WorldBox - God Simulator

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월드 박스 - 갓 시뮬레이터
WORLD BOX - God Simulator


파일:WorldBox Logo.png

개발
Maxim Karpenko
Mastef[1]
Hugo Vaz[2]
Chris/Chjolo[3]
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg
심의
전체이용가
출시일
2018년 10월 10일[4]
최신 버전
스팀 : 0.21.0
안드로이드 : 0.21.0
IOS : 0.21.0
패치로그
장르
샌드박스 시뮬레이션
공식 홈페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg
커뮤니티
파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:FANDOM 아이콘.svg공식 위키

1. 개요
2. 기본 월드 설정 관련
2.1. 월드의 규칙
2.2. 월드 생성
2.3. 그리기 도구
2.4. 파괴적인 권능들
2.5. 자연과 여러가지 재해
2.6. 기타
2.7. 문명들
2.7.1. 외교
2.7.1.1. 연합
2.7.2. 충성도
2.7.3. 지식
3. 가문
4. 시대
5. 생명체
5.1. 문명 생명체
5.1.1. 배
5.2. 비문명 생명체
5.2.1. 공격적인 생물
5.2.2. 특수 생물
5.2.3. 비공격적인 생물
6. 건물
6.1. 인공 구조물
6.2. 자연 구조물
7. 특성
8. 상태
9. 무기
10. 업적
10.1. 창조
10.2. 문명
10.3. 생물
10.4. 파괴
10.5. 자연
10.6. 기타 등등
11. 디버그 모드
12. 팁
13. 이스터에그
14. 사건사고 및 논란
15. 커뮤니티
16. 여담



1. 개요[편집]


인디 게임 개발자 Maxim Karpenko[5]가 개발한 샌드박스 게임으로, 플레이어는 신의 입장이 되어 맵을 다듬거나 다양한 개체들을 생성하고, 재앙과 같은 여러가지 권능들을 사용할 수 있다. 게임 전반은 도트 디자인으로 묘사되었다.


2. 기본 월드 설정 관련[편집]



2.1. 월드의 규칙[편집]


  • 일시 중지/일시 중지 해제 : 월드의 시간을 멈추거나 흐르게 한다.
파일:worldboxicon01.jpg
  • 모래 시계[a]
파일:worldboxicon02.jpg
시간의 흐름을 바꿉니다. 늘어난 시간은 예측할 수 없는 방식으로 작용할 수 있습니다!
월드의 시간이 흐르는 속도를 조절한다. 0.5, 1, 2, 3, 4, 5배율로 조정할 수 있다.
  • 월드 정보 : 월드에 대한 여러가지 정보가 기록되어 있다. 여기서 얻을 수 있는 정보는 다음과 같다.
파일:worldboxicon03.jpg
  • 월드 나이
  • 월드 인구
  • 비문명 동물의 수
  • 전염병에 감염된 생물의 수
  • 생물의 사망 수
  • 총합 자연사한 생물의 수
  • 총합 아사한 생명체 수
  • 총합 잡아먹힌 생명체 수
  • 질병으로 죽은 생물의 수
  • 기타 사유의 죽음들[6]
  • 나무들의 갯수
  • 건축물의 갯수
  • 파괴된 건물의 갯수
  • 가장 큰 마을
  • 가장 인구가 많은 마을
  • 섬들의 갯수[7]
  • 관찰하기 : 생물체를 클릭하면 그 생물체의 여러 정보를 볼 수 있다.
파일:worldboxicon001.jpg
  • 월드의 법칙
파일:WoRldboxCisco04.png
여기서 월드에 적용될 법칙을 더욱 입맛에 맞게 조정할 수 있습니다!
생성한 월드의 법칙을 활성화하거나 비활성화할 수 있다.
  • 문명 관련 법칙
    • 외교[A]
왕국들 간에 선전포고 하거나 협정을 할 수 있습니다. - 왕국 간의 외교 관계를 활성화한다. 비활성화하면 국가들끼리 전쟁을 벌이거나 평화 협정을 맺지 않는다.
  • 반란[A]
낮은 충성도를 지니고 있는 도시들은 반란을 일으킬 수 있습니다. 외교 설정이 켜져 있을 때만 적용됩니다. - 왕국 내 충성도가 낮은 마을들이 반란을 일으킬 수 있도록 한다. 비활성화할 경우 왕국 내 모든 마을들의 충성도가 +100으로 고정된다.
  • 왕국 확장![A]
각 왕국들은 새로운 마을을 세우기 위해 정착민들을 보낼 것입니다. - 활성화할 경우 인구가 일정 이상인 마을에서 정착민을 보낸다.
  • 국경 강탈[A]
왕국들의 전쟁 시 서로의 영토를 빼앗을지를 결정합니다. - 활성화 시 서로 전쟁 중인 왕국이 서로의 건물이 없는 영토를 강탈할 수 있게 된다.
  • 성난 군중[B]
같은 종족의 시민 군중들이 전쟁에 지원합니다. - 활성화 시 각 국가의 시민들이 전쟁에 지원한다.
  • 생명 관련 법칙
    • 허기![A]
살기 위해선 모두 식량이 필요해지죠... - 활성화하면 허기가 존재하는 모든 유닛들이 배고픔 수치에 영향을 받게 된다.
  • 자연사[A]
생명체들이 나이가 들면 자연사 하게 됩니다. - 활성화하면 영생 특성을 가진 유닛을 제외한 모든 유닛이 나이가 들면 자연사한다.
  • 몹 관련 법칙
    • 동물 생성[A]
월드에 동물들이 무작위로 소환되어 나타납니다. - 활성화 시 월드에 자연적으로 동물들이 생겨나게 할 수 있다. 초식동물은 평지, 육식동물은 숲 타일에서만 생성된다. 다만 고양이나, 거북이, 소 등 소환으로만 생성이 가능한 동물들은 생성되지 않는다.
  • 동물의 평화[B]
동물들이 서로를 공격하지 않습니다. - 활성화 시 모든 생물들이 비공격적으로 변한다. 다만 문명 유닛이 고기 등의 자원을 얻기 위해 일부 생물들을 사냥하는 것은 막히지 않는다.
  • 자연 관련 법칙
    • 자라나는 풀![A]
풀이 당신의 월드에 저절로 퍼져나갈 겁니다. - 활성화 시 풀이 주변에 빈 초원이나 숲 타일이 있으면 알아서 퍼져나간다.
  • 자라나는 나무!
나무와 다른 식물들이 당신의 월드에 저절로 자라날 겁니다. - 나무와 과일 덤불, 선인장 등이 심지 않아도 자라난다. 나무는 초원과 숲과 해안가, 덤불은 초원과 숲, 선인장은 모래 타일 중심부에서만 자라난다.
  • 무한 용암[B]
만약 이 법칙을 적용할 시 용암이 영원히 식지 않으며 바위로 변하지 않습니다. - 활성화하면 용암이 식어 언덕으로 변하지 않는다.
  • 수면 단층[A]
물가 근처 타일들이 모래로 변할 확률이 존재하게 됩니다. - 활성화하면 물가 근처의 타일들이 모래로 변한다. 언덕과 산, 얼어붙은 타일은 변하지 않는다.
  • 재앙[A]
재앙이 무작위로 발생할 확률을 만듭니다. - 활성화 시 토네이도, 운석, 지진 등의 자연재해가 자연적으로 발생하며, 자연적으로 먹구름이 생성된다.
  • 기타 재난[A]
침략 같은 재난이나 다른 웃기는 일이 일어날 확률을 추가합니다. - 활성화 시 자연재해 외의 여러 재난[8]이 발생한다.
  • 역사
파일:worldboxicon05.jpg
당신의 월드에서 벌어진 중대한 사건들은 여기에 기록됩니다.
월드의 역사를 기록한다. 맵을 불러올 때마다 매번 초기화된다.
  • 왕의 사망과 새로운 왕의 즉위
  • 즐겨찾기한 생명체의 죽음
  • 마을/왕국의 생성과 멸망
  • 왕국 내 반란 여부
  • 선전포고, 휴전 조약 체결
  • 자연 재해와 기타 재난의 자연 발생
  • 즐겨찾기
당신이 좋아하는 특정 생명체를 즐겨찾기 할 수 있습니다.
선택한 생명체를 즐겨찾기에 추가한다. 특정 생명체를 클릭해 유닛의 정보창을 열면 별 모양 아이콘이 있는데, 이걸 클릭해 활성화 시킬 경우 그 생명체가 즐겨찾기에 추가된다. 참고로 문명 유닛이 즐겨찾기에 추가될 경우 그 생명체는 국가의 지도자나 왕이 될 확률이 2배가 된다.

2.2. 월드 생성[편집]


  • 새 월드
파일:worldboxicon06.jpg
크기를 정하고 기반을 선택하여 여러분의 월드의 토대를 만드세요!
새로운 월드를 생성한다. 월드 크기[9], 월드 모양을 설정할 수 있다.
  • 월드의 종류
    • 대륙
판게아처럼 하나의 큰 땅 덩어리입니다.
  • 박스 월드
박스 안에 월드가 있네요.
  • 군도
섬들의 모임입니다.
  • 망망대평지
엄청 평평해요.
  • 도넛
가운데에 큰 호수가 뚫린 땅입니다. 맛있겠네요.
  • 토스트
네모나고 평평한 땅입니다.
  • 팬케이크
동그랗고 평평한 땅입니다.
  • 휴화산
과거 활화산 시기에 만들어진 큰 화산섬 입니다.
  • 치즈
큰 땅 덩어리에 많은 호수가 숭숭 뚫려있습니다.
  • 배드 애플
여기서도 문명이 살 순 있을 겁니다.
  • 개미집
고대의 개미들입니다. 여타 게임들이 생각나지 않나요?
  • 혼돈의 진주
99개의 월드가 충돌해 형성됐습니다!
  • 혼돈의 라자냐
100개의 월드가 충돌해 형성됐습니다!
  • 체스판
게임을 좀 해볼까!
  • 작은 방
사악한 군주를 위해 신설되었습니다.
  • 공터
그저 공허입니다. 기초로써 완벽하죠.
  • 저장된 세계들 : 현재 세계를 저장하거나 저장된 세계를 불러 올 수 있다. 무료 버전에는 기본 1개의 공간만 주어지며, 나머지는 광고를 보거나 프리미엄 구입을 통해 얻을 수 있다.[10] 이와는 별개로 일정한 시간마다 월드가 자동으로 저장되는데, 상단의 "자동 저장"을 누르면 확인 가능하다.
파일:worldboxicon07.jpg
  • 설정 : 게임의 소리, 효과, 가로 모드 설정, 그래픽 설정과 언어[11]를 변경할 수 있다.
파일:worldboxicon08.jpg
  • 업적 : 게임을 하며 달성할 수 있는 업적들이다. 각 업적에 관한 자세한 내용은 업적 항목을 참조.
파일:worldboxicon09.jpg

2.3. 그리기 도구[편집]


당신만의 월드를 만들고 다듬으세요.
  • 심해
매우 깊은 구덩이입니다. 물을 채울 수 있습니다.
지형 중 가장 깊은 구덩이이다.
  • 인접한 바다
중간 깊이의 구덩이입니다. 이것도 물로 채울 수 있습니다.
심해보다 1칸이 높고, 색이 조금 더 밝다는 걸 빼면 큰 차이는 없다.
  • 얕은 바다
해변과 궁합이 잘 맞는 작은 구덩이입니다. 물로 채워질 수 있습니다.
얕은 구덩이이며 온도를 낮추거나 차가운 기운 특성을 가진 생명체가 접근할 시 물이 얼어붙어 얼음이 된다. 얼음은 밟을 수 있지만, 가벼움 특성이 없을 경우 금방 깨진다. 깨진 얼음은 다시 물로 변하며, 다시 얼리지 않는 이상 얼음으로 돌아가지 않는다.
  • 모래
기본적인 모래입니다. 자연적인 가루죠.
연한 노란색 타일로, 물과 멀면 선인장, 가까우면 야자수가 자란다. 그 중간엔 식물이 아예 안 자란다. 기본적으로 마을이 생기지 않지만[12], 영토를 확장하거나 건물을 지을 수는 있다.[13]
  • 평원
비옥한 땅입니다. 생물군계만 더하면 완벽할 텐데!
황토색 타일로, 밝은색의 바이옴이다. 생물군계를 적용할 수 있으며, 생물군계가 적용된 타일에는 자연적으로 나무와 풀이 자란다.
  • 삼림지대
비옥한 땅입니다 생물군계를 더하면 나무에게 완벽한 지형이 되죠.
진한 황토색의 타일로, 산과 언덕 다음으로 세 번째로 높은 지형이다. 평원처럼 생물군계를 적용시킬 수 있으며, 초원 지형보다 나무와 풀이 자랄 확률이 높다.
  • 언덕
바위 언덕입니다. 많은 돌들이 여기에서 발견됩니다.
회색 타일로, 어떤 식물도 자라지 않고, 이 위를 지나가는 육상 생물이 느려지며, 건물을 건설할 수 없고, 용암이 흐르는 것을 막는다.
높고도 치명적입니다.
어두운 회색의 타일로, 가장 높은 고도의 지형이다. 자연적으로 생성된 산에는 높은 확률로 눈이 쌓여있다. 생명체가 지나갈 수 없으며, 산 위에 억지로 소환하거나 이동시키면 도트 데미지를 입으면서 산에서 벗어나려고 한다.
  • 그 외 타일들 : 여기 나온 타일들은 배치하려면 손가락을 써야한다.
    • 경작지 타일
문명 유닛들이 식량 생산을 위해 모래 이상, 숲 이하의 지형을 개조해 생성한다. 문명 유닛 중 농부들은 이곳에서 식량을 재배하며, 문명 유닛이 먹는 밀을 제외하곤, 어떤 식물도 자라지 못한다. 자연과 재해 탭에서 "여러가지 씨앗들"을 사용하면 유닛 없이도 인위적으로 밀을 자라게 할 수 있다. 그래픽 상으로는 숲보다 높아보이나, 삽으로 확인하면 높이는 평원 판정이다. 불태우거나 얼리면 기존의 타일로 변한다.
  • 길 타일
길 지식이 있을 경우 건설이 가능하며, 문명 유닛중 인간과 드워프만이 생성 가능한 타일로 인간이나 드워프가 산을 제외한 지상 타일을 해당 타일로 전환시켜 만든다. 도시 내에서 구조물과 구조물 사이를 잇는 역할을 하며, 이 위로 유닛이 다닐 경우 이동 속도가 매우 빨라진다. 오랜 기간 방치되면 기존의 타일로 돌아가지만 엄청나게 오래 걸리며, 인간, 드워프 문명의 영토 내에 있을 경우에는 자연적으로 사라지지 않는다.
  • 야전삽
군대에서도 유용하죠. 땅을 쌓습니다/파냅니다.
지형의 고도를 높이거나 낮춘다.
  • 손가락
손가락 아래의 픽셀을 주변에 복사합니다.
터치의 중심에 있는 타일을 범위 내에 복사한다.[14]
  • 소용돌이
대지를 흔들고 갈라 왜곡시킵니다.
범위 내 타일들을 뒤섞는다. 지형 간의 자연스러운 모양을 만들기 위해 자주 쓰인다.
  • 스펀지
타버린 픽셀을 지우고 무너진 건물과 토네이도를 제거합니다.
말 그대로 타버린 나무나 파괴된 집의 잔해, 그을린 자국, 토네이도를 없앤다.
  • 양동이
물과 용암을 제거합니다.
말 그대로 물과 용암을 제거한다. 다만 용암을 퍼낸 타일은 모래 타일로 변한다.
풀과 덤불을 제거합니다.
풀, 덤불, 꽃, 버섯, 과일 덤불들을 제거한다.
  • 곡괭이
금속과 돌 같은 자원들을 제거합니다.
광물 자원들을 제거한다.
  • 도끼
나무들을 제거합니다.
나무를 제거한다.
생물군계를 제거해줍니다.
생물군계을 제거한다.
  • 철거기
건물이나 화산, 혹은 다른 것들을 없애는 데 쓰입니다.
모든 구조물, 페허, 벌집을 제거하며, 영토나 도로도 제거한다.
  • 생명 지우개
약간의 터치만으로 범위 내 생물의 존재를 지웁니다.
범위 안의 모든 생명체를 즉사시킨다.


2.4. 파괴적인 권능들[편집]


파멸의 권능
  • 강력한 폭약
예술은 폭발이다! 불이 붙을 시에 폭발합니다.
전형적인 빨간 폭탄이다. 휘말린 생명체에게 200의 데미지를 준다.
  • 강력한 시한 폭탄[a]
똑..딱..똑..딱..퍼엉!
배치 후 일정 시간 뒤에 폭발한다. 휘말린 생명체에게 100의 데미지를 준다.
  • 물 폭탄
약해보이죠? 물과 닿으면 바로 폭발합니다. 휘말린 생명체에게 200의 데미지를 준다.
설명에는 나와있지 않지만 일반 폭탄처럼 불에도 터진다.
  • 지뢰[a]
넌 이미 죽어 있다. 생물체가 밟을 때 폭발합니다.
폭발 범위는 다른 폭탄들에 비해 매우 좁다.밟으면 100의
데미지를 입는다.
  • 도화선
불을 붙여보세요.
불이 굉장히 잘 퍼져나가는 타일이다. 딱히 큰 활용법은 없고 주로 폭죽이나 폭탄을 터트릴 때 재미삼아 쓰이는 편.
  • 폭죽
불을 붙여, 쇼를 관람하세요!
불을 붙이면 폭죽이 터진다. 업적 달성 시/문명 간의 평화 협정 시 나오는 폭죽 효과와 동일.
  • 수류탄
작으나, 결정적인 한방을 선사합니다.
작은 폭발을 일으킨다. 폭발 시 파편의 피해량은 100. 지형에는 영향을 주지 않는다.
  • 폭탄
폭탄 나가신다! 폭탄을 투하합니다.
지형을 변화시키는 폭발을 일으킨다. 수류탄보다 범위가 훨씬 넓고 지형을 파괴한다. 범위 내의 생명체에게 200의
데미지를 준다.
멸망의 시간이 다가왔도다!
심플하게 폭탄이 폭발한 반경 주위의 넓은 범위의 타일을 모두 태워버린다. 지형에는 영향을 주지 않는다. 폭발 후의 화재로 인한 피해는 입을 수 있지만 네이팜으로 인한 폭발 자체에는 아무런 영향이 없다. 때문에 화염 면역 특성을 가지거나 헤엄치고 있는 생명체에는 네이팜으로 어떤 피해도 줄 수 없다.
  • 원자 폭탄[a]
하늘에서 폭탄이 내린다면? 매우 강력한 폭탄을 하늘로부터 선사합니다.
폭심지로부터 반경 30픽셀 내외에 큰 폭발을 일으키며, 범위 내의 생명체에게 20000의 피해를 준다. 지형에는 영향을 주지 않는다.
  • 반물질 픽셀 소멸기
그리고 아무것도 없었다. 지형을 초토화합니다.
검은색 소용돌이를 발생시키며, 범위 내 모든 타일이 심해가 된다. 휘말린 유닛은 1000의 데미지를 받는다.
  • 차르 봄바[a]
이 못된 녀석 혼자서라도 온 "월드"를 파괴할 수 있습니다.
지형을 파괴시키는 매우 큰 폭발을 일으키며 타일을 불태우고, 폭발 반경만 65픽셀이며 지형 파괴는 중앙으로 갈수록 심해지고, 80픽셀 너머까지 경미한 파편 피해가 있다. 범위 내의 생명체에게 20000의 데미지를 준다.
  • 볼링공[a]
무거운 만큼 탄력있습니다.
지면에 여러 번 튕긴 후 폭발하는 볼링공을 소환한다. 공이 튕긴 곳은 고도가 1 낮아진다. 여기에 맞거나 폭발에 휘말린 유닛은 1000의 데미지를 받는다. 피해범위는 반경 5픽셀.
  • 적외선[a]
픽셀에 열을 가하기 위해 꾹 누르세요. 그리고 녹이려면 더 오래 꾹 누르세요.
적외선 내 범위를 불태우며, 너무 오래 지질 경우 지형이 낮아지고, 더 지질 경우 모래 이상의 지형이 용암으로 변한다. 범위 내에 있던 생명체는 도트 데미지를 받으며, 범위 지정은 불가능하다.
  • 운석[a]
우주에서 작은 바위가 내려옵니다. 마을에 떨어지면, 모두를 죽일 수 있습니다.
지정한 곳에 운석을 떨어지게 한다. 지형을 변화시키는 폭발을 일으키며, 타일을 불태우고 범위 내 생명체에게 2,000의 피해를 입히며, 크레이터 내에 아다만티움 광물이 생성된다.
  • 그레이 구[a]
나노 로봇? 바이러스? 더도 말고 덜도 말고 파괴적이죠.
뿌려지면 엄청난 속도로 퍼지며 주변 픽셀을 마구 갉아먹어 심해 픽셀로 변환시킨다. 종양처럼 불에 취약하기 때문에 폭약이나 화재, 생물 지우개나 게질라로 저지할 수 있다.
"동전을 튕기면, 모두가 사라지지." 마치 어떤 "보라색 피부를 가진 자"처럼 월드의 생명체 반을 지웁니다.
월드에 존재하는 절반의 생명체를 즉사시킨다. 생명체의 수가 홀수일 경우 소수 첫째 자리에서 반올림하며, 두 개체 이하일 경우 모두 즉사시킨다. 사용하고 난 뒤 아래의 문구가 뜨며 코인으로 사망한 생명체의 수를 알려준다.
순리대로 균형잡혀 있나요? 당신이 쓸어버린 생명체의 수는 다음과 같습니다.. (사라진 생물의 수)
  • 게 폭탄
레이브의 때가 왔다!
뿌린 위치에 낙하산을 든 게 몇 마리가 떨어진 후 게가 사방으로 튀어다니다가 폭발한다. 게 폭탄 하나의 위력은 수류탄보다도 약한 수준이지만, 기본적으로 여러 개의 폭탄이 떨어지므로 결코 무시할 수 없는 위력을 보여준다.

