나루티밋 스톰4/스토리 공략

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이 항목은 나루티밋 스톰 4의 스토리 모드 공략을 다룬다.
스토리 모드는 달성도가 있는데 S급 달성 100%를 목표로 한다.

등급 결정 부문은 4가지다. 체력, I·A(인터랙티브 액션) 달성률[1], 컨티뉴 횟수, 랭크 보너스.[2]

S등급의 기준은 체력 90%이상 유지, 인터랙티브 버튼 액션 90% 이상을 충족하면 된다. 2가지 중 하나라도 A를 맞으면 전체 등급이 A로 하락한다.

컨티뉴[3] 0회, 랭크 보너스는 앞 세 항목이 모두 S급이면 S를 받을 수 있다. 미션 시작 시에 볼 수 있는 보너스 조건은 등급 결정에 전혀 상관이 없다. 보너스 조건의 주 목적은 닌자 보물 획득.

인터랙티브 액션(이하 IA)은 버튼을 타이밍에 맞게 제때 누르면 되기에 여기서는 웬만하면 서술하지 않는다. 또한 장과 장 사이에는 차장 예고가 있으나 단순히 애니메이션이 나오는 파트이므로 여기서는 따로 설명하지 않는다.

1. 창세의 장
1.1. 창생의 사투
1.1.1. 닌자의 역사
1.1.2. 페이즈 2
2. 두 호걸의 장
2.1. 양의 길
2.1.1. 가면 속
2.1.1.1. 도전하는 닌자들 - 깨어진 가면
2.1.2. 소년들의 전장 전편
2.1.2.1. 전장의 소년들 - 두사람의 균열
2.1.3. 소년들의 전장 후편
2.1.3.1. 납치된 린
2.1.3.2. 공투하는 두 사람
2.1.3.3. 물려받은 눈동자 - 영웅 오비토
2.1.4. 지옥에 있다
2.1.4.1. 죽음을 넘어
2.1.4.2. 참극의 비에서 울부짖는 짐승 - 두 사람의 마다라
2.1.5. 새까만 세계
2.1.5.1. 나뭇잎 습격 - 어둠을 걷는다
2.1.6. 격화되는 전장
2.1.6.1. 마다라 나타나다
2.1.6.2. 칼을 겨누며 - 위협, 눈뜨다
2.1.7. 십미, 포효
2.1.7.1. 닌자연합군의 술 - 천변지이
2.2. 음의 길
2.2.1. "매" 재동
2.2.1.1. 움직이기 "매" - 그 땅으로
2.2.2. 모든 것을 아는 자들
2.2.2.1. 나타난 호카게들 - 사스케의 답
2.2.3. 이별의 길
2.2.3.1. 꿈과 공존과
2.2.4. 전장으로
2.2.4.1. "매"의 실력 - 호카게 출진
3. 공투의 장
3.1. 제7반, 집결
3.1.1. 제7반, 또다시
3.1.2. 흑염에 울다
3.2. 시공간의 싸움
3.2.1. 엇갈리는 의지 - 인외의 영역
3.3. 십미의 인주력
3.3.1. 호카게와 오비토
3.3.2. 아버지와 함께 - 새로운 사투로
3.4. 선대의 싸움
3.4.1. 마다라의 의도 - 닿지 않는 마음
3.5. 마음의 구멍을 채워 주는 것
3.5.1. 미래를 걸고
3.5.2. 닌자의 꿈, 고독한 꿈
3.5.3. "우치하 오비토" - 땅에 떨어진 꿈
3.6. 마다라 맥동
3.6.1. 다시 움직이는 최흉
3.6.2. 압도하는 자 - 나루토, 죽다
4. 결전의 장
4.1. 양의 길
4.1.1. 꺼지는 바람
4.1.1.1. 나루토의 걸음
4.1.2. 두 사람
4.1.2.1. 나란히 선 두 영웅 - 도움의 손
4.1.3. 붉은 맹수
4.1.3.1. 마이트·가이, 출동
4.1.3.2. 팔문둔갑의 진 - 마다라에 닥쳐오는 그림자
4.2. 음의 길
4.2.1. 떨어지는 번개
4.2.1.1. 사스케의 걸음
4.2.2. "매" 달리다
4.2.2.1. 말하지 못할 불안 - 사스케의 곁으로
4.2.3. 카부토라는 남자
4.2.3.1. 무한의 윤회 "이자나미" - 해방의 때
5. 결전의 장
5.1. 사나운 질풍, 질주하는 번개
5.1.1. 정상결전, 시작되다
5.1.2. 완전한 육도
5.1.3. 천지광란 - 무한 츠쿠요미
5.2. 폭신 카구야 전편
5.2.1. "오오츠츠키 카구야"
5.2.2. 농락당하는 닌자들 - 안녕히, 친구여
5.3. 폭신 카구야 후편
5.3.1. 카구야의 폭주
5.3.2. 역사의 승리자 - 이별의 때
6. 신생의 장
6.1. 나루토와 사스케
6.1.1. 꿈을 외치는 두 영웅
6.1.2. "최후"의 싸움 - "친구"
6.2. 유대
6.2.1. 스탭롤 - 우즈마키 나루토 이야기
6.3. 새로운 시대
6.3.1. 새싹


1. 창세의 장[편집]


튜토리얼로 마다라와 하시라마의 생전 마지막 전투를 주제로 삼고 있다.


1.1. 창생의 사투[편집]


S등급 영상


1.1.1. 닌자의 역사[편집]


하시라마 vs 마다라

마다라는 무기를 갖고 있기 때문에 평타의 길이가 상당히 길다. 바꿔치기과 가드를 적절히 쓰고, 중간중간 스사노오 패턴을 피하고 차대-일반or하단 평타로 요리하면 클리어 가능. 인술은 데미지도 크고, 자체 연출도 멋진데, 부가적으로 스테이지 파괴 연출을 볼 수 있어서 나쁘진 않다. 다만 인술의 선딜이 커서 마다라가 수리검으로 계속 견제하기 때문에 맞추기가 그리 녹록치는 않다.

스사노오 패턴은 처음엔 수직, 수평 검기를 섞어서 날리는데 옆으로, 대각으로 계속 점프해서 피하면 되고, 검기가 다 발출되고 난 즉시 하늘에서 서너차례 돌이 떨어지므로 검기가 끝나도 계속 이동하면 돌에 맞을 일이 없다. 바닥에 붉은 색으로 돌이 떨어질 자리를 표시해준다. 돌이 떨어질 때 마다라를 향해 점프를 하면서 붙는게 시간을 절약할 수 있다.

돌이 다 떨어지면 곧바로 마다라를 패면 된다. 그러다가 일정 이상 마다라의 체력이 빠지면 뒤에서 쿠라마가 돌을 날리는데 거기에 초반 하시라마가 소환했던 칼들이 스테이지에 같이 날아온다. 하시라마의 평타가 상당히 약하기 때문에 무기가 나오면 재빨리 무기를 들어야한다.[4]

그렇다고 무리하게 칼을 잡으려 하기보다는 마다라를 인술이나 콤보로 날려 놓고 느긋이 칼을 들면 된다. 칼 떨어지자 마자 칼 줍고 있다가 공격당하거나 하늘에서 쿠라마가 던진 돌에 맞는 수가 있다. 무기를 든 후에는 거리를 벌린 뒤 무기 인술을 쓰거나 붙어서 패면 쉽게 깰 수 있다. 다만 무기를 든 후 인술은 선딜이 크기 때문에 마다라가 수리검으로 견제하거나 잘 회피해서 맞추기가 생각보다 쉽진 않다. 이 페이즈에서 마다라의 스사노오는 불회오리가 3방향으로 오고 이후 검기를 날리는데 이때 IA이벤트가 뜨고 방향키를 좌, 우 선택하면 된다. 좌는 목둔 분신술로 대시해 콤보를 먹이는 것이고, 우는 발로 목룡을 날리는 것이다. 선택은 자유지만, 목둔 분신술의 경우 여러명으로 같이 공격이 가능하기에 더 유리하다.

여담으로 이 스테이지는 하시라마의 무기 인술인 강검두쇄로 파괴가 된다. 한번 땅에 내려치면 맞은 땅에 맥이 밝게 빛나기 시작한다. 거길 한번 더 치면 스테이지가 파괴되면서 맵이 더 좁아 진다. 대략 3번 정도 파괴되는데, 맵이 정말 작아 진다. 마다라의 체력이 약 20% 정도 남으면 쿠라마 머리로 도망가서 미수옥을 날린다. 이때 IA 버튼을 늦지 않게 잘 눌러주면 체력이 90% 이상이라면 S등급 획득.


