에서 급습을 준비하는 것과 같은 응용도 가능하며 몇몇 SCP들도 은폐기가 있지만 은폐와 동시에 공격은 불가능하다는 나사 빠진 단점이 있는가 하면 SCP-939는 그런 단점들이 없어 기습 및 암살에 더 특화되어 있다.
  • 다재다능함
대부분의 SCP들이 이동, 서포트, 대인전에 특화되어 있는가 하면 SCP-939은 그런 거 없이 7m/s의 빠른 기본 이동 속도, 준수한 기본 스탯, 은폐기, 색적 능력, 즉사기, 교란기, 0.6초의 매우 빠른 공격 속도, 광역 공격 모든 걸 다 가지고 있어 모든 스탯이 큰 육각형을 그려 굉장히 다재다능하다. 리메이크 이전과 동일한 장점이다.[131]

단점
  • 소리를 내지 않는 플레이어는 식별이 힘들다.[132]
  • ''흉내내기''를 쓰지 않을 때 뛰거나 점프를 하면 SCP-939 특유의 발걸음 소리가 난다.[133]
  • 달리면 스태미나가 빠르게 닳고, 스태미나가 적을수록 숨소리가 커진다.
  • 은폐 기술이 있지만 파훼하기 쉽다.[134]

별명은 '댕댕이'.[135] 오픈 베타 7.0.0 버전부터 새로 추가되었던 SCP.

SCP-939는 주변의 사물은 색깔이 보이지만 멀리 있는 사물은 흑백으로 보이고 사람도 주변에 있는 사람만 볼 수 있다. 대신 모든 플레이어의 소리를 파동의 형태로 볼 수 있다. 이는 시각이 퇴화하고 그 외 감각이 진화했다는 설정을 반영한 것.

인간 진영이 내는 소리가 크면 클수록 더 먼 거리에서도 포착된다. 예를 들어 인간이 C키를 누른 상태로 걸어다니면 거의 SCP-939 코 앞에서만 포착되지만, 총을 쏘거나 뛰어다니면 더 먼거리에서도 포착된다. 단, 충돌할 경우 즉시 포착된다. 인간의 보이스 채팅은 플레이어가 말하는 소리의 크기 관계없이 일정 거리[136]까지 포착 가능하다.


  • 플레이 팁
    • SCP-939의 플레이 방식은 벽 너머의 적들을 파악하는 뛰어난 색적 능력과 빠른 이동 속도로 보이는 인간을 쫓아 사냥하는 것이다. SCP-939는 근처에서 소리를 내는 플레이어를 지형에 관계없이 모두 볼 수 있으며 이를 아군 SCP에게 말해줄 수도 있다. 그러나 SCP 진영도 똑같이 근처에서만 보인다는 단점이 있다.

즉사 공격이 아닌지라 인간 처치에 애로사항이 꽃피긴 하지만, 인벤토리 사용을 막는 디버프 덕분에 상대가 비무장 상태였다면 아무런 저항도 못 하게 만든 채 죽일 수도 있고, 아쉽게 죽지 못하더라도 체력 회복이나 복귀가 느려지게 된다.

게다가 달리기 속도는 인간 진영의 속도보다 월등히 빠르다.[137] 다만 스태미나를 회복하는데 생각보다 오래 걸리고 스태미나가 약 10~20% 남았을 때 숨을 헐떡이는 소리가 나고, 0%가 될 때는 더 크게 들린다. 그리고 이게 시야에도 영향을 끼친다. 때문에 스태미나 관리가 매우 중요하다.[138]

  • 조우 시 팁
    • SCP-939는 아주 가까이 있는 게 아닌 이상 소리가 났다라는 표식만을 볼 수 있다. 만약 거리가 멀리 떨어져있다면 C 키를 눌러 소음을 최대한 줄이고 아이템 사용, 마이크 사용 등의 소리가 나는 행위는 삼가는 것이 좋다.
    • SCP-939의 안개 안에 들어온 듯한 소리가 들리면 총을 쏴보거나 한가운데로 추측되는 곳에 투척 무기를 던지자.
    • SCP-939의 급습에 대비해 문을 열 때는 바로 진입하지 말고 열면서[139] 뒤로 빠지면 의문사당하는 빈도가 비교적 적어질 것이다.
    • 또한, SCP-939는 특정 소리를 재생할 수 있기에 혼자 있었는데 갑자기 총소리가 들린다고 아군이 합류하였다고 생각하면 큰코다칠 수 있다.
    • SCP-939로 부터 도망칠 때는 SCP-939의 스태미나가 모두 떨어질 때까지 계속 문을 닫으며 도망가면 쉽게 따돌릴 수 있다. 다만 SCP-939의 달리기 속도는 굉장히 빠르며 공격 사거리가 생각보다 길다보니 문을 닫는데 성공해도 그대로 맞아 죽을 수 있기에 다른 SCP들에게서 도망칠 때 보다 더 빨리 문을 닫아줘야 한다.


하늘색은 새로 추가된 스킬을 의미하며 붉은색은 수정된 스킬을 의미한다.

초민감
SCP-939의 기존의 엑스레이 같은 형식의 시야도 변경되었다. 시야 전체가 어두웠던 전과 달리 이제부턴 가까운 거리 안의 사물, 인간을 볼 수 있게 됐고, 멀리 있는 사물의 경우 이전보다 조금 더 밝은 회색으로 변경되었다.

또한, 특정 반경 안의 모든 플레이어가 소리가 나는 행위[140]를 하게 되면 SCP-939의 시야에서 소리가 난 위치에 파동이 퍼지며 강조를 하도록 바뀌었다. 그러나 소리의 근원이 무엇인지 바로 알 수는 없으므로 집중 스킬을 사용하거나 다가가서 직접 소리를 듣고 판단할 필요가 있다.

발톱
기본 공격기가 물기에서 두 손의 손톱으로 할퀴는 것으로 변경되었다. 휘두를 때마다 날카롭게 배는 소리가 나며 공격 소리가 들리는 범위가 중거리에서 들릴 정도로 줄어들었다. 휘두를 시 가장 조준선에 가까운 적 한 명에게 40의 피해를 입힘과 동시에 조준선에 가장 가까운 적을 제외한 모든 피격 대상들에게 대상자 수 + 1만큼의 피해를 준다. 인간 진영이 방탄복을 착용하고 있을 시 대미지가 경감된다.[141]

집중
SCP-939가 걷기 키(기본 c)를 누르게 되면 집중이 발동되며, 사용하거나 취소할 때 2초의 지연 시간이 존재한다. 사용을 시작하면 SCP-939의 자세가 웅크려지며 시야각이 서서히 증가하여 총 20°가 증가하고, 주변을 경계하기 시작한다.

이 상태에선 초민감으로 인식할 수 있는 거리가 서서히 올라 최대 200%까지 증가하며, 소리를 인식하는 원이 붉은 색으로만 표시되지 않고 해당 진영의 색상으로 나온다.[142] 또한, 집중을 사용하면 후술할 급습을 사용할 수 있다.

급습
SCP-939의 주력기이자 밥줄기. 집중을 사용할 때만 발동할 수 있다.

리워크 SCP-939의 평타 공격력이 좋지 않아 보통 이 스킬로 적을 한 명씩 죽이고 도망치는 전략을 주로 사용하게 될 것이다. 집중의 사용 딜레이가 끝나고 마우스 좌클릭이나 스페이스 바를 누르게 되면 급습이 발동하며 SCP-939가 바라보는 전방으로 빠르게 도약한다.[143]

공중에 있는 동안에는 최대 40°까지 방향을 틀 수 있으며, 이때 SCP-939가 날아간 방향 바로 앞에 인간과, 주변의 인간들에겐 각각 120, 30의 대미지를 주게 된다.[144]

망각의 안개
망각의 안개는 인간의 눈엔 불투명한 가스 구름[145]으로,[146] SCP-939가 특정 위치에 설치할 수 있는 설치형 스킬이다.

인간 진영 플레이어가 구름으로 들어가게 되면 Amnesia 상태 이상에 걸린다.

하지만 이 스킬에도 역시 장점만 있는것은 아니며, SCP-939가 인간 진영 플레이어에게 공격을 받거나 반대로 SCP-939가 인간 진영 플레이어를 공격할 시 인간 진영에게 SCP-939의 형태가 약간이나마 눈에 보이게 된다. 또한, SCP-173의 "짜증"과는 달리 이 지역을 발견할 경우, SCP-939가 잠복할 확률이 높기에 멀리서 수류탄이 날아들기 쉽다.

여러 목소리와 함께
SCP-939의 액티브형 보이스 스킬인 '여러 목소리와 함께'가 대폭 수정된다.

V키를 눌러 인간 진영과 대화할 수 있는 기능이 사라지지만, 이를 대신해 SCP-939가 죽인 대상이 죽기 전 마지막으로 말한 목소리의 4초만을 훔쳐서 쓸 수 있다.

Tab 키를 누를시 인간 진영의 인벤토리와 유사한 GUI가 화면에 표시된다. 목소리 저장 한도가 있기에 지우고 싶은 목소리를 삭제할 수 있으며, 자신만 들을 수 있는 테스트 버튼, 인간 진영 플레이어들을 포함한 다른 유저들에게 들려줄 수 있는 플레이 버튼과 같은 총합 3개의 버튼이 각 저장된 목소리 칸에 존재한다.

참고로 보이스를 뺏긴 유저는 관전 화면에 자신의 목소리를 공유할지 말지 선택할 수 있는 창이 존재하며, 거절을 누를 시 SCP-939의 목소리 저장 칸에서 해당 유저의 목소리가 저절로 삭제된다.[147]

모의점
모의점은 SCP-939의 액티브형 스킬 중 하나인 여러 목소리와 함께의 하위 스킬이며, 망각의 안개와 같은 설치형 스킬이다.

모의점을 실행 시 SCP-939가 먹이의 목소리를 무기한으로 재생시킬 수 있는 위치를 설정[148]할 수 있고, 이는 SCP-939가 인간 진영 플레이어들을 쉽게 속일 수 있게 하여 먹이를 더 쉽게 매복시킬 수 있게 한다.

모의점은 SCP-079의 핑 시스템과 유사하게 화면에 설정한 위치가 핑 표시기로 표시되고, 설정한 위치는 시간이 지남에 따라 사라지지 않으며, 대신 SCP-939가 포인트에서 20m 이상 이동하면 자동으로 삭제된다.

발소리 모방
발소리 모방은 위의 모의점과 같은 여러 목소리와 함께의 하위 스킬이다.

발소리 모방이란 SCP-939의 발소리를 다른 클래스의 발소리로 바꾸는 액티브형 사운드 스킬이며, 때문에 모의점에 설정할 수 없는 유일한 하위 스킬이다.[149]

이 스킬은 10초 동안 발동할 수 있고, 20초의 쿨다운을 지니도록 만들어졌다.


여담으로 모델링 엉덩이의 모양이 여성형의 형태를 띄고 있어서 암컷이 아니냐는 소문이 있다.[150] 무엇보다 공식 위키에서 SCP-939를 그녀(She)라고 표기해 진짜 암컷인 것으로 밝혀졌다.

