그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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상위 문서: 그레고르(Project Moon 세계관)
《Limbus Company》에 등장하는 수감자인 그레고르의 인게임 정보를 정리한 문서.
전체적으로 체력 관리와 관련된 스킬/패시브를 가지고 있고, 탐식 속성과 파열 디버프와도 연관이 깊다.
체력 회복이 컨셉인 캐릭터 특성상 고점이 어중간한 딜탱형 인격이 많은데, 인격의 고점이 제일 중요한 게임 특성상 탱커 특화 캐릭터인 뫼르소처럼 1티어 인격이랄 게 딱히 없다. 그나마 오픈 이래로 1티어 평가를 받은 인격이 단 1개도 없는 뫼르소와 달리 G그렉이 초기 한정으로 1티어라 평가받은 적이 있으며, 극강의 가성비를 자랑하는 광역기 눈속임의 존재, 서포트 패시브 중에 귀중한 체력 회복 효과를 가진 인격이 3개나 있다 보니 뫼르소보다는 평가가 나은 편.
모든 인격과 E.G.O에서 한쪽 팔이 의수나 벌레 팔 등으로 교체되어있고, 대다수 인격이 지휘관 급의 인격인 오티스와 다르게 그레고르는 부하 인격이거나 적당한 현장직(외근) 중간 계급자 정도의 인격들로 구성되어 있다는 것도 특징. 그 외의 특징으로는 대부분의 일러스트 어딘가에 바퀴벌레가 그려져 있다.[1]
벌레+체력 회복 때문인지 탐식 속성이 많다. 또한 쌍갈고리 해적단 그레고르를 제외하고는 오만 속성을 가진 인격이 없다.
[include(틀:Limbus Company/인격,
파일확장자2=jpg,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=LCB 수감자,
체력=171, 속도=3 - 7, 방어력=40(0),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=음··· 그레고르다. 뭐\, 자고 있을 때 빼고는 편하게 부르라고.,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
1성=, 소속=LCB, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=39(-1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여,
스킬2이름=후비기,
스킬2공격레벨=39(-1),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여,
스킬3이름=썰어내기,
스킬3공격레벨=39(-1),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있을 때 피해량 +10%,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있을 때 피해량 +10%<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+3,
패시브스킬이름=강제생존,
패시브죄악=우울,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=전투 시작 자신의 체력 5 회복,
서포트패시브스킬이름=인자 코드 G-0,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 전투 시작 시 체력 5 회복,
)]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"
}}}
사용 시 오른팔이 충격 지네로 바뀌고 왼쪽 정강이가 금속으로 변하며, 기존 그레고르와는 다르게 담배를 피지 않고 푸른색 제복을 착용한다.[26] 침식 시 오른팔은 전기가 흐르는 지네팔, 왼팔은 검은 지네팔로 변하고, 안경이 사라지고 얼굴에 지네의 눈이 생기며 사원증에 X자가 쳐진다.
각성 스킬 사용 시 오른팔을 판넬처럼 분리시켜 날려보내면 적 위에 또아리를 튼 모양으로 정렬된 다음 번개를 내리쳐 적을 튀겨버린다. 앞면이 나오면 배경이 짙은 푸른빛으로 변한다.
침식 스킬 사용 시 양팔을 휘두르면서 적을 난타하고 니킥으로 적을 띄운 후 적을 양손으로 잡아 전류를 흘려보내 튀겨버린다. 앞면이 나오면 배경이 짙은 푸른빛으로 변하고 공격 이펙트가 더욱 커진다.
히스클리프와 마찬가지로 이쪽도 침식 대사가 살벌한 편인데, 고통받던 상황에서 해방되어 고통을 주는 주체가 된 덕분인지 섬뜩하면서도 만족스러운 목소리로 웃어재끼는 걸 볼 수 있다.
고유 키워드는 방출 전류. 효과가 헷갈릴 수 있게 적혀있는데, 정확한 작동 방식은 방출 전류 디버프를 보유한 대상이 피격될 경우 공격한 캐릭터의 충전 횟수가 1 증가함과 동시에 대상의 방출 전류가 1 감소하고, 그 공격이 우울 속성이었을 경우 피격자의 파열 횟수가 1 증가하는 식이다.
바퀴벌레의 위치는 어깨 위.
-
방출 전류 키워드를 통해 아군의 충전 수급을 돕는 E.G.O. 자체 위력도 나쁘지 않지만, AEDD를 장착한 그레고르는 충전 키워드 조합의 핵심 서포터로 거듭난다. 패시브 효과로 가장 충전 수치가 적은 아군의 충전을 채워주며, 아군이 방출 전류가 묻은 적을 공격하면 추가로 충전 수치를 얻을 수 있다. 기존의 충전 키워드 인격들은 충전의 수급이나 유지가 힘들어 제 성능을 발휘하기 힘들다는 단점이 있었는데, 충전을 대신 지원해주는 그레고르 AEDD의 등장으로 충전 키워드 조합도 진지하게 고려할 수 있게 되었다.
패시브는 코인 앞면을 띄울 때마다 본인의 충전 횟수를 소모해 아군의 충전 횟수를 늘리는 효과. 그레고르 자신의 충전을 소모하긴 하지만, 각성/침식 스킬이 공통적으로 충전 횟수를 제공하고 자체 스킬로도 충전을 수급할 수 있어 큰 부담은 되지 않는다. '충전을 보유한' 아군에게 적용되기 때문에 엉뚱한 캐릭터에게 충전이 들어갈 일이 없다는 것도 괜찮다.
침식 스킬은 기본적으로는 무작위 공격이지만 충전을 보유한 캐릭터를 우선 타겟팅한다. 다른 아군이 충전을 사용하지 않는 파티이고 방출 전류로 인한 충전 횟수 증가를 관리할 수 있다면, 안정 오버클록으로 한 번 사용한 후로는 침식이 터져도 처음 공격한 대상만 노리게 만들 수 있다. 다만 이 경우 패시브가 무용지물이 된다는 단점이 있으며, 시스템 특성상 방출 전류를 완벽히 관리하기도 힘들기에 효율이 나쁘다.
다만 자체 공격력만 놓고 보면 미묘한 편인데, 종합 6코스트라는 코스트에도 불구하고 단일 대상만 공격 가능한 데다가 피격 대상이 금방 죽어버리면 방출 전류를 제대로 활용하기 힘들고, 그렇기에 체력이 높은 단일 대상을 상대하는 보스전에서 제 포텐셜을 발휘할 수 있다. 물론 이 E.G.O의 진가는 발동 후 효과에 있으므로, 잡몹전이라도 패시브만 켤 요량으로 질러두면 충분히 밥값을 한다.
주요 페어는 장미스패너 그레고르. 그레고르의 인격들 중 유일하게 우울/질투 자원을 자력 수급할 수 있고, 충전/파열 키워드를 공유하며, 3스킬로 방출 전류를 자력으로 소모할 수 있는 등 어울리는 부분이 많다. 스킬 속성도 참격/관통이어서 부족한 타격딜을 보충할 수 있다는 점도 포인트.
다른 장미스패너 공방 인격, 특히 장미로쟈와의 조합은 여러 방면에서 시너지를 보인다. 장미로쟈의 단점은 충전에 크게 의존하면서도 충전을 스스로 까먹는 패시브가 있다는 점인데, AEDD 장미그렉의 방출 전류와 패시브는 장미로쟈가 충전 수치를 유지하는 데 도움이 된다. 또한 장미로쟈는 2스킬에 우울이 달려있어서, 3스킬에 우울이 달린 장미그렉보다 우울 자원을 더 수월하게 충전해줌과 동시에 방출 전류를 자주 터뜨려 파열 스택을 빠르게 쌓아줄 수 있다.
AEDD 장미그렉+장미로쟈 조합을 운용할 경우 파우스트의 표상 방출기와도 궁합이 좋다. 상기 조합을 운용하면서 AEDD를 쓰면 탐식/오만 자원이 남게 되는데, 이때 표상 방출기를 쓰면 두 자원을 적절히 소모하면서 AEDD 발동에 소모된 정신력을 회복하여 앞면 코인을 쉽게 띄울 수 있으며, 오만을 소모하는 만큼 장미로쟈의 패시브 발동을 끊어 충전 유지를 더 쉽게 해준다. 물주머니와는 에고 자원을 공유하기에 일반적으로는 시너지가 좋지 않지만, 자원이 충분하다면 AEDD는 패시브만 켜두고 남는 자원들을 물주머니에 넘겨줄 수는 있다. 자원이나 키워드만 놓고 보면 W파우와 제일 궁합이 좋긴 하지만, W파우의 성능이 워낙 좋지 않기에 정신력 수급 패시브+타격 취약을 걸어주는 쥐파우를 동원하는 것이 더 낫다.
이외에 극딜 조합 맴버인 W돈키, R히스도 충전 키워드에 영향을 받으므로 같이 편성하기 좋다. 특히 W돈키의 경우 전봇대가 없더라도 그렉이 AEDD 패시브를 켰다면 수월하게 충전을 채울 수 있고, 전봇대 패시브도 같이 켜는 데 성공했다면 시너지를 일으켜 아군의 충전이 쭉쭉 차오른다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
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1. 개요[편집]
《Limbus Company》에 등장하는 수감자인 그레고르의 인게임 정보를 정리한 문서.
2. 인격[편집]
전체적으로 체력 관리와 관련된 스킬/패시브를 가지고 있고, 탐식 속성과 파열 디버프와도 연관이 깊다.
체력 회복이 컨셉인 캐릭터 특성상 고점이 어중간한 딜탱형 인격이 많은데, 인격의 고점이 제일 중요한 게임 특성상 탱커 특화 캐릭터인 뫼르소처럼 1티어 인격이랄 게 딱히 없다. 그나마 오픈 이래로 1티어 평가를 받은 인격이 단 1개도 없는 뫼르소와 달리 G그렉이 초기 한정으로 1티어라 평가받은 적이 있으며, 극강의 가성비를 자랑하는 광역기 눈속임의 존재, 서포트 패시브 중에 귀중한 체력 회복 효과를 가진 인격이 3개나 있다 보니 뫼르소보다는 평가가 나은 편.
모든 인격과 E.G.O에서 한쪽 팔이 의수나 벌레 팔 등으로 교체되어있고, 대다수 인격이 지휘관 급의 인격인 오티스와 다르게 그레고르는 부하 인격이거나 적당한 현장직(외근) 중간 계급자 정도의 인격들로 구성되어 있다는 것도 특징. 그 외의 특징으로는 대부분의 일러스트 어딘가에 바퀴벌레가 그려져 있다.[1]
원래 바퀴벌레는 인격 일러스트와 스탠딩 일러스트에만 그려져있었으나, 5장부터는 스토리 일러스트에도 어깨에 바퀴벌레가 있도록 바뀌었다.
벌레+체력 회복 때문인지 탐식 속성이 많다. 또한 쌍갈고리 해적단 그레고르를 제외하고는 오만 속성을 가진 인격이 없다.