1.1.2. 페이즈 2[편집]


목인 하시라마 vs 스사노오 구미 마다라

마다라를 적절하게 때리고 나면 구미를 묶고있던 목룡이 풀리면서 이를 막기 위해 목인을 소환하게 된다.

초반에는 차크라 대시 또는 인술로 마다라에게 다가가 평타로 데미지를 줄 수 있다. 아웃 파이팅을 한다는 느낌으로 스사노오 쿠라마의 공격을 횡이동으로 피하면서 어느 정도 사거리에 들어오면 인술로 바로 붙은 후에 뎀프시롤을 먹이는 패턴이 유효하다. 마다라가 특정 체력 구간에 들어가게 된다면 파란색이던 스사노오의 색이 바뀌게 되는데 그때는 다가가지 말고 쏘아대는 미수옥을 피하며 수리검으로 데미지를 줄 수 있다.[5]

이 다음에 가까이 가서 때려서 날리면 쿠라마가 점프해서 달려드는데 피해주면 칼이 땅에 박혀 일정시간 움직이지 못한다. 이때 때리면 팔이 부서지면서 검을 놓쳐서 땅에 박히고, 직전 챕터에서 칼을 줍듯이 이 검을 주워들면 마다라에게 날려서 상당한 데미지를 줄 수 있다. 다시 특정 체력이 되면 색이 바뀌고 초대형 미수옥을 발사하려고 하는데 이때 빠르게 가서 때려야 미수옥 발사를 저지하고 IA 페이즈로 넘어 간다.

이 초대옥 미수옥을 제때 막지 않으면 거대한 미수옥이 날아오고 옆으로 피한 다음 때리면 된다. 맞으면 많이 아프다. 그 전에 체력이 깎여 있었는데 이걸 맞아버리면 체력이 90%이하가 될 가능성이 크므로 재시작을 추전한다. 잘 피했다면 다시 때려서 체력을 0으로 만들면 된다.

쿠라마 체력이 다 깎기면 IA페이즈로 바뀐다. PC한정으로 키보드로 플레이하고 있다면 가장 큰 난관인 스틱 돌리기 구간에서는 근성으로 깨기보다는 그냥 패드를 연결해서 깨는 것이 편하다.


2. 두 호걸의 장[편집]


나루토 일행의 양의 길과 사스케 일행의 음의 길로 나누어져 있다. 이 시점은 윤회안 가면을 쓴 마다라의 정체가 밝혀지기 바로 직전. 사스케 쪽은 원작에 없던 호카게들과의 대련이 포함되어 있다.


2.1. 양의 길[편집]



2.1.1. 가면 속[편집]


S등급 영상


2.1.1.1. 도전하는 닌자들 - 깨어진 가면[편집]

쿠라마 링크 모드 나루토 vs 인계대전 토비

가이와 카카시를 병행할수 있다. 차크라 대시와 일반 공격으로도 쉽게 깰 수 있고. 인술은 가드로 막을 수 있으니 토비의 호화구의 술을 주의할 것.


2.1.2. 소년들의 전장 전편[편집]


S등급 영상


2.1.2.1. 전장의 소년들 - 두사람의 균열[편집]

원제는 "전시(戰時)의 소년들"

어린 카카시, 린, 나미카제 미나토 vs 바위마을 닌자

난이도는 어렵지 않지만, 링크 모드때문에 시점을 오른쪽 스틱이 아닌 십자 패드로 해야된다. 익숙하지 않을수 있으니 주의.

카카시가 리더, 린과 미나토가 서포터다. 오비토는 겁먹어서 빠져 있다. 카카시의 인술은 치도리를 쓰는데 공격 버튼을 꾹 누른 채 유지하면 치도리를 모은다. 머리 위의 게이지로 쉽게 알 수 있다. 손을 땠을 때 게이지가 찬 만큼 치도리를 쓸 수 있다. 치도리는 게이지를 모두 소비할 때까지 멈추지 못하고 계속 일직선으로 돌진하는데, 방향키를 누르는 대로 방향 전환을 한다. 바위마을 닌자 마히루의 분신들을 썰면 된다. 주의할 것은 마히루의 본체가 기를 모아서 부채꼴로 기를 폭발시키는데 그 권역에 들어가 있으면 위험하다. 폭발시키기 까지는 약 5초 정도 딜레이가 있는데 폭발 전에 공격하면 체력도 깎고 공격도 무산시킬 수 있다.

가끔씩 기폭찰도 던진다. 분신을 어느 정도 격파하면 본체와 싸우게 되고 이때 본체의 체력을 어느 정도 깎으면 분신을 3개 만들어서 부채꼴 기폭 공격을 해오는데 분신은 제자리에서 방향만 추적해오기 때문에 백대시로 공격 범위에서 멀리 떨어진 다음 본체와 따로 싸우면 된다.


2.1.3. 소년들의 전장 후편[편집]


S등급 영상


2.1.3.1. 납치된 린[편집]

어린 오비토 vs 바위마을 닌자 타이세키

오의 사용이 불가한 조건이다. 여담으로 이 스테이지는 마지막 맵과 더불어 가능한 유이한 스테이지다. 프리배틀에서는 불가능.

오비토 혼자서 납치된 린을 찾아가서 싸운다. 상대의 미채은신술과 수리검에 주의하면서 호화구의 술과 평타를 이어가면 문제 없이 깰 수 있다. 은신술을 사용하면 차크라 대시로 쫓아가거나 수리검을 던지면 바로 풀린다. 상대가 벽으로 도망가면 곧바로 차대로 쫒아 들어가 콤보를 넣어 주면 좋다. 혹은 빠르게 날아오는 수리검을 가드하고 바닥으로 내려오면 곧바로 호화구의 술로 응수해도 된다.


2.1.3.2. 공투하는 두 사람[편집]

어린 카카시, 어린 오비토 vs 바위마을 닌자 타이세키, 캇코우

오의 사용이 불가한 조건이다.

타이세키의 체력이 40% 정도로 깎기면 바위마을 닌자 동료 캇코우가 나타나고 오비토가 타이세키의 미채은신술에 당하기 시작한다. 절체절명의 순간 카카시가 멋지게 난입.

시작은 카카시가 메인, 오비토가 백업이라지만 리더체인지로 오비토를 메인으로 하고 오비토의 호화구의 술을 쓴 뒤 차크라 차지, 차크라 대시, 평타, 차크라 차지, 호화구의 술을 반복하면 쉽게 깰 수 있다. 근접 공격 성향이 강한 유저는 그냥 카카시로 플레이해도 된다. 적절하게 차크라 캔슬 콤보와 리더 체인지 콤보를 쓰면 적을 정신없이 팰 수 있다. 타이세키가 미채은신술을 쓰면 뒤에서 갑자기 나타나 땅을 내려 찍으니 주의. 그리고 간혹 위에서 흙벽이 무너져 바위가 떨어지는데 바닥에 붉은 색으로 낙하지점이 표시되므로 즉시 피해야 한다.

그리고 이번에도 캇코우는 간간히 벽으로 순간 이동한 후에 수리검을 뿌리는데 앞보다 훨씬 많이 던진다. 수리검을 다 던지고 나면 돌진 공격을 하기 때문에 수리검을 뿌리려고 할 때 차대로 붙어서 공격을 끊어 버리든지, 닌자무브로 회피를 적절히 해야 한다. 간혹 초반에 차대로 붙기 전에 수리검이 날아와 맞기도 하므로 그냥 가드를 굳히는 편이 나을 수도 있다. 물론 가드만 하다보면 가드가 점점 빨개져서 나중에 가드가 깨져 스턴에 걸려 버릴 수도 있으니 주의. 수리검이 끝나고 오비토의 인술을 날려서 공격하면 된다.

40% 정도 체력을 깎으면 적이 달려 드는데 인터랙티브 액션으로 방향키만 잘 눌러주면 다음으로 넘어간다. 실패 시 공격당해서 다운된다. 성공할 때까지 재반복.


2.1.3.3. 물려받은 눈동자 - 영웅 오비토[편집]

어린 오비토, 어린 카카시 vs 바위마을 닌자 캇코우

각성 사용이 불가한 조건이다.

