기공성 알렉산더: 율동편 3

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【 레이드 】


레이드
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1. 일반 난이도
1.1. 개요
1.2. 공략
1.2.1. 보스 : 만능의 퀵싱크스
2. 영웅 난이도
2.1. 공략
2.1.1. 1페이즈
2.1.2. 2페이즈 (방 페이즈1)
2.1.3. 3페이즈 (공 페이즈1)
2.1.4. 4페이즈 (방 페이즈2)
2.1.5. 5페이즈 (메리 고 라운드)
2.1.6. 6페이즈 (공 페이즈2)
2.1.7. 7페이즈 (방 페이즈3)

'에니그마 코덱스'의 마지막 낱장은 '푸른손'에 넘어가지 않았다. 그러나 코덱스를 읽을 수 있는 고블린족 소녀 라운드록스가 납치당했다. 라운드록스를 구하기 위해 빛의 전사 일행은 왼팔 '미다스'를 통해 중추로 진격한다!



1. 일반 난이도[편집]



1.1. 개요[편집]


기공성 알렉산더 율동편의 세 번째 던전. 율동 2층을 클리어해야 해금된다.

  • 요구 아이템 레벨: 200


1.2. 공략[편집]


시작하면 양쪽에 '강제 배출구 α'가 4개, '강제 배출구 β'가 4개 있다. 4명(탱1, 힐1, 딜2)씩 나눠져서 이동하여 쫄을 잡으면 된다. 2번 진행하면 보스방에 진입 가능.


1.2.1. 보스 : 만능의 퀵싱크스[편집]


보스방에 도착하면 가운데 원모양의 필드가 존재하고, 네 귀퉁이에 사각형모양이 존재한다. 그 외의 구간엔 가시가 올라와있으며, 가시를 밟을 경우 피해량 증가 디버프 상태가 되기 때문에 밟지 않는 것이 좋다.

  • 고블린식 파동포 : 징표가 생성된 플레이어에게 직선 레이저를 발사한다. 피격시 도트 피해를 입는다. 대상자는 다른 사람과 다른 방향에 있는다.

  • 고블린 불꽃 : 광역기.

  • 일제 사격 : 탱커 대상 공격. 탱커에게 디버프가 쌓이며, 3~4스택이 되면 교대한다.

  • 고블린 로켓 : 징표가 생성된 플레이어를 기절시키고 외곽의 사각형 필드(감옥)로 납치해간다. 근처에 있으면 같이 납치되기 때문에 당사자는 다른 플레이어와 멀리 떨어져있는다. 플레이어를 납치하면서 쫄도 같이 생성된다.
- 첫번째 (11시 방향) : 딜러 대상. 갇힌 플레이어는 움직이면 화속성 피해를 입는 상태이므로 움직이지 않는다. 감옥 외부에 자물쇠가 생성되는데 이를 파괴해야만 디버프가 사라지고 밖으로 나올 수 있다.
- 두번째 (1시 방향) : 딜러 대상. 갇힌 플레이어는 감옥에 생성된 쫄인 경보기를 파괴해야한다. 빨리 파괴 못하면 갇힐때 생긴 질식 디버프로 인해 즉사. 다른 플레이어와 같이 갇힐 경우 갇힌 플레이어 수 만큼 경보기가 생성된다.
- 세번째 (7시 방향) : 서브탱커 대상. III호 고블린탱크 L형이 소환된다. 플레이어를 넉백시키는 패턴이 있으며, 넉백되어 감옥 외곽에 닿게 되면 얼어버리니 주의하며 쫄을 죽인다.
- 네번째 (5시 방향) : 힐러 대상. 필드에 독가스가 퍼지게 된다. 갇힌 힐러는 감옥 내에 독가스가 나오는 곳을 몸으로 막고 자힐로 버틴다.

  • 폭기병(큰쫄) : 폭기병이 사용하는 번개탄환은 전체에게 마비를 걸기 때문에 캐스팅을 기절로 끊어줘야 한다.