그리고 모델링을 자세히 보면 주둥이 쪽에 사람의 코 가 연상되는 부분이 있는데, 원작 SCP-939의 생식에서 묘사된 새끼 939가 성체가 되는 과정[151]을 반영했는지 주둥이에 해당하는 부분에 인간의 코같은 부위가 존재하고 입 부분을 보면 인간의 치아 무더기가 있는 것을 볼 수가 있다. SCP-939의 이빨도 인간의 턱이 찢어진 곳에서 나와있기에 마치 찢어진 턱근육같아 보인다.

2.7. SCP-3114[편집]


SCP-3114
춥지 않을까?
등급: 유클리드
파일: 120px-3114_Icon.webp
파일:150px-SCP-3114.png
F1 메뉴 아트
인게임 모델
흄 쉴드
350~600[A]
흄 쉴드 재생
25 HS/s
흄 쉴드 재생 지연
10초
체력
1250
이동 속도
위장 시: 매우 느림(1.6m/s)
느림(3.9m/s)
빠름 (5.4 m/s)
평소: 보통 (4.6 m/s)
빠름 (5.8 m/s)
공격력
덤벼: 10[152]
교살: 초당 5~[153]


SCP-3114는 기본적으로 SCP 진영과 인간 진영(위장 상태에서만 해당) 양쪽 모두 소통이 가능하며 인간으로 위장 시 아이템을 장착하는 것은 가능하지만 사용하지는 못한다.[154] 만일 해당 SCP가 한시적 이벤트성이 아닌 공식 SCP로 추가될 경우 SCP-3114는 관전석에서조차 닉네임이 뜨지 않기 때문에[155] Among Us와 같은 사회적 추론 게임적인 요소가 들어간 최초의 SCP가 될 것으로 보인다.

SCP-3114가 스폰되는 SCP-173 격리실에는 과학자와 D계급 인원 시체 한 구씩 있다.

능력

장점
  • 위장 상태에서 나오는 수많은 장점들
    • 적 교란
기본적으로 위장 상태에서는 인간들과 소통할 수 있어 인간들에게 가짜 정보를 심거나 한 사람을 SCP-3114로 몰아가는 등 여러 가지 변수를 만들 수 있으며 잘만 하면 인간을 원하는 위치로 끌고 와 한 명씩 암살할 수 있다. 또한 소통을 하지 않더라도 인간 무리에 섞여 들어가 인간들이 어디로 가는지 실시간으로 동료 SCP들에게 말해줄 수 있어 정보전에서도 좋은 능력이다.
  • 아이템 던지기
위장 상태에서 아이템을 버리는 기능은 SCP 진영에게 상당히 큰 메리트로 작용하며 회복형 아이템 같은 유용한 아이템들은 물론이고 마이크로 H.I.D나 SCP-1576같은 잠재적인 위험 요소도 사전에 차단할 수 있다. 또한 SCP-3114는 투척 가능한 사물형 SCP인 SCP-2176을 던져 테슬라로 인간을 죽이거나 SCP-018을 던져 아이템을 낭비하거나 적에게 피해를 입힐 수도 있기때문에 SCP들의 승리 여부에 상당한 영향을 끼친다.
  • 키카드 사용 가능
SCP-3114는 키카드를 사용할 수 있어 동료 SCP가 갇혔을 때 키카드로 닫힌 문을 열어주거나 필요한 문을 열어버릴 수 있다. SCP-079와 달리 전력 같은 귀중한 자원을 소모하지 않는다는 것도 SCP-3114만의 장점이기도 하다.
  • SCP-914 사용 가능
아이템을 들고 있는 것과 SCP-914 버튼을 누를 수 있어 인간들처럼 SCP-914로 업그레이드, 다운그레이드 모두 가능하다. 이를 통해 원하는 아이템을 만들 수 있고,[156] 저위험군에서 고위험군으로 갈 필요 없이 저위험군에 있는 유용한 아이템들을 SCP-914 격리실에서 갈아버릴 수 있다.
  • 긴 지속 시간
앞서 나온 장점들을 한 번만 위장하더라도 2분 30초 동안이나 발휘할 수 있어 공격 욕심만 부리지 않는다면 장점을 더욱 극대화시켜준다.
  • 확정킬 가능
SCP-3114의 우클릭인 교살 은 방해만 받지 않는다면 적을 고정시키고 5초 안에 확정적으로 인간을 사살할 수 있다. 게다가 판정까지 넉넉해 위장 상태로 적에게 접근한 후 한 명을 확실하게 죽이는 것은 분노한 SCP-096 다음으로 좋다.
  • 준수한 생존력
기본 스탯 자체는 좋지 않지만 인간으로 위장이 가능해 언변만 좋다면 생각보다 좋은 생존력을 보여준다. 또한 위장 중에 인간과 동일한 속도로 20초 동안 뛸 수 있어 문만 잘 닫는다면 잡기 생각보다 힘들다.

단점
  • 저열한 기본 스탯
SCP-3114의 기본 체력은 1250으로 허약한 몸을 가지고 있다. 그뿐만 아니라 기본 및 최종 흄 쉴드도 낮은 편이고, 총기 저항과 체력 회복도 없어서 SCP-3114의 내구도는 처참한 수준을 넘어 SCP-049-2를 제외한 모든 SCP들 중 최하위이다.
  • 처참한 기본 공격
기본 공격 자체는 0.5초의 공격 쿨다운과 매 공격마다 25의 흄 쉴드 회복으로 굉장히 좋지만 문제는 대미지가 고작 10이라는 것이다. 상태 이상 부여도 없고 광역 공격도 아니라서 총을 든 적이 2명 이상만 된다면 잡기 힘들 걸 넘어서 잡기 거의 불가능해진다. 사실상 마쉬멜로맨 한명도 이기지못한다.#
  • 높은 위장 상태 의존도
수많은 장점이 나오는 위장 상태와 달리 위장 상태가 아닐 때에는 아이템을 줍거나 아이템과 상호작용을 할 수도 없고 저열한 기본 스탯, 하자 있는 기본 공격, 5초밖에 달리지 못하는 적은 양의 스테미나로 인해 위장 상태가 아닐 때는 기습하거나 싸우거나 도망치는 것이 힘들다. 게다가 한 명으로 계속 위장하고 있으면 인간들이 알아차리기 쉽고, 매커니즘 상 위장을 풀 수밖에 없기 때문에 살아있는 동안 계속 인간을 찾아다녀야 한다.
  • 능력이 끊길 수 있음
교살로 인간을 확정적으로 죽일 수 있지만 이는 언제까지나 방해를 받지 않았을 때뿐이고 대부분의 인간은 혼자 다니지 않기 때문에 비무장 인원이 대부분인 초반을 제외하면 굉장히 까다롭게 한 명씩 음성 대화로 낚아서 데리고 와야 해 SCP-3114의 운영 난이도가 높아지는 원인이 되기도 한다.
  • 목소리와 행동 패턴으로 인해 들킬 수 있음
SL 고인물들은 SCP-3114의 목소리와 행동 패턴만으로도 SCP-3114를 판별해낼 수 있다.
  • SCP-049와 좋지않은 시너지
SCP-049는 죽은 인간을 좀비로 소생시키는 과정에서 시체를 남기지 않기 때문에 그만큼 SCP-3114가 위장에 사용할 수 있는 시체의 수가 적어지게 된다.

  • 플레이 팁
    • SCP-3114는 암살 기능이 있기는 하지만 기본적으로 전투 타입의 SCP가 아니며 최대한 들키지않으면서 적을 교란하고 SCP 진영에게 상황이 유리하게 작용하도록 만드는 것이 주된 플레이 방식이다.

특징
위장을 하지 않은 SCP-3114의 기본 이동 속도는 인간의 달리기 속도보다 약간 빠르며 5초 동안 질주할 수 있다. 반대로 위장해 있는 동안에는 인간과 똑같은 속도로 20초 동안 질주할 수 있다.[157]

SCP-3114는 각 라운드마다 30%의 확률로 스폰된다.
액티브

“덤벼” [마우스 좌클릭]
SCP-939와 같은 근접 공격, 다만 단일 공격이며 대미지는 10이고, 공격 주기는 0.5초이다. 또한 1회 타격 성공마다 25의 흄 쉴드를 회복한다.

“교살” [마우스 우클릭]
대상의 목을 졸라 공격하는 능력. 해당 플레이어는 '교살' 상태 이상이 적용되며 시선이 SCP-3114 쪽으로 강제로 고정되고 지속 피해를 입다가 사망한다. 체력 100 기준 최대 5초가 소요되며 SCP-3114가 제 3자에게 방해를 받거나 능력을 취소할 경우 대상은 풀려난다.

“그들의 피부 아래” [E]
시체의 피부를 벗겨 내 최대 2분 30초 동안 해당 인간 플레이어로 위장한다. 시체는 뼈로 바뀌며 동시에 죽은 플레이어의 닉네임 포함한 해당 시체의 신원도 탈취한다. 변장하는 도중에 체포되는 것과 체포하는 것도 가능하며, 변장이 풀려도 체포한 것은 유지된다.근데 체포한 것을 푸는 건 안 된다.

위장 해제 [R]
0.65초 동안 R키 홀드 시 위장이 풀리며 다시 위장하려면 새로운 시체가 필요하다.

"Dance" [?][158]
해골 상태에서 춤을 춘다.

패시브

“옷장 속 해골”[159]
SCP-3114는 인간 진영으로 위장하는 동안 다른 인간 플레이어들과 소통이 가능하며 관전석을 포함한 메타적 관점에서는 항상 익명으로 유지된다. 이렇게 위장한 SCP-3114는 인간 진영으로써 수행할 수 있는 대부분의 물체와 상호작용이 가능하지만 SCP-3114는 그 어떤 아이템도 사용하지는 못한다. 또한, 상대에게 대미지를 받을 때에도 변장 중이라면 쉴드 깨지는 소리가 나지 않는다. 아이템을 줍고 던질 수도 있기 때문에 마이크로 H.I.D, O5 키카드, SCP-268 같은 유용한 아이템들을 접근 불가 지형에 버려서 그 아이템을 아예 못 쓰게 만들 수 있다. 아이템은 쓰지 못하지만 T로 투척 기능은 사용할 수 있기에 이 점을 이용해 SCP-2176과 SCP-018 같은 아이템들도 던져서 없애거나 사용할 수 있다.

아이템 기능 사용 여부:
가능
불가능
조준, 후레쉬 토글, 총기 둘러보기
무전기 켜기, 끄기, 반경 변경
총기 재장전, 총기 탄창 제거, 격발
동전 튕기기
무전기 사용

대사
SCP-3114는 인게임 대사가 있는 최초의 SCP이다.

[ SCP-3114 인게임 대사 펼치기 · 접기(욕설 주의)]
3114의 변장이 풀렸을 시

* Nyeh heheheheh!

* Nyeh!

* Suprise mother fucker!

* Dodge!

* Bone-jour!

* Yeah, my heart just wasn’t in it.

교살 스킬을 사용하였을 시

* I’m gonna put you in the skele-bin.

* Oh, that's depressing as fuck!

* I’m going to ring your neck!

* What? That didn’t tickle your funny bone?

* I’m gonna make you into a skull-ture!

* What has no skin and doesn’t breathe? You in 10 seconds! Nyeheheheheheh!

* I’ve got a bone to pick with you!

* Gotcha, bitch!

