그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보

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Limbus Company 수감자 인게임 정보

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[[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보|

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이상
]][[파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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파우스트
]][[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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돈키호테
]][[료슈/인게임 정보|
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료슈
]][[뫼르소/인게임 정보|
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뫼르소
]][[홍루/인게임 정보|
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홍루
]][[히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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히스클리프
]][[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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이스마엘
]][[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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로쟈
]][[싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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싱클레어
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오티스
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그레고르
]]



1. 개요
2. 인격
2.1. 0(1성)
2.1.1. LCB 수감자
2.2. 00(2성)
2.2.2. 료.고.파. 조수
2.2.3. 장미스패너 공방 해결사
2.3. 000(3성)
2.3.1. G사 일등대리
2.3.3. 쌍갈고리 해적단 부선장
3. E.G.O
3.1. ZAYIN
3.1.1. 어느날 갑자기
3.1.2. 눈속임
3.2. TETH
3.2.1. 초롱
3.3. HE
3.3.1. AEDD
4. 미출시 떡밥


1. 개요[편집]


Limbus Company》에 등장하는 수감자인 그레고르의 인게임 정보를 정리한 문서.


2. 인격[편집]


전체적으로 체력 관리와 관련된 스킬/패시브를 가지고 있고, 탐식 속성과 파열 디버프와도 연관이 깊다.

체력 회복이 컨셉인 캐릭터 특성상 고점이 어중간한 딜탱형 인격이 많은데, 인격의 고점이 제일 중요한 게임 특성상 탱커 특화 캐릭터인 뫼르소처럼 1티어 인격이랄 게 딱히 없다. 그나마 오픈 이래로 1티어 평가를 받은 인격이 단 1개도 없는 뫼르소와 달리 G그렉이 초기 한정으로 1티어라 평가받은 적이 있으며, 극강의 가성비를 자랑하는 광역기 눈속임의 존재, 서포트 패시브 중에 귀중한 체력 회복 효과를 가진 인격이 3개나 있다 보니 뫼르소보다는 평가가 나은 편.

모든 인격과 E.G.O에서 한쪽 팔이 의수나 벌레 팔 등으로 교체되어있고, 대다수 인격이 지휘관 급의 인격인 오티스와 다르게 그레고르는 부하 인격이거나 적당한 현장직(외근) 중간 계급자 정도의 인격들로 구성되어 있다는 것도 특징. 그 외의 특징으로는 대부분의 일러스트 어딘가에 바퀴벌레가 그려져 있다.[1]

벌레+체력 회복 때문인지 탐식 속성이 많다. 또한 쌍갈고리 해적단 그레고르를 제외하고는 오만 속성을 가진 인격이 없다.

2.1. 0(1성)[편집]



2.1.1. LCB 수감자[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
파일확장자2=jpg,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=LCB 수감자,

체력=171, 속도=3 - 7, 방어력=40(0),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=음··· 그레고르다. 뭐\, 자고 있을 때 빼고는 편하게 부르라고.,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,

1성=, 소속=LCB, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=39(-1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여,

스킬2이름=후비기,
스킬2공격레벨=39(-1),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여,

스킬3이름=썰어내기,
스킬3공격레벨=39(-1),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있을 때 피해량 +10%,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있을 때 피해량 +10%<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복,

수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+3,

패시브스킬이름=강제생존,
패시브죄악=우울,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=전투 시작 자신의 체력 5 회복,

서포트패시브스킬이름=인자 코드 G-0,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 전투 시작 시 체력 5 회복,
)]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

대사


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* 획득 대사
"음··· 그레고르다. 뭐, 자고 있을 때 빼고는 편하게 부르라고."
* 아침 인사
"적당히 나쁘지 않은 아침이지?"
* 점심 인사
"자자, 아무리 바빠도 점심은 먹고 일해야지."
* 저녁 인사
"오늘 하루도 고생 많았어."
* 대화 1
"우리 관리자 양반은 평소에는 뭐하면서 지내나? 담배···라도 권해주고 싶은데, 그러지도 못하겠군."
* 대화 2
"내가 제일 싫어하는 거? 저 더듬이가 유별나게 기다랗고 까만 등 껍질을 단 그것들. 특히나 물에 빠져도 둥둥 떠다니고 있는 게 보일 정도로 악착같이 살아남는 그 끈질긴 게 싫어."
* 대화 3
"관리자 양반, 혹시 안경닦이 있··· 아니다, 괜한 소리를 물었네. 안경 낄 일 없는 걸 다행으로 알라고."
[ 제 1장: 속하지 못하는 클리어 이후 ]
* 대화 4
"기억을 잃었다는 양반한테 이런 이야기 하는 것도 거슥하지만··· 어떤 기억은 통째로 도려내도 아깝지 않을 것 같다는 생각이 가끔 들어. 무슨 말인지 알겠어? 마치 오지 않는 종전의 날을 기다리는 기분이지."
* 대화 5
"자르고 잘라내도 계속 생겨나더라고. 이 팔 말이야. 아, 다리라고 해야 되나··· 지금은 가족 같은 사이가 되었지. 싫으나 좋으나 함께하기를 받아들여야 했다는 뜻이야."

* 방치
"음? 관리자 양반? 그새 어디 갔어?"
* 인격 편성
"어, 최선은 다해볼게."
* 입장
"가라고? 나···? 하··· 뭐, 최선은 다해보겠다만."
* 전투 중 인격 선택
"뭐야, 나한테 볼일이야?"
* 공격 시작
"좋아, 간다!"
* 적 흐트러질 시 대사
"어이쿠, 생각보다 잘 들어갔네."
* 흐트러질 시 대사
"이런···"
* 적 처치
"손쉽구만."[1]
* 아군 사망
"그··· 관리자 양반. 시계 좀 돌려야겠는데."
* 선택지 성공
"관리자 양반! 이번 건 꽤 잘한 것 같지?"
* 선택지 실패
"나는 말한 거 같은데··· 이게 최선이였어."
* 전투 승리
"하~ 어찌어찌 이겼네. 수고 많았어, 관리자 양반."
* EX CLEAR 전투 승리
"훈장은 사양이야. 뭐, 담배라면 사양치 않겠지만."
* 전투 패배
"미안하군. 오늘따라 집중이 잘 안 되었던 것 같아. 그런 날도 있는 거 아니겠어?"
* 선택지 - 매우 높음
"오, 이 정도면 쉽게 끝내버릴 수 있겠는걸?"
* 선택지 - 높음
"살짝 귀찮아 보이기는 하는데... 할 만은 해."
* 선택지 - 보통
"뭐... 귀찮긴 한데, 시키면 해야지."
* 선택지 - 낮음
"명령이야? 부탁이라면, 다른 놈한테 하자고."
#!end * 선택지 - 매우 낮음
"...너 같은 상관이 뒤통수에 총알이 박히곤 했지."
}}}}}} ||}}}

파열 키워드를 사용하는 1성 딜탱. 드물게도 체력 회복 패시브를 달고 있으며 3스킬은 앞면 적중 시 흡혈을 한다. 다만 스킬들의 코인 갯수가 적은 편이다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
* 1스킬: 기본 위력 3 → 4
* 2스킬: 기본 위력 4 → 5
* 1코인: '[적중시] 파열 2 부여' 추가
* 3스킬: 기본 위력 5 → 6
* 수비 스킬: 코인 위력 +2 → 3, 무속성 → 우울 속성

바퀴벌레의 위치는 어깨 위.

2.2. 00(2성)[편집]



2.2.1. 남부 리우 협회 6과[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=남부 리우 협회 6과,
체력=150, 속도=3 - 7, 방어력=39(-4),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=관리자 양반\, 불꽃놀이 좋아하나?,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
2성=, 소속=리우 협회, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),
스킬이미지지정=,
스킬1이름=일점 찌르기,
스킬1공격레벨=45(+5),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,스킬1분노=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬2이름=몰아치기,
스킬2공격레벨=45(+5),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상일 때\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
스킬3이름=연무 장타,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상이면\, 피해량 +10%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 3 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=38(-2),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+5,
패시브스킬이름=발화,
패시브죄악=나태,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=스킬의 3번째 코인부터 적중 시 <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
서포트패시브스킬이름=내달리는 마음,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 낮은 아군 1명 3번째 코인 이후부터 피해량 +30%,
)]
리우 협회 6과, 그레고르의 이야기
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"불합리? 뭐가 그렇게 불합리한데, 형씨? 좀 궁금해지네."
아이는 멱살을 흔들던 자를 옆으로 살짝 던져버리고, 그 말을 했던 자 앞에 쪼그려 앉아 눈을 맞추었어.
괴로워하는 건달: 으윽··· 애초에, 주먹에서 불이 나온다는 것부터 이상하잖아?
"도시에서 발에 채는 해결사들도 공방에서 무기를 맞추어 다니는데, 이런 게 이상하다고?
그리고, 너희 팰 때는 불꽃 마법 안 썼잖아. 왜 그래?"
괴로워하는 건달: 마법은 무슨···
"형씨··· 그냥 형씨 네가 약해서 그래. 그러니까 왜 지나가는 아저씨한테 시비를 걸고 그래? 응?"
괴로워하는 건달: 그게! 그게 문제라고!
안경을 고쳐 쓰던 아이는 으응? 하고 표정을 바꾸었어.
괴로워하는 건달: 애초에 다 늙어빠진 아저씨가! 새파랗게 어린 사람 8명을 때려눕히는 게 말이 돼?
"늙···"
아이의 이마에는 가느다랗게 주름이 잡혔지만, 이내 풀렸어.
뭐, 아이가 그간 지내오면서 그런 이야기를 들었떤 적은 한두 번이 아니었으니까.
"연륜··· 연륜이라는 좋은 단어가 있어, 청년. 응?"
괴로워하는 건달: 그, 그리고 키도 땅딸막하고!
"땅딸막···"
괴로워하는 건달: 자기 관리는 하나도 안 돼서!
"아니야··· 내가 무슨···"
괴로워하는 건달: 아니긴 뭐가 아냐! 수염도 안 밀고, 머리는 대충 묶고 다니고 말이야! 넌-
퍽.
아이가 바닥에 누운 자를 향해 내지른 주먹은 불꽃이 화륵 하고 일어, 머리카락을 타닥타닥 태우고 있었어.
아이는 주머니에서 꺼낸 조금 구겨진 담배를 하나 꺼내물곤, 주먹을 담배 끝으로 갖다 댔어.
#!end"뭐··· 귀찮게 라이터는 안 찾아도 되니까 다행이네."
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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* 획득 대사
"관리자 양반, 불꽃놀이 좋아하나?"
* 아침 인사
"오늘따라 해가 밝네. 불은 충분하겠어."
* 점심 인사
"왜 그렇게 급하게들 나가나 했더니, 벌써 점심시간이었군."
* 저녁 인사
"나 참, 다들 뭐가 그렇게 바쁜지. 적어도 담배 태울 시간은 줘야 되지 않겠어?"
* 대화 1
"왜 그래? 심심한 거면 나랑 여기서 노가리나 잠깐 까다가 가도 되고."
* 대화 2
"이것 봐, 관리자 양반. 불 필요할 때마다 라이터가 필요 없다니까. 지난번에 료슈 씨 불이 떨어졌길래 붙여주려고 했더니만 예술적이지 못하다면서 화를 내더라고."
* 대화 3
"뫼르소 말이야? 영··· 답답한 친구긴 한데, 남들이 볼 땐 우리 둘이 시너지가 잘 맞는다 하더라고."
* 동기화 후 대화 1
"의수가 불편하지 않냐고? 전혀. 오히려 감각이 없다는 게 얼마나 격투에 도움이 되는지 몰라. 아픔을 모르는 이상 내 팔은 무적이지. 그것뿐이야."
* 동기화 후 대화 2
"난 최전선이 싫어. 가능만 하다면 뒤에서 느긋하게, 불꽃이나 설렁설렁 날리면서 싸우고 싶어."
* 방치
"어디 갔어, 관리자 양반? 그럼 나도 이 타이밍에 담배나···"
* 동기화 진행
"에이, 이런 거 필요 없다니까. 더 잘해야만 할 것 같잖아."
* 인격 편성
"그래, 태워보지 뭐."
* 입장
"몸이 따라줄지는 모르겠지만... 가라면 가야지."
* 전투 중 인격 선택
"어쩐 일이야, 관리자 양반?"
* 공격 시작
"이대로 가보자고."
* 적 흐트러질 시 대사
"생각보다 잘 타는걸?"
* 흐트러질 시 대사
"윽!"
* 적 처치
"다음."
* 아군 사망
"조심하라고 했잖아···"
* 선택지 성공
"생각보다 좋은 선택이였어."
* 선택지 실패
"불은 어떻게 다루냐에 따라 결과가 달라지지···"
* 전투 승리
"그··· 마지막에 내 펀치, 멋있지 않았나?"
* EX CLEAR 전투 승리
"아, 너무 열심히 했어. 이걸로 일주일은 울궈먹을 수 있겠군."
#!end * 전투 패배
"오늘따라 불이 안 붙네···"
}}}}}} ||}}}

리우 협회 소속답게 타격+화상을 메인 컨셉으로 다룬다. 코인 위력은 낮지만 코인 개수가 많고 스킬들의 공격 레벨이 높아 공격 적중에 성공하면 제법 준수한 딜량을 내준다. 단기간에 화상을 확실하게 쌓을 수만 있다면 몰아치기 스킬을 통해 위력 1을 달 수 있어, 보스전에서는 코인 위력이 낮은 단점도 조금은 커버가 된다.
단점은 스킬들의 코인 위력이 고작 1~2로 매우 낮아서 합에서의 고점이 낮다는 점. 특히 주력기 역할인 2스킬의 고점이 3동기화 기준 고작 8인데, 공격 레벨 차이로 위력을 1 정도 얻어도 9밖에 안 되는 게 뼈아프다. 평소 높은 공격 레벨로 추가 위력을 챙겨가긴 하지만 이를 넘어서는 공격과의 합에서는 에고를 사용하거나 가드를 올릴 수밖에 없다.
또한 자신의 E.G.O 코스트를 자력으로 충당하기 까다롭다는 문제도 가지고 있다. 주로 활용되는 눈속임과 초롱 모두 나태, 탐식 자원을 필요로 하는데, 리우 그렉은 분노-색욕-나태 구성이며 그마저도 나태는 1개뿐이라서 자원 수급이 어렵다. 그나마 사용할 만한 어느날 갑자기 역시 우울 자원을 수급할 수 없어 한계가 있다.
때문에 일반적인 파티에서는 자원 수급과 스킬 위력의 차이로 G그렉에게 밀린다. 사용처는 리우 화상덱의 멤버로 채용되는 정도로, 2성이니만큼 한계는 있지만 화상 스택을 빠르게 쌓고 2스킬의 위력 증가 효과도 쉽게 받을 수 있기에 단독으로 사용할 때보다 운용이 원활해진다.[2]
4동기화시 변경점은 다음과 같다.
* 1스킬: '대상의 화상이 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
* 1~2코인: '[앞면 적중시] 화상 1 부여' 추가
* 2스킬: 코인 위력 +1 → 2, '대상의 화상이 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
* 1~2코인: [앞면 적중시] → [적중시] 화상 1 부여
* 3스킬: '대상의 화상이 6 이상이면, 피해량 +10%' 추가
* 1~3코인: [앞면 적중시] → [적중시] 화상 1 부여
* 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성
조건을 충족하기 쉬운 편이라 답이 없던 고점 문제가 어느 정도 해소되었다. 다른 그레고르의 인격들이 난감한 조건부를 들고 온 탓에 제대로 된 상향을 받지 못한 반면, 그나마 유의미한 상향을 받았다.

