Yandere Simulator/사건사고 및 논란

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1. 개요
1.1. 리소스 도용 논란
1.2. 욱일기 연상 문양 논란
1.3. 성인용 다키마쿠라 개시 사건
1.4. 성인용 포르노 게임과의 콜라보 논란
1.5. 팬 게임 제작자 협박 사건
1.6. 을미사변 미화 논란
1.7. 1980년대 모드 라이벌 전원 출시 관련 우려


1. 개요[편집]


Yandere Simulator의 사건사고 및 논란에 대해 서술한 문서이다.

1.1. 리소스 도용 논란[편집]


파일:tumblr_oj5xllhMfw1vuxf7ko1_1280.png

얀데레 시뮬레이터 내에 쓰인 일부 리소스들이 인터넷에서 무단으로 다운로드 받았다는 의혹이 제기되었다.

초기 개발 시절에 쓰였던 배경 모델링부터, 텍스처, 건물 모델링 등이 도용되었다는 것인데, 실제로 초기 시절의 배경 모델링은 YandereDev가 DeviantArt에 게시되어 있던 MikuMikuDance용 모델을 가져온것이었다. 급기야, 그 모델 제작자는 설명란에 "얀데레 시뮬레이터에 대한 언급을 그만해달라."라고 수정한 상태이다.

물론, 그렇다고 해서 모든 리소스가 도용된 것은 아니다. 이에 대한 예시로 캐릭터 모델이 있는데, 이는 YandereDev가 돈을 주고 구매한 모델이기 때문에, 문제가 없다고 주장하고 있다.

개발자는 논란에 대해 답하길 그것들을 오래 사용하려 하지 않았으며, 7월 14일경 시점으로 게임은 1% 유니티 에셋 스토어 에셋과 99% 자체 개발 에셋으로 교체가 완료되었다고 밝혔다.


1.2. 욱일기 연상 문양 논란[편집]


파일:얀시뮬에욱일기.png

2018년 12월 5일 업데이트로 요리부 학생들의 앞치마가 개성있는 색으로 바뀌었는데, 하필 아지아 아시토미의 앞치마에 욱일기[1]를 연상케 하는 모형이 그려져 있었다. 논란이 되고 얼마 안가 수정되었고, 한자로 일본이라고 적힌 디자인으로 바뀌었다.

우리나라에선 욱일기는 일본군을 연상시켜서 논란이 커졌겠지만, 서양에선 풍어 깃발 같은 단순 일본풍 깃발로 생각하는 경우가 많고, 한국 팬층도 없다시피 하며, 미국 사람들은 일본의 과거사에 딱히 신경 쓰지 않는 문제인지라 큰 화제가 되지는 않았다. 그래도 나중에 디자인을 바꾸긴 한 걸 보니 문제의 여지가 있음을 나름 인식한 듯. 이전 인트로 영상에서 욱일기가 연상되는 형태의 집중효과를 썼다가 교체했던 일이 있다.

파일:얀시뮬포스터욱일기1.png
파일:얀시뮬포스터욱일기2.png
파일:얀시뮬포스터욱일기3.png
초반에 논란이 됐던 포스터.[2]
처음으로 수정된 버전.[3]
그 이후 재수정된 버전.
일러스트레이터가 동아리 홍보 포스터 중 무도부의 포스터에 욱일기 연상 배경을 사용했다가, 후에 욱일기가 무엇인지 알고 가운데에 있는 원을 제거한 적이 있다. 게임에 추가된 포스터는 수정 버전. 일러스트레이터도 자신이 그걸 몰랐단 것에 깜짝 놀랐다고 언급했다. 참고 자료 자신은 그런 뜻이었는지 전혀 몰랐으며 의도한 게 아니라 해명했다. 실제로 메일 문의 결과 모르고 있었다는 답변이 왔고 바로 다음날 논란의 무늬가 삭제되었다.


1.3. 성인용 다키마쿠라 개시 사건[편집]



파일:BodyPillow-20x54-Microfiber-Shell4_900x.png
파일:BodyPillow-20x54-Microfiber-Shell5_900x.png

YandereDev가 개발 6주년을 기념해서 얀데레 시뮬레이터 캐릭터로 만든 다키마쿠라를 출시하였다.[4] 캐릭터는 오카 루토, 부도 마스타로 이루어져 있으며, 외형은 두 가지가 있다.

이렇게만 보면 평범한 굿즈로 보이겠으나...