변장 상태 중 무작위 상황에서의 대사

* I hate taco tuesday! Everything goes right through me.

* I really wish people would stop offering me spaghetti.

* I didn’t think a skeleton could be water boarded. And then i met audio-dread!

* I want to be a star!

* Looks like you’re running with the skeleton crew!

* This body is all bone-dry…

* I’m so bone-ly!

* guess i should bone-up my combat skills.

* I’m such a lazy-bones…

* Turn on the news later, you might catch me on the skele-vision!

* It’s been so loong, since last I’ve seen my son lost to this monster.

* Oh my god! I just realized I’m naked!

* Man, put-party is better than this game.

3114가 다른 사람의 모습으로 변장할 때의 대사

* I’m not after your looks! I don’t have a jealous bone in my body!

* Looks like I’ve finally got some guts!

* Nothing gets under my skin!

* Don’t worry, you can’t save your skin… but i can!

* You don’t need a loot box to unlock this skin.

* You see friends, I see free skins! Nyeh heheheheh!

* What do you think of my new outfit? It’s you!

* Respect the drip, Karen.

* Will you marrow me?

기본 공격을 사용할 시

* I’m gonna rib you apart!

* Slap.(6가지 버전이 있음)

* Heuh-

* Ghhr!

* Oh shoot! I missed.

3114가 누군가를 죽였을 시

* I’m bad to the bone.

* Nyreh!

* Nhya!

* Nyeh.

* Fuck you!

* Nyeh hehehe!

* Nnnyeh hehe!

* Nyehahahah!

* Nyehehehe!

* Say my name mother fucker… say it.

* Looks like I really took your breath away!

* They say TV makes you violent. But I’d say not having my TV is making me pretty fucking violent!

* Oops. You’re dead now.

* Bone-appetite!

* You numb-skull!

* You’re dead to me.


  • 여담
    • 공격을 할 때 간혹 중지(...)를 날리기도 한다.
    • 다른 SCP의 시점으로 보는 SCP-3114의 외형에는 아이템을 장착 중인 모션이 아직 따로 구현되어있지는 않다.



3. 사물형 SCP[편집]


파일:접근권한.png + 파일:검문소권한.png
사물형 SCP 무작위 생성 위치
저위험군 격리 구역
VT00, VT00의 정원, PT00, TC01,
AL01/02, PC15, GR18
고위험군 격리 구역
Micro H.I.D. 무기고, 탄약고, SCP-049 격리실,
SCP-939 격리실, SCP-096 격리실,
알파 탄두 격납고, SCP-106 격리실,
서버실
시설 내부를 돌아다니다보면 보이는 유리 케이스 안에 대부분의 사물형 SCP가 격리되어 있으며, 그 외에는 특정한 장소나 조건에서 출현한다.

3.1. SCP-018 (슈퍼 볼)[편집]


SCP-018
슈퍼 볼

파일:018size.png
Superball able to bounce
with extreme efficiency.
최고 효율로 튀어오를 수 있는 슈퍼볼.

등급 : 유클리드 (Euclid)
대미지
랜덤(0.9~1.1)×0~1[그래프1]
피해 배율
인간
75배
SCP
800배

[ 이벤트 스킨 펼치기 · 접기 ]

파일:JackieIcon.png

할로윈 (우리의 친구 잭키)

파일:Scp018_Christmas2020.png

크리스마스 (방울)

Fatal blunt trauma, the body is badly mutilated and pulped.

심각한 외상을 입었으며 신체가 심하게 훼손되어 있습니다.

SCP-018에 의해 죽은 플레이어의 사인

유저 통칭 탱탱볼.

  • 원작 설명과 동일하게 탄성을 2배로 뻥튀기하는 괴악한 탱탱볼로 좁은 복도나 공간에 던져 넣으면 그 반발력으로 내부의 모든 것을 파괴시키는 SCP이다. 처음 던졌을 때는 천천히 튕겨지고 물체를 파괴하지도 않지만 이 공이 벽면, 천장, 바닥 등 튕길만한 물체에 부딪히면 이야기가 달라진다. 또한 떨어트린 뒤에 오랜 시간 동안 줍지 않아도 발동된다.

  • 일단 던져진 공은 피아관계 없이 모든 대상[160]에게 피해를 주며, SCP-018이 최고 속도에 도달했을 때는 SCP-096과 동일하게 방폭문과 에어락을 제외한 문은 전부 박살낼 수 있으며 활성화 이후 80초에는 공이 폭발하면서 소멸한다.

  • 주변에 부수적인 피해를 주는 특성상 잘만 사용하면 직선거리에 있는 모든 작은 문을 박살내고[161] 좁은 곳에서 교전하는 적들을 일시적으로 후퇴시키는 효과를 기대할 수 있겠으나 아군이 당할 수도 있기에 사물형 SCP 중에서도 양날의 검 특성을 크게 살린 물건이라고 할 수 있다.

  • 초반에 운 좋게 이 SCP를 얻은 뒤에 사람 많은 SCP-914 격리실에 던져 넣고 밖에서 관망하고 있다보면 비명소리 이후 내부에 아이템이 수북이 쌓여있는 광경을 볼 수 있다. 또한 엘리베이터나 핵방 같은 좁은 곳에서 사용할 때 최상의 위력을 발휘한다.

  • 낮은 권한 카드만을 보유한 채로 SCP-018을 획득했다면 마이크로 H.I.D. 무기고 문을 부수기 위해 고폭 수류탄의 대체제로 쓸 수 있다. 또한 체크포인트 문은 부숴지지 않기 때문에 문을 열고 닫힐 무렵 입구막기를 위해 몰려있는 SCP들을 상대하기 위해 던지기도 하며, 게이트에서 지원 오는 MTF 또는 혼돈의 반란을 몰살하는 플레이를 노려볼수도 있다.

  • SCP-914에 넣고 거침 설정으로 돌리면 섬광탄으로 바뀌어서 나온다.

  • 숙련자들은 탱탱볼에 약한 SCP-106, SCP-173, SCP-939나 경우에 따라서는 SCP-096 등을 엘레베이터로 유인하여 같이 동귀어진을 하기도 한다. 인간 진영에겐 영웅으로 찬양받는다.

  • 패러밸럼 패치로 고폭 수류탄의 양산이 쉬워진데다가 SCP-018의 지속시간이 대폭 늘어나[80초] 훨씬 위협적인 무기가 되었다. 또한 SCP-018을 들고있다보면 손에서 나가려 하는 탱탱볼을 플레이어가 막는 모션이 생겼다.

  • 2020년부터 할로윈 시기만 되면 우리의 친구 잭키로 바뀐다. 들고 있으면 말을 하고, 던지면 "위히히히~"하는 소리를 낸다. 크리스마스에는 방울로 바뀐다. 벽에 부딫힐 경우 "틱틱!"거리는 소리가 난다.

3.2. SCP-207 (콜라병)[편집]


SCP-207
콜라병

파일:NEWScp207.png
Harmfully increases motor skills.
고통스럽지만 기동력을 증진시킵니다.

등급 : 안전 (Safe)

Pale skin and blood leaking from the mouth suggest internal bleeding caused by substance ingestion.

전신이 창백하고 입에서 피가 흐르는 걸 보아 잘못된 섭취로 인한 내출혈로 보입니다.

SCP-207로 인한 체력 감소로 죽은 플레이어의 사인

유저 통칭 콜라.

  • 사용하면 즉시 30만큼의 체력을 회복하고 반영구적으로 이동 속도가 증가하는 효과를 얻지만 체력이 지속적으로 감소하는 부작용이 있다. 가만히 있을 때보다 움직일 때 체력이 더 빨리 감소하며 SCP-500을 사용해 효과를 없애지 않는 한, 죽을 때까지 효과가 지속되니 사용 시 주의가 필요하다. D계급 인원이나 과학자로 스폰한 뒤 SCP-207을 사용해 탈출하는 도전 과제가 있다.

  • 10.0.0 스코포포비아 버전부터 SCP-CB처럼 인간 진영에 스태미나가 추가되어 무제한으로 달릴 수 없게 패치[162]되었으나 이 아이템의 효과를 1회라도 적용받는다면 달리는 도중에도 스태미나가 회복되며 스태미나의 사용 제한이 없어진다. 최대 4중첩까지 가능하고 중첩할수록 이동 속도가 더 빨라지며 체력 또한 더 빨리 감소한다. 4중첩으로 사용하면 테슬라 복도를 달려서 바로 통과할 수 있고, 스킬을 사용한 SCP-173보다도 빠른 속도가 되며 폭주 상태인 SCP-096과 술래잡기(?)도 할 수 있다.

  • 콜라 병 따는 모션을 구급 상자처럼 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
우클릭}}} 으로 취소할 수 있다. 따기 전에만 취소할 수 있으니 주의.

  • 섬광탄을 SCP-914에 넣고 매우 고움으로 돌리면 확률적으로 SCP-207이 나온다.

  • 콜라병 뒷면을 보면 QR코드가 있는데, 찍으면 Adobe 홈페이지로 연결된다.


3.2.1. SCP-207? (콜라병?)[편집]


SCP-207?
콜라병?

Opposite day?
반대의 날이던가?

파일:AntiSCP207.png

  • SCP-207의 아종으로 SCP-914에 1:1로 SCP-207을 넣을 경우 얻을 수 있다. 먹을 시 효과는 SCP-207과는 정 반대인, 치유와 이동 속도 감소이다. SCP-207과 같이 사용할 경우 폭발하며,[163] SCP-207과 같이 SCP-1853과 혼용할 경우엔 독 효과에 걸린다. 치유는 지속적으로 들어오며 가만히 있을수록 많이 들어온다. 놀랍게도 많이 마실 경우 더 빨리 회복되며 4중첩이 한계다.

  • SCP-939의 급습, SCP-106의 주머니 차원, SCP-207의 피해를 제외한 피해들 중 마지막으로 입은 피해가 현재 체력값을 상회하는경우 1의 체력을 남기고 버틴다. 이와 동시에 SCP-207?의 효과는 소멸하며, 0.25초[164] 동안 무적 상태가 된다.

  • 여담으로 맛이 없는지 마시고 나면 '우웁'하며 구역질을 한다.[165] 먹고 나선 계속해서 웅웅 거리는 소리가 들린다. 또, SCP-207에는 Conta Cola라고 적혀있지만, SCP-207?은 Cola Conta라고 쓰여있다.

3.3. SCP-268 (도외 시 모자)[편집]


SCP-268
도외 시 모자

파일:Scp268.png
When worn, Temporarily makes you invisible
unless it is interrupted by any user interaction.
사용할 경우, 상호작용에 의해 간섭받지 않는 한
일시적으로 투명해집니다.

등급 : 유클리드 (Euclid)
유저 통칭 빵모자.

  • 착용한 사용자를 일정 시간 동안 투명하게 만들어주며 적대 세력으로부터 은폐하는 데에는 최고의 효율을 자랑하는 SCP이다. 착용자는 SCP-079, SCP-106처럼 푸른색의 색각 이상 모드가 적용되고 투명해지는 시간 동안 자신은 다른 플레이어들에게 들키지 않고 이동할 수 있다. 투명이 풀리는 행동[166]을 하게 되면 착용 시간을 기준으로 2분의 쿨다운이 적용되어 잠시 동안 사용할 수 없다.