  • 샤노아 : 퀵싱크스가 고양이인 샤노아를 찾으며, 바닥의 가시가 사라진다. 샤노아는 타게팅 불가능하며 진심이라는 몹을 소환하는데, 진심이 보스에게 닿으면 퀵싱크스에게 '고양감'이라는 버프를 걸어준다. 따라서 메인탱이 퀵싱크스를 샤노아에게서 떨어트리는 것이 좋고, 나머지 인원은 진심에 스턴/과중력을 이용하여 속도를 늦추고 처치한다.

  • 쇠구슬 : 샤노아가 등장하는 동안 맵에 거대한 쇠구슬이 굴러다닌다. 첫 등장시엔 1개만 등장하나, 폭탄 패턴 이후로 등장하는 쇠구슬의 갯수가 늘어난다. 쇠구슬 피격시 9999의 피해와 함께 넉백된다.

  • 폭탄 : 플레이어에게 연결된 폭탄이 5개 생성된다. 4명은 감옥이 있던 외곽으로 산개하고, 1명만 중앙에 남아 폭탄의 피해가 중첩되지 않도록 한다.

  • 징벌 : 랜덤한 타겟에게 큰 원형 장판이 2연속으로 생기며 대미지는 그다지 크지 않지만 맞는 사람은 받는 대미지 증가 디버프와 함께 MP와 TP가 50% 날아간다.


2. 영웅 난이도[편집]



2.1. 공략[편집]


일반 난이도와 사용 기술자체는 거의 똑같다. 하지만 각각의 공격에 주의할 점이 추가되는데

  • 고블린 불꽃에 번개피해 증가 디버프가 추가되는데 번개 속성에 해당되는 공격이 바로 파동포와 고블린 불꽃이다. 문제는 고블린 불꽃을 2~3번 연속으로 쓰거나 고블린 불꽃 2회 이후 파동포가 날아올때가 있다는 것. 이 때문에 파티원의 체력이 일정수치(대략 투사18000, 마법사17000)를 넘지 못하면 아무리 힐러의 능력이 좋아도 즉사한다.

  • 파동포의 도트대미지가 굉장히 아프며 이게 파동포 대미지와 거의 함께 들어올때가 있어서 즉사가 되는 경우가 있다. 얼마나 칼타이밍에 즉힐이 들어오는가가 관건.
    • 파동포는 순서에 따라서 완전 랜덤, 어글2순위(서브탱커), 힐러 중 하나, 딜러 중 하나에게 날아온다. 즉, 어느정도는 정해진 패턴으로 나온다.

  • 고블린 로켓에 맞으면 열화상 디버프(최대체력감소+도트대미지)가 걸리므로 맞지 않도록 주의한다. 메인탱은 캐스팅 동안 살짝 뒤로 물러나 주고, 근딜은 칼끝딜을 하면 맞지 않는다.

  • 방을 처리하는 패턴 4종류가 방 페이즈마다 한 번씩 나오므로 각각 3번씩 나온다. 또 방 2개가 항상 함께 나온다. 가장 큰 문제는 이것이 정해진 두 패턴 중에서 순서가 랜덤이라는 것. 각 페이즈의 처음에 무엇이 나오는가를 눈을 크게 뜨고 쳐다보고 있어야 한다.
    • 방에 들어갈 두 대상자는 각자 붉은 징과 선으로 결정되는데, 징은 캐릭터끼리 겹쳐서 인계하며 한 번 넘기면 다시 받을 수 없다. 선은 중간에 가로채기로 인계하며 한 번 넘겨도 다시 받을 수 있다. 첫 폭탄 대상자는 마법피해 증가 디버프가 있어서 절대 방을 들어가서는 안되고, 고블린 로켓을 맞아서도, 선으로 들어가는 방 근처에 있어서도 안된다.
    • 빨간방에 엔진 윤활유가 추가되는데 해당 몹은 물리대미지가 거의 들어가지 않고 체력 회복속도가 엄청나서 물리 딜러는 절대로 잡을 수가 없다. 따라서 마법 딜러가 빨간방에 들어가는데 해당 방은 자물쇠를 부수기 전까지는 행동하면 대미지가 들어오기 때문에 자물쇠를 최대한 빨리 부셔줘야만 한다.
    • 보라방에 들어간 대상자는 질식(20초후 즉사)과 함께 침묵이 추가로 걸리므로 근접딜러가 들어가야 한다.