2.1. 0(1성)[편집]
2.1.1. LCB 수감자[편집]
[include(틀:Limbus Company/인격,
파일확장자2=jpg,
그레고르=, 수감자=그레고르,
인격=LCB 수감자,
체력=171, 속도=3 - 7, 방어력=40(0),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=음··· 그레고르다. 뭐\, 자고 있을 때 빼고는 편하게 부르라고.,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
1성=, 소속=LCB, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=39(-1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여,
스킬2이름=후비기,
스킬2공격레벨=39(-1),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여,
스킬3이름=썰어내기,
스킬3공격레벨=39(-1),
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스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4,
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수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
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패시브설명=전투 시작 자신의 체력 5 회복,
서포트패시브스킬이름=인자 코드 G-0,
서포트패시브죄악=우울,
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서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 전투 시작 시 체력 5 회복,
)]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"
대사 | ||||||||||||||||||||||||||||||
파열 키워드를 사용하는 1성 딜탱. 드물게도 체력 회복 패시브를 달고 있으며 3스킬은 앞면 적중 시 흡혈을 한다. 다만 스킬들의 코인 갯수가 적은 편이다. 4동기화 시 변경점은 다음과 같다. * 1스킬: 기본 위력 3 → 4 * 2스킬: 기본 위력 4 → 5 * 1코인: '[적중시] 파열 2 부여' 추가 * 3스킬: 기본 위력 5 → 6 * 수비 스킬: 코인 위력 +2 → 3, 무속성 → 우울 속성 바퀴벌레의 위치는 어깨 위. 2.2. 00(2성)[편집]2.2.1. 남부 리우 협회 6과[편집][include(틀:Limbus Company/인격, 그레고르=, 수감자=그레고르, 인격=남부 리우 협회 6과, 체력=150, 속도=3 - 7, 방어력=39(-4), 참격=보통, 관통=취약, 타격=내성, 획득대사=관리자 양반\, 불꽃놀이 좋아하나?, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 2성=, 소속=리우 협회, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시), 스킬이미지지정=, 스킬1이름=일점 찌르기, 스킬1공격레벨=45(+5), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,스킬1분노=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 스킬2이름=몰아치기, 스킬2공격레벨=45(+5), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+2, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상일 때\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음, 스킬3이름=연무 장타, 스킬3공격레벨=45(+5), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상이면\, 피해량 +10%, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 3 부여, 수비스킬이름=가드, 수비스킬방어레벨=38(-2), 수비스킬죄악속성=나태, 수비스킬나태=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=8, 수비스킬코인위력=+5, 패시브스킬이름=발화, 패시브죄악=나태, 패시브자원=3 보유, 패시브설명=스킬의 3번째 코인부터 적중 시 <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 서포트패시브스킬이름=내달리는 마음, 서포트패시브죄악=나태, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=속도가 가장 낮은 아군 1명 3번째 코인 이후부터 피해량 +30%, )] | 리우 협회 6과, 그레고르의 이야기 | |||||||||||||||||||||||||||||
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리우 협회 소속답게 타격+화상을 메인 컨셉으로 다룬다. 코인 위력은 낮지만 코인 개수가 많고 스킬들의 공격 레벨이 높아 공격 적중에 성공하면 제법 준수한 딜량을 내준다. 단기간에 화상을 확실하게 쌓을 수만 있다면 몰아치기 스킬을 통해 위력 1을 달 수 있어, 보스전에서는 코인 위력이 낮은 단점도 조금은 커버가 된다. 단점은 스킬들의 코인 위력이 고작 1~2로 매우 낮아서 합에서의 고점이 낮다는 점. 특히 주력기 역할인 2스킬의 고점이 3동기화 기준 고작 8인데, 공격 레벨 차이로 위력을 1 정도 얻어도 9밖에 안 되는 게 뼈아프다. 평소 높은 공격 레벨로 추가 위력을 챙겨가긴 하지만 이를 넘어서는 공격과의 합에서는 에고를 사용하거나 가드를 올릴 수밖에 없다. 또한 자신의 E.G.O 코스트를 자력으로 충당하기 까다롭다는 문제도 가지고 있다. 주로 활용되는 눈속임과 초롱 모두 나태, 탐식 자원을 필요로 하는데, 리우 그렉은 분노-색욕-나태 구성이며 그마저도 나태는 1개뿐이라서 자원 수급이 어렵다. 그나마 사용할 만한 어느날 갑자기 역시 우울 자원을 수급할 수 없어 한계가 있다. 때문에 일반적인 파티에서는 자원 수급과 스킬 위력의 차이로 G그렉에게 밀린다. 사용처는 리우 화상덱의 멤버로 채용되는 정도로, 2성이니만큼 한계는 있지만 화상 스택을 빠르게 쌓고 2스킬의 위력 증가 효과도 쉽게 받을 수 있기에 단독으로 사용할 때보다 운용이 원활해진다.[2] 리우 협회 인격들은 각각 화상과 관련된 컨셉이 정해져있는데, 그 중 그레고르의 경우 화상 위력 조건부 자체 위력+피해량과 화상 위력 증가로 화상 조합의 실질적인 딜링을 담당하나 4동기화 기준으로도 높지 않은 고점으로 인해 현재로는 화상 위력 증가에 더 중점을 두고 있다. 4동기화시 변경점은 다음과 같다. * 1스킬: '대상의 화상이 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 1~2코인: '[앞면 적중시] 화상 1 부여' 추가 * 2스킬: 코인 위력 +1 → 2, '대상의 화상이 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 1~2코인: [앞면 적중시] → [적중시] 화상 1 부여 * 3스킬: '대상의 화상이 6 이상이면, 피해량 +10%' 추가 * 1~3코인: [앞면 적중시] → [적중시] 화상 1 부여 * 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성 조건을 충족하기 쉬운 편이라 답이 없던 고점 문제가 어느 정도 해소되었다. 다른 그레고르의 인격들이 난감한 조건부를 들고 온 탓에 제대로 된 상향을 받지 못한 반면, 그나마 유의미한 상향을 받았다. 리우 협회 6과 해결사의 인격. 오른손이 벌레 팔이 아닌 의수로 되어 있다. 콤플렉스였던 벌레 팔이 없기 때문인지 한결 여유로운 한량 같은 성격이다. 같은 6과 소속인 뫼르소(리우 6과)와 파트너 관계다. 바퀴벌레의 위치는 동기화 전 일러스트의 무릎 위. 파일:남부_리우협회_6과_그레고르_미공개_일러스트.jpg 오른손이 기계 의수가 아닌 사람 손으로 되어있고 검을 들고 있는 미사용 일러스트가 있다. 2.2.2. 료.고.파. 조수[편집][include(틀:Limbus Company/인격, 그레고르=, 수감자=그레고르, 인격=료.고.파. 조수, 체력=184, 속도=3 - 7, 방어력=40(0), 참격=내성, 관통=취약, 타격=보통, 획득대사=쓸 만한 고기 있어...?, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=30, 2성=, 소속=23구 뒷골목, 출시시기=2023.04.20, 획득방법=헬스 치킨 이벤트 봉이 인형 440개 획득 보상 / 자아 파편 150 교환(시즌 3 이후), 스킬이미지지정=, 스킬1이름=신선도 유지, 스킬1공격레벨=41(+1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">속박</span>이 4 이상이면\, 피해량 +30%, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 1 부여. 대상에게 <span style="color: Red">출혈</span>이 있으면 다음 턴에 <span style="color: Red">마비</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬2이름=싱싱한 재료인가?, 스킬2공격레벨=40(0), 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+8, 스킬2코인효과=대상보다 속도가 3 이상 빠르면\, 코인 위력 +3, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가\, 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여, 스킬3이름=재료 해체, 스킬3공격레벨=43(+3), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+1, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 1 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>에 비례하여 체력 회복(최대 20%), 수비스킬이름=가드, 수비스킬방어레벨=42(+2), 수비스킬죄악속성=색욕, 수비스킬색욕=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=8, 수비스킬코인위력=+8, 패시브스킬이름=파이 포장, 패시브죄악=색욕, 패시브자원=4 보유, 패시브설명=전투 시작 시 자신의 체력 8 회복, 서포트패시브스킬이름=조리 보조, 서포트패시브죄악=색욕, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=체력이 가장 낮은 아군 1명이 전투 시작 시 체력 5 회복<br>료.고.파. 주방장 료슈 - 즉흥 조리 패시브의 체력 회복량 +5, )] | 료.고.파. 조수, 그레고르의 이야기 | ||||||||||||||||||||||||||||