  • 잔상이 보이지 않는 완전 투명 상태로 만들어 주기에 적대 세력을 농락하면서 지나다닐 수 있다고는 해도, 카메라로 대상을 보는 SCP-079를 상대로는 다 보이기(...) 때문에 전방에 SCP-079의 존재를 확인했다면 인벤토리에 고이 넣어두는 게 좋다. 하지만 투명이 풀리는 행동을 하지 않는 이상 인간들은 착용자를 절대로 발견할 수 없다.[167]

  • 존재감 자체가 "사라지는" 매커니즘이라 앞서 언급한 SCP-079, 분노 상태의 SCP-096을 제외한 모든 SCP들에게 영향을 받지도 않고 영향을 줄 수도 없다. # 하지만 리워크된 SCP-096은 바라볼 시 분노하므로 SCP-268을 쓸 땐 아군 트롤에 주의하자. 또한 분노한 SCP-096[168]과 SCP-939를 제외한 모든 SCP가 사용자를 공격할 수 없게 된다. 예를 들어 착용자의 위치를 확인하고 그 곳에 일부러 공격을 가해도 공격 판정이 뜨지 않는다.

3.4. SCP-330 (두 개만 가져가시오)[편집]


SCP-330
두 개만 가져가시오

파일:600px-330Render.png
take no more than two, please!
2개만 가져가시오, 제발!

등급 : 안전 (Safe)

You shouldn't have taken more than two!

2개까지만 가져가라고 그렇게 말했거늘!

경고를 무시하고 3개 이상 가져가 손목을 잃고 과다출혈로 사망한 플레이어의 사인

유저 통칭 사탕.

  • 2020년 할로윈, 2021년 할로윈과 크리스마스에 이벤트성으로 등장했다가 2022년에는 상시로 등장하는 아이템. 원본 설정대로 6종류의 사탕 중 2개의 사탕만 랜덤으로 가져갈 수 있다. 3개를 가져갈 시 모든 손목이 절단되며 모든 상호작용을 못 하게 되고, 곧 천천히 죽게 된다. 사탕은 색깔에 따라 다른 효과를 내며 인벤토리에서 사탕을 선택하면 먹는 모션 후 즉시 섭취한다. 일반적으로 분홍 사탕, 파랑 사탕, 무지개 사탕, 그 외 사탕 순으로 인기가 많다.

  • 2022년 크리스마스 이벤트로 다시 추가되었으며 다른 캔디보다 낮은 3%가량의 획득 확률을 가지고 있다.

사탕 섭취 시 발생하는 효과/사탕 확률[169]
파랑 사탕
영구적으로 30 AHP 부여
9
빨강 사탕
5초간 45 HP 회복
9
보라 사탕
15초간 20% 대미지 저항
10초간 15 HP 회복
9
초록 사탕
80초간 120 HP 회복
30초간 생명력 상태 부여
9
노랑 사탕
즉시 스태미나 25% 회복
8초간 스태미나 사용량 감소
8초간 이동 속도 10% 증가
9

무지개 사탕

즉시 20 HP 회복
5초간 스태미나 줄어듬 감소
몸샷 대미지 5% 영구 감소
10초간 무지개맛 상태 이상 부여
10초간 20 AHP 부여
8
분홍 사탕
즉시 자폭하여 주변에 최대 1000의 피해
[170][171]
4
갈색 사탕
SCP-173의 짜증 소환[172]
9
회색 사탕
30초간 강철 상태 부여
9
주황 사탕
30초간 오렌지 상태 부여
9
하얀 사탕
30초간 유령 상태 부여
9
검은 사탕
추가 서술 참고
5
사악한 사탕
추가 서술 참고
2

할로윈 이벤트 한정 효과

[ 펼치기 · 접기 ]
파랑 사탕
상태이상 다수 해제[1]
마쉬멜로, 설탕 갈증 상태이상 영구화
빨강 사탕
매움 상태이상 7초간 부여
보라 사탕
느린 신진대사 상태이상 20초간 부여
초당 16.5씩 닳는 효율 100%의 330AHP제공
그리고 뚱뚱해짐
초록 사탕
고당분 상태이상을 25초 부여
노랑 사탕
설탕 러쉬 상태이상 10초간 부여

무지개 사탕

무지개색 안개가 자신의 위치에서 나타남 + 프리즘화 상태이상을 3초 동안 획득




  • 검은 사탕 매커니즘
우선 1부터 7까지 랜덤한 정수 하나를 뽑고 밑에 대응시킨다.
1. 최소 1개에서 최대 3개까지 랜덤한 오리지널 캔디[173] 효과를 적용시킨다.[174]

2. 새로 추가된 캔디 중 하나의 효과를 적용한다.[175]

3. SCP를 두 개체 뽑는다. 없다면 지상과 기타 구역이 아니고 소독중인 저위험군이 아닌 문 중 방끼리 연결하는 문 하나를 골라 텔레포트 시킨다. 만약 두 개체가 뽑혔다면, 위 문들 중 두 개체와 문의 각각의 거리[176]의 합[177]이 가장 작은 문으로 텔레포트 시킨다.

4. 터진다.

5. 만약 먹은 시점에서 캔디 봉투가 모종의 이유로 사라지거나 다른 아이템을 들고 있는게 아니라면, 검은 사탕 두개를 지급한다.[178]

6. 즉사한다.

7. 최소 1개에서 최대 3개까지 다음중 랜덤한 상태이상을 적용시킨다.

상태이상
SCP-1853
SCP-207[179]
SCP-207?
출혈
뇌진탕
심정지
활기 넘침
포박됨
섬광

절단
지속시간
영구
영구
영구
30초
20초
영구
20초
10초
5초
영구
영구

상태이상에 대한 것은 SCP: Secret Laboratory #상태 이상참조



* 사악한 사탕 매커니즘

우선 적용시 몸샷 피해 감소, 활기 넘침, 이동 속도 증가, 무지개맛, 생명력, 실명, 화상, 뇌진탕, 청각상실, 심정지, SCP-207, SCP-207? 상태이상을 해제한다. 마쉬멜로 상태이상을 부여하여, 마쉬멜로 인간으로 변화시키면서 모든 AHP를 제거하고, 최대 450의 자연감소하지 않고 효율이 100%인 AHP하나를 부여한다.

3.5. SCP-500 (만병통치약)[편집]


SCP-500
만병통치약

파일:SCP500Icon.png
The Panacea.
만병통치약.

등급 : 안전 (Safe)
유저 통칭 오백(500).

  • 사용하면 체력을 전부 회복하고 일정 시간에 걸쳐 100만큼의 체력을 추가로 회복시켜주는 아이템. 또한 SCP-106의 부식 상태 이상을 제외한 SCP-207, SCP-1853, SCP-049의 심정지 등의 모든 종류의 상태 이상을 완전히 없애주는 만병통치약이다. 사용 시 약을 꺼내 삼키는 모션이 있어서 사용 직후 치료까지 지연 시간이 존재하지만 다른 아이템들에 비해서는 금방 치료된다. 이를 활용하여 SCP-500이 3개일 때 SCP-049의 공격을 최대 4번까지 버텨낼 수 있으며, SCP-939의 공격은 고강도 방탄복일 시 최대 21번을 버텨낼 수 있다.[180]

  • SCP-914에서 의료품을 고움 또는 매우 고움 설정으로 맞추고 돌려도 획득할 수 있다. 대체적으로 고움(Fine)으로 설정하고 진통제 → 구급 상자 → 아드레날린 → SCP-500 순으로 강화해서 획득한다. 설정상 양산이 잘 안되는 한정 수량의 SCP이지만 마법의 강화기 SCP-914 앞에서는 저위험군 인원들이 다들 SCP-500을 들고다닐 정도로 양산형이 되는 모습을 볼 수 있다. 사실 재단의 설정대로 기능은 하지만 유통기한이 있는 녀석일수도. 다만 SCP 재단 공식 설정인 SCP-427은 아직 미구현이다.

3.6. SCP-2176 (고스트라이트)[편집]




출시 티저

SCP-2176
고스트라이트™

파일:13.0패치 전구.png
Your very own Ghostlight! Caution,
very fragile...
당신만의 고스트라이트가 여기 있습니다!
파손 주의!

등급 : 안전 (Safe)
유저 통칭 전구.

  • 2021년 할로윈 업데이트로 추가된 투척 아이템이다. SCP-079와 동일한 정전 효과를 13초간 일으킨다. 테슬라 게이트에 사용할 경우 SCP-2176이 터지는 순간 테슬라가 한 번 작동[181]하고 SCP-2176의 정전이 활성화된 시간 동안 비활성화된다. 정전이 가능한 블록에서 정전 상태일 때 전구를 던지면 역으로 해당 블록의 모든 문이 열리고, 정전 상태가 해제된다. SCP-079가 잠근 문도 열 수 있어서 SCP-079의 방해를 피할 수도 있다. 이 효과가 적용된 문들은 SCP를 포함한 모든 플레이어가 일시적으로 상호작용할 수 없다.