리우 협회 6과 해결사의 인격. 오른손이 벌레 팔이 아닌 의수로 되어 있다. 콤플렉스였던 벌레 팔이 없기 때문인지 한결 여유로운 한량 같은 성격이다. 같은 6과 소속인 뫼르소(리우 6과)와 파트너 관계다. 바퀴벌레의 위치는 동기화 전 일러스트의 무릎 위.
파일:남부_리우협회_6과_그레고르_미공개_일러스트.jpg
오른손이 기계 의수가 아닌 사람 손으로 되어있고 검을 들고 있는 미사용 일러스트가 있다.

2.2.2. 료.고.파. 조수[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=료.고.파. 조수,
체력=184, 속도=3 - 7, 방어력=40(0),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=쓸 만한 고기 있어...?,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
2성=, 소속=23구 뒷골목, 출시시기=2023.04.20,
획득방법=헬스 치킨 이벤트 봉이 인형 440개 획득 보상 / 자아 파편 150 교환(시즌 3 이후),
스킬이미지지정=,
스킬1이름=신선도 유지,
스킬1공격레벨=41(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">속박</span>이 4 이상이면\, 피해량 +30%,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 1 부여. 대상에게 <span style="color: Red">출혈</span>이 있으면 다음 턴에 <span style="color: Red">마비</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬2이름=싱싱한 재료인가?,
스킬2공격레벨=40(0),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=대상보다 속도가 3 이상 빠르면\, 코인 위력 +3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가\, 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여,
스킬3이름=재료 해체,
스킬3공격레벨=43(+3),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+1,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>에 비례하여 체력 회복(최대 20%),
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=42(+2),
수비스킬죄악속성=색욕,
수비스킬색욕=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,
패시브스킬이름=파이 포장,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=전투 시작 시 자신의 체력 8 회복,
서포트패시브스킬이름=조리 보조,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=체력이 가장 낮은 아군 1명이 전투 시작 시 체력 5 회복<br>료.고.파. 주방장 료슈 - 즉흥 조리 패시브의 체력 회복량 +5,
)]
료.고.파. 조수, 그레고르의 이야기
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어리숙한 조직원: 하아, 하··· 잡았다! 이 새끼! 가진 거 다 내놔!
아이는 막다른 골목 끝에 몰려 있었어. 그리고 아이를 쫒고 있는 누군가가 맞은편에 있었지.
기다란 검을 두 손으로 고쳐 잡고 천천히 호흡을 가다듬는 것이, 금방이라도 아이를 두 갈래로 찢어 놓을 모양이었지.
어리숙한 조직원: 더··· 도망칠 데도 없다고. 하, 쓸데없이 힘만 빼놓지 말고···
라며, 상대가 무어라 말하고 있을 때.
어리숙한 조직원: 야! 어디···
아이는 쿠당탕거리며 오른쪽으로 사라져버렸어.
뒷골목의 어느 조직원 같아 보이는 사람은 욕지거리를 내뱉으며 천천히 아이가 있던 골목 끝으로 걸음을 옮겨.
붉은 녹이 잔뜩 낀 철문. 아이는 분명히 이곳으로 숨어들었을 거야.
어리숙한 조직원: 젠장··· 좁은 실내로 들어가면 기다란 검이 힘을 쓰지 못할 거라고 생각했나?
그는 낄낄대며 검을 허리춤에 넣더니, 방금보다 더 작달막한 검을 다시 꺼내었지.
어리숙한 조직원: 바보 같은 녀석. 검을 두 개나 차고 다니는 데는 이유가 있는 건데··· 큭큭.
비릿한 웃음과 함께, 문 안으로 들어가는 조직원.
하지만, 그 자체로 덫이란 건 몰랐던 거겠지.
"잡았···다."
"헉?!"
분명 두리번거릴 때만 해도 없었단 아이가 갑작스레 자신의 뒤에서 나타나다니.
그는 도저히 믿을 수 없었지.
어리숙한 조직원: 어, 어떻게···
"검이 길든 짧든 내 알 바가 아니야··· 내 '작업장'까지 기어들어와놓고 손아귀 밖으로 벗어나게 한 재료는 아직 없거든."
어리숙한 조직원: 재, 재료···?
"응, 너··· 낚인 거야. 재료 산지직송인 거지."
음습한 추적자는 그제서야 깨달은 거지.
쫒아 들어간 공간이··· 맛의 골목에 위치한 가계 창고였다는 것을.
"그러게 왜 멀쩡히 걷던 사람한테 시비를 거는 거야··· 아무 생각 없다가도 싱싱한 녀석인지 훑어보게 되잖아."
어리숙한 조직원: 그, 그럼 여기는··· 료슈의 고기···
"후··· 그래. 료.고.파다. 마음에 안 드는 가게 이름이지만."
추적자··· 혹은 강도. 어쨌든 이제 불쌍한 희생양 정도로 추락한 아이는 공포 섞인 목소리로 중얼거렸어.
주변 지리에 아직 어리숙한 신입 조직원인 그도 한 번쯤은 들어봤던 거야. 사람 고기로 파이를 만드는 가게가 이 23구 골목 곳곳에 있다는 걸.
"스읍··· 그 녀석이 가게를 차렸으니 이름이 가게 앞에 붙는 건 맞긴 한데···아무리 생각해도 료슈의 고기파이가 아니라 료.고.파인 건 도당체가 이해 안 된단 말이지.내가 늦게 들어와서 뒤통수 맞아가며 욕먹어가며 요리를 배우고 있긴 해도··· 하아, 다 참아도 그 작명 센스만큼은 도저히 이해가 안 되어서 말이야.
야, 너도 그렇게 생각하지? 재료 수확부터 재단, 손질까지 내가 다 하는데 가게 이름 정도는 개선해줘도 되는 거 아니야?"
낡은 중식도의 칼등으로 툭툭.
잔뜩 긴장한 희생자의 어깨를 두드리며 아이가 불만을 토로해.
어리숙한 조직원: 그, 그럼요! 당연히 선생님의 의견이 반영되어야지요!
"어우, 그러지 마. 아까는 이 새끼 저 새끼 하더니··· 갑자기 선생님이라고 하니까 소름이 다 돋네."
어리숙한 조직원: 죄, 죄송합니다!
"···죄송해하진 말고. 그렇다고 안 놔줘."
어리숙한 조직원: 서, 선생님! 그렇게 대단하신 분이면 위에서 이름 파는 그 자식을 죽이고 자리를 차지하셔야죠! 제, 제가 도와···
"호오··· 그건 좋은 아이디어인데?"
어리숙한 조직원: 정말요? 그럼 저만 잘··· 잘 내보내주신다면···!
"아이 참, 시끄럽네."
그 말을 끝으로, 공간에 남은 소리는 썰고 써는 소리만이 남았어.
파일:그레고르_료.고.파. 조수_동기화.png
"뭐··· 좋게 봐준 건 고마운데, 형씨. 그렇다고 내가 아직 료슈 주방장만큼의 찰떡손파이를 만들 수 있는 것도 아니거든."
찰박거리며 손을 놀리는 아이는 계속해서 중얼거려.
듣는 사람이 더는 없는데도 말이야.
"계속 짜증나게 굴고, 툭하면 해고해 버린다고 협박하는 게 성질 뻗치지만··· 요리 배우기에는 나쁘지 않은 스승이긴 하니까 말이야··· 당장은 말을 들어야지. 당장은.
그러니까 너무 섭섭해하지는 말라고, 형씨. 당신이 잘나가는 요리사였다면 고민 좀 했겠지만. 훗."
당장이 아니라면 무슨 일을 벌일 셈일까. 아이의 속내가 궁금하기도 하지만···
뭐, 그런 것에 관심을 가질 만큼 평화로운 광경은 아닌 것 같네. 그렇지?
#!end
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* 획득 대사
"쓸 만한 고기 있어...?"
* 아침 인사
"아침엔 가게 안 여는데. ... 재료를 구해 오는 시간이거든."
* 점심 인사
"료슈는 가게 안쪽에 있어. ...굳이 찾지 않는 게 좋을 텐데. 너, 그러다가 고기 대신에 다져진다?"
* 저녁 인사
"...이 시간에 가게 앞에 서성거리지 마. ...재료인 줄 착각할 뻔했잖아."
* 대화 1
"싱싱한 녀석들을 찾기가 어렵단 말이지..."
* 대화 2
"우리 가게 파이, 아직 안 먹어 본 거야? 없어서 못 먹는다고... 하하."
* 대화 3
"담배를 끄고 요리해야 하는 거 아니냐고...? 그게 최고의 향신료인데 무슨 소리야...?"
* 동기화 후 대화 1
"찰떡손파이... 먹고 싶네. 매번 거래하던 녀석들에게서 받는 재료가 아니면 그 맛이 안 난다고..."
* 동기화 후 대화 2
"적당히 타협할 줄도 알아야 하는데... 미식의 예술이니 뭐니 하면서 매번 재료 탓이란 말이지."
* 방치
"으음... 이놈의 기계 팔이 걸리네... 어쩌다 팔이 이렇게 됐냐고? 글쎄? 내 싱싱한 팔이 없어져서 어디로 가버렸을까?"
* 동기화 진행
"나를...? 하, 역시 진짜 셰프를 알아보는구만...?"
* 인격 편성
"새 거래처를 찾으러 가는 거야?"
* 입장
"신선한 게 있으면 좋겠네."
* 전투 중 인격 선택
"어유? 깜짝아! 휘둘러 버릴 뻔했네."
* 공격 시작
"썰어볼까!"
* 적 흐트러질 시 대사
"여기 썰고~ 저기 썰고~"
* 흐트러질 시 대사
"엇..."
* 적 처치
"휴! 해체 끝~"
* 본인 사망
"아... 젠장..."
* 선택지 성공
"이거 맞지?"
* 선택지 실패
"음... 상한 부위였나?"
* 전투 승리
"썩 나쁘지 않은 수확이었어."
* EX CLEAR 전투 승리
"휴... 너무 많이 했나? 언제 들고 가지..."
#!end * 전투 패배
"으... 저건 맛없는 고기였을 거야."
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헬스 치킨 이벤트 배포 인격. 통칭 잭레고르 혹은 잭그렉, 요그렉.
설계상으로는 료.고.파. 주방장 료슈를 보조하는 디버퍼를 겸한 서포터지만, 배포 인격답게 기본 스펙이 구려서 채용하기 껄끄럽다. 1스킬은 2코인인 건 좋지만 최댓값이 많이 낮고, 2스킬은 최댓값이 썩 높지도 않은데 1코인밖에 안 되기에 어느 쪽이건 합 대기 껄끄럽다. 가장 심각한 건 3스킬인데, 4코인인 건 굉장히 좋지만 코인 위력이 1이다 보니 최댓값이 꼴랑 9다. 합 성능이 가장 중요한 림버스 특성상 스킬 3개 모두 합 성능이 저열한 료그렉은 성능 면에서는 채용할 가치가 없다고 봐도 과언이 아니다.
그나마 에고 발동에 필요한 죄악 토큰을 자체 수급할 수 있다면 에고 셔틀로라도 쓸 수 있겠지만, 우울과 나태가 없다 보니 다른 캐릭터가 죄악 토큰을 수급해줘야 자신의 에고를 쓸 수 있다. 차별점이라고 할 만한 건 굉장히 희소한 출혈 횟수 증가를 갖고 있다는 것, 그리고 서포트 패시브의 성능이 좋다는 것 정도.
결론적으로 같은 2성 인격인 리우 그레고르는 물론이고, 기본 인격인 수감자 그레고르보다 좋다고 하기도 어려운 약체 인격이다. 사실 요그렉보다도 더 구린 인격들도 많지만 유독 더 저평가받는 이유가 있는데, 헬스 치킨 이벤트 당시 재화량 버프를 받기 위해 이 인격을 편성에 꼭 넣어야 했기 때문이다. 다른 구린 인격들은 애정이 없다면 안 쓰면 그만인데, 이 인격은 애정이 없어도 이벤트 노가다 내내 꼭 써야만 했기 때문에 대부분의 플레이어들이 그 구린 성능을 직접 체감하며 똥캐의 대명사 중 하나가 된 것.
저열한 성능과는 별개로, 림버스 최초로 공격 스킬의 공격 레벨이 통일되지 않은 인격이라는 점에서 의의가 있다. 최댓값이 낮은 1스킬과 3스킬의 계수가 높은 걸로 보아 프문 측에서도 스킬 구성상의 문제점을 알고 있는 듯한데, 기본 위력 자체에 하자가 있으면서 그리 높다고 할 수 없는 계수값이라 큰 도움이 되지 못했다.
원본 그레고르는 헬스 치킨 이벤트에서 단테에게 요리하면서 담배를 피면 어떡하냐는 말을 듣자 수긍하고 잠자코 담배를 껐지만, 이 인격의 그레고르는 오히려 담배는 최고의 향신료인데 무슨 소리냐며 반문한다.
호거던 하드 업데이트 후 피안개의 효과를 받으면 저열했던 위력이 보강되고 자체 위력 증가 조건도 충족시킬 수 있어 그나마 활약할 가능성이 생겼다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
* 1스킬: '대상의 속박이 4 이상이면, 피해량 +30%' 추가
* 2스킬: '대상보다 속도가 3 이상 빠르면, 코인 위력 +3' 추가
* 3스킬: 대상의 출혈 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
* 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 색욕 속성
1&2스킬을 연달아 사용하며 조건부 효과를 누리라는 의도로 보이나, 저열한 합 능력은 전혀 고쳐지지 않았기 때문에 사용이 불가능에 가깝고, 가장 문제였던 3스킬 강화 조건으로 출혈 횟수 10 이상이라는 난감한 조건을 들고온 탓에 서포터로 채용하는 게 아닌 이상 여전히 사용률은 저조하다. 동일한 3스킬 위력값을 가졌던 W사 뫼르소가 4동기화로 탈출하면서, 현재 고점이 두 자리를 못 넘는 3스킬을 가진 인격은 료그렉이 유일하다.

