시노비(트리 오브 세이비어)

덤프버전 :

imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '시노비'를 소개하는 문서.




1. 소개
2. 클래스 마스터
3. 해금
4. 스킬과 특성
4.1. 1서클
4.1.1. 쿠나이
4.1.2. 인법 분신술
4.1.3. 인법 목둔술
4.1.4. 인법 화둔술
4.1.5. 인법 미진술
4.2. 일반 특성
5. 관련 문서


1. 소개[편집]


파일:트오세시노비아이콘.png
스카우트 계열 히든 Class
시노비
Shinobi
타입: 공격
파일:external/s.nx.com/1013_F.gif
파일:external/s.nx.com/1013_M.gif


시노비

시노비는 인법을 사용한 특수한 전법을 펼치는 스카우트계 클래스입니다. 길고 힘든 수련을 거친 소수의 사람만이 시노비가 될 수 있습니다.



시노비일본가마쿠라 시대(서기 1100년대)부터 존재해 온 첩보원, 또는 첩보 조직을 가리키는 명칭이다.
사무라이가 할 수 없는 첩보, 절도, 암살, 파괴, 후방 교란 등의 각종 궂은 일들을 도맡아 하던 직업이다. 달리는 닌자라고도 부른다.

트리 오브 세이비어에서는 전사 계열의 첫번째 히든 클래스자, 게임 최초의 히든 클래스로 등장한다.
스킬 [인법 분신술]로 자신의 분신을 스킬 레벨 수만큼 만들어내 그 수만큼 대미지가 배가 되는 순간 폭딜이 특징적인 클래스다.
시노비의 역사는 테스트 서버 시절부터 존재해왔다. 테스트 서버 끝무렵, 오픈 베타 개시 직전에 유저들이 전직법을 밝혀내 공개했다.

8랭크 직업들이 PVP 성향을 심하게 가지면서 7랭크에 끝나는 커세어, 스콰이어 등 6, 7랭크의 어떤 직업을 타도 상관없는 트리를 가진 유저들이 시노비를 타기도 한다.시노비를 타는 유명한 트리로는 소로시무(소드맨3-로델레로3-시노비-무르밀로)이다.


2. 클래스 마스터[편집]


파일:트오세시노비아이콘.png
[시노비 마스터]
유라 스와요네
파일:트오세시노비마.png
위치
파일:external/s.nx.com/f_tableland_28_1.png
메사파슬라

인법을 사용할 때 인을 맺는 동작은 멋으로 하는 게 아니야. 인법을 발동하기 위해 반드시 필요한 부분이라고.



파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서를 참고하십시오.



3. 해금[편집]


자세한 전직 방법 링크

우선 "글자가 보이는 두루마리"라는 제작서를 습득하고 재료들을 구해야 한다. 각 재료의 이름은 "빈 두루마리", "일회용 시약병", "액상 융해제", "노란 눈의 꽃잎", "스카우트 마스터의 특제 비약". 각 재료 아이템의 명칭을 세로로 나열하면 다음과 같은 키워드를 얻을 수 있다.

  • 일회용 약병
    • 비에타 계곡의 수마제 공터와 에르쉬케 제단 사이 위쪽 구석의 상자에서 발견된다.
  • 란 눈의 꽃잎
    • 알레멧 숲의 바르하 숲 입구 근방에 젠되어 15분 뒤 사라진다. 다른 사람이 먹어도 사라지지 않는다.
  • 스카우트 마스터의 특제
    • 스카우터 마스터로부터 제작서를 받아 재료를 모두 수집하면 만들 수 있다.
  • 액상 융해제
    • 레타스 개울가의 압스바이기 굽이길 오른쪽의 상자에서 발견된다.
  • 두루마리
    • 페디미안 곳곳의 항아리에서 랜덤으로 발견된다.

