Limbus Company/환상체

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스토리
1장2장3장 (3.5장)

4장 (4.5장) • 5장 (5.5장)
거울 던전
거울 던전 1거울 던전 2
거울굴절철도
1호선2호선
기타
죄종


1. 개요
2. 환상체란?
2.1. 집중 전투
3. 환상체 목록
4.1. E.G.O 침식
4.2. E.G.O 오버클록
4.3. E.G.O 기프트



1. 개요[편집]


이 문서는 Limbus Company에서 등장하는 환상체와 집중 전투 방식으로 상대하는 적에 대한 내용을 담고 있습니다.


2. 환상체란?[편집]


환상체

로보토미 코퍼레이션의 에너지원

로보토미 코퍼레이션에선 환상체라는 이름의 것들을 이용해 에너지를 생산했습니다. 급작스럽고도, 신속하게 로보토미 코퍼레이션은 몰락했고, 환상체들과 일부 직원들은 꼼짝없이 갇히게 되었습니다.

감금된 직원의 유족들에게 위로금이 지급되었는가, 안 되었는가는 큰 문제가 아닙니다만... 문제는 환상체들입니다. 갇힌 직원들을 점심 삼으며 아직도 지부 어딘가에는 환상체들이 배회하고 있습니다. 환상체로부터 생산된 에너지인 엔케팔린(이제 와서 새삼스럽지만, 그 유명한 엔케팔린 원료가 바로 환상체였답니다!)을 회수해야 한다는 사실 또한 잊지 마세요.

[주의] - 환상체 도감은 제공하지 않습니다. 직접 제작하신 후 회사에 보고하십시오. 또한 허락 없이 엔케팔린을 슬쩍하는 지리멸렬한 못된 행위는 엄중하게 처벌합니다.

Limbus Company의 안내 책자


05-환상체

로보토미 코퍼레이션에선 환상체라고 하는 것들을 이용하여 에너지를 생산했습니다.

이름 그대로, 그들은 실존한다고는 믿기지 않을 괴기하고 공포스러운 존재들부터, 겉은 멀쩡하지만 잘못 '관리' 했을 때 끔찍한 결말을 초래하는 존재까지 다양한 종류가 그 회사에 있었습니다.

몰락한 이후, 대부분의 지부는 규정에 따라(아마 직원은 제대로 알고 있지도 않았을, 극히 세부적인 조항이었겠지요.) 매몰되어 환상체와 직원들이 함께 갇히게 되었습니다.

시간이 꽤 지났기에, 내부의 직원들은 이미 명을 달리했겠지만, 그것들은 아닙니다. 아직도 그들은 폐허가 된 지부 내부를 배회하고 있겠지요.

Limbus Company의 인게임 도감

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로보토미 코퍼레이션에서 관리했던 괴물들이자 에너지 수입원이다. 환상체에는 무생물체부터 지성체까지 다양한 유형이 존재하고, 이 중 지성을 가진 환상체와는 의사소통하는 것도 가능하지만 이들은 폭주하기 전까지 드러내지 않을 뿐 각자 집착하고 있는 것 외엔 정상적인 사고판단이 불가능한 뒤틀린 가치관을 가지고 있어 제대로 된 교류를 하는 것은 불가능하다. 다른 환상체를 기반으로 두고 있는 아종 환상체도 존재하며, 이들은 이름이나 외형, 행동 방식 등이 원본과 비슷하면서도 다르다.[1]

림버스 컴퍼니 시점에선 뒤틀림과 함께 높으신 분들이 쉬쉬하고 있어, 도시에서 잘 알려지지 않은 존재들이라고 묘사되고 있다. 각 장의 마지막에 등장하는 던전에 입장하는 것으로 환상체와 조우하거나 전투를 벌일 수 있다. 수감자들이 사용하는 E.G.O 중에는 본인이 스스로 체득한 것 외에도 이런 환상체들로부터 추출해 낸 환상체 E.G.O들이 존재한다.

Proelium Fatale (숙명적인 싸움)

LASCIATE OGNI SPERANZA VOI CH'ENTRATE (너희들은 모든 희망을 버릴지어다)

본 게임의 주인공이 단테인 만큼, 1장의 환상체들[2]과 싸울 땐 그 유명한 지옥편의 문구가 나온다.

2.1. 집중 전투[편집]


본래 집중 전투의 명칭은 현 문서의 제목에 걸맞게 '환상체 전투'였다. 하지만 시작부터 환상체라고 하기 힘든 죄종이 환상체 전투 양식으로 등장했던 데다, 거울굴절철도 1호선에선 인간 적들도 환상체 전투 방식으로 싸우고, 뒤이어 뒤틀림, E.G.O 사용자 등 환상체가 아닌 것들이 늘어나게 되자 4장이 끝난 뒤 패치를 하면서 집중 전투로 이름을 바꿔버렸다.

  • 전투 방식
일반 전투와 달리 집중 전투에서는 캐릭터의 스킬을 환상체의 부위 또는 스킬에 드래그하는, 라오루와 비슷한 스타일의 전투를 치르게 된다.