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헬스 치킨 이벤트 배포 인격. 통칭 잭레고르 혹은 잭그렉, 요그렉. 설계상으로는 료.고.파. 주방장 료슈를 보조하는 디버퍼를 겸한 서포터지만, 배포 인격답게 기본 스펙이 구려서 채용하기 껄끄럽다. 1스킬은 2코인인 건 좋지만 최댓값이 많이 낮고, 2스킬은 최댓값이 썩 높지도 않은데 1코인밖에 안 되기에 어느 쪽이건 합 대기 껄끄럽다. 가장 심각한 건 3스킬인데, 4코인인 건 굉장히 좋지만 코인 위력이 1이다 보니 최댓값이 꼴랑 9다. 합 성능이 가장 중요한 림버스 특성상 스킬 3개 모두 합 성능이 저열한 료그렉은 성능 면에서는 채용할 가치가 없다고 봐도 과언이 아니다. 그나마 에고 발동에 필요한 죄악 토큰을 자체 수급할 수 있다면 에고 셔틀로라도 쓸 수 있겠지만, 우울과 나태가 없다 보니 다른 캐릭터가 죄악 토큰을 수급해줘야 자신의 에고를 쓸 수 있다. 차별점이라고 할 만한 건 굉장히 희소한 출혈 횟수 증가를 갖고 있다는 것, 그리고 서포트 패시브의 성능이 좋다는 것 정도. 결론적으로 같은 2성 인격인 리우 그레고르는 물론이고, 기본 인격인 수감자 그레고르보다 좋다고 하기도 어려운 약체 인격이다. 사실 요그렉보다도 더 구린 인격들도 많지만 유독 더 저평가받는 이유가 있는데, 헬스 치킨 이벤트 당시 재화량 버프를 받기 위해 이 인격을 편성에 꼭 넣어야 했기 때문이다. 다른 구린 인격들은 애정이 없다면 안 쓰면 그만인데, 이 인격은 애정이 없어도 이벤트 노가다 내내 꼭 써야만 했기 때문에 대부분의 플레이어들이 그 구린 성능을 직접 체감하며 똥캐의 대명사 중 하나가 된 것. 저열한 성능과는 별개로, 림버스 최초로 공격 스킬의 공격 레벨이 통일되지 않은 인격이라는 점에서 의의가 있다. 최댓값이 낮은 1스킬과 3스킬의 계수가 높은 걸로 보아 프문 측에서도 스킬 구성상의 문제점을 알고 있는 듯한데, 기본 위력 자체에 하자가 있으면서 그리 높다고 할 수 없는 계수값이라 큰 도움이 되지 못했다. 원본 그레고르는 헬스 치킨 이벤트에서 단테에게 요리하면서 담배를 피면 어떡하냐는 말을 듣자 수긍하고 잠자코 담배를 껐지만, 이 인격의 그레고르는 오히려 담배는 최고의 향신료인데 무슨 소리냐며 반문한다. 호거던 하드 업데이트 후 피안개의 효과를 받으면 저열했던 위력이 보강되고 자체 위력 증가 조건도 충족시킬 수 있어 그나마 활약할 가능성이 생겼다. 4동기화 시 변경점은 다음과 같다. * 1스킬: '대상의 속박이 4 이상이면, 피해량 +30%' 추가 * 2스킬: '대상보다 속도가 3 이상 빠르면, 코인 위력 +3' 추가 * 3스킬: 대상의 출혈 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 색욕 속성 1&2스킬을 연달아 사용하며 조건부 효과를 누리라는 의도로 보이나, 저열한 합 능력은 전혀 고쳐지지 않았기 때문에 사용이 불가능에 가깝고, 가장 문제였던 3스킬 강화 조건으로 출혈 횟수 10 이상이라는 난감한 조건을 들고온 탓에 서포터로 채용하는 게 아닌 이상 여전히 사용률은 저조하다. 동일한 3스킬 위력값을 가졌던 W사 뫼르소가 4동기화로 탈출하면서, 현재 고점이 두 자리를 못 넘는 3스킬을 가진 인격은 료그렉이 유일하다. 전작 Library of Ruina에서 도시 괴담 스토리인 피에르의 고기파이에서 나온 잭에 대응하는 인격이다. 동기화 3단계 일러스트가 잭의 '잔혹함' 책장에서의 자세와 동일하다. 이쪽 역시 리우 그렉과 마찬가지로 오른쪽 팔이 의수로 되어있다.[3] 방치 대사에서 원래 팔은 요리 재료가 되어버렸다는 것처럼 암시된다. 자신이 먹은 것인지 료슈한테 잡아먹힌 것인지는 불명. 료슈의 대사 중 "미안하군, 오늘치 파이는 다 팔렸다. ...뭐, 그 팔뚝 하나만 주면 못 만들어 줄 것도 없지만." 이라는 대사와 료슈의 요리를 높이 평가하는 그레고르의 태도로 보아, 그가 료슈에게 팔을 내주고 그걸로 만든 파이를 먹어본 뒤 조수로 들어갔다는 추측도 있다. 원본인 잭과 피에르는 한쪽이 죽으면 다른 쪽이 살아 있을 이유가 없다고 할 정도로 굉장히 끈끈한 관계였지만, 료슈와 그레고르는 단순한 비즈니스 관계다. 그레고르는 료슈의 실력은 인정하기에 잡일거리 몰빵이나 구박까지는 참지만 작명 센스는 이해가 안 된다며 불만을 품고 있으며, 반대로 료슈도 느려 터지고 일처리를 제대로 못하는 그레고르를 영 못써먹을 것 같아 8인의 셰프가 되는 대로 쫒아낼 작정이다. 이렇게 사이는 좋지 않지만, 료슈가 요리를 배우기에는 나쁘지 않은 스승이기에 그레고르가 어쩔 수 없이 감내하는 중. 대신 자신의 실력이 료슈를 넘어서면 료슈를 재료로 삼아버릴 생각을 품고 있음이 암시된다. 이런 음험함을 반영한 듯 목소리 톤도 타 인격에 비해 기분 나쁜 음침한 느낌을 풍긴다. 바퀴벌레의 위치는 동기화 전에는 왼쪽 테이블 위, 동기화 후에는 왼쪽 밑의 고기 위. 2.2.3. 장미스패너 공방 해결사[편집][include(틀:Limbus Company/인격, 그레고르=, 수감자=그레고르, 인격=장미스패너 공방 해결사, 체력=165, 속도=4 - 6, 방어력=38(-2), 참격=내성, 관통=취약, 타격=보통, 획득대사=어어 그래\, 나도 반갑고… 혹시 남는 나사 있나?, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 세번째흐트러짐=15, 2성=, 소속=장미스패너 공방, 출시시기=2023.06.08, 티켓인사말="[프림] 안 탔네? 고맙구만...", 획득방법=추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후), 스킬이미지지정=, 스킬1이름=시동 걸기, 스킬1공격레벨=41(+1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여, 스킬2이름=사슬 윤활, 스킬2공격레벨=41(+1), 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+12, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가, 스킬3이름=갈아버리자고, 스킬3공격레벨=41(+1), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 2 감소하고\, <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수를 최대 4 소모하여 소모한 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수만큼 <span style="color: Red">파열</span> 횟수 증가, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 흐트러짐 상태라면 피해량 +10%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 흐트러짐 상태라면 피해량 +10%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여, 수비스킬이름=가드, 수비스킬방어레벨=39(-1), 수비스킬죄악속성=탐식, 수비스킬탐식=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=8, 수비스킬코인위력=+8, 패시브스킬이름=톱날 가동, 패시브죄악=탐식, 패시브자원=4 보유, 패시브설명=<span style="color: Red">진동</span>이 있는 대상에게 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> +1, 서포트패시브스킬이름=톱날 정비, 서포트패시브죄악=탐식, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군 1명이 <span style="color: Red">진동</span>이 있는 대상에게 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> +1, )] | 장미스패너 공방 해결사, 그레고르의 이야기 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| 6월 8일 추가된 2성 인격. 통칭 장미그렉, 장그렉. 인격 자체만 놓고 보면 전반적으로 평범한 2성 정도의 성능을 가졌다고 평가받는다. 다른 장미스패너 공방 인격들과 달리 진동보단 파열에 초점이 맞춰져있다. 그래도 진동이 아예 없진 않고, 진동이 걸린 적에게 파열을 추가로 1 더 부여하는 패시브로 다른 공방 인격과 연계할 수 있다. 진동/파열 키워드를 동시에 지니고 있어 충전 키워드 인격인 W사 인격과 장미스패너 공방 인격의 연결고리가 되어줄 수 있고, 시즌 2 패스로 추가된 AEDD 에고를 활용하면 충전 키워드 조합의 서포터로서 여타 2성 인격들과 차별점을 가질 수 있다. 거울의 거울이 호수의 거울로 통폐합 되기 이전에는 키워드간의 조합보단 단순하게 센 인격이 선호되는지라 굳이 장미그렉을 쓸 이유가 없었고, 하드 출시 이후에는 합 능력이 떨어지는 인격이 사장됐기에 메타에서 밀려났지만, 호수의 거울 출시 이후 평가가 급변했다. 원하는 키워드의 에고 기프트를 가져갈 수 있는 호수의 거울 시스템상 파열덱의 핵심 기프트인 벼락가지와 부적 묶음을 비교적 쉽게 가져갈 수 있게 되었는데, 장미그렉은 두 기프트가 요구하는 조건[4] 참격 스킬일 것. 파열을 부여할 것. 우울+참격 스킬일 것. 충전에 소소한 시너지가 있어 같은 파열덱의 핵심 맴버인 W사 이상과 함께 충전 기프트로 이득을 볼 수 있다. 전기톱이라는 무기 특성상 타격감 하나는 최고라고 평가받고 있다. 4동기화 시 변경점은 다음과 같다. * 1스킬 * 2코인: '[적중시] 대상의 진동 횟수가 5 이상이면, 파열 3 부여' 추가 * 2스킬 * 1코인: [적중시] 파열 횟수 1→2 증가 * 3스킬: '대상의 진동 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 2~3코인: '[적중시] 대상의 진동 횟수가 5 이상이면, 파열 3 부여' 추가 * 수비 스킬: 코인 위력 +5→8, 무속성 → 탐식 속성 과거에는 장미스패너 풀파티를 구성해도 서로가 진동 횟수를 까먹기 바빠 고점을 달성하는 게 불가능에 가까웠지만, 시즌 3에 들어 로쟈가 진동 특화 E.G.O인 들끓는 부식을 얻으며 진동 횟수를 5 이상 올리는 것이 매우 쉬워졌기에 장미로쟈와 조합할 경우 고점을 쉽게 달성할 수 있다. 다만 고점을 올려도 합 위력이 약하다는 단점은 여전하다는 것이 흠. 리우그렉, 요그렉처럼 기계 의수를 장착하긴 했는데 그 둘과 달리 평상시에는 집게손 형태의 의수를 쓰고, 전투 시에는 무기 파츠로 교체하여 싸운다. 뫼르소와 반대로 외근을 주로 뛰는 직원으로서 도시에 자신의 공방을 차리겠다는 꿈[5] 자신의 기계 의수를 주력 상품으로 판매하려는 계획을 짰는데 전기톱, 단검, 라이터 기능 등 전천후로 활용할 수 있는 물건이라고 한다. 말을 보아 자작품일 가능성이 높다. 바퀴벌레의 위치는 동기화 전에는 의수의 외곽 프레임의 상박 쪽 끝부분, 동기화 후에는 어깨 위. 2.3. 000(3성)[편집]2.3.1. G사 일등대리[편집][include(틀:Limbus Company/인격, 그레고르=, 수감자=그레고르, 인격=G사 일등대리, 체력=157, 속도=3 - 7, 방어력=38(-2), 참격=보통, 관통=내성, 타격=취약, 획득대사=신고합니다! 입사를 명 받은 그레고르라고 합니다.<br>작전에 함께 투입되어서 영광입니다!, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 3성=, 소속=구 G사, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후), 스킬이미지지정=, 스킬1이름=베어내기, 스킬1공격레벨=45(+5), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,스킬1탐식=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 피해량 +40%<br>대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복, 스킬2이름=사지절단, 스킬2공격레벨=45(+5), 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=나태,스킬2나태=, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 5 이상이면\, 피해량 +50%, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복, 스킬3이름=내장 파기, 스킬3공격레벨=45(+5), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,스킬3색욕=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">파열</span>이 있을 때 피해량의 30%만큼 추가 피해, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">파열</span>이 있을 때 피해량의 30%만큼 추가 피해, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">파열</span>이 있을 때 피해량의 30%만큼 추가 피해, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 100%만큼 체력 회복, 수비스킬이름=가드, 수비스킬방어레벨=40(0), 수비스킬죄악속성=탐식, 수비스킬탐식=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=10, 수비스킬코인위력=+4, 패시브스킬이름=긴급 식량보급, 패시브죄악=탐식, 패시브자원=4 보유, 패시브설명=체력이 25% 미만이면 합 승리 시 5%만큼 체력 회복, 서포트패시브스킬이름=인자 코드 G-3, 서포트패시브죄악=탐식, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 합 승리 시 체력 5 회복, )] | G사 일등대리, 그레고르의 이야기 | |||||||||||||||||||||||||||