두번째 외형(후방주의)


파일:BodyPillow-20x54-Microfiber-Shell3_900x.png
파일:BodyPillow-20x54-Microfiber-Shell2_900x.png
다키마쿠라 부도 마스타 버전
다키마쿠라 오카 루토 버전



야겜/야애니 회사 등에서 내놓는 수준의 수위가 문제.

부도 마스타는 상의를 헐벗은 채로 땀을 흘리고 있고, 오카 루토는 선정적인 란제리를 입고 부끄러워하고 있다. 이 굿즈를 설명하는 영상에서는 부도의 성기가 있는 부분을 확대한 적도 있다.

그 영상은 얀데레 데브의 공식 유튜브 채널에 있는 스냅모드 영상에서 마지막 부분에서 볼 수 있다.심지어 오카의 두번째 다키마쿠라를 소개할때 앗, 이건 유튜브에 야할수도 있겠네요.라고 말한걸보면 이게 야한걸 알면서도 당당하게 출시한 것이다.

YandereDev는 이를 팬들이 비판할 것을 알아차렸는 지, "애초에 이 게임은 어린이들이 해서는 안될 성인용 게임으로 출시할 예정이며, 모든 캐릭터는 17세 이상[5]이라는 설정을 갖고 있다."라고 반박했다. 허나 아직까지는 심사를 받지 않은 전체 이용가 게임인데다 개발자가 직접 유튜브의 검열에 대해 성적이 아님에도 불필요하게 검열했다고 비판해 시선이 매우 따갑다. 이에 대해서 제작자는 침묵했다. 얀시뮬이 아청물에 민감한 서양에서 인기가 많은 게임이다 보니 비판을 더욱 많이 받은 듯하다.

여담으로, 이전에 한정판으로 출시된 아야노 아이시, 아야토 아이시 다키마쿠라는 두번째 외형이 피범벅이 된 상태로 칼을 든 모습이다.


1.4. 성인용 포르노 게임과의 콜라보 논란[편집]


파일:2ZRfW.jpg

2019년 12월 28일, 개발자는 블로그에 다른 게임과 크로스패싱했다는 내용을 자신의 블로그에 올렸다. # 제목만 본 팬들은 게임이 그만큼 성장한 줄 알고 기대해서 내용을 마저 읽었지만, 크로스패싱한 게임이 알고 보니 포르노 게임이었던 것이였다. 개발자는 3년 전부터 자신의 게임은 진지한 게임이며 절대 성적인 요소를 위한 게임이 아니라고 했다. 그러나, 이 게임과 크로스패싱한 것은 모순된 행보를 보인 것이다.

상술했듯이 전부터 트위치에서 방송 금지 처분을 받았는데, 덕분에 앞으로도 풀릴 일은 없을 것이다.

추가로 상술했듯이 댓글 조작에 대한 의문도 제기되었는데, 해당 글이 바로 올라갔을 때에 댓글에서 "이 게임과의 콜라보는 진짜 아닌 듯 하네요.", "분명 제가 옛날에 진지한 게임이라고 하신 걸 들었는데 실망입니다.", "트위치 문제는 잊어버렸습니까?", "이제 어디가서도 이 게임을 한다하면 사람 취급 못 받겠군요."라는 등의 비판적인 댓글들이 다수로 보였다. 근데 2020년 1월 26일 다시 들어가본 결과, 1월 8일 이후에 달린 댓글들 말고는 전부 삭제됐다. 결론적으로 상술했듯이 저 영상에서의 댓글 조작의 가능성은 충분하다. 또한 댓글 조작을 목격한 것, 비판을 검열한 것에 대한 증거들도 수두록 하게 나왔다. #

그런데 그 콜라보한 게임인 프로젝트 QT가 2020년 4월 8일 nutaku.com에서 노멀판 서비스를 시작했다.

이 게임 말고도 다른 게임인 Boobs in the city 라는 게임과도 콜라보를 했었는데, 이 게임 역시 제목만 보면 딱 봐도 선정적인 게임인 것을 알 수 있다. 이유는, 제목의 Boobs라는 단어가 여성의 가슴을 속되게 뜻하는 단어이며, 공식 홈페이지에는 대놓고 캐릭터의 누드 사진이 올라와 있기 때문. 그 중에 아야노 아이시네메시스도 포함되어 있다.[6]


1.5. 팬 게임 제작자 협박 사건[편집]


2020년, 얀데레 시뮬레이터의 지지부진한 개발 속도에 지쳐 본인이 해도 이것보단 빠르게 만들 수 있겠다는 마음에 DrApeis라는 유저가 팬 프로젝트로 'LoveSick'를 개발하기 시작하였고, 얀데레 시뮬레이터보다 빠른 진척 속도를 보이자 그간 얀데레 시뮬레이터의 지지부진함에 좋지 않은 시선을 보내던 유저들의 이목이 집중되었다. 이에 알렉스는 이것이 자신의 작업물을 훔친 행위라고 주장하며 법적 대응에 나서겠다고 자신의 디스코드 서버에 밝혔다.