  • 부위
환상체에게는 각기 다른 체력과 물리 내성을 가진 부위가 있으며, 각 부위에서는 스킬을 사용한다. 캐릭터의 스킬을 환상체의 스킬에 드래그할 경우, 그 스킬을 사용하는 부위를 공격하게 된다.
환상체에게 입히는 상태이상 및 디버프는 해당 부위에만 축적된다. 가령 머리, 몸통, 팔 부위가 있는 환상체를 상대할 때, 머리 부분에 화상 10을 입혔다고 해도 몸통, 팔에는 화상이 없는 걸로 판정되기 때문에 공격하는 부위에 따라 상태이상을 매개체로 발동하는 효과 등이 적용되지 않을 수 있다.
환상체의 상태 화면에서 "파괴 가능"이라고 표시되는 부위의 체력이 0이 되면 그 부위는 파괴되어 모든 물리 내성이 취약이 된다. 파괴되어도 그 부위에서 스킬은 정상적으로 사용할 수 있다.
"파괴 및 적출 가능"이라고 표시되는 부위는 파괴 시 영구적으로 스킬을 쓸 수 없는 상태가 되는 대신, 타점이 아예 사라져서 더 이상 공격할 수 없다. 스킬 슬롯은 이후 깨진 빈 슬롯으로 표시된다.

A라는 캐릭터가 환상체 스킬 B의 대상이 되었을 때, 그 A의 스킬이 환상체의 스킬 아이콘 B에 대응한다면 합이 성립된다. 라오루처럼 다른 캐릭터의 속도가 환상체 스킬의 속도보다 빠르면 합을 뺏어올 수도 있다.

  • 속성 내성
캐릭터가 장착하는 E.G.O와 환상체에게는 속성 내성이 존재한다. 환상체는 속성 피해를 입히며, 그 속성에 취약한 E.G.O를 장착하고 있다면 큰 피해를 입을 수 있다. 캐릭터가 E.G.O를 사용하면 그 E.G.O의 속성 내성을 얻으며, 한 번도 E.G.O를 사용하지 않은 캐릭터는 자신이 장착한 가장 낮은 등급 E.G.O의 속성 내성을 자동으로 가진다.
환상체의 속성 내성은 참격, 타격, 관통으로 이루어진 물리 내성이 부위마다 다른 것에 비해, 모든 부위에 동일하게 적용된다.

  • 이벤트
집중 전투 중 가끔 조건에 따라 선택지가 나타난다. 선택지에는 특정한 죄 속성 값이 요구되며, 코인 토스로 판정을 진행해 성공하면 이로운 효과를 얻거나 환상체의 지속 능력 하나를 없앨 수 있으며, 실패하면 피해를 입는다. 이런 페널티를 짊어지고 싶지 않다면, 선택을 피할 수도 있다.

  • 도감
환상체와의 전투를 진행하면 비어있던 도감[3]이 채워진다. 도감의 정보를 활용해 시행착오를 크게 줄일 수 있으며, 같은 환상체를 마주했을 때 적절하게 대응할 수 있다고 한다. 프문의 첫 작인 로보토미 코퍼레이션을 연상시키는 부분. 이번작은 수감자들이 직접 환상체의 관찰 기록을 작성하는데, 종말 달력처럼 관찰 기록을 적다가 환상체에게 홀려버리거나 기록 하단에 다른 수감자들이 의견이나 잡담을 적어놓는 등 수감자들의 다양한 면모를 엿볼 수 있다. 상술했듯이 회사에 제출하기 위한 보고서도 겸하는 건데 괜찮은가 싶지만, 뒷배 역할인 베르길리우스의 권한이 상당수 작용한 것으로 보이며 의외로 필요한 요점은 제대로 써놨다.

3. 환상체 목록[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


정보 열람의 편의성을 위해, 본 항목에서는 환상체가 아니더라도 집중 전투 방식으로 상대하는 적이라면 전부 기술한다.

3.1. 죄종[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=탐식죄종,
환상체이름=탐식 죄종,

식별번호=S-08-04-01,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=61,
속도=1 - 4,
방어력=32(-3),

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

환상체=탐식죄종,
부위=몸통,

체력_=61,
속도_=1 - 4,
방어력_=32(-3),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=물어뜯기,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=탐욕스러운 식사,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,

)]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

스토리


[ 펼치기 · 접기 ]
언제였을까요, 제가 우연치 않게 정글 쪽을 지나게 될 일이 있었을 때였죠.커다란 꽃과 나무, 기상천외하게 생긴 벌과 나비가 있는 곳이었죠.그런 공간에는 우리가 상상조차 할 수 없는 생명들이 많아요.마치… 그 꽃과 같이 말이에요.식물은 보통 혼자서 움직일 수 없다고 말해요. 땅에 뿌리 박힌 채로 다시는 움직일 수 없다고요.그리고 그것이, 동물과의 차이라고 말하죠.하지만 이것들은 식물이지만 떼로 움직이는 야수와도 같아요.사나운 이빨이 달린 꽃을 머리처럼 앞으로 내밀고는 여럿이서 우리를 향해 달려들었죠.이미 팔 다리가 되어버린 뿌리들로는 영양을 받아들일 수 없고, 영양을 보존할 만한 곳도 없어 보여요.그럼에도 그 줄기는 비쩍 말라 붙은 채로, 잃어 버린 영양을 얻을 곳을 찾고 있는 것 같았어요.입으로는 계속해서 무언가를 집어넣지만, 전혀 자신을 채우지 못하는…
괴기한 생물인 것 같아요.
#!end
}}}}}} ||}}}