전작 Library of Ruina에서 도시 괴담 스토리인 피에르의 고기파이에서 나온 에 대응하는 인격이다. 동기화 3단계 일러스트가 잭의 '잔혹함' 책장에서의 자세와 동일하다. 이쪽 역시 리우 그렉과 마찬가지로 오른쪽 팔이 의수로 되어있다.[3]
원본인 잭과 피에르는 한쪽이 죽으면 다른 쪽이 살아 있을 이유가 없다고 할 정도로 굉장히 끈끈한 관계였지만, 료슈와 그레고르는 단순한 비즈니스 관계다. 그레고르는 료슈의 실력은 인정하기에 잡일거리 몰빵이나 구박까지는 참지만 작명 센스는 이해가 안 된다며 불만을 품고 있으며, 반대로 료슈도 느려 터지고 일처리를 제대로 못하는 그레고르를 영 못써먹을 것 같아 8인의 셰프가 되는 대로 쫒아낼 작정이다. 이렇게 사이는 좋지 않지만, 료슈가 요리를 배우기에는 나쁘지 않은 스승이기에 그레고르가 어쩔 수 없이 감내하는 중. 대신 자신의 실력이 료슈를 넘어서면 료슈를 재료로 삼아버릴 생각을 품고 있음이 암시된다. 이런 음험함을 반영한 듯 목소리 톤도 타 인격에 비해 기분 나쁜 음침한 느낌을 풍긴다.
바퀴벌레의 위치는 동기화 전에는 왼쪽 테이블 위, 동기화 후에는 왼쪽 밑의 고기 위.

2.2.3. 장미스패너 공방 해결사[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=장미스패너 공방 해결사,
체력=165, 속도=4 - 6, 방어력=38(-2),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=어어 그래\, 나도 반갑고… 혹시 남는 나사 있나?,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
2성=, 소속=장미스패너 공방, 출시시기=2023.06.08,
티켓인사말="[프림] 안 탔네? 고맙구만...",
획득방법=추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후),
스킬이미지지정=,
스킬1이름=시동 걸기,
스킬1공격레벨=41(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여,
스킬2이름=사슬 윤활,
스킬2공격레벨=41(+1),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+12,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3이름=갈아버리자고,
스킬3공격레벨=41(+1),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 2 감소하고\, <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수를 최대 4 소모하여 소모한 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수만큼 <span style="color: Red">파열</span> 횟수 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 흐트러짐 상태라면 피해량 +10%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 흐트러짐 상태라면 피해량 +10%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=39(-1),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,
패시브스킬이름=톱날 가동,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=<span style="color: Red">진동</span>이 있는 대상에게 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> +1,
서포트패시브스킬이름=톱날 정비,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군 1명이 <span style="color: Red">진동</span>이 있는 대상에게 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> +1,
)]
장미스패너 공방 해결사, 그레고르의 이야기
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???: 크학!
전기톱이 털털거리면서 돌아가는 소리.
???: 으윽···
사람의 팔과 다리가 절단되는 소리. 타닥거리며 도망치는 발소리와 그것을 추적하는 또다른 발소리.
아이의 외근은 언제나 이런 장면이야. 사무소의 고된 일을 언제나 도맡아서 처리하고, 다시 또다른 현장으로 떠나는 일을 반복하지.
"아이··· 이게 왜 이렇게 안 움직여?"
???: 사, 살려-
"어, 됐다."
···계속 보고 있기 좋은 모습은 아닌 것 같네. 그렇지?
친절한 직원: 아저씨~ 커피 받아요.
"어우, 어우··· 고맙슈!"
일이 끝나고 사무소로 돌아가면, 아이는 항상 같은 곳에서 같은 행동을 해.
싸구려 믹스 커피를 한 손에 쥐고, 억지로 피로가 풀릴 때까지 담배를 들이마시는 거지.
"프림 안 탔네? 고맙구만···"
친절한 직원: 제가 아저씨 커피만 몇 달을 탔는데, 그걸 까먹겠어요?
아이에게 커피를 타다 준 직원은 그렇게 너스레를 떨면서 자기 담배에도 불을 붙였어.
친절한 직원: 오늘 일은 다 끝났어요?
"아니··· 어디~ 보자.
아까 두 탕을 한꺼번에 끝냈으니까··· 이따 새벽에 한 번, 날 밝을 때 한 번 하면 좀 쉬겠구만."
친절한 직원: 어이구··· 좀 쉬엄쉬엄 하셔야 되는 거 아녀요?
"됐어··· 빡세게 해야 많이 벌지. 그, 매일 야근하는 친구도 있잖아?"
친절한 직원: 그분은 그래도 내근 위주지···
푸후, 아이는 담배 연기를 내뱉으면서 쓴웃음을 지어.
직원이 말하는 대로, 아이도 결국 사람인지라 매일 몸이 피곤에 찌들어간다는 걸 스스로도 잘 알고 있었지.
하지만, 아이에게는 꿈이 있어.
"트레스에 인증받을 기계를 만들려면··· 돈이 많이 들어가잖아."
친절한 직원: 아저씨, 아직도 포기 안 하셨어요?
"그걸 왜 포기해~ 이놈의 악덕 공방. 늙어 죽을 때까지 있을 수도 없는 노릇이고.
얼른 내 공방 제품을 만들어서 독립해아지. 안 그래?"
아이는 그렇게 말하면서 커피를 든 팔을 까딱거려 보았어.
어떨 때는 전기톱이 되었다가, 어떨 때는 단검이, 또 어떨 때는 불꽃이 나오기도 하는 팔. 그게 아이가 고상해서 준비하고 있는 '자신만의 기계'였지.
트레스 협회에 인증받을 돈도, 양산할 돈도 갖추어저 있지 않고 있기 때문에 열심히 구르고 있었지만, 아이는 그래도 차라리 다행이라고 여기고 있었지.
혼자서 끄적거린 기계까지 인증받아야만 했다면, 꼼짝없이 꿈을 접어야 했을 테니까.
친절한 직원: ···알겠어요. 암튼, 몸조심 하시고. 아저씨 없으면 우리 사무소 안 굴러가는 거 알죠?
아이는 그저 시시덕대며 담배를 껐어.
대답할 필요는 없었지. 그게 사실이든 아니든, 아이가 지금 바쁘게 몸을 움직여야 한다는 사실은 바뀌지 않으니까 말이지.
#!end
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* 획득 대사
"어어 그래, 나도 반갑고… 혹시 남는 나사 있나?"
* 아침 인사
"어디 보자~ 오늘 오전에 두 탕, 오후에 세 탕... 응, 커피 한 잔 정도 사치 부려도 되겠네."
* 점심 인사
"혹시 우리 대장님 못 보셨나? 아까 후추 고추 상추 카레 맛 파이 내기에서 졌는데 갑자기 사라져서 말이야."
* 저녁 인사
"둥지의 야경은 언제 봐도 근사하지. 저 많은 빛들 중에 내 것이 없다는 게 문제지만."
* 대화 1
"이봐, 그 시계 소리 때문에 괜히 초조해지는데 담배 정도는 맘 놓고 피게 해줘..."
* 대화 2
"보수만 제때제때 받으면 돼. 뭣하면 쓸 만한 고철들로 줘도 괜찮고."
* 대화 3
"아니 잠깐 이게... 어어? 아... 괜찮아. 가끔 뻑날 때가 있어서... 응? 왜 그렇게 멀찌감치 떨어져 있나?"
* 동기화 후 대화 1
"응, 뭐 그때그때 팔을 바꿔 끼는 편이야. 원래는 불 붙여 주는 용도의 팔도 있었는데 잘못하다 수염을 태워 먹었지 뭐야."
* 동기화 후 대화 2
"당신, 나랑 좀 잘 맞는 것 같은데? 이번 의뢰 끝나고도 또 써먹을 일 있으면 우리 대장 통해서 연락 줘."
* 방치
"혼자 두지 마. 나 은근히 외로움 타는 성격이거든."
* 동기화 진행
"어, 음... 나 이곳에 계속 붙어 있을 생각은 아니었는데... 책임져 주는 거야?"
* 인격 편성
"어디 가는지는 관심 없어. 안내나 해줘."
* 입장
"아. 팔 배터리 교체, 했었나?"
* 전투 중 인격 선택
"뭐, 점검할 거라도 생긴 거야?"
* 공격 시작
"시동 걸어볼까?"
* 적 흐트러질 시 대사
"할 만하네."
* 흐트러질 시 대사
"아이고... 살살해줘."
* 적 처치
"어제 톱날을 열심히 손본 보람이 있네."
* 사망
"팔에... 자폭 장치... 업그레이드해둘걸..."
* 선택지 성공
"뭐 이 정도 가지고 우쭐해하진 않아. 흠... 흠흠~"
* 선택지 실패
"아이고, 오늘따라 팔이 왜 이렇게 뻐근한 거야... 큼... 큼큼..."
* 전투 승리
"이 정도는 해줘야지."
* EX CLEAR 전투 승리
"뭐? 추가 수당 준다고? 사양은 안 할게."
* 전투 패배
"아잇 참... 팔에 윤활제가 제대로 안 먹어서... 좀 삐그덕거렸어."
* 갈아버리자고
"그렇지~!"


6월 8일 추가된 2성 인격. 통칭 장미그렉, 장그렉.
인격 자체만 놓고 보면 전반적으로 평범한 2성 정도의 성능을 가졌다고 평가받는다. 다른 장미스패너 공방 인격들과 달리 진동보단 파열에 초점이 맞춰져있다. 그래도 진동이 아예 없진 않고, 진동이 걸린 적에게 파열을 추가로 1 더 부여하는 패시브로 다른 공방 인격과 연계할 수 있다.
진동/파열 키워드를 동시에 지니고 있어 충전 키워드 인격인 W사 인격과 장미스패너 공방 인격의 연결고리가 되어줄 수 있고, 시즌 2 패스로 추가된 AEDD 에고를 활용하면 충전 키워드 조합의 서포터로서 여타 2성 인격들과 차별점을 가질 수 있다.
거울의 거울이 호수의 거울로 통폐합 되기 이전에는 키워드간의 조합보단 단순하게 센 인격이 선호되는지라 굳이 장미그렉을 쓸 이유가 없었고, 하드 출시 이후에는 합 능력이 떨어지는 인격이 사장됐기에 메타에서 밀려났지만, 호수의 거울 출시 이후 평가가 급변했다. 원하는 키워드의 에고 기프트를 가져갈 수 있는 호수의 거울 시스템상 파열덱의 핵심 기프트인 벼락가지와 부적 묶음을 비교적 쉽게 가져갈 수 있게 되었는데, 장미그렉은 두 기프트가 요구하는 조건[4]을 모두 만족해 기프트 2강화 기준 상당한 수치의 파열을 때려박는다. 다만 합 능력이 떨어진다는 단점은 그대로이므로 일반 전투에는 어울리지 않고, 주로 밴치에 뒀다가 보스전에 AEDD 일방 공격용으로 기용하는 편이다.
충전에 소소한 시너지가 있어 같은 파열덱의 핵심 맴버인 W사 이상과 함께 충전 기프트로 이득을 볼 수 있다.
전기톱이라는 무기 특성상 타격감 하나는 최고라고 평가받고 있다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
* 1스킬
* 2코인: '[적중시] 대상의 진동 횟수가 5 이상이면, 파열 3 부여' 추가
* 2스킬
* 1코인: [적중시] 파열 횟수 1→2 증가
* 3스킬: '대상의 진동 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
* 2~3코인: '[적중시] 대상의 진동 횟수가 5 이상이면, 파열 3 부여' 추가
* 수비 스킬: 코인 위력 +5→8, 무속성 → 탐식 속성
과거에는 장미스패너 풀파티를 구성해도 서로가 진동 횟수를 까먹기 바빠 고점을 달성하는 게 불가능에 가까웠지만, 시즌 3에 들어 로쟈가 진동 특화 E.G.O인 들끓는 부식을 얻으며 진동 횟수를 5 이상 올리는 것이 매우 쉬워졌기에 장미로쟈와 조합할 경우 고점을 쉽게 달성할 수 있다. 다만 고점을 올려도 합 위력이 약하다는 단점은 여전하다는 것이 흠.

리우그렉, 요그렉처럼 기계 의수를 장착하긴 했는데 그 둘과 달리 평상시에는 집게손 형태의 의수를 쓰고, 전투 시에는 무기 파츠로 교체하여 싸운다. 뫼르소와 반대로 외근을 주로 뛰는 직원으로서 도시에 자신의 공방을 차리겠다는 꿈[5]을 가지고 매일 몇 탕씩 뛰고 있다. 고된 전투에 피곤에 쩔어있지만, 나름 유한 직장에 다니고 있으며 확고한 꿈도 가지고 있는 만큼 나른하면서도 비교적 희망적인 마인드를 가지고 있다. 우물거리며 앙탈을 부리는 듯한 말투가 인상적. 동기화 일러스트에 전기톱 의수를 장착하고 있다 보니 체인소 맨 드립이 나오기도 했다. 또한 리우 협회 인격처럼 불 붙이는 팔도 있는데 실수로 수염을 태워먹을 뻔했다고 한다.
바퀴벌레의 위치는 동기화 전에는 의수의 외곽 프레임의 상박 쪽 끝부분, 동기화 후에는 어깨 위.