  • 고양감 버프가 샤노아의 진심이 들어갔을 때(+4) 뿐만 아니라 누군가 한명이 죽을 때(+1)에도 쌓인다. 고양감이 2중첩을 넘어서면 어지간히 템이 좋지 않은 이상 이후의 공격을 절대 버틸수 없다. 과거엔 고양감의 지속시간이 15분, 사실상 해당 트라이가 끝나기 전까진 영구적으로 지속되는 버프나 다름이 없었기에 어느정도 템을 갖추고도 2명 이상 사망했을 경우엔 빠른 리트를 가야 했으나, 이후 3.41패치로 15분에서 30초로 급감하게 되어 난이도가 칼질되었다. 이미 한물 간 레이드라 의미 없었지만.

  • 추가된 패턴으로 화염방사가 있는데 파동포와 비슷하게 힐러중 한 명에게 붉은 징을 띄우고 대상에게 화염방사를 쏜다. 그리고 맞은 대상에게 도트대미지와 함께 극이프리트에 있던 것과 같은 작열 디버프를 걸어서 힐러 중 한명을 본진에서 떨어뜨려 놓는다. 문제는 이후에 힐러 혼자서 버티기 힘든 광역공격을 해오기 때문에 힐러의 합류가 늦으면 누군가 죽어나가게된다. 힐러의 본진 합류 타이밍이 관건이다.


2.1.1. 1페이즈[편집]


징벌2*2 - 파동포 - 고블린 불꽃 - 8폭탄


2.1.2. 2페이즈 (방 페이즈1)[편집]


패턴1(힐폭탄)
힐폭탄 투하 - 붉은징(서브탱)+선(힐러) - 폭기병(큰쫄) - 고블린로켓 - 고블린불꽃 - 일제사격*4 - 딜폭탄 투하 - 붉은징(캐스터)+선(근딜러) - 기갑병(작은쫄) - 고블린로켓 - 서브탱 파동포 - 고블린불꽃
패턴2(근딜폭탄)
딜폭탄 투하 - 붉은징(캐스터)+선(근딜러) - 기갑병(작은쫄) - 고블린로켓 - 일제사격*4 - 힐러 파동포 - 힐폭탄 투하 - 붉은징(서브탱)+선(힐러) - 폭기병(큰쫄) - 고블린로켓 - 고블린불꽃*2
딜량에 따라서 마지막 고블린로켓 이후 패턴이 나오지 않을 수도 있다.


2.1.3. 3페이즈 (공 페이즈1)[편집]


일제사격*5 - 공2개 - 진심 - 고블린불꽃 - 화염방사 - 진심 - 2어글자에게 고블린식 파동포 - 고블린불꽃(2페이즈 패턴2)

일제사격*5 : 3페이즈의 시작과 동시에 나온다.총 5중첩이 쌓이게 되지만 메인탱이 나이트일 경우 교대 없이 그대로 버티며 탱킹하기도 한다.이후 나올 힐러 중 1명에게 발사하는 화염방사 전에 중첩이 사라지게 되지만 공이 굴러다니고 있으므로 숙련되지 않은 힐러들의 경우 안정적으로 힐업을 하기 위함과 학자의 적극적인 딜 참여를 위해 이 곳에선 탱커 교대를 추천한다.

공:3페이즈와 6페이즈의 핵심.노멀과 똑같이 굴러다니며 공에 닿을 경우 9999의 데미지를 받으며 약간의 넉백이 걸린다.
당장 즉사급의 데미지가 들어오는 것도 아니므로 3페이즈엔 당장 맞아도 크게 지장이 없지만 고블린 불꽃이 나오기 직전엔 절대로 공을 맞아선 안 된다.공 데미지+불꽃의 데미지를 순식간에 받아서 힐,딜러들의 경우 바로 죽을수도 있는 타격을 받기 때문이다.