  • 손에 든 후 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
T}}} 키를 누르면 투척 판정이라 전구가 깨지지만 인벤토리를 연 다음
우클릭
[1] 업데이트 소식에 따르면 할로윈에 추가할 예정이었다고 한다.[2] A B Plague Doctor[A] A B C D E F 최대 체력의 20%에 도달할 시[3] A B 20%의 총기 저항이 있다.[4] 공격 시 대상에게 심정지 상태 이상를 적용시킨다.[5] 심정지 상태에 걸린 인간에게 추가 공격을 가할 시[6] 20초[7] A B 체력이 600인 SCP-049-2 플레이어는 360의 체력으로 부활된다.[8] 일부러 죽어 위치를 보는 플레이를 막은 것 같다.[9] 도망치는 척하다가 쫓아오는 적을 역으로 공격하거나 추격을 주저하는 적을 무시하고 뒤로 빼는 등 치고 빠지기에 특화된 능력이다.[10] 다른 SCP가 잡으면 강화된 좀비를 만들 수 없다.[11] SCP-049가 어떤 대상을 보면 갑자기 역병에 걸렸다 생각해 살해하고 수술한 것을 반영한 듯하다.[수술성공시] 흄 쉴드를 100 회복한다.[또한] 이 기술이 적용됐던 시체는 죽은 지 20초가 되어도 살릴 수 있다.[12] 인간과 비슷한 크기의 몸집과 어두운 계열의 색상, 공격 효과음 X[13] "의사의 감각" 사용 시 20초[14] 관전자석에 있고 다음 지원 전까지 SCP-049-2 개체는 3회에 한하여 언제나 부활시킬 수 있다.[15] 전부 게이트 A로 가거나 타지 않고 수류탄만 던지면 되지 않나하고 생각할 수 있다. 하지만 그런 유저는 다수가 아니다.[16] 물론 SCP-049가 혼자일 때의 얘기니 웬만해서는 더 많은 사람들과 같이 다니는 것이 좋다.[17] ''의사의 부름''을 받았을 때[18] 체력이 320인 SCP-049-2 개체가 다시 부활됐을 때[19] 체력이 360인 SCP-049-2 개체가 다시 부활됐을 때[20] SCP-049-2 개체가 처음으로 재부활됐을 때[21] SCP-049가 ''의사의 감각''을 사용한 대상을 부활시킬 시[22] 12.0 업데이트 때부터 SCP-049에게 당한 인간의 사인과 같게 나오는 오류가 생겼다.[23] 번역 파일 오류거나 번역가가 번역 파일을 햇갈린 것 같다.[24] 이상하게도 SCP 중에서 유일하게 좌클릭 공격이라고 나와있지 않은 SCP이다. 현재는 아니다.[25] 원문은 Voracity로 탐욕이란 뜻도 있지만 SCP-049-2가 뇌사 상태라는 것을 고려했을 때 폭식이 더 정확한 번역이다.[26] 초당 0.05m/s씩[27] 같이 다니는게 서로에게 최고의 선택이다.[28] 이때, 무기를 든 탈출 인원, SCP-914로 향하는 무장 병력이 있을 수 있기 때문에 조심해야 한다.[29] 5초 정도[30] 복도 3~5칸 정도[31] Old Ai[32] 데이터상으론 100,000HP 이며 특수한 격리 과정을 거쳐야 한다. 후술할 조우 시 팁 참조.[33] 전력을 사용해 테슬라 게이트를 통과 중인 플레이어에게 피해를 줄 수는 있다.[34] 유일하게 상징색이 연파랑색이다.[35] 최대 2개[36] 최대 2개[37] 최대 3개[38] 최대 2개[39] 최대 2개[40] 전 SCP-939 스폰 구역[41] 예를 들어 SCP-173 격리실의 밑층 카메라나 다른 위치에 있는 카메라를 사용하려면 SCP-173 격리실 메인 카메라까지 이동한 다음에 방향 키를 사용하거나 화면에 표시된 카메라 버튼을 직접 클릭해서 이동해야 한다.[42] 13.1.1업데이트에서 문 잠금의 AP 소모량이 퍼센티지로 바뀌면서 가치가 올라갔다.[43] 편법으로 타이머가 다 되어갈 때 구역을 추가하려고 하면 역으로 4초가 차버리니 주의[44] 알람 소리는 스캔 위치에 2회 발생하며 모든 플레이어가 들을 수 있다.[45] 봉쇄나 스피커를 병행 사용할 경우 AP 재생률 추가 감소[46] 인간 진영에게 손전등과 플래시 라이트의 사용을 사실상 강제하며, 지향사격 정확도를 올려주는 레이저를 주로 쓰는 인간들을 완전히 카운터한다. 또한, 어둠으로 인해 투척 무기, 마이크로 H.I.D.의 사용을 어렵게 만들며, 다른 SCP들은 이 어둠을 이용해 적을 급습하거나 몸을 숨길 수 있게 해주는, 사실상 한 구역 전체를 SCP의 무대로 만드는 능력이다. 조합에 SCP-079가 있냐 없냐에 따라 SCP 진영의 난이도가 급변하는 원인이기도 하다. 인간 진영은 어둠으로 인해 시야가 제한되어 기습에 취약해지기 때문에 SCP-079가 5티어를 찍는것을 최대한 저지하려고 안간힘을 쓰는 모습을 자주 볼 수 있다. 사족을 붙이자면, 어두운 것을 싫어하는 사람들에게 심리적인 압박을 가하는 점도 기대해볼 수 있다.[47] SCP-939는 스태미나 관리를 해야 되며, SCP-049는 느린 기동력 때문에 인간을 추격하는 데에는 부적합하며, SCP-173은 인간이 쳐다보면 이동에 제약이 생긴다.[48] 다만 죽일 수 없는 것 뿐이지 SCP-2176이나 SCP-244 등 활동을 크게 방해하는 카운터는 존재한다.[49] 물론 SCP 진영에 채팅기능이 있는 서버가 있기도 하지만, 직접 말하는 쪽이랑 타자를 쳐서 브리핑을 하는 것 중 당연히 직접 말하는 쪽이 훨씬 빠르고 효율적이다.[50] SCP, 시설 경비 & MTF, 과학자, D계급 인원, 혼돈의 반란.[51] 2티어까지는 그리 어렵지 않으니 처음부터 저위험군에 내려가 SCP-914 격리실을 잠가 팀원을 기다린 뒤 사람들을 학살해 티어를 올려보자.[52] 특히 저위험군 폐쇄 전에 핵방에 들어가버리면 남은 인원은 전부 내려가 마이크로 H.I.D.와 SCP-018을 양산하므로 핵방에 들어가는 것은 자살 행위나 다름없다.[53] The Shy Guy[54] SCP-096이 괴음을 내지르기 시작하는 때를 말한다.[B] A B 통상 시[C] A B C 통상 외의 상태일 시[55] 표적에게[56] 표적에게, 표적 아님[57] 게이트 강제 개방을 통해 공격할 시[58] 한 명당 3초씩 증가한다.[59] 분노 상태에 돌입할 시 얼굴을 본 플레이어는 붉은 구로 위치가 표시되며, 공격받으면 공격한 플레이어 위치도 표시된다.[60] 분노 상태일 경우 공격해 문을 부술 수 있다.[61] 울음 소리도 상당히 낮아진다.[7.3m/s] [62] 복도 한 칸이 넘는 거리를 1초도 안 돼서 갈 수 있는 속도이다.[63] 6명 이상의 추가 표적이 생겨도 폭주 가능한 최대 시간은 35초로 제한된다.[64] 4초 정도[65] 단, 출입 구역 1자 길 내부 벽에 있는 장식용 문은 제외.[66] The Old Man[67] "스토킹" 사용 시에만 재생 가능하다.[68] % 단위로 회복하기 때문에 흄 쉴드에 비례해 효율이 증가한다.[69] 부식이나 트라우마 상태 이상이 없는 대상에게 부식 상태 이상을 부여한다. 부식 상태 이상이 있는 대상을 다시 공격하면 30의 피해를 다시 주고 주머니 차원으로 보낸다.[70] 트라우마 상태 이상이 있는 대상에게[71] 한 틱당 0.1부터 시작하여 0.1씩 틱당 대미지가 증가한다.[72] 주머니 차원에서 탈출한 대상에게 트라우마 상태 이상을 부여한다.[73] 잘못된 길로 들어섰을 시[74] 현재는 볼 수 없다.[75] 커서를 갖다 대 순간이동할 위치를 세부적으로 조정할 수 있다.[76] SCP-106이 움직이지 않는다면 쿨다운은 2배 느리게 차 20초의 쿨다운을 가진다.[77] 기본 쿨다운은 20초이다.[78] 다만 이 능력은 대부분 흄 쉴드를 채우거나 도망을 치는 용도로 사용할 때 진가를 발휘하는데, 작정하고 도망다닌다면 절대 못 잡는다.[79] 트라우마 상태 이상을 지닌 인간은 체력과 상관없이 최대 거리에서 볼 수 있다.[80] A B 단, 트라우마 상태 이상이 있고 SCP-500을 이후 한 번도 사용하지 않은 대상은 이 값을 0으로 고정한다.[81] 활력이 100%일 때[82] SCP-079가 길을 알려주지 않아도 되어 다른 SCP들을 도와주기 수월해지는 것은 덤.[83] 엘레베이터를 타지 않아도 되기 때문이다.[84] 맵이 꼬여있다면 복도 8칸이 넘는 거리를 건너뛰고 이동할 수 있다.[85] 관제용 지도로 매우 빠른 화면 전환을 하는 SCP-079도 있지만 이쪽은 이동하는 것과는 거리가 멀다.[86] 격리실 내부의 작은 문도 통과할 수 있다.[87] SCP들 중에서 가장 높다.[88] 다른 SCP들과 달리 단순히 속도만 빨라지는 스킬만 있지 않고 순간이동 및 무적기가 있기 때문에 가능한 것이다.[89] 이동기가 있기 때문에 고점이 굉장히 높은 SCP이다.[90] 흄 쉴드만 회복하려고 계속 스토킹만 사용하면 손해를 보는 매커니즘을 갖고 있기 때문에 상황 판단력이 중요하기 때문이다.[91] 여러 업데이트를 거듭해 쉬워진 SCP-079와 반대로 SCP-106의 난이도는 어려워지고 있다.[92] 서버 설정에 따라 탈출구의 개수가 다르다.[93] 무한까지 늘어날 수는 있으나 대부분 이 시점에서 죽는다[94] 최대 64명이고 주머니 차원에 있는 플레이어들은 제외한다.[95] 맨 위에 있는 것이 활력이다.[96] 이 경우 활력을 30% 회복시킨다.[97] 움직이는 엘레베이터에서는 움직이지 않아도 활력이 차오른다.[98] 일자 복도 한 칸을 이동하기 위해서는 28.5%활력을 사용해야 한다.[99] SCP-106의 캠핑을 방지하기 위해 생긴 기능이다.[100] 시간이 된다면 뒤에 있는 문들도 닫아주는 것이 좋다.[101] SCP-079가 없는 상황에서 매우 효과적이다.[102] 이때는 스토킹보다 사냥꾼의 지도책를 사용하는 것이 더 효과적일 것이다.[103] 동료 SCP들이 정말 답이 없을 정도로 못하거나 혼자 남은 경우에는 이 방법도 좋다.[104] 문이 열려있다면 닫으면서 능력을 사용해야 하고, 닫혀있다면 열고 다시 닫는 즉시 능력을 사용해야 한다.[105] SCP-079가 있다면 맵을 공유하며 도움을 받는 것도 좋다.[106] 복도 4칸 정도의 거리까지 이동할 수 있고, 아니면 스킬을 사용한 자리에 그대로 있을 수도 있다.[107] 급하게 거리를 벌려야 할 때는 문을 닫고 가야만 한다. 문 통과 시 감속되기 때문.[108] The Sculpture[즉사] [109] 고강도 방탄복의 몸통 방호력과 같은 수치, 방탄복처럼 총기 관통력에 영향을 받는다.[110] 흄 쉴드 제외 체력에만 적용.[111] 180초 이후에 사라짐[112] 보통 상태에선 8m, 스킬 발동 시 16m[113] Shift 키를 눌러 수동으로 끄거나 인간의 시야에 노출되면 10초 후 능력이 강제로 취소되며 40초의 쿨다운을 지닌다. 