모든 스킬이 코인 2개 이상이지만, 어느 쪽이든 기본 위력 2에 코인 위력 1이다. 따라서 합을 한다면 오히려 지는 게 어렵다. 이렇듯 코인은 많으면서 합을 이기긴 쉽고 체력도 많지 않기에, 던전에서의 취급은 초반에 정신력 빨리 채워주는 약초 수준.
반면 속도 최대값이 좀 나오는 편이라 합을 못 맞출 때도 있고, 내버려둬서 공격받을 경우에는 그래도 코인 개수가 있다보니 조금 성가신 피해가 들어온다.
약점은 참격, 분노, 오만.
탐식 죄종에게 사망 시 탐식 죄종이 수감자의 상반신을 먹어치우고 하반신만 남긴다.
관찰일지의 화자는 이스마엘.
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=분노죄종,
환상체이름=분노 죄종,
식별번호=S-08-04-02,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=61,
속도=2 - 5,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=분노죄종,
부위=몸통,
체력_=61,
속도_=2 - 5,
방어력_=31(-4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=지지기,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+3,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=폭발하는 분노,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=1, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">화상</span> 2 부여,
)]


스토리


[ 펼치기 · 접기 ]
그 길쭉한 것에 대한 이야기를 하라는 거지?말라붙은 오징어 다리 같이 생긴 게… 중앙에 빨간 물 같은 게 흐르고 있었지.방망이로 두 번 정도 후려 봤는데, 멸치같이 생긴 거랑은 다르게 맷집은 꽤 되는 거 같더라고.그것보다 문제가 있는데… 그 새끼, 공격 방식이 이상해.날카롭게 생긴 주둥이를 사람 몸에 꽂고… 그 빨간 물을 몸에 집어넣는다고!빈 속에 술이라도 집어넣은 거처럼 쓰리단 말이야… 짜증나고… 답답해서…아, 아무튼 기분이 이상해져. 별 것도 아닌데 화가 난단 말이지.
그걸 맞은 놈 중에 몇몇은 터져버리기도 하던데, 나는 되도록이면 안 겪었으면 좋겠어.
→ 원래도 항상 별거 아닌 데에 화내지 않았나요?
→ 꼽주지 마라.
#!end
}}}}}} ||}}}

모든 스킬의 기본 위력이 1이고, 반면 코인 위력이 높게 책정되어 있어 최종 위력값이 불안정하다. 정신력 보정이 잘 맞춰지지 않았을 때 1스킬 정도로 가볍게 합을 시도했다가 역습당할 수도 있다.
약점은 타격, 색욕, 우울.
분노 죄종에게 사망 시 눈가와 몸에 불길 같은 기운이 나온 다음 쓰러진다.
관찰일지의 화자는 히스클리프.
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=나태죄종,
환상체이름=나태 죄종,
이미지비율=65,
식별번호=S-08-04-03,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=61,
속도=1 - 2,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=나태죄종,
부위=몸통,
부위파괴=,
파괴시공격=,
체력_=61,
속도_=1 - 2,
방어력_=32(-3),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_취약=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=구르기,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=-1,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=나태한 손아귀,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
)]


스토리


[ 펼치기 · 접기 ]
그건 바위와 같았소.어떤 식으로 그 정도의 질량을 가진 물체가 움직일 수 있을지는 모르겠소. 과학과는 아무런 연관이 없는 생김새였으나, 어쩌면 그 무엇보다 과학적인 물체였던 것일지도 모르겠소.그것은 항상 떠서 가만히 있었소.가운데에 박혀 있는 눈알을 불퉁하게 굴려 댔소. 그러다가 마음이 동하면, 다른 이에게 날아가 부딪히기도 하였소.그것이 무엇에 마음이 동하는지는 아직 모르겠소. 그러나 그것을 꼭 알아야 하는 가에 대한 생각도 드오.어쩌면 돌멩이는 살아있소.그것을 생명이라 부르는 자는 없으나, 나 또한 누군가 생명이라 불러주지 않으면 살아있지 아니한 것일 수도 있겠소.그저 우리는 귀찮았던 것이 아닐까 하오.그럴 것이라고 생각한 것을 그렇지 않으리라 생각하는 것이 말이오.저 돌멩이는 아마도 게으른 생명이오.
그리고 나도 그러할 것이오.
#!end
}}}}}} ||}}}