바위닌자들이 회심의 공격을 넣고 오비토를 보호하다가 카카시가 눈을 잃게되는 애니메이션이 나온다. 이후 오비토가 사륜안을 개안. 타이세키를 없애고, 오비토와 카카시가 하나 남은 바위닌자 캇코우와 다시 싸운다.

이번엔 시작을 오비토가 메인, 카카시가 백업이다. 앞선 공략과 마찬가지로 쉽게 클리어 가능하다. 여기선 오의를 쓸 수 있으므로 오의를 남발해도 상관없다. 리더체인지, 차크라 대시, 인술 등으로 스톰게이지를 풀로 채워서 연계 인술도 가능하다.

간간히 적이 벽으로 이동해 수리검을 던지므로 적이 이동할 때 같이 차대로 붙던지 아니면 가드를 한 후에 공격하는 패턴으로 하면 된다.

첫번째 체력칸을 소진시키면 벽에 붙었다가 돌진해오는 인터랙티브 액션이 나오고 이때 방향키를 눌러 피해주면 된다.

마지막 체력칸이 40%가 남으면 인터랙티브 액션이 나온다. 이때 버튼을 늦지 않게 잘 눌러주면 된다. 이 챕터는 전투 난이도 보다 IA 버튼이 다양하고 빨리 지나가서 처음 1회만에 S등급 받기 어려울 수 있다. 패턴은 항상 같으므로 패턴을 외우면 S등급 달성은 2회면 충분히 가능하다.


2.1.4. 지옥에 있다[편집]


S등급 영상


2.1.4.1. 죽음을 넘어[편집]

1차전은 어린 오비토VS구루구루 제츠
백제츠의 중원들을 마구잡이로 잡으면 되는 난투형식.

체력을 90%이상으로 유지해야 해서 닌자무브로 계속 회피하며 차크라를 충전해야 한다. 차크라를 충전하면 한 번씩 호화구의 술로 제츠들을 없애주자.

중원들을 없애다 보면 구루구루 제츠가 나타나 3명의 분신으로 나뉜다. 이때 영웅같은 자세를 하고 있는 제츠가 진짜 제츠. 진짜 제츠를 때리면 일시적으로 스턴이 되며 이때 구루구루 제츠만 패면된다. 그리고 이 패턴반복.

어느 정도 진행이 되면 이쿠요~ 하고 경고를 외치면서 왼손에 기를 담아서 공격해오므로 주의. 점프해오기 전에 때리면 된다. 아니면 일찌감치 피하거나


2.1.4.2. 참극의 비에서 울부짖는 짐승 - 두 사람의 마다라[편집]

폭주 오비토vs 안개마을 암부들

이번에도 난투 형식이다.

오비토는 폭주한 상태라서 그냥 지나치기만 해도 피해를 입힌다. S급을 달성하려면 시크릿 팩터 4개를 컴플리트해야 한다. 이것도 쉽다. 그냥 인술없이 평타만 계속 눌러도 적들은 다 쓸어버릴 수 있다. 그냥 계속 때리다가 중간에 인터랙티브 액션(I·A)이 뜨면 타이밍에 늦지 않게 올바로 누르기만 하면 된다.

공격하다보면 쓰러진 닌자들 위에 평타 버튼(플: O 엑: B)이 뜨는데, 그때 해당버튼을 누르면 마무리 공격을 하며 시크릿 팩터 하나가 채워진다. 이 마무리 공격 시크릿 팩터는 최초의 한번만 채워진다. 이후에 계속 해도 시크릿 팩터는 더 채워지지 않는다.
더 휘젖고 다니다 보면 적들 중앙에 위치하게 될 때가 있는데 이때 랜덤한 확률로 적들이 한꺼번에 공격하는 IA가 뜬다.

공격을 통과시키는 시크릿 팩터와 목둔으로 달을 피로 물들이는 시크릿 팩터를 볼 수 있고, 어느 정도 적을 제거하다 보면 분노로 울부짖는 오비토에 안개 닌자들이 주춤하는 시크릿 팩터가 IA없이 자동으로 나온다.

처음부터 안개 닌자들을 공격하는게 아니라 시크릿 팩터부터 채우고 무쌍난무하는 방법도 있다. 시작하면 안개 암부들이 오비토에게 달려 올텐데 무시하자, 뒤 쪽에는 가만히 서있는 많은 놈들이 있다. 이 때 가만히 서 있는 뒤쪽의 안개 닌자들 사이에 가서 공격하지 않고 단순히 돌아다니자. 돌아다니다 보면 IA가 발생된다. 시크릿 팩터가 3개가 될 때까지 돌아다니면 된다. 3개가 달성되면 그 때부터 양학하면 된다. 그러다 쓰러져서 머리 위에 평타 버튼이 뜬 녀석들이 보이면 사정없이 숨통을 끊어 놓으면 된다. 이렇게 시크릿 액션 4개가 클리어 된다. 물론 체력을 90%이상 남겨야 한다.

여담으로 원래는 붉은 피가 낭자해야 하지만 12세 이용가 등급이기 때문에 검은 색으로 처리가 되었다.


2.1.5. 새까만 세계[편집]


S등급 영상


2.1.5.1. 나뭇잎 습격 - 어둠을 걷는다[편집]

가면의 남자(오비토)vs나미카제 미나토

외전 격으로 스토리 라인에서는 옆으로 빠져 나와 있다. 실제 나루티밋 스톰 3의 스토리 미션과 크게 다른 것이 없다. 다만 그때는 미나토를 플레이했지만 이번엔 가면의 남자로 플레이.

평타와 차크라 대시 캔슬 콤보, 바꿔치기만으로 이길 수 있다. 다만 오의 사용이 없고 차크라 스킬도 애매하기 때문에 조금 힘들수도.


2.1.6. 격화되는 전장[편집]


S등급 영상


2.1.6.1. 마다라 나타나다[편집]

쿠라마 링크 모드 나루토&킬러 비(사메하다)vs우치하 마다라(예토전생)

마다라의 평타 공격은 중거리, 스틱어택은 잡기와 오의를 제외한 모든 공격이나 대시를 부채로 반사시키는 반격기, 인술은 호밍기인 용염방가의 술로 이 점을 유의하면서 바꿔치기와 가드를 적절히 쓰고 일반&하단 평타로 상대하면 된다. 인술도 나쁘진 않다.

쿠라마 링크 모드 나루토와 킬러 비의 평타 모션과 잡기 거리, 인술 거리, 나루토의 오의 시 차크라 손이 뻗는 거리에 대해 잘 알고 써야 한다. 특히 오의는 거리를 잘못 잡으면 헛손질하고, 차크라도 소비하고 반격을 당하기 때문에 유의해야 한다.

쿠라마 링크 나루토는 평타 모션이 상대의 앞뒤를 왔다 갔다 하면서 때리는 건데, 코너에서 때리다 보면 각이 틀어져서 콤보가 끊어지는 경우가 있다. 이때는 바로 차대로 붙어서 공격하면 된다. 사실 쿠라마 링크 모드 나루토는 공중 평타로 날린 이후, 타이밍을 잘 맞추면 바닥에 떨어지기 전에 인술을 먹일 수 있다.

그러나 타이밍도 숙달되지 않으면 맞추기도 어렵거니와 보통 컴퓨터가 순순히 맞아 주는 경우는 드물다. 공중에 떴을 때 바로 공중 낙법을 치고 차대로 반격하는 경우가 대부분. 그러니 스토리 모드에서는 캐릭터를 불문하고 공중 평타는 봉인하는게 좋다.

또 나루토의 잡기는 발동도 빠르고 거리가 긴 편이라 좋다. 인술은 벽에서 쓰면 맵의 70% 정도에 도달할 정도로 멀리까지 쫒아 간다. 타격 후 적은 멀리 굴러간다. 오의는 쿠라마의 손으로 잡는데 볼 때는 사거리가 길어보여도 막상 써보면 의외로 짧다. 근거리인데 약간 떨어져도 맞는다고 생각하는게 좋다. 서너 발자국 정도 떨어져 있다면 한 발짝 더 붙어서 쓴다고 생각해야 한다. 왜냐면 적이 이동할 수 있기 때문. 이쪽으로 다가오면 땡큐지만 옆이나 뒤로 빠지면 그 간발의 차로 헛친다.