파일:yandev_legal.png

내 게임의 애셋들을 훔쳐서 유니티 프로젝트에 넣어놓고 그 안에서 캐릭터들이 걸어다니게 만들어 두고는 게임을 만들고 있다고 속이는 사람이 있습니다. 자기가 말하기로는 "보세요, 제가 얀데레 시뮬레이터를 2주만에 재개발했습니다" 라는데, 어처구니 없는 소리입니다. 본인이 만든 건 하나도 없거든요. 제 프로젝트를 유니티에 복사-붙여넣기해서 자기 거라고 주장하는 것밖에 안 됩니다. 그건 게임이 아니라 제 게임의 환영일 뿐입니다.

안타깝게도 이 사람의 속임수가 많은 사람들을 끌어들이고 있습니다. 이틀 전에 자신들의 "프로젝트" 비디오를 올린 이후로 유튜브에서 백만 조회수를 기록하고 있습니다. 심각하게 많은 사람들이 누군가가 얀데레 시뮬레이터를 2주 만에 100% 완성했다고 생각하고 있고, 그 "개발자" 가 얀데레 시뮬레이터를 능가하는 무언가를 만들 것이라 믿고 있습니다. 말도 안 됩니다.

수천 수만 명의 사람들이 "얀데레 시뮬레이터를 2주 만에 만들 수 있다" 는 거짓말을 믿고 제 프로젝트에서 이것으로 넘어가야 한다고 선동하고 있습니다. 이것은 제 킥스타터의 가능성에 큰 영향을 끼치리라 생각됩니다. 킥스타터가 실패하면 얀데레 시뮬레이터는 존재할 수 없습니다. 얀데레 시뮬레이터의 존치에 대한 위협인 것입니다.

모든 애셋들이 자기 소유이고 자신이 직접 만든 것이라면 "그 정도는 문제없지" 라고 했을 것입니다. 하지만 그는 그냥 제 애셋들을 전부 다운로드해서 자신이 개발하는 양 행세하고 있습니다. 그리고 그게 법적으로 문제가 없다고 생각하고 있지요.

뭔가 조치가 이뤄져야 합니다. 빠른 법적 조치 말입니다.

이로부터 며칠 후 알렉스가 해당 게임의 제작자인 DrApeis에게 사실상의 자살협박에 가까운 메시지를 디스코드를 통해 보낸 정황이 밝혀졌다.
파일:yandev_threat.png

사건이 실제로 터진 지는 꽤 됐지만, 이것에 대해서 말하고 싶지는 않았습니다.

당신의 프로젝트가 다른 사람의 인생에 너무나도 큰 상처를 준다는 것을 알고 있다면, 어떻게 프로젝트를 계속할 수 있죠? 이게 저에게 얼마나 큰 피해를 주는지 알고 있나요?

얀데레 시뮬레이터의 댓가가 한 사람의 삶이라면, 저라면 개발을 중단하겠습니다.

알렉스는 블로그 게시물을 통해 문장의 의미는 잘못 해석되었다고 반박했다.

Not even true. I spoke to the guy who ripped my assets, and explained to him that his project was causing people to harass me and pull their financial support from me, as a result of being tricked by his misleading video and misleading statements. During the discussion, I expressed my feelings honestly. I told him that I felt his actions were “ruining my life,” “destroying my life,” “ending my life,” etc. This somehow got spun into a narrative that I “threatened suicide,” even though I never actually said anything like that.

This is the screenshot that people use in order to push this false narrative. There is not a single sentence there where I “threaten suicide”. It simply doesn’t happen. In case you need me to spell it out for you, the meaning of the last sentence is, “If Yandere Simulator would ruin/destroy someone’s life and end their career, I would cancel Yandere Sim.”

사실이 아닙니다. 제 게임을 도용한 사람에게 연락했고, 그 프로젝트의 교묘한 영상과 주장들 때문에 제가 재정 지원에 피해를 받고 있다고 설명했습니다. 솔직한 감정을 이야기했죠. 그가 하는 일이 "내 삶을 망치고", "내 삶을 파괴하고", "내 삶을 끝내고" 있다는 등등. 왜인지 모르겠지만 이것이 제가 "자살협박을 했다" 라는 식으로 와전되었습니다. 저는 그런 말을 한 적이 없는데 말이죠.