2.5. 자연과 여러가지 재해[편집]


자연과, 그리고 재해
  • 생물군계 관련
    • 초원 씨앗
초록빛으로 가득찬 초원 생물군계를 만들어보세요!
가장 기본적인 생물군계. 별다른 특징은 없으며, 나무와 꽃, 버섯이 자란다. 문명이 정착할 경우 허브와 버섯을 채집할 수 있다.
  • 사바나 씨앗
열대 사바나 기후를 생성해보세요! 너무 더워서 구워질 껍니다!
아프리카 사바나 기후 지역을 모티브로 한 생물군계. 바오밥나무와 마른 풀이 자란다. 코뿔소, 치타, 하이에나가 자연적으로 생성된다. 문명이 정착할 경우 밀을 채집할 수 있다.
  • 버섯 씨앗
최초로 버섯을 먹은 이를 존경하라, 독이 있을지도 모르는데. 버섯을 자라나게 합니다!
버섯으로 이루어진 생물군계. 버섯과 거대 버섯이 자라며 노란색/핑크색의 개구리와 양이 자연적으로 생성될 확률이 높다. 문명이 정착할 경우 버섯을 채집할 수 있다.
  • 마법 씨앗
마법을 받은 생물군계를 생성해보세요! 반짝반짝 빛나도록!
색감이 화사하고 빛나는 이펙트를 가진 아름다운 생물군계. 분홍색 잎을 가진 나무와 꽃이 자라고, 땅을 밟는 모든 생명체에게 마법을 부여한다. 요정이 자연적으로 생성된다. 그 외에는 초원 지형과 동일하다.
  • 타락 씨앗
타락 생물군계를 만들어보세요! 무시무시합니다!
매우 어둡고 침침한 모습의 생물군계. 죽은 나무와 타락한 열매가 자라고 광물 대신 거대한 뼈가 자연 생성되며, 땅을 밟는 모든 생명체에게 저주를 부여한다. 살아있는 두개골이 자연적으로 생성되며, 유닛이 타락 지형에서 죽을 시 유령이 생성된다.[15] 문명이 정착할 경우 사악한 비트를 채집할 수 있다.
  • 늪지
늪지 생물군계를 만듭니다.. 찝찝해!
늪지대로 이루어진 생물군계. 불이 붙지 않는다. 악어, 개구리가 자연 생성되며, 생명체가 늪지 지형을 지나갈 시 느려진다. 그 외에는 초원 지형과 동일하다.
  • 지옥
불타는 붉은색 땅으로 이루어진 생물군계. 지옥 나무와 고추가 자라며, 불에 타지 않는 대신 랜덤으로 주변 픽셀에 불이 옮겨 붙는다. 불타는 해골이 자연적으로 생성되며, 아다만티움 광맥이 생성될 확률이 높다. 문명이 정착할 경우 고추를 채집할 수 있다.
  • 정글
정글을 모티브로 한 생물군계. 열대 나무와 열대 과일들이 자라며, 원숭이가 자연적으로 생성되며, 은 광맥이 생성될 확률이 높다. 문명이 정착할 경우 열매와 바나나를 채집할 수 있다.
  • 사탕
동화에 나올법한 과자로 이루어진 생물군계. 막대사탕 나무와 알사탕 꽃이 자라며, 적대적 생명체인 캔디 베어와 캔디 맨이 자연적으로 생성된다.[16] 문명이 정착할 경우 사탕을 채집할 수 있으며, 그 외 토착 생명체로부터 생고기 선호자 특성을 발견할 수 있다.
  • 마법의 사막
건조 기후 지역을 모티브로 한 생물군계로 야자수와 사막 열매가 자라며, 불이 붙지 않는다. 지나가는 생명체는 늪지 지형처럼 이동 속도가 감소한다. 문명이 정착할 경우 사막 열매를 채집할 수 있다.
  • 보석
보석으로 이루어진 생물군계. 보석 나무와 수정이 자라며, 불이 붙지 않고, 스폰되는 생물도 화염 면역을 가지고 있다. 적대적 생명체인 크리스탈 골렘과 크리스탈 검이 자연적으로 생성된다. 문명이 정착할 경우 크리스탈 소금을 채집할 수 있으며, 그 외 토착 생명체로부터 번쩍번쩍 특성을 발견할 수 있다.
  • 레몬
레몬이 자라는 생물군계. 레몬 나무와 레몬 꽃이 자라며, 문명과 적대하지 않는 레몬 인간이 자연적으로 생성된다. 문명이 정착할 경우 레몬을 채집할 수 있다.
  • 설원
평원이나 숲 타일을 얼려버리면 생성되는 생물군계로, 냉대 기후에서 자라는 나무가 자라며, 북극곰이나 펭귄이 자연적으로 스폰된다. 다른 생물군계에 영향을 받지 않으며, 눈이 녹을 경우 사라진다.
  • 영구동토
설원과 비슷하나 폭염과 같은 열로는 녹지 않는다.
  • 황무지
땅에 산을 뿌리거나 핵무기를 투하하면 생성되는 생물군계로, 슬라임 나무와 오염된 식물이 자라며, 슬라임과 쥐가 자연적으로 생성된다. 그 외에는 초원 지형과 큰 차이가 없다. 슬라임으로부터 독성 손길 특성을 해금할 수 있는 지형이기도 하다.

  • 온도
지역의 온도를 높히거나 낮힙니다.
픽셀을 가열 또는 냉각시킨다. 가열의 경우 얼음과 눈을 녹일 수 있다. 냉각의 경우 얕은 바다를 얼려서 걸어다닐 수 있게 하고, 지상 픽셀을 설원 생물군계로 만든다.
  • 번개
하늘에서 번개가 빗발칩니다. 나무를 불에 태워, 픽셀을 가열합니다.
지정한 곳에 번개를 내리쳐 땅을 불태우며, 번개를 맞은 생명체와 액체(물, 용암)를 튕겨낸다. 화산 계열 구조물에 내리칠 경우 엄청난 양의 액체가 튀어오름과 동시에 휴화산이 되며, 생명체에게 번개를 내리칠 경우 낮은 확률로 영생과 충전됨 특성을 부여할 수 있다.
  • 지진
대지가 요동치며, 천지를 가르고는 섞어놓습니다.
지정한 픽셀을 중심으로 지진을 일으켜 지형을 변형시킨다.
주변 생물체를 튕길려면 이걸 사용하세요.
생명체에게 1의 피해를 주고 튕겨낸다.
  • 토네이도[a]
격렬하게 돌고 회전하는 일종의 공기 기둥입니다.
지나가는 경로상의 생명체를 휩쓸고 생물군계를 제거하며 구조물에 도트 데미지를 입히는 토네이도를 생성한다. 토네이도에 휩쓸린 생명체는 도트 데미지를 받으며 토네이도에 끌려다니다 날아가거나 죽는다. 특이하게 생명체 판정을 받아 여러 효과에 영향을 받는다.

  • 아래는 토네이도가 영향을 받는 효과의 종류다.
    • 크기 증가 : 저주
    • 크기 감소 : 축복
    • 분열 : 번개
    • 그 외에 자석으로 위치를 강제로 이동시킬 수도 있다.
불을 끄거나 비옥한 토양에서 풀과 나무 재배를 위해 사용할 수 있습니다.
비를 떨어뜨리며, 불에 타버린 흔적들을 제거하고 물이 없는 바다 픽셀에 물을 채운다. 불에 떨구면 청크 단위로 불이 사라지며, 작물이 심겨져 있는 농지 픽셀에 떨어지면 즉시 그 작물의 성장 단계를 1단계 상승시킨다.
접촉 시 화재가 발생하는 불꽃입니다,
불씨를 떨어뜨린다. 흔들리면서 떨어지기 때문에 지정한 장소에 정확히 떨어지지 않으며, 물이 있는 픽셀에는 영향을 주지 못한다.
  • 산(acid)
어떠한 땅도 황폐하게 만드는 강력한 화학 물질입니다.
산을 떨어뜨리며, 떨어진 곳의 생물군계를 제거하고 숲이나 평원 타일에 떨어뜨릴 경우 황무지 생물군계로 바꾼다. 생명체가 맞으면 10의 피해를 준다.
  • 용암[a]
굉장히 뜨겁습니다. 식을 때 바위로 변합니다.
용암을 떨어뜨린다. 약간의 유동성이 있어 흐르긴 하지만 넓게 퍼지진 못하고 퍼지다 보면 붉어지다가 언덕 픽셀로 굳어버린다. 악마를 제외한 생명체가 용암에 빠질 경우 도트당 150의 피해를 준다.

2.6. 기타[편집]


다른 다양한 권능들
  • 자석
생물체를 잡아서 원하는 장소에 놓을 수 있도록 해줍니다.
생명체를 집어 원하는 위치에 놓을 수 있다.
  • 신들의 가호
이것이 바로 기적! 감염과 전염병, 광기를 제거합니다.
범위 내에 불구, 외눈, 광기, 감염됨(전염병, 좀비 감염, 종양 감염, 버섯 포자), 저주를 제거하는 가호를 내린다. 좀비나 악마가 이 빛에 영향을 받을 경우 도트당 체력의 50%의 해당하는 데미지를 받는다.
  • 붉은 비
생명체들의 체력을 회복시키는 핓빛 비입니다.
비가 떨어진 주변에 있는 생명처의 체력을 % 단위로 치료한다.
  • 광기의 비
이 비를 맞은 생명체들은 미쳐서 서로 싸우기 시작할 것입니다.
비가 떨어진 자리 주변 생명체에게 광기어림 특성을 부여한다. 신들의 가호를 내리면 사라진다.
  • 축복
이 축복을 받은 생명체는 더욱 더 강해질 것입니다.
떨어진 자리 주변의 생명체에게 축복받음 특성을 부여한다. 저주와는 상호 배타적이다.
  • 저주
생명체들을 '뼈가 다 드러나도록' 가엽고 딱하게 만듭니다.
떨어진 자리 주변 생명체에게 저주받음 특성을 부여한다. 축복과는 상호 배타적이다. 일정 시간이 경과하면 해당 특성을 부여받은 인간, 오크, 엘프, 드워프 생명체가 스켈레톤으로 변화하게 된다.
  • 전염병[a]
급격하게 확산되며, 대유행적으로 번지는 질병의 불씨를 던져보세요.
떨어진 자리 주변의 생명체에게 전염병을 감염시킨다. 감염자와 접촉한 생물은 감염이 되며, 조금 긴 잠복기 후 강한 데미지를 받는다. 신들의 가호를 받으면 사라진다.
  • 좀비 감염[a]
생명체들에게 좀비 바이러스를 감염시킵니다.
떨어진 자리 주변의 생명체에게 좀비 바이러스를 감염시킨다. 좀비에게 공격당할 경우에도 퍼지며, 시간이 지나면 전염병과 비슷하게 데미지를 받다가 죽으면 좀비로 변한다. 마찬가지로 신들의 가호를 받으면 사라진다.[17]
  • 버섯 포자[a]
버섯이 자라난다! 포자를 유닛들에게 뿌립니다.
떨어진 자리 주변의 생명체에게 버섯 포자를 감염시킨다. 포자의 영향을 받은 유닛은 사망 시 버섯인간으로 변형되며, 포자를 퍼트린다. 특이하게 다른 전염병과 다르게 데미지를 주진 않으며, 오직 영향을 받은 유닛이 죽어야만 포자가 퍼진다.
  • 보호막
생명체가 피해받는 것을 방어합니다.
보호막을 떨어뜨려 영향을 받는 모든 생명체의 방어력을 잠시 동안 뻥튀기시킨다.
  • 커피[a]
이것만 있으면 밤샐 수 있겠네요.
커피 콩을 떨어뜨려 영향을 받는 생명체의 이동·공격 속도와 지능을 잠시 동안 뻥튀기시킨다.
  • 황금 두뇌탑[b]
그 어떤 생명체도 반짝이는 걸 싫어하진 않습니다, 그게 이미 "죽은 존재"라도 말입니다. 좀비들을 끌어들입니다.
황금 두뇌탑을 소환하며, 설치 시 주변에 좀비나 악마, 광기들린 유닛을 뇌가 있는 곳까지 끌어들인다. 이 탑에 영향을 받는 생명체는 이것을 파괴한다.
  • 타락한 두뇌탑[b]
생명체들을 광기에 미치게 해보세요!
주변에 있는 생명체에 광기어림 특성을 부여하는 마법을 발사한다. 문명과 상호 적대한다.
  • 화염 첨탑[a]
가까이 오는 생명체를 전부 불태웁니다.
가까이 오는 생명체들에게 화염구를 발사하고 악마를 소환한다. 문명과 상호 적대한다.
  • 냉기 첨탑[a]
주변의 모든 것들을 얼립니다.
얼어붙은 자를 생성한다. 문명과 상호 적대한다. 다만 화염 첨탑과는 다르게 공격 기능이 없다.

2.7. 문명들[편집]


문명, 왕국과 마을들
  • 마을
파일:월드박스 마을.jpg
  • 마을의 인구, 마을의 크기, 마을 내 건물 수, 마을이 소유하고 있는 식량, 목재, 석재, 금속, 광물, 가죽, 금[18], 뼈, 보석[19] 등의 양 등을 보여준다.
  • 특정 마을을 통치하는 지도자의 능력치를 확인할 수 있다.
  • 마을의 이름은 무작위로 생성되나, 직접 이름을 바꿀 수 있다.
  • 왕국
파일:월드박스 왕국.jpg
  • 국가 내에 속한 수도[20]와 마을들의 정보를 확인할 수 있다.
  • 국가를 통솔하는 왕의 능력치를 확인할 수 있다.
  • 국가 내에 속한 마을들의 충성도를 보여준다. 충성도란 마을이 국가에 얼마나 충성하는지를 보여주는 수치로, 여러가지 사유[21]로 충성도가 변할 수 있으며, 충성도가 낮으면 반란이 일어난다.[22]
  • 현재 월드에 존재하는 나라들의 인구, 영토, 건물들을 보여준다.
  • 각 나라들의 외교 관계를 확인할 수 있다. 외교력은 각 국가들의 사이가 어떤지를 보여주는 수치며, 여러가지 사유로[23] 수치가 변할 수 있으며, 양측의 사이가 나빠질 경우 전쟁이 벌어질 수 도 있다.
  • 문화
파일:월드박스 문화.jpg
  • 문화가 시작된 지역을 알 수 있다.
  • 특정 문화의 영향력이 어디까지인지, 또 마을이 어떠한 특정 문화에 영향을 받았는지 알 수 있다.[24]
  • 문화의 지식 레벨과 개발한 지식의 내용을 확인할 수 있다.

2.7.1. 외교[편집]


왕국 정보에서 확인할 수 있는 기능으로, 국가 간의 외교 상태를 나타내며, 국가간의 충성도가 낮을 경우 서로 전쟁이 일어날 수 있다.

  • 국력
나라 간의 국력 차이가 많을 경우 작은 국가가 큰 국가를 상대로 활성화된다. 국력 차이가 크면 클수록 수치도 커지기에 압도적으로 강한 국가가 있다면 무력으로 평화를 유지하는 것도 가능하다.

  • 공통의 적
타 국가와 전쟁 중인 국가들끼리 활성화되며, 서로 간의 충성도가 +50 증가한다.

  • 왕의 외교
해당 왕국의 왕의 외교력 수치에 따라 유동적으로 변하는 항목.

  • 왕의 기분 상태
해당 왕국의 왕의 기분에 따른 항목. 왕의 기분이 좋으면 +10, 우울하거나 화난 상태라면 -10씩 충성도가 증가/감소한다.

  • 문화가 같음/다름
왕국간 주류 문화의 종류에 따른 항목. 문화가 같을/다를 경우 서로의 충성도가 +10/-10 증가/감소한다.

  • 국경 밀접
왕국 간 영토의 접촉 여부에 따른 항목. 서로간의 충성도를 -50이나 감소시킨다.

  • 우세 왕국
가장 군사력이 강한 국가를 상대로 활성화되며, 상대 국가의 충성도를 -100이나 감소시킨다.

  • 종족 관계
국가 간의 구성 종족 사이의 관계에 따라 활성화되는 요소. 활성화 시 외교력에서 -20이라는 큰 페널티를 받는다.
인간은 모든 종족과 친하다.(활성화되지 않는다.)
엘프와 드워프는 서로를 적대하고 오크와 적대적이다.
오크는 모든 종족과 적대적이다.

  • 영토 크기
나라의 영토 넓이의 차이에 따라 유동적으로 변하는 항목. 땅이 작을 수록 충성도가 올라가며, 반대로 땅이 넓을 수록 충성도가 낮아진다.

  • 전시 상황
전쟁 중인 나라간에 활성화되며, 충성도가 -100으로 고정된다


2.7.1.1. 연합[편집]

최근 업데이트로 추가된 요소로, 이제 현실처럼 국가연합을 만드는게 가능해졌다.

연합의 결성은 전쟁/반란/평화협정처럼 서로 충성도가 높은 2개 이상의 나라의 왕들이 붉은색 연합 아이콘을 머리 위에 띄우는 것으로 시작된다. 붉은색 아이콘은 계속 콩닥콩닥 거리는데 시간이 갈수록 콩닥콩닥 거리는 속도가 증가하다가 절정에 다다르면 연합이 결성되며, 외교 옵션을 꺼놓거나 전쟁의 속삭임을 써서 왕국들끼리 강제로 전쟁을 하게 만들면 결성이 실패한다.

생성된 연합은 문명 탭의 '연합 목록'을 클릭해 확인할 수 있으며, 왕국/문화/가문처럼 플래이어가 이름/깃발/표어/상징색을 변경시킬 수 있다. '연합 레이어'를 누르면 연합의 모든 영토(=연합 소속국들의 모든 영토)를 확인할 수 있다.

만약 외부 국가가 연합 소속 국가에다가 전쟁을 건다면 그 전쟁은 전체 연합에 대한 전쟁으로 간주되며, 전쟁을 건 국가는 연합의 공공의 적으로 찍힌다. 그리고 전 연합국들이 힘을 합쳐 적국이 완전히 박살날때까지 다구리까는 시스템...

연합에는 '경험치' 라는 시스템이 존재하는데 이건 연합이 창설된 이후로 시간이 흐를수록 쌓이는 일종의 보너스 시스템이다.