둥글고 누런 돌덩이 형태를 하고 있다. 나태라는 이름에 걸맞게도 속도는 1~2인 데다 스킬도 그렇게 위력적이지 않다. 적이 과하게 많아서 합 맞댈 손이 부족한 상황이라면 대부분의 경우에는 이 죄종을 1순위로 무시하는 게 좋다.
약점은 타격, 탐식, 우울.
나태 죄종에게 사망 시 온몸의 구멍에서 피를 뿜어내며 허공에 둥둥 뜨는데, 피도 바닥에 떨어지지 않고 뜬다.
관찰일지의 화자는 이상.
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=우울죄종,
환상체이름=우울 죄종,
이미지비율=65,
식별번호=S-08-10-01,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=56,
속도=4 - 6,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=우울죄종,
부위=몸통,
체력_=56,
속도_=4 - 6,
방어력_=32(-3),
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=쏘아대기,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-7,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=터져나오는 우울,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-7,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
)]


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[ 펼치기 · 접기 ]
-투명한 몸으로 만들어진 벌레 형태의 무언가다.-생명이라고 하기에는, 그것을 생명으로 성립할 여러 물리적 조건이 보이지 않는다.-그것의 몸에는 물이 차 있다.-그 안에는 장기로 보이는 것도 존재한다. 하지만 그것이 장기로서 작용하는 것 같아 보이진 않는다.-안에 채워진 물도 생명 활동을 위한 것으로 보이지는 않는다.-그것은 그저 고여있는 것으로 보인다.-무언가를 골똘히 생각하고 있는 것 같은 표정이다. 아니면 그저 동물성 플랑크톤과 닮은 것일지도 모른다.-계속해서 바라보니, 마음이 문자 그대로 가라앉는다.-가라앉아서… 옛날 생각이 떠오른다.
-…그다지 좋은 기분은 아니다.
#!end
}}}}}} ||}}}

긴 주둥이를 가진 물벼룩의 모습을 하고 있다.
그저 고여있는 것이라는 관찰일지와는 반대로, 죄종들 중에서는 속도가 유독 높게 나오는 편이다. 따라서 합 주도권을 가져오기 힘든 경우가 많다. 그래도 1스킬이라면 위력이 낮은 편이니 가볍게 합을 맞대주거나 무시하는 수도 있지만, 2스킬은 코인 위력이 좀 크고 적중 시 침잠도 걸어오기에 성가셔진다.
약점은 관통, 탐식, 질투. 현존하는 죄종 중에는 유일하게 물리 내성이 관통 취약이다.
우울 죄종에게 사망 시 가슴 한가운데에 큰 구멍이 뚫리고 쓰러진다.
관찰일지의 화자는 뫼르소.
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=오만죄종,
환상체이름=오만 죄종,
이미지비율=70,
식별번호=S-08-11-01,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=56,
속도=3 - 5,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=오만죄종,
부위=몸통,
체력_=56,
속도_=3 - 5,
방어력_=31(-4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_취약=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=갈아내기,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=교만한 분쇄,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
)]


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예로부터 기술의 상징을 바퀴에 비유하곤 했어요.인간이 자연에 없던 무언가를 상상만이 아니라, 현실화할 수 있는 능력을 자각하는 계기이기도 했죠.동시에, 인간이 오만한 생물이 된 계기기도 하고요.그래서 오만은 바퀴의 형태를 띠나 봅니다.쇠붙이는 구르는 걸 멈추지 않는 것 같아요.그것에 살점이 패여 나가든지, 잔디가 짓밟히든지, 상관없는 것만 같아요.왜냐하면, 자기는 구를 수 있고…
나머지는, 구를 수 없으니까요.
#!end
}}}}}} ||}}}

수레바퀴 모습을 하고 있으며, 공격 시에는 굴러와서 다단 히트로 갈아버린다.
2스킬이 취약을 2회 부여하기에, 잘못 맞으면 다음 턴에 좀 아파질 수도 있다. 그 외에는 두 스킬의 위력 최댓값이 모두 7인 것이 특징.
약점은 타격, 분노, 나태.
오만 죄종에게 사망 시 뒤로 엎어져 버둥대다 축 늘어진다.
관찰일지의 화자는 파우스트.
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=색욕죄종,
환상체이름=색욕 죄종,
식별번호=S-08-11-02,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=56,
속도=1 - 3,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=색욕죄종,
부위=몸통,
체력_=56,
속도_=1 - 3,
방어력_=32(-3),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_취약=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=내려찍기,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-7,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+8,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=꿰뚫는 욕망,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-7,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
)]


스토리


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그것들은 끔찍한 살덩어리처럼 생겼어요…앞에는 흉측한 주둥이도 있고요… 혓바닥인 줄 알았는데, 그 주둥이 안에는 손이 있었어요.두 팔이 뱅뱅 꼬인… 손이요. 그 안에 있는 눈이 저를 뚫어지게 쳐다보는 걸 전 봤어요.이걸로 부족하다는 듯이, 저를 잡아먹고 살을 채우려는 데 혈안이 되어 있는 것 같았죠.말로 듣지 못했어도 알 수 있었어요.
…그런 눈빛을 처음 본 게 아니었거든요.
#!end
}}}}}} ||}}}

핏줄이 비치는 살덩이로 이루어진 커다란 몸에 손 같기도 한 발이 여럿 달려 기어다니고, 얼굴은 가면, 혓바닥, 그 외의 외설스러운 것을 연상시키는 형태에, 양 옆으로 열려 입이 드러나면 뒤틀린 팔 한 쌍이 혓바닥처럼 자리잡고 있다. 어째 다른 죄종들에 비해 구성이 덩치만큼 복잡하다.
스킬 위력 구성이 분노 죄종과 비슷한 식으로 불안정하다.[4]
약점은 참격, 오만, 질투.
색욕 죄종에게 사망 시 몸에 구멍이 여러 개 뚫리며 쓰러진다.
관찰일지의 화자는 싱클레어.