이 스크린샷(위의 캡쳐)이 사람들이 이 오해를 가지고 선동하기 위해 쓰는 것입니다. 그 어디에도 제가 "자살협박을 하는" 문장은 없습니다. 그럴 일이 없습니다. 좀 더 자세히 설명하길 원하신다면, 마지막 문장의 뜻은 "얀데레 시뮬레이터가 누군가의 삶을 망치거나 파괴한다면, 얀데레 시뮬레이터의 개발을 취소하겠다" 입니다.

이 발언과 주변 상황에 대한 평가는 상당히 엇갈리고 있는데, 알렉스 본인조차 유니티 애셋 스토어나 개인 크리에이터들에게서 각종 애셋을 사거나 심지어는 도용해 온 전적이 있고, 지금 게임에 사용되는 모델들도 본인이 만들지 않고 사 온 것들인데다가 개발은 하지도 않고 스트리밍이나 하며 늑장을 부리는 주제에 감정연기를 하면서 자신의 무능함을 부정한다고 비판하거나, 아무리 늑장개발이라지만 거의 똑같은 게임을 만들어서 내놓고 자신이 더 잘 할 수 있다고 자랑하는 행위는 도덕적으로나 법적으로나 좋게 볼 수 없다는 등 커뮤니티들 간의 갈등이 심해지고 있다. 그러나 지금까지 알렉스가 던진 망언들과 만행들이 너무 많아 얀데레 시뮬레이터의 편을 들어 주는 경우는 거의 없고, 잘해봐야 중립측이 존재할 뿐 여론은 여전히 그에게 호의적이지 않다.

실제로 그가 이 사건을 통해 법적 보호를 받을 수 있는가, LoveSick의 개발자 처벌이 가능한가에 대해서도 의견이 분분하다.

이후 LoveSick의 개발자는 얀데레 시뮬레이터에서 가져왔던 에셋들을 전부 독자적인 에셋으로 변경하는데 성공했고, 껀수를 잡기 힘들어진 알렉스는 "Lovesick은 내가 얀데레 시뮬레이터를 완성시킨 후 붙일 이름이었다"는 식으로 말도 안 되는 억지를 부리기 시작했다. DrApies는 간단하게 원작의 흔적을 지울 겸 게임 이름을 'Love Letter: My True Feelings'로 바꾸고 주인공 캐릭터도 바꿨다. 알렉스는 "LoveSick"가 받고 있는 전폭적인 지지는 원래 내가 받았어야 했다. 악성팬덤이 가짜뉴스를 퍼트려서 나의 이미지가 안 좋아진 것"이라는 막말을 쏟아내는 중. 본인의 부족한 코딩실력과 지지부진한 개발로 팬들이 돌아선 것은 끝까지 부정하고 얀데레 시뮬레이터의 디스코드 서버에서 관련 내용을 언급하는 사람들은 모조리 밴하는 중이다.

Love Letter 개발이 시작된지 한 달 정도 지난 8월 7일, 벌써 첫 번째 라이벌 이벤트가 구현되었다. 6년이 걸려도 첫 번째 라이벌조차 제대로 구현 못한 본게임과 비교되는 개발 속도를 보여주고 있다.

9월 23일 DrApeis가 Love Letter 개발 취소를 알리는 동영상을 업로드했다. 사유를 간단히 요약하면 3년전 10살짜리 여자애를 성희롱 한 것이 고발 당해 이거 미친놈 아닌가 악플과 신상털이 등으로 심각한 스트레스를 받아 개발을 취소했다고 한다.[7]


1.6. 을미사변 미화 논란[편집]


얀데레 시뮬레이터 서브레딧에 "메가미가 아이시 가문의 가장 강력한 라이벌이었을까요?" 라는 질문글에 알렉스 본인이 댓글을 달았는데, 서브레딧에 상주하던 한국인들로부터 논란이 되었다.

음, 좋은 질문입니다!

아이시 가문의 사람들이 수백 명은 아니었지만 수십 명은 족히 되었죠. 각자 여러 라이벌을 두고 경쟁했을 테니, 종국에는 수백 명의 라이벌이 존재했을 가능성도 있지요.

그 중 가장 어려운 라이벌은... 메가미라고 해야 할까요? 이전 세대에서는 존재하지도 않았던 온갖 자원을 활용할 수 있으니까, 그 타이틀을 힘들이지 않고 가져갈 수 있겠죠. 하지만 극단적인 당시 상황을 감안하면, 그 이전에 더 강력한 라이벌이 존재했을 가능성도 배제할 수는 없지요.