킬러비는 인술이 래리어트인데 이것도 추적을 하긴 하지만 사거리가 생각보다 길지 않다. 적이 멀다면 쓰지 않는게 좋다. 한두 발자국 떨어져 있을 때 쓴다고 생각하면 된다. 적이 맞으면 멀리 굴러 간다. 오의는 팔미의 손으로 잡는 것인데 근거리기 때문에 바로 앞에서 써야 한다.

마다라의 공격에는 바꿔치기 후, 바로 인술 넣어 주는 방법도 좋다. 다만 바꿔치기가 하나 남았을 때는 2개가 될 때까지 되도록 피하고 가드를 하든지 정말 위급할 때만 쓰는 게 좋다. 바꿔치기가 다 빠진 상태에서는 마다라의 콤보를 다 맞아버리기 때문. 재시작해야 한다.


2.1.6.2. 칼을 겨누며 - 위협, 눈뜨다[편집]

인계대전 카카시&인계대전 가이(점심 호랑이)&쿠라마 링크 모드 나루토vs인계대전 우치하 오비토(가면이 깨진 상태)

목둔을 주의하고 일반 평타나 아래 평타인 수룡탄으로 상대하자. 카카시는 평타의 속도가 빠른 편이라서 같이 때려도 카카시가 먼저 도착한다. 자신있게 붙으면 된다. 인술 뇌절은 발동도 빠르고 사거리는 중거리여서 근거리라면 거의 필중으로 맞출 수 있다.

마다라 때와 비슷하게 전투하면 된다. 오비토가 차대로 달려들면 방어 후 딜캐를 해서 인술이나 콤보를 넣어주면 된다. 혹은 적의 콤보를 바꿔치기로 피하는 동시에 뒤를 잡고 인술을 넣는다든지... 마무리는 카카시의 오의로 하는 게 진리. 카카시의 오의 뇌절·카무이는 발동도 빠르고 상대에게 빠르게 날아가 꽂히기 때문에 근거리에서라면 상대가 반응도 하기 전에 맞출 수 있다.

오의 피니시 컷은 카카시가 오비토에 오의 피니시를 했을 때만 나오는 시크릿 컷이기 때문에 꼭 보는 걸 추천한다.


2.1.7. 십미, 포효[편집]


거대 보스 슈팅 게임 + 러닝게임.
S등급 영상


2.1.7.1. 닌자연합군의 술 - 천변지이[편집]

1차전 쿠라마 vs 십미
계속 돋아나는 십미의 눈의 파괴를 목표로 하는데 R3 아날로그 스틱으로 록온을 하고, 수리검 버튼을 누르면 미수옥을 날린다. 차크라 로드+수리검(플:▲+■ 엑:Y+X)은 확산 공격으로 한번에 여러 눈을 공격할 수 있고, 차크라 로드+수리검(유지)(플:▲+■(Hold) 엑:Y+X(Hold))는 록온되는 눈의 수가 점점 늘어나서 한번에 더 많이 파괴할 수 있다.

차크라 수리검을 쏘면 제자리에 멈추기 때문에 타이밍에 잘 맞춰서 써야 한다. 서포트로 사용할 수 있는 팔미의 미수옥의 데미지가 꽤나 쏠쏠하니 쿨타임이 돌아오면 아낌없이 사용해 주자.

격파수를 올리려면 작은 눈을, 속공으로 빨리 쓰러뜨리려면 가운데 큰 눈을 노리면 된다.

십미도 미수옥을 계속해서 날리고 일정 시간 간격으로 작은 눈에서 흰 레이저를 비처럼 쏜다. 떨어지기 전에 바닥에 빨간 지역이 표시되므로 피하면 된다. 흰 레이저는 점프로 피할 수 있다. 십미가 기를 모아 미수옥 을 쏘면 그 직후에는 한동안 움직이지 못하니 이때 공격하면 된다. 십미는 일정 데미지를 받으면 몸이 빨갛게 변하면서 미수옥을 빠르게 여러 방 쏜다. 그 후 손을 땅에 찍는다. 공격을 적당히 넣으면서 십미의 공격을 잘 피해내자.

일정 데미지를 받으면 십미가 가운데 눈 하나만을 남겨두고 쓰러지는데 이때 눈알 위에 공격 버튼이 뜬다. 다가가 공격버튼을 눌러 십미에게 데미지를 줄 수 있다.

진행하다보면 양 어깨쪽에 거대한 눈이 돋아나면서 차지를 시작하는데 이때 두 눈을 파괴하면 공격을 없앨 수 있어 나오자마자 제거하는게 좋다. 허나 없애기가 생각보다 쉽지는 않다.

손으로 바닥을 쓰는 것은 타이밍에 맞춰 점프키를 눌러주면 간단히 피할 수 있다.

2차전 십미로부터 도망
뒤쪽에서 십미가 붉은 번개와 바디 프레스, 특정 장소에 손을 내려치는 세 패턴을 가지고 쫒아온다.

번개를 이리저리 이동해가며 무작정 피하기보다는 한쪽 벽에 붙어서 다가오는 번개의 타이밍에 맞춰 점프로 피하는 편이 더 쉽다. 바디프레스는 화면가리기+흔들림 이외에는 별 피해가 없지만 손을 내려치는 것은 데미지를 입으니 주의.

마지막 부근에서 십미가 가운데 길을 향해 미수옥 빔을 쏘니, 쏘려고 하면 미리 양 옆에 붙어서 빔이 그치길 기다리자. 1차전부터 다시 시작하는 것이 아닌 2차전부터 시작하기 때문에 90%이하로 체력이 떨어진 것 같으면 재시작을 눌러도 상관없다.

어느 정도 달리면 십미가 계곡 틈에 끼고 이후는 IA 페이즈다. 이후는 닌자연합군의 술.


2.2. 음의 길[편집]



2.2.1. "매" 재동[편집]


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2.2.1.1. 움직이기 "매" - 그 땅으로[편집]

사스케(영원의 만화경사륜안)&호즈키 스이게츠&주고 vs 오로치마루

미타라시 앙코주인으로부터 오로치마루를 부활시킨다. 꺼내놓자마자 문답무용 사스케의 선방이 날아간다.

오로치마루는 인술과 스틱 어택이 뱀으로 변해서 이리저리 사방으로 움직여대기 때문에 상대하기가 조금 짜증난다. 뱀으로 변하면 '차대'로 붙으려고 하기 보다는 백대시나 점프 등으로 일단 피하고 서포터나 인술로 대응하자.

사스케 평타가 굉장히 빠르기 때문에 시작부터 달려 들어 평타-차캔콤보-리더 체인지-평타-차캔콤보-리더체인지-평타-차캔콤보-리더체인지... 이런 식으로 차크라가 다 될 때까지 패고 또 패다가 날려버린 다음 기 모으고 다시 공격하면 된다. 참고로 영원한 만화경 사스케는 일반 평타보다 하단평타의 데미지가 더 좋다. 차크라를 모을 시간이 필요하다면 일반 평타로 멀리 날려 놓고 안전히 모으고, 스톰 게이지가 반 이상 차서 주고로 차지 가드가 되는 상황이면 하단 평타로 앞에 눕혀 놓고 차크라를 모아도 된다.

인술인 염둔 카구츠치 비염도 견제용으로 훌륭하다. 꽤 멀리까지 날아가고 부채꼴 모양 카구츠치가 전방을 날아간다. 공중에서도 사용 가능. 다만 이것도 선딜이 약간 있어서 오로치마루의 수리검에 끊어지기 일수다.

오의 염둔 스사노오 카구츠치는 원거리 공격이다. 스사노오 화살이 날아가는데 발동도 빠르고 맵 끝까지 날아간다. 근거리라면 스사노오의 뼈를 본 순간 걸린다.

이쪽도 사스케의 오의 피니시 컷이 오로치마루를 상대로만 나오는 시크릿 컷이기 때문에 피니시는 반드시 사스케 오의 피니시로 하는 걸 추천.

사스케의 서포터 타입은 원호사격이기 때문에 서포트 드라이브 액션은 없다고 생각하는 편이 좋다. 원호사격은 차크라 수리검을 날릴 때 같이 차크라 수리검을 날려주는 건데 정말 가성비가 떨어진다. 소환해서 인술을 날리도록 하는게 더 이롭다. 차크라 낭비할 필요도 없고...