2.3. 000(3성)[편집]



2.3.1. G사 일등대리[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=G사 일등대리,
체력=157, 속도=3 - 7, 방어력=38(-2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=신고합니다! 입사를 명 받은 그레고르라고 합니다.<br>작전에 함께 투입되어서 영광입니다!,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
3성=, 소속=구 G사, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후),
스킬이미지지정=,
스킬1이름=베어내기,
스킬1공격레벨=45(+5),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 피해량 +40%<br>대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복,
스킬2이름=사지절단,
스킬2공격레벨=45(+5),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=나태,스킬2나태=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 5 이상이면\, 피해량 +50%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복,
스킬3이름=내장 파기,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,스킬3색욕=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">파열</span>이 있을 때 피해량의 30%만큼 추가 피해,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">파열</span>이 있을 때 피해량의 30%만큼 추가 피해,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">파열</span>이 있을 때 피해량의 30%만큼 추가 피해,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 100%만큼 체력 회복,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+4,
패시브스킬이름=긴급 식량보급,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=체력이 25% 미만이면 합 승리 시 5%만큼 체력 회복,
서포트패시브스킬이름=인자 코드 G-3,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 합 승리 시 체력 5 회복,
)]
G사 일등대리, 그레고르의 이야기
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아이는 그저 내려치고 있었어.
내려찍고 있었을 수도 있고.
아니면 박아 넣는 것일지도 모르지.
아이의 가슴 한 켠에는 그간의 노고를 인정이라도 한 듯, 하나의 계급이 올라서 있었지만.
맑고 당찼던 아이의 눈은 지하 저편으로 푹 꺼져버린 듯, 아무런 빛깔도 보이지 않아.
그 전쟁에 무슨 의미가 있었을까.
얽히고 설킨 날개 간의 이권 다툼? 그런 것도 있었겠지만, 이 전투에 참가한 많은 아이들의 이권이 그 중에 포함되어 있었던 걸까.
있었다면, 좋겠다는 생각이 들어.
왜냐하면 이 아이는, 아무것도 바라지 않는 듯한 표정으로 적의 심장을 수 없이 꿰뚫고 있거든.
얼마 전만 해도 순수한 얼굴로 누군가에게 경례를 하고 있었던 아이는, 짧았던 순간을 짧지 않았던 시간으로 기억했고.
그만큼이나 닳아 빠진 마음은···
기어이 사람을 죽이며 감정을 꺾는 것이 옳다는 답으로 접근한 것만 같아.
그래.
그게 너를 위한 일이라면.
#!end그것도 또한, 옳은 일 중 하나겠지.
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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* 획득 대사
"신고합니다! 입사를 명 받은 그레고르라고 합니다. 작전에 함께 투입되어서 영광입니다!"
* 아침 인사
"충성! 아침 점호 간 이상 없었습니다!"
* 점심 인사
"점심시간이군요! 오후 일과도 최선을 다하겠습니다!"
* 저녁 인사
"근무 중 이상 없습니다. 충성!"
* 대화 1
"관리자님! 아직 적응 중입니다만··· 다들 잘 챙겨주셔서 문제없이 지내고 있습니다. 가끔 로쟈 님이 징그럽다곤 하지만··· 하하, 괜찮습니다."
* 대화 2
"망설이지 않고 싸우겠습니다. 신체 개조를 받는 기회를 운 좋게 얻었을 때부터, 다짐해왔습니다."
* 대화 3
"아, 이 팔이요? 전 자랑스럽게 생각하고 있습니다. 무력하게 전쟁을 바라보는 것보단··· 전장 한복판에 뛰어 들어갈 수 있다는 건 큰 행운이거든요."
* 동기화 후 대화 1
"신체 개조는··· 후회하지 않습니다. 하지만··· 전 평생 민간인의 삶으로 돌아갈 수는 없을 겁니다."
* 동기화 후 대화 2
"요새는··· 최대한 아무 생각도 안 하려고 노력하고 있습니다. 그래야 버틸 수 있는 기분이거든요."
* 방치
"관리자님? 잠시 자리를 비우셨군요. 대기하겠습니다."
* 동기화 진행
"충성! 앞으로도 최선을 다해서 보필하겠습니다, 관리자님!"
* 인격 편성
"영광입니다!"
* 입장
"최선을 다해 임하겠습니다!"
* 전투 중 인격 선택
"일등대리 그레고르!"
* 공격 시작
"명령대로!"
* 적 흐트러질 시 대사
"제대로 들어갔습니다!"
* 흐트러질 시 대사
"윽···"
* 적 처치
"처리했습니다!"
* 아군 사망
"제가 더 노력해보겠습니다···"
* 선택지 성공
"관리자님! 멋진 전략이였습니다!"
* 선택지 실패
"믿어주셨는데··· 실패했습니다."
* 전투 승리
"덕분입니다, 관리자님. 좋은 전술이었습니다."
* EX CLEAR 전투 승리
"관리자님 덕분에 승리를 거둘 수 있었습니다."
#!end * 전투 패배
"전쟁이란··· 이런 것이군요. 전 자격 미달이었습니다."
}}}}}} ||}}}

바퀴벌레다운 극한의 생존력을 자랑하는 인격. 최대 체력이 낮지만 모든 스킬에 체력 회복 효과가 달려있어서, 처치당하지만 않는다면 꾸역꾸역 체력을 회복해서 어느새 풀피가 된다. 체력 회복 수단이 한정적인 림버스에서 이만한 유지력을 자랑하는 인격은 K사 홍루 외에는 없으며, 이런 독보적인 유지력은 캐릭터 풀이 모자르고 전반적인 캐릭터 성장도 후달리던 시즌 1 초창기에 G그렉을 인권캐로 꼽던 가장 큰 원동력이 됐다. 거기에 주요 에고인 눈속임과 궁합이 너무 좋은 나머지 난사가 가능한 수준이라, 주요 속성은 참격/관통 혼합인데도 유사 타격 딜러로 취급받기도 한다. 3속성을 다 커버할 수 있는 다재다능한 인격인 셈.
단점은 특유의 유지력을 제외하면 특출난 부분이 딱히 없다는 것. 4코인인 3스킬을 제외하면 합이든 극딜이든 애매하며, 3스킬의 피해량 증가 역시 파열팟을 짜지 않는 이상 파열 횟수를 3 이상 쌓을 수단이 빈약하기에[6] 생각보다 딜이 안 나온다. 가장 큰 문제는 단일 코인 고편차 구성의 2스킬인데, 오픈 이후 나온 인격들은 다코인 고위력 2스킬을 기본으로 깔고 나온 만큼 2스킬이 구린 G그렉은 상대평가가 꾸준히 하락하고 있다. 또한 참관타 중 한 속성만 약점으로 나오는 림버스 특성상, 3속성 모두 화력이 세지 않은 G그렉은 다재무능으로 느껴지기도 한다.
탁월한 회복력 역시 죄악 자원이 스테이지 종료 후에도 이월되는 컨텐츠가 많아짐에 따라 체력이 부족하면 그냥 회복 E.G.O를 쓰게 되면서 가치가 떨어지게 되었다. 또한 준수한 탱커들이 출시됨에 따라 G그렉이 맞는 상황 자체가 잘 나오지 않게 되었으므로, 피흡 능력 자체가 메타에서 영 아쉬운 상황이다.
결론적으로 생존력 분야에선 최상위권의 성능을 보장하지만, 현재 딜러, 서포터, 탱커 포지션이 확실하게 나뉘어져 각자의 밸류가 확고해진 상황에서 G그렉은 딜러도, 탱커도 아닌 어중간한 입지에 빠져있다. 유일한 장점은 눈속임 에고 자원을 자력 수급할 수 있다는 점이었는데, 거울굴절철도 1호선에 타격/탐식 약점인 적들이 많아서 사용된 경우라 현재는 그레고르를 반드시 투입해야 할 때나 고려되는 정도의 인격이다. 초기 압도적이었던 1인클 컨셉 플레이로는 혼자서 더 잘 싸우는 인격들이 대거 등장하면서[7] 힘을 잃었다.
현 시점에서는 취직처가 전혀 없다. 츠바이 그레고르가 출시되기 전까지는 그레고르의 유일한 3성이라서 그레고르를 좋아하는 유저들이 눈속임 발사대로 채용하기라도 했으나, 1티어는 못 되지만 G그렉보다는 훨씬 고평가받는 데다 외형도 더 멋진 츠바이 그레고르와 쌍갈고리 그레고르가 출시된 후에는 입지를 뺏기면서 G그렉을 채용하는 유저는 거의 찾아볼 수 없게 되었다. 결국 3성 최하위권 인격들 중 하나로 거론될 정도로 위상이 추락했는데, 처음부터 구렸던 인격은 많지만 오픈 당시에는 R히스와 함께 0티어 인권 캐릭터로 불리던 인격이 밑바닥까지 추락했기에 커뮤니티에서는 퇴물의 대명사로 통한다. 1장 스토리 반영이다
대신 패시브는 몇 안 되는 유지력 패시브인 데다 이론상으로는 한 턴당 여러 번 발동도 가능하기 때문에, 벤치 요원으로는 자주 기용된다. 극한의 경우에는 1인클에서도 매우 활약하는 패시브.
주 페어는 세븐 협회 오티스와 동백 이상. 두 인격 모두 탐식과 나태가 주 속성이다 보니 서로의 주요 에고인 눈속임(그레고르), 검은줄기와 여우비(오티스), 차원찢개와 여우비(이상)의 코스트를 잔뜩 공급해 줄 수 있다. 그러면서도 스킬과 에고의 참관타 타입이 많이 겹치지 않아 다양한 타입의 적을 대응할 수 있다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
* 1스킬: '대상의 파열이 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
* 1코인: [앞면 적중시]→[적중시] 피해량의 50%만큼 체력 회복
* 2스킬: '대상의 파열이 5 이상이면, 피해량 +50%' 추가
* 1코인: [앞면 적중시]→[적중시] 피해량의 50%만큼 체력 회복
* 3스킬: '대상의 파열이 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
* 4코인: [앞면 적중시]→[적중시] 피해량의 100%만큼 체력 회복
* 수비 스킬: 무속성 → 탐식 속성
홍적 싱클레어의 3스킬을 통해 부적을 붙이면 모든 스킬의 조건이 충족된다. 문제는 파열덱에 들어가야 함에도 불구하고 파열 횟수를 지원하긴커녕 혼자 다 까먹는다는 것으로, 차라리 부적 묶음을 집은 츠그렉이 파열덱에 더 잘 어울린다. 흡혈 기믹도 현재는 인플레로 인해 밀려난 상황이라, 4동기화는 무시하고 3동기화로 쓰는 게 낫다.
4동기화 출시 직후 버그로 인해 각 스킬의 체력 회복 효과가 발동하지 않았고, 바로 다음 주인 2023.7.27 패치에서 수정되었다. 그와 동시에 파열 횟수 기반 효과들이 파열 수치 기반으로 변경되었다. 다만, 파열이라는 키워드 자체가 쌓은 상대를 공격할 경우 깎여나가는 시스템이기에 전보다는 나아졌지만 여전히 쌓기 어렵다.

본래 세계의 토마에 대응하는 인격.[8] 가끔씩 그레고르의 과거 모습으로 착각하는 사람들도 있다.[9] 토마의 인격이기 때문에 직급이 과장이 아닌 일등대리이며, 동기화 3레벨 일러스트에는 시술 부작용으로 인한 곤충 변이 비율이 높아, 자아심도에서 나온 토마와 유사한 모습으로 변했다.[10] 토마는 생체 무기 시술과 연기 전쟁에 대한 고뇌와 후회 같은 게 없었는지 목소리가 젊고 힘찬 게 특징. 그러나 시간이 지날수록 다른 패잔병들처럼 정신적으로 무너져간 것으로 보인다. 시술받은 걸 후회하는 듯하는 말도 한다.
동기화 전 일러스트는 벌레팔로 경례를 하고 웃는 모습인데, 원작 그레고르도 군인 시절 칼을 차고 웃는 사진을 벽에 걸어놓고 있다. 바퀴벌레의 위치는 동기화 전/후 모두 어깨 위. 후자는 날개를 펼친 검은 실루엣이 보인다.