한 아이시 가의 여자가 황후의 남자와 사랑에 빠졌을 거라 상상해 보세요. 그래서 그 황후를 제거하기 위해 제국 근위대를 무찔러야 했을겁니다.

어쩌면 아이시 일족이 이 ‘사건’에 연루되어 있을지도...
https://en.wikipedia.org/wiki/Empress_Myeongseong#Assassination[8]

원문 보기

요약하면, 실제로는 식민지화를 위해 다른 나라의 군인들이 한 나라의 황후를 시해했던 사건을 두고, 그를 재구성해 아이시 가의 한 여자가 고종을 사랑해서 명성황후를 살해했다는 가상의 시나리오가 흥미롭지 않느냐고 제시하는 글이다.

알렉스가 한 말은 유럽으로 치자면 "히틀러의 가족 중 누군가가 불가리아 왕국의 보리스 3세의 왕후와 짝사랑에 빠져 보리스를 살해한 것 아닐까...?" 라고 하는 것과 같다.[9] 당연히 일방적으로 독일에게 당하며 앙숙인 그리스나 유고슬라비아 정도나 긁어댔던 불가리아 입장에서는 펄쩍 뛸 일.

세계사를 중립적으로 고루 배웠다면 한 사건이 서로 다른 나라들에 어떤 영향을 미치는지, 오늘날 현지 사람들이 어떠한 감정을 가지고 있을지 정도는 건성으로라도 짐작할 수 있게 된다. 그러나 알렉스는 일본의 왕족 역사는 다 꿰고 있는 듯한 모습을 보이면서, 한국에서 이 사건이 어떻게 받아들여지고 있는지는 감안하지 못한 채 자기 취향대로 가설을 세웠으니, 한국인들 사이에서 알음알음 퍼져 영어가 조금이라도 된다 하는 사람들은 죄다 몰려가 비난하기 시작했다.

이전부터 동아시아권이 역사 가지고 아웅다웅하는 것은 서구권에도 잘 알려져 있었다. 물론 그들의 입장에선 아시아에 대해 크게 관심이 없으니, 상식이 있는 사람이라면 그에 관련된 질문을 받으면 "잘 모르겠다" 라고 중립을 지키지, 한쪽 나라의 정보만 습득해서는 "이 사건이 이랬다면 어떨까?" 라고 픽션을 써 나가는 것은 어느 방면으로 봐도 잘못된 것이고 실제로 대부분의 서구권은 이 게임의 제작자 같은 망선을 하지 않는다. 한국 또한 나름대로의 이해관계가 있으니 이렇게 당했던 역사들만 조명하여 타국의 연민을 이끌어내려는 경향이 없는 것은 아니지만, 실상 그런 것을 따지자면 세계에 진정으로 정의롭고 선한 나라는 없고, 그래서 중립적인 관점과 평가가 더더욱 필요한 것이다.

파일:tlqkf.png

유저가 보낸 내용

한 나라의 황후가 살해당한 사건을 게임의 소재로 쓴다는 걸 이해할 수가 없어.
네가 한 말은, “아이시는 라이벌을 제거하기 위해 테러집단에 가입해 9.11 테러를 시행했다”랑 전혀 다를 바 없어.
역사를 가지고 장난치는건 바보들이나 하는 짓이야.
역사는 가지고 노는게 아니야.
남의 나라 슬픈 역사를 네 멋대로 미화시키기 마.

YandereDev의 감상
이건 뭔데?
이 이상한 것들은 내가 무슨 말을 해도 화내더라.


성난 한국인과 한국계 외국인들의 지적을 받고도 자신이 무엇을 잘못했는지는 생각하지 않고 "내가 말만 하면 누군가가 화를 낸다" 라는 지극히 자기중심적인 태도와 궤변을 보였다. 그가 수 년 동안 시달린 탓도 있긴 하지만, 애초에 시간을 잘 써서 게임을 예정대로 출시했더라면 이 정도로 안티팬을 모을 짬도 없었을 것이다.

이 반응마저 이렇게 캡쳐본으로 저장되어 퍼지면서 한국뿐만이 아니라 다른 국적의 네티즌들마저 비난하기 시작하자, 한 유저가 알렉스에게 다수의 팬아트와 함께[10] 그 역사는 한국에게 민감한 내용이며 왜 그러한지를 자세히 설명하는 메일을 보냈다. 그 후 얀데레 데브는 메일을 읽고, 한국에게 얼마나 불쾌한지 이해했다며, 2020년 11월 21일, 댓글을 수정하여 사과문을 추가했다.