만약 여러 요인들로 연합국들 사이의 충성도가 하락하면 붉은색 연합탈퇴 아이콘을 띄우면서 연합을 탈퇴하는 국가들이 하나 둘씩 생겨나게 된다. 다만 반란 시스템과는 다르게 연합에서 탈퇴했다고 무조건적으로 원래 소속되어있었던 연합과 전쟁 상태로 들어가는 것은 아니니 주의.

만약 연합 소속 국가들이 전부 멸망하거나 연합을 탈퇴하거나 하면 자동으로 연합이 해체된다.


2.7.2. 충성도[편집]


마을 정보에서 확인할 수 있는 기능으로, 마을이 국가에 가지는 충성도를 나타내며, 충성도가 낮으면 반란을 일으킬 수 있다.

  • 월드 법칙
월드 법칙 - 반란이 꺼져있으면 활성화되어 충성도를 10000으로 고정시킨다.

  • 수도 효과
국가의 수도가 가지는 효과. 충성도가 100으로 고정된다.

  • 왕의 외교
국왕의 지혜에 따른 효과. 왕의 외교력에 따라 수치가 달라진다. 긍정적으로 작용.

  • 수도권
수도와 붙어있는 마을에 활성화되며, 충성도를 +10 올려준다.

  • 문화가 같음/다름
수도와 마을의 문화가 같으면 충성도를 +10 올려주며, 다르면 충성도가 -10 감소한다.

  • 마을 지도자
마을 지도자의 지혜에 따른 효과. 마을 지도자의 외교력에 따라 수치가 달라진다. 부정적으로 작용.

  • 국경간 거리
수도와 마을 간의 국경 거리에 따라 수치가 달라진다. 부정적으로 작용.

  • 인구수 차이
수도와 마을의 인구수 차이에 따른 효과. 수도/마을 쪽의 인구수가 더 많다면 긍정적/부정적으로 작용한다.

  • 지도자의 특성
국왕과 마을 지도자의 성향 차이에 따른 효과. 성향이 다르면 부정적으로 작용한다.

  • 도시 수
국가가 통치할 수 있는 도시의 수를 초과할 경우 붙는 페널티로, 모든 마을의 충성도를 초과한 마을 수 × -25나 깎는다.

  • 신생 왕국
왕국이 탄생할 경우 탄생 직후부터 일정 시간 동안 적용되는 효과로, 긍정적으로 작용한다. 일정 시간이 지나면 자동으로 사라진다.

  • 강한 적
타 국가와 전쟁 시 적과의 국력 차이가 심할수록 충성도를 올려준다. 최대 +50까지 충성도를 올릴 수 있다.


2.7.3. 지식[편집]


문화 정보에서 확인할 수 있는 기능으로, 특정 문화권이 어떠한 기술 개발과 특수 지식을 해금했는지를 보여준다. 다음은 지식의 목록이다.

  • 갑옷 생산
안전 제일!
갑옷을 생산할 수 있게 된다.
  • 군사 훈련 1단계
마을 내 병사의 수가 증가합니다.
병사의 최대 징집량이 늘어난다.
  • 군사 훈련 2단계
마을의 병사의 수가 더욱 더 증가합니다.
병사를 더 많이 징집할 수 있게 된다.
  • 군사 훈련 3단계
문화가 크면 군대도 커야 하죠.
병사를 최대로 징집할 수 있게 된다.
  • 무역선
무역을 지배할 수 있었던 비밀.
무역선을 만들 수 있게 된다.
  • 수송선
적의 바다를 지배할 수 있었던 비밀.
수송선을 만들 수 있게 된다.
  • 병영
전사들이 좋아하는 곳이죠. 안에 체육관도 있답니다.
병영을 만들 수 있게 된다.
  • 항구
배를 만들며 무역을 하는 곳입니다.
항구을 만들 수 있게 된다.
  • 광산
더욱 더 깊숙히 파고 들자!
광산을 만들 수 있게 된다.
문명 간의 연결고리입니다.
길을 만들 수 있게 된다.
  • 동상
과연 이 돌로 만들어진 기념비는 어떤 비밀을 품고 있을까요?
동상을 만들 수 있게 된다.
  • 신전
이제 종교만 있으면 되겠군!
신전과 장식물을 만들 수 있게 된다.
  • 감시탑
이건 뭐.. 타워 디펜스인가?
감시탑을 만들 수 있게 된다.
  • 우물
물의 근원지입니다. 저 아래는 내려다보지 말고요.
우물을 만들 수 있게 된다.
  • 문화 바꾸기 1단계
다른 문화를 대체할 확률이 증가합니다.
다른 문화가 이 문화로 대체할 확률이 증가한다.
  • 문화 바꾸기 2단계
다른 문화를 대체하고 들어설 확률이 더더욱 증가합니다.
다른 문화가 이 문화로 대체할 확률이 더 증가한다.
  • 문화 바꾸기 3단계
다른 문화를 대체해내고 대신 들어서게 될 확률이 크게 증가합니다. 개종이다!
다른 문화가 이 문화로 대체할 확률이 매우 크게 증가하고 타 문화권의 생명체가 이 문화로 개종을 할 수 있게 된다.
  • 문화 확산 속도 1단계
문화가 빨리 확산됩니다.
문화가 빨리 확산된다.
  • 문화 확산 속도 2단계
문화가 더욱 빨리 확산됩니다.
문화가 더 빨리 확산된다.
  • 문화 확산 속도 3단계
문화가 매우 많이, 빨리 확산됩니다.
문화가 매우 빨리 확산된다.
  • 통치력 1단계
이 문화를 가진 왕국의 치하 마을 수 한도가 증가합니다.
통치할 수 있는 마을의 수가 늘어난다.
  • 통치력 2단계
더욱 효율적으로 커집니다! 왕국의 치하 마을 수의 한도가 더더욱 증가합니다.
통치력할 수 있는 마을의 수가 더 늘어난다.
  • 거주지 1단계
~ 1단 문명에 텐트와 수풀만으론 충분하지가 않았기에 ~
텐트를 초기형 목재 건물로 업그레이드 할 수 있게 된다.
  • 거주지 2단계
~ 2단 그들은 숲을 더 많이 베어 더 많은 땅을 확보하려 했었지 ~
초기형 목재 건물을 목재 건물로 업그레이드 할 수 있게 된다.
  • 거주지 3단계
~ 3단 곧 나의 눈을 피해 돌로된 벽을 짓기 시작하더니 ~
목재 건물을 초기형 석재 건물로 만들 수 있게 된다.
  • 거주지 4단계
~ 4단 이런 땅의 살점 속까지 더욱 파고들어 차지하고 ~
초기형 석재 건물을 중기형 석재 건물로 업그레이드 할 수 있게 된다.
  • 거주지 5단계
~ 5단 알아야 할 것보다 더욱 깊은 것을 알아내게 됐어 ~
중기형 석재로 만든 건물을 후기형 석재 건물로 업그레이드 할 수 있게 된다.
  • 거주지 6단계
~ 6단 높디높은 건물과 많고 많은 방을 위해서 말이야 ~
후기형 석재 건물을 최종형 건물로 업그레이드 할 수 있다.
  • 건설 능력 1단계
집 안에 거주할 수 있는 인원의 최대 한도을 증가시킵니다.
주택의 최대 인원 수가 증가한다.
  • 건설 능력 2단계
사람들에게 내줄 자리야 항상 넘치죠.
주택의 최대 인원 수가 더 많이 증가한다.
  • 건설 능력 3단계
꿀단지라도 놔둔 것 같은 잼있는 침대 투성이!
주택의 최대 인원 수가 최대로 증가한다.
  • 지식 습득력 1단계
지식을 습득하는 속도가 증가합니다.
지식을 습득하는 속도가 증가하게 된다.
  • 지식 습득력 2단계
다른 세상의 지식도 더 빨리 배웁니다.
지식을 습득하는 속도가 더 증가하게 된다.
  • 지식 습득력 3단계
배우는 것이 남는 것
지식을 습득하는 속도가 더더욱 증가하게 된다.
  • 재질 - 아다만티움
아다만티움을 무기와 갑옷에 쓰일 수 있도록 제련합니다.
아다만티움 아이템을 만들 수 있게 된다.
  • 재질 - 청동
청동을 무기와 갑옷에 쓰일 수 있도록 제련합니다.
청동 아이템을 만들 수 있게 된다.
  • 재질 - 구리
구리을 무기와 갑옷에 쓰일 수 있도록 제련합니다.
구리 아이템을 만들 수 있게 된다.
  • 재질 - 은
은을 무기와 갑옷에 쓰일 수 있도록 제련합니다.
은 아이템을 만들 수 있게 된다.
  • 재질 - 미스릴
미스릴을 무기와 갑옷에 쓰일 수 있도록 제련합니다.
미스릴 아이템을 만들 수 있게 된다.
  • 재질 - 철
철을 무기와 갑옷에 쓰일 수 있도록 제련합니다.
철 아이템을 만들 수 있게 된다.
  • 재질 - 강철
강철을 무기와 갑옷에 쓰일 수 있도록 제련합니다.
강철 아이템을 만들 수 있게 된다.
  • 채굴 효율
채굴 효율성을 증가시킵니다.
광물의 채굴 효율이 증가한다.
  • 날카로운 도끼
벌목 효율성을 증가시킵니다.
나무의 채집 효율이 증가한다.
  • 거래소
왕국과 시민들이 상품을 통해 거래 할 수 있도록 해줍니다.
타 국가간에 물물교환을 할 수 있도록 해준다.
  • 상업 효율
상업 효율을 높혀줍니다.
물물 교환의 효율이 증가한다
  • 도끼
쓰일 데가 많은 도구입니다.
도끼를 만들 수 있게 된다.
휘리리 날아서 탁 꽂힙니다.
활을 만들 수 있게 된다.
  • 망치
아, 망치! 아주 좋은 대화수단이지!
망치을 만들 수 있게 된다.
  • 무기 생산
칼 싸움에 주먹구구는 퇴짜입니다.
무기을 생산하게 된다.
당신의 적을 꿰 뚫을 겁니다.
창을 만들 수 있게 된다.
적을 공격하는데 쓰일 긴 칼날입니다.
검을 만들 수 있게 된다.
  • 무기 대장장이
무기 제련도를 증가시킵니다.
높은 레벨의 무기를 생산할 확률이 증가한다.
  • 갑옷 대장장이
갑옷 제련도를 증가시킵니다.
높은 레벨의 갑옷과 장신구를 생산할 확률이 증가한다.
  • 풍차
슈우웅!
풍차를 만들 수 있게 된다.
  • 특수 지식 : 각 문화권이 개발할 수 있는 특수한 지식이며, 인간은 6개, 오크는 3개, 그 외 종족은 최대 5개까지만 개발할 수 있다.
    • 고대의 지식
새로 태어난 유닛도 2레벨부터 시작합니다.
태어난 유닛의 레벨이 2레벨로 바뀐다.
  • 영웅들
유닛의 최대 레벨이 2 오릅니다.
유닛의 최대 레벨이 12레벨로 오른다.
  • 군사 전략
이 문화권의 유닛에게 공격력 보너스를 부여합니다.
유닛에게 공격력 보너스를 부여하게 된다.
  • 방어 전략
이 문화권의 유닛에게 방어력 보너스를 부여합니다.
유닛에게 방어력 보너스를 부여하게 된다.
  • 통치력 3단계
마치 제국처럼 이 왕국의 치하 마을 수의 한도가 매우 증가합니다.
통치할 수 있는 도시의 수가 최대로 늘어난다.
  • 삶의 방향
이 문화를 가진 유닛들이 10년의 수명을 더 얻습니다.
유닛의 수명이 10년 길어진다.
  • 요새화
더 많은 감시탑이 필요해!
감시탑을 더욱 많이 건설할 수 있다.


3. 가문[편집]


월드박스, 크킹이 되다
최근 업데이트로 추가된 시스템으로 문명 생명체 들은[25] 가문을 가지게 된다. 창립자 이후 자손들이 가문을 이어간다. 가문들은 출신지, 지배지를 가지고 있는데, 왕의 출신지는 충성도 직할령 보너스를 받고, 월경지는 패널티를 받는다.


4. 시대[편집]


시대별로 패널티, 보너스 등이 존재한다. 플레이어 마음대로 바꿀수도 있다.
시간은 0년 부터 시작하며 시대는 50년 주기로 바뀐다.
  • 희망의 시대

미래가 밝고 가능성으로 가득한 희망찬 시대입니다.

세상은 생명과 희망으로 가득하고, 사람들은 앞으로 일어날 일에 낙관적입니다.

+ 각 국가의 외교에 큰 보너스가 생긴다.
+ 자연재해의 빈도가 크게 줄어든다.
기본 시대, 마을을 세우고 발전시키기에 좋은 시대이다.
  • 태양의 시대

강렬한 태양빛이 내리쬐는 열과 빛의 시대입니다.

이 힘겨운 시대를 사는 사람들은 거친 환경에서 살아남기 위해 고군분투합니다.

- 땅에 폭염이 찾아와 흙 타일과 그 위의 생물군계를 모래타일로 바꿔버린다.
- 희박한 확률로 불 속성 몬스터가 대규모로 소환된다.
가뭄이 찾아와 식량이 부족해진다. 몬스터를 주의하자.
  • 어둠의 시대

모든 빛과 희망을 삼켜버릴 듯한 그림자의 장악에 감싸진 거대한 어둠의 시대입니다.

사악한 생물들은 어둠에 몸을 숨기고 방심한자들을 습격하며 그림자는 광기어린 악몽과 환영을 품고 있을것입니다.

! '어둠의 자식' 특성을 가진 생명체의 능력치가 증가하고 조명 특성을 가진 생명체가 빛난다.
! '건물들에 조명이 켜져 빛이난다.
- 만약 어둠 속에 오래 노출된다면 2초에 1씩 피해를 입는다.
  • 눈물의 시대

하늘은 멈출 새 없이 쏟아지는 슬픔에 세상을 흠뻑 적시며 끝없이 울것입니다.

암울과 절망속에서 희망과 행복을 찾기위한 울부림도 있겠지만 아직 낙관을 붙잡고 따스한 빛이 언젠가 다시 비출거라고 믿는이도 있을겁니다.

  • 월광의 시대

밝은 달의 마법을 내리쬐며 반짝이는 빛이 세상을 덮습니다.

월광의 노래와 함께 밤은 생기로 넘치고 달의 마법이 대기를 마법과 신비로 가득 채우며 모두를 축복합니다. 사람들은 스스로가 위대한 무언가의 일부임을 느끼며 경의와 놀라움에 가득차 하늘을 올려다 볼것 입니다. 비록 새벽녘이 될지라도 달은 희망의 횃불처럼 빛나며 야경의 신비를 비출것입니다.

  • 혼돈의 시대

피와 죽음, 혼돈과 망각이 자리잡습니다

오늘의 날씨는 전쟁과 예술적인 폭발이 되겠습니다. 하루하루가 생존을 위한 혈투입니다. 위에 있는자란 것들은 정복에 굶주려있고.그렇지 않은자들은 스스로를 지키는데에 급급합니다. 세상이 망하려는 것 같습니다

+ 분노의 구름이 자동 생성되고, 이걸 맞은 유닛은 공격력 관련 버프를 받는다.
- 왕국 간 외교가 제대로 이루어지지 않는다.
  • 신비의 시대

신비한 구슬과 상상을 불러일으키는 마법의 에너지로 공기가 채워진 마법과 미지의 시대입니다.

마법에 재능이 있는자들은 일반적인 필멸자들의 꿈을 너머 마법으로 놀라운 발자취를 남기게 될것 입니다.

+ 마법 구름이 자동 생성되어 이 비를 맞은 유닛들이 버프를 받는다.
  • 서리의 시대

거침없는 얼음과 눈의 손길이 모든것을 황량하고 차갑게 만들어내는 시대입니다.

바람은 그 누구라도 피해가기 어려운 서리와 사무침을 불어넣을것입니다. 빙하기가 된 것 같습니다. 태양은 꺼졌고 땅은 생기없는 툰드라가 돼있습니다.

! 바다가 얼고 땅은 영구동토로 변한다.
  • 잿빛의 시대

미세먼지같은 짙은 먼지와 재 열병이 판치는 죽음의 시대입니다.

살기에 좋은 때는 아니지만, 다들 다른 언젠가 희망을 보기를 바랍니다

- 잿빛 구름이 자동 생성, 구름에서 떨어지는 입자를 맞을경우 노출 시간에 따라 목감기, 재열병으로 바뀐다 재열병의 경우 거의 죽은거나 다름없다.
  • 절망의 시대

모든 생물을 가차없는 추위의 길고 지독한 어둠과 겨울로 밀어넣는 시대입니다.

어둠은 아무리 용감한자라도 시험에 놓이게 할 가차없는 생태로 모든것을 침식할 것입니다. 이런 경직과 불황에서도, 이 모든것이 언젠가 끝나고 생명이 다시 피어날 날을 믿는 자들은 존재합니다. 그런 자들이 생명의 성화를 지키며 성장과 변화의 새로운 시대가 올것을 믿고 기다릴것 입니다.

{{{#maroon ---서리의 시대+어둠의 시대}}}

5. 생명체[편집]


말 그대로 월드 박스 내에서 살아가는 생명체들이다. 이 생명체들이 어떠한 활동을 하는가를 지켜보는 것이 월드 박스를 하는 주 목적 중 하나다 보니 생명체마다의 개성이 확실한 편.

대부분의 생명체은 레벨과 경험치 시스템이 존재하며 다른 유닛을 공격하거나 죽일 때 경험치가 오른다. 때릴 때는 조금씩 오르고 죽이면 많이 받는 식이다. 레벨은 최대 10까지 있으며 문명 유닛의 경우 문화를 통해 특수한 지식을 해금할 경우 최대 12까지 올릴 수 있다.


5.1. 문명 생명체[편집]


문명을 이루고 건물과 마을을 지으며 공동체 생활을 하는 생명체들.

인간, 엘프, 오크, 드워프의 4개 종족이 있으며 무과금의 경우 인간만 사용 가능하고 나머지 셋은 프리미엄이나 광고를 통해 해금할 수 있다.

종족별로 장단점이 다르고 지어지는 건물의 모습이 서로 다르면서도 꽤나 특색있고 시간에 따라 발전하고 강해지는 것이 눈에 보이는 유닛들이라 유저들의 주된 컨텐츠 이기도 하다.

엘프와 오크, 드워프는 기본적으로 특성을 갖고 있지만 그 외 종족간 능력치 차이를 제외하면 네 종족이 같은 특성들을 공유한다.

도시에 소속된 유닛들은 전쟁이나 영토 확장을 위해 나오지 않는 한 억지로 도시에서 분리시켜도 필요하면 배까지 불러 자기 도시로 복귀하려 한다.

모종의 이유[26]로 국가에 소속되지 않은 문명 유닛들은 잠시 무소속으로 살다가 주변에 국가가 없다면 직접 국가를 만들거나 위치에서 가까이에 있는 같은 종족의 지역에 소속되게 된다. 만약 다른 종족이 대륙을 지배했거나 하여 둘다 여의치 않으면 공격적인 유닛마냥 그 나라와 적대하다 맞아죽거나 굶어 죽게된다.

일반인들은 자기 문화에 해당하는 옷을 입으며, 지도자는 가운을 입고, 왕은 왕관을 쓴다.

도시의 색에 따라 해당 건물의 지붕 색이 달라진다.
  • 인간
1레벨 기준
종족 기본 특성: 없음
체력
공격력
방어력
치명타
민첩성
공격 속도
100
15
0%
0%
40
60
기본적인 욕구를 가진 기본적인 인간입니다.
[ 특징 펼치기 · 접기 ]
  • 드워프와 함께 도로를 짓는 종족이나 드워프의 도로보다 불규칙적인 형태를 보인다.
  • 싫어하는 종족이 없다. 때문에 타 종족과의 외교 관계에서 페널티를 받지 않는다.
  • 최대로 쌓을 수 있는 특수 지식이 6개로 가장 많다.(오크는 3개, 나머지 종족은 5개)
  • 자체적인 특성이 없다. 때문에 태어날 때 랜덤적으로 붙거나 특정 지형, 특정 음식의 섭취로 추가적인 특성을 얻는 것 외에는 방법이 없다.
  • 스탯이 모든 종족 중 가장 낮다.
  • 밀과 고기를 이용해 파이를 만들 수 있는 유일한 종족이다.