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바퀴벌레다운 극한의 생존력을 자랑하는 인격. 최대 체력이 낮지만 모든 스킬에 체력 회복 효과가 달려있어서, 처치당하지만 않는다면 꾸역꾸역 체력을 회복해서 어느새 풀피가 된다. 체력 회복 수단이 한정적인 림버스에서 이만한 유지력을 자랑하는 인격은 K사 홍루 외에는 없으며, 이런 독보적인 유지력은 캐릭터 풀이 모자르고 전반적인 캐릭터 성장도 후달리던 시즌 1 초창기에 G그렉을 인권캐로 꼽던 가장 큰 원동력이 됐다. 거기에 주요 에고인 눈속임과 궁합이 너무 좋은 나머지 난사가 가능한 수준이라, 주요 속성은 참격/관통 혼합인데도 유사 타격 딜러로 취급받기도 한다. 3속성을 다 커버할 수 있는 다재다능한 인격인 셈. 단점은 특유의 유지력을 제외하면 특출난 부분이 딱히 없다는 것. 4코인인 3스킬을 제외하면 합이든 극딜이든 애매하며, 3스킬의 피해량 증가 역시 파열팟을 짜지 않는 이상 파열 횟수를 3 이상 쌓을 수단이 빈약하기에[6] 당시에는 홍적 싱클레어나 파열 횟수를 지원하는 세븐파우/히스가 없어서 파열은 순식간에 소모되었기에, LCCB 대리 이스마엘의 3스킬 직후 3스킬을 때려박는 방법 정도 외엔 불가능했다. 탁월한 회복력 역시 죄악 자원이 스테이지 종료 후에도 이월되는 컨텐츠가 많아짐에 따라 체력이 부족하면 그냥 회복 E.G.O를 쓰게 되면서 가치가 떨어지게 되었다. 또한 준수한 탱커들이 출시됨에 따라 G그렉이 맞는 상황 자체가 잘 나오지 않게 되었으므로, 피흡 능력 자체가 메타에서 영 아쉬운 상황이다. 결론적으로 생존력 분야에선 최상위권의 성능을 보장하지만, 현재 딜러, 서포터, 탱커 포지션이 확실하게 나뉘어져 각자의 밸류가 확고해진 상황에서 G그렉은 딜러도, 탱커도 아닌 어중간한 입지에 빠져있다. 유일한 장점은 눈속임 에고 자원을 자력 수급할 수 있다는 점이었는데, 거울굴절철도 1호선에 타격/탐식 약점인 적들이 많아서 사용된 경우라 현재는 그레고르를 반드시 투입해야 할 때나 고려되는 정도의 인격이다. 초기 압도적이었던 1인클 컨셉 플레이로는 혼자서 더 잘 싸우는 인격들이 대거 등장하면서[7] N르소가 G그렉의 뒤를 이었으며, 이후엔 혼자여도 안정적으로 폭딜을 가할 수 있는 쥐어들 자 싱클레어가 등장했고, 이후 거던 2 5층을 혼자서 맞으면서 뚫어도 안 죽는 K루까지 등장했다. 현 시점에서는 취직처가 전혀 없다. 츠바이 그레고르가 출시되기 전까지는 그레고르의 유일한 3성이라서 그레고르를 좋아하는 유저들이 눈속임 발사대로 채용하기라도 했으나, 1티어는 못 되지만 G그렉보다는 훨씬 고평가받는 데다 외형도 더 멋진 츠바이 그레고르와 쌍갈고리 그레고르가 출시된 후에는 입지를 뺏기면서 G그렉을 채용하는 유저는 거의 찾아볼 수 없게 되었다. 결국 3성 최하위권 인격들 중 하나로 거론될 정도로 위상이 추락했는데, 처음부터 구렸던 인격은 많지만 오픈 당시에는 R히스와 함께 0티어 인권 캐릭터로 불리던 인격이 밑바닥까지 추락했기에 커뮤니티에서는 퇴물의 대명사로 통한다. 대신 패시브는 몇 안 되는 유지력 패시브인 데다 이론상으로는 한 턴당 여러 번 발동도 가능하기 때문에, 벤치 요원으로는 자주 기용된다. 극한의 경우에는 1인클에서도 매우 활약하는 패시브. 주 페어는 세븐 협회 오티스와 동백 이상. 두 인격 모두 탐식과 나태가 주 속성이다 보니 서로의 주요 에고인 눈속임(그레고르), 검은줄기와 여우비(오티스), 차원찢개와 여우비(이상)의 코스트를 잔뜩 공급해 줄 수 있다. 그러면서도 스킬과 에고의 참관타 타입이 많이 겹치지 않아 다양한 타입의 적을 대응할 수 있다. 4동기화 시 변경점은 다음과 같다. * 1스킬: '대상의 파열이 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 1코인: [앞면 적중시]→[적중시] 피해량의 50%만큼 체력 회복 * 2스킬: '대상의 파열이 5 이상이면, 피해량 +50%' 추가 * 1코인: [앞면 적중시]→[적중시] 피해량의 50%만큼 체력 회복 * 3스킬: '대상의 파열이 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 4코인: [앞면 적중시]→[적중시] 피해량의 100%만큼 체력 회복 * 수비 스킬: 무속성 → 탐식 속성 홍적 싱클레어의 3스킬을 통해 부적을 붙이면 모든 스킬의 조건이 충족된다. 문제는 파열덱에 들어가야 함에도 불구하고 파열 횟수를 지원하긴커녕 혼자 다 까먹는다는 것으로, 차라리 부적 묶음을 집은 츠그렉이 파열덱에 더 잘 어울린다. 흡혈 기믹도 현재는 인플레로 인해 밀려난 상황이라, 4동기화는 무시하고 3동기화로 쓰는 게 낫다. 4동기화 출시 직후 버그로 인해 각 스킬의 체력 회복 효과가 발동하지 않았고, 바로 다음 주인 2023.7.27 패치에서 수정되었다. 그와 동시에 파열 횟수 기반 효과들이 파열 수치 기반으로 변경되었다. 다만, 파열이라는 키워드 자체가 쌓은 상대를 공격할 경우 깎여나가는 시스템이기에 전보다는 나아졌지만 여전히 쌓기 어렵다. 본래 세계의 토마에 대응하는 인격.[8] 실제로 동기화 후 일러스트를 확인하면 토마와 같은 위치에 붕대를 두르고 있고, 최종 계급도 대리로 동일하다. 1장에서 로쟈가 토마를 보고 징그럽다고 말하는 장면이 있는데, G그렉의 대사에도 로쟈가 그를 보고 징그러워한다는 묘사가 있다. 그레고르의 인자 코드는 G-0이고, G그렉의 인자 코드는 G-3이기 때문에 그레고르의 과거 모습이 아니다. 2쌍의 날개뿐만 아니라 양팔이 사마귀의 앞다리처럼 변이되었다. 여담으로 바퀴벌레와 사마귀가 모두 망시상목의 곤충이다. 동기화 전 일러스트는 벌레팔로 경례를 하고 웃는 모습인데, 원작 그레고르도 군인 시절 칼을 차고 웃는 사진을 벽에 걸어놓고 있다. 바퀴벌레의 위치는 동기화 전/후 모두 어깨 위. 후자는 날개를 펼친 검은 실루엣이 보인다. 2.3.2. 남부 츠바이 협회 4과[편집][include(틀:Limbus Company/인격, 그레고르=, 수감자=그레고르, 인격=남부 츠바이 협회 4과, 체력=210, 속도=4 - 8, 방어력=45(+5), 참격=취약, 관통=보통, 타격=내성, 획득대사=아! 아이구\, 고객님... 혹시 라이터 한 번만 빌려줄 수 있으시나?, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 3성=, 소속=츠바이 협회, 출시시기=2023.08.10, 티켓인사말="[아저씨](이)라니\, 말이 심하시네…", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 스킬이미지지정=, 스킬1이름=맞서기, 스킬1공격레벨=40(0), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> (자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> X 5) 만큼 보호막을 얻음. 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 2를 얻음, 스킬2이름=유연한 제압, 스킬2공격레벨=40(0), 스킬2코인4=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3를 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 3 증가<br>자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 6 이상이면\, 합 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1를 얻음, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1를 얻음, 스킬2코인4효과=자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 6 이상이면\, 피해량 +40%, 스킬3이름=수호자, 스킬3공격레벨=40(0), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 모든 아군에게 <span style="color: Yellow">수비 위력 증가</span> 2\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여<br>자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 6 당 코인 위력 +1(최대 3)<br>자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 10 이상이면\, 피해량 +50%, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 모든 아군에게 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여, 수비스킬이름=최선의 방어, 수비스킬방어레벨=45(+5), 수비스킬죄악속성=나태, 수비스킬나태=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=15, 수비스킬코인위력=+5, 수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> (자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> X 2) 만큼 보호막을 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 5 증가, 패시브스킬이름=전투 방패, 패시브죄악=나태, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=전투 시작 시 자신이 2개 이상의 공격 타겟이 되었으면\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>전투 시작 시 자신의 체력이 50% 미만이면\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3을 얻음, 서포트패시브스킬이름=당신의 방패, 서포트패시브죄악=나태, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 2개 이상의 공격 타겟이 되었으면\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3을 얻음, )] | 남부 츠바이 협회 4과, 그레고르의 이야기 | ||||||||||||||||||||||||||||