2.3.2. 남부 츠바이 협회 4과[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=남부 츠바이 협회 4과,
체력=210, 속도=4 - 8, 방어력=45(+5),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=아! 아이구\, 고객님... 혹시 라이터 한 번만 빌려줄 수 있으시나?,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
3성=, 소속=츠바이 협회, 출시시기=2023.08.10,
티켓인사말="[아저씨](이)라니\, 말이 심하시네…",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
스킬이미지지정=,
스킬1이름=맞서기,
스킬1공격레벨=40(0),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> (자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> X 5) 만큼 보호막을 얻음. 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 2를 얻음,
스킬2이름=유연한 제압,
스킬2공격레벨=40(0),
스킬2코인4=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3를 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 3 증가<br>자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 6 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1를 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1를 얻음,
스킬2코인4효과=자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 6 이상이면\, 피해량 +40%,
스킬3이름=수호자,
스킬3공격레벨=40(0),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 모든 아군에게 <span style="color: Yellow">수비 위력 증가</span> 2\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여<br>자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 6 당 코인 위력 +1(최대 3)<br>자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 10 이상이면\, 피해량 +50%,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 모든 아군에게 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여,
수비스킬이름=최선의 방어,
수비스킬방어레벨=45(+5),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=15,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> (자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> X 2) 만큼 보호막을 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 5 증가,
패시브스킬이름=전투 방패,
패시브죄악=나태,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=전투 시작 시 자신이 2개 이상의 공격 타겟이 되었으면\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>전투 시작 시 자신의 체력이 50% 미만이면\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3을 얻음,
서포트패시브스킬이름=당신의 방패,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 2개 이상의 공격 타겟이 되었으면\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3을 얻음,
)]
남부 츠바이 협회 4과, 그레고르의 이야기
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"자~ 고객님, 여기서 한 대만 태우고 가자고."
곤란한 VIP: 네? 또요?
"아유, 여기 지나가면 한동안 담배 태울 수 있는 곳이 없다니까? 고객님도 나중에 고마워할걸?"
곤란한 VIP: 음...
"그, 불도 좀 빌려주고..."
아이는 웃음기 섞인 목소리로 고객을 향해 은근하게 손가락을 내밀었어.
멀찍이서 본다면 그들이 막역한 친구 사이라고 생각해도 전혀 이상하지 않을 정도였지.
츠바이가 고객을 경호하는 방식에는 여러 가지가 있지만 역시 가장 일반적인 형태를 꼽는다면 그건 아마 밀착 경호일 거야.
고객의 가장 가까운 위치에서 불쑥불쑥 나타나는 돌발 상황을 통제하는 것.
아이는 꽤 오랫동안 이 밀착 경호라는 임무를 전담으로 맡아오고 있었지.
진지한 경호원: 그만. VIP에 대한 접근이 과하게 가깝습니다.
"아유... 덩치 아저씨. 뭐가 그렇게 딱딱해? 이 일 처음 해봐?"
진지한 경호원: 츠바이의 업무수행 방식은 모르지만, 우리 사무소는 이런 식의 행동을 용인하지 않습니다.
"거 참... 그렇게 다 티나게 굴면, 고객님이 '너희들이 습격할 거 다 알고 준비했으니까 덤벼봐!' 라고 말하고 다니는 거 같잖소?"
아이는 짙은 연기를 내뱉으며 한숨 섞인 목소리로 말을 이었어.
"제일 좋은 건 '상황'이 벌어지지 않게 하는 거라니까. 힘 안 쓰고 돈도 벌고. 좋잖아? 응?"
곤란한 VIP: 그... 고용인 앞에서 그렇게 말하는 건 좀 그렇지 않나요?
"어? 아. 미안 미안. 하하."
고객이라고 불리는 사람은 내심 불안한 눈빛이었어.
곤란한 VIP: 사무소의 해걸사를 고용한 것으로도 불안해서, 비싼 돈을 주고 츠바이 협회의 4과 인물까지 고용했는데...
이렇게 치근덕대는 아저씨가 올 줄이야...
"아저씨라니, 말이 심하시네..."
곤란한 VIP: 츠바이 협회는 좀 더 완고하고, 원리 원칙에 강한 인물들이 있는 줄 알았는데요.
"응? 그런가? 하긴... 코트가 좀 답답해 보이긴 해. 그렇지?"
곤란한 VIP: 그런 뜻이...
"뭐, 밖에서 어떻게 보이든 일만 잘하면 되는 것 아닌가? 그러니까..."
"이렇게, 말이야."
아이는 갑작스럽게 발을 들더니, 다른 사무소의 경호원을 발로 쭉 밀어 넘어뜨렸어.
곤란한 VIP: 어엇?!
"아! 오해하면 안 돼, 고객님. 배신 같은 게 아니라..."
직후, 그 경호원이 있던 자리에는, 무수한 칼날이 꽂혀 들었어.
파일:그레고르_남부 츠바이 협회 4과_동기화.png
"살려준 거니까. 덩치 아저씨, 감사하게 생각하라고~"
아이는 너스레와 함께 겉옷을 벗어 던지고선 고객의 앞에 나와 섰어.
그 위치를 향해 괴한의 칼날이 내려쳐지고 있었으니까 말이야.
"엇챠!"
벗어던진 겉옷 아래에는 답답하다 말하던 그 츠바이의 남청빛 코트가.
장갑 아래에 감추어져 있던 강철로 된 의수가 드러났지.
"아유, 많이도 끌고 왔네..."
칼날을 막아낸 츠바이헨더에서는 아이의 담배 끝에 붙은 불보다 밝은 섬광이 튀었어. 그대로 사람에게 그어졌다면, 두 동강을 내도 모자랄 정도의 힘이었지.
하지만, 아이는 가뿐히 받아내.
한 손으로도 충분히 버틸 수 있다는 듯, 아이는 왼팔로 피우던 담배를 집고서 담뱃재를 툭툭 털었지.
그리고 이렇게 말해.
"자... 고객님? 이 담배, 다 태우기 전에 끝낼 테니까 안심하고 뒤에 계시라고.
츠바이는 당신의 방패니까."
#!end
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* 획득 대사
"아! 아이구, 고객님... 혹시 라이터 한 번만 빌려줄 수 있으시나?"
* 아침 인사
"어휴, 아침부터 바쁘시네... 너무 앞서가지 마. 경호원이랑 발 좀 맞추자고. 응?"
* 점심 인사
"밥은 먹고 하자고... 고객님? 당 떨어지면 싸우기 힘들단 말이야..."
* 저녁 인사
"밤엔 불빛이 얼마 없으니까 조심조심 하자고... 여차하면 옆에 꼭 붙고. 알겠지?"
* 대화 1
"설렁설렁이라니? 제일 좋은 경호가 티 안 나는 경호라는 거, 몰라? 알 만한 분이..."
* 대화 2
"아... 장갑? 훗, 처음부터 비장의 무기를 티내고 다니긴 좀 그렇잖아?"
* 대화 3
"여기서 한 대 태우고 가자구. 이야~ 이번 고객님은 흡연자라서 편해, 그치? 담배 태울 시간도 있고 말이야."
* 동기화 후 대화 1
"훗~ 자, 자. 뒤에 잘 숨어있으라고!"
* 동기화 후 대화 2
"할 때는 한다니까~ 내가 실력도 없이 당신 옆에 붙어있었을까봐? 어중간한 사람이 4과에 붙어있겠냐고~ 응?"
* 방치
"음흠~ 이렇게 기다리는 동안에는 맛있게 한 대... 아, 라이터가 안 켜졌었지..."
* 동기화 진행
"자~ 나서볼 때구만? 당신의 방패가 되어드리지."
* 인격 편성
"어어. 금방 가지."
* 입장
"습... 천천히 가자니까~"[1]
* 전투 중 인격 선택
"어, 무슨 일이야?"
* 공격 시작
"내 뒤로!"
* 적 흐트러질 시 대사
"어이쿠, 그 정돈가?"
* 흐트러질 시 대사
"윽..."
* 적 처치
"위협 요소 제거!"
* 아군 사망
"하아... 미안하구만... 고객... 님."
* 선택지 성공
"어때, 맘에 드시나?"
* 선택지 실패
"에잉... 뭐, 잘 안 될 수도 있지."
* 전투 승리
"자, 계약 완수라고. 걱정할 필요 없었지?"
* EX CLEAR 전투 승리
"최선의 방어는 역시 공격이지... 하, 전투 방패라고 들어봤어?"
* 전투 패배
"쓰읍... 임무 실패라... 쯧. 보수도 못 받고... 이참에 강제로 금연하게 생겼구만."
#!end * 수호자
"거기까지. 후..."[2]
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2023.8.4에 추출 예고가 공개되었고, 2023.8.10에 인게임에 추가되었다.
전체적인 스탯은 딜러보단 탱커에 어울리나, '방어 레벨 증가'의 양에 따라 조건부로 위력치를 올릴 수 있는 딜 잠재력이 높은 인격이다.
1스킬의 경우 기본적으로 방어 레벨 증가를 얻고, 2코인 적중 시 신속을 얻는데, 특이하게 합 패배 시 보호막과 다음 턴 방어 레벨 증가를 얻는다. 때문에 매우 불리가 뜨더라도 과감하게 합을 걸 수 있고, 합을 지더라도 방어 레벨 버프+보호막 덕분에 어지간한 공격은 피해 없이 넘어갈 수 있다.
2스킬은 전형적인 다코인+고위력 스킬. 대량의 방어 레벨 증가를 통한 위력 상승과 마지막 4코의 화력 상승을 베이스로 노리기에 좋다. 특이사항으로 4동기화 없이도 도발치를 갖는 최초의 기술이다.
3스킬은 방어 레벨 증가에 더해 수비 위력 증가도 부여하는데 대상이 아군 전체로 확대되고, 방어 레벨 증가에 비례한 코인 위력 증가가 붙어 잠재력이 매우 높은 스킬이다. 3동기화 시점에선 간단하게 6 이상이면 +1이나, 4동기화를 하면 6당 +1씩 최대 +3까지 증가할 수 있어 고점이 꽤 높다. 다만 이론적으로나 가능하고 실제론 방어 레벨 증가는 1턴만 유지되기에 18 이상 쌓는 게 매우 힘들어서 실질적으론 +1~2 정도만 볼 수 있다. 아군에게 부여하는 버프는 수비 위력으로 환산해서 이번 턴에 3, 다음 턴에 1만큼 증가시켜주는데, 회피 인격들과 조합한다면 츠그렉이 도발치를 못 끌어오는 상황에서도 아군의 안정적인 회피를 기대할 수 있다.[11]
츠바이 그레고르의 가장 큰 강점은 단독으로 쓰기 좋은 인격이라는 것이다. 위력이 아무런 위력치 증가 없이도 10/15/14[12]라서 나쁘지 않고, 나태/탐식/우울로 본인의 E.G.O 사용에 필요한 자원을 확보할 수 있다.
이 '단독'으로 쓰는 것은 솔플에도 해당된다. 공격 기회가 많아지는 후반으로 갈수록 못해도 4개, 많으면 6개 이상의 슬롯을 지니는데, 그레고르는 2, 3스킬 사용 시 방어 버프 증가가 적용되기 때문에 3턴째부터 많은 슬롯으로 2, 3스킬을 연달아 쓰면서 방어 버프를 누적시켜 점차 강해진다. 특히 4동기화 초롱까지 있으면 1턴에서 깎인 체력을 2턴째에 복구하는 것도 가능하다.
특히 속도가 4~8로 빠르다는 것도 큰 강점이다. 탱커 인격이 속도가 높다는 건 단순히 선공권을 쥐는 것 이상으로 선택지가 풍부하다는 것이며, 츠그렉은 방어 레벨 증가나 보호막을 통해 덜 아프게 맞을 수 있고, 깎인 체력은 초롱으로 충분히 회복할 수 있어 R르소나 K루 이상으로 합 뺏기에 부담이 없다.
또한 화력이 의외로 준수하다. 츠그렉은 메커니즘 특성상 공격 횟수를 많이 확보할수록 자벞을 통한 위력+화력 상승이 쉬워 슬롯 추가 순위를 1~2번에 맞추는 게 좋은데, 2/4/3이라는 준수한 코인량 덕분에 합 싸움이 나쁘지 않다는 특성이 더해져 합을 잘 치기도 하고, 딜도 꾸준히 넣는다. 실제로 스킬 각각의 화력은 낮은데 정작 종합 화력 수치를 보면 어지간한 딜러들 바로 다음갈 정도이며, 츠바이 파우스트처럼 궁합이 좋은 멤버가 들어가면 딜러진과 얼마 차이나지 않거나 딜러진을 뛰어넘는 딜량을 확보하기도 한다.
전체적으로 모션이 매우 간결하고 빠르다. 3스마저도 담배 모션이 길다고 느껴지긴 하지만, 의외로 전체적인 시전 시간은 여타 인격들과 비교해 그다지 긴 편은 아니다. 때문에 각종 파밍 컨텐츠에 데려가기에 부담이 없다.
아쉬운 점은 자체적으로 고점에 도달하는 게 힘들다는 것. 츠그렉 단독으론 방어 레벨 증가 6을 만드는 것이 까다롭다. 그래서 고점을 내고 싶다면 츠바이 파우스트를 같이 편성하거나, 편성 순서를 1순위로 두어 슬롯을 추가하면 좋다.
단독 탱커로서는 좀 모자라다는 점도 단점이다. 빠른 건 좋으나 도발치가 2스킬과 방어 스킬에만 달려있으며, R르소처럼 쉽게 고점에 닿거나 고위력치 E.G.O가 넘치는 것도 아니고, K루처럼 높은 도발치와 압도적인 유지력을 지닌 것도 아니다. 즉, 츠그렉으로 제대로 탱킹을 돌리려면 메인 탱커 인격 1~2개가 필수로 요구된다. 그나마 메인 탱커 인격 중 가장 수요가 높은 R르소와 K루 모두 츠그렉과의 궁합이 나쁘지 않다는 점이 위안.[13] 만약 단독으로 사용하고 싶다면 전투 수감자를 한 명 빼고 츠그렉에게 슬롯을 주면 된다.
결과적으로 무난한 딜탱. 단독으로 쓰는 것도 준수하고, 조합에 따라서 혼자 딜과 탱을 다 할 수 있다. 기본 스펙도 좋고, 광역 버프를 통해 수감자 전원을 단단하게 만들어 팀의 안정성을 높여주는 좋은 인격이다. 이후 성능상 거의 완벽한 상위 호환에 가까운 디에치 로쟈가 출시되면서[14] 묻힌 감이 있으나, 차별화되는 점은 분명 존재하기에[15] 사용은 되고 있다.
2, 3스킬 합 예상이 불리~균형이라면 1스킬을 사용해 방어 버프+보호막을 받고 덜 아프게 맞고 넘기며 2, 3스킬을 아껴놓을 수 있다. 강한 공격을 받을 때 다른 인격들은 아래쪽에 있는 2, 3스킬을 수비 스킬과 E.G.O가 아래에 생성되기 때문에 킵하기 어려운데, 츠그렉은 1스킬로 아낄 수 있는 것이다. 거던 하드에서도 순간 폭딜이 가능한 3층 K사 직원이나 5층 최종 보스 정도를 제외하면 1스 방버프와 보호막을 뚫을 적은 거의 없다.
거울 던전 3에서는 키워드가 더욱 중요시되면서 방어 레벨 외엔 키워드를 사용하지 않는 츠그렉 입장에선 덱에 들어가기 쉽지 않아졌지만, 연구 끝에 파열덱에 투입되게 되었다. 빠른 속도로 제일 먼저 AEDD를 날려 W상의 충전과 파열 횟수를 지원한 다음, 다코인인 3스킬으로 파열을 터뜨리는 것. 장그렉과는 달리 모든 스킬이 참격 속성이어서 부적 사용감이 편하고, 3스킬의 우울 속성 덕에 벼락가지도 활용할 수 있으며, 2스킬이 탐식이어서 홍적 싱클레어의 서포트 패시브까지 받을 수 있다.
3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
* 1스킬: [합 패배](자신의 방어 레벨 증가 X 3 → 5)만큼 보호막을 얻음. 다음 턴에 방어 레벨 증가 1 → 2를 얻음
* 2코인: 다음 턴에 신속 1 → 2를 얻음
* 2스킬: 도발치 2 → 3 증가, '자신의 방어 레벨 증가가 6 이상이면, 합 위력 +1' 추가
* 4코인: 자신의 방어 레벨 증가가 6 이상이면, 피해량 +30 → 40%
* 3스킬: '자신의 방어 레벨 증가가 6 이상이면, 코인 위력 +1' → '자신의 방어 레벨 증가 6 당 코인 위력 +1(최대 3)', 자신의 방어 레벨 증가가 10 이상이면, 피해량 +30 → 50%
* 수비 스킬: 기본 위력 12 → 15, 도발치 효과 추가, 무속성 → 나태 속성

오픈 당시부터 있었던 G그렉 이후로 단 하나의 신규 3성 인격도 받지 못했던 그레고르가 5달 만에 받은 신규 3성 인격. 그 외에도 처음으로 나온 3성 츠바이 인격이다. 하필 인격이 츠바이 협회 4과여서 그레고르는 이번에도 사과와 함께라는 농담도 있다.
츠파우의 경우처럼 합에서 져서 밀려날 때 빠르게 자세를 회복하는 것이 독특하다.
지금까지 나온 그레고르 인격 중 가장 밝은 분위기에 넉살 좋은 성격이 잘 드러나 호평이 많다. 오른손이 강철 의수인 덕인지 검의 무게가 반영된 듯한 츠파우의 모션과 달리 모션이 훨씬 크며, 몬탄테를 섞어쓰는 츠파우와 달리 리히테나워 고증도 잘 되어있다. # 또한 3스킬의 첫 모션에서 담뱃불을 붙이는 게 멋있다는 반응이 많다.
바퀴벌레의 위치는 동기화 전에는 오른쪽 소매 안, 동기화 후에는 일러스트의 그레고르 등 뒤. 자세히 보면 날개를 펼친 모습이 보인다.