초반에는 스탯도 낮고 특성도 없어 매우 약한 종족이지만, 시간이 지날수록 쌓이는 물량과 특수 지식을 바탕으로 왕귀하는 종족으로, 인간들이 초반에 절멸하거나 약화되지 않는다면, 대개 엄청난 규모의 왕국으로 발전하여 최후의 승자가 되는 경우가 많다.
인간의 문명은 발전하면 나무를 토대로 돌로 벽을 쌓은 집을 만들고, 최종 단계는 큰 건물 옆에 작은 방이 한개씩 더 달리는 형태로 발전한다. 독특한 건물은 동상, 분수대 등이 있다. 많이 발전하면 전형적인 중세 유럽 느낌의 문명이 된다.
  • 오크
1레벨 기준
종족 기본 특성: 고재생력, 흉포함, 밤의 아이
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
170
20
3%
0%
50
60
오크들은 녹색 짐승입니다. 인간을 좋아하지 않습니다.
[ 특징 펼치기 · 접기 ]
  • 문명 생명체 중 유일하게 기본 특성이 3개인 종족으로 재생과 흉포함,밤의 아이 특성을 가졌다.
  • 모든 종족 중에서 개별 스탯이 가장 높다. 또한 기본적으로 전투 관련에 스탯을 몰빵한 만큼 지도자의 통솔력 또한 높은 편에 속한다.
  • 모든 종족 중 외교력이 가장 낮다
  • 모든 종족 중 수명이 가장 짧다.
  • 모든 종족과 사이가 좋지 않다. 때문에 타 종족과의 외교에서 -20이라는 큰 패널티를 받는다.
  • 어둠의 시대가 되면 가뜩이나 쌘 게 더욱 강력해진다.
  • 모든 비문명 생명체와 적대하며, 벌집 또한 깨부순다.
  • 건물의 인구수 효율이 타 종족에 비해 떨어진다.
  • 최대로 쌓을 수 있는 특수 지식이 3개로 가장 적다. (인간은 6개, 나머지 종족은 5개)
  • 차와 햄버거를 만들 수 있는 유일한 종족이다. 밀이 있으면 차를 만들고 빵과 고기가 있다면 햄버거를 만든다.

위의 특징에서 볼 수 있듯이, 오직 전투에 관련된 점만 스탯이 몰려 있어 장단점이 매우 명확한 종족으로, 성공적으로 발전한다면 매우 강력한 스탯을 바탕으로 적을 찍어 누를 수 있는 장점을 가졌으나, 외교력과 행정력이 영 좋지 않아 제대로 성장하기도 전에 종족 전체가 몰살당하거나 내전의 구렁텅이로 빠질 수 있는 종족이다.[27]
오크 문명은 노란 초중후반 모두 짚을 지붕으로 하는 둥근 느낌의 건물을 만들며 여기에 샤머니즘스러운 물감을 칠하거나 뼈로 만든 장식이 달리는 등 아프리카의 원시 문명과 비슷한 문명이 만들어진다.
  • 엘프
1레벨 기준
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
120
8
0%
0%
50
60
종족 기본 특성 : 가벼움, 달의 아이
엘프들은 나무들을 좋아하고, 짐승 같은 오크들을 좋아하지 않습니다.
[ 특징 펼치기 · 접기 ]
  • 대부분의 비문명 유닛과[1] 친화적이다. 때문에 초반에 위협적인 곰이나 늑대 무리의 위협에서 벗어날 수 있다.
  • 모든 종족 중 수명이 가장 길다. 때문에 타 종족이면 지도자급이 아닌 이상 얻기 힘든 만렙 유닛을 비교적 흔하게 볼 수 있으며, 유닛이 늙으면 생기는 지혜로움 특성을 오랫동안 활용할 수 있어 성장 포텐셜이 매우 높다.
  • 모든 종족 중에서 외교력이 가장 높다.
  • 오크, 드워프와 사이가 좋지 않다. 때문에 외교 관계에서 서로 -20의 페널티를 받는다.
  • 과일로 과일주와 잼을, 생선으로 초밥을 만들 수 있는 유일한 종족이다.
  • 월광의 시대에 보너스가 들어온다.

종합하자면 인간과 드워프가 높은 후반 포텐셜에, 오크는 전투에 모든 걸 바친 종족이라면, 엘프는 균형잡힌 스탯과 강력한 외교력으로 서서히 적을 압도하는 종족이라 볼 수 있다.[28]
엘프의 문명은 전체적으로 인위적으로 다듬었다기보단 거대해진 나무나 산을 집터 삼아 살아가는 모습에 가깝다. 초반에는 나무, 중반부터는 커다란 바위 위에 주거지를 만든 모습의 건물을 지으며 여기에도 나무나 덩굴이 달려 있어 판타지에서 나올 법한 자연적인 느낌이 드는 문명이 완성된다.
여담으로 엘프가 죽으면 죽은 자리에 나무가 돋아난다.[29] 말 그대로 묘목(墓木)인셈.
  • 드워프
1레벨 기준
종족 기본 특성: 광부, 독성 면역
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
150
17
8%
0%
30
50
강인한 전사들입니다. 맥주를 좋아합니다.
[ 특징 펼치기 · 접기 ]
  • 인간처럼 도로를 짓는 데 시간을 소모한다.
  • 타 종족과 다르게 건물을 지을 때 바둑판처럼 일정한 간격을 두어 건물을 건설한다.[1]
  • 월드 박스에서 유일하게 광부 특성을 기본적으로 가진 생명체로, 광산이 열릴 경우 수많은 고렙 장비를 찍어낼 수 있는 종족이다.
  • 밀로 맥주를 만들 수 있는 유일한 종족이다.

위에 특성에서 보시다시피 초반이 극도로 취약한 종족으로, 광산이 열리지 않는다면 조금 높은 능력치를 가진 인간보다도 못할 정도로 매우 약한 종족이나, 광산이 만들어진 후 광부 특성을 통해 본격적으로 보석을 채굴하기 시작하면, 일반 병사들 조차 타 종족의 지도자 급의 능력치를 가진 장비들로 풀세팅한 광경을 볼 수 있게 되는 것은 물론, 수많은 고테크 건물들로 마을이 도배되어 있는 진풍경을 볼 수 있다.[30]
드워프 문명의 건물들은 석재를 주재료로 쓰는 듯한 모습이며, 건물들이 전체적으로 낮고 지붕이 넓은, 조금 독특한 외형을 가지며 레벨이 올라갈수록 여러 룬 문자와 광석이 박힌 형태의 판타지스러운 느낌의 문명이 만들어진다.

5.1.1. 배[편집]


항구에서 생성되는 유닛. 항구가 없다면 배를 인위적으로 소환하는 것은 불가능하다.[31]

월드박스에서 배는 생명체로 인식한다. 때문에 생물에 취할 수 있는 상호작용 역시 그대로 작동하기에 배를 즐겨찾기 목록에서 확인하면 배의 능력치를 확인할 수 있다.

  • 어선
물고기를 잡아 식량을 늘려준다.
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
승선 여부
510
10
-
-
-
-
불가

  • 상선
항구 사이를 돌아다니며 무역을 하여 금을 생성한다.
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
승선 여부
1010
10
-
-
-
-
불가

  • 수송선
군대나 이주민을 보낼 때 사용한다. 바다를 건너야 하는 국가와 전쟁이 벌어지면 주변 도시의 공격군을 100명쯤 모아서 출항한다. 배가 파괴되면 타고 있던 승객들이 터지듯 나오게 된다.
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
승선 여부
1510
10
-
-
-
-
가능
  • 그 외 정보
    • 배는 파괴되면 다시 생성된다. 하지만 생성 요건은 현재 운용 가능한 배의 수이기 때문에 파괴하지 않더라도 지형을 이용해 배를 가둔다면 그만큼 다시 생성된다. 이를 이용한다면 배를 무한대로 복사할 수 있다.
    • 만약 특정 국가가 멸망할 경우, 그 국가에 소속되어 있던 모든 배들은 즉시 자폭한다. 다만 다른 국가에 정복당해 멸망한 경우에는 자폭하지 않고 원래 소속되어 있던 국가를 정복한 국가 소속이 된다.
    • 수송선이 다른 나라의 주민들을 싣고 가기도 한다. 그래서 이주민들울 태울 때 다른 나라의 주민들이 같이 탑승하기도 한다.
    • 어선은 네 종족 모두 형태가 동일하지만 상선과 수송선은 종족마다 형태가 다르다.
    • 섬에 고립된 나라에게는 광산 이상으로 유용하게 쓰일 수 있지만 정작 배 자체의 공격 능력이 전무하여 피라냐와 조우하면 쉽게 파괴된다.[32]
    • 피라냐와 마찬가지로 육지 위로 위치시키면 즉시 폭발한다. 다만 용암에 있으면 체력만 깎이고 폭발하진 않는다.
    • 월드박스에서 생명체가 건물을 통과하기 때문에 배와 부두가 겹치거나 배가 부두를 통과하기도 한다
    • 출항한 어선을 잘 보면 물고기를 잡기 위해 지속적으로 그물을 치는 것을 볼 수 있다.
    • 배들은 최대한 육지 타일을 둘러서 갈려고 한다.
    • 한칸짜리 공간이나 대각선 공간도 건넌다. 이걸 활용해 지상 유닛도, 배도 지나다닐 수 있는 운하를 만들어줄 수 있다.


5.2. 비문명 생명체[편집]


문명을 건설하지 않는 유닛들이다. 다만 일부 생명체들은 고유한 AI가 있어 군집을 이루거나 특이한 행동을 하는 모습을 볼 수 있다.

5.2.1. 공격적인 생물[편집]


생명체를 상대로 공격성을 띄는 생물들이며, 동물을 제외한 모든 생명체는 자연적으로 생성되지 않는 특징이 있다.

일부 생명체는 고유한 무기를 지니고 있는데[33], 이들은 전부 체력을 제외한 공격에 관련된 모든 스탯이 고유 무기에 붙어있는 구조다. 때문에 모드 등을 통해 무기를 없앨 경우 엄청나게 약해진다.

  • 동물
    • 늑대
체력
공격력
방어력
치명타
민첩성
공격 속도
100
15
0%
70
0%
100
위험한 포식자입니다. 식사로 고기를 먹습니다.
체력을 제외한 스탯이 전반적으로 매우 뛰어나며, 이동 속도가 매우 빨라서 민첩성이 떨어지는 유닛은 쉽게 도륙낼 수 있다. 그리고 다른 생물과 다르게 동족들끼리 서로를 잡아먹는 습성이 있다.[34]
  • 피라냐
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
110
20
0%
30
0%
200
특성: 영생, 몸이 가벼움
포식적인 물고기입니다. 해엄치며 죽입니다.
유일하게 동물들 중 허기가 없는 생물. 물 픽셀에서만 살 수 있으며 육지 픽셀에 닿는 즉시 사망한다. 모든 생명체와 적대하며, 물 속에서도 적을 공격할 수 있는 유일한 유닛이다. 참고로 벌, 요정, 파리 등 날아다니는 생물(드래곤과 UFO 제외)도 물 타일 위에 있을 경우 공격할 수 있다.[35]
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
110
28
0%
60
0%
200
특성: 강함
크고 털이 많은 동물
굉장히 강력한 스펙을 가진 유닛으로, 7명 이하 인간 마을에는 한 두마리만 들어와도 주민들이 전멸하게 된다. 이 때문에 예전에는 문명 유닛들끼리 전쟁을 할 경우 군대가 빠진 틈 사이에 곰들이 빈집털이를 해 가끔 큰 마을도 파괴되는 일이 빈번했으나, 곰이 더 이상 건물을 타게팅하지 못하게 하고 마을 곳곳에 수비군을 배치시키는 패치를 받으면서 곰 피해는 적어졌다. 여담으로 눈 지형 위에 곰을 소환하면 북극곰이 된다.
  • 인간형 생명체
    • 약탈자
체력
공격력
방어력
치명타
민첩성
공격 속도
100
10
0%
0%
60
100
특성 : 폭탄병, 화염광
강력한 폭약과 불을 가지고 놀기 좋아하는 위험한 소년입니다. 조심하세요!
과거에는 문명 마을의 건물들을 공격했지만 지금은 자신을 공격하는 생물들만 공격한다. 폭탄광이라는 특성을 가지고 있으며 말 그대로 수류탄이나 폭탄, 화염병을 던저 공격하거나 폭탄에 불을 붙여 터트리기도 한다.[36]
  • 눈사람
체력
공격력
방어력
치명타
민첩성
공격 속도
100
10
0%
10%
30
60
특성: 고재생력, 차가운 기운, 뚱뚱함, 빙결 면역
아무것도 모르는 순진한 생물입니다.
눈을 던져 일정 확률로 적을 얼려버리는 생명체로 설명창의 소개와 외형과는 다르게 얼어붙은 자를 제외한 모든 생명체와 적대적이다.
  • 얼어붙은 자
체력
공격력
방어력
치명타
민첩성
공격 속도
100
40
0%
0%
20
160
특성: 영생, 재생력, 차가운 기운, 가벼움
자신들 주변의 땅에 추위를 가져오는 고대 생물입니다. 살아있는 모든 것들을 증오합니다.
눈사람을 제외한 모든 생명체와 적대하며 차가운 기운 특성으로 반경 1타일의 픽셀을 얼린다. 적을 공격할 경우 빙결 효과를 걸리게 할 수 있으며, 빙결탑에 이끌린다. 이미지상 악마와 라이벌로 엮이지만 악마보다 능력치든 무기든 악마에게 크게 밀리기에 동일한 조건에서 싸우면 무조건 진다.
  • 악마
체력
공격력
방어력
치명타
민첩성
공격 속도
666
10
0%
60
0%
1
특성 : 영생, 고재생력, 불타는 발걸음, 화염 혈액, 화염 면역
지옥에서 온 생명체입니다. 뜨겁고, 시뻘건 무시무시한 존재입니다.
최강의 근접 무기인 화염의 검으로 근접 광역 공격을 입히는 생명체로 근접전에서는 1v1로 당해낼 유닛이 없다. 용암과 불에는 어떠한 피해도 받지 않지만, 반대로 물에 닿으면 데미지를 입는다.[37] 황금 뇌에 이끌리며, 신의 가호에 피해를 입는다.
  • 마법사 계열 생명체
    • 악한 마법사
체력
공격력
방어력
치명타
민첩성
공격 속도
500
1
0%
0%
30
0
특성 : 순수악, 방화, 영생, 고재생력
백색의 마법사와 대항해 싸웁니다.
모든 생명체와 적대한다. 무기는 파이어볼을 발사하는 악한 지팡이를 사용하며, 사용하는 마법은 불벼락, 번개, 토네이도, 순간이동.
  • 백색의 마법사
체력
공격력
방어력
치명타
민첩성
공격 속도
300
1
0%
0%
30
0
특성 : 영생, 고재생력, 빙결 면역
악한 마법사와 대항해 싸웁니다.
공격적인 생명체, 오크와 적대한다. 무기는 냉기 구체를 발사하는 백색 지팡이를 사용하며, 사용하는 마법은 방어막, 순간이동, 회복.
  • 강령술사
체력
공격력
방어력
치명타
민첩성
공격 속도
500
1
0%
0%
30
0
특성 : 영생, 고재생력, 순수악
죽은 자를 마음대로 다루는 변절자입니다.
좀비와 스켈레톤을 제외한 모든 생물들과 적대한다. 무기는 뼈다귀를 투척해 적을 공격하는 죽음의 지팡이를 사용하며, 사용하는 마법은, 저주, 회복, 스켈레톤 소환. 언데드형 유닛은 강령술사를 따라다닌다.
  • 드루이드
체력
공격력
방어력
치명타
민첩성
공격 속도
500
1
0%
0%
30
0
특성 : 영생, 고재생력, 꽃 발자국
자연을 좋아하는 생물입니다.
비공격적인 생명체와 동물들과 적대하지 않는다. 지나다니는 곳마다 꽃을 피운다. 주무기는 사용하는 적에게 속박을 거는 덩굴 마법을 발사하는 드루이드 지팡이. 사용 마법은 회복. 근처에 있는 비공격적인 비문명 생물들은 이 유닛을 따라다닌다.
  • 역병 의사
체력
공격력
방어력
치명타
민첩성
공격 속도
500
1
3%
20
10%
0
특성: 고재생력, 질병 면역, 방화
한번 믿어보십시오. 이렇게 멋진 마스크까지 썼으니까요.
근대 유럽의 역병 의사가 모티브인 유닛. 영 신뢰가 안 가는 소개글과는 다르게 의사는 의사인지 체력이 떨어지거나 각종 디버프에 걸린 생명체들을 치료해주며, 주무기인 역병 의사 지팡이로 언데드와 종양 계열 생명체들을 공격한다. 문명이 있다면 오크를 제외한 문명 유닛의 도시에 눌러앉아 사는데, 언데드나 종양 계열 생물체들을 공격한다는 특성 덕분에 여러마리 눌러앉아 있을 경우 언데드의 공격으로부터 문명을 보호해주는 수호자가 되기도 한다. 전투방식은 그냥 지팡이로 근접공격하는 것으로 따로 전투시에 사용하는 마법은 없지만 종양 타일을 없앨때는 예외적으로 불을 질러 해결하는데 이때문에 숲에 종양이 자랐을때 역병의사가 이를 발견하면 당연히 방화로 이어지니 조심하자.
  • 그 외
    • 좀비
체력
공격력
방어력
치명타
민첩성
공격 속도
150
24
0%
0%
10
110
특성 : 좀비, 영생, 멍청함
살지도 죽지도 못해 돌아다니는 언데드 생물입니다. 다른 인간들을 자신들과 같이 변형시킵니다.
흔하디 흔한 좀비로, 좀비 특성을 통해 공격한 대상을 감염시키는 능력이 있다. 황금 뇌에 이끌리며, 가호에 피해를 입는다.
여담으로 인간형 생명체는 감염되어 죽을 경우 종족에 관계 없이 위의 능력치를 가진 일반 좀비로 변하지만, 그 외의 생명체들은 고유한 외형과 능력치를 가진 좀비로 변한다. 가장 압권인 것은 좀비화된 용으로, 모든 화염 관련 특성이 산 관련 특성으로 변해버린다.
  • 스켈레톤
체력
공격력
방어력
치명타
민첩성
공격 속도
60
10
0%
0%
30
40
특성 : 영생, 몸이 가벼움
검을 들고, 활을 쏘는 오싹한 해골바가지입니다.
판타지에서 흔하게 볼 수 있는 스켈레톤으로, 직접 소환하거나 저주받은 생명체가 죽을 경우 생성된다. 약탈자, 버섯인간과 같이 적의 무기를 노획할 수 있는 몇 안되는 비문명 생명체며, 인위적으로 소환 시 랜덤으로 검, 활, 창 중 하나의 무기를 장착한 상태로 소환된다. 근처에 강령술사가 있을 경우 강령술사를 따라간다.
여담으로 소환 시 무기가 같이 생성된다는 점 때문에 초반 문명들의 무기 셔틀로 전락하기도 한다. 만약 자신이 즐겨찾기한 왕이나 지도자들이 아무런 무기도 들고 있지 않은 게 안타깝다면 한마리씩 소환해서 무기를 들려 주자.
  • UFO
체력
공격력
방어력
치명타
민첩성
공격 속도
500
80
0%
0%
10
100
특성 : 영생, 강한 정신력, 화염 면역
하늘을 돌아다니는 미확인 비행 물체입니다.
하늘을 날아다니며 바로 아래 녹색 레이저를 쏘아 공격한다. 공격 메커니즘은 용처럼 기본적으론 비공격 상태지만 모종의 이유로 데미지를 받게 되면 즉시 공격해오며 인위적으로 UFO를 터치할 경우 수동으로 공격할 수 있게 된다. 수동 공격력은 50으로 기존 공격력 보다 낮다. 여담으로 체력에 관계없이 번개를 맞을 경우 즉시 추락한다.
  • 외계인
체력
공격력
방어력
치명타
민첩성
공격 속도
600
10
0%
0%
20
60
특성 : 영생, 고재생력, 산성 혈액, 산성 면역
요다나 E.T를 연상시키는 모습의 외계인. UFO를 추락시킬 경우 추락한 지점에서 튀어나오며, 무기로는 분홍색의 플라즈마 폭발과 비슷한 형식의 발사체를 발사하는 외계 소총을 사용한다.
체력
공격력
방어력
치명타
민첩성
공격 속도
1000
80
0%
0%
60
100
특성 : 영생, 고재생력, 강한 정신력, 화염 면역, 화염 혈액
하늘을 날아다니며, 불을 내뿜는 도마뱀 같은 생명체입니다. 아이구 무서워라!
평소엔 여유롭게 온 월드를 지나다니며 가끔 지상으로 내려와 잠을 자는 등 딱히 공격적이진 않지만, 피해를 받을 경우 그 즉시 공격을 시작한다. 공격 방식은 공중에서 급강하하며 브레스로 지역 일대를 쓸어버리거나 지상으로 내려와 직접 브레스를 뿜어서 공격하는 방식이 있다.
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
10
2
0%
0%
30
1
특성 : 쥐, 질병 면역, 몸이 가벼움
자그마한 쥐입니다.
작고 평범한 쥐로, 대왕 쥐를 따라다니며, 서로 모여 있을 시 전염병이 발생시키는 특성이 있으며, 보석 바이옴으로 마을이 형성되면 생성 확률이 높아진다. 고양이와 적대한다.
  • 움직이는 식물
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
310
30
0%
10
0%
70
특성: 영생, 재생력이 좋음
나무들에게 생명을 부여해, 살아 움직이게 합니다. "아이 엠 그루트!"
크기에 관계 없이 위 능력치를 갖는다. 변화하는 식물은 나무, 과일 덤불, 선인장, 야자수, 밀이 있다. 엘프를 제외한 모든 생명체들과 적대하며, 물에 닿으면 대미지를 입는다.
  • 움직이는 건물
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
510
50
1%
10
0%
60
특성: 영생
집과, 여러 건축물들에게 생명을 부여해, 살아 움직이게 합니다. 하울의 움직이는 성이 생각나지 않나요?
움직이는 식물과 마찬가지로 건물의 크기와 종류에 관계없이 위 능력치를 갖는다. 엘프를 포함한 모든 생명체와 적대하며 큰 마을이나 도시 중심부에 한 번 뿌려주면 순식간에 유령도시가 된다. 움직이는 식물과 마찬가지로 물에 닿으면 대미지를 입는다.