단, 해제 시 눈 깜빡임의 쿨다운이 1초가 강제적으로 늘어난다.[114] 만약 해당 스킬 사용 도중 인간 진영에게 발각(스킬 사용 전부터 발각과 깜빡임 쿨다운 진행 중 제외)될시 눈 깜빡임 쿨다운이 1.5초로 감소되어 시작된다.[115] 마이크로 H.I.D.로 대미지를 주기 위해 SCP-173에게 다가가는 순간 목이 꺾일 것이기 때문이다.[116] 설령 SCP-173이 에임 실수를 하더라도 체력(HP+흄 쉴드)이 워낙 많다보니, 여타 SCP들과 달리 마이크로 H.I.D.로 인해 순식간에 녹아내리는 경우는 발생하지 않는다.[117] 3초 동안 8m를 순간이동하기 때문[118] SCP-049-2[119] SCP-939는 자체 성능이 워낙에 뛰어나서 후반 단계까지 버티는 데 아무런 지장이 없고, SCP-096은 막강한 대인전으로 인해 팀플레이의 중심이 되므로 후반까지 영향력 자체는 높다.[120] 현재 기준으로 전혀 땅콩처럼 생기지 않은 괴물 그 자체지만, 리워크 이후 바뀐 외형이라 그렇다. 그 때문에 산삼, 인삼이라 부르는 유저들도 있다.[121] SCP-096이 폭주할 때 SCP-173과 SCP-096을 따로 떨어트리기 위해 SCP-173 플레이어를 유인하는 인간 플레이어들도 간혹있으니 너무 멀리 쫓아가지 않는 것이 좋다.[122] 어그로를 끌거나 집중포화를 막아주란 것이지 대놓고 맞아주라는 뜻이 아니다.[123] 심리전을 잘해서 문을 닫아주면 SCP-173을 그 장소에 가둬둘 수도 있다.[124] With Many Voices[125] 조준점에서 가장 가까운 적에 한하여[126] 경량 방탄복을 착용한 인간에게[127] 전투 방탄복을 착용한 인간에게[128] 고강도 방탄복을 착용한 인간에게[129] 그 외 모든 히트판정 안에 있는 대상에 한해[130] 급습 대상 주위 모든 인간들에게[131] 리메이크 이전은 약간 작은 육각형이었지만 앞서 서술했듯이 지금은 큰 육각형을 그린다.[132] ''집중''을 꾸준히 쓴다면 크게 체감되지는 않는 단점이다.[133] 달리지 않을 때는 나지 않는다.[134] 총에 피격당하거나 먼저 공격하면 모습이 보인다.[135] 리워크 전에는 네 발로 뛰어다니는 개에 가까운 모습이었기 때문. 지금은 개보다는 폴짝 뛰며 기습하는 모습 때문에 인간 형태의 개과 동물에 개구리의 특징이 뒤섞인 것 같은 모습이 되었다.[136] 대략 복도 1블록쯤.[137] SCP-207의 효과가 2번 중첩된 인간과 비슷한 정도이다.[138] 평소에는 걸어다니다가 적을 추격하거나 도망칠 때에만 쓰는 것이 좋다.[139] 문과 상호작용 가능한 최대 거리에서 열어야 한다.[140] 걷기나 뛰는 소리, 총 장전, 보이스 채팅, 아이템 드랍, 아이템 투척, 아이템 사용, 문 열기, 문 닫기, 테슬라 게이트 활성화, 투척 아이템의 소리, SCP 진영의 모든 소리 등.[141] 방탄복 미착용 시 40, 경량형 방탄복 착용 시 36, 전투 방탄복 착용 시 34, 고강도 방탄복 착용 시 32.[142] 빨간색은 일반 상호작용 소리와 SCP가 내는 소리, 파란색은 MTF(계급에 따라 진청색, 파랑, 연파랑), 회색은 시설 경비, 노란색은 과학자, 주황색은 D계급 인원, 초록색은 혼돈의 반란[143] 구버전의 SCP-939 스폰 구역 위층 난간을 바로 넘어갈 수 있을 정도. 참고로 속도는 무려 10.8m/s이며, 공중에서 날아가는 방향을 어느 정도 조정할 수 있다.[144] 120 체력이면 아드레날린이나 사탕 같은 버프가 없는 이상 모든 인간 진영은 즉사하는 대미지다. 그렇다고 단점이 없는 것은 아니다. SCP-939가 집중을 발동하고 있을 때 무장한 인원에게 공격을 받으면 반격도 하지 못하고 그대로 다 맞아야 한다. 뿐만 아니라 이를 해제하는 데 2초나 걸리기 때문에 대치 중인 상황일 때 자칫하다가 이 스킬을 사용하게 되면 매우 불리해질 것이다. 따라서 이 스킬은 오직 소수의 인원을 기습하는 데 특화된 스킬이다.[145] 이 구름의 효과를 인간이 눈치차리지 못하게 설계했으면 완벽한 기습 스킬임과 동시에 SCP-939의 고증을 충분히 이행하고도 남았으나 아쉽게도 밸런스상의 문제로 인해 적용되지 않았다.[146] SCP-244의 안개 구름과는 다르다.[147] 죽을 때마다 귀찮게 누르는 대신 설정에서 고정 설정을 선택할 수 있다. 또한 신생 유저에겐 게임을 키면 안내 GUI에 해당 시스템을 설명해주어 미리 설정을 할 수 있게 해준다.[148] SCP-939가 재생하는 모든 소리를 특정 지점에서 나오게 만드는 스킬이다. 이 스킬을 사용하지 않는 상태에서는 SCP-939 본인이 직접 소리를 재생한다.[149] 모든 인간 진영들의 발자국을 포함하여 다른 SCP 개체들의 발소리 또한 모방할 수 있다. 마찬가지로 사운드 플레이 중인 플레이어를 속이기 위한, 한마디로 말해 기습을 위한 사운드 스킬이다.[150] 실제로 SCP 재단의 위키의 SCP-939의 문서 중에는 SCP-939의 새끼가 인간의 아기의 구조와 거의 일치한다고 쓰여져 있는 문서가 있다. 심지어 해당 문서의 주인공인 개체는 여성이라고. 문서참고. 번역본 원문[151] 물 속에 들어가서 자신의 머리를 뜯어 버리고 SCP-939의 형태가 되어버리는 과정. 묘사가 하도 끔찍하다 보니 어떤지 상상도 안간다.[152] 기본 공격으로, 0.3초의 선딜레이와 0.5초의 공격 재사용 대기 시간을 지니며 1회 타격마다 25의 흄 쉴드를 회복한다.[153] 능력 시전 시 위장을 풀고 대상을 움직이지 못하게 한다. 대상의 시선은 SCP-3114에게 강제로 고정되고 지속 피해를 입게 되며 피해량은 묶어놓는 시간이 길어질수록 5씩 증가한다. 대부분 5초 이내로 사망하며 SCP-3114가 시전 도중 피해를 입거나 능력을 해제하면 대상은 풀려나게 된다. 사실상 SCP-3114의 주 능력이라고 봐도 무방하다.[154] 이 부분에 대해서는 개선이 상당히 필요한데 만약 MTF나 혼돈의 반란 같은 무장 인원으로 위장할 경우 옆에 있는 인간이 총을 쏴보라고 하는 등 보다 확실한 방법으로 SCP-3114를 색출하는 방법이 있기 때문이다. 해당 문제의 근본적인 해결책으로는 총기의 경우 진짜로 쏘는 것처럼 나가고 실제로는 대미지가 없다던가 회복 아이템 같은 경우는 사용하는 모션만 재생된다던가 하는 방법이 있을텐데 아쉬울 따름이다.[155] 이를 악용해서 서버 규칙을 어기는 등의 행동은 하지 말자. 분명히 로그 기록에 남을 것이기 때문에 제재를 회피할 수 있는 것이 아니다.[156] 예) 키카드를 높은 등급으로 강화해 필요한 문 열기 등[157] 인간도 20초 동안 질주할 수 있다.[158] 콘솔창에서 'gingerbeard'라고 입력하면 Cabbage Patch 춤을 춘다.[159] 원문인 Skeletons in the closet은 중요한 비밀이라는 뜻도 있다. [그래프1] 파일:SCP018대미지속력별.png[160] 단, 던질 의도가 확실했던 경우 처음 10초간은 아군에게 피해를 주지 않는다.[161] 각도만 잘 맞힌다면 고폭 수류탄보다 파괴 효과가 좋다. 문이 많이 파괴되면 SCP-079 입장에서는 잠굴 수 있는 문이 줄어들기 때문에 이득이다.[162] 하지만 인간 진영에게 스태미나를 추가하면 SCP 진영에게 매우 유리해진다. 그래서 대부분의 한국 서버는 스태미나를 없애는, 그러니까 스태미나를 상시 최대로 유지하는 플러그인이 적용되었다.[163] 이 아이템을 먼저 사용 시 살아남고, SCP-207을 먼저 사용 시 사망한다.[164] 테슬라 대미지는 2초[165] 아이템 설명에서도 나온듯 맛이 콜라와 반대인듯[166] 이동 및 아이템 줍기를 제외한 모든 행동(다른 아이템 장착, 사격, 문 열기 등), 최대 이용 시간(18초) 경과[167] 설정상 어디까지나 다른 이들에게 존재감을 지우는 거라서 '보기는 했는데 조금도 신경을 쓰지 않는 데다가 누군지도 모르는 상태'로 만드는 것이기 때문이다. SCP-079는 카메라로 간접적으로 보는 것이기에 걸리는 것이며, SCP-096 같은 경우는 자신을 본 대상이 어디에 있다고 하더라도 반드시 추격해서 죽여버린다는 설정이 있기 때문에 은폐가 의미 없기 때문이다.[168] SCP-096의 얼굴을 본 경우 한정[169] 사탕 확률은 가중치 시스템을 쓴다. 모든 가중치를 더한 뒤에 0~합을 랜덤으로 정하고 그 정해진 숫자에서 각각의 가중치를 빼면서 0이하에 도달하는 선택지가 할당되는 식.[170] 최초에는 피아식별이 안 되었다. 쓰는 즉시 적이고 아군이고 사이좋게 죽었다. 엘베폭 같은 전략이 아니면 사실상 트롤용 아이템. 워낙 대미지가 흉악해서 SCP-106과 SCP-049-2는 한 방에 격리 신세였고 그 외 SCP도 정타로 맞으면 피가 1/3~절반씩 날아가곤 했다. 그 SCP-173도 몇 번 맞으면 돌무더기가 될 정도인데 최초 출시 당시에는 즉발형 아이템이어서 타이밍만 맞추면 최대 피해가 쉽게 들어가 하드웨어가 부실한 SCP들은 몸을 사려야할 정도였다. 때문에 크리스마스 같은 이벤트 때만 잠깐 등장했다. 현재는 이벤트가 아니더라도 낮은 확률로 등장하게 되었는데 자주 등장하는 대신 피아식별이 되도록 바뀌었다.[171] 업데이트로 SCP에게 흄 쉴드가 달리면서 저위험군 격리 구역에서 무작정 뛰어드는 전략은 통하지 않게 되었다. 정통으로 맞아봤자 흄 쉴드가 대부분 막아주기 때문이다. 따라서 지속적인 화력투사가 병행되어야 하므로 다 같이 쏠 때 결정타로 쓰는 것이 좋다.[172] 크기가 작다.[173] 무지개 사탕까지[174] 이때 적용 방식이 오리지널 캔디 배열을 만든 뒤 랜덤하게 섞고 하나씩 뽑는 형태라, 중복으로 적용되진 않는다.[175] 적용한다의 뜻은, 로직을 실행한다는 뜻으로, 검은 사탕이 걸릴 수도 있다.[176] 단, 해당 SCP가 049-2라면 실제 거리의 0.3배로 친다.[177] 단, 둘 중 하나라도 거리가 750m가 넘어간다면 아예 따로 모아놓고 그 중 랜덤하게 하나에 텔레포트 시킨다. 이는 주석밖의 매커니즘보다 우선순위가 높다.[178] 당연히 캔디 사탕 6개 제한에 막힌다.[179] 한도까지 중첩수를 늘린다.[180] SCP-939의 경우 빠른 공격 속도로 인해 21번을 다 버텨내지 못할 수 있다.[181] 같은 팀이 테슬라를 건널때 이걸 던져서 팀킬하는 트롤링도 가능하다.
하면 깨뜨리지 않고 바닥에 고이 내려놓을 수 있다.