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2023.8.4에 추출 예고가 공개되었고, 2023.8.10에 인게임에 추가되었다. 전체적인 스탯은 딜러보단 탱커에 어울리나, '방어 레벨 증가'의 양에 따라 조건부로 위력치를 올릴 수 있는 딜 잠재력이 높은 인격이다. 1스킬의 경우 기본적으로 방어 레벨 증가를 얻고, 2코인 적중 시 신속을 얻는데, 특이하게 합 패배 시 보호막과 다음 턴 방어 레벨 증가를 얻는다. 때문에 매우 불리가 뜨더라도 과감하게 합을 걸 수 있고, 합을 지더라도 방어 레벨 버프+보호막 덕분에 어지간한 공격은 피해 없이 넘어갈 수 있다. 2스킬은 전형적인 다코인+고위력 스킬. 대량의 방어 레벨 증가를 통한 위력 상승과 마지막 4코의 화력 상승을 베이스로 노리기에 좋다. 특이사항으로 4동기화 없이도 도발치를 갖는 최초의 기술이다. 3스킬은 방어 레벨 증가에 더해 수비 위력 증가도 부여하는데 대상이 아군 전체로 확대되고, 방어 레벨 증가에 비례한 코인 위력 증가가 붙어 잠재력이 매우 높은 스킬이다. 3동기화 시점에선 간단하게 6 이상이면 +1이나, 4동기화를 하면 6당 +1씩 최대 +3까지 증가할 수 있어 고점이 꽤 높다. 다만 이론적으로나 가능하고 실제론 방어 레벨 증가는 1턴만 유지되기에 18 이상 쌓는 게 매우 힘들어서 실질적으론 +1~2 정도만 볼 수 있다. 아군에게 부여하는 버프는 수비 위력으로 환산해서 이번 턴에 3, 다음 턴에 1만큼 증가시켜주는데, 회피 인격들과 조합한다면 츠그렉이 도발치를 못 끌어오는 상황에서도 아군의 안정적인 회피를 기대할 수 있다.[11] 반격은 수비 코인 위력과 상관없으며 방어는 고난이도 컨텐츠에서 위력 3으로는 적들의 공격을 막아내기 힘든 반면, 회피 위력 14 이상이라면 츠그렉의 버프를 받아 거하드 기준 보스를 제외한 웬만한 공격은 회피가 가능해진다. 이는 수비 스킬과 합을 할 경우 공격자의 공격 레벨과 방어자의 방어 레벨을 비교해서 위력 보정을 계산하기 때문이다. 츠바이 그레고르의 가장 큰 강점은 단독으로 쓰기 좋은 인격이라는 것이다. 위력이 아무런 위력치 증가 없이도 10/15/14[12] 다만, 3스 단독으로도 시전 시에 방벞 +3이 바로 나오고, 츠그렉의 스킬은 어지간해서 다음 턴 방벞 +3을 남기기도 쉬워서 실제 3스는 17의 위력치를 자주 볼 수 있다. 마찬가지로 2스 역시 실질적으로 16을 띄우는 경우가 매우 많다. 이 '단독'으로 쓰는 것은 솔플에도 해당된다. 공격 기회가 많아지는 후반으로 갈수록 못해도 4개, 많으면 6개 이상의 슬롯을 지니는데, 그레고르는 2, 3스킬 사용 시 방어 버프 증가가 적용되기 때문에 3턴째부터 많은 슬롯으로 2, 3스킬을 연달아 쓰면서 방어 버프를 누적시켜 점차 강해진다. 특히 4동기화 초롱까지 있으면 1턴에서 깎인 체력을 2턴째에 복구하는 것도 가능하다. 특히 속도가 4~8로 빠르다는 것도 큰 강점이다. 탱커 인격이 속도가 높다는 건 단순히 선공권을 쥐는 것 이상으로 선택지가 풍부하다는 것이며, 츠그렉은 방어 레벨 증가나 보호막을 통해 덜 아프게 맞을 수 있고, 깎인 체력은 초롱으로 충분히 회복할 수 있어 R르소나 K루 이상으로 합 뺏기에 부담이 없다. 또한 화력이 의외로 준수하다. 츠그렉은 메커니즘 특성상 공격 횟수를 많이 확보할수록 자벞을 통한 위력+화력 상승이 쉬워 슬롯 추가 순위를 1~2번에 맞추는 게 좋은데, 2/4/3이라는 준수한 코인량 덕분에 합 싸움이 나쁘지 않다는 특성이 더해져 합을 잘 치기도 하고, 딜도 꾸준히 넣는다. 실제로 스킬 각각의 화력은 낮은데 정작 종합 화력 수치를 보면 어지간한 딜러들 바로 다음갈 정도이며, 츠바이 파우스트처럼 궁합이 좋은 멤버가 들어가면 딜러진과 얼마 차이나지 않거나 딜러진을 뛰어넘는 딜량을 확보하기도 한다. 전체적으로 모션이 매우 간결하고 빠르다. 3스마저도 담배 모션이 길다고 느껴지긴 하지만, 의외로 전체적인 시전 시간은 여타 인격들과 비교해 그다지 긴 편은 아니다. 때문에 각종 파밍 컨텐츠에 데려가기에 부담이 없다. 아쉬운 점은 자체적으로 고점에 도달하는 게 힘들다는 것. 츠그렉 단독으론 방어 레벨 증가 6을 만드는 것이 까다롭다. 그래서 고점을 내고 싶다면 츠바이 파우스트를 같이 편성하거나, 편성 순서를 1순위로 두어 슬롯을 추가하면 좋다. 단독 탱커로서는 좀 모자라다는 점도 단점이다. 빠른 건 좋으나 도발치가 2스킬과 방어 스킬에만 달려있으며, R르소처럼 쉽게 고점에 닿거나 고위력치 E.G.O가 넘치는 것도 아니고, K루처럼 높은 도발치와 압도적인 유지력을 지닌 것도 아니다. 즉, 츠그렉으로 제대로 탱킹을 돌리려면 메인 탱커 인격 1~2개가 필수로 요구된다. 그나마 메인 탱커 인격 중 가장 수요가 높은 R르소와 K루 모두 츠그렉과의 궁합이 나쁘지 않다는 점이 위안.[13] 일단 두 인격 모두 참격 타입 스킬을 2개 보유하여 공격 타입 통일이 가능해 에깊 버프를 받기 용이하고, R르소는 물주머니 자원인 질투/우울/색욕 수급을, K루는 초롱 자원인 탐식/나태 수급이 가능하며, R르소는 적절한 도발과 높은 자속으로 합을 뺏기가 쉽고, K루는 준수한 도발치로 어그로 관리가 쉽다는 점도 궁합이 좋다. 결과적으로 무난한 딜탱. 단독으로 쓰는 것도 준수하고, 조합에 따라서 혼자 딜과 탱을 다 할 수 있다. 기본 스펙도 좋고, 광역 버프를 통해 수감자 전원을 단단하게 만들어 팀의 안정성을 높여주는 좋은 인격이다. 이후 성능상 거의 완벽한 상위 호환에 가까운 디에치 로쟈가 출시되면서[14] 버림이라는 특성 때문에 딜 측면에서 츠그렉보다 기댓값이 높으며, 그냥 아무 스킬이나 사용하면 보호막을 얻기 때문에 1스킬 합 패배가 아니면 보호막 탱킹을 기대하기 어려운 츠그렉과 비교된다. 디로쟈는 인격풀이 많은 타격이지만 츠그렉은 흔치 않은 참격 속성이고, 디에치 로쟈는 침잠을 잔뜩 얹지 않는 한 스스로 위력 증가 조건을 채우기 어려운 반면 츠그렉은 그냥 슬롯 두 개만 있으면 혼자서 조건을 채워 더 높은 피해량을 기대할 수 있다. 또한 디로쟈는 도발치를 제외하면 모든 강화 효과가 자신에게만 적용되지만, 츠그렉은 아군에게 수비/방어 레벨 증가를 걸어줄 수 있다. 2, 3스킬 합 예상이 불리~균형이라면 1스킬을 사용해 방어 버프+보호막을 받고 덜 아프게 맞고 넘기며 2, 3스킬을 아껴놓을 수 있다. 강한 공격을 받을 때 다른 인격들은 아래쪽에 있는 2, 3스킬을 수비 스킬과 E.G.O가 아래에 생성되기 때문에 킵하기 어려운데, 츠그렉은 1스킬로 아낄 수 있는 것이다. 거던 하드에서도 순간 폭딜이 가능한 3층 K사 직원이나 5층 최종 보스 정도를 제외하면 1스 방버프와 보호막을 뚫을 적은 거의 없다. 거울 던전 3에서는 키워드가 더욱 중요시되면서 방어 레벨 외엔 키워드를 사용하지 않는 츠그렉 입장에선 덱에 들어가기 쉽지 않아졌지만, 연구 끝에 파열덱에 투입되게 되었다. 빠른 속도로 제일 먼저 AEDD를 날려 W상의 충전과 파열 횟수를 지원한 다음, 다코인인 3스킬으로 파열을 터뜨리는 것. 장그렉과는 달리 모든 스킬이 참격 속성이어서 부적 사용감이 편하고, 3스킬의 우울 속성 덕에 벼락가지도 활용할 수 있으며, 2스킬이 탐식이어서 홍적 싱클레어의 서포트 패시브까지 받을 수 있다. 3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다. * 1스킬: [합 패배](자신의 방어 레벨 증가 X 3 → 5)만큼 보호막을 얻음. 다음 턴에 방어 레벨 증가 1 → 2를 얻음 * 2코인: 다음 턴에 신속 1 → 2를 얻음 * 2스킬: 도발치 2 → 3 증가, '자신의 방어 레벨 증가가 6 이상이면, 합 위력 +1' 추가 * 4코인: 자신의 방어 레벨 증가가 6 이상이면, 피해량 +30 → 40% * 3스킬: '자신의 방어 레벨 증가가 6 이상이면, 코인 위력 +1' → '자신의 방어 레벨 증가 6 당 코인 위력 +1(최대 3)', 자신의 방어 레벨 증가가 10 이상이면, 피해량 +30 → 50% * 수비 스킬: 기본 위력 12 → 15, 도발치 효과 추가, 무속성 → 나태 속성 오픈 당시부터 있었던 G그렉 이후로 단 하나의 신규 3성 인격도 받지 못했던 그레고르가 5달 만에 받은 신규 3성 인격. 그 외에도 처음으로 나온 3성 츠바이 인격이다. 하필 인격이 츠바이 협회 4과여서 그레고르는 이번에도 사과와 함께라는 농담도 있다. 츠파우의 경우처럼 합에서 져서 밀려날 때 빠르게 자세를 회복하는 것이 독특하다. 지금까지 나온 그레고르 인격 중 가장 밝은 분위기에 넉살 좋은 성격이 잘 드러나 호평이 많다. 오른손이 강철 의수인 덕인지 검의 무게가 반영된 듯한 츠파우의 모션과 달리 모션이 훨씬 크며, 몬탄테를 섞어쓰는 츠파우와 달리 리히테나워 고증도 잘 되어있다. # 또한 3스킬의 첫 모션에서 담뱃불을 붙이는 게 멋있다는 반응이 많다. 바퀴벌레의 위치는 동기화 전에는 오른쪽 소매 안, 동기화 후에는 일러스트의 그레고르 등 뒤. 자세히 보면 날개를 펼친 모습이 보인다. 2.3.3. 쌍갈고리 해적단 부선장[편집][include(틀:Limbus Company/인격, 그레고르=, 수감자=그레고르, 인격=쌍갈고리 해적단 부선장, 체력=157, 속도=3 - 7, 방어력=37(-3), 참격=내성, 관통=보통, 타격=취약, 획득대사=푸하··· 그래\, 내가 쌍갈고리 해적단 부선장\, 그레고르다.<br>사인이라도 해줘?, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 3성=, 소속=쌍갈고리 해적단, 출시시기=2023.11.16, 티켓인사말="자\, 잘 보세요~ 미래의 [손님]~", 획득방법=추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후), 스킬이미지지정=, 스킬1이름=협상 시작, 스킬1공격레벨=42(+2), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 3 얻음<br>대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 7 이상이면 코인 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여, 스킬2이름=일방적 비즈니스, 스킬2공격레벨=43(+3), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 3 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 4 얻음<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여<br>크리티컬 발동 시 피해량 +50%, 스킬3이름=예정된 결렬, 스킬3공격레벨=45(+5), 스킬3코인2=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+6, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 3 당 <span style="color: Yellow">호흡</span> 1을 얻음 (최대 10)<br>자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 7 당 코인 위력 +1 (최대 3), 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬3코인2효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모<br>크리티컬 시 피해량 +100%<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">더하기 코인 강화</span> 1을 얻음, 수비스킬이름=한 숨 돌릴까, 수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=, 수비유형=회피, 수비스킬방어레벨=37(-3), 수비스킬스킬위력=4, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 얻음 (턴 당 최대 5), 패시브스킬이름=총알은 비싸다고, 패시브죄악=오만, 패시브자원=2 보유, 패시브설명=- 상시 적용: <span style="color: Brown">탄환</span> 7 보유<br>- <span style="color: Red">출혈</span>이 부여된 대상에게 앞면 적중시 <span style="color: Yellow">부당 수익</span>을 얻음. (최대 4)<br>- <span style="color: Brown">탄환</span> 소모하는 코인 적중 시 <span style="color: Yellow">부당 수익</span>을 전부 소모하여\, 피해량의 (25 x 소모한 <span style="color: Yellow">부당 수익</span>)% 만큼 추가 피해를 줌.<br>- <span style="color: Brown">탄환</span>이 없는 경우\, 대신 크리티컬 적중 시 <span style="color: Yellow">부당 수익</span>을 전부 소모하여\, (5 x 소모한 <span style="color: Yellow">부당 수익</span>)% 만큼 추가 피해를 줌., 서포트패시브스킬이름=바람 구멍, 서포트패시브죄악=오만, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=<span style="color: Yellow">호흡</span>을 가장 많이 보유한 아군 1명이 적 처치 시 다음 턴에 <span style="color: Yellow">관통 피해량 증가</span> 1을 얻음. (턴 당 1회), )] | 쌍갈고리 해적단 부선장, 그레고르의 이야기 | ||||||||||||||||||||||||||||