스이게츠는 서포터 때 수룡탄을 원거리에서 날려주고 리더일 때는 인술이 수룡탄. 견제용으로 좋다. 평타는 평이하다 빠르지도 느리지도 않다. 다만 첫타가 쪼인트를 까는 거라서 완전 근거리에 붙어 있다면 첫 타 자체는 빠르게 들어간다. 서포터 타입은 되돌리기라서 서포트 드라이브일 때 서포터로 두면 추가 확정타를 날릴 수 있다.

주고는 서포터일 때 활새권 1식을 날린다. 돌진기이고 거리가 중거리 정도로 날아간다. 견제용으로 좋다. 리더일 때 인술이 역시 활새권 1식인데 선딜이 있어서 오로치마루가 수리검으로 곧잘 끊는다.

게다가 오로치마루가 뱀처럼 요리조리 잘 피하기 때문에 생각보다 맞추기가 쉽지 않다. 피격시키면 넉백으로 상대가 날아가지 않고 통과하고 나서 뒤늦게 공중으로 튀어 올랐다가 다운. 평타는 스이게츠와 마찬가지 빠르지도 느리지도 않다. 서포트 드라이브일 때는 차지 가드 서포터이기 때문에 사스케로 차크라를 모을 때 앞을 가드해주는 용도로 쓰면 좋다.


2.2.2. 모든 것을 아는 자들[편집]


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2.2.2.1. 나타난 호카게들 - 사스케의 답[편집]

센쥬 하시라마 vs 우치하 마다라

오의 사용 불가 조건.

사스케와 오로치마루가 전대 카게들을 모두 깨워서 초대인 하시라마에게 옛날 옛적에 이야기를 듣는다. 창생의 사투에서 하시라마와 마다라가 격돌한 다음의 전투 회상.

이전의 스토리를 모두 S급으로 받은 격투 센스 정도면 쉽게 깰 수 있다.

하시라마의 인술은 선딜이 있는 수리검 분신술인데 굳이 거리를 많이 벌릴 필요가 없다. 게다가 견제에 인술이 끊길 걱정은 별로 없다. 왜냐면 처음 하나 꺼내놓는 풍마 수리검이 앞에서 수리검과 인술은 물론 '차대'로 끊으러 들어오는 것도 이것에 맞아서 다 걸린다. 게다가 호밍기다. 물론 마다라가 가까운 거리에서 횡이동으로 각을 틀어 인술이나 평타로 오면 되긴 하지만... 인술과 차캔 콤보로 일반&아래 평타로 상대하면 된다.


2.2.3. 이별의 길[편집]


영상


2.2.3.1. 꿈과 공존과[편집]

이 또한 외전 격 스토리. 전투없이 스토리 신만 연출된다. 마다라와 하시라마가 마을을 세우고 대립하게 된 과정을 다룬다.


2.2.4. 전장으로[편집]


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2.2.4.1. "매"의 실력 - 호카게 출진[편집]

사스케&스이게츠&주고 vs 센쥬 하시라마 & 센쥬 토비라마 &사루토비 히루젠

호카게들이 서포터를 적극적으로 사용해서 꽤 고생할 수 있다.

사스케의 인술 카구츠치 비염과 서포터 스이게츠의 수룡탄, 주고의 활새권으로 견제하고, 사스케의 빠른 평타를 이용해 차캔 콤보로 때리고, 마무리는 일반&하단 평타로 하면 깰 수 있다. 말은 쉽지만 조금의 여유도 주면 안된다. 약간의 여유를 주면 호카게들의 서포터 인술이 무지막지하게 날아온다. 인술을 한대 맞으면 체력이 10% 가까이 날아가서 재시작을 고려해야 한다.

근접전이 조금 버겁다면 좀 더 편한 방법도 있다. 백대시나 인술, 일반 평타로 거리를 벌린 다음, 상대방이 기 모을 때나 차크라 대쉬로 다가 올 때, 또는 근거리에서 공격을 받았을 경우 바꿔치기 이후에 사스케의 오의만 날려주면 된다. 스사노오 카구츠치가 빠른 발동, 빠른 탄속, 긴 사거리라는 장점이 있어서 쉽게 맞힐 수 있다.

체력이 2줄 남았을 때, 하시라마가 목인술로 각성을 한다. 이때는 각성하기 전보다 더 호구가 되니 후드려 패면 된다.

하시라마가 목룡의 술을 쓰려고 차크라를 모을 때는 옆으로 피하지 말고 차크라 대시로 거인 바로 앞으로 가자. 등잔 밑이 어두운 법. 목룡의 술의 판정이 위쪽만 치기 때문에 바로 밑에서 붙으면 목룡을 안 맞을 수 있다. 목룡의 술이 떨어지는 지점은 붉은 표시를 해줘서 기를 모으기 시작하면 바로 붙어서 때리면 된다.

중간 중간에 점프에서 달려드는데 목룡의 대시다. 그냥 가드하든지 바꿔치기하면 된다. 목룡의 대시 이후 평타를 치기 전에 내가 먼저 치면 된다. 진짜 문제는 오른손에 기를 모으고 공중으로 점프를 한 뒤에 땅에 내려 찍는데 얼마나 높이 점프를 한건지 낙하지점을 피해서 도망을 쳐도 한참을 쫓아온다. 잘 피한 다음 때리자.

체력칸이 1칸이 남으면, 각성이 풀리고, 전투는 인터랙티브 액션(IA) 페이즈로 넘어간다.


3. 공투의 장[편집]


사스케 일행과 사쿠라가 십미전에 합류.


3.1. 제7반, 집결[편집]


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3.1.1. 제7반, 또다시[편집]


가마키치, 카츠유, 아오다 vs 십미 분열체

제한시간, 리더 체인지는 불가능 조건.

제한 시간은 30분이라 사실상 제한 시간이 없는거나 마찬가지.

가마키치로 무쌍난무를 펼치면 된다. 사스케의 아오다와 사쿠라의 카츠유가 서포터. 분열체 중에 덩치가 가마키치만한 녀석들은 창을 들고 있다. 조준을 했다가 던지기 전에 창에서 불이 붙고 던지는데 붉은 색으로 바닥에 낙하지점이 표시가 되니 계속해서 움직이면서 피하면 된다. 아니면 창을 들고 있는 놈을 때리면 된다. 인술은 두꺼비 삼참, 검기를 3번 날린다. 점프 공격 연타도 쓸만하고 점프 인술로 물대포도 쓸만하다. 아오다는 빙글빙글 회전하면서 바닥을 쓸어 주고, 카츠유는 산성액을 앞에 뿌려 벽을 잠깐 만들어 준다.

길의 80% 정도 도달하면 3배 정도 큰 덩치가 갑툭튀한다. 근접보다는 초반에는 서포터도 보내고 인술을 날려서 공격하는게 좋다. 보스 배틀이 늘 그렇듯이 먼저 때리기 보다는 적의 큰 공격을 피한 뒤에 후딜을 노려 욕심내지 않고 한, 두대 때리고 빠지는 식으로 안전하게 때리는 것이 포인트. 적이 헛방을 쳤을 때, 차대로 붙어서 한, 두대 때리고 바로 빠져야 적의 반격에 당하지 않는다.

덩치가 주먹을 땅에 찍으면 파워 웨이브가 일직선으로 타고 온다. 첫 번째 체력칸~두 번째 체력칸 구간에서는 일정한 텀마다 덩치가 기를 모으는데 그 즉시 떨어져야 한다. 덩치가 점프 후 땅을 찍으면 6방위(전후대각)로 파워 웨이브가 날아오고 맵의 끝까지 간다. 일직선 상에 있지 않으면 되므로 옆으로 간단히 피한 후에 바로 붙으면 된다.

첫 체력칸을 날리고 두 번째 체력의 80%정도 남으면 덩치가 빨갛게 변하면서 포효를 해서 뒤로 물러나게 된다.[6] 이때는 덩치가 근접공격을 적극적으로 하기 시작한다. 덩치가 점프를 해서 순식간에 거리를 좁힌다. 이때 멀리 도망간 뒤에 인술을 적극적으로 날려 주자. 도망가기 전에 서포터를 불러 놓고 도망가면 더 좋다. 덩치의 공격이 3번 정도 끝나면 붉은 색에서 정상적인 색깔로 돌아오는데 잠깐 기다리면 지쳐서 멈춘다. 이때 근접해서 풀콤보를 넣으면 된다. 콤보를 마치면 바로 빠지든지 가드를 해야 한다. 두 번째 체력칸까지는 덩치가 점프 파워 웨이브 공격을 시도하기 때문. 만약 이 풀콤보를 넣을 시점에서 세 번째 체력칸으로 넘어 가면 파워웨이브 공격은 더 이상 없다.