5.2.2. 특수 생물[편집]


강력하고, 거대한 세계의 파괴자, 게질라가 되어보세요. 세상을 집어삼키는 게입니다.
말 그대로 엄청나게 강력하고 거대한 게. 대부분의 자연재해를 몸으로 씹어버리며[38] 건축물이나 용보다도 큰 덩치를 자랑한다.
소환 즉시 플레이어가 직접 조종하게 되며 무조건 한 마리밖에 스폰할 수 없고, 게질라가 죽거나 조종을 그만둘 경우 자폭하여 핵폭발을 일으킨다. 핵폭발의 범위는 원자 폭탄과 동일. 좌측 조이스틱으로 이동하며, 우측 조이스틱으로 집게를 조종할 수 있다.
공격 방식은 이동하면서 경로상의 생명체나 건물들을 다리로 뭉개버리거나 우측 조이스틱을 두 번 터치해 집게에서 레이저를 발사하여 공격하는 방법이 있다.
여담으로 게질라가 자폭하며 생기는 폭발은 그냥 이펙트만 같은 게 아닌 엄연히 핵폭발 형식의 공격으로 판정되서 그레이 구 위에서 폭발하면 마지막 수단 도전 과제를 클리어 할 수 있다.

  • 버섯 인간
버섯 포자에 감염된 유닛이 죽을 때나 버섯 생물군계일 때 생성된다. 일정 확률로, 혹은 공격 시 버섯 포자를 감염시킨다. 스탯은 감염되기 전의 생명체의 것을 따른다.
  • 살아있는 해골
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
100
6
0%
8
0%
40
기본 특성: 영생, 가벼운 발걸음
타락 지형에서 생성된다.
  • 불 슬라임
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
200||8||0%||20||0%||40||
기본 특성: 불타는 걸음, 영생, 화염 면역, 순수악
지옥 생물군계에서 드물게 생성된다.

  • 슬라임
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
200
15
0%
10
20%
30
기본 특성: 산성 혈액, 산성 면역, 산성 손길
황무지 생물군계에서 드물게 생성된다.
  • 캔디 베어
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
300
55
0%
40
40%
40
기본 특성: 생고기 선호자, 순수악
사탕 생물군계에서 생성된다. 공격하면 체력이 회복된다.
  • 진저브레드 맨
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
200||55||0%||40||40%||40||
기본 특성: 생고기 선호자, 순수악
사탕 생물군계에서 생성된다.

  • 크리스탈 골렘
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
200
80
50%
40
50%
40
특성 : 번쩍번쩍, 화염 면역
보석 지형에서 자연 스폰되는 생명체로, 크리스탈 검과 같이 자연 스폰되는 생명체 중에서 가장 높은 스탯을 지니고 있으며 방어력과 체력이 말도 안되게 높다. 드워프를 제외한 모든 생명체와 적대한다.

  • 크리스탈 검
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
70
150
20%
5
70%
40
특성 : 번쩍번쩍, 화염 면역
보석 지형에서 자연 스폰되는 생명체로, 크리스탈 골렘과 같이 자연 스폰되는 생명체 중에서 가장 높은 스탯을 지니고 있으며, 매우 느리지만 1레벨에 무려 150이라는 엄청난 공격력을 자랑한다. 드워프를 제외한 모든 생명체와 적대한다.

  • 레몬 맨, 레몬 보이
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
100
25
0%
10
30%
40
기본 특성: 독성 면역, 피해망상, 매력있음

  • 종양 괴물
종양에 감염된 유닛이 변해서 생긴다. 스탯은 기존 생명체의 것을 따른다.
  • 미니 호박
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
60
10
0%
10
30%
30
특성: 전투광

  • 생체 괴물
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
60
10
0%
0
30%
40
특성: 못생김, 강한 정신력

  • 미니 사이버코어
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
60
4
0%
0
30%
10
특성 : 영생, 화염 면역, 거품장막
트랜지스터와 비슷하게 생긴 생명체로, 사이버코어가 자동으로 생성하며, 총알과 비슷한 수십개의 파편을 발사해 공격한다. 기본적인 수치는 낮지만, 원거리 유닛이라 근접 유닛은 일방적으로 두들겨 팰 수 있으며, 무엇보다 공격 마다 파편을 샷건마냥 수십개씩 쏟아내기 때문에 실질적인 DPS는 타 유닛과 차원을 달리한다. 생물이 아닌 기계형 유닛이기 때문에 질병에 걸리지 않는다. 업데이트 이후 실제로 산탄총을 가지게 되었다.

5.2.3. 비공격적인 생물[편집]


광기의 비를 맞지 않는 한 공격하지 않는 생물들로, 대부분의 초식동물이 여기에 속한다.

체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
100
5
0%
60
0%
1

특성: 평화로움

평화로운 생물입니다. 잔디를 뜯어먹기를 좋아합니다.


현실적이게도 무리지어 다닌다.

체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
50
4
0%
20
0%
1

특성: 평화로움, 저체중

이 '새'에 대해 들어보신적 있으신가요?


달걀을 낳는다. 달걀도 유닛 판정이고 부화할 때까지 움직이지 않는다. 또한 업데이트로 달걀이 부화하면 병아리가 나온다. 벌레도 먹는다.

  • 토끼
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
100
1
0%
20
0%
1

특성: 평화로움, 저체중

큰 귀가 달린 작은 동물입니다.


  • 고양이
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
99
4
0%
30
0%
1

만렙 노련함
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
-
-
-
-
-
-

특성: 평화로움, 저체중

작고 귀여운 '육식'동물입니다.


비공격적인 생물들 중 유일한 육식 동물이며, 닭과 쥐[39] 잡아먹는다. 광기의 생물을 일부러 공격한다. 의외로 좀비가 될 수 있다.

  • 요정
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
20
5
3%
45
0%
1

특성: 평화로움, 치유의 오라, 질병 면역, 영생, 충전됨, 몸이 가벼움

평화로운 생물입니다. 주위의 모두를 치료합니다.


생물들 중 유일하게 자연적으로 충전됨 특성, 치유의 오라의 특성을 가지고 있다. 전염병에 걸린 문명 몹, 혹은 기타 생물 등을 치료하거나 회복시킨다. 죽을 때 번개가 내리치는데다 체력도 낮아서 연쇄 번개 폭발이 일어날 수 있다.

체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
10
5
0%
15
0%
1

특성: 평화로움, 몸이 가벼움

벌집에서만 스폰된다. 저장된 월드를 열면 사라졌다가 벌집에서 다시 스폰된다. 다만 이름을 지어줬거나 별로 즐겨찾기를 달아줬다면 다른 이름과 함께 즐겨찾기가 사라진 채 스폰되니 주의. 죽고서 주변에 꽃을 피운다.

* 나비
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
10
1
0%
15
0%
1

특성: 평화로움, 몸이 가벼움

꽃을 좋아하는 아름다운 곤충입니다.


벌과 파리처럼 날아다니는 생물이다. 벌처럼 죽은 자리에는 꽃이 피어난다.

  • 풍뎅이
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
1
1
0%
3
0%
1

특성: 평화로움, 몸이 가벼움

자그마한 벌레입니다.


메뚜기랑 다를 바 없는 곤충. 메뚜기랑 스탯이 똑같다. 메뚜기와 마찬가지로 물에 닿으면 체력을 잃는다.

  • 메뚜기
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
1
1
0%
3
0%
1

특성: 평화로움, 저체중

여기저기를 뛰어다니는 작고 행복한 벌레입니다.


작은 곤충 중 하나. 닭의 먹이다. 물에 닿으면 체력을 잃는다.

  • 파리
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
1
1
0%
3
0%
1

특성: 평화로움, 저체중

날라다니는 자그마한 벌레입니다.


비공격적인 생물이지만, 전염병에 죽지 않는것 같다. 그때문에 전염병을 국가간, 대륙간 옮기고 다닌다. 스탯 또한 위의 메뚜기, 풍뎅이와 똑같다. 다만 날고 있기 때문에 물에 닿아도 데미지를 입지 않는다. 난다고 닭을 피하진 못한다

  • 펭귄
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
100
5
0%
15
0%
1

특성: 저체중

헤엄치기 위해 태어난 새입니다.


비공격적인 생물 중 하나이다.

체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
100
5
0%
15
0%
1

특성: 평화로움

'음모오'하며 웁니다, '음메에' 라고 울지는 않습니다.


비공격적인 생물 중 하나이다.

체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
100
5
0%
10
0%
1

특성: 저체중

막 돌아다니기를 좋아하는 조그만 생물입니다.


중간에 움직이다가 갑자기 웅크린다. 그러고는 움직이지 않는다. 충격파나 광기의 비를 사용하면 다시 움직인다.

  • 거북이
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
100
5
0%
5
0%
1

특성: 저체중, 느림

자그마한 다리로 기어다니고 방패같은 등껍질이 있는 생물입니다.


땅에서는 매우 느리며 잘 움직이지 않으나 물에서는 땅에 있을 때랑 비교하였을 때 조금 더 빠르다.
-사냥이나 체집이 아닌 바다에서 헤엄쳐서 식사한다

  • 대왕 쥐
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
50
5
3%
30
0%
1

만렙 노련함
체력
공격력
방어력
민첩성
치명타
공격 속도
-
-
-
-
-
-

특성: 대왕 쥐, 몸이 가벼움

아주 큰 쥐입니다.


쥐들 중 보스 몹이라 할 수 있는 생물. 리더로써 쥐들을 이끌고[40] 인간 등의 적대 생물들을 공격한다.체력과 공격력이 쥐들보다 2배 정도 더 쎈 것만 제외하면 별다른 특성은 없다. 심지어 이 쥐는 가끔씩 고양이를 공격하는 경우도 있다.. 전염 특성이 없는 덕에 오크들에게 풀어놓을시 오크들의 훌륭한 단백질 공급원이 되어버린다.

* 푸른 개미
전형적인 랭턴의 개미입니다. 물질을 모래와 바다 픽셀로 변환합니다.
  • 모래 거미
  • 녹색 개미
랭턴 개미 종입니다. 모든 것에서 흙을 만들어냅니다.
  • 검은 개미
랭턴 개미 종입니다. 산과 모래를 만들어 냅니다.
  • 빨간 개미
랭턴 개미 종입니다.사각형 모양의 패턴을 만들어 냅니다.
간단한 규칙을 가진 세포 자동자입니다. 파멸과 재미를 가져옵니다.
간단한 규칙을 가진 세포 자동자입니다. 파멸과 재미를 가져옵니다.

6. 건물[편집]


월드 박스 내의 짓거나 설치할 있는 구조물들이다. 문명 생명체들이 자연적으로 지으며, 일부 건물은 인공적으로만 설치가 가능하다

6.1. 인공 구조물[편집]


문명 생명체들이 짓는 건물. 문명의 영토 안에서만 지어지며, 일부 건물은 특정 지식이 개발되어야만 건설할 수 있다. 플레이어가 임의로 만드는 것이 불가능하나 설치를 유도하는 건 가능해서 이걸 이용해 인구수를 최대로 이끌어낼 수도 있다.

  • 모닥불
문명을 만들기 위해 최초로 짓는 건물. 건설 완료 시 모닥불로부터 문화가 생성되어 퍼저나간다. 도시는 대부분 모닥불 주위로 영역을 넓혀 가기 때문에 큰 도시를 만드려면 모닥물을 정중앙에 위치하도록 하는게 좋다.

  • 주택
인구수를 늘리고 수용하기 위한 일반적인 건물. 때문에 가장 많이 볼 수 있는 건물이기도 하다. 문명의 종족에 따라 외형은 달라지지만 그 역할은 동일하다. 공통적으로 텐트, 목재로 만든 건물, 석재로 만든 건물, 철재가 들어간 최종 테크 건물 순서대로 발전하고 발전 정도에 따라 수용할 수 있는 인구수가 늘어난다. 총 7단계의 발전도가 있다.
  • 시청
인구수가 일정 이상일 때부터 지을 수 있는 건물로 마을 발전의 지표 중 하나. 모닥불과 주택은 건설 전 정사각형 형태의 공사 준비를 하지만 이쪽은 직사각형 모양으로 설계하며, 일반 주택에 비해 특별한 외형을 하고 있으며 건설 완료 시 최대로 건설할 수 있는 주택의 개수와 영토를 늘려준다. 발전 과정은 주택과 비슷하며, 차지하는 공간에 비해 인구수 효율이 좋다.

  • 광산
돌과 동굴로 이루어진 건축물. 광산 지식이 있으면 만들 수 있으며, 건설 완료 시 광산 주변에 자연적으로 소량의 광석이 리젠되어 문명 유닛들이 광산에서 돌과 광물 자원을 캐낼 수 있다. 문명의 발전에 있어서는 가장 중요한 구조물 중 하나로, 고테크 건물을 짓거나 업그레이드 할 때 돌과 금속 자원이 무지막지하게 들어가기 때문에 지속적으로 광물 자원이 필요하므로 이 구조물이 있냐 없냐의 따라 마을의 발전 격차가 크게 벌어진다.
  • 병영
전사를 훈련시키는 건물. 네 문명 유닛 모두 공통적으로 목책과 훈련용 과녁, 그리고 해당 문명의 석조 건물 하나로 이루어진 외형을 하고 있으며 병사를 뽑는 속도를 약간 올려준다.

  • 항구
배를 만들고 배가 정박하는 건물. 유일하게 바다에 지어지는 건물이라 해변에 인접한 마을에서만 관찰된다. 그냥 부두는 별다른 지식이 없어도 짓지만 항구 지식이 개발되면 등대와 부두가 합쳐진 형태로 바뀐다. 등대의 모습은 종족에 따라 달라진다. 여담으로 인위적으로 바닷길을 막아 항구를 마을로부터 고립시킬 경우 다른 곳에 새로운 항구를 더 짓는다.

  • 동상, 장식물
마을 발전의 지표다. 장식물은 인간은 흰 돌로 만들어진 인공 연못, 엘프는 붉은 잎을 가진 거대한 나무, 오크는 바위들로 불을 둘러싼 제단, 드워프는 대장간이나 신전을 연상시키는 거대한 건축물으로 종족마다 외형이 다르다.
각각 마을 건물이 수용할 수 있는 인구 수가 일정 조건이 넘어가면 만들어진다. 개발자의 말에 따르면 추후 종교와 연관이 생길것으로 보인다.

  • 우물
말 그대로 우물이다. 우물 지식이 있을 경우 건설할 수 있으며, 건설 완료 시 시청과 비슷하게 최대로 건설할 수 있는 주택의 개수와 영토를 늘려준다.

  • 감시탑
적이 침입할 경우 화살을 발사해 방어하며, 모든 건물 중 가장 튼튼한 방어력을 지녔다. 감시탑 지식이 있으면 만들 수 있고, 요새화 특수 지식이 있으면 감시탑을 더 많이 만들 수 있다. 여담으로 국가 간의 전쟁 시 감시탑을 모두 파괴하지 못했다면 마을이 점령되지 않는다.

  • 풍차
농경과 관련된 건물로 풍차 지식이 있으면 만들 수 있고, 풍차를 건설하면 그 주위로 원 형태의 경작지를 짓는다. 풍차가 부서지면 경작지는 시간이 흐름에 따라 다시 원래의 타일로 되돌아간다.


6.2. 자연 구조물[편집]


  • 벌집
벌들을 소환한다.

  • 화염 첨탑
악마를 지속적으로 소환하고 접근하는 생명체에 화염 구체를 발사하여 공격한다.

  • 냉기 첨탑
얼어붙은 자를 지속적으로 소환한다. 화염 첨탑보다 차지하는 공간이 훨씬 크고, 공격 능력이 없어서 화염 첩탑에 비해선 약한 편.

  • 종양
종양 괴물을 소환하고 종양 타일을 뻗어낸다. 타일에 닿으면 종양에 감염되고, 좀비처럼 데미지를 받다가 죽으면 종양 괴물로 변한다. 인간형, 동물형 두 종류가 있다. 역병 의사는 종양을 치료하며, 종양 타일이 보이면 불태운다.

  • 슈퍼 호박
귀여운 얼굴이 달린 큰 호박. 근처에 호박 타일을 퍼트리며, 닿은 유닛은 덩굴 이펙트와 함께 이동 속도가 느려진다. 공격성이 강한 미니 호박들을 생성한다.

  • 생체 괴물
눈이 많이 달린 슬라임 괴물. 근처에 괴물 타일을 퍼뜨리고 광기에 면역인 생체괴물을 소환한다.

  • 사이버코어
집적회로에 빨간 큐빅을 붙여 놓은 것 같이 생겼으며, 근처에 사이버코어 타일을 퍼트린다. 화염 면역인 미니 사이버코어를 소환한다.

7. 특성[편집]


파일:RDT_20220629_0149033939166457042401121.png
생명체에게 부여되는 특성. 특성에 따라 스탯이나 행동이 조금씩 달라지며, 종족 특성으로 태어나면서부터 달려있거나 특정 조건을 달성하면 후천적으로 얻게 되는 경우도 있다. 0.14.0 버전에서 특성 편집기가 업데이트되면서 직접 특성을 부여할 수 있게 되었다.