파일:얀데브변명그만.png

파일:얀데브변명그만만.png

요약
3주 전에 이 글을 썼을 때 전 명성황후에 대해 잘 몰랐습니다. 전 한국역사에 대한 지식이 없었습니다.

암살하기 가장 어려운 대상에 대해 추측하다 가장 어려운 암살 대상은 황후일 것이라고 생각하게 되었습니다.

전 명성황후에 대한 조사를 하지 않고 레딧 포스트에 을미사변을 언급했습니다. 저는 한국 역사에 등장한 아이시 가문에 대해 공식 언급한 것이 아닙니다. 저는 그저 가장 어려운 제거대상이 황후일 것이라고 제안한 것 뿐입니다.[11]



한국 팬들로부터 메일을 받은 후, 전 이제 이 게시물이 한국팬들에게 얼마나 불쾌했을지를 이해하게 되었습니다. 저는 한국이나 한국 역사를 까내릴 의도가 없었으며, 제 발언으로 인해 불쾌한 일이 발생한 것에 대해 사과드립니다.


번역 전문 펼치기/접기
안녕하세요! 최근에 알게 된 것이 있어 이 글에 추가하고자 합니다.

3주 전에 이 글을 썼을 때 전 명성황후에 대해 잘 몰랐습니다. 전 한국역사에 대한 지식이 없었습니다. (저한테 모든 나라의 모든 역사를 알고 있기를 바라는 것은 무리지요.)

가장 암살하기 어려운 목표를 상상하다가, 가장 어려운 것은 여왕, 황후이지 않을까 하는 가능성을 점찍었습니다. 구글에서 검색한 바, 아시아에서 황후가 암살당한 경우는 단 하나, 명성황후였습니다.

명성황후에 대한 조사는 차치하고, 이 사건에 대해 별다른 의도 없이 레딧에 언급했습니다. 저는 한국의 역사 속 아이시 가문의 영향에 대해 어떠한 주장을 하는 것이 아니었습니다. 저는 그저 황후야말로 가장 암살하기 어려운 목표일 것이라는 가능성을 제시한 것뿐이었습니다. 굳이 명성황후를 언급한 것은 아시아에 실제로 황후가 암살당한 사례가 있다는 것을 보여주고자 한 의도에서였습니다.

인류사를 통틀어 수백 명의 지도자들이 암살당했습니다. 많은 역사적인 암살 사건들과 역사적인 비극들이 게임으로 각색되었지요. 예를 들어 일본의 진주만 공습도 게임으로 각색된 적이 있습니다. 수많은 암살 사건들 중 하나를 언급하는 것만으로 모욕감을 느끼거나 화를 내는 사람들이 있으리라고는 생각하지 못했습니다. 하지만 이 글은 정말로 한국의 얀데레 시뮬레이터 팬들을 분노하게 만들었습니다.

사람들이 제가 125년 전 사건을 언급했다는 이유만으로 저에게 화가 났다는 사실에 처음에는 진짜가 아닐 것이라 짐작했습니다. "설마 진심이겠어. 그냥 인터넷 트롤들이 나한테 장난 거는 거겠지. 125년 전 사건을 언급했다는 이유만으로 성낼 사람이 어디 있겠어. 터무니없는 생각이지." 라고 생각했습니다.

수많은 사람들이 "명성황후의 죽음은 미국의 9/11 테러 사건과 맞먹을 정도로 중요하다!" 라고 알려주었습니다. 한동안 그 말을 믿지 못했습니다. 한 여자의 죽음이 어떻게 그렇게 큰 충격을 가져올 수 있는지 이해하지 못했습니다.

한 한국인 팬으로부터 유익한 메일 한 통을 받고, 이제 저는 왜 한국인들이 그렇게 모욕감을 느꼈는지 이해할 수 있게 되었습니다. 명성황후가 암살당한 사건은 한국에 뒤따라온 수많은 비극의 시발점이었고, 그래서 가상의 캐릭터가 그 사건에 영향력을 행사하는 가설을 제시하는 것은 부적절하고 몰상식한 행동이었습니다. 지금까지 그 누구도 이것을 설명해 주려고 하지도 않았습니다.

한국과 그 역사를 비하하려는 의도가 없었음을 이해해 주시기 바라며, 이 글로 말미암아 불편을 느끼신 분들께 사과드립니다.