진심:3페이즈의 시작과 동시에 랜덤 위치에서 생성되어 역시 랜덤위치에 멈춰서서 야옹! 울음소리와 함께 보스에게 진심이란 몹을 쏘아보낸다.노멀과는 달리 이 진심은 보스에게 닿게 되는 순간 사라지지 않는 고양감 4중첩을 한꺼번에 올려버리므로 절대로 보스에게 진심이 닿게 해선 안 된다.진심은 필드에 나타나자마자 보스에게 천천히 접근하지만 정확히 등장 후 10초에 엄청난 속도로 부스트가 걸리며 보스에게 달려간다.그러므로 10초 이내에 진심을 빠르게 죽일수 있다면 좋지만 딜이 모자란 파티의 경우 10초안에 진심을 죽이기가 쉽지 않다.이에 대한 해결책은 진심은 기절이 걸리므로 등장 후 7~8초 정도에 탱커의 5초 기절을 걸어줘서 시간을 더 벌어주며 죽이기를 추천한다. 3페이즈 끝 무렵에 등장하는 2번째 진심은 서브탱이 파동포를 혼자 맞기 위해 보스 쪽에 붙어있을 것이므로 2번째 진심 땐 몽크의 철산고나 용기사의 다리 쳐내기,척추 강타 같은 기술을 아껴놓았다가 활용해 줘야 한다.진심을 잡을 때 가장 중요한 건 실수로 진심을 때리다가 논글쿨기로 기절기를 먼저 넣지 않는 것이다. 이후에 10초가 되기 직전 기절기를 넣을 때 저항으로 인해 기절 시간이 줄어들게 되므로 시간을 벌며 처리하기가 매우 힘들어진다.

탱커의 경우 기본적으로 진심이 등장하기 전 울음소리를 보면 바로 고양이가 멈춰 선 곳을 보고 가장 고양이와 먼 방향의 맵 외곽으로 빠르게 보스를 드리블 해 주는 컨트롤이 필요하다.

화염방사:힐러 2명 중 1명에게 랜덤으로 빨간 징을 표시하고 발사한다.맞으면 극 이프리트와 동일한 작열 디버프를 얻으므로 대상자 힐러를 제외한 모든 파티원은 화염방사를 뺄 자리를 정했다면 절대 그 쪽 방향에 있지 않는다.맞은 대상자에게 작열을 맞아도 바로 열화상이 걸리며 순식간에 리트라이가 나게 되므로 대상자가 된 힐러는 맞고 나서 빠르게 파티원이 있는 장소와 먼 방향으로 자힐을 하며 도망다녀야 한다.간혹 진심이 나오는 위치에 따라 탱커가 도망다니며 작열을 빼고 있는 힐러쪽으로 드리블을 해야 하는 경우가 자주 나오므로 대상자 힐러는 이 때 탱커의 무빙을 보며 맞춰서 열심히 무빙을 해 주어야 한다.

고블린식 파동포:3페이즈에선 2번째 어글 대상자에게 온다.즉 3페이즈에서 일제사격을 맞은 후 서브탱커로 교대를 했었다면 파동포는 일제사격을 맞은 탱커에게 온다.만약 탱커 교대없이 갈 경우 서브탱이 2번째 어글 대상자인 경우는 어글콤보를 열심히 돌렸던 서브탱 전사의 경우를 제외하곤 없으므로 교대없이 갈 경우 파동포가 나오기 전에 서브탱이 도발을 한번 해서 자신을 2어글자로 만들어 놓는 어글복사란 방법을 쓴다. 어글복사를 해 두지 않으면 파동포는 높은 확률로 딜이 가장 뛰어났던 딜러 1명에게 오기 때문에 파동포를 쓰는 중에 2번째 진심을 처리하고 있는 딜러진 쪽으로 파동포가 발사되면 이후 전멸을 피하기가 힘들어진다.교대없이 가는 파티의 경우 서브탱은 도발로 어글만 복사를 해 놓고 어글콤보를 돌려서 메인탱이 다시 어글을 잡기 힘들게 해선 안 된다.