  • 모든 특성의 능력치 변화는 1레벨 기준으로 적용되었음을 알립니다.
    • 산성 혈액(Acid Blood)
어떤 초록색으로 가득 채워 놨습니다.
Filled with green stuff
생명체가 사망 시 산을 뿌린다. 외계인, 슬라임, 좀비화된 용의 기본 특성.
  • 산성 면역(Acid Proof)
산성을 어떻게 다룰지 잘 알죠.
Knows how to deal with acid
산성 피해에 면역이다. 외계인, 슬라임, 좀비화된 용의 기본 특성.
  • 독성 손길(Acid Touch)
(설명 없음)
이 특성을 가진 생명체가 지나가는 픽셀을 산성화시킨다. 슬라임의 기본 특성.
  • 민첩성(Agile)
(설명 없음)
공격 속도를 +30 올린다. 뚱뚱함과 상호 배타적.
  • 야심가(Ambitious)
(설명 없음)
외교력/통솔력/행정력이 각각 +2/+4/+1씩 증가한다. 마음의 풍요 특성과 상호 배타적.
  • 매력있음(Attractive)
(설명 없음)
외교력/행정력이 각각 +2/+1씩 증가한다. 못생김 특성과 상호 배타적.
  • 축복받음(Blessed)
받고 싶다고 말한 적 없지만 어쨌든 축복 받았습니다.
He never asked for this
생명체가 마법 생물군계에 오래 있거나 직접 축복을 뿌릴 경우 부여되며, 생명체의 외교력/치명타율을 각각 +20%/+10%씩 늘려주고 체력/공격력/민첩성을 1.5배로 늘려준다. 저주, 순수악 특성과 상호 배타적.
  • 전투광(Bloodlust)
(설명 없음)
통솔력/행정력을 각각 +10/+2씩 증가시키고, 외교력을 -2 감소시킨다. 불살주의자 특성과 상호 배타적.
  • 폭탄병(Bomberman)
폭탄을 너무나도 좋아합니다.
Likes bombs
주위에 폭탄을 터뜨려 화염 및 폭발 공격을 한다. 위력은 수류탄의 1/2 정도. 약탈자의 기본 특성.
  • 거품장막(Bubble)
가드 올리고!
Shields up!
사이버코어의 기본 특성.
  • 불타는 발길(Burning Feet)
그가 걸어간 곳에는 꽃들도 시들다 못해 타버렸습니다.
Burns the ground where he walks
이 특성을 가진 생명체가 지나가는 픽셀을 불태운다. 악마의 기본 특성.
  • 차가운 기운(Cold Aura)
그가 걸어간 곳에는 꽃들도 시원해지다 못해 얼어버렸습니다.
Freezes the ground around him
이 특성을 가진 생명체가 지나가는 픽셀을 얼려버린다. 얼어붙은 자의 기본 특성.
  • 마음의 풍요(Content)
(설명 없음)
생명체의 외교력/행정력이 각각 +2씩 올려주고 통솔력을 -2 감소시킨다. 야심가 특성과 상호 배타적.
  • 불구(Crippled)
당신과 같은 모험가였지만... 무릎에 부상을 입고...
He used to be an adventurer like you
생명체가 피해를 받을 시 일정 확률로 얻는 특성이며, 이동 속도/외교력이 각각 -15/-3씩 감소한다. 가호로 치유할 수 있다.
  • 저주받음(Cursed)
기분이 별로 좋지 않습니다.
He doesn't feel so good
생명체가 타락 생물군계에 오래 있거나 직접 저주를 뿌릴 경우 부여되며, 생명체의 체력을 1/2로 감소시키고, 외교력을 -80% 낮추며, 민첩성 또한 20% 감소시킨다. 저주받은 유닛이 마을의 지도자일 경우 특성 페널티로 마을의 충성도를 -100이나 깎으며, 사망 시 스켈레톤으로 변하게 한다. 축복, 순수악 특성과 상호 배타적.
  • 죽음의 폭탄[편집기](Death Bomb)
작은 폭발이 죽음과 함께 한다!
Small bomb explosion on death
생명체가 사망 시 폭탄처럼 폭발한다. 폭발 범위는 폭탄과 동일.
  • 데스노트[편집기](Mark of Death)
죽음이 그를 불렀으니, 그는 부름에 답해야 합니다.
The void calls for him. And he's gonna ANSWER IT
생명체가 이 특성을 받을 경우 다음 달에 무조건 즉사한다.
  • 죽음의 핵무기[편집기](Death Nuke)
커다란 폭발이 죽음과 함께 한다!
Huge explosion on death
생명체가 사망 시 핵폭발이 일어난다. 폭발 범위는 원자 폭탄과 동일.
  • 기만자(Deceitful)
(설명 없음)
외교력/행정력이 각각 +1/+4씩 증가한다. 정직함 특성과 상호 배타적.
  • 용살자(Dragonslayer)
후에 손자들에게 들려줄 영웅담이 많은 사람입니다.
The grandchildren will be tired of hearing this story
생명체가 용을 어떤 방식으로든 처치할 경우 얻을 수 있는 특성이며, 치명타율/외교력/통솔력을 각각 +4%/+1/+6씩 올려준다.
  • 매의 눈(Eagle-Eyed)
(설명 없음)
치명타율을 +15% 증가시킨다. 안경잡이 특성과 상호 배타적.
  • 충전됨(Energized)
사망 시 번개를 뿜으며 사라집니다.
Have chance to spawn lightning on death
생명체가 번개를 맞을 경우 확률적으로 영생과 동시에 부여되며, 이동 속도룰 +10 올려주고, 해당 특성을 가진 생명체가 죽을 시 그 자리에 번개가 내리친다. 요정의 기본 특성.
  • 순수악(Evil)
저주받지도, 축복받지도 못하는 악 그 자체입니다.
Can't be cursed and blessed
통솔력을 +10 올려주는 대신 지배할 수 있는 도시 수가 -3씩 줄어들고 축복과 저주의 효과를 받지 못하게 된다. 사악한 마법사, 악마, 강령술사의 기본 특성이며, 왕이 된 문명 유닛이 200년 이상 생존할 경우 일정 확률로 부여되기도 한다. 축복, 저주 특성과 상호 배타적.
  • 외눈(One Eyed)
이것만큼 멋져 보이는 것도 없죠.
He looks cool
불구처럼 피해를 받을 시 일정 확률로 부여되며, 사교력이 +1 증가하는 대신 민첩성/공격 속도가 각각 -10%/-15씩 감소한다. 마찬가지로 가호로 치유된다.
  • 빠름(Fast)
(설명 없음)
민첩성/공격 속도가 각각 +20%/+5씩 증가한다. 느림, 뚱뚱함 특성과 상호 배타적.
  • 뚱뚱함(Fat)
(설명 없음)
회피율/치명타율를 각각 -5%씩 감소시킨다. 민첩함, 빠름과 상호 배타적.
  • 다산(Fertille)
많은 아기를 얻기 쉽습니다.
Can have more babies
최대 수명이 2, 다산성이 80%, 최대 자손 수가 3 증가한다. 불임 특성과 상호 배타적.
  • 화염 혈액(Fire blood)
온 혈관에 화염이 타고 흐릅니다.
Fire flows through the veins
생명체가 사망 시 불을 뿌린다. 용, 악마, 불타는 해골의 기본특성.
  • 화염 면역(Fire Proof)
뜨거운 상황을 즐기죠.
Loves hot situations
불에 면역이다. 용과 악마, 악한 마법사, 역병 의사, 불타는 해골의 기본 특성.
  • 생고기 선호자(Flesh Eater)
음... 신선한 살점이군요.
Ah... Fresh Meat!
생명체가 적을 공격할 경우 체력을 흡수한다. 사탕 생물군계에서 자연 스폰되는 구미 베어, 진저브레드맨의 기본 특성.
  • 꽃 발자국(Flower Prints)
꽃길만 걷습니다. 걸어가는 길에 꽃이 자라납니다.
Grows flowers where he walks
이 특성을 가진 생명체가 지나가는 픽셀에 꽃씨를 뿌린다. 드루이드의 기본 특성.
  • 빙결 면역(Freeze Proof)
부동액을 너무 많이 마셨습니다.
Drank a lot of antifreeze
빙결 효과에 면역이다. 선한 마법사, 얼어붙은 자의 기본 특성.
  • 천재(Genius)
(설명 없음)
외교력/통솔력을 각각 +5씩, 행정력/지능을 각각 +7/+10씩 올려준다.
  • 거인(Giant)
문을 지키는 걸 좋아합니다.
Likes to hold the door
체력이 1.5배 증가하는 대신 공격 속도가 -5 감소한다. 맵상에서 픽셀이 약간 커 보인다.
  • 대식가(Gluttony)
(설명 없음)
허기가 닳는 속도가 증가한다.
  • 금니(Golden Tooth)
부와 명예의 상징
Symbol of wealth and respect
왕에게만 부여되는 특성으로, 외교력이 +2 증가한다.
  • 탐욕적임(Greedy)
(설명 없음)
외교력/행정력을 각각 -2/-3 감소시키며, 통솔력을 +4 증가시킨다.
  • 치유의 오라(Healing Aura)
주변 생명체들의 체력을 회복시킵니다.
Restores health and cures plague of creatures around it
근처에 있는 모든 생명체들의 체력을 회복시키고 전염병을 치료한다. 요정의 기본 특성.
  • 정직함(Honest)
(설명 없음)
외교력이 +2 증가하는 대신 통솔력이 -2 감소한다. 기만자 특성과 상호 배타적.
  • 영생(Immortal)
이 자에게 시간은 문제가 되지 않습니다.
Can't die from an old age
생명체에게 번개를 내리칠 경우 일정 확률로 충전됨 특성과 같이 부여되며, 생명체가 자연사하는 것을 막고 전염병(좀비 걈염이나 버섯 포자 감염은 해당되지 않는다.)에 걸리지 않도록 해준다. 대부분의 인간형 비문명 생명체와 피라냐, 요정의 기본 특성.
  • 질병 면역(Immune)
사회적 거리두기를 지키지 않아도 됩니다.
Can't get sick
모든 전염병 계열 효과에 면역 상태가 되며, 방어력이 +3% 증가한다.
  • 감염됨(Infected)
뇌를 좋아하기 시작합니다.
He dreams of brains
생명체가 좀비 바이러스에 감염될 경우 부여되며, 전염병 특성처럼 잠복기 후 지속적으로 도트 데미지를 입히고 민첩성이 -6 감소한다. 이 특성을 가진 생명체가 사망할 경우 좀비로 변하며, 생명체가 아닌 유닛들[41]과 피라냐는 이 특성에 걸리지 않는다. 생물들은 좀비가 될 때 기본적으로 본체의 특성을 그대로 따라가지만, 예외로 용은 모든 화염 관련 특성이 산성으로 바뀐다.
  • 불임(Infertile)
아이를 갖지 못합니다. 고자라니...
최대 자손 수가 100명, 출산율이 -10000% 감소한다.
  • 왕 시해자(Kingslayer)
왕을 암살할 때는, 공격이 빗나가지 않기를 빌어야 할 껍니다.
When you attack a king, you better not miss!
상대 국가의 왕을 죽이면 부여되며, 외교력이 -5 감소하는 대신 공격 속도/통솔력을 각각 +5씩 증가시킨다.
  • 램프(Light Lamp)
어둠속에서 빛납니다
Glows in the dark
밝기를 낮추는 시대일 때 빛이 난다.
  • 장수(Long Liver)
오래 사는 것에 관심이 많습니다.
Attracted to a long life
최대 수명이 30, 다산성이 20% 증가란다.
  • 행운아(Lucky)
(설명 없음)
치명타율이 30% 증가한다. 불행아 특성과 상호 배타적.
  • 육욕적임(Lustful)
아이를 가질 가능성이 높아집니다
Open to new experiences
다산성이 20%, 최대 자손 수가 2 증가하고 외교력이 2 감소한다.
  • 광기어림(Madness)
완전히 정신이 나갔군...
He is mad
광기의 비를 맞을 경우 부여되며, 공격력/민첩성/공격 속도가 각각 +1/+5/+10씩 증가하는 대신 모든 생명체와 적대 상태가 되고, 문명 유닛의 경우 문명에 속하지 않게 되며 사교력은 0으로 고정된다. 가호로 치유된다.
  • 마도살자(Mageslayer)
아침에 타오르는 마법 냄새를 좋아합니다.
Loves the smell of burned magic in the morning
마법사 계열 생명체를 죽일 경우 부여되며, 치명타율이 +3% 증가하고 통솔력이 +5 증가한다.
  • 커다란 심장박동(Mega heartbeat)
캔유 퓔 마 핥빝?
Drums in my chest
다른 생명체를 밀어내는 쇼크파를 지속적으로 발산한다.
  • 광부(Miner)
광산에서 더 많은 보물을 찾을 수 있습니다.
Increases chances to get gems from mines
말 그대로 광산에서 보석을 찾을 확률이 올라간다. 드워프의 기본 특성.
  • 달의 아이(Moonchild)
달빛의 가호를 받았습니다. 월광의 시대에 아래만큼 강해집니다.
Blessed by the Moon
공격력 10, 속도 5%, 방어력 10, 지능 3이 증가한다.
  • 어둠의 아이(Nightchild)
어둠의 자식입니다. 어둠의 시대에 아래만큼 강해집니다.
Can see at night better than at day
공격력 5, 속도 5%, 공격 속도 3%, 치명타율 3%, 통솔력 3이 증가한다.
  • 버섯 포자(MUSH Spore)
해는 뜨고, 새는 지저귀고, 버섯은... 자라고, 죽을 때 포자를 흩뿌릴 가능성이 있습니다.
The MUSH must grow! Have a chance to spread spores on death
생명체가 버섯 포자에 감염될 경우 부여되며, 사망 시 버섯 인간으로 변이하게 만든다. 타 전염병과 다르게 살아있는 생명체에게 아무런 피해도 주지 않으며, 생명체가 죽어야만 포자가 퍼진다.
  • 불살주의자(Pacifist)
(설명 없음)
통솔력을 -4 감소시키는 대신 외교력을 +10 올려주며, 이 특성을 가진 생명체가 마을의 지도자일 경우 특성 메리트로 마을간의 충성도를 +50이나 올려준다. 전투광 특성과 상호 배타적.
  • 피해망상(Paranoid)
(설명 없음)
외교력을 -2 감소시키는 대신 통솔력을 +4 증가시킨다.
  • 평화로움(Peaceful)
먼저 선방을 날릴 일이 없습니다.
Never attacks first
생명체를 비공격적으로 만든다. 문명 유닛의 어린이들과 초식 동물들이 기본으로 가지고 있다.
  • 전염됨(Plague)
집에 있으며 거리두기를 하는게 더 나았을 것 같군요.
He should have stayed home
생명체가 전염병에 감염될 경우 부여되며, 잠복기 후 지속적으로 도트 데미지를 입히고 가까운 생명체들에게 질병을 옮긴다. 생명체가 아닌 유닛은 걸리지 않는다.
  • 독성 면역(Poison Immunity)
(설명 없음)
독 피해에 면역이 된다. 독사의 기본 특성.
  • 독성(Poisonous)
먹지 않는 편이 좋습니다... 다만...?
Shouldn't eat it... unless...?
문명 유닛이 사냥해 이 고기를 먹을 경우 일정 확률로 독에 걸린다. 개구리의 기본 특성.
  • 화염광(Pyromaniac)
그저 세상이 불타는 걸 보고 싶어 합니다.
Likes to see the world burn
통솔력이 +3 증가하며, 전투 중에 화염병을 던질 수 있게 된다.
  • 고재생력(Regeneration)
시간이 지날수록 회복합니다.
Restores health over time
체력을 자동으로 도트당 1씩 계속 회복시켜준다. 오크, 악마, 얼어붙은 자, 마법사 계열 유닛 등의 기본 특성.
  • 흉폭함(Savge)
쓰러진 적들에게서 뼈나 가죽을 얻을 수 있게 합니다.
Can get bones and leather from fallen foes
생명체를 죽일 경우 뼈나 가죽을 무조건 얻을 수 있게 해준다. 오크의 기본 특성.
  • 번쩍번쩍(Shiny)
반짝반짝 빛이 나게 됩니다.
Makes Shiny
말 그대로 몸에서 반짝거리는 이펙트가 추가된다. 보석 생물군계 토착 생명체들(크리스탈 골렘, 크리스탈 검)의 기본 특성.
  • 안경잡이(Short Sighted)
치명타율을 -5% 감소시킨다. 매의 눈 특성과 상호 배타적.
  • 화상 흉터(Skin Burns)
불장난치다 크게 혼났습니다.
Played with fire... and lost.
불에 데미지를 받을 경우 부여되는 특성이며, 생명체의 통솔력을 +2 올려주는 대신 민첩성/이동 속도를 각각 -5씩 감소시키고 외교력을 -2 감소시킨다. 가호로 치유된다.
  • 느림(Slow)
(설명 없음)
속도를 -10%, 공격 속도를 -5% 줄인다. 빠름, 민첩함 특성과 상호 배타적.
  • 강함(Strong)
(설명 없음)
주는 피해가 3 증가하고, 전쟁시 추가로 2 증가한다. 약함 특성과 상호 배타적.
  • 강한 정신력(Strong-Minded)
그 어떤 것에도 굴복하지 않습니다, 광기에 면역입니다.
Can't get mad
광기에 면역이다. 공격 능력이 없는 유닛과 드래곤, 생체괴물의 기본 특성.
  • 멍청함(Stupid)
(설명 없음)
지능 5 하락, 사교력 2 하락, 최대 도시 수 3개 하락, 충성도 -15 하락.
  • 초월적 체력[편집기](Super Health)
꽃게의 사랑을 듬뿍 받았어요.
Granted for the love of crab
생명체의 체력을 영구적으로 +9999 늘려준다.
  • 소인(Tiny)
이건 무슨 특성이지? 개미를 위한 특성인가?
What is this? A trait for ants?
외교력이 -1 감소하는 대신 민첩성/공격 속도를 +5씩 올려준다.
  • 가시(Thorn)
손대지 마세요!
Hands off!
미니 호박의 기본 특성.
  • 거침(Tough)
방어력이 10 증가하고, 전쟁 수행력이 1 증가한다.
(설명 없음)
  • 종양 감염(Tumor)
안에 괴물이 들어삽니다.
There's a monster inside
생명체가 종양에 감염됐을 경우 부여되며, 다른 질병과 마찬가지로 잠복기 이후 지속적으로 도트 데미지를 입히며, 생명체가 사망 시 종양 괴물로 변이된다.
  • 못생김(Ugly)
(설명 없음)
매력있음 특성과 상호 배타적이다.
  • 불행아(Unlucky)
(설명 없음)
행운아 특성과 상호 배타적이다. 회피율 2%, 명중률 4%, 치명타율 30%씩 각각 하락하며, 0.0005% 확률로 머리 위에 운석이 떨어진다.
  • 독사(Venomous)
(설명 없음)
독사의 기본 특성으로, 공격받는 대상을 일정 확률로 중독시킨다. [42]
  • 노련함(Veteran)
(설명 없음)
11마리 이상의 생명체를 처치한 유닛에게 부여되는 특성이며, 공격력/치명타율/통솔력/체력을 각각 +3/+1%/+2%/+5/+30씩이나 올려주는 만능 특성이다.
  • 누군가의 속삭임(Voices in my head)
전쟁! 결코 다시 전... 아냐! 안돼!
전쟁의 속삭임 권능이 걸린 마을의 왕에게 붙는 특성. 사교력과 외교력이 1씩 떨어진다.
  • 약함(Weak)
(설명 없음)
주는 피해량 -1, 전쟁 수행력 -2, 사교력 -2씩 각각 하락. 강함 특성과 상호 배타적.
  • 가벼움(Weightless)
깃털같이 가볍습니다! 얼음 위에 서 있어도 얼음이 안 깨질겁니다!
Light as a feather! Even ice won't break under it
얼음 위에서 움직여도 얼음이 깨지지 않게 해준다
  • 소용돌이 (Whirlwind)
우리의 만남은 빙글빙글 돌고~
Guess my favorite song
주변 유닛을 토네이도에 휩쓸린 것처럼 날아다니게 한다.
  • 지혜로움(Wise)
말하는 걸 듣다가 헛것을 봤나 싶을 껍니다.
He has seen some stuff
외교력을 +2 올려주고, 통솔력/행정력/지식을 각각 +1씩 올려준다. 유닛이 오랫동안(약 50년 이상) 생존할 경우 자동으로 부여된다. 멍청함 특성과 상호 배타적.