이 사과문에서도 지적당할 부분이 있다. 그 중에서 큰 것 하나를 꼽자면,

파일:생각하는수준보소.png

사람들이 제가 125년 전 사건을 언급했다는 이유만으로 저에게 화가 났다는 사실에 처음에는 진짜가 아닐 것이라 짐작했습니다. "설마 진심이겠어. 그냥 인터넷 트롤들이 나한테 장난 거는 거겠지. 125년 전 사건을 언급했다는 이유만으로 성낼 사람이 어디 있겠어. 터무니없는 생각이지." 라고 생각했습니다.


사실 이런 식의 발상에서 출발한 대체역사, 각색물은 이미 흔하다. 유럽을 뒤흔든 두 차례의 세계대전을 다룬 작품들은 널리고 널렸고, 일본 전국시대나 중국의 삼국시대 또한 영웅호걸들의 황금기로 몇 번이고 재탕되는 소재이다.

여기에서 얀데레 시뮬레이터의 개발자 알렉스가 저지른 실책은, "오래 전 사건이니 마음대로 다뤄도 되겠지" 라는 심보로 자신이 언급한 사건에 대해 전후사정을 알아보지 않고 자신이 흥미를 가지는 관점에서만 바라보며, 설마 누군가가 그에 불편감을 느낄까 생각조차 하지 않은 것이다.[12]

개인이라면 세계사에 그렇게 널린 비극을 상상거리로 얼마든지 소비할 수 있다. 그것이 옳고 그른지는 소비하는 자신이 판단하는 것이다. 그러나 알렉스는 긍정적이든 부정적이든 국제적으로 주목받고 있는 게임의 개발자이다. 다양한 국적의 다양한 이념을 가진 사람들이 자신의 일거수일투족을 지켜보고 있다는 점을 한 번이라도 제대로 짚었다면 이런 댓글을 달 엄두는 내지 못했을 것이다.

한 나라의 황후가 암살당했단 내용을 언급할 것이였다면 그 나라 입장에선 굉장히 불쾌하다는 것을 상기하고 자세히 알아보고 조사해서 괜찮을지 안괜찮을지 확인한 후 말을 꺼냈어야 했다.

사과문의 내용에 자신이 어떻게 모든 역사를 다 알겠냐는 내용이 드문드문 들어가있어 마음에 들지 않는다는 의견 또한 있다. 그리고 지금까진 아무도 설명해 주려 하지 않았다는 말 역시, 많은 이들이 분개했다면 자신 역시 알아보려는 시도는 했어야 한다는 점에서 별로 좋은 말로 읽히지는 않는다.


1.7. 1980년대 모드 라이벌 전원 출시 관련 우려[편집]


2021년 6월 15일 YandereDev가 공식 블로그에 1980년대 모드를 위한 10명의 라이벌들을 제작하여 추가될 것이라고 했다. 이에 대해 대부분의 사람들은 당연히 믿지 못 하거나, 설령 출시된다고 해도 공식 데모 수준의 퀄리티로 실망을 안겨줄 것이라고 우려했다. 이는 YandereDev가 지난 7년간 보여준 행적을 생각해 보면 지극히 일반적이고 당연한 반응. 물론, 다시 한 번 믿어주고 지지하는 팬들도 없지는 않은 상황이다.

그렇게 7월이 되었고, 사람들은 정기적으로 출시되는 업데이트 빌드와 내역을 보기 위해 블로그를 접속했지만, 허탕을 치고 말았다. 왜냐하면, 저번에 선언한 업데이트가 워낙 대규모인지라 2주일 만에 업데이트를 출시하지 못했기 때문. 그렇게 두 달 동안을 별다른 업데이트 빌드 없이, 그저 진행 상황만 작성하었다.

다만, 업데이트 진행 상황을 별다른 영상이나 스크린샷 없이, 그저 텍스트로만 나열한 점에서 진행 상황이 제대로 이루어지고 있는 지에 대해 의혹을 제기하는 사람들이 생겼다.

물론, YandereDev가 스포일러를 방지하기 위해서 텍스트로만 설명했을 것이라는 옹호 여론도 존재한다. 하지만 이는 핵심 내용이 잘린 스크린샷이나, 제대로 알아보지 못하게끔 모자이크 & 필터링하는 방법으로 업데이트 떡밥을 뿌렸던 개발 초기 시절과 완전히 대비되는 상황이다. 과거 영상에서는 아예 대놓고 스포일러를 강행했었다! 이에 대해 대부분의 사람들이 스포일러에 대해 부정적으로 반응하지도 않았는데, 굳이 스포일러를 막을 이유가 없다는 것이 결론이다.[13]

9월 2일부터 자신의 블로그에 티저 이미지를 게시하기 시작했다.