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5장 PV에서 공개되었고, 11월 13일 공지로 3성 인격임이 확정되었다. 통칭 갈그렉. 적에게 출혈을, 자신에게 호흡을 부여하며 패시브 스택을 쌓아 3스킬로 큰 한 방을 날리는 인격.[16] 부당 수익 피해는 추가 피해 판정이기에 곱연산이다. 탄환 키워드 인격이지만 기존의 R히스, LCCB이스와 다르게 3스킬에서만 딱 1발 쏘기 때문에 3스킬을 7번 쓰는 초장기전이 아닌 이상 탄환수를 신경쓸 일은 없다. 기본 위력은 10/16/17로 괜찮은 편이고, 비교적 달성하기 쉬운 코인 위력 +1을 받으면 12/18/19가 된다. 최대 위력은 12/20/23. 부당 수익 4스택에 크리티컬까지 터진 3스킬로 입힐 수 있는 최대 대미지는 (5+9)*1.2+{(5+9+9)*2*1.2}2=127.2로 매우 강력하지만, 세 스킬 전부 2코인인 인격이라 호흡이 부족한 초반 단계에서는 딜이 다소 부족하다. 다만 역으로 코인이 적어서 크리티컬로 인한 호흡 소모도 적다는 게 장점. 호흡 수치가 낮아서 발동 확률이 낮을 때 충분히 횟수를 쌓을 수 있다면 3스킬의 위력을 상당히 높게 받을 수 있다. 1스킬과 2스킬의 호흡 획득 효과는 2번으로 나뉘어져있기에, 검상을 벤치에 두거나 거울 던전에서 엔도르핀 키트를 얻는다면 수시로 크리티컬이 터져도 호흡이 남아돌 정도로 쌓을 수 있다. 기본적으로 호흡 획득량이 높기 때문에 다른 호흡 인격들과는 달리 크리티컬이 발동되고 나면 다시 처음부터 호흡을 모아야 하는 불편함이 없다. 모션도 빠르고 222코인 인격과 호흡 인격들의 단점을 보완했으며[17] 섕돈과 흑슈는 기믹이나 위력값에 하자는 없음에도 적은 코인 개수로 인한 딜량 부족이 여실히 체감되고, 호흡 인격들은 필요한 타이밍에 크리티컬을 터트릴 보장도 없으면서 호흡 수급 능력도 부실했으나, 쌍갈고리 그레고르는 원하는 타이밍에 크리티컬을 터트리는 걸 기대해볼 만할 정도로 호흡 위력 수급이 원활하면서 패시브를 통해 적은 타수로도 딜량 보완이 가능하다. 단점은 너무 적은 코인 개수로 인한 빈약한 평딜. 3스킬 한 방으로 다른 딜러들과의 격차를 메꿀 수 있지만, 반대로 말하면 3스킬의 조건이 충족되기 전까지는 다른 딜러들에 한참 모자란 딜링 능력을 보여준다는 것이다. 게임 시스템 특성상 같은 222코인 딜러들과 공유하는 태생적인 단점. 출시 당시에는 앞선 상황이 겹쳐 여러모로 주목받지 못했지만, 호수의 거울 던전에서는 호흡 기프트들의 (강화 기준) 성능이 크게 오른 데다 키워드별로 기프트를 모으기 쉬워졌고, 그 결과 예열 문제가 거진 해결되면서 검계 이상, 피쿼드호 이상과 함께 호흡덱의 핵심 딜러로 급부상했다. 호거던 하드에서는 이런 면모가 더 강화되었는데, 호흡 기프트인 복주머니와 출혈 기프트인 피안개 효과를 동시에 받을 수 있어 피안개로 빈약한 평딜을 보안하고 복주머니로 극딜을 낼 수 있는 데다 둘 다 적용되는 3스킬의 경우 500이 넘는 대미지를 우습게 내는 모습을 보여준다. 4동기화 시 변경점은 다음과 같다. * 1스킬: '대상의 출혈이 7 이상이면 코인 위력 +1' 추가 * 2스킬: '대상의 출혈 7당 코인 위력 +1 (최대 2)' 추가 * 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 호흡 4 얻음 * 2코인: 크리티컬 발동 시 피해량 +30 → 50% * 3스킬: 최대 5 → 10, 자신의 (호흡이 7 이상이면 코인 위력 +1) → (호흡 7 당 코인 위력 +1 (최대 3)) * 2코인: 크리티컬 시 피해량 +50 → 100%, '[적 처치 시] 다음 턴에 더하기 코인 강화 1을 얻음' 추가 * 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, 턴 당 최대 3 → 5 적으로 나오는 쌍갈고리 해적단, 그중에서도 부선장 스미의 인격. 원본인 스미는 양팔이 멀쩡했지만 그레고르는 오른손에 후크 선장 같은 갈고리 팔을 달고 있다. 해적단 선장은 본편과 동일하게 후크라고 불리는데, 이를 보면 평행세계에서도 부선장만 스미 대신 그레고르이고 선장은 본 세계와 똑같은 후크거나, 후크는 선장의 이름이 아니라 선장에게 주어지는 일종의 호칭일 수 있다. 반면 본편에서는 해적단의 뒷배가 작은 형님이라고 한 반면 인격 대사는 작은 누님이 뒷배라고 언급한다. 각 스킬 이름은 인질을 잡고 협상에 들어가 일방적인 이득을 취한 뒤, 예정대로 협상 결렬 통보 후 인질을 살해하는 쌍갈고리 해적단의 인질극 패턴을 순서대로 나열한 것이다. 바퀴벌레의 위치는 동기화 전엔 그레고르 기준 오른쪽 옷깃 아래, 동기화 후엔 오른팔 뒤. 담배를 계속 물고 있는지 대사마다 담배 피는 소리가 섞여있다. 일반적인 탄환 소모 인격들은 탄환을 다 사용하면 탄환 코인으로 공격 시 피격 모션이 출력되고 공격하지 않지만, 쌍갈고리 그레고르는 탄환을 다 쓴 상태로 3스킬 사용 시 적을 베면서 지나가는[18] 첫 번째 코인으로 적 처치 시 나오는 모션이다. 시즌 3의 첫 인격임에도 불구하고 관심을 받지 못한 비운의 인격이다. 스포일러 우려 때문에 프로젝트 문은 시즌 3부터는 시즌 인격을 예고 없이 업데이트 당일에 공개하는 것으로 방침을 바꿨는데, 기존 인격들이 출시 후 버려지는 한이 있더라도 출시 전까진 공개된 성능이나 일러스트로 여러 추측이 오가며 잠깐이나마 인기를 구가했던 반면[19] 이 수혜를 가장 잘 받은 인격은 바로 여우비 히스클리프. 간지나는 일러스트와 최초로 로보토미 E.G.O 장비를 사용하는 인격이라는 유니크함, 쥐싱을 잇는 마이너스 인격이라는 점 때문에 큰 관심을 받았으나, 실제 성능이 하위권임이 드러나자 버려졌다. 그러나 초기에 매우 큰 관심을 받았던 덕분에 일부 유저들이 현재까지도 여히스를 실전에서 사용하기 위해 노력해, 어쨌든 다른 인격에 묻히지 않고 밈으로든 성능으로든 지속적으로 언급된다. 3. E.G.O[편집]3.1. ZAYIN[편집]3.1.1. 어느날 갑자기[편집][include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=어느날 갑자기, 수감자=그레고르, 죄악=나태, 나태=, 획득대사=내 팔은··· 변해있었어., 환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O), ZAYIN=, 고유=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=기본, 분노내성보통=, 색욕내성보통=, 나태내성견딤=, 탐식내성보통=, 우울내성취약=, 오만내성보통=, 질투내성취약=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=타격, 각성스킬스킬위력=14, 각성스킬코인위력=+14, 각성스킬공격가중치=1, 각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">화상</span>\, <span style="color:Red">출혈</span>\, <span style="color:Red">진동</span>\, <span style="color:Red">파열</span>\, <span style="color:Red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과 10 부여, 패시브이름=이형발작, 패시브설명=턴 시작 시 체력이 25% 미만이면 체력을 15 회복하고\, <span style="color:Yellow">보호</span> 2를 얻음. 해당 효과 발동 시 자신을 제외한 무작위 아군과 적 1명의 <span style="color:brown">정신력 감소 효율</span> +2, 공격레벨=39(-1), 색욕코스트=, 색욕코스트자원=3, 우울코스트=, 우울코스트자원=1, )] | ||||||||||||||||||||||||||||
"내 팔은··· 변해있었어." | [ruby(어느날 갑자기,ruby=פתאום יום אחד)] 오른팔이 부풀어 오른 끝에 거대한 괴물의 팔로 변하고, 그 팔로 적을 할퀴어 공격한다. 앞면이 나오면 공격할 때 이펙트가 더 뚜렷해진다. 정황상 개조된 육체 자체가 E.G.O로 변화한 것으로 보인다. 각 손가락의 구성이 모두 다른데, 엄지부터 소지까지 붉은 불꽃, 갈색 벌레 다리, 녹색 점액질, 황토색 암석, 은색 금속 기계로 되어 있다. 특이하게도 팔에 세피라들의 상징이 붙어있다.[20] 말쿠트, 헤세드, 게부라, 비나, 호크마. 일각에서는 그레고르가 잃어버린 미덕들을 상징한다는 의견이 있다. 스킬 속성은 나태지만 요구 속성 자원은 색욕, 우울로 나태를 요구하지 않는다. 무난한 디버프형 E.G.O. 코인 편차가 굉장히 큰 편이라 불안한 건 있지만, 그만큼 최댓값이 높아서 무난하게 쓸 수 있다. 적중 시 5가지의 상태 이상 효과 중 1개를 랜덤으로 부여하는데, 진동은 진동 폭발이 없으면 활용할 길이 없고 나머지 4개도 소소한 것들이라 큰 차이는 없다. 패시브는 체력 25% 미만일 때, 다른 수감자의 정신력 감소 효율을 높이는 대신 적 1명에게도 같은 효과를 주고 체력을 약간 회복하며 보호를 얻는 효과. 다만 체력이 25% 미만이라면 흐트러져서 죽기 직전이라는 뜻이므로 썩 도움은 안 된다. 여러모로 기본형에 충실한 E.G.O지만, 그만큼 특색이 모자르기도 하고 후술할 눈속임이 워낙 좋은 에고인지라 탐식이 아예 없는 리우 그레고르를 쓸 게 아니라면 버려지게 된다. 잡몹전이 아닌 보스전에서는 최댓값이 높은 이쪽도 써볼 만하지만, 거울 던전과 거울굴절철도 모두 E.G.O를 도중에 교체할 수 없다 보니 정말 쓸 일이 없어진다. 그나마 사용처라면 취약 속성이 로테이션으로 바뀌는 끈 던전 정도. 2023.7.20 패치 전 패시브는 정신력 감소 효율 증가 대신 확정적으로 무작위 아군 1명의 정신력을 15 깎았으며, 이 효과가 적에게 적용되지도 않았다. 패치 후론 정신력 감소 효율 증가로 변경되고 적에게도 붙이게 되었기에 정신력이 떨어지는 다른 상황이 걸리는 게 아니라면 페널티가 없는 셈이고, 적의 정신력을 빠르게 낮출 수도 있게 되었다. 4해석 시 변경점은 다음과 같다. * 무작위 디버프 부여: 6 → 10 로쟈의 얼음다리 E.G.O와 동백 이상의 침잠쇄도를 이용한 극딜 메타가 나온 이후, 거울굴절철도에서 적은 자원 소모로 침잠 10을 부여할 수 있는 이 E.G.O를 쓰는 공략이 등장했다. 