  • 접근 금지! : 이 특성들은 디스코드의 특성 편집기나 모드를 제외하면 특성을 따로 부여하거나 제거할 수 없는 일부 유닛의 고유한 특성들이다.
    • 배(Boat)
말 그대로, 배입니다.
It's a boat
모든 배가 가지고 있는 특성이다. 영생 특성처럼 자연사를 막아주며, 축복을 제외한 특성을 적용시키지 못하게 한다.
  • 좀비(Zombie)
뇌를 아주 좋아합니다.
He likes brains
좀비들이 가지는 특성이다. 다른 유닛을 공격하면 그 유닛에게 확률적으로 '감염됨' 특성을 추가시킨다.
  • 쥐(Rat)
왕을 찾아 맴도는 생물입니다... 무리지어 다닐 때 전염병을 일으킬 수도 있습니다.
Looking for a king. Large concentration of rats can cause a plague
일반 쥐들에게만 부여되는 특성. 모여있으면 전염병을 일으킬 확률이 생긴다.
  • 대왕 쥐(King Rat)
오직 한명의 왕만이 그들을 다스리지!
There can be only one!
대왕 쥐들에게만 부여되는 특성. 일반 쥐들을 이끄는 특성을 가진다.
  • 편집의 흉터(Scar of Divinity)
누가 이 유닛을 영원토록 편집시켰어요!
Somebody changed him forever!
특성 편집으로 편집할 시 얻게 되며 제거할 수 없다. 이 특성이 있으면 특성을 얻어야 하는 업적 조건을 충족해도 업적 달성이 되지 않는다. 의도인지는 알 수 없지만 이 특성을 얻을 경우 체력이 영구적으로 +69 증가한다.
  • 기적같은 탄생(Miracle Born)
알에서 났나? 기적처럼 이 세상에 태어났습니다.
Appeared like a miracle into this world
플레이어가 직접 스폰한 개체에게 적용된다. 최장 수명이 20, 번식력이 3 증가한다.
  • 육욕적임
아이를 가질 가능성이 높아집니다

8. 상태[편집]



9. 무기[편집]


말 그대로 인간형 생명체들이 착용할 수 있는 무기. 문명 생명체들이 재료를 이용해 만들 수 있으며, 일부 무기는 특정 생명체로부터 노획하는 것을 제외하면 얻을 수 없다.
파일:worldboxitem00.jpg

  • 다음과 같은 아이템이 있다.
무기
나뭇가지[43], 도끼, 망치, 창, 검, 대검
갑옷
투구, 갑옷, 부츠
장식품
반지, 아뮬렛
원거리 무기
활, 지팡이, 외계 소총

  • 모든 무기는 전부 자체적인 특성이 있으며 최대 레벨은 각 특성마다 +5까지 있다. 특성의 레벨이 높을수록 무기를 장착한 생명체의 능력치가 상승한다.

  • 1인당 무기류는 최대 1개, 갑옷이나 장식품류는 각 아이템 종류별로 1개씩만 장착이 가능하다.

  • 모든 제작 가능한 무기는 나무[무기], 돌[무기], 철, 구리, 뼈[장신구], 가죽[갑옷], 청동, 은, 강철, 보석(미스릴, 아다만티움)으로 만들어지며, 높은 티어의 재료일수록 높은 등급의 무기를 제작할 확률이 높아진다.

  • 문명 생명체들의 경우 나뭇가지를 제외한 무기는 무기 생산 지식이 있어야만 제작할 수 있으며, 갑옷과 장신구 또한 갑옷 생산 지식이 있어야만 제작할 수 있다.

  • 특정 광물을 사용해 무기나 갑옷을 제작하려면 특정 광물의 제련 지식이 있어야만 제작이 가능하다.

  • 일부 특수 무기는 제작이 불가능하며, 특정 적을 처치해 노획해야만 얻을 수 있다. 아래는 특수 무기와 그 무기를 가지고 있는 생명체들이다.
    • 지팡이 : 마법사 계열 생명체
    • 화염 검 : 악마
    • 외계 소총 : 외계인
    • 산탄총 : 사이버 코어

  • 무기의 등급에 따라 앞에 붙는 이름과 이름의 색이 바뀌며,[44] 무기에 붙는 특성의 종류나 레벨이 높다.
전설
주황색
특별
노랑색
희귀
파란색
일반
흰색
저질
회색

  • 장비를 지닌 적을 처치할 경우 처치한 적의 장비를 얻는다


10. 업적[편집]


월드 박스의 도전과제. 특성 편집기에서 발견할 수 있는 일부 특성은 특정 도전과제를 깨야만 해금이 가능하다.

10.1. 창조[편집]


초심자(Starter)
월드 5개 생성하기
Generate 5 worlds

말 그대로 월드를 5번 생성하면 된다.

섬사람(Islander)
월드 50개 생성하기
Generate 50 worlds

말 그대로 월드를 50번 생성하면 된다.

본토인(Mainlander)
월드 100개 생성하기
Generate 100 worlds

말 그대로 월드를 100번 생성하면 된다.

인생이 시뮬레전드(Life is a Sim)
월드 박스를 24시간(모바일은 2.4시간)동안 켜놓기
Run the game for 24(2.4)+ hours
게임을 24시간(모바일은 2.4시간) 동안 켜 놓으면 달성된다.

생명이 있으리!(Let there be life!)
생물체를 10000마리 소환하세요
Place 10000 creatures

말 그대로 아무 생명체를 10000마리 이상 소환시키면 된다.

세상을 창조하는 자(World builder)
당신만의 맞춤형 월드를 만드세요.
Create custom world

그냥 월드를 생성하면 된다.

애정 표현(Love)
하트를 프린트 하세요
Print heart

프린트 - 하트를 사용하면 된다. 보상으로 강력한 심장 박동 특성을 해금할 수 있다.

10.2. 문명[편집]


왕중왕(The king of kings)
20개의 특성이 있는 무적의 왕을 찾으세요
Find a king with 20 traits or more, without using trait editor
20개의 특성을 가진 왕을 찾으면 달성되는 도전과제로, 사실상 월드 박스 도전과제의 최종장이라 볼 수 있을 만큼 상당히
난이도가 높다. 달성 시 보상으로 영생 특성이 해금된다.

참고로, 해당 유닛에게 편집의 흉터 특성이 있으면(특성 편집기를 사용하면) 달성되지 않는다. 주의하자.

당연히 생명체에게 처음부터 부여되는 기본 특성만으로는 달성하는 게 불가능하고 자연적으로 달성될 일도 거의 없기 때문에, 인공적으로 특성을 얻도록 유도해야 한다.
아래는 후천적으로 부여될 수 있는 특성들의 목록이다.

  • 직접 부여하거나 마법/타락 생물군계에 머무를 경우 부여되는 축복받음/저주받음.
  • 전투 중 데미지를 입어 일정 확률로 부여되는 불구와 외눈.
  • 불에 데미지를 입을 경우 부여되는 화상 흉터.
  • 왕을 처치하여 부여받는 왕 시해자.
  • 마법사를 처치하여 부여받는 마도살자.
  • 용을 사냥하여 부여받는 용살자.
  • 생명체을 10기 이상 처치하여 부여받는 노련함.
  • 생명체를 감염시켜 얻을 수 있는 전염병, 종양 감염, 감염됨(좀비 바이러스), 버섯 포자.
  • 번개를 생명체에게 내리쳐 부여할 수 있는 영생, 충전됨.
  • 오래 살면 나오는 지혜로움, 왕이 될 경우 얻는 금니.

아래는 달성 가이드 & 시나리오다. 이 도전 과제를 달성하고 싶다면 참고할 것을 추천한다.

[ 달성 가이드 & 시나리오 펼치기 · 접기 ]

  • 1. 기본 준비 - 월드는 아무거나 상관 없으나 나라가 쉽게 생겨야 편하니 땅이 크게 형성되도록 설정하고, 월드가 생성되면 '월드의 법칙'에 들어가서 돌발상황을 방지하기 위해 '외교', '반란', '자연사' 설정을 꺼놓자. 월드가 생성되면, 일단 첫번째로 맵 구석을 산 타일로 빙 둘러쳐 하나의 고립된 곳을 만들자. 이 고립된 곳은, 나중에 아주 유용하게 쓰일 것이다. 사용할 유닛은 기본 특성이 가장 많은 오크를 주로 사용하게 된다.

  • 2. 용살자, 화상 흉터, 축복받음 - 일단 용을 한 마리 스폰한다. 이 용에 번개 12발을 맞춰 빈사 상태로 만든 다음, 오크를 대량으로 소환하고 축복을 뿌려 축복받음 특성을 받도록 한 뒤 용을 공격하자. 이 과정에서 용을 사냥한 유닛이 용살자가 되고 대부분의 경우 브레스에 휩쓸리며 화상 흉터 또한 달성된다. 용이 죽으면 시간을 정지한 다음, 용살자 특성이 부여된 유닛을 찾자. 이 유닛은 앞으로 도전과제 달성을 위해 각종 특성들이 장착될 주력 유닛이니 쉬운 달성을 위해 기본 특성(종족 기본 특성 제외)이 최소 2개 이상이여야 한다. 이 유닛을 앞으로 달성 유닛이라고 한다. 또한, 만약 용을 죽이는 과정에서 화상 흉터 특성이 부여가 안됐다면, 특성이 부여될 때까지 유닛 주변에 불을 뿌리고 특성이 부여되면 물과 붉은 비를 뿌려 화재를 진화시킨다.
    • 참고로 특성 편집기에 소인과 저주받음 특성이 해금되어 있다면 특성이 둘 이상 달린 유닛부터 찾아 왕으로 만들어 놓고 스켈레톤을 죽이게 하여 왕에게 활을 쥐어준 뒤 보호막을 뿌리고 용에게는 소인과 저주받음 특성을 부여해주는 식으로[1] 5번 단계까지 훨씬 쉽게 진행할 수 있다. 다만 목표로 하는 왕에게 잘못 뿌릴 경우 편집의 흉터가 생기면서 모든 과정이 헛짓거리가 되니 귀찮아도 비로 뿌리기보다는 유닛을 지정해서 부여하는 게 좋다.

  • 3. 금니, 누군가의 속삭임 - 달성 유닛을 찾았으면, 달성 유닛을 어떤 왕국의 왕으로 만들어야 한다. 이미 용 토벌을 위해 대량으로 스폰해 둔 오크들이 있으므로 주변의 왕국을 찾는데는 그렇게 시간이 걸리지 않을 것이다. 왕국을 찾았으면 달성 유닛을 그 왕국의 왕으로 만들어야 한다. 이 시점에서 달성 유닛은 이미 용살자 특성을 얻은 상태이니 달성 유닛이 왕이 될 때까지 다른 지도자들을 암살해주자. 어느새 달성 유닛이 왕이 되어있을 것이다. 이렇게 해서 왕이 된 유닛은 시간이 지나면서 금니 특성을 얻게 된다. 그 상태로 달성 유닛의 왕국이 전쟁의 속삭임이나 전쟁 선포로 강제로 타 왕국에 선전포고하게 만들면 전쟁의 속삭임 특성도 얻게 된다.

  • 4. 마도살자 - 일단 달성 유닛을 자석으로 따로 빼서 고립된 곳에다 넣은 다음 유닛에다가 붉은 비 + 보호막을 뿌리고 마법사를 소환해[2] 달성 유닛이 마법사를 죽이도록 유도하자.

  • 5. 왕 시해자 - 본국과 멀리 떨어진 곳에 왕국을 만들거나 마을을 독립시켜 신생 왕국을 만든 다음 자신들만의 왕국을 만들고 왕이 선출될 때까지 기다리자. 그 나라의 왕이 선출됐으면, 전쟁의 속삭임을 써서 본국과 전쟁 상태로 만든 다음, 달성 유닛과 적국의 왕을 자석으로 따로 빼서 다시 고립된 곳에다 넣은 다음, 달성 유닛에게만 붉은 비와 보호막을 뿌리고 정지를 풀어 달성 유닛이 그 왕을 죽이도록 유도하자. 왕을 죽이고 나면, 더 귀찮은 일이 생기지 않도록 평화 협정을 왕국들에게 뿌려 전쟁을 끝내자.

  • 6. 불구, 외눈, 노련함, 지혜로움 - 불구와 외눈은 보호막이 없는 상태로 피해를 입다 보면 부여되므로, 달성 유닛을 적당히 떨어진 땅에 떨구고 능력치가 약한 생명체를 소환해 싸움을 붙이면 언젠가는 달성된다. 이때 11명 이상의 생명체를 죽여 겸사겸사 노련함 특성을 얻는 것도 가능하다. 대신 너무 손을 놓거나 많이 소환하면 순식간에 죽을 수도 있기에 수시로 체력을 확인하며 가끔씩 붉은 비를 뿌리는 것도 잊지 말자. 이후 위의 세 특성을 얻으면 달성 유닛의 체력을 채운 다음 달성 유닛을 지혜로움 특성이 생길 때까지 죽지 않도록 해주자. 이 특성은 나이를 먹으면 자연스레 달성되는 특성이기에 나이가 들어 지혜로움 특성이 부여될 때까지 인내심을 가지고 기다리면 된다.

  • 7. 전염병 세트. 이 단계부터 정말로 조심하자. - 달성 유닛을 또 한번 자석으로 따로 뺀 다음, 종양을 소환해서 달성 유닛을 종양 괴물과 싸우게 하거나, 종양으로 인해 변이된 지형 근처에 놔둬 종양 감염을 시킨다. 이후 전염병, 감염됨(좀비 바이러스), 버섯 포자 를 순서대로 뿌려주면 달성 유닛은 전염병 특성들을 주렁주렁 단 상태가 되는데, 이렇게 감염된 상태에서는 피가 순식간에 깎이는데다 보호막의 방어력 또한 무시해버리기 때문에 일시 정지를 반드시 누르고 최대한 빨리 마지막 단계로 넘어가야 한다.
    • 절대로 아래의 영생 특성을 먼저 부여하면 안된다! 영생 특성의 경우 전염병을 막아주는 효과가 있기 때문에 빨리 깨려 미리 영생 특성을 뿌리는 순간 전염병 특성 하나가 부여가 안되서 모든 일이 수포로 돌아가는 일이 생길 수 있으니 정말 조심하자. 다행히도 일반적인 감염병이 아닌 좀비 감염, 버섯포자, 종양 감염은 영생 특성이 붙은 이후로도 붙일 수 있으니 희망을 버리자 말자.

  • 8. 마지막 단계. 영생, 충전됨 - 이때 쯤 되면 특성 유닛이 전염병 세트로 인해 말라죽어가기 직전인 상황이 많으니, 일시 정지 상태에서 붉은 피로 피를 최대한 채운 다음 보호막을 뿌리고, 특성들이 부여될 때까지 번개를 내리쳐서 영생과 충전됨 특성이 부여되면 끝이다. 만약 여기까지 왔는데도 특성이 모자라다면 위 내용들 중에서 자신이 빠트린 단계가 있는지 꼼꼼히 체크해보고 다시 시도하자.

  • 특성 편집기나 특성 비를 직접 이용해 특성을 억지로 부여할 경우 편집의 흉터가 생기며, 이 특성이 있으면 절대로 도전과제를 달성할 수 없으니 조심하자.

  • 가문과 유전 시스템을 이용할 수도 있다. 만약 소환하는 생명체의 특성이 정말로 안붙는 경우, 특성 편집기가 있다면 온갖 특성을 다 붙혀준 후 그 생명체가 아이를 낳도록 유도한 다음 특성이 최대한 많이 유전된 생명체를 고르면 된다.


대도시(Megapolis)
200명의 인간이 살고있는 도시를 가지고 있습니다.
Have a city with 200 humans
200명 이상의 인간이 살고 있는 마을을 만들면 된다.

중간계(Middle-Earth)
각 종족을 위한 마을이 있는 세계입니다.
Have a world with villages for each race
한 맵에서 인간, 엘프, 드워프, 오크, 총 4종류의 종족을 모두 소환하면 된다. 단 소환 후에 각 종족들이 모두 문명을 세워야 한다.

10.3. 생물[편집]


완벽하다(The Accomplished)
노련함, 마도살자, 용살자, 왕 시해자가 있는 무적의 유닛을 찾으세요.
Find a unit with veteran, mage slayer, dragon slayer and king slayer, without using trait editor
각각 다른 생명체를 11번 이상 처치, 마법사 계열 생명체를 처치, 용 처치, 타 국가의 왕을 처치했을 때 얻을 수 있는 특성들이다. 유닛이 죽지 않게 보호막과 핏빛 비를 써주면서 차례차례 깨주자. 팁으로, 생명체에게 소인 특성과 저주를 같이 붙일 경우 생명체의 체력을 1로 만들어버릴 수 있다. 특성 편집기를 사용할 수 있다면 상대에게 쓰는 것도 좋다.

대악마(The Demon)
10개의 특성이 있는 무적의 악마를 찾으세요
Find a Demon with 10 traits or more, without using trait editor
왕중왕 도전과제와 비슷하게 진행하면 쉽게 달성할 수 있다. 보상으로 전투광 특성을 해금할 수 있다.

다친 자(The Broken)
외눈과 피부 화상을 지닌 아픈 유닛을 찾으세요
Find an unscarred crippled unit with skin burns and eye patch
불구, 외눈, 화상 흉터 특성을 가진 유닛을 찾으면 달성된다. 불구와 외눈은 그냥 싸우게 두거나 토네이도를 이용하면 자연스레 달성할 수 있고, 화상 흉터는 유닛을 불로 지져주면 된다.

혹성 탈출(Planet of Apes)
한 월드에 원숭이 100마리를 풀어놓으세요
100+ monkeys in a monkey world
정글 바이옴으로 100% 채워진 세계에 원숭이를 100마리 소환하면 된다.

슈퍼 버섯(Super Mushroom)
잇츠미, 마-[저작권상의 검열]![45]파워업으로 버섯을 버프시키세요!
It's meeee, Gregio! Buff mush with powerup
버섯 인간에 파워업을 뿌리면 달성된다.

개구리 왕자님(The Princess)
개구리에게 축복을 내리세요.
Bless the frog
말 그대로 개구리에게 축복을 내리면 달성된다.

그렉(Greg)
그렉이 나타나게 하세요.
Make greg appear
디버그 모드에서 Greg를 찾아 켜 두고 기타 재난을 활성화 해두면 일정 확률로 문명에서 그렉이 재난으로 발생한다. 그렉이 나오면 달성.

닌자 거북이(Ninja Turtle)
레벨 10짜리 거북이를 만드세요.
have a turtle of level 10
거북이를 만렙으로 만들면 된다. 다만 거북이가 너무 느려 적을 추격하기 힘들 수 있는데 이때는 커피를 이용하는 것이 좋다. (특성 편집기를 사용해도 레벨 10이 되면 달성된다)

날 적셔줘! 아니 그 반대야!(Moisturize me!)
땅에 피라냐를 떨어뜨리세요.
Drop piranha on land
육지 타일에 피라냐를 스폰하여 죽이면 된다.

불에 타오르며 더욱 하얘지고(Sacrifice)
양을 용암에 떨어뜨리세요.
Drop sheep on lava
양을 용암에 떨어뜨리면 된다.

개미집(Ant World)
개미가 각 종마다 10마리씩 있는 세상을 만드세요.
Have a world with 10 ants of each kind
모든 종류의 랭턴 개미들을 10개씩 생성하면 된다.

10.4. 파괴[편집]


생지옥(The Hell)
월드의 대부분을 지옥 생물군계로 뒤덮으세요.
Turn most of the world into HELL with demons
맵에 존재하는 육지의 66.6% 이상을 지옥 생물군계로 만든 뒤 악마를 66마리 이상 소환해야 한다.

하지 맙시다(Let's Not)
월드의 대부분을 오염된 황무지로 만드세요. 그래도 현실에선 하지 맙시다!
Turn world into wasteland. But only in Worldbox!
맵 전체를 황무지 생물군계로 만들면 된다. 보상으로 산성 관련 특성들이 전부 해금된다.

세계 대전(World War)
10개 이상의 왕국이 전쟁을 치르게 하세요!
have 10+ kingdoms at war!
10개 이상의 나라들이 서로 전쟁 상태일 경우 달성된다. 보상으로 화염광 특성을 해금할 수 있다.

대유행(Great Plague)
감염자 1000명을 넘기세요
have 1000 people be infected with plague
문명 유닛을 1000명 이상 전염병으로 감염시키면 된다. 보상으로 전염병 특성을 해금할 수 있다.