10월 10일 오전 10시 10분 10분 10초에 모든 라이벌이 공개된 버전을 발표할 예정이며 10월 1일부터 라이벌 실루엣 티저를 게시한다고 블로그에서 밝혔다.

1980모드는 10월 10일 실제로 공개되었으며 더빙이 들어가지 않거나 애니메이션을 재활용 한 것, 자잘한 연출의 생략을 제외[14]하면 나쁘지 않다는 평가를 받고있다. 1980모드는 굉장히 빠른 속도로 개발에 성공했는데 왜 본 게임의 개발은 느린 편인지 의문을 표하는 사람이 많다.

1980모드는 몇 개월 만에 이런식으로라도 10명의 라이벌을 만들었지만 본 게임은 7년 동안 1명의 라이벌 밖에 만들지 않아서 그럼 몇 개월 만에 본 게임의 라이벌들을 다 만들 수 있다.라는 의견도 나오고 있다.

단기간에 출시한 탓인지, 여러 버그와 어색한 점들이 발견되었다. 라이벌 캐릭터들의 스토리도 매주 1일차땐 계속 오사나 때 처럼 도시락 얘기고 오사나가 했던 것들을 이번 라이벌이 그냥 하게 만든거다.(...)

[1] 욱일기는 빨간 배경에 16줄이다.[2] 게임에 이 일러스트가 사용된 적은 없다.[3] 동그라미 형태가 없어졌다.[4] 자매품으로는 아야노 아이시, 아야토 아이시 버전의 다키마쿠라가 있다. 한정판이기 때문에, 현재는 구매할 수 없다.[5] 게임 시작 인트로 창에도 해당 설명이 뜬다. 물론 캐릭터들이 실제로 18세 이상이 아니라 미성년자 캐릭터를 대상으로 비윤리적인 소재를 사용할때 하는 흔한 변명이다.[6] 그래서인지, 대한민국에서는 VPN으로 우회하지 않는 한 홈페이지 접속이 불가능하다.[7] 얀데브도 트위치 게임 방송에서 미성년자와의 성관계가 가능하게끔 해야한다는 발언을 해서 논란이 된적이 있다.[8] 이 링크의 내용은 명성황후 시해사건, 즉 을미사변에 대한 위키백과의 영문판 문서이다. 제3자인 영어권의 입장에서 작성된 문서인 만큼 중립적이다.[9] 불가리아 또한 근대로 들어서면서 다른 강대국들에 번번히 차이고 다녔다. 전간기부터 2차 대전까지 불가리아의 왕이었던 보리스 3세는 쿠데타를 몰아냈고, 나치 독일의 강압적인 추축국 편입에도 불구하고 홀로코스트나 독소전쟁 참여 등의 행위 강요에 협조하지 않았다. 보리스 국왕은 1943년 히틀러와의 회담 이후 갑작스럽게 서거했는데, 독살당했다는 설이 유력하다.[10] 그냥 보내면 제작자가 메일을 안 읽을 것 같아서 같이 보냈다고 한다. 하지만 이전 욱일기 앞치마 사건때 한국팬이 그냥 욱일기=나치 구글 검색결과 링크만 메일로 보냈음에도 사과와 함께 하루만에 교체해준 과거를 보아 팬아트를 보내지 않았어도 사과를 했을 가능성이 높다. [11] 명성 황후의 죽음을 언급한 이유는 아시아 황후가 암살당한 사건이 있다는걸 증명하기 위해서였다고..[12] 125년은 한반도의 정체성을 감안하면 학설에 따라 (고조선의 건국이 언제인지 알 수가 없으니) 수천 년에 걸치는 역사 중 극히 짧은 일부분이다. 반면 알렉스의 출생지이자 거주지인 호주의 오늘날과 같은 정체성은 공식적으로 1901년에 건국함으로서 존재하기 시작했으니 상당히 오래 전이라 느낄 수 있다는 견해도 있다. 그럼에도 그것은 단지 해당 소재가 오래되었다는 이유만으로 마음껏 가지고 놀겠다는 태도를 비호해 주지는 못한다.[13] 오히려 떡밥 자료들을 보고 많은 사람들이 업데이트에 대해 분석하고 추측하는 등, 게임에 대한 관심도가 높아졌다.[14] 어쩔 수 없는 부분이다. 제작 기간이 비교적 짧았고, 개발자인 YandereDev가 애니메이션 및 컷신 작업을 총괄하기엔 시간이 많이 소요되기 때문.

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