  • 내구성이 굉장히 약하다. 전구에 아이템을 던지면 깨지고 투척 무기에 맞기만 해도 깨지고 심지어는 키카드를 던져도 깨진다. 심지어 던지거나 활성화된지 10초가 지날 경우 그냥 터진다.

  • 무슨 이유에서인지 모르겠지만 전구를 SCP-914에 넣고 FINE(고움)이상으로 돌리면 총[182]이 나온다.

  • 12.0 업데이트로 SCP-079가 보고 있는 구역[183]에 던지면 SCP-079가 모든 전력을 잃고 8초 동안 무력화되는 효과가 생겼다.


3.7. SCP-244 (빙무 항아리)[편집]




출시 티저

SCP-244
빙무 항아리

파일:270px-SCP244AIcon.png
파일:270px-SCP244BIcon.png
SCP-244-A
SCP-244-B
An ancient vase, freezing to the touch.
Creates a large cloud of icy fog when placed.
만지기엔 너무나도 차가운 고대의 꽃병입니다.
설치된 곳에 커다랗고 차가운 안개를 생성합니다.

등급 : 유클리드 (Euclid)

Cold skin and frostbitten fingers suggest a death by hypothermia.

차가운 피부와 얼어붙은 손가락을 보아 저체온증으로 사망한 듯 합니다.

SCP-244의 안개에 의해 사망한 플레이어의 사인


  • SCP-2536[184]과 함께 2021년 크리스마스 이벤트로 추가된 아이템이며 이후에 공식적으로 게임에 추가되었다. SCP-244-A, SCP-244-B로 각각 2개의 항아리로 나뉜다.

  • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
좌클릭}}} 으로 사용자가 서 있는 위치에 배치하면 연기가 조금씩 새어나와 주변을 푸른 안개로 뒤덮는다.
T
[182] 고움 등급은 COM-18이, 매우 고움은 20% 확률로 MTF-E11-SR이 나오고, 80% 확률로 손전등 5개가 나온다. 손전등이 나올 경우 VERY FINE 옵션으로 SCP-2176과 섬광탄을 마구 뽑을 수 있으니 시간이 많다면 해보자.[183] SCP-079 플레이어의 반응 속도가 좋다면 화면 전환을 통해 피할 수 있다.[184] 별칭은 "The Gift That Keeps On Giving". 아이템은 아니지만 2020년 겨울 이벤트로 나왔던 이름 없는 크리스마스 트리이다. 2021년에 SCP-2536이라는 제대로 된 명칭이 붙었다.
키로 던져도 설치가 가능하다. 뚜껑이 열린 항아리 주변 파란 안개 속에 오래 있으면 저체온증 효과를 받게 된다. 저체온증에 걸린 플레이어는 체력이 지속적으로 감소하고 둔화 디버프가 걸려 일부 행동에 속도 제약이 걸린다.[185] 또한, 저체온증 상태에서 받는 초당 피해량 증가에는 상한선이 있다. SCP의 경우엔 흄 쉴드가 먼저 닳으며 흄 쉴드가 없으면 체력이 깎인다.[186] 인벤토리에서 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
우클릭}}} 으로 뚜껑이 열리지 않도록 바닥에 내려놓는다. 다만 바닥이 기울어져 있으면 그대로 떨어지며 뚜껑이 열리므로 주의. 폭발성 아이템에 영향을 받으면 그대로 부숴지며 사용이 불가능해진다.

  • 냉기로 인해 시야 확보가 되지 않으므로 SCP-244 안에선 SCP-096을 봐도 SCP-096이 폭주하질 않는다. 그러나 어째선지 무기에 달 수 있는 야간투시경을 사용해서 SCP-244의 안개를 보면 그 너머가 보인다.[187]

3.8. SCP-1853 (경기력 개선제)[편집]


SCP-1853
경기력 개선제

파일:SCP-1853.webp
Improves weapon manipulation skills.
무기의 조작 능력을 향상시킵니다.

등급 : 안전 (Safe)

Sickly yellow skin and a rancid smell suggests death by poison.

피부가 노란색을 띠고 썩은 내가 나는 걸 보아 독으로 사망한 듯합니다.

SCP-1853과 SCP-207을 함께 사용하고 체력 감소로 인해 사망한 플레이어의 사인


  • 11.2 패치로 추가된 SCP 아이템이다. 사용 시 수많은 효과를 얻을 수 있어 전투력이 매우 강해진다. SCP-018, SCP-500, 구급 상자, 아드레날린, 진통제, 고폭 수류탄과 섬광탄의 사용 속도 역시 증가한다.

  • 이 SCP를 사용한 상태에서 SCP-207를 마시면 독성 디버프를 얻게 되어 체력이 아주 빨리 감소하며 확률적으로 체력이 한 번에 20%씩 깎이기도 한다. SCP-500을 사용하면 SCP-1853의 효과도 사라지므로 위급한 상황이 아니라면 체력이 없을 때 웬만해서는 다른 힐템을 사용하는 게 좋다.

  • SCP-207처럼 중첩 사용이 가능하다. 중첩할때마다 효과는 이전 효과의 반절로 줄어들어 추가되니 참고. 255개 이상 사용 시 오버플로로 인하여 아예 효과가 사라진다.

3.9. SCP-1576 (에디슨식 영계 통신기)[188][편집]



SCP-1576
에디슨식 영계 통신기

파일:SCP1576Icon.png
Communicate with the dead.
죽은 자와 소통합니다.

등급 : 유클리드 (Euclid)

  • 12.0 업데이트 후 추가된 아이템. 축음기 형태를 한 SCP로 도구형 SCP 거치대나 SCP-2536을 통해 얻을 수 있다. 사용하면 V 키를 통해서 30초 동안 관전자와 대화할 수 있다. 관전자들의 목소리는 사용자 주변 플레이어들도 들을 수 있다. 30초 이후엔 사용이 끝나며 2분의 쿨다운이 적용된다. 다 사용되지 않은 상태에서도 좌클릭으로 사용을 즉시 취소할 수 있다.

  • 관전석에서 부활을 기다리는 사망한 인원들로부터 빠르게 정보를 브리핑받고 남은 진영 인원들이 어디 숨어있거나 아군이 어디 있는지 알 수 있으며, 다음 지원 표시 플러그인이 적용된 서버에서는 다음 지원에 대한 정보를 얻을 수 있고, 혼돈의 반란 지원이 왔는지도 파악 가능하다. 다만 관전자가 거짓말을 하는 경우도 있어서 무조건 신뢰하지는 말자. 다만 사람들이 더 많은 서버거나, SCP-1576이 2개 이상이면 거짓말을 들통내기 쉬워진다. SCP-1576을 사용할때 관전석이 침묵인 점을 이용해 혼돈의 반란 지원이 왔는지 알아낼 수도 있다.

  • 모종의 이유로 SCP-1576이 여러 개가 되면[189] SCP-1576을 3개 들면 1번 통화>2번 통화>3번 통화>다시 1번 통화 순으로 거의 무제한으로 관전자석의 인원들과 소통할 수 있다.

  • SL은 대개 이벤트 기간중에는 SCP 진영은 외형만 변화시키고 인간 진영에게는 파격적인 어드밴티지를 주는 경우가 많았다. 정보전이 승패를 좌우하는 게임의 특성상 이 사기적인 아이템 역시 예외는 아니며 결국 SCP-2536과 마찬가지로 12.0.2 업데이트에서 이벤트가 끝남으로써 콘솔로만 써볼 수 있게 되었다.

  • 13.0 업데이트 후 SCP-1576이 스폰되지 않는 버그가 고쳐져 다시 만나볼 수 있게 되었다.

4. 오브젝트형 SCP[편집]


시설의 어느 특정한 위치에 존재하지 않고, 플레이할 수도 없으며 아이템으로 들고 다닐 수도 없는 SCP들이다.

후술된 SCP들은 12.0.2 업데이트로 삭제되었지만 이벤트 기간 중에는 언제든지 재등장할 가능성이 있다.

4.1. 크리스마스 이벤트/5주년 이벤트 SCP[편집]


크리스마스와 5주년 이벤트 때 이벤트성으로 추가됬었던 SCP들.

현재는 이벤트가 끝나며 모두 삭제되었지만, 다음 이벤트 때 등장할 수도 있다.

4.1.1. SCP-559 (생일 축하 시간!)[편집]


파일:SL.SCP.559.jpg

  • 12.0 업데이트로 추가된 아이템, 10조각이 된 케이크로 30초 마다 30초간 아무도 겹쳐져 있지 않은 가장 사람이 많은 장소에 생성된다.[190] 해당 케이크에 상호작용한 사람은 SCP-559 상태가 되며, 키가 작아지고 목소리 피치가 높게 조정되며 설정상 10살로 어려진다. 인게임에서는 모델링 크기와 히트박스가 줄어드는 효과가 있다.[191] 상태 이상에 속하기 때문에 SCP-500을 사용해 원래대로 돌아올 수 있다.
SCP-559 효과
배율
이동속도
1.05배
스테미나 사용 속도
0.5배
전체적인 반동
1.1배
견착 모션 속도
0.7배
재장전 모션 속도
0.8배

  • SCP-559의 효과가 발동되기 시작하면 SCP-956이 맵에 등장하기 시작한다. SCP-559의 효과를 받은 인간은 SCP-956의 타겟이 된다.

등장 가능한 방 목록
D계급 수용소
화장실
VT방
PC방
모든 SCP 격리실
에어락
GR방
저위험군 격리 구역 무기고
서버실
알파 핵탄두 격납고
탄약삼거리
마이크로 H.I.D. 격납고
실험실[192]
출입구역 검문소
사무실 1, 2, 3
방송실
게이트 A
게이트 B

4.1.2. SCP-956 (어린이 파괴자)[편집]


파일:SL.SCP.956.jpg

  • 분홍색 베이스의 유니콘 피냐타로 SCP-559 효과가 최초로 발생할 시 등장하기 시작한다. 게임이 시작하는 순간부터 15초[193]마다 SCP-559 상태인 플레이어들이 가장 많은 구역의 랜덤한 문의 대각선 방향 바로 앞 4곳에서 스폰한다. 단, 누군가가 직접적으로 보고 있는 장소엔 스폰하지 않는다.

  • 만약 SCP-956 근처에서 SCP-330의 사탕을 가지고 있거나, 혹은 SCP-559 상태인 채로 10m 이내에서 SCP-956이 보이는 상태로 일정 시간[194] 있는다면 불안하게 웅웅거리는 소리와 함께 어느순간 시점이 SCP-956에게 고정되고 움직이지 못하는 타겟 상태가 된다. 타겟 상태에서는 그 어떠한 행동도 할 수 없으며 심지어 노클립 조차도 무효화시켜버린다.[195] 타겟 상태에선 외부 도움없이는 해당 상태에서 벗어날 수 없으며, 문을 닫는 등의 행위로 막을 수 있다.