용암 폭발(Lava Strike)
용암 분수 만들기
Make a splash
화산을 번개로 내려쳐 분수처럼 용암이 뿜어지게 하면 달성된다.

하늘에서 떨어지는 천개의 폭탄(1000 Bombs)
폭탄을 떨어뜨리세요.
Drop them bombs
말 그대로 폭탄을 1000개 떨어뜨리면 달성된다. 보상으로 죽음의 폭탄 특성을 해금할 수 있다.

메리 "구린" 스마스(Mayday)
번개로 산타를 맞추자
Strike santa with lightning
로봇 산타를 번개로 격추시키면 된다.

마지막 수단(Last Resort)
그레이 구에 핵무기를 떨어뜨리세요.
Drop nuke on Grey Goo
그레이 구 위에서 게질라가 자폭해도 달성된다. 보상으로 죽음의 핵무기 특성을 해금할 수 있다.

어린이 여러분 따라하지 마세요!(Don't try this at home!)
강력한 폭약에 열을 가하세요.
Heat up TNT
TNT에 적외선을 가해 기폭시키면 된다.

좀 움직여!(Move it!)
번개로 손가락을 강타하세요!
Strike finger with lightning
신의 손가락에 번개을 맞추면 된다.


10.5. 자연[편집]


풀 좀 만지세요(Touch the grass)[46]
그 뜻이 아니에요!
That's not what I meant
손가락을 선택하여 초원 바이옴을 복사하면 된다. 보상으로 꽃 발자국 특성을 해금할 수 있다.

시공의 폭풍(TORNADO)
토네이도에 저주를 내려 크게 만드세요
Curse the tornado to make it super huge
토네이도에 저주를 뿌려 크기를 최대까지 키우면 된다. 보상으로 거인 특성을 해금할 수 있다.

토네이도 '소'용돌이(Baby Tornado)
귀여운 매력
Cute attraction
토네이도에 번개를 여러번 내려 쪼개면 된다. 보상으로 소인 특성을 해금할 수 있다.

뇌우와 돌풍, 그리고 번뇌(Storm of a hundred Twistears)
바지 간수? 수염도 제대로 못 건지겠는데!
Hold on to your pants? I barely can hold my beard!
눈물의 시대에 토네이도를 일정 수 이상 생성하면 된다. 보상으로 소용돌이 특성을 해금할 수 있다.

10.6. 기타 등등[편집]


식목의 부패(The Corrupted Trees)
순서에 맞춰 타락했습니다.
Corrupted by the order
월드의 법칙 위에 있는 나무를 순서대로 클릭하면 나무가 타락 지형의 나무로 변하고 가운데 용살자 표시가 뜨면서 달성된다. 순서는 1, 6, 2, 5, 3, 4.

치트키(God Mode)
개발자 콘솔 열기
Open developer's console
설정 창 왼쪽 위 귀퉁이에 있는 버거를 11번 누르면 디버그 모드가 열리면서 달성된다.

영화에서 자주 나오는 그 소리(Find Wilhelm)
빌헬름을 찾았습니다.
You found Wilhelm
처음 앱을 켰을 때 나오는 창에 서있는 인간을 누르면 빌헬름의 비명을 지르며 완료된다.

니들이 버거 맛을 알아?(Burger)
유명 버거 프렌차이즈 픽셀리아의 신제품 입니다. 픽셀 맛이 납니다.
Taste like pixels
설정 창 왼쪽 위 귀퉁이에 있는 버거를 누르면 된다. 참고로 이 버거를 11번 누르면 디버그 모드가 열린다.

파이(The Pie)
먼저 먹은 사람이 임자
You got it First
월드 설정의 저장된 세계들로 들어가 맨 아래쪽까지 스크롤하면 "플레이 해주셔서 감사합니다"라는 문구가 나오는데, 이걸 계속 클릭해서 완전히 떨어뜨리면 파이가 나오며, 파이를 클릭해서 떨어뜨리면 된다.

월드박스 파괴하기(Destroy Worldbox)
말 그대로 입니다.
Literally
게임을 처음 켰을때 나오는 창에 달린 월드박스 로고를 터치해 모든 글자를 떨어뜨리면 해금된다. 보상으로 거침 특성을 해금할 수 있다.

특성 발굴단(Traits Explorer)
특성 20개를 발견하세요
find 20 traits
특성 편집기에 존재하는 특성을 20개 이상 발견하면 된다. 보상으로 데스노트 특성을 해금할 수 있다.

특성 대발굴단(Great Traits Explorer)
특성 40개를 발견하세요
find 40 traits
특성 편집기에 존재하는 특성을 40개 이상 발견하면 된다. 보상으로 천재 특성을 해금할 수 있다.

특성 초발굴단(Super Traits Explorer)
특성 70개를 발견하세요
find 70 traits
특성 편집기에 존재하는 특성을 70개 이상 발견하면 된다. 보상으로 초월적 체력 특성을 해금할 수 있다.

11. 디버그 모드[편집]


설정 창에 있는 햄버거를 11번 터치할 경우 화면 상단 오른쪽에 벌레가 그려진 아이콘이 뜨는 데, 이를 클릭할 경우 디버그 모드 창이 뜨며, 이곳에서 게임 내 여러 숨겨진 여러 시스템을 확인 및 변경할 수 있다. 변경된 설정은 게임을 종료하면 다시 초기화된다.

FastSpawn - 생명체를 빠르게 소환할 수 있다
SonicSpeed - 게임의 속도를 빠르게 만듬
Graphy - 게임의 다양한 정보를 표시함
ShowAmountNearArmy - 대장한테 군인의 수를 보여준다.
ShowWarriorsCityText - 도시(또는 나라)이름 옆에 군인의 수를 보여준다.
ShowCityWeaponsText - 도시(또는 나라)이름 옆에 무기의 수를 보여준다.



12. 팁[편집]


  • 다른 유저들이 만든 맵을 다운로드 및 실행이 가능하다. 먼저 디스코드에서 Worldbox를 검색하고 가입하거나 해당 링크를 통해 가입한다. 거기서 map-downloads로 들어간다. 거기서 원하는 맵을 찾아 다운로드를 하는데, 원하는 맵이 있는 게시글 밑에 있는 map.wbox을 누르면 다운로드된다. 그 다음에 내 파일 어플에 들어가면 그 wbox 파일을 내장메모리→Android→com.mkarpenko.worldbox→files→saves 로 옮긴 뒤 save(1~30) 식의 폴더를 만들어 파일을 그 폴더로 넣는다.[47] 그리고 게임을 실행한 다음 아까 만든 save 파일에 해당하는 번호의 맵을 불러오면 된다. 안드로이드 11부터는 파일 앱을 깔아 진향하면 된다.
    • PC 유저들은 이와 비슷한 방법으로 텍스처나 모드를 적용해서 즐길 수 있다. 어려우면 디스코드에 자세하게 나와있으니 참고하자.

  • 치명타율은 치명타의 확률이 아닌 치명타를 입혔을 시의 피해 증가량이다
    • 만약에 내가 선택한 생명체의 치명타율이 30%고 공격력이 100이라고 가정했을 때, 치명타가 터지면 100의 기본 피해량에 추가로 30%, 즉 30의 추가 데미지가 상대하는 적대 유닛에게 들어온다. 100의 공격력 기준으로 50%면 150의 피해를, 100%면 200의 피해를 준다고 생각하면 편하다. 그리고 공격당한 생명체의 방어력이 치명타율 만큼 무시하고 공격한다(방어율%-치명타율)

  • 초반에 문명 유닛들에게 무기를 쥐어주고 싶다면 스켈레톤을 소환하는 것이 좋다. 그 외 생명체들의 경우 스탯이 높고 대부분 광역형 공격을 하기 때문에 주변 지형이 엉망이 되는 것은 물론 자신이 키우려는 생명체가 죽어버릴 수 있기 때문.

  • 번개로 땅을 계속 치면 타일이 용암으로 변하며, 용암을 번개로 치면 용암이 튄다. 참고로 이를 이용한 도전과제가 있으니 알아두자.

  • 원거리 생명체를 상대로 가호를 연타할 시 공격 속도가 빨라진다. 가호를 받는 중일 경우 생명체가 그 자리에서 행동을 멈추는데, 이로 인해 공격 딜레이가 초기화되기 때문.

13. 이스터에그[편집]


  • 일부 인터페이스 창에는 생물들이 붙어있는데 이 중 대부분의 생물들은 터치하면 소리를 낸다. 대부분은 해당 생물의 사운드지만 예외로 인간은 빌헬름의 비명을 지른다.

  • 설정에 들어가서 메뉴 위쪽의 햄버거를 11번 누르면 도전과제가 해금되고 오른쪽에 디버그 설정을 이용할 수 있다.

  • 아이콘 중에 다른 게임 광고용 아이콘이 두 개 있다. 하나는 기본 메뉴의 얼굴 달린 달덩이 아이콘, 다른 하나는 다른 다양한 힘들 메뉴에 네개의 사각형이 있는 아이콘으로 각각 제작자의 형제가 만든 슈퍼 문박스(Super MoonBox 2), 제작자의 다른 게임인 Little Stars For Little Wars 2라는 게임의 광고다.

  • 게질라는 고지라에서 모티브를 따왔다.


14. 사건사고 및 논란[편집]


월드박스 개발자 Maxim이 래딧에 직접 올린 글이며, worldbox의 허가없이 상표권을 사용하는 회사들을 말하고 있다.

  • 모더 cody사건
cody라는 모더가 유저들의 개인정보를 도용하려는 것이 개발자와 모더들에게 적발되어 디스코드에서 강퇴되었다. 하지만 개발자와 화해하여 다시 용서해 줬다. 현재는 모더로 활동 중이다.


15. 커뮤니티[편집]



16. 여담[편집]


  • 매년 겨울마다 크리스마스를 기념하기 위함인지 로딩 화면의 지구와 문명 유닛에 산타 모자를 단다.

  • 게임을 시작하거나 맵을 바꿀 때 맵을 생성하는 로딩하는 화면 하단에 각종 팁이 랜덤하게 뜨는데 여기에 가끔 번역가 중 한명은 채소를 잘 먹지 않는다던가, 최초로 버섯을 먹은 자를 존경한다던가, 디스코드 관리자인 짐은 치킨을 좋아한다는 등의 TMI가 올라오기도 한다.

  • 기본적으로 번역가를 고용한 만큼 번역의 퀄리티가 높다. 게다가 디스코드를 통해 각 나라의 언어를 추가하거나 오타를 수정할 수 있도록 요청할 수 있어[48] 번역 상태가 매우 좋은 편에 속한다.[49]

  • 한국 시간 기준 1월 3일 오후 4시 14분에 월드박스가 스팀에 올라왔다고 디스코드에 공식발표가 나왔다. 올해 12월에 출시한다고 한다.

  • 대규모 업데이트 이후마다 튕김/멈춤 현상이 심한 편이며, 때문에 안정성 패치가 잦은 편이다. 0.14.1 패치 이후로는 버그가 더 심해져 0.14.3 패치 전까지는(안드로이드 버전의 경우 무려 0.14.5까지 안정성 패치를 받았다) 실행이 불가능했을 정도.

  • 2022년 러시아의 우크라이나 침공으로 업데이트에 차질을 빚고 있다. 제작자인 막심 카르펜코는 전쟁이 빨리 끝나고 평화가 찾아오길 기원하는 트윗을 남겼다. 2022년 6월 18일 이후로 업데이트가 완전히 끊겨버려 게임이 버려진게 아니냐는 걱정이 많았지만 거의 반년이 지난 1월 1일 새해 인사와 함께 대규모 업데이트를 준비중이라는 글과 함께 다시 활발한 업데이트가 재개되었다.


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[1] 2020년 12월 1일에 공식적으로 개발자가 되었으며, 전에도 Maxim과 같이 일 한적이 있다.[2] 월드박스에서 게임 아트, 디자인을 담당한다.[3] 맥심이 12월 5일 공개했으며, 사운드 작업을 맡고 있다고 한다. 하지만 지금으로썬 그런 음악들을 넣는건 너무 복잡해서 안 하고있다고 밝혔다.[4] 어도비 플래시 버전은 2012년에 공개되었다.[5] 우크라이나계 러시아인이다.[a] A B C D E F G H I J K L M N O P Q 프리미엄 전용.[6] 살해, 자연재해, 생명 지우개 등 인위적인 방법으로 죽은 생물들이 카운트된다.[7] 1픽셀이라도 다른 육지와 떨어져 있으면 1개로 카운트된다.[A] A B C D E F G H I J K 기본적으로 켜져 있다.[B] A B C 기본적으로 꺼져 있다.[8] 악한 마법사 소환, 강령술사 소환, 16마리의 악마 무작위 소환, 한 마을에서 무작위로 광기 발생, 그렉 소환 등.[9] 크기의 종류로는 조그마함, 작음, 기본 크기, 큼, 거대, 초대형, 초거대, 빙산(PC 전용)이 있다.[10] 프리미엄 구입 시 저장할 수 있는 월드가 최대 30개로 늘어난다.[11] 영어, 독일어, 러시아어, 프랑스어, 스페인어, 폴란드어, 체코어, 페르시아어, 터키어, 일본어, 한국어, 우크라이나어, 포르투갈어(브라질 포르투갈어 포함), 이탈리아어, 헝가리어, 루마니아어, 네덜란드어, 인도네시아어, 핀란드어, 히브리어, 스웨덴어. 노르웨이어, 태국어, 베트남어, 중국어(간체, 번체), 덴마크어, 크로아티아어, 그리스어, 조지아어, 아랍어, 힌디어, 슬로바키아어, 타갈로그어, 룩셈부르크어가 있으며, 앞으로도 언어가 더 추가될 것으로 추정된다. 추가로 장난성 언어인 보트 언어가 있는데, Ahoy, boat argh 등 해적들이나 쓸법한 소리들이다.[12] 디버그 모드를 이용해 청크를 뜯어보면 마을이 생성될 수 없는 청크로 설정되어 있다.[13] 이 때문에 텅 비어있던 황량한 모래 사막이 문명 마을의 영토로 편입되어 대도시로 발전하기도 한다.[14] 이걸로 길이나 밭을 직접 만들어 인공 도시를 건설하는 것도 가능하며, 용암이나 폭약처럼 설치하기 힘든 픽셀을 손쉽게 늘릴 수도 있다.[15] 이 때문에 국가가 생성되어 번성하기 가장 힘든 지형이며, 문명이 오래 정착할수록 유령과 스켈레톤, 살아있는 두개골이 우글거리게 되는 풍경을 볼 수 있다.[16] 모티브는 소설 캔디맨에서 따온 것으로 추정. 원작의 주인공이 살인마라는 걸 감안해서인지 깨알같이 특성에 순수악 특성이 붙어 있다.[17] 여담으로 용 또한 감염시킬 수 있는데, 감염되어 죽을 경우 좀비 용으로 변하며, 공격 시 불길 대신 산성 브레스로 공격한다.[b] A B 과거에는 프리미엄 전용 권능이었으나 현재는 아니다.[18] 화폐이다. 1년마다 거두는 세금이나 무역선 교류, 광산 혹은 금 광맥에서 채굴하여 얻으며, 고테크 건물 건설이나 군대 및 건물 유지비, 하층민(노숙자) 유지비로 지속적으로 쓰여진다.[19] 미스릴, 아다만티움으로 변형할 수 있다.[20] 첫 번째로 지어진 마을이 수도가 되며, 수도가 파괴될 경우 인구가 가장 많은 다른 도시가 수도가 된다.[21] 왕의 외교력, 마을 지도자의 외교력, 마을 간의 거리, 인구(수도와의 인구 차이), 문화(문화의 차이), 특성(저주받음, 불살주의자, 정직함, 기만자 등), 그 외 왕이 장착하고 있는 무기나 갑옷의 효과 등[22] 참고로 수도는 충성도가 100으로 고정되어 있어서 반란이 일어나지 않는다.[23] 왕의 외교력, 우세 왕국(인구수 차이), 마을 간 거리, 왕이 있음(상대 왕의 외교력), 특성, 국력, 국경 밀접, 그 외 양측 왕이 장착하고 있는 갑옷의 효과 등[24] 이미 존재하는 문화권의 국가에서 반란을 일으키는 경우에는 기존의 문화를 그대로 따르며, 새로운 마을이 생성될 경우에는 마을에 소속된 유닛의 문화권 중 가장 비율이 높은 문화권이 그 마을의 문화가 된다.[25] 인간, 오크, 엘프, 드워프[26] 새로 소환되었거나 마을이 파괴되거나 하는 등.[27] 문화 업데이트가 적용되기 이전인 먼 과거에는 이러한 자체 페널티가 외교 부문을 제외하면 아예 없었으며, 때문에 엘프와 같이 타 문명 생명체들을 씹어먹고 다녔다.[28] 월드 박스 초창기에는 수명이 높은 것도 모자라 아예 영생 특성이 붙어 있었기에 오크와 같이 타 종족을 압도했었다.[29] 풀이 없다면 초원 지형이 생긴다.[30] 여담이지만 문화 업데이트 때 의도치 않게 가장 큰 피해를 보기도 했는데, 업데이트 직후 지도자의 지능 수치가 오크 수준으로 매우 낮게 설정되는 치명적인 버그가 생겨버리면서, 문화 업데이트 이전의 인간보다도 좋지 않은 평가를 받았던 굴욕적인 시절도 있었다.[31] 항구의 생성을 위해선 한 도시구역 안에 최소 7×7의 맵 끝과 연결된 바다 타일과 최소 1칸의 육지 타일이 필요하다.[32] 수송선 텍스처를 자세히 보면 검은색 함포 2문이 달려있는 것으로 보아 추후에 함포와 해전(!) 시스템을 추가할 계획이 있는 모양이다.[33] 악마, 마법사, 역병 의사, 외계인.[34] 심지어 자신의 계보의 조상인 장로급 늑대도 얄짤없이 잡아먹는다.[35] 여담으로 물 속에서 적을 공격할 수 있는 유일한 유닛이라는 특성 때문에 8월 업데이트로 활이 추가되기 이전까지는 피라냐에게 제대로 피해를 줄 수 있는 유닛이 없었다.[36] 이 때문에 과거에는 폭탄을 잘못 던저 자폭하는 경우도 빈번했으나 AI 패치 이후로는 자폭하는 일이 많이 줄어들었다.[37] 비에는 면역이다.[38] 예시를 들자면 화재나 용암, 그레이 구는 되려 밟아서 꺼트려버리고 로봇 산타나 지뢰 등의 폭발은 대충 맞으면서 지나가며 토네이도는 그냥 무시한다.[39] 대왕 쥐 포함[40] 리더를 차지하기 위해서인지 여러 마리가 있으면 서로 싸운다.[편집기] A B C D 특성 편집기로만 특성을 부여할 수 있다.[41] 언데드, 눈사람, 크리스탈 생명체, 종양형 유닛[42] 여담으로 2.1 패치까지는 특성 편집기를 이용해 다른 유닛에게 이 특성을 강제적으로 붙혀도 아무런 효과도 없었다.[43] 무기 생산 지식이 없을 경우 나무를 소모하여 만든다.[무기] A B 무기의 재료로만 쓰인다.[장신구] 장신구의 재료로만 쓰인다.[갑옷] 갑옷의 재료로만 쓰인다.[44] 전설 등급일 경우 가끔 네임드 무기가 생기기도 한다.[45] 영문판에서는 Gregio(그렉리오)로 나온다.[46] 원문은 비유적 표현으로, 해석하면 "게임 좀 그만하고 밖에 좀 나가라"라는 잔소리다.[47] 참고로 이것은 안드로이드 기준이다.[48] 위에 서술한 로딩 바에서도 대놓고 각 나라의 언어를 추가하거나 오타를 수정하고 싶으면 디스코드에서 요청하라는 팁이 뜬다.[49] 한국어만 봐도 번역 상태가 매우 좋은 편에 속하며, 각종 밈들은 물론 "풀 좀 만지세요", "불에 떨어지며 하얘지고" 등 같은 오마주나 초월번역 또한 많으며, 이를 찾아보는 것도 나름 쏠쏠한 재미 요소 중 하나.