2.1.4. 4페이즈 (방 페이즈2)[편집]


패턴1(힐폭탄)
힐폭탄 투하 - 붉은징(힐러)+선(캐스터) - 큰쫄 - 고블린로켓 - 일제사격*5 - 고블린불꽃*2 - 딜폭탄 투하 - 붉은징(근딜러)+선(서브탱) - 작은쫄*2 - 고블린로켓 - 딜러 파동포 - 고블린불꽃*2
패턴2(원딜폭탄)
딜폭탄 투하 - 붉은징(근딜러)+선(서브탱) - 작은쫄*2 - 고블린로켓 - 딜러 파동포 - 고블린불꽃*2 - 힐폭탄 투하 - 붉은징(힐러)+선(캐스터) - 큰쫄 - 고블린로켓 - 일제사격*5 - 고블린불꽃*2
징표와 선을 처리하는 대상과 순서가 바뀌므로 반드시 자신이 어떤걸 해야하는지 숙지해야한다. 이때 근접 딜러는 둘 중 아무나 들어가도 되므로 미리 누가 방에 들어갈지를 정한다.닌자가 있는 파티의 경우 파트너 근딜인 용기사나 몽크의 푸른 용혈이나 질풍 번개가 끊겨서 방 처리가 힘들어지지 않도록 보통 닌자가 들어가 주며 용기사,몽크로 이루어진 팟의 경우 보통 질풍을 유지해야 하는 몽크보다 중요도가 낮은 용기사가 들어가 준다.이래놓고 딜 1등 못하면 몽크는 욕먹는다.


2.1.5. 5페이즈 (메리 고 라운드)[편집]


딜러 파동포 - 8폭탄 - 고블린불꽃*2 - 일제사격*6 - 중앙필드 사용불가 - 화염방사 - 징벌2*4 - 고블린불꽃 - 징벌2*4 - 고블린불꽃(징벌 도중) - 고블린불꽃*2 - 딜러 파동포 - 고블린불꽃*2
5페이즈부터 본격적으로 악랄한 패턴이 시작된다. 일단 첫 시작의 파동포가 바로 번개피해증가 디버프 2중첩 이후의 파동포이다. 여기서 살아남아도 이후의 8폭탄에 힐러와 멀리 떨어져 자리잡아 버리면 도트대미지로 죽게되므로 주의한다.
중앙필드를 사용할 수 없기 때문에 보통 11시쪽 사각필드에서 4연속 징벌을 처리하는데 한곳에 모여서 빙글빙글 돌기 때문에 이 페이즈에 메리 고 라운드라는 별명이 붙었다. 문제는 이때 화염방사로 힐러 한 명은 멀리 떨어져 있는데 두번째 4연속 징벌 중간에 고블린불꽃이 나온다는 것. 이걸 넘겨도 이후의 공격을 남은 힐러 혼자서 버틸수가 없기 때문에 화염방사 대상자였던 힐러가 징벌 중간에 고블린불꽃의 캐스팅이 끝나기 전에 합류해야만 한다.


2.1.6. 6페이즈 (공 페이즈2)[편집]


공2개 - 화염방사 - 진심 - 일제사격*6 - 딜러 파동포 - 공1개추가 - 화염방사 - 진심 - 고블린불꽃*3
공이 3개이다.


2.1.7. 7페이즈 (방 페이즈3)[편집]


패턴1(힐폭탄+딜폭탄)
힐+딜폭탄 투하 - 붉은징(근딜러)+선(힐러) - 작은쫄+큰쫄 - 고블린로켓 - 일제사격*6 - 고블린불꽃 - 서브탱 파동포 - 붉은징(서브탱)+선(캐스터) - 작은쫄*2 - 고블린로켓 - 고블린불꽃 - 힐러 파동포 - 고블린불꽃*3
패턴2(탱 파동포)
서브탱 파동포 - 붉은징(서브탱)+선(캐스터) - 작은쫄*2 - 고블린로켓 - 고블린불꽃 - 힐러 파동포 - 고블린불꽃*3 - 힐+딜폭탄 투하 - 붉은징(근딜러)+선(힐러) - 작은쫄+큰쫄 - 고블린로켓 - 일제사격*6 - 고블린불꽃

모든 패턴이 끝나면 잠시뒤에 8폭탄이 떨어지고 끝난후 전멸기가 나온다.
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