세 번째 체력칸에서 근접 공격을 하면 덩치의 양팔이 잘린다. 이후 체력의 50% 정도 남으면 붉게 변하면서 또 다시 포효한다. 근접공격이 강력하기 때문에 이번에도 점프로 접근해서 나에게 붙는다고 생각되면 서포터를 불러 놓고 피해야 한다.

네 번째 체력칸으로 가면 이후에는 투우의 황소처럼 돌진한다. 점프로 피하면 된다. 3번 연속 돌진공격하는데 피하면서 물대포를 날려 주면 좋다. 마지막 세번째 공격 후, 벽에 부딪혀 잠시 그로기에 빠져 있을 때가 찬스. 이때에도 덩치의 체력이 남아 있으면 덩치가 포효하고 점프해서 다가오면 피하고 인술. 이런 식으로 적을 격파하면 다음 단계로 넘어간다.


3.1.2. 흑염에 울다[편집]


십미 본체가 울부짖으면서 손이 쭉 뻗어 나오는데 그걸 슬로프 스타일 스노보드 타듯이 타면서 십미의 공격을 피하면 된다. 운석이나 레이저 포가 날아오기 전에는 그 부분에 붉은 색 낙하지점이 표시되므로 미리 미리 피하자. 레이저 포가 날아오기 전에는 화면 중앙에 느낌표 경고가 뜨므로 타이밍에 맞게 피해주기만 하면 된다. 어느 정도 지나면 인터랙티브 액션이 나온다. 홈런왕 강속구의 번개투구같은 장면도 나오고 이 미션에서만 등장하는 나루토, 사스케의 합체오의 작둔·광륜질풍칠흑시 영식도 나온다.[7]


3.2. 시공간의 싸움[편집]


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3.2.1. 엇갈리는 의지 - 인외의 영역[편집]


카카시vs오비토

전투가 시작하자마자 차지 뇌절[8]로 한방 먹인다. 이후는 차크라 대시, 평타 차캔 콤보, 차지 뇌절 병행. 중간에 어린 시절로 돌아가는 구간이 있는데, 그 때는 카카시의 인술이 호화구의 술로 바뀌니 잘 활용하자.


3.3. 십미의 인주력[편집]


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3.3.1. 호카게와 오비토[편집]


센쥬 하시라마(선인모드)&센쥬 토비라마&사루토비 히루젠 vs 육도선인 오비토

십미의 인주력된 오비토에 대해 파악하기 위해 우선 예토전생된 3명의 호카게가 먼저 돌격한다. 코믹스에서는 이제 막 십미의 인주력이 돼서 불완전한 상태의 오비토에게 3명의 호카게[9]가 그야말로 끔살을 당하지만... 게임에선 이겨야 깨진다.

서포터 2대와 3대를 활용해가며 일반&아래 평타를 쓰면 어렵지 않게 클리어 할 수 있다. 역시 하단 평타 데미지가 가장 강하다.

육도 오비토는 공격이 빠르고 강하다. 평타는 물론이고 인술, 스틱 어택 심지어 수리검 조차도 모두 빨라서 바꿔치기로 탈출한 다음에 곧바로 역습을 하려고 하면 오히려 들어가다가 맞아 버릴 수도 있으니 바꿔치기 후에 신중히 가드를 하고 난 다음. 딜레이를 노려 반격하는 게 좋다. 오비토의 평타가 무서운 건, 빠르기만 한게 아니라 리치가 길다는 것이다.

그리고 오비토의 스틱 어택은 맵 끝까지 구도옥을 시침바늘처럼 만들어 기관총처럼 쏘는 호밍기. 그러나 유도가 거의 되지 않아서 단순히 옆으로 회피해도 피해진다. 그러나 발동이 워낙 빨라서 차크라를 모은다든지, 대시를 할 때 저게 오면 여간 짜증나는게 아니다. 수리검이 아니기 때문에 차크라 대시를 하면 타격 당한다. 그냥 가드하기에도 계속 막다보면 금방 가드가 빨게진다. 한번 맞으면 끝날 때까지 맞아버리기 때문에 맞았다 싶으면 바로 바꿔치기 후에 회피하는 걸 추천한다.

인술은 '구도초토'로 빔 병기같은 레이저빔을 쏜다.

초대의 평타는 모두 목둔을 쓴다. 동작이 크고 중간에 목인이 튀어나와서 때리다 보면 처음부터 상대가 맞은게 아닌 경우, 맞다가 약간 멀어져서 평타가 빗나가는 경우가 있다. 맵 끝에서 몰아놓고 쓰다보면 각이 틀어져서 빗나가는 경우도 있다. 하단 평타는 이런 경우가 잘 없다.

스틱어택은 명신문[10] 3개가 차례차례 하늘에서 하시라마 앞에 떨어지는데 맞추기가 쉽지 않다.

예토전생 선인모드 초대의 인술은 목룡의 술. 빠르게 일직선으로 맵 끝까지 날아간다. 인을 맺는 모션이 있어서 선딜이 조금 있다. 차지하면 상대 발 밑에서 하늘로 용이 날아간다.
오의는 선법 목둔 진수천수. 목둔의 관세음보살의 손 서너개가 전방을 막아주면서 파도처럼 쫙 나아가는데 상대를 쫓아가면서 전방을 쓸어 주기 때문에 굉장히 좋다. 사거리는 무한이다.

2대도 평타가 나쁘지 않다. 스틱 어택은 파승격, 파도를 타고 돌진해서 히트하면 공격버튼을 두번 더 눌러서 추가타를 넣을 수 있다. 성능이 괜찮다. 인술은 수둔 수진벽. 인을 맺는 선딜이 약간 있지만 빠르게 발동한다. 오의는 이번 스톰 4에서 새로 추가된 오의인 호승기폭찰이다. 수진벽처럼 물기둥이 나아가서 히트해야 한다.

3대도 나쁘지 않다. 인술은 화둔 화룡염탄. 스틱어택은 여의봉을 휘두른다. 3번의 추가 타격이 가능하다. 오의는 이번 스톰 4에서 새로 추가된 오의인 5둔 대연탄의 술이다. 대형 수리검을 던져서 맞춰야 하는데 날아가는 속도가 빠르다. 수리검이 총 4개가 줄줄이 날아간다.

연계오의는 '계승된 불의 의지'. 역시 피니시 컷 인은 호카게가 육도 오비토에게 오의를 썼을 때만 나오는 시크릿 오의다. 호카게 각자가 다 있다.

원작 재현을 원한다면 2대 호카게의 호승기폭찰로 끝내면 된다.


3.3.2. 아버지와 함께 - 새로운 사투로[편집]


선인모드 나루토&예토전생 나미카제 미나토 (각성 상태 구미 차크라 모드) vs 육도선인 오비토

원작과 달리 게임에서는 선인 모드 나루토와 쿠라마 모드 미나토 페어팀으로 오비토와 싸워 이겨야 한다. 미나토는 계속 각성 상태다.

선인모드 나루토는 우즈마키 나루토(나루티밋 스톰)에도 서술되어 있지만 기술의 특성 덕분에 컴퓨터를 상대하기 매우 쉽다. 일단 오의인 나선수리검으로 시작한다. 상대방이 쓰러지면 차크라 충전, 일어날 때 오의를 쓰는 패턴으로 가면 쉽게 이길 수 있다.

선인모드 나루토의 오의는 풍둔 나선수리검을 날리는 건데, 나선수리검을 던지는 와인드업 선딜이 있지만, 날아가는 속도가 매우 빠르고 사거리가 무제한이기 때문이다.

중간에 오비토가 붙으면 바꿔치기를 쓴 뒤, 평타로 거리를 벌리거나 인술인 나선연환으로 거리를 벌린 뒤 콤보를 이어가면 된다. 마무리는 오의로 하는 걸 추천. 나루토의 육도 오비토 상대로만 나오는 시크릿 피니시 컷 인이 나온다.