2.3.3. 쌍갈고리 해적단 부선장[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=쌍갈고리 해적단 부선장,
체력=157, 속도=3 - 7, 방어력=37(-3),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=푸하··· 그래\, 내가 쌍갈고리 해적단 부선장\, 그레고르다.<br>사인이라도 해줘?,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
3성=, 소속=쌍갈고리 해적단, 출시시기=2023.11.16,
티켓인사말="자\, 잘 보세요~ 미래의 [손님]~",
획득방법=추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후),
스킬이미지지정=,
스킬1이름=협상 시작,
스킬1공격레벨=42(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 3 얻음<br>대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 7 이상이면 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2이름=일방적 비즈니스,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 4 얻음<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여<br>크리티컬 발동 시 피해량 +50%,
스킬3이름=예정된 결렬,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 3 당 <span style="color: Yellow">호흡</span> 1을 얻음 (최대 10)<br>자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 7 당 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모<br>크리티컬 시 피해량 +100%<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">더하기 코인 강화</span> 1을 얻음,
수비스킬이름=한 숨 돌릴까,
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬방어레벨=37(-3),
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 얻음 (턴 당 최대 5),
패시브스킬이름=총알은 비싸다고,
패시브죄악=오만,
패시브자원=2 보유,
패시브설명=- 상시 적용: <span style="color: Brown">탄환</span> 7 보유<br>- <span style="color: Red">출혈</span>이 부여된 대상에게 앞면 적중시 <span style="color: Yellow">부당 수익</span>을 얻음. (최대 4)<br>- <span style="color: Brown">탄환</span> 소모하는 코인 적중 시 <span style="color: Yellow">부당 수익</span>을 전부 소모하여\, 피해량의 (25 x 소모한 <span style="color: Yellow">부당 수익</span>)% 만큼 추가 피해를 줌.<br>- <span style="color: Brown">탄환</span>이 없는 경우\, 대신 크리티컬 적중 시 <span style="color: Yellow">부당 수익</span>을 전부 소모하여\, (5 x 소모한 <span style="color: Yellow">부당 수익</span>)% 만큼 추가 피해를 줌.,
서포트패시브스킬이름=바람 구멍,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=<span style="color: Yellow">호흡</span>을 가장 많이 보유한 아군 1명이 적 처치 시 다음 턴에 <span style="color: Yellow">관통 피해량 증가</span> 1을 얻음. (턴 당 1회),
)]
쌍갈고리 해적단 부선장, 그레고르의 이야기
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"아이고…"
소파가 깊게 꺼지는 소리와 함께 두꺼운 가죽 부츠의 굽이 탁자 위에 얹혀지는 소리가 났어.
곧이어 부스럭거리는 소리, 주머니를 뒤지는 소리가 주변에서 부산하게 일어나더니…
"음? 오오, 그래. 오늘은 이걸로 태울까."
긴장한 조직원: 옙!
"불은~?"
빠릿한 조직원: 여기 있습니다!
옆에 서 있던 선원 하나가 황급하게 라이터를 켜서 아이에게 갖다 주었어.
아이는 이런 상황이 너무도 익숙하다는 듯이 턱짓으로 끄덕거리며 그 불꽃에 담배를 갖다 대고 기분 좋다는 양 빨아들였지.
"푸하… 괜찮네, 이거? 어디 항구에서 왔지?"
긴장한 조직원: 요전에 ‘손님’으로 들여왔던 놈이 갖고 있었습니다. 원하시면 그놈에게…
"아이, 됐어. 됐어. 괜히 손댔다가 놀라서 저승 갈라. 어차피 금방 질려~"
긴장한 조직원: 예에…
"그건 그렇고…"
손바닥을 펴고 재떨이를 자처하는 선원에게 툭툭, 재를 두 번 턴 아이는, 다시 담배를 입에 물고서 자기 앞에 늘어선 선원들을 쭉 둘러보았지.
"자, 아침 회의 해야지. 왼쪽에 선 놈들부터. 부업들 상태 좀 보고해봐."
긴장한 조직원: 아, 옙! 저희 인어 향수 담당들은 이번에 새로운 인어를 잡아서…
아이의 지시 아래, 선원들은 저마다 담당하는 영역의 일들을 읊어.
인어 향수, 아이스크림, 그 외의 잡다한 것들에 대한 매출 같은 것들이 어지럽게 아이의 귀를 들어갔다 나오고 있었지.
"…음, 뭐. 그래.
결국 전부 시원찮다는 거잖아. 안 그래?"
조직원들: …….
"다 꿀 먹었어? 왜 말이 없지? 탓하는 거 아니야~어차피 전부 돈은 안 되는 것들이라고 생각했어… 결국, 우리 메인은 그거잖냐. 응?
…’손님’들 상황은 어때?"
쓸 만한 조직원: 이번에 새롭게 입고된 놈까지 포함하면, 총 6명이 가둬져 있습니다.
"손님들 찾는 고객 님은?"
쓸 만한 조직원: 두 분이 교섭 중이라고 합니다. 그중 한 분은 둥지에서 오신 꽤 두둑하신 분이라고…
"휘유, 좋네~"
쓸 만한 조직원: 아, 그리고 특이사항으로…
무슨… 회사에서 파견한 놈들 같은데, 팀장이라는 놈을 데려왔습니다. 곧 엄청난 협상금을 갖고 오지 않을까요?
"오호… 팀장이라. 값이 꽤 나가겠군."
쓸 만한 조직원: 팀장치고는 좀 얼이 빠져있는 것 같았지만… 뭐, 신경쓰실 일은 아닙니다, 부선장.
"아휴, 그래~ 수고했다~
너희들도 고생이 많아~ 땡땡이 치는 선장 놈이 없으니까 급 낮은 부선장한테 휘둘리기나 하고. 그렇지?"
조직원들: 아닙니다!
"뭘 아냐~ 에휴, 한심한 후크. 배 위에서 같이 싸울 때는 좀 믿음직스러웠건만, 정박만 하고 있으면 요정주인지 뭔지 하는 술이나 마시러 다니니…"
아이는 능청맞은 목소리로 너스레를 떨지만, 선원들은 마치 군기가 바짝 든 군인마냥 흐트러짐이 없어.
명색이 해적이라 불리는데 어째 분위기가 경직되어 있는 모습이 어울리진 않는 것 같지만…
사실 그들에겐 그럴 만한 이유가 있었어.
그리고 그건… 이런 능글맞은 사람이 부선장을 맡고 있는 이유기도 했지.
"자! 여기 딱 쳐다보라고."
???: 히이익!!
"아~ 너무 겁먹지 말고. 겁먹어서 떨다가 잘못 움직이면, 모가지에 바람구멍 나버리는 거야. 그거 내 탓 하면 안 된다구?"
???: …꿀꺽.
"자, 잘 보세요~ 미래의 손님~이게, 이제 총이라는 건데. 빵! 쏘면 그대로 몸에 바람 구멍이 나는 무서운 친구야. 인사할래? 요요 총알이 망할 놈의 세금 때문에 비싼 건 알지?아아, 그래도 너무 끄덕거리지는 말구. 내가 방아쇠를 좀 만져놔서, 바람만 불어도 빵! 하거든.그러니까, 눈만 깜빡여서 대답해~ 대답은 선택지가 없긴 할 텐데.
지금부터 너는 우리 ‘손님’이 되는 거야. 네 친구들이나 가족들, 돈 많을 거 아냐. 그렇지?"
???: …….
"옳지. 그렇게 깜빡이면 돼. 그 친구들이 네 몸값을 내러 올 때까지, 우리랑 같이 지내보자고. 그럼 죽지는 않아. 좋지?
어우, 눈이 뻑뻑해? 왜 안 깜빡거리지? 아직 할 만한가봐?"
???: 아, 아니에요! 아니…
긴장한 조직원: …꿀꺽.
…손님을 데려올 때마다 보여주는 이런 모습을 선원들이 매번 보는데, 아이에게 겁을 먹지 않을 수 없었던 거야.
어쩌면, 후크라고 하는 선장은 이런 걸 알고서 아이에게 맡겨놓은 걸지도 모르겠네.
아이가 귀찮아하는지, 아닌지에 대한 건 별로 신경쓸 일은 아니었던 거겠지, 아마.
#!end
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* 획득 대사
"푸하… 그래, 내가 쌍갈고리 해적단 부선장, 그레고르다. 사인이라도 해줘?"[1]
* 아침 인사
"어~ 굿모닝. 아, 얘기는 조금 이따 하자. 야~ 오늘 부업들 돌아가는 것 보고들 좀 해봐라~"
* 점심 인사
"배 위에서 한가롭게 점심을 챙기고 그러진 않지. 배가 고프다 싶으면 적당히 그때가 밥 먹을 때인 거야. 물론, 허락 없이 식량창고를 뒤지는 놈은 그대로 돛대에 묶여야지."
* 저녁 인사
"밤도 됐겠다, 나가서 술이나 한잔 하고 싶은데… 후크 이놈이 도통 돌아와야지, 쯧. 자리를 비우고 싶어도 비울 수가 없네."
* 대화 1
"인어 향수는 그렇게 돈이 안 돼. 결국 이것저것 손을 벌려야만 돈이 들어오는 법이거든. 정보든, 고래기름이든, …사람이든!"
* 대화 2
"우리가 여기저기 들쑤시고 다니는 거? 뭐, 해적이라면 당연한 거 아닌가? …우리는 든든한 뒷배도 있다고."
* 대화 3
"어우, 잠깐 잠깐. 인질이라니, 말이 조금 험하네~ 우리 사업에 중요한 손님을 모신 것뿐이라고. 조금 터프하게 대하는 거뿐이야."
* 동기화 후 대화 1
"어, 맞아 맞아. 이건 협박이야. 지금 우리들하고 따라가지 않으면 머리통에 바람구멍이 뚫릴 거라니까? 아니 아니, 총알은 비싸니까 이 갈고리로 뚫지."
* 동기화 후 대화 2
"컨테이너에 잠깐 들어가 있는 거야, 잠깐~ 습! 벌써부터 왜 이렇게 떨어? 어차피 들어가면 추워서 많이 떨 건데, 먼저 힘 빼지 말구~"
* 방치
"후~ 항구선에서 멍하니 시덥지 않은 일하면서 대기하고 있다 보면, 후크랑 호수에서 배를 털 때가 그리워지네…"
* 동기화 진행
"동업하고 싶다고? 음~ 그래, 뭐. 너도 사이즈가 되는 것 같기도 하고. 어디, 잘해보자고."
* 인격 편성
"부선장이 필요한가?"
* 입장
"직접 손봐주지."
* 전투 중 인격 선택
"바빠, 밑에 애들한테 말해."
* 공격 시작
"바람구멍을 내주지."
* 적 흐트러질 시 대사
"꼭 찢어진 돛 같이 흐느적거리는구만."
* 흐트러질 시 대사
"뭣…"
* 적 처치
"헹, 별것도 아니네."
* 본인 사망
"내, 내가… 죽을 리가… 주, 중지에게…"
* 선택지 성공
"흥, 보물상자 열쇠 따는 게 더 어렵겠어."
* 선택지 실패
"나는 경고했어, 이런 거 잘 못한다고."
* 전투 승리
"성공적인 비즈니스였지. 몇몇은 손님으로 들이자고."
* EX CLEAR 전투 승리
"싹 다 정리해버렸네… 이러면 돈이 덜 나오는데. 흠, 이놈들 지갑 좀 볼까?"
* 전투 패배
"하… 전부 기억했어. 얼굴, 이름… 작은 누님이 나서면, 너희는 끝장이야."
#!end * 예정된 결렬
"팔 하나 가져간다."[2]
}}}}}} ||}}}

5장 PV에서 공개되었고, 11월 13일 공지로 3성 인격임이 확정되었다. 통칭 갈그렉.
적에게 출혈을, 자신에게 호흡을 부여하며 패시브 스택을 쌓아 3스킬로 큰 한 방을 날리는 인격.[16] 호흡 위력은 상당히 많이 수급하지만 횟수는 여전히 그렇게 많이 주지 않는다.
탄환 키워드 인격이지만 기존의 R히스, LCCB이스와 다르게 3스킬에서만 딱 1발 쏘기 때문에 3스킬을 7번 쓰는 초장기전이 아닌 이상 탄환수를 신경쓸 일은 없다. 기본 위력은 10/16/17로 괜찮은 편이고, 비교적 달성하기 쉬운 코인 위력 +1을 받으면 12/18/19가 된다. 최대 위력은 12/20/23.
부당 수익 4스택에 크리티컬까지 터진 3스킬로 입힐 수 있는 최대 대미지는 (5+9)*1.2+{(5+9+9)*2*1.2}2=127.2로 매우 강력하지만, 세 스킬 전부 2코인인 인격이라 호흡이 부족한 초반 단계에서는 딜이 다소 부족하다. 다만 역으로 코인이 적어서 크리티컬로 인한 호흡 소모도 적다는 게 장점. 호흡 수치가 낮아서 발동 확률이 낮을 때 충분히 횟수를 쌓을 수 있다면 3스킬의 위력을 상당히 높게 받을 수 있다.
1스킬과 2스킬의 호흡 획득 효과는 2번으로 나뉘어져있기에, 검상을 벤치에 두거나 거울 던전에서 엔도르핀 키트를 얻는다면 수시로 크리티컬이 터져도 호흡이 남아돌 정도로 쌓을 수 있다. 기본적으로 호흡 획득량이 높기 때문에 다른 호흡 인격들과는 달리 크리티컬이 발동되고 나면 다시 처음부터 호흡을 모아야 하는 불편함이 없다.
모션도 빠르고 222코인 인격과 호흡 인격들의 단점을 보완했으며[17] 3스킬의 독보적인 한 방 누킹이 매력적이다. 다만 밑작업 없이 갈기면 딜이 폭락하기 때문에 예열이 필요한데, 호흡을 쌓는다고 끝나는 게 아니라 출혈 상태인 적을 앞면으로 때려야 하기 때문에 못해도 3턴 정도는 지나야 한다는 게 단점. 갈루 같은 출혈 횟수 인격들과 편성해줘야 예열이 수월해진다.
단점은 너무 적은 코인 개수로 인한 빈약한 평딜. 3스킬 한 방으로 다른 딜러들과의 격차를 메꿀 수 있지만, 반대로 말하면 3스킬의 조건이 충족되기 전까지는 다른 딜러들에 한참 모자란 딜링 능력을 보여준다는 것이다. 게임 시스템 특성상 같은 222코인 딜러들과 공유하는 태생적인 단점.
출시 당시에는 앞선 상황이 겹쳐 여러모로 주목받지 못했지만, 호수의 거울 던전에서는 호흡 기프트들의 (강화 기준) 성능이 크게 오른 데다 키워드별로 기프트를 모으기 쉬워졌고, 그 결과 예열 문제가 거진 해결되면서 검계 이상, 피쿼드호 이상과 함께 호흡덱의 핵심 딜러로 급부상했다. 호거던 하드에서는 이런 면모가 더 강화되었는데, 호흡 기프트인 복주머니와 출혈 기프트인 피안개 효과를 동시에 받을 수 있어 피안개로 빈약한 평딜을 보안하고 복주머니로 극딜을 낼 수 있는 데다 둘 다 적용되는 3스킬의 경우 500이 넘는 대미지를 우습게 내는 모습을 보여준다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
* 1스킬: '대상의 출혈이 7 이상이면 코인 위력 +1' 추가
* 2스킬: '대상의 출혈 7당 코인 위력 +1 (최대 2)' 추가
* 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 호흡 4 얻음
* 2코인: 크리티컬 발동 시 피해량 +30 → 50%
* 3스킬: 최대 5 → 10, 자신의 (호흡이 7 이상이면 코인 위력 +1) → (호흡 7 당 코인 위력 +1 (최대 3))
* 2코인: 크리티컬 시 피해량 +50 → 100%, '[적 처치 시] 다음 턴에 더하기 코인 강화 1을 얻음' 추가
* 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, 턴 당 최대 3 → 5