침잠이 적용될 확률은 20%이기 때문에 수백 번 리트를 해가며 1턴이라도 더 깎으려는 극한의 고인물들이나 쓸 만한 방법이지만, 아무튼 눈속임에 밀려 게임 초창기부터 계속 퇴물 취급이다가 사용할 여지가 생기기는 한 것. 3.1.2. 눈속임[편집][include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=눈속임, 수감자=그레고르, 죄악=탐식, 탐식=, 획득대사=이봐. 버틸 자신 있어?, 환상체=황금빛의 사과, ZAYIN=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 20레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후), 분노내성취약=, 색욕내성보통=, 나태내성취약=, 탐식내성견딤=, 우울내성보통=, 오만내성보통=, 질투내성보통=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=타격, 각성스킬스킬위력=18, 각성스킬코인위력=+5, 각성스킬공격가중치=3, 각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">진동 폭발</span><br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">진동</span> 6 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">마비</span> 4 부여, 침식스킬공격유형=타격, 침식스킬스킬위력=28, 침식스킬코인위력=-14, 침식스킬공격가중치=3, 침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격, 침식스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">마비</span> 4 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">구더기</span> 6 부여, 패시브이름=구더기, 패시브설명=공격 적중 시 (탐식 완전 공명 수 x8)% 확률로 <span style="color: Red">구더기</span> 5 부여, 공격레벨=38(-2), 정신소모력=10 / 20, 나태코스트=, 나태코스트자원=1, 탐식코스트=, 탐식코스트자원=3, )] | |||||||||||||||||||||||||||||
"이봐. 버틸 자신 있어?" | $(document).ready(function(){ $("#rfn-21").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-21").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-21").on("click", function(){ $("#Modalrfn-21").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-21").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-21").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-21").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-21").attr("style", "display: none;"); }); }); [21] 여담으로 농포가 달린 건 오른손인데, 정작 그 안에서 나온 구더기 손은 왼손이다. 여담으로 스토리를 보고 나서 그레고르에게 이 에고가 있다는 점을 알게 된 유저들이 고유 키워드는 구더기. E.G.O 패시브와 침식 스킬로 적용할 수 있으며, 구더기가 적용된 대상은 턴 종료 시 수치만큼 탐식 피해를 받고 출혈 횟수가 1 증가한 뒤 구더기가 1 감소한다. 매 턴마다 속성 추가 피해를 넣을 수 있는 것만으로도 꽤 쏠쏠하며, 출혈 인격들과의 시너지도 나쁘지 않다. 바퀴벌레의 위치는 어깨 위. 압도적인 가성비를 자랑하는 광역 E.G.O. TETH 이하의 저등급 광역기인 것만으로도 귀한 몸이지만, 속성 자원을 종합하여 고작 4만 먹기 때문에 툭하면 사용할 수 있으며[22] TETH 이하의 광역 에고는 파우스트의 표상 방출기(ZAYIN), 홍루의 허환경(ZAYIN), 이상의 4번째 성냥불(TETH), 로쟈의 얼음다리(TETH) 뿐인데, 이들 모두 코스트를 6개 이상 먹는다. 침식 스킬은 최대 위력이 더 높으며 마비가 확정이 되고 구더기도 기본적으로 붙이지만, 각성 스킬에 비해 정신력 소모가 그냥 써도 2배,[23] 수치만 따지고 보면 10을 더 소모하는 것으로, 다른 E.G.O들이 추가로 소모해봐야 5가 겨우인 것에 비하면 더 높은 편이다. 패시브는 피해를 입힐 때 탐식 완전 공명 수에 비례한 확률로 구더기를 5 부여하는 효과. 흑운회 료슈나 토끼팀 히스클리프처럼 탐식 스킬과 출혈 스킬을 고루 가진 캐릭터와 조합하면 시너지를 낼 수 있다. 주요 페어는 G사 그레고르와 츠바이 그레고르. 두 인격 모두 1스킬과 2스킬로 나태와 탐식 자원을 제공[24] G사 그레고르는 1스킬이 탐식, 2스킬이 나태를 지원하며 츠바이는 반대다. 4해석 시 변경점은 다음과 같다. * 각성 스킬 * 진동 부여: 4 → 6 * 마비 부여 조건: 앞면 적중시 → 적중시 * 침식 스킬 * 구더기 부여: 4 → 6 4해석 시 침식 스킬에만 붙어있던 공격 적중 시 확정 마비가 각성 스킬에도 생기면서 유틸성이 굉장히 좋아졌다. E.G.O 스킬은 공격 전에 정신력이 감소하는 만큼 불안정성이 있지만 4해석으로 그 불안정성이 완전히 사라지는 것. 3.2. TETH[편집]3.2.1. 초롱[편집][include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=초롱, 수감자=그레고르, 죄악=탐식, 탐식=, 획득대사=동화 하나 읽어줄까?, 환상체=요정초롱, TETH=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 분노내성취약=, 색욕내성보통=, 나태내성보통=, 탐식내성내성=, 우울내성보통=, 오만내성취약=, 질투내성보통=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=관통, 각성스킬스킬위력=16, 각성스킬코인위력=+8, 각성스킬공격가중치=3, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 60%만큼 자신의 체력 회복, 침식스킬공격유형=관통, 침식스킬스킬위력=19, 침식스킬코인위력=+4, 침식스킬공격가중치=5, 침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 많은 대상 공격, 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 자신의 체력 회복<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여, 패시브이름=양분 흡수, 패시브설명=파열이 부여된 적 처치 시 최대 체력의 (탐식 완전 공명 수)%만큼 체력 회복, 공격레벨=37(-3), 나태코스트=, 나태코스트자원=1, 탐식코스트=, 탐식코스트자원=4, )] | |||||||||||||||||||||||||||||
"동화 하나 읽어줄까?" | $(document).ready(function(){ $("#rfn-25").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-25").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-25").on("click", function(){ $("#Modalrfn-25").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-25").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-25").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-25").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-25").attr("style", "display: none;"); }); }); [25] 다만 어느날 갑자기를 채용할 경우, 처음부터 나태에 견딤(×0.75)이기 때문에 초롱 사용 시 나태 내성이 감소한다. 패시브는 파열이 부여된 적을 처치하면 탐식 완전 공명의 수에 비례해 체력을 회복하는 효과. 파열 위력이나 횟수의 영향은 받지 않지만 완전 공명으로 발동하기 때문에 사용은 힘든 편이며, 회복량도 작정하고 탐식팟을 데려간 게 아닌 이상 5 정도에 그친다. 파열을 부여할 수 있고 탐식 속성 스킬이 많은 세븐 협회 인격들과 조합했을 때 시너지를 이룬다. 주요 페어는 츠바이 그레고르. 탱커 특성상 혼자 체력이 점점 부족해지는 일이 생기는데, 사용 자원이 파우스트 물주머니와 겹치지 않으므로 츠그렉 혼자 체력이 필요할 때 자원 낭비 없이 체력을 회복할 수 있다. G사 그레고르는 살짝 미묘한 편. 탱커가 아니라서 체력이 부족할 일도 거의 없고, 흡혈형 딜러이기 때문에 초롱 없이도 체력 수급이 용이하기 때문에 굳이 사용할 여지가 없다. 4해석 시 변경점은 다음과 같다. * 각성 스킬 * 공격 가중치: 1 → 3 * 침식 스킬 * 공격 가중치: 3 → 5 공격 가중치가 상승함에 따라 회복량이 매우 상승했다. 3.3. HE[편집]3.3.1. AEDD[편집][include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=AEDD, 수감자=그레고르, 죄악=우울, 우울=, 획득대사=자\, 버텨보라고... 딱 죽을 만큼 튀겨질 테니까., 환상체=충격 지네, HE=, 출시시기=2023.06.15, 티켓인사말="[눈] 앞이 캄캄해질걸.", 획득방법=시즌 2 무료 배틀 패스 50레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 3 이후), 분노내성내성=, 색욕내성보통=, 나태내성취약=, 탐식내성보통=, 우울내성취약=, 오만내성보통=, 질투내성견딤=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=타격, 각성스킬스킬위력=22, 각성스킬코인위력=+5, 각성스킬공격가중치=1, 각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 10 증가, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방출 전류</span> 15 부여, 침식스킬공격유형=타격, 침식스킬스킬위력=24, 침식스킬코인위력=+7, 침식스킬공격가중치=3, 침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>충전을 보유한 무작위 대상 우선 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 10 증가, 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방출 전류</span> 15 부여\, 대상의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 7 증가, 패시브이름=교류 방출, 패시브설명=앞면 적중 시 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 2 소모하여 충전을 보유한 아군 중 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 제일 적은 아군 1명의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가, 공격레벨=40(0), 우울코스트=, 우울코스트자원=3, 질투코스트=, 질투코스트자원=3, )] | |||||||||||||||||||||||||||||
"자, 버텨보라고... 딱 죽을 만큼 튀겨질 테니까."}}} ||