참고로 예토 미나토는 멀티에서 항상 보는 개캐로 유명하다. 그만큼 정말 성능이 좋다. 거기다가 처음부터 각성 상태다. 다만 각성 상태이기 때문에 오의는 사용할 수 없다. 사실 미나토의 오의 비뢰신·시공질풍섬광연의 단·영식이 발동속도, 탄속, 탄막의 넓이에서 풍둔 나선수리검보다 훨씬 좋은데 아쉬운 부분.

각성 미나토는 '차대'가 상대 뒤에 즉시 나타나는 비뢰신을 쓴다. 뒤잡기가 좋긴 한데, 의외로 역으로 당하기도 쉽다. 각성 상태의 평타는 그 빠르기와 파워가 엄청나다.[11] 게다가 평타가 비뢰신술이 마킹 된 수리검을 던져서 맞으면 걸리는 거라서 평타가 원거리다. 게다가 이 수리검이 날아가는 속도도 엄청나게 빠르다. 다만 이 수리검이 가드 당하면 후속 타격 모션을 이어갈 수 없고, 인술처럼 그냥 막힌다. 그리고 후딜이 약간 생긴다. 잡기가 제자리에서 나선환. 인술은 열공천광참공섬·영식인데 평타와 같이 수리검 4개를 부채살처럼 던진다.공중도 가능. 다만 발동 시 수리검을 손에서 빙글빙글 돌리는 선딜이 있다. 그럼에도 불구하고 발동과 탄속이 엄청나게 빠른 데다 탄막이 형성되어 좋다. 가드나 바꿔치기가 아니면 거의 걸린다고 봐야한다.

서포트 드라이브일 때, 미나토는 가드 드라이브라서 무쓸모다. 그냥 없다고 생각하면 된다. 나루토는 되돌리기라서 미나토를 리더로 해서 나루토의 되돌리기를 이용한 추가타를 노리는 것도 나쁘지 않다. 서포터 인술은 나루토는 나선연환, 미나토는 열공천광참공섬 영식. 비뢰신술 수리검 4개를 뿌린다.

연계오의를 쓰면 '미수연탄'이 나간다.


3.4. 선대의 싸움[편집]


S등급 영상


3.4.1. 마다라의 의도 - 닿지 않는 마음[편집]


외전 격 스토리다.
또다시 하시라마(예토전생 선인모드)vs마다라(예토전생)

전투 자체는 '모든 것을 아는 자'들과 비슷하다. 그러나 그때의 하시라마와 마다라가 아니다.

마다라는 '격화되는 전장'의 '마다라 나타나다' 챕터의 마다라. 이 마다라에 대해서는 우치하 마다라(나루티밋 스톰) 문서에서 보면 된다.

하시라마는 예토 선인모드다. '십미의 인주력'의 '호카게와 오비토' 챕터와 마찬가지로 하시라마의 기술은 모두 목둔을 베이스로 하고 인술이 목룡의 술이다. 목룡의 술만 사용하여 이길 수도 있다. 이전 스토리를 모두 S로 받을 전투센스라면 이번에도 낙승이다. 차캔 콤보로 농락하면 된다. 다만 주의할 것은 마다라의 스틱어택인 마다라 고유 반격기 '우치하 튕겨내기'.

차대로 붙으려고 하면 곧잘 우치하 부채 튕겨내기로 공중에 뜨기 때문에 이것에 당하면 낙법으로 바로 일어나자.[12]

피니시는 진수천수 오의로 끝내자. 하시라마가 마다라를 오의 피니시 할 때만 뜨는 시크릿 피니시 컷 인이 나온다.


3.5. 마음의 구멍을 채워 주는 것[편집]


S등급 영상 닌자의 꿈, 고독의 꿈 챕터에서 유저가 공략법을 제대로 몰라서 오비토가 음양둔 미수옥을 날리는 부분부터 아무것도 못하고 계속 평타를 때릴 타이밍만 본다. 사실 이 챕터에 들어오면 평타는 결정타를 날릴 때만 쓰고, 끊임없이 쿠라마의 수리검인 미수옥을 날려 주는게 좋다. 아니면 서포터를 불러 공격하든지... 애니메이션 파트까지 모두 녹화되어 있고 2번째 챕터에서 전투를 좀 오래 해서 32분 대다.

S등급 영상 이 쪽 유저는 동영상의 애니메이션 파트를 편집하고 전투장면도 빠르게 공략해서 끝내기 때문에 15분 대.


3.5.1. 미래를 걸고[편집]


쿠라마 링크 모드 나루토&영원한 만화경사륜안 사스케 vs 육도선인 오비토

육도 오비토의 체력칸이 4칸인데 쉬어가는 IA페이즈도 전혀 없다. 그냥 전투로 끝장내야 한다. 가드를 중심으로 플레이. 육도오비토의 평타는 매우 아프므로 평타 콤보가 시작되면 재빨리 바꿔치기를 사용할 것. 일반&아래 평타로 상대한다. 육도 오비토는 평타의 범위가 넓게 형성되어 어설프게 피하다가 걸릴 수 있다.

쿠라마 링크 나루토 보다는 앞서 위에서 설명한 영원한 만화경사륜안 사스케의 장점을 살려 평타 싸움에서 유리하게 게임을 가져가는게 낫다. 쿠라마 링크 나루토는 평타 사거리가 긴 반면 스피드가 평범하고 게다가 잘못 때리면 가끔 상대가 튕겨 나가 콤보 마무리를 짓지 못하는 경우가 생긴다. 반면 영원한 만화경사륜안 사스케는 평타의 선타가 빨라서 오비토와 같이 때리면 먼저 도착한다. 다만 완전 붙어있어야 한다. 육도 오비토의 평타가 더 길기 때문에 어설픈 근거리에서 평타싸움을 하면 사스케가 선타를 헛칠 때, 오비토의 첫타를 맞는다.

인술에서는 중장거리라면 사스케의 인술 카구츠치 비염이 선딜이 약간 있고, 탄속이 약간 느린 점만 빼면 안정감있는 운영면에서 나루토의 인술 초미니 미수옥보다 낫다. 왜냐면 나루토의 초미니 미수옥은 비록 약간의 유도가 있다곤 해도 거의 없다고 해도 무방할 정도고, 본인이 직접 대시해서 공격하는 모션이라서 만약 거리를 잘못 계산해서 상대 바로 앞에서 인술이 끝나버린다든가 상대가 바꿔치기나 무브로 간단히 회피하면 바로 뒤를 잡히게 되어있다. 카운터 인술을 맞기 딱 좋다. 오비토의 인술 구도초토는 발동도 빠른데 사거리가 무한이다. 이럴 땐 어쩔 수 없이 바꿔치기를 소비해야 한다. 그래도 거리가 가깝다면 나루토의 초미니 미수옥의 발동과 탄속이 정말 빠르기 때문에 접근전에서는 오비토의 평타에 걸리면 바꿔치기 후 나루토의 초미니 미수옥을 먹이는 패턴이 유효하다.

오비토가 거리를 벌리면 그걸 쫓아서 들어갈 필요가 없다. 그러다가 오비토의 발동 빠른 스틱어택이나 인술에 당한다. 거리가 어느 정도 떨어져 있는 상태에서 '차대'를 쓰는 건 '날 잡아 잡수세요.' 하는 거랑 똑같다. 닌자 무브를 통해 사선으로 접근하거나 오비토가 접근하는 걸 기다려서 카운터로 사스케나 나루토의 인술을 먹이는 게 쉽게 풀어갈 수 있는 방법이다.

서포트 드라이브에서는 나루토는 되돌리기, 사스케는 원호사격. 사스케의 서포트는 없다고 생각하는 게 좋다.

연계 오의는 풍둔뇌둔・강풍뢰선환. 원작 재현[13]을 위해서는 연계오의를 노리는 게 좋지만 S등급을 받기에는 그럴 여유가 없다.

이번 챕터에서는 오의 피니시를 해도 피니시 컷 인이 등장하지 않는다. 오비토의 체력이 1%정도 남은 상태로 끝나도록 강제되어 있다.


3.5.2. 닌자의 꿈, 고독한 꿈[편집]


미수화 나루토 vs 오비토

오비토는 그렇게 맞고도 끄떡없다. 그리곤 십미를 다시 꺼내 무한츠쿠요미를 위한 신목을 만든다. 이 신목에서 뻗어나온 가지에 상당수 닌자들은 모든 차크라를 빼앗기고 미라가 된다. 절망하는 나루토에게 사스케는 "벌써 끝이냐?" "난 간다."며 다리 달린 2단계 스사노오로 신목을 잘라내며 오비토에 맞선다. 사스케의 뒷모습에 다시 정신 차린 나루토. 구미화하며 "나도 간다"라고 외친다. 선술의 힘이 깃든 주고의 주인을 받아들인 스사노오와 나루토의 선인&쿠라마 모드 구미화가 함께 오비토에 맞선다.