적으로 나오는 쌍갈고리 해적단, 그중에서도 부선장 스미의 인격. 원본인 스미는 양팔이 멀쩡했지만 그레고르는 오른손에 후크 선장 같은 갈고리 팔을 달고 있다.
해적단 선장은 본편과 동일하게 후크라고 불리는데, 이를 보면 평행세계에서도 부선장만 스미 대신 그레고르이고 선장은 본 세계와 똑같은 후크거나, 후크는 선장의 이름이 아니라 선장에게 주어지는 일종의 호칭일 수 있다. 반면 본편에서는 해적단의 뒷배가 작은 형님이라고 한 반면 인격 대사는 작은 누님이 뒷배라고 언급한다.
각 스킬 이름은 인질을 잡고 협상에 들어가 일방적인 이득을 취한 뒤, 예정대로 협상 결렬 통보 후 인질을 살해하는 쌍갈고리 해적단의 인질극 패턴을 순서대로 나열한 것이다.
바퀴벌레의 위치는 동기화 전엔 그레고르 기준 오른쪽 옷깃 아래, 동기화 후엔 오른팔 뒤.
담배를 계속 물고 있는지 대사마다 담배 피는 소리가 섞여있다.
일반적인 탄환 소모 인격들은 탄환을 다 사용하면 탄환 코인으로 공격 시 피격 모션이 출력되고 공격하지 않지만, 쌍갈고리 그레고르는 탄환을 다 쓴 상태로 3스킬 사용 시 적을 베면서 지나가는[18] 모션만 나오고 2타 모션이 아예 안 나온다.
시즌 3의 첫 인격임에도 불구하고 관심을 받지 못한 비운의 인격이다. 스포일러 우려 때문에 프로젝트 문은 시즌 3부터는 시즌 인격을 예고 없이 업데이트 당일에 공개하는 것으로 방침을 바꿨는데, 기존 인격들이 출시 후 버려지는 한이 있더라도 출시 전까진 공개된 성능이나 일러스트로 여러 추측이 오가며 잠깐이나마 인기를 구가했던 반면[19] 쌍갈고리 그레고르는 그런 수혜를 하나도 받지 못했으면서 당시 호흡덱이 심각하게 구렸던지라 출시되자마자 묻혔고, 이후 공개된 인격 예고 영상 역시 이미 유저들이 인게임에서 정보를 확인했던 탓에 역대 최하위 조회수를 기록했다. 그나마 남아있던 관심도 기존 방식대로 업데이트 전 금요일에 올라온 중지 돈키호테 예고 영상이 폭발적인 인기를 끌며 이틀 만에 관심이 식어버리고 말았다. 그 대신 시즌 초라서 파편 상자 파밍이 불가능한 상황에서 중지 돈키호테를 정가치지 못하게 유저들의 상자를 약탈한 해적이라는 밈을 얻었다.#

3. E.G.O[편집]



3.1. ZAYIN[편집]



3.1.1. 어느날 갑자기[편집]


[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=어느날 갑자기,
수감자=그레고르,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=내 팔은··· 변해있었어.,
환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성견딤=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=14,
각성스킬코인위력=+14,
각성스킬공격가중치=1,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">화상</span>\, <span style="color:Red">출혈</span>\, <span style="color:Red">진동</span>\, <span style="color:Red">파열</span>\, <span style="color:Red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과 10 부여,
패시브이름=이형발작,
패시브설명=턴 시작 시 체력이 25% 미만이면 체력을 15 회복하고\, <span style="color:Yellow">보호</span> 2를 얻음. 해당 효과 발동 시 자신을 제외한 무작위 아군과 적 1명의 <span style="color:brown">정신력 감소 효율</span> +2,
공격레벨=39(-1),
색욕코스트=,
색욕코스트자원=3,
우울코스트=,
우울코스트자원=1,
)]
"내 팔은··· 변해있었어."

[ruby(어느날 갑자기,ruby=פתאום יום אחד)]
오른팔이 부풀어 오른 끝에 거대한 괴물의 팔로 변하고, 그 팔로 적을 할퀴어 공격한다. 앞면이 나오면 공격할 때 이펙트가 더 뚜렷해진다.
정황상 개조된 육체 자체가 E.G.O로 변화한 것으로 보인다. 각 손가락의 구성이 모두 다른데, 엄지부터 소지까지 붉은 불꽃, 갈색 벌레 다리, 녹색 점액질, 황토색 암석, 은색 금속 기계로 되어 있다. 특이하게도 팔에 세피라들의 상징이 붙어있다.[20] 배경에는 연기 전쟁의 한 장면과, 다섯 개의 손으로 이루어진 그림자가 있다.
스킬 속성은 나태지만 요구 속성 자원은 색욕, 우울로 나태를 요구하지 않는다.
-
무난한 디버프형 E.G.O. 코인 편차가 굉장히 큰 편이라 불안한 건 있지만, 그만큼 최댓값이 높아서 무난하게 쓸 수 있다. 적중 시 5가지의 상태 이상 효과 중 1개를 랜덤으로 부여하는데, 진동은 진동 폭발이 없으면 활용할 길이 없고 나머지 4개도 소소한 것들이라 큰 차이는 없다.
패시브는 체력 25% 미만일 때, 다른 수감자의 정신력 감소 효율을 높이는 대신 적 1명에게도 같은 효과를 주고 체력을 약간 회복하며 보호를 얻는 효과. 다만 체력이 25% 미만이라면 흐트러져서 죽기 직전이라는 뜻이므로 썩 도움은 안 된다.
여러모로 기본형에 충실한 E.G.O지만, 그만큼 특색이 모자르기도 하고 후술할 눈속임이 워낙 좋은 에고인지라 탐식이 아예 없는 리우 그레고르를 쓸 게 아니라면 버려지게 된다. 잡몹전이 아닌 보스전에서는 최댓값이 높은 이쪽도 써볼 만하지만, 거울 던전과 거울굴절철도 모두 E.G.O를 도중에 교체할 수 없다 보니 정말 쓸 일이 없어진다. 그나마 사용처라면 취약 속성이 로테이션으로 바뀌는 끈 던전 정도.
2023.7.20 패치 전 패시브는 정신력 감소 효율 증가 대신 확정적으로 무작위 아군 1명의 정신력을 15 깎았으며, 이 효과가 적에게 적용되지도 않았다. 패치 후론 정신력 감소 효율 증가로 변경되고 적에게도 붙이게 되었기에 정신력이 떨어지는 다른 상황이 걸리는 게 아니라면 페널티가 없는 셈이고, 적의 정신력을 빠르게 낮출 수도 있게 되었다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
* 무작위 디버프 부여: 6 → 10
로쟈의 얼음다리 E.G.O와 동백 이상의 침잠쇄도를 이용한 극딜 메타가 나온 이후, 거울굴절철도에서 적은 자원 소모로 침잠 10을 부여할 수 있는 이 E.G.O를 쓰는 공략이 등장했다. 침잠이 적용될 확률은 20%이기 때문에 수백 번 리트를 해가며 1턴이라도 더 깎으려는 극한의 고인물들이나 쓸 만한 방법이지만, 아무튼 눈속임에 밀려 게임 초창기부터 계속 퇴물 취급이다가 사용할 여지가 생기기는 한 것.

3.1.2. 눈속임[편집]


[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=눈속임,
수감자=그레고르,
죄악=탐식,
탐식=,
획득대사=이봐. 버틸 자신 있어?,
환상체=황금빛의 사과,
ZAYIN=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 20레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),
분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성견딤=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+5,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">진동 폭발</span><br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">진동</span> 6 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">마비</span> 4 부여,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=28,
침식스킬코인위력=-14,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">마비</span> 4 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">구더기</span> 6 부여,
패시브이름=구더기,
패시브설명=공격 적중 시 (탐식 완전 공명 수 x8)% 확률로 <span style="color: Red">구더기</span> 5 부여,
공격레벨=38(-2),
정신소모력=10 / 20,
나태코스트=,
나태코스트자원=1,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
)]
"이봐. 버틸 자신 있어?"
$(document).ready(function(){ $("#rfn-21").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-21").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-21").on("click", function(){ $("#Modalrfn-21").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-21").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-21").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-21").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-21").attr("style", "display: none;"); }); }); [21] 뒷면이 나오면 타격 이펙트가 더 커진다.
여담으로 스토리를 보고 나서 그레고르에게 이 에고가 있다는 점을 알게 된 유저들이 두 사람이 영원히 함께할 수 있게 배려한 프문의 잔혹함에 울부짖는 모습을 심심찮게 찾아볼 수 있다. 침식 시의 대사 또한 실성한 듯 웃는 모습에 강한 인상을 받았다는 유저들의 호평 또한 많다.
고유 키워드는 구더기. E.G.O 패시브와 침식 스킬로 적용할 수 있으며, 구더기가 적용된 대상은 턴 종료 시 수치만큼 탐식 피해를 받고 출혈 횟수가 1 증가한 뒤 구더기가 1 감소한다. 매 턴마다 속성 추가 피해를 넣을 수 있는 것만으로도 꽤 쏠쏠하며, 출혈 인격들과의 시너지도 나쁘지 않다.
바퀴벌레의 위치는 어깨 위.
-
압도적인 가성비를 자랑하는 광역 E.G.O. TETH 이하의 저등급 광역기인 것만으로도 귀한 몸이지만, 속성 자원을 종합하여 고작 4만 먹기 때문에 툭하면 사용할 수 있으며[22] 각성 스킬은 고성능 디버프인 마비까지 걸기 때문에 다대다 전투라면 자연스레 손이 가게 된다. 사용 빈도가 낮은 속성인 탐식과 나태가 코스트인 것도 훌륭한데, 마비라는 강력한 디버프까지 걸기까지 한다. 이번 턴 마비라 속도에 영향을 크게 받는 게 단점이라고 할 수는 있지만, 약간 아쉽다 정도지 충분히 감내할 만한 성능이다.
침식 스킬은 최대 위력이 더 높으며 마비가 확정이 되고 구더기도 기본적으로 붙이지만, 각성 스킬에 비해 정신력 소모가 그냥 써도 2배,[23] 안정 오버클록으로 사용시 3배나 되며, 마이너스 코인이다.
패시브는 피해를 입힐 때 탐식 완전 공명 수에 비례한 확률로 구더기를 5 부여하는 효과. 흑운회 료슈나 토끼팀 히스클리프처럼 탐식 스킬과 출혈 스킬을 고루 가진 캐릭터와 조합하면 시너지를 낼 수 있다.
주요 페어는 G사 그레고르와 츠바이 그레고르. 두 인격 모두 1스킬과 2스킬로 나태와 탐식 자원을 제공[24]하기 때문에 궁합은 두말할 필요 없이 좋다. 특히 츠바이 그레고르는 기본 속도가 최상위권이다 보니 다른 인격들로는 활용하기 어려웠던 마비 디버프의 활용도가 급상승한다. 수감자 그레고르도 동기화 3레벨 시 무리없이 굴릴 수 있으며, 광역기로 웨이브를 밀어버리는 게 편한 거울 던전에서 채용률은 말할 필요도 없다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
* 각성 스킬
* 진동 부여: 4 → 6
* 마비 부여 조건: 앞면 적중시 → 적중시
* 침식 스킬
* 구더기 부여: 4 → 6
4해석 시 침식 스킬에만 붙어있던 공격 적중 시 확정 마비가 각성 스킬에도 생기면서 유틸성이 굉장히 좋아졌다. E.G.O 스킬은 공격 전에 정신력이 감소하는 만큼 불안정성이 있지만 4해석으로 그 불안정성이 완전히 사라지는 것.

3.2. TETH[편집]



3.2.1. 초롱[편집]


[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=초롱,
수감자=그레고르,
죄악=탐식,
탐식=,
획득대사=동화 하나 읽어줄까?,
환상체=요정초롱,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성내성=,
우울내성보통=,
오만내성취약=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=16,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 60%만큼 자신의 체력 회복,
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=19,
침식스킬코인위력=+4,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 많은 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 자신의 체력 회복<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여,
패시브이름=양분 흡수,
패시브설명=파열이 부여된 적 처치 시 최대 체력의 (탐식 완전 공명 수)%만큼 체력 회복,
공격레벨=37(-3),
나태코스트=,
나태코스트자원=1,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=4,
)]
"동화 하나 읽어줄까?"
$(document).ready(function(){ $("#rfn-25").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-25").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-25").on("click", function(){ $("#Modalrfn-25").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-25").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-25").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-25").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-25").attr("style", "display: none;"); }); }); [25] 탐식 내성도 눈속임은 견딤(×0.75), 초롱은 내성(×0.5)이라 더 단단해진다는 장점도 있다. 다만 눈속임과 초롱 모두 분노에 취약이라 적의 분노 공격에 똑같이 아프게 맞는다. 또한 오만 내성도 보통(×1)에서 취약(×2)으로 바뀌는 단점도 있다.
패시브는 파열이 부여된 적을 처치하면 탐식 완전 공명의 수에 비례해 체력을 회복하는 효과. 파열 위력이나 횟수의 영향은 받지 않지만 완전 공명으로 발동하기 때문에 사용은 힘든 편이며, 회복량도 작정하고 탐식팟을 데려간 게 아닌 이상 5 정도에 그친다. 파열을 부여할 수 있고 탐식 속성 스킬이 많은 세븐 협회 인격들과 조합했을 때 시너지를 이룬다.
주요 페어는 츠바이 그레고르. 탱커 특성상 혼자 체력이 점점 부족해지는 일이 생기는데, 사용 자원이 파우스트 물주머니와 겹치지 않으므로 츠그렉 혼자 체력이 필요할 때 자원 낭비 없이 체력을 회복할 수 있다.
G사 그레고르는 살짝 미묘한 편. 탱커가 아니라서 체력이 부족할 일도 거의 없고, 흡혈형 딜러이기 때문에 초롱 없이도 체력 수급이 용이하기 때문에 굳이 사용할 여지가 없다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
* 각성 스킬
* 공격 가중치: 1 → 3
* 침식 스킬
* 공격 가중치: 3 → 5
공격 가중치가 상승함에 따라 회복량이 매우 상승했다.