비약을 제외한 네 가지 재료를 모아 대왕의 관문에 있는 스카우터 마스터에게 가져가면 비약과 두루마리를 만들기 위한 제작서를 주는데, 비약의 재료는 다음과 같다.
  • 미끈한 수액 100개 : 드바시아 고개의 러바인러바가 10% 확률로 드롭한다.
  • 티피오의 꽃술 80개 : 베야 골짜기의 티피오가 20% 확률로 드롭한다.
  • 밀납 50개 : 압시메스티 교차료의 붉은 트리암불로가 8%, 대지의 요새 피난거주구의 푸른 양초거미가 7.5%, 비석로의 트리암불로가 0.8%, 리티니스 지하묘의 노란 양초거미가 0.75%, 파수꾼의 묘역의 카타콤 양초거미가 0.75% 확률로 드롭한다.
  • 송진 10개 : 여신의 옛뜰의 긴팔 나무가 10% 확률로 드롭한다.
  • 콜리플라이의 수술 30개 : 나콘 감옥의 검은 콜리플라이가 5%, 대성당 본당의 콜리플라이가 2.5%, 록소나 재건단 동관의 검은 콜리플라이가 2.5% 확률로 드롭한다.
이상의 재료들은 마켓에서 유저 간에 거래할 수도 있으나 꽤 비싸다. 2017년 말의 시세 기준으로 전부 마켓에서 산다고 가정하면 2천만 실버 정도가 필요하다. 마켓에서 3천만 실버에 거래되는 시노비 해금권에 비하면 싸지만

해당 재료들을 이용해 "글자가 보이는 두루마리"를 제작하면 메사파슬라 지역에 있는 시노비 마스터를 만날 수 있다.


4. 스킬과 특성[편집]



4.1. 1서클[편집]



4.1.1. 쿠나이[편집]


파일:external/tos-kr.neet.tv/icon_warri_kunai.png
파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
쿠나이
Kunai
1서클 / [물리] - [찌르기]
전방을 향해 쿠나이를 던져 다수의 적을 공격합니다.
레벨
공격력%x5회
재사용
대기시간

SP 소모
1
124
15초
48
2
138
59
3
153
70
4
168
81
5
183
92



  • 이 스킬과 관계된 특성



파일:external/tos-kr.neet.tv/ability_warrior_shinobi1.png
쿠나이: 강화
적에게 입히는 [쿠나이]의 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다.
상세 효과
스킬 대미지 0.5(x n)% 증가
습득 조건
시노비 1서클
최대 레벨
100
습득 비용
7 + {(n - 1) × 7} 포인트
습득 시간
즉시 습득
페널티
-

궁수 계열 클래스인 레인저의 스킬 [배라지]의 전사판 스킬. 전방을 향해 부채꼴 모양으로 5발의 발사체를 던져 공격한다.
[배라지]와 마찬가지로 근접해서 퍼부으면 5발의 대미지가 한 몹에게 모두 꽂혀서 높은 대미지를 낼 수 있다.
[인법 분신술] 후 이 스킬로 폭딜을 내는 시노비는 하플라이트를 거쳐 스킬 [스피어 런지]의 찌르기 대미지 50% 증가 효과를 노리곤 한다.


4.1.2. 인법 분신술[편집]


파일:external/tos-kr.neet.tv/icon_warri_bunshinnojutsu.png
인법 분신술
Bunshin_no_jutsu
1서클
자신의 분신을 만듭니다. 분신은 본체와 같이 행동하며, 일부 스킬은 분신도 함께 사용할 수 있습니다. 자신과 분신이 받는 피해량이 증가하고, 분신의 최대 체력은 시전자의 민첩에 의해 결정됩니다.
레벨
지속
시간

SP
소모

재사용
대기시간

분신 명
소환

1
16초
96
49초
1
2
17초
120
2
3
18초
144
3
4
19초
168
4
5
20초
192
5






  • 이 스킬과 관계된 특성



파일:external/tos-kr.neet.tv/ability_warrior_shinobi6.png
인법 분신술: 지구력
[분신술]이 활성화 중일 때 STA가 소모되는 주기 시간이 특성 레벨당 0.05초 증가합니다.
상세 효과
습득 조건
시노비 1서클
최대 레벨
4
습득 비용
77(+7) 포인트
습득 시간
32(+4) 분
페널티
소모 SP +10%



시노비의 존재 그 자체라고 할 수 있는 스킬.

본인의 분신을 스킬 레벨 수만큼 만들어내고, 자신의 평타 및 몇몇 스킬 공격을 따라하게 해 짧은 시간 내로 배의 공격을 퍼붓게 해준다.
다만, 당연하다는 듯이 이 스킬이 하항을 당해야된다는 말이 나오고 있으며 실제로 해금난이도+하항의 리스크에 더불어서[1] 시노비가 딜을 책임지게 되는 비논리적인 현상이 모순적으로 받아들여지게 되면서 일부 유저들은 오히려 기피하기도 한다. 특히, 무르밀로에 이 스킬을 활용한 유저가 많았던만큼 기피하는 유저수도 다른 유저에 비해서 많은 편.