오비토의 체력은 4줄이다. 오비토는 마치 스파이더맨빌런 닥터 옥토퍼스처럼 4개의 음양둔 팔을 뽑아서 공격한다. 근접해서 휘두르다가 바닥에서 돌을 던지고[14] 앞의 땅을 주먹으로 찍는다. 이때 팔이 땅에 박혀 한동안 못 움직이므로 이때 공격하면 된다.

처음엔 나루토의 구미가 메인, 사스케의 스사노오는 서포터다. 하지만 언제든지 리더 체인지가 가능하다. 오비토에 접근해서 싸우기 보다는 원거리에서 구미의 수리검인 미수옥을 계속 쏘는 것이 좋다. 그러다가 한번씩 타격기회가 생기면 결정타로 인술을 넣어주면 된다.

구미의 평타는 점프하며 할퀴는 것인데, 근거리에 느리다. 수리검은 입에서 미수옥을 연발로 쏘는 것이다. 차지하면 나선수리검을 날린다. 구미의 인술은 하시라마의 목인과 같이 점프해서 땅을 찍는 쿠라마 대파괴(九喇嘛大崩)다.

스사노오는 스사노오 칼로 타격한다. 스사노오의 인술은 염둔 스사노오 대태도(須佐能乎大太刀)로 하시라마의 무기 인술처럼 스사노오의 검에 카구츠치를 휘감아 거대한 검하이퍼 빔 사벨을 만들어 내려 친다. 수리검은 스사노오의 화살.

일정타격을 입힐 때마다 장비파괴가 뜨면서 음양둔 손이 박살난다.

손 하나가 박살나면 이때부터 음양둔으로 만든 미수옥을 전방 3방향으로 여러 번 쏜다. 인술이나 수리검으로 상쇄되지 않으니 그냥 피해야 한다. 오비토의 미수옥이 어느 정도 날아가면 번쩍하고 터진다. 터지는 것이 꽤 확산되기 때문에 미수옥 근처에 있다면 이때는 가드를 하자.

첫째 체력칸이 날아가면 "우오오오오오오오오오" 혹은 "날 방해하지 마라!"라고 외치면서 거대한 부메랑이 된다. 주변을 돌다가 플레이어 쪽으로 날아든다. 옆으로 살짝 점프해서 회피하면 된다. 끝에 도달하면 거기서 잠시 멈췄다가 다시 왔던 방향으로 재차 공격한다. 부메랑으로 날아 다니는 동안은 무적이니 공격하지 말고 피하기만 하자. 이후 오비토가 다시 미수옥을 여러 번 날린다. 이후 접근 공격이 날아온다. 팔이 땅에 박히면 공격하자. 팁을 주자면 적이 팔에 박히거나 그로기일 때, 내가 공격할 때 서포터를 불러 동시에 공격하도록 하면 데미지를 안정적으로 깎을 수 있다.

이후 2번째 체력칸이 반 정도 날아가면 "이것이 육도의 힘이다. 떨어라...그리고 두려워해라."라고 외치며 팽이로 변한다. 이후 공중에서 땅으로 내려 찍는데 낙하지점은 역시 붉은 색으로 표시된다. 3번째 찍을 때는 주위에 6방향으로 웨이브가 튀어나오니 주의.

이후, 팔을 낫 모양을 변형하여 한 쪽씩 바닥을 쓸면서 공격해온다. 공격이 가까이 왔을 때, 점프해서 멀찌기 떨어지는게 좋다. 오비토가 쫓아오기 때문에 한발 피했다고 가만 있으면 그 뒤에 날아오는 공격을 받는다. 맵 끝에 도착하면 공격이 멈추고 한동안 가만히 있는다. 이때 공격하면 된다.

2번째 체력칸이 깨지면 오비토의 깨진 팔이 다시 본래대로 원상복구가 되고, 사스케와 나루토는 위장・스사노오(威装・須佐能乎)[15]를 쓴다. 이때 IA가 있다. 타이밍이 늦지 않도록 유의.

위장 스사노오의 인술은 염둔 나선수리검. 나선 수리검에 사스케의 카구츠치를 덧씌운 거다. 이걸로 주로 상대하면 된다. 평타는 개나 줘.
오비토가 한번씩 기를 모아 자기 앞마당에 강력한 을 난사한다. 쏘기 전에 쏠 지점을 붉은 색으로 표시해주니 그 지점에서 멀리 떨어져 있으면 된다. 10방 정도 쏘고 나면 인술 염둔 나선수리검으로 반격하고 또 기를 모으면 자리를 피하고 이런 식으로 싸우면 된다. 정면에서 빔을 쏘는 오비토에게 미수옥이나 나선수리검을 던지면 빔이 2갈래로 쫙 갈라지긴 하지만 일시적이고 결국 당한다. 도전하지 말자. 난사할 때 안전한 곳에서 오비토의 뒷부분에다가 미수옥이나 나선수리검을 날리면 데미지를 차곡차곡 줄 수 있다. 난사를 2번 정도 하는데 다 쏘고 나서 그로기가 된다. 멀다면 인술 가깝다면 평타를 날리자.

체력칸이 여전히 3번째라면 다시 부메랑 공격을 하고, 팽이 공격, 낫 공격이 들어온다.

3번째 체력칸이 날아가면 또 다시 팔이 재생된다. 마지막 체력이 반 정도 깎기면 각 팔에서 4방위로 빔 레이저가 쫙 나와서 마치 톱니바퀴처럼 천천히 회전한다. 타이밍에 맞춰 점프하면 된다. 아니면 돌아가는 회전문 사이에서 같은 방향으로 뛰어도 된다. 물론 빔이 더 빠르기 때문에 중간에 뛰어야 한다. 팁을 주자면 공중에서 수리검인 미수옥을 연발로 날리면 공중에서 미수옥을 쏘면서 천천히 내려온다. 빔에 걸리지 않게 타이밍을 조절해가며 공격하자. 오비토가 "큭. 요리조리 잘도..." 대사를 하고 나서 그로기에 빠지면 공격하면 된다. 체력이 30% 이하가 되지 않으면 다시 부메랑, 팽이, 낫 공격이 차례차례 들어온다.

체력이 30% 정도 되면 IA페이즈가 시작된다. "이 나의 힘을... 넘어 섰다는 말인가? 그런 거...그런 게 있어서 되겠는가?!"라고 외치며 구도옥을 모은다.


3.5.3. "우치하 오비토" - 땅에 떨어진 꿈[편집]


일반 나루토(미수옥) vs 육도 오비토(무브셋 인계대전)

나루토와 사스케는 육도 오비토의 누노보코의 검을 깨고 십미의 차크라를 뽑아내 차크라 줄다리기한다. 줄다리기할 때 오비토의 마음 속에서 나루토는 오비토에게 설교를 늘어놓고 잔소리를 참지 못한 오비토는 나루토와 다시 맞붙는다.

이번에도 오비토의 체력은 4칸. 그리고 오비토는 모습은 육도지만 석장이 없다. 무브셋을 보면 인계대전 우치하 오비토(가면이 깨져 정체가 드러난 오비토)다. 오비토는 수리검과 평타만 쓴다. 인술이나 스틱어택은 쓰지 않는다.

일반 나루토(미수옥)의 인술인 나선환이 초미니 미수옥보다 판정이 더 좋다. 일반 나루토의 아래 평타는 분신과 함께 거대나선환을 떨구는 것인데, 거대 나선환을 떨구기 직전 분신과 함께 뒤로 왔을 때 차크라 로드 후 평타를 때리면 인술이 나간다. 나선환을 발동시키면 오비토는 분신에게 맞고 있던 상태라 나선환이 100%먹힌다.

일반 나루토의 일반 평타는 마무리 공격 이후 다운판정이 아니라 공중판정이 나기 때문에 오비토가 낙법을 쳐서 바로 반격한다. 그러므로 하단 평타로만 계속 넣어주자.

차크라 대시 캔슬 콤보, 나선환을 중