3.3. HE[편집]



3.3.1. AEDD[편집]


[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=AEDD,
수감자=그레고르,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=자\, 버텨보라고... 딱 죽을 만큼 튀겨질 테니까.,
환상체=충격 지네,
HE=,
출시시기=2023.06.15,
티켓인사말="[눈] 앞이 캄캄해질걸.",
획득방법=시즌 2 무료 배틀 패스 50레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 3 이후),
분노내성내성=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성견딤=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=22,
각성스킬코인위력=+5,
각성스킬공격가중치=1,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 10 증가,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방출 전류</span> 15 부여,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=24,
침식스킬코인위력=+7,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>충전을 보유한 무작위 대상 우선 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 10 증가,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방출 전류</span> 15 부여\, 대상의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 7 증가,
패시브이름=교류 방출,
패시브설명=앞면 적중 시 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 2 소모하여 충전을 보유한 아군 중 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 제일 적은 아군 1명의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
공격레벨=40(0),
우울코스트=,
우울코스트자원=3,
질투코스트=,
질투코스트자원=3,
)]
"자, 버텨보라고... 딱 죽을 만큼 튀겨질 테니까."}}} ||
[1] 원래 바퀴벌레는 인격 일러스트와 스탠딩 일러스트에만 그려져있었으나, 5장부터는 스토리 일러스트에도 어깨에 바퀴벌레가 있도록 바뀌었다.[2] 리우 협회 인격들은 각각 화상과 관련된 컨셉이 정해져있는데, 그 중 그레고르의 경우 화상 위력 조건부 자체 위력+피해량과 화상 위력 증가로 화상 조합의 실질적인 딜링을 담당하나 4동기화 기준으로도 높지 않은 고점으로 인해 현재로는 화상 위력 증가에 더 중점을 두고 있다.[3] 방치 대사에서 원래 팔은 요리 재료가 되어버렸다는 것처럼 암시된다. 자신이 먹은 것인지 료슈한테 잡아먹힌 것인지는 불명. 료슈의 대사 중 "미안하군, 오늘치 파이는 다 팔렸다. ...뭐, 그 팔뚝 하나만 주면 못 만들어 줄 것도 없지만." 이라는 대사와 료슈의 요리를 높이 평가하는 그레고르의 태도로 보아, 그가 료슈에게 팔을 내주고 그걸로 만든 파이를 먹어본 뒤 조수로 들어갔다는 추측도 있다.[4] 참격 스킬일 것. 파열을 부여할 것. 우울+참격 스킬일 것.[5] 자신의 기계 의수를 주력 상품으로 판매하려는 계획을 짰는데 전기톱, 단검, 라이터 기능 등 전천후로 활용할 수 있는 물건이라고 한다. 말을 보아 자작품일 가능성이 높다.[6] 당시에는 홍적 싱클레어나 파열 횟수를 지원하는 세븐파우/히스가 없어서 파열은 순식간에 소모되었기에, LCCB 대리 이스마엘의 3스킬 직후 3스킬을 때려박는 방법 정도 외엔 불가능했다.[7] N르소가 G그렉의 뒤를 이었으며, 이후엔 혼자여도 안정적으로 폭딜을 가할 수 있는 쥐어들 자 싱클레어가 등장했고, 이후 거던 2 5층을 혼자서 맞으면서 뚫어도 안 죽는 K루까지 등장했다.[8] 실제로 동기화 후 일러스트를 확인하면 토마와 같은 위치에 붕대를 두르고 있고, 최종 계급도 대리로 동일하다. 1장에서 로쟈가 토마를 보고 징그럽다고 말하는 장면이 있는데, G그렉의 대사에도 로쟈가 그를 보고 징그러워한다는 묘사가 있다.[9] 그레고르의 인자 코드는 G-0이고, G그렉의 인자 코드는 G-3이기 때문에 그레고르의 과거 모습이 아니다.[10] 2쌍의 날개뿐만 아니라 양팔이 사마귀의 앞다리처럼 변이되었다. 여담으로 바퀴벌레와 사마귀가 모두 망시상목의 곤충이다.[11] 반격은 수비 코인 위력과 상관없으며 방어는 고난이도 컨텐츠에서 위력 3으로는 적들의 공격을 막아내기 힘든 반면, 회피 위력 14 이상이라면 츠그렉의 버프를 받아 거하드 기준 보스를 제외한 웬만한 공격은 회피가 가능해진다. 이는 수비 스킬과 합을 할 경우 공격자의 공격 레벨과 방어자의 방어 레벨을 비교해서 위력 보정을 계산하기 때문이다.[12] 다만, 3스 단독으로도 시전 시에 방벞 +3이 바로 나오고, 츠그렉의 스킬은 어지간해서 다음 턴 방벞 +3을 남기기도 쉬워서 실제 3스는 17의 위력치를 자주 볼 수 있다. 마찬가지로 2스 역시 실질적으로 16을 띄우는 경우가 매우 많다.[13] 일단 두 인격 모두 참격 타입 스킬을 2개 보유하여 공격 타입 통일이 가능해 에깊 버프를 받기 용이하고, R르소는 물주머니 자원인 질투/우울/색욕 수급을, K루는 초롱 자원인 탐식/나태 수급이 가능하며, R르소는 적절한 도발과 높은 자속으로 합을 뺏기가 쉽고, K루는 준수한 도발치로 어그로 관리가 쉽다는 점도 궁합이 좋다.[14] 버림이라는 특성 때문에 딜 측면에서 츠그렉보다 기댓값이 높으며, 그냥 아무 스킬이나 사용하면 보호막을 얻기 때문에 1스킬 합 패배가 아니면 보호막 탱킹을 기대하기 어려운 츠그렉과 비교된다.[15] 디로쟈는 인격풀이 많은 타격이지만 츠그렉은 흔치 않은 참격 속성이고, 디에치 로쟈는 침잠을 잔뜩 얹지 않는 한 스스로 위력 증가 조건을 채우기 어려운 반면 츠그렉은 그냥 슬롯 두 개만 있으면 혼자서 조건을 채워 더 높은 피해량을 기대할 수 있다. 또한 디로쟈는 도발치를 제외하면 모든 강화 효과가 자신에게만 적용되지만, 츠그렉은 아군에게 수비/방어 레벨 증가를 걸어줄 수 있다.[16] 부당 수익 피해는 추가 피해 판정이기에 곱연산이다.[17] 섕돈과 흑슈는 기믹이나 위력값에 하자는 없음에도 적은 코인 개수로 인한 딜량 부족이 여실히 체감되고, 호흡 인격들은 필요한 타이밍에 크리티컬을 터트릴 보장도 없으면서 호흡 수급 능력도 부실했으나, 쌍갈고리 그레고르는 원하는 타이밍에 크리티컬을 터트리는 걸 기대해볼 만할 정도로 호흡 위력 수급이 원활하면서 패시브를 통해 적은 타수로도 딜량 보완이 가능하다.[18] 첫 번째 코인으로 적 처치 시 나오는 모션이다.[19] 이 수혜를 가장 잘 받은 인격은 바로 여우비 히스클리프. 간지나는 일러스트와 최초로 로보토미 E.G.O 장비를 사용하는 인격이라는 유니크함, 쥐싱을 잇는 마이너스 인격이라는 점 때문에 큰 관심을 받았으나, 실제 성능이 하위권임이 드러나자 버려졌다. 그러나 초기에 매우 큰 관심을 받았던 덕분에 일부 유저들이 현재까지도 여히스를 실전에서 사용하기 위해 노력해, 어쨌든 다른 인격에 묻히지 않고 밈으로든 성능으로든 지속적으로 언급된다.[20] 말쿠트, 헤세드, 게부라, 비나, 호크마. 일각에서는 그레고르가 잃어버린 미덕들을 상징한다는 의견이 있다.[21] 여담으로 농포가 달린 건 오른손인데, 정작 그 안에서 나온 구더기 손은 왼손이다.[22] TETH 이하의 광역 에고는 파우스트의 표상 방출기(ZAYIN), 홍루의 허환경(ZAYIN), 이상의 4번째 성냥불(TETH), 로쟈의 얼음다리(TETH) 뿐인데, 이들 모두 코스트를 6개 이상 먹는다.[23] 수치만 따지고 보면 10을 더 소모하는 것으로, 다른 E.G.O들이 추가로 소모해봐야 5가 겨우인 것에 비하면 더 높은 편이다.[24] G사 그레고르는 1스킬이 탐식, 2스킬이 나태를 지원하며 츠바이는 반대다.[25] 다만 어느날 갑자기를 채용할 경우, 처음부터 나태에 견딤(×0.75)이기 때문에 초롱 사용 시 나태 내성이 감소한다.
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사용 시 오른팔이 충격 지네로 바뀌고 왼쪽 정강이가 금속으로 변하며, 기존 그레고르와는 다르게 담배를 피지 않고 푸른색 제복을 착용한다.[26] 침식 시 오른팔은 전기가 흐르는 지네팔, 왼팔은 검은 지네팔로 변하고, 안경이 사라지고 얼굴에 지네의 눈이 생기며 사원증에 X자가 쳐진다.

각성 스킬 사용 시 오른팔을 판넬처럼 분리시켜 날려보내면 적 위에 또아리를 튼 모양으로 정렬된 다음 번개를 내리쳐 적을 튀겨버린다. 앞면이 나오면 배경이 짙은 푸른빛으로 변한다.

침식 스킬 사용 시 양팔을 휘두르면서 적을 난타하고 니킥으로 적을 띄운 후 적을 양손으로 잡아 전류를 흘려보내 튀겨버린다. 앞면이 나오면 배경이 짙은 푸른빛으로 변하고 공격 이펙트가 더욱 커진다.

히스클리프와 마찬가지로 이쪽도 침식 대사가 살벌한 편인데, 고통받던 상황에서 해방되어 고통을 주는 주체가 된 덕분인지 섬뜩하면서도 만족스러운 목소리로 웃어재끼는 걸 볼 수 있다.

고유 키워드는 방출 전류. 효과가 헷갈릴 수 있게 적혀있는데, 정확한 작동 방식은 방출 전류 디버프를 보유한 대상이 피격될 경우 공격한 캐릭터의 충전 횟수가 1 증가함과 동시에 대상의 방출 전류가 1 감소하고, 그 공격이 우울 속성이었을 경우 피격자의 파열 횟수가 1 증가하는 식이다.

바퀴벌레의 위치는 어깨 위.
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방출 전류 키워드를 통해 아군의 충전 수급을 돕는 E.G.O. 자체 위력도 나쁘지 않지만, AEDD를 장착한 그레고르는 충전 키워드 조합의 핵심 서포터로 거듭난다. 패시브 효과로 가장 충전 수치가 적은 아군의 충전을 채워주며, 아군이 방출 전류가 묻은 적을 공격하면 추가로 충전 수치를 얻을 수 있다. 기존의 충전 키워드 인격들은 충전의 수급이나 유지가 힘들어 제 성능을 발휘하기 힘들다는 단점이 있었는데, 충전을 대신 지원해주는 그레고르 AEDD의 등장으로 충전 키워드 조합도 진지하게 고려할 수 있게 되었다.

패시브는 코인 앞면을 띄울 때마다 본인의 충전 횟수를 소모해 아군의 충전 횟수를 늘리는 효과. 그레고르 자신의 충전을 소모하긴 하지만, 각성/침식 스킬이 공통적으로 충전 횟수를 제공하고 자체 스킬로도 충전을 수급할 수 있어 큰 부담은 되지 않는다. '충전을 보유한' 아군에게 적용되기 때문에 엉뚱한 캐릭터에게 충전이 들어갈 일이 없다는 것도 괜찮다.

침식 스킬은 기본적으로는 무작위 공격이지만 충전을 보유한 캐릭터를 우선 타겟팅한다. 다른 아군이 충전을 사용하지 않는 파티이고 방출 전류로 인한 충전 횟수 증가를 관리할 수 있다면, 안정 오버클록으로 한 번 사용한 후로는 침식이 터져도 처음 공격한 대상만 노리게 만들 수 있다. 다만 이 경우 패시브가 무용지물이 된다는 단점이 있으며, 시스템 특성상 방출 전류를 완벽히 관리하기도 힘들기에 효율이 나쁘다.

다만 자체 공격력만 놓고 보면 미묘한 편인데, 종합 6코스트라는 코스트에도 불구하고 단일 대상만 공격 가능한 데다가 피격 대상이 금방 죽어버리면 방출 전류를 제대로 활용하기 힘들고, 그렇기에 체력이 높은 단일 대상을 상대하는 보스전에서 제 포텐셜을 발휘할 수 있다. 물론 이 E.G.O의 진가는 발동 후 효과에 있으므로, 잡몹전이라도 패시브만 켤 요량으로 질러두면 충분히 밥값을 한다.

주요 페어는 장미스패너 그레고르. 그레고르의 인격들 중 유일하게 우울/질투 자원을 자력 수급할 수 있고, 충전/파열 키워드를 공유하며, 3스킬로 방출 전류를 자력으로 소모할 수 있는 등 어울리는 부분이 많다. 스킬 속성도 참격/관통이어서 부족한 타격딜을 보충할 수 있다는 점도 포인트.

다른 장미스패너 공방 인격, 특히 장미로쟈와의 조합은 여러 방면에서 시너지를 보인다. 장미로쟈의 단점은 충전에 크게 의존하면서도 충전을 스스로 까먹는 패시브가 있다는 점인데, AEDD 장미그렉의 방출 전류와 패시브는 장미로쟈가 충전 수치를 유지하는 데 도움이 된다. 또한 장미로쟈는 2스킬에 우울이 달려있어서, 3스킬에 우울이 달린 장미그렉보다 우울 자원을 더 수월하게 충전해줌과 동시에 방출 전류를 자주 터뜨려 파열 스택을 빠르게 쌓아줄 수 있다.

AEDD 장미그렉+장미로쟈 조합을 운용할 경우 파우스트의 표상 방출기와도 궁합이 좋다. 상기 조합을 운용하면서 AEDD를 쓰면 탐식/오만 자원이 남게 되는데, 이때 표상 방출기를 쓰면 두 자원을 적절히 소모하면서 AEDD 발동에 소모된 정신력을 회복하여 앞면 코인을 쉽게 띄울 수 있으며, 오만을 소모하는 만큼 장미로쟈의 패시브 발동을 끊어 충전 유지를 더 쉽게 해준다. 물주머니와는 에고 자원을 공유하기에 일반적으로는 시너지가 좋지 않지만, 자원이 충분하다면 AEDD는 패시브만 켜두고 남는 자원들을 물주머니에 넘겨줄 수는 있다. 자원이나 키워드만 놓고 보면 W파우와 제일 궁합이 좋긴 하지만, W파우의 성능이 워낙 좋지 않기에 정신력 수급 패시브+타격 취약을 걸어주는 쥐파우를 동원하는 것이 더 낫다.

이외에 극딜 조합 맴버인 W돈키, R히스도 충전 키워드에 영향을 받으므로 같이 편성하기 좋다. 특히 W돈키의 경우 전봇대가 없더라도 그렉이 AEDD 패시브를 켰다면 수월하게 충전을 채울 수 있고, 전봇대 패시브도 같이 켜는 데 성공했다면 시너지를 일으켜 아군의 충전이 쭉쭉 차오른다.

4해석 시 변경점은 다음과 같다.
  • 각성 스킬
    • 자신의 충전 횟수 증가: 7 → 10
    • 방출 전류 부여: 10 → 15
  • 침식 스킬
    • 공격 가중치: 1 → 3
    • 적중시 대상의 충전 횟수 증가: 5 → 7

4. 미출시 떡밥[편집]


  • R사 제 4무리 코뿔소팀 인격
파일:R사_코뿔소팀_그레고르_미출시_떡밥.png파일:이스마엘_R사 제 4무리 순록팀_기본.png
정식 출시 전에 공식 홈페이지에서 일러스트가 공개되었다. R사 제 4무리 순록팀 이스마엘의 동기화 전 일러스트에도 등장한다. 마찬가지로 게임 정식 출시 전에 일러스트가 공개되었으나 게임 오픈 당시 실장되지 않았던 세 인격들 중 츠바이 로쟈와 츠바이 파우스트도 실장되면서 마지막까지 미출시로 남아있다. 일부 다른 인격처럼 오른팔이 의수로 되어있다. 그리고 어김없이 항상 그레고르의 옆에 있어주는 그레고르의 영원한 친구가 어깨에 올라와 있다.

  • 흑운회 인격
파일:홍루_흑운회 와카슈_기본.png
흑운회 와카슈 홍루의 동기화 전 일러스트에서 여러 흑운회 조직원들이 걷고 있다. 이들 중 엑스트라처럼 검게 칠해지지 않은 네 사람이 있는데 그중 둘은 이미 흑운회 인격을 가진 로쟈료슈이다. 나머지 둘은 갈색 머리 남성인데, 각각 히스클리프와 그레고르라는 추측이 있다.
[26] 복장이 전체적으로 헤르만을 연상시킨다는 의견이 많다.

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