9랭크가 풀리고 따라하는 스킬이 늘어나다보니 창을 쓰는 직업을 제외하면 대부분은 간다고 보면 된다.
다만, 9차 밸런스 패치에서 예고된대로 분신이 따라하는 스킬들이 대폭 추가됨으로써 분신을 활용할 수 있는 직업이 늘어나고 분신에 더이상 버프가 적용이 되지 않게 바뀌었지만 추가로 변경된 점은 분신 갯수에 따라 해당 스킬의 쿨타임과 마나소모량이 늘어난다는 것. 분신이 대미지를 받아 사라지지 않게 바뀌었어도 저 페널티 때문에 아무때나 사용하기는 어려워졌다. 특히나 소드맨 계열 캐릭터들이 정신을 거의 찍지 않기 때문에 분신 다 뽑고 스킬난사만 해도 마나가 팍팍 줄어들며 쿨타임 페널티때문에 하이랜더의 뮬리넷이 다시 버려지는 움직임이 보이는 등 생각만큼의 밸런스 붕괴는 크게 없었다는 평이 나온다. 다만 패치전보다 조건이 여러모로 불편해지긴 했다.

결론은 순수 폭딜용 버프기지만 막대한 페널티 때문에 사용이 어려워진 스킬


4.1.3. 인법 목둔술[편집]


파일:external/tos-kr.neet.tv/icon_warri_mokutonnojutsu.png
인법 목둔술
Mokuton_no_jutsu
1서클 / [물리] - [찌르기]
통나무로 만든 가짜 인형으로 적을 속이고, 이에 속아 넘어간 적의 빈틈을 이용해 반격합니다.
레벨
지속시간
재사용
대기시간

SP 소모
1
25
35초
50
2
30
58
3
35
66
4
40
74
5
45
82


  • 이 스킬과 관계된 특성



파일:external/tos-kr.neet.tv/ability_warrior_shinobi7.png
인법 목둔술: 결박
스킬 [인법 목둔술]에 피해를 입은 적은 4초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 2레벨 부터 지속시간이 특성 레벨당 1초씩 증가합니다.
상세 효과
[인법 목둔술] 디버프 지속시간 4 + (n - 1)초
습득 조건
시노비 1서클
최대 레벨
5
습득 비용
70 + {(n - 1) × 7} 포인트
습득 시간
28 + {(n -1) × 4}분
페널티
소모 SP +10%

스킬 설명은 통나무를 만들고 적을 속인 뒤 반격을 가하는 스킬이지만, 속인다는 말과 맞지 않게 대미지는 고스란히 들어온다.
공격한 적의 바로 옆으로 순간이동 시켜주는 기술이기에 PvP에서의 활용도가 엿보인다.
목둔술 사용시 캐릭터가 보이지않는 버그가 발생하기도 하지만 다시 목둔술 사용시 풀린다.


4.1.4. 인법 화둔술[편집]


파일:external/tos-kr.neet.tv/icon_warri_katonnojutsu.png
인법 화둔술
Katon_no_jutsu
1서클 / [물리] - [찌르기]
소지하고 있던 화약을 전방에 연속으로 격발시켜 다수의 적을 공격합니다.
레벨
공격력%
재사용
대기시간

SP 소모
1
523
29초
78
2
585
78
3
648
96
4
711
114
5
773
132



  • 이 스킬과 관계된 특성



파일:external/tos-kr.neet.tv/ability_warrior_shinobi2.png
인법 화둔술: 강화
적에게 입히는 [인법 화둔술]의 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다.
상세 효과
대미지 0.5(x n)% 증가
습득 조건
-
최대 레벨
100
습득 비용
7 × 1.07n-1 포인트
습득 시간
즉시 습득
페널티
-


파일:external/tos-kr.neet.tv/ability_warrior_shinobi5.png
인법 화둔술: 은신
스킬 [인법 화둔술] 사용 후 캐릭터가 특성 레벨당 2초 동안 은신 상태가 됩니다.
상세 효과
인법 화둔술 시전 후 특성 레벨당 2초 동안 [은신] 상태
습득 조건
시노비 1서클
최대 레벨
4
습득 비용
77 + {(n - 1) × 7} 포인트
습득 시간
32 + {(n -1) × 4}분
페널티
소모 SP +10%

지능에 의해 대미지가 결정되기 때문에 특성을 이용한 은신 용도 외에는 거의 사용되지 않는 스킬이다.
시노비의 은신은 비록 지속시간은 짧지만, 다른 클래스들의 은신 스킬류와는 달리 공격을 해도 해제되지 않는 이점이 있다.