3.2. 1장[편집]


1장에서 등장하는 환상체들은 부서에 클리포트 억제력이 남아있어 크게 약화되어 있다는 설정이다.

3.3. 2장[편집]


사람을 하위 개체로 변질시키는 환상체들로만 구성되었다.

3.4. 3장[편집]


뒤틀림으로 변한 한 명을 빼면 전부 E.G.O에 침식당한 N사의 이단심문관들이다.

3.5. 3.5장[편집]


뒤틀림의 마음을 사로잡는 요리 대격돌이라는 PV 설명처럼 전부 뒤틀림 개체로 구성되었다.

3.6. 4장[편집]


환상체, 뒤틀림, E.G.O 각성자가 모두 등장. 환상체의 경우 전부 거울 던전에서 선택지로 등장한 적이 있다.

3.7. 4.5장[편집]


돌연변이 생물들이 등장.

3.8. 거울 던전 전투[편집]



3.8.1. 거울 던전 1[편집]



3.8.2. 거울 던전 2[편집]



3.8.3. 거울 던전 이벤트[편집]



3.8.3.1. 시작의 거울[편집]

강화 앰플 교환 삽입소[5]
거울의 방
파일:거던_강화앰플교환삽입소.png
파일:거던_거울의방.png
파도 소리가 들려오는 자판기[6]
아파하는 테디[7]
파일:거던_파도소리가들려오는자판기.png
파일:거던_아파하는테디.png
머금은 목화
파란 별[8]
파일:거던_머금은목화.png
파일:거던_파란별.png
귀곡관
님프
파일:거던_귀곡관.png
파일:거던_님프.png
구멍난 사람
원귀목
파일:거던_구멍난사람.png
파일:거던_원귀목.png
살갗의 예언자[9]
놀아줄래
파일:거던_살갗의예언자.png
파일:901035_놀아줄래.png
경멸의 나선
결혼거미[10]
파일:거던_경멸의나선.png
파일:거던_결혼거미.png
노을 나그네
박혀오는 천국[11]
파일:거던_노을나그네.png
파일:거던_박혀오는천국.png
꿈꾸는 전기양[12]
걷는 진주
파일:거던_꿈꾸는전기양.png
파일:거던_걷는진주.png
종이사장
길 잃은 마음
파일:거던_종이사장.png
파일:거던_길잃은마음.png
밀려오는 재
홍염나방
파일:거던_밀려오는재.png
파일:거던_홍염나방.png
하늘 서기관의 보좌
파일:거던_하늘서기관의보좌.png

3.8.3.2. 거울의 거울[편집]

고속도로 신봉자
금빛 쥐어짐
파일:거던_고속도로신봉자.png
파일:거던_금빛쥐어짐.png
꾸벅이
내일의 표정[13]
파일:거던_꾸벅이.png
파일:거던_내일의 표정.png
무엇이든 닦아드립니다[14]
밀린과제
파일:거던_무엇이든 닦아드립니다.png
파일:거던_밀린과제.png
버려진 직원[15]
별의 광인[16]
파일:거던_버려진 직원.png
파일:거던_별의 광인.png
사백 송이의 장미[17]
연기노인[18]
파일:거던_사백송이의 장미.png
파일:거던_연기노인.png
연기 전쟁 제4 전선
유리병 속의 아이들
파일:거던_연기전쟁 제 4전선.png
파일:거던_유리병 속의 아이들.png
이빨 딱딱이
장미 사냥꾼[19]
파일:거던_이빨 딱딱이.png
파일:거던_장미사냥꾼.png
주정뱅이
죽을 나비의 장례[20]
파일:거던_주정뱅이.png
파일:거던_죽을나비의장례.png
지네사도
차원산화변이체[21]
파일:거던_지네사도.png
파일:거던_차원산화변이체.png
켄타우루스[22]
탑돌이
파일:거던_켄타우루스.png
파일:거던_탑돌이.png
하늘 지시관의 보좌[23]
흉탄의 사수[24]
파일:거던_하늘지시관의보좌.png
파일:거던_흉탄의사수.png
히드라
파일:거던_히드라.png

거울 던전 2의 환상체들이 추가되면서 림버스 컴퍼니가 자체적으로 보유한 시리즈 환상체들이 생겨나고 있다. 현재 다음의 두 시리즈가 있다.
  • 하늘 서기관의 보좌 - 하늘 집행관의 보좌[25] - 하늘 지시관의 보좌
  • 님프 - 켄타우루스 - 히드라[26]

3.9. 거울굴절철도[편집]



3.9.1. 1호선[편집]



3.9.2. 2호선[편집]



3.10. 끈 던전[편집]


월요일
화요일
수요일
목요일
금요일
토요일
일요일
O-02-11-26
단수어
O-02-04-06
황금빛의 사과
O-02-10-11
골목파수견
T-04-10-06-A
너 맞아볼래? 매우
T-04-10-06-B
매혹하는 분홍신
M-04-04-05
종말 달력
F-04-03-04
흑단여왕의 사과
파일:림버스_단수어.png
파일:림버스사과.png
파일:골목파수견고화질.png
파일:너맞매.png
파일:또각또각걸어.png
파일:종말달력.png
파일:흑단사과.png
해당 환상체의 이미지를 클릭할 시 해당 환상체로 이동합니다.