  • 플레이어가 타겟 상태가 된다면 SCP-956이 천천히 해당 플레이어를 바라보고 바라보기 시작한 시점으로부터 6초 뒤부터 다가오기 시작하며 정확히 7초만에 근접하여 돌진으로 즉사시킨다.[196] 그리고 이 모든 과정은 정확히 13.5초가 소요된다. 다중 타겟이라면 하나하나 가까운 순서대로 제거한다.[197] 돌진으로 즉사당한 플레이어는 20개의 추가적인 SCP-330을 떨군다. 20개의 SCP-330은 딱 하나만 10%[198]의 확률로 분홍 사탕이 된다. 나머지는 그 외 다른 종류의 사탕으로 랜덤하게 구성된다.

  • SCP-956은 스폰한지 60초 후, 타겟이 될수 있는 플레이어가 60초간 없다면, 아무도 보지 않을 때 즉시 디스폰된다.

  • 여담으로 SCP-956이 모종의 이유로 하늘에 뜬다면 사인 곡선을 그리며 날아다니며, 어드민 툴로 SCP들에게 타겟팅을 시켜도 죽이지 않는다. SCP-268을 무시하는 변칙성을 구가하나, 엘리베이터 내부의 플레이어는 인식하지 못하고, 유리창 너머에 있는 플레이어도 감지하지 못한다.

  • 12.0.1 업데이트 패치로 이제 SCP-559 효과가 적용된 플레이어가 접근하면 무려 1초나 더 빨리 타겟으로 삼는다. 계속 달려서 충분히 멀어지면 피할 수 있지만 복도 중앙에 위치했거나 SCP-173의 똥웅덩이 같은 것을 밟아서 느려지거나 스태미나가 고갈된 상태라면 사실상 죽는다고 봐야한다.

  • 재밌게도 실험실에 위치한 SCP SL 개발자 휴버트의 얼굴을 하고 있는 머그잔을 마시면 :capybara:란 메세지가 뜨는데 스폰할 때 마다 0.4%로 SCP-956의 모델링이 진짜 카피바라로 변하는 괴상한 이스터에그가 존재한다.

  • 원래 SCP-956의 설정에선 SCP-956-1을 먹으면 성인의 경우는 35%의 확률로 생존하나 나머지 경우 심장마비가, 어린이의 경우는 온몸이 마비되다가 SCP-956 개체로 변이한다. 다만 이렇게 두 종류의 사탕이 생기면 게임플레이에 혼란이 생기기도 하고, 애초 SCP-330의 변칙적 능력부터가 SL의 창작이므로 별 상관은 없을 수도 있다.


4.1.3. SCP-2536 (아낌없이 주는 선물)[편집]


파일:SL.SCP.2536.jpg

  • 2020년 크리스마스 이벤트 때 처음으로 등장했으며, 이후의 크리스마스 이벤트 때는 어김없이 등장한다. 5개의 아이템을 얻을 수 있는 크리스마스 트리로 20초[199]마다 혼돈의 반란을 제외한 랜덤한 인간 진영 근처 17m의 스폰 지점[200]에서 나타난다.[이로인해] 나타난 뒤 20초 뒤 사라지고 60초 뒤에 다시 나타난다. 단, 한 번 대상이 됐던 플레이어는 다시 대상이 되지 않는다.

  • 선물상자에 상호작용하면 랜덤한 아이템을 획득할 수 있다. 한번 얻었던 선물 로직을 다시 실행하진 않는다.[201] 단, SCP-2536이 다시 스폰할 경우 로직이 초기화된다.

선물 목록
아이템
조건 혹은 설명
해당 로직에서의 해당 아이템 확률
아드레날린
심정지 상태이상에 걸렸거나 알파 핵탄두가 작동 중인데 아직 시설 내부에 있는 경우
100%
SCP-1576
해당 로직이 그 판동안 한 번도 성공한 적이 없고, 5% 확률을 뚫었을 경우[202]
100%
SCP-2176 2개
플레이어가 있는 방에 SCP-079가 문을 잠갔거나 혹은 해당 방에 플레이어가 가진 키카드로는 열 수 없는 문이 있을 경우 생성되며 즉발하며 문을 연다.
100%
Logicer
파랑 사탕
SCP-500
SCP-1576
[203]
해당 진영의 마지막 생존자일 경우 지급되며, 해당 라운드에 단 한 번만 지급된다.
전부 100%
키카드 강화
해당 플레이어의 키카드[204]가 격리 정비사 키카드, 구미호 대위 키카드, 혼돈의 반란 접근 장치, O5-등급 키카드가 아닐 경우 그 조건에 부합하는 카드 중 하나를 강화한다.
100%
진통제
구급 상자

해당 플레이어의 체력이 절반 이하일 경우
각각 50%
잡역부 키카드
과학자 키카드
}}}
키카드 관련 아이템이 하나도 없을 경우
각각 50%
아드레날린
노랑 사탕
SCP-207
}}}
해당 플레이어의 스테미나가 절반 이하일 경우
50%
35%
15%
COM-15
COM-18
리볼버

해당 플레이어가 총을 가지고 있지 않거나 총이 1개이고 방탄복을 가지고 있을 경우
35%
50%
15%
Crossvec
FSP-9

COM-15, COM-18, 리볼버를 합쳐 1개를 가지고 있고 해당 총기가 소지 중인 유일한 총기이며 총기 소지 최대치가 아닐때[Special]
35%
65%
MTF-E11-SR
AK
산탄총
Logicer

Crossvec이나 FSP-9을 합쳐 1개를 가지고 있으며 총기 소지 최대치가 아닐 때[Special]
35%
30%
20%
15%
수류탄
섬광탄
분홍 사탕

없음
50%
45%
5%
석탄
석탄?
[205]
석탄: 사실상 잉여템이다. 단, SCP-914에 놓고 아무 세팅이나 돌릴 경우 1% 확률로 석탄?이 나오고 그 외에는 석탄이 나온다.
90%
10%
SCP-2536-2: 석탄과 똑같이 생겼으나, 적 인간 진영에게 맞출경우 해당 대상을 가장 가까운 SCP에게 순간이동시킨다. 만약 SCP가 없을 경우 해당 방에서 SCP-106에게 먹혔지만 탈출했을 경우 나왔을 방으로 텔레포트 시킨다.
COM-45
3-X 입자 분열기
제일버드

해당 로직은 자연적으로 실행되지 않으며, 위의 고등듭 무기들을 지급하는 로직에서 확률을 뚫을 경우 대신 실행되는 로직이다.
25%
25%
50%
위의 리스트를 순서대로 조건을 평가하여 참이라면 무조건 해당 로직을 실행한다.

키카드 강화의 결과
기존 등급
결과
잡역부
구역 관리자 50%, 과학자 50%
과학자
연구 감독관
연구 감독관
격리 정비사 50%, 시설 관리자 50%
구역 관리자
격리 정비사 25%, 시설 관리자 25%, 구미호 병장 50%
시설 경비
구미호 이등병
구미호 키카드들
다음 상위 등급 구미호 키카드들
그 외
혼돈의 반란 접근 장치

  • 만약 COM-45나 3-X 입자분열기를 획득하고자 한다면, 고강도 방탄복을 찬 채로, 최대 체력, 최대 스태미나, 핵 비활성화, 해당 진영의 생존자 다수 존재, 본인이 혼돈의 반란 아님, SCP-1576을 소지 중임, 격리 정비사, 구미호 대위, 혼돈의 반란 접근 장치, O5-등급 키카드중 하나를 소지 중[206]임, Crossvec과 FSP-9을 합쳐 1개 소지중이거나 COM-15, COM-18, 리볼버를 합쳐 1개 소지중일때, 해당 위치에 본인이 등급이나 당장에 SCP-079로 인하여 열 수 없는 문이 없음, 이미 다른 누군가가 SCP-1576 로직을 통해 SCP-1576을 얻었었음일 때 하나의 트리마다 약 17%의 확률로 얻을 수 있다.

12.0.1 업데이트 패치로 더이상 혼돈의 반란을 대상으로는 스폰되지 않는다.


[185] 뚜껑이 열린 항아리를 주울 때 시간이 오래 걸리는 이유도 이것 때문이다.[186] 이를 이용해서 SCP를 특정 방에 가두고 항아리를 뿌려 함께 죽는 방법이 있는데 이 방법이 먹히면 고위험군 격리 구역에 갇힌 SCP도 총알 한 발 안 쓰고 확실하게 처리가 가능하다. 심리전에 능통한 고수 상대로는 통하지 않으니 주의.[187] 효과를 새로 만든 것이 아니라 정전 효과로 땜빵해서 그런 것으로 추측된다.[188] 업데이트 소식에 따르면 할로윈에 추가할 예정이었다고 한다.[189] SCP-2536에서 마지막 생존자 로직, 방탄 보관함 7호, SCP-914에서 무전기를 very fine으로 돌려 25% 확률로 획득 가능[190] 생성될 때 주변에 폭죽 소리와 어린이 함성 소리가 함께 들린다.[191] 히트 박스가 작아지기 때문에 적의 공격으로부터의 생존 확률이 높아진다.[192] 구 SCP-939 격리실[193] 해당 카운트 다운은 SCP-956이 없는 상태일 때만 흐르며 SCP-956이 디스폰할 경우 15초로 리셋된다.[194] SCP-559 상태일 경우 2.5초, 사탕을 가지고 있을 시 20초[195] 다만 SCP-2536을 통해 얻을 수 있는 '석탄?' 투척과 SCP-106의 차원 주머니, 엘리베이터 이동 등 맵 순간이동 기능을 통해서는 타겟 상태에서 벗어날 수 있다.[196] 이는 외부 플레이어가 텔레포트시켜서 SCP-956과의 거리를 타겟팅이 해제되지 않을 정도로 점점 멀리 타겟팅시켜도 SCP-956도 그에 맞춰 빨리 오는 이유다.[197] 이를 이용하여 SCP-956이 다른 희생자를 사냥하느라 멀어져서 대상에서 제외될 수 있다.[198] 이는 흩뿌릴때 처음 확률을 계산하여 처음 만드는 사탕을 분홍 사탕으로 강제하고 그 외에는 강제로 분홍 사탕이 아니게 된다.[199] 단, 스폰될 사람을 못 찾았었다면 10초[200] 사실상 맵 전역에 존재하며 지상 구역에도 존재한다.[이로인해] 자신이 적대 진영을 피해 어딘가에 숨은 상황에서 트리가 나타나 들키는 대참사가 나기도 한다.[201] 이는 한 플레이어마다 판단한다. 그래서 SCP-914에서 키카드가 없는 죄수 여럿이 하나씩 열어버려서 전구 10개가 엄청난 소음과 함께 터질수도 있다.[202] 이 말은 해당 로직이 실행될 차례가 되었을 때 마다 5% 확률을 계산하여 성공할 경우 지급, 실패할 경우 밑의 로직으로 넘어가는 걸 뜻한다.[203] 이미 SCP-1576을 가지고 있을경우 SCP-1576은 추가 지급되지 않는다.[204] 여러 개일 경우에는 각각 계산한다.[Special] A B 해당 조건을 만족하였을 때 91% 확률로 해당 로직을 그대로 실행하나 그 외에는 밑의 COM-45, 3-X 입자분열기, Jailbird 로직을 실행한다.[205] 해당 로직은 실행된적이 있었더라도 다시 실행될수 있다.[206] 단, 저 카드를 제외한 다른 카드를 추가로 소지해선 안된다.



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