4.1.5. 인법 미진술[편집]


파일:external/tos-kr.neet.tv/icon_warri_mijinnojutsu.png
인법 미진술
Mijin_no_jutsu
1서클 / [물리] - [찌르기]
소지하고 있던 화약을 폭발시켜 주변의 적들을 공격합니다. 이 기술을 사용한 자신도 피해를 입게 되며 체력이 부족할 시에는 전투불능상태가 될 수 있습니다.
레벨
공격력%
HP
소모

SP
소모

재사용
대기시간

1
929
6500
88
50초
2
1040
6000
106
3
1152
5500
124
4
1263
5000
142
5
1375
4500
160


  • 이 스킬과 관계된 특성



파일:external/tos-kr.neet.tv/ability_warrior_shinobi3.png
인법 미진술: 강화
적에게 입히는 [인법 미진술]의 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다.
상세 효과
대미지 0.5(x n)% 증가
습득 조건
시노비 1서클
최대 레벨
100
습득 비용
7 × 1.07n-1 포인트
습득 시간
즉시 습득
페널티
-


파일:external/tos-kr.neet.tv/ability_warrior_shinobi4.png
인법 미진술: 은신
스킬 [인법 미진술] 사용 후 캐릭터가 5초 동안 은신 상태가 됩니다. 2레벨 부터 지속시간이 특성 레벨당 1.5초씩 증가합니다.
상세 효과
사용 후 은신 효과 5 + {(n - 1) × 1.5} 초
습득 조건
시노비 1서클
최대 레벨
3
습득 비용
84 + {(n - 1) × 7} 포인트
습득 시간
36 + {(n - 1) × 4} 분
페널티
소모 SP +10%

체력이 부족하면 사망할 수 있으니 주의. 테스트 서버 당시 분신이 미진술도 따라했었지만 정식 서버 도입 때는 미진술을 따라하지 않는 것으로 변경되었다.
[인법 화둔술]과 마찬가지로 특성을 이용한 은신 용도 외에는 쓰임이 거의 없다시피한 스킬. [인법 화둔술]과는 다르게 발동이 오래 걸려 그마저로도 잘 쓰이지 않는다.


4.2. 일반 특성[편집]


파일:external/s.nx.com/icon_ability_common_MaxWeightAbil.png
최대 무게 증가
캐릭터 인벤토리의 휴대 가능무게가 20 증가합니다.
상세 효과
휴대 가능무게 20(+20) 증가
습득 조건
시노비 1서클
최대 레벨
10
습득 비용
3(+1) 포인트
습득 시간
30 분
페널티
-

마스터는 필수이다.상당히 적은 비용으로 휴대 가능무게를 올려준다.


파일:external/tos-kr.neet.tv/ability_warrior_shinobiaruki.png
시노비: 인보
시노비답게 조용하고 재빠르게 움직입니다. 대쉬 중의 이동속도가 약간 증가되고, STA 소모량이 감소합니다.
상세 효과
대쉬 중 이동속도 약간 증가, STA 소모량 감소
습득 조건
시노비 1서클
최대 레벨
1
습득 비용
1,800 포인트
습득 시간
1,440 분
페널티
-

이동속도가 1 증가한다.
이동속도가 증가되지 않는 버그가 있어서 눈요기 스킬이라고 했지만 현재(2017.06.23 기준)는 잘 적용된다.


5. 관련 문서[편집]




[1] 딜을 책임지기 위해서 골랐지만 인게임특성상 전직을 초기화하는 것이 상당히 애로사항인지라 그만큼 리스크가 큰데 만약 이렇게 작정하고 기껏 만들었더니 분신이 하항먹어서 차라리 다른걸 타야겠다싶어지면 막상 갈 방법이 없는거나 다름이 없으므로 큰 리스크로 봐도 무방하다.


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