3.11. 기타[편집]


이상, 로쟈, 료슈가 사용하는 E.G.O로 등장한다.
뫼르소가 사용하는 E.G.O로 등장한다.
돈키호테싱클레어가 사용하는 E.G.O로 등장한다. 이름의 유래는 바질+바실리스크+스프.
료슈가 사용하는 E.G.O로 등장한다.
료슈홍루가 사용하는 E.G.O로 등장한다.
파우스트는 E.G.O Suit 형태로 착용해 인격으로 쓰고, 뫼르소는 E.G.O 스킬로 사용한다.

4. E.G.O[편집]


E.G.O

환상체로부터 비롯된 유용한 도구

로보토미 코퍼레이션엔 환상체로부터 무기와 방어구까지 추출할 수 있는 기술도 있었습니다. 소문에 따르면, 전투 경험이 전무한 자라도 자연스럽게 사용법을 알게 되었으며, 그 위력의 잠재성은 컸다고 합니다.

(예전에 이름 날리던 해결사인 [보안 검열]이 E.G.O를 사용했다는 소문도 있습니다만... 그 명성은 이제는 옛말일 뿐이겠죠.) 안타깝게도 본사에 있던 E.G.O들은 모두 소실되었지만 다른 지부들엔 아직 남아있는 것으로 확인했습니다. 이런 위험천만한 대량 살상력이 잠재된 무기들을 지하에 내버려 둬서는 곤란하죠! 전문적으로 훈련이 된 우리 직원들이 안전하게 회수할 예정입니다.

[주의] - 회사 일을 돕겠다는 오지랖으로라도 수감자들이 지급된 것 외에 다른 E.G.O를 건드릴 상황은 만들지 않는 게 안전할 겁니다.

Limbus Company의 안내 책자


06-E.G.O

로보토미 코퍼레이션은 환상체를 통해 무기와 방어구를 추출하는 기술이 있었다고 전해집니다.

그것들의 내면을 물질화하는 기술로 추정되지만, 아쉽게도 현재는 소실되어 직접적인 방법을 알아낼 수는 없었습니다.

유관 부서에서는, 수감자들의 활동 방향에 따라 그들 스스로가 E.G.O를 발현할 수 있을 것이라 예측하고 있습니다.

또한, 환상체의 E.G.O 역시 감정적 유착을 매개로 사용하는 것도 가능하리라 여기고 있습니다.

Limbus Company의 웹사이트의 E.G.O 설명문 중.[27]


인격에 장착하는 필살기 개념의 기술로, 전작의 각성 환상체 책장과 유사하다. 발동 시 강력한 피해를 주고 추가 효과를 얻는다. 한 인격에 총 다섯 가지[28] E.G.O를 장착할 수 있다.

수감자들 개인의 에고는 ZAYIN 등급의 에고로 분류된다.

환상체의 에고는 3단계 해석을 달성 시, 사용할 때마다 전용 배경이 나오게 된다.

4.1. E.G.O 침식[편집]


E.G.O 침식
파일:성냥불 에고침식 환상체 컷신.gif
파일:수감자 통제 불가.gif
파일:20220926_000626.gif
침식 스킬 발동 시 나타나는 환상체 컷신[29]
통제가 불가능한 수감자들
피아식별 없이 공격하는 모습
수감자의 정신력이 -45에 도달할 경우 일어난다. 해당 수감자는 다음 턴에 수감자 고유 E.G.O를 제외하고 가장 마지막으로 사용된 E.G.O에 파일:52px-LCB_Status_E.G.O_Corrosion_Icon.png침식된다. 만약 E.G.O를 장착했으나 한 번도 사용하지 않았을 경우, 장착한 환상체 E.G.O 중 무작위 1개에 침식된다. 침식 시 흐트러짐 상태였을 경우 다음 턴에 해제되고, 다음 턴에 기존 스킬 패턴 대신 침식된 해당 E.G.O의 침식 스킬만을 사용할 수 있게 된다. 침식 상태에서는 흐트러짐에 면역이 되고 일부 슬롯은 침식 스킬, 나머지 슬롯은 행동하지 않는 패닉 슬롯으로 바뀐다. 침식 상태에서도 해당 E.G.O가 요구하는 죄악 자원은 소모된다. 침식은 한 턴 동안 유지되며, 다음 턴에 정신력이 0으로 초기화되고 침식이 해제된다.

대체로 침식 스킬들은 각성 스킬보다 화력이 뛰는 경우가 많고, 광역기가 되는 경우도 있으며, 위력치가 기존 E.G.O보다 높은 경우가 많다. 문제는 침식 상태에서는 침식 스킬들이 피아구분이 안 되며, 반드시 강제 시전이 이루어진다.[30] 이 때문에 노리고 쓰긴 힘들지만, 반대로 죽어가는 수감자가 최후의 발악처럼 적을 동귀어진시키는 한 수가 되기도 한다. 물론 에임이 박살 나면 아군과 그걸 조종하는 플레이어들과 동귀어진하기도 한다.

대신 침식이 발생할 경우 그 턴 동안 흐트러짐 상한선이 회색으로 바뀌며 피해를 입어도 흐트러지지 않는다. 심지어 이전 턴에 흐트러졌어도 침식이 발동하면 흐트러짐 상태를 회복하고 스킬을 침식 스킬을 사용한다.

정신력이 -45에 도달해서 발생하는 침식 외에도, E.G.O 스킬로 공격 시 정신력이 음수일 경우 정신력이 낮을수록 높아지는 확률로 각성 스킬 대신 침식 스킬이 발동한다.[31] 이 경우는 공격을 할 때에만 일시적으로 변경될 뿐, 제어 불능 상태가 되진 않는다.

수감자 고유 E.G.O는 침식이 발생하지 않는다.

4.2. E.G.O 오버클록[편집]


파일:림버스오버클록1.jpg
파일:림버스오버클록2.jpg
안정화된 E.G.O 오버클록
불안정한 E.G.O 오버클록
2023년 4월 6일 패치로 추가된 기능. E.G.O 선택 창을 길게 눌러 E.G.O 자원과 정신력을 1.5배로 소모하여 강제로 수감자의 E.G.O 침식 스킬을 사용할 수 있는 시스템이다.

이 시스템은 E.G.O 자원에 따라 두 가지 상태로 나뉘는데, E.G.O 스킬을 오버클록 상태로 전환할 때 사용되는 E.G.O 자원이 충분할 시 안정 상태의 E.G.O 침식 스킬을 사용할 수 있으며, 이때 보통 E.G.O 침식과는 다르게 피아식별이 가능해진다. 반대로 E.G.O 자원이 1.5배보다 모자랄 때 오버클록을 사용하면 해당 E.G.O 스킬에 필요한 자원값이 마이너스가 되고 불안정 상태가 되며, 무조건 피아식별이 불가능[32] 상태의 E.G.O 침식 스킬이 발동된다.

다만 안정 상태로 오버클록을 시켜도 피아식별불가가 사라지는 것이지, 대상 지정 조건까지 무시할 수는 없다. 대부분의 E.G.O. 침식 공격이 무작위 대상을 지정하는 것을 감안할 때, 원하는 적 또는 부위를 저격하는 것은 그야말로 운빨의 영역이나 마찬가지인 셈. 반대로 말하면, 특정 상태인 공격 대상을 지정하는 스킬은 불안정 오버클록을 써도 비교적 안전하게 쓸 수 있다.[33]

침식 스킬을 발동시키는 것이 목적일 수 있지만, 정신력을 대폭 깎아야 할 때나 피아식별불가를 통해 아군을 지정해서 아군 체력을 고의로 낮추는 데도 쓸 수 있다. 전자는 쥐어들 자 싱클레어로 대표되는 음수 값 코인을 가진 인격들, 후자는 시 협회로 대표되는 체력이 기준보다 낮을 것을 요구하는 인격들이 해당된다. 다만 정신력을 너무 낮춰서 침식 상태가 되거나 체력을 낮추다 아예 죽여버릴 수 있으니 주의.

간과되는 점이지만 E.G.O를 오버클록으로 사용하더라도 침식당해 발동되는 것으로 판정될 수 있으며, 이 경우 피아식별불가가 사라지지 않지만 추가 소모 죄악 자원은 반환된다.

재밌는 점은 일본과 한국에선 해당 오버클록(OVERCLOCK)에 대응하는 단어인 過負荷, 과부하라는 단어가 있음에도 영어를 그대로 음차한 오버클록이라는 명칭을 이용하는데, 시계 머리인 단테를 의식하여 의도적으로 오버'클록'이라는 명칭을 쓰는 것으로 보인다.

4.3. E.G.O 기프트[편집]


에고 기프트는 거울 던전이나 메인 스토리 최종 던전 등을 돌아다닐 때 얻을 수 있는 일회성 기물들을 말한다. 해당 던전을 완전히 돌파하기 전까지 일종의 패시브처럼 작동하는 물건들이다.

메인 던전의 기프트들의 경우, '!?' 표시가 있는 방 등에서 특정 이벤트를 수행하면 얻는 경우가 많고, 거울 던전의 경우는 마찬가지로 '?' 칸에서 나오는 이벤트에서 선택지에 따라 얻을 수 있으며, 이외에도 첫 시작에서 하나, 각 층을 클리어하면 하나로 총 3개는 필수적으로 얻을 수 있고, 이것들 말고도 전투 시 확률적으로 수감자 강화 대신 에고 기프트 선택칸이 출몰한다.

이벤트로 얻는 기프트가 아닌, 각층 클리어와 전투 시 랜덤으로 얻는 기프트들은 3개의 기프트들을 '발견'하고 그 중 하나를 '선택'해서 얻는 개념이다.[34]
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-30 00:47:16에 나무위키 Limbus Company/환상체 문서에서 가져왔습니다.

[1] 원본의 기준을 어디에 두냐에 따라 다르겠지만(즉, '아종 환상체'가 먼저 추출된 원본이고 우리가 보던 환상체가 아종일 수도 있다), 본 문서에서는 일단 Lobotomy Corporation, Library of Ruina 등 이전 작품 또는 본작에서 먼저 등장한 환상체들을 원종으로, 이후에 등장한 비슷한 환상체를 아종으로 분류한다.[2] 정확히는 흑단여왕의 사과, 종말 달력 이렇게 둘.[3] 상술했듯이 회사에서 도감을 제공하지 않아 알아서 작성해야 한다고 한다.[4] 노림수인지는 몰라도 각 스킬의 위력 최대치가 9와 6이다. 과연 색욕이라고 해야 할지...[5] 대상을 강화한다는 점에서 당신은 행복해야합니다과 닮았다. 아종 여부는 알 수 없다.[6] 뚜껑 따인 웰치어스의 아종.[7] 행복한 테디의 아종.[8] 푸른 별의 아종.[9] 살갗 예언의 아종.[10] 오만 속성을 요구하는 '편견'이라는 에고 기프트를 주기 때문에 오만과 편견에서 모티브를 얻었을 것이라고 여겨지고 있다. [11] 파고드는 천국의 아종.[12] '꿈'과 '양'이라는 키워드에서 짐작했겠지만 필립 K. 딕의 SF 소설 안드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가?에서 모티브를 얻었을 가능성이 높다. 공허한 꿈과의 관계는 불명.[13] 수줍은 오늘의 표정의 아종.[14] 무엇이든 도와드립니다의 시리즈 환상체.[15] 버려진 살인마의 아종.[16] 특유의 신봉적인 언행이나 천수관음을 연상시키는 형태로 볼 때 푸른 별의 아종으로 추정된다.[17] 피를 탐하는 성향이나 에고 기프트 이름 '카르밀라' 등을 이유로 노스페라투의 아종이 아니냐는 의심을 받고 있다.[18] 늙은 여인의 아종.[19] 환상체 이벤트에선 이 환상체가 쫓고 있는 도망치는 사과가 같이 등장하는데, 팬덤에서는 이 사과가 백설공주의 사과와 어떻게든 관계가 있을 것이라 추정하고 있다.[20] 죽은 나비들의 장례의 아종.[21] 차원굴절 변이체의 아종. 어쩐지 이쪽은 띄어쓰기가 안 되어 있다.[22] 후술된 히드라까지 합치면 켄타우루스(환자)-님프(간호사)-히드라(의사) 관계가 성립한다. 병원 관련 환상체 시리즈로 봐도 될 듯하다.[23] 하늘 OO관의 보좌 시리즈 환상체. 본작에서 서기관과 집행관의 보좌가 이미 등장하였다.[24] 마탄의 사수의 아종.[25] 뫼르소의 HE 등급 E.G.O '집행'이 이 환상체에서 추출된 것이다.[26] 순서대로 간호사-환자-의사라는 병원 테마를 공유하고, 이름 또한 그리스 로마 신화 속 상상의 동물들에서 따 왔다는 점이 같다.[27] 림버스 컴퍼니 인게임 파일 다운로드 중에 나오는 설명문 중 하나다. 좀 더 자세한 내용을 기술하고 있고, 지나치게 비아냥대는 식의 서술이 삭제되었다.[28] TGS 방송을 통해 ZAYIN, TETH, HE, WAW, ALEPH 등급들에 속하는 에고들을 각각 하나씩 장착한다는 사실이 밝혀졌다. 다만, 현재는 WAW 등급에 해당하는 에고까지만 나온 상태이며, ALEPH 클래스는 나오지 않았다.[29] 각성 스킬 사용시에는 수감자들을 비춘다.[30] 즉 시전 대상이 침식 에고 사용 전에 사망하거나 마지막 적이 사망하여 게임이 끝난 상황에도 불구하고 무작위 대상을 지정하여 어떻게든 반드시 스킬이 나가게 된다.[31] -1~-5까지는 25%, -6~-10까지는 50%, -11~-25까지는 75%, -26~-45는 100%의 확률로 침식 스킬이 발동된다.[32] 원래부터 대상 지정이 가능한 일부 침식 스킬의 경우 무작위 대상 공격까지 붙어버린다.[33] 특히 체력이 가장 많은 대상을 지정하는 로쟈의 얼음다리와 돈키호테/싱클레어의 평생 스튜, 속도가 가장 빠른 대상을 지정하는 홍루/이스마엘의 분홍욕망 등은 불안정 오버클록으로 발동해도 아군이 대상 지정 조건을 만족하지 못한다면 안정 오버클록과 동일하게 적만을 대상으로 노릴 수 있다.[34] 에고 기프트들 중 이 선택지를 3개에서 4개로 늘리는 기프트가 있으며, 이 기프트를 들 경우 제일 우측에 가려진 상태로 4번째 선택지가 뜬다.

관련 문서