[1] 원래 바퀴벌레는 인격 일러스트와 스탠딩 일러스트에만 그려져있었으나, 5장부터는 스토리 일러스트에도 어깨에 바퀴벌레가 있도록 바뀌었다.[2] 리우 협회 인격들은 각각 화상과 관련된 컨셉이 정해져있는데, 그 중 그레고르의 경우 화상 위력 조건부 자체 위력+피해량과 화상 위력 증가로 화상 조합의 실질적인 딜링을 담당하나 4동기화 기준으로도 높지 않은 고점으로 인해 현재로는 화상 위력 증가에 더 중점을 두고 있다.[3] 방치 대사에서 원래 팔은 요리 재료가 되어버렸다는 것처럼 암시된다. 자신이 먹은 것인지 료슈한테 잡아먹힌 것인지는 불명. 료슈의 대사 중 "미안하군, 오늘치 파이는 다 팔렸다. ...뭐, 그 팔뚝 하나만 주면 못 만들어 줄 것도 없지만." 이라는 대사와 료슈의 요리를 높이 평가하는 그레고르의 태도로 보아, 그가 료슈에게 팔을 내주고 그걸로 만든 파이를 먹어본 뒤 조수로 들어갔다는 추측도 있다.[4] 참격 스킬일 것. 파열을 부여할 것. 우울+참격 스킬일 것.[5] 자신의 기계 의수를 주력 상품으로 판매하려는 계획을 짰는데 전기톱, 단검, 라이터 기능 등 전천후로 활용할 수 있는 물건이라고 한다. 말을 보아 자작품일 가능성이 높다.[6] 당시에는 홍적 싱클레어나 파열 횟수를 지원하는 세븐파우/히스가 없어서 파열은 순식간에 소모되었기에, LCCB 대리 이스마엘의 3스킬 직후 3스킬을 때려박는 방법 정도 외엔 불가능했다.[7] N르소가 G그렉의 뒤를 이었으며, 이후엔 혼자여도 안정적으로 폭딜을 가할 수 있는 쥐어들 자 싱클레어가 등장했고, 이후 거던 2 5층을 혼자서 맞으면서 뚫어도 안 죽는 K루까지 등장했다.[8] 실제로 동기화 후 일러스트를 확인하면 토마와 같은 위치에 붕대를 두르고 있고, 최종 계급도 대리로 동일하다. 1장에서 로쟈가 토마를 보고 징그럽다고 말하는 장면이 있는데, G그렉의 대사에도 로쟈가 그를 보고 징그러워한다는 묘사가 있다.[9] 그레고르의 인자 코드는 G-0이고, G그렉의 인자 코드는 G-3이기 때문에 그레고르의 과거 모습이 아니다.[10] 2쌍의 날개뿐만 아니라 양팔이 사마귀의 앞다리처럼 변이되었다. 여담으로 바퀴벌레와 사마귀가 모두 망시상목의 곤충이다.[11] 반격은 수비 코인 위력과 상관없으며 방어는 고난이도 컨텐츠에서 위력 3으로는 적들의 공격을 막아내기 힘든 반면, 회피 위력 14 이상이라면 츠그렉의 버프를 받아 거하드 기준 보스를 제외한 웬만한 공격은 회피가 가능해진다. 이는 수비 스킬과 합을 할 경우 공격자의 공격 레벨과 방어자의 방어 레벨을 비교해서 위력 보정을 계산하기 때문이다.[12] 다만, 3스 단독으로도 시전 시에 방벞 +3이 바로 나오고, 츠그렉의 스킬은 어지간해서 다음 턴 방벞 +3을 남기기도 쉬워서 실제 3스는 17의 위력치를 자주 볼 수 있다. 마찬가지로 2스 역시 실질적으로 16을 띄우는 경우가 매우 많다.[13] 일단 두 인격 모두 참격 타입 스킬을 2개 보유하여 공격 타입 통일이 가능해 에깊 버프를 받기 용이하고, R르소는 물주머니 자원인 질투/우울/색욕 수급을, K루는 초롱 자원인 탐식/나태 수급이 가능하며, R르소는 적절한 도발과 높은 자속으로 합을 뺏기가 쉽고, K루는 준수한 도발치로 어그로 관리가 쉽다는 점도 궁합이 좋다.[14] 버림이라는 특성 때문에 딜 측면에서 츠그렉보다 기댓값이 높으며, 그냥 아무 스킬이나 사용하면 보호막을 얻기 때문에 1스킬 합 패배가 아니면 보호막 탱킹을 기대하기 어려운 츠그렉과 비교된다.[15] 디로쟈는 인격풀이 많은 타격이지만 츠그렉은 흔치 않은 참격 속성이고, 디에치 로쟈는 침잠을 잔뜩 얹지 않는 한 스스로 위력 증가 조건을 채우기 어려운 반면 츠그렉은 그냥 슬롯 두 개만 있으면 혼자서 조건을 채워 더 높은 피해량을 기대할 수 있다. 또한 디로쟈는 도발치를 제외하면 모든 강화 효과가 자신에게만 적용되지만, 츠그렉은 아군에게 수비/방어 레벨 증가를 걸어줄 수 있다.[16] 부당 수익 피해는 추가 피해 판정이기에 곱연산이다.[17] 섕돈과 흑슈는 기믹이나 위력값에 하자는 없음에도 적은 코인 개수로 인한 딜량 부족이 여실히 체감되고, 호흡 인격들은 필요한 타이밍에 크리티컬을 터트릴 보장도 없으면서 호흡 수급 능력도 부실했으나, 쌍갈고리 그레고르는 원하는 타이밍에 크리티컬을 터트리는 걸 기대해볼 만할 정도로 호흡 위력 수급이 원활하면서 패시브를 통해 적은 타수로도 딜량 보완이 가능하다.[18] 첫 번째 코인으로 적 처치 시 나오는 모션이다.[19] 이 수혜를 가장 잘 받은 인격은 바로 여우비 히스클리프. 간지나는 일러스트와 최초로 로보토미 E.G.O 장비를 사용하는 인격이라는 유니크함, 쥐싱을 잇는 마이너스 인격이라는 점 때문에 큰 관심을 받았으나, 실제 성능이 하위권임이 드러나자 버려졌다. 그러나 초기에 매우 큰 관심을 받았던 덕분에 일부 유저들이 현재까지도 여히스를 실전에서 사용하기 위해 노력해, 어쨌든 다른 인격에 묻히지 않고 밈으로든 성능으로든 지속적으로 언급된다.[20] 말쿠트, 헤세드, 게부라, 비나, 호크마. 일각에서는 그레고르가 잃어버린 미덕들을 상징한다는 의견이 있다.[21] 여담으로 농포가 달린 건 오른손인데, 정작 그 안에서 나온 구더기 손은 왼손이다.[22] TETH 이하의 광역 에고는 파우스트의 표상 방출기(ZAYIN), 홍루의 허환경(ZAYIN), 이상의 4번째 성냥불(TETH), 로쟈의 얼음다리(TETH) 뿐인데, 이들 모두 코스트를 6개 이상 먹는다.[23] 수치만 따지고 보면 10을 더 소모하는 것으로, 다른 E.G.O들이 추가로 소모해봐야 5가 겨우인 것에 비하면 더 높은 편이다.[24] G사 그레고르는 1스킬이 탐식, 2스킬이 나태를 지원하며 츠바이는 반대다.[25] 다만 어느날 갑자기를 채용할 경우, 처음부터 나태에 견딤(×0.75)이기 때문에 초롱 사용 시 나태 내성이 감소한다.
복장이 전체적으로 헤르만을 연상시킨다는 의견이 많다.
각성 스킬 사용 시 오른팔을 판넬처럼 분리시켜 날려보내면 적 위에 또아리를 튼 모양으로 정렬된 다음 번개를 내리쳐 적을 튀겨버린다. 앞면이 나오면 배경이 짙은 푸른빛으로 변한다.
침식 스킬 사용 시 양팔을 휘두르면서 적을 난타하고 니킥으로 적을 띄운 후 적을 양손으로 잡아 전류를 흘려보내 튀겨버린다. 앞면이 나오면 배경이 짙은 푸른빛으로 변하고 공격 이펙트가 더욱 커진다.
히스클리프와 마찬가지로 이쪽도 침식 대사가 살벌한 편인데, 고통받던 상황에서 해방되어 고통을 주는 주체가 된 덕분인지 섬뜩하면서도 만족스러운 목소리로 웃어재끼는 걸 볼 수 있다.
고유 키워드는 방출 전류. 효과가 헷갈릴 수 있게 적혀있는데, 정확한 작동 방식은 방출 전류 디버프를 보유한 대상이 피격될 경우 공격한 캐릭터의 충전 횟수가 1 증가함과 동시에 대상의 방출 전류가 1 감소하고, 그 공격이 우울 속성이었을 경우 피격자의 파열 횟수가 1 증가하는 식이다.
바퀴벌레의 위치는 어깨 위.
방출 전류 키워드를 통해 아군의 충전 수급을 돕는 E.G.O. 자체 위력도 나쁘지 않지만, AEDD를 장착한 그레고르는 충전 키워드 조합의 핵심 서포터로 거듭난다. 패시브 효과로 가장 충전 수치가 적은 아군의 충전을 채워주며, 아군이 방출 전류가 묻은 적을 공격하면 추가로 충전 수치를 얻을 수 있다. 기존의 충전 키워드 인격들은 충전의 수급이나 유지가 힘들어 제 성능을 발휘하기 힘들다는 단점이 있었는데, 충전을 대신 지원해주는 그레고르 AEDD의 등장으로 충전 키워드 조합도 진지하게 고려할 수 있게 되었다.
패시브는 코인 앞면을 띄울 때마다 본인의 충전 횟수를 소모해 아군의 충전 횟수를 늘리는 효과. 그레고르 자신의 충전을 소모하긴 하지만, 각성/침식 스킬이 공통적으로 충전 횟수를 제공하고 자체 스킬로도 충전을 수급할 수 있어 큰 부담은 되지 않는다. '충전을 보유한' 아군에게 적용되기 때문에 엉뚱한 캐릭터에게 충전이 들어갈 일이 없다는 것도 괜찮다.
침식 스킬은 기본적으로는 무작위 공격이지만 충전을 보유한 캐릭터를 우선 타겟팅한다. 다른 아군이 충전을 사용하지 않는 파티이고 방출 전류로 인한 충전 횟수 증가를 관리할 수 있다면, 안정 오버클록으로 한 번 사용한 후로는 침식이 터져도 처음 공격한 대상만 노리게 만들 수 있다. 다만 이 경우 패시브가 무용지물이 된다는 단점이 있으며, 시스템 특성상 방출 전류를 완벽히 관리하기도 힘들기에 효율이 나쁘다.
다만 자체 공격력만 놓고 보면 미묘한 편인데, 종합 6코스트라는 코스트에도 불구하고 단일 대상만 공격 가능한 데다가 피격 대상이 금방 죽어버리면 방출 전류를 제대로 활용하기 힘들고, 그렇기에 체력이 높은 단일 대상을 상대하는 보스전에서 제 포텐셜을 발휘할 수 있다. 물론 이 E.G.O의 진가는 발동 후 효과에 있으므로, 잡몹전이라도 패시브만 켤 요량으로 질러두면 충분히 밥값을 한다.
주요 페어는 장미스패너 그레고르. 그레고르의 인격들 중 유일하게 우울/질투 자원을 자력 수급할 수 있고, 충전/파열 키워드를 공유하며, 3스킬로 방출 전류를 자력으로 소모할 수 있는 등 어울리는 부분이 많다. 스킬 속성도 참격/관통이어서 부족한 타격딜을 보충할 수 있다는 점도 포인트.
다른 장미스패너 공방 인격, 특히 장미로쟈와의 조합은 여러 방면에서 시너지를 보인다. 장미로쟈의 단점은 충전에 크게 의존하면서도 충전을 스스로 까먹는 패시브가 있다는 점인데, AEDD 장미그렉의 방출 전류와 패시브는 장미로쟈가 충전 수치를 유지하는 데 도움이 된다. 또한 장미로쟈는 2스킬에 우울이 달려있어서, 3스킬에 우울이 달린 장미그렉보다 우울 자원을 더 수월하게 충전해줌과 동시에 방출 전류를 자주 터뜨려 파열 스택을 빠르게 쌓아줄 수 있다.
AEDD 장미그렉+장미로쟈 조합을 운용할 경우 파우스트의 표상 방출기와도 궁합이 좋다. 상기 조합을 운용하면서 AEDD를 쓰면 탐식/오만 자원이 남게 되는데, 이때 표상 방출기를 쓰면 두 자원을 적절히 소모하면서 AEDD 발동에 소모된 정신력을 회복하여 앞면 코인을 쉽게 띄울 수 있으며, 오만을 소모하는 만큼 장미로쟈의 패시브 발동을 끊어 충전 유지를 더 쉽게 해준다. 물주머니와는 에고 자원을 공유하기에 일반적으로는 시너지가 좋지 않지만, 자원이 충분하다면 AEDD는 패시브만 켜두고 남는 자원들을 물주머니에 넘겨줄 수는 있다. 자원이나 키워드만 놓고 보면 W파우와 제일 궁합이 좋긴 하지만, W파우의 성능이 워낙 좋지 않기에 정신력 수급 패시브+타격 취약을 걸어주는 쥐파우를 동원하는 것이 더 낫다.
이외에 극딜 조합 맴버인 W돈키, R히스도 충전 키워드에 영향을 받으므로 같이 편성하기 좋다. 특히 W돈키의 경우 전봇대가 없더라도 그렉이 AEDD 패시브를 켰다면 수월하게 충전을 채울 수 있고, 전봇대 패시브도 같이 켜는 데 성공했다면 시너지를 일으켜 아군의 충전이 쭉쭉 차오른다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
- 각성 스킬
- 자신의 충전 횟수 증가: 7 → 10
- 방출 전류 부여: 10 → 15
- 침식 스킬
- 공격 가중치: 1 → 3
- 적중시 대상의 충전 횟수 증가: 5 → 7
4. 미출시 떡밥[편집]
- R사 제 4무리 코뿔소팀 인격
정식 출시 전에 공식 홈페이지에서 일러스트가 공개되었다. R사 제 4무리 순록팀 이스마엘의 동기화 전 일러스트에도 등장한다. 마찬가지로 게임 정식 출시 전에 일러스트가 공개되었으나 게임 오픈 당시 실장되지 않았던 세 인격들 중 츠바이 로쟈와 츠바이 파우스트도 실장되면서 마지막까지 미출시로 남아있다. 일부 다른 인격처럼 오른팔이 의수로 되어있다. 그리고 어김없이 항상 그레고르의 옆에 있어주는 그레고르의 영원한 친구가 어깨에 올라와 있다.
- 흑운회 인격
흑운회 와카슈 홍루의 동기화 전 일러스트에서 여러 흑운회 조직원들이 걷고 있다. 이들 중 엑스트라처럼 검게 칠해지지 않은 네 사람이 있는데 그중 둘은 이미 흑운회 인격을 가진 로쟈와 료슈이다. 나머지 둘은 갈색 머리 남성인데, 각각 히스클리프와 그레고르라는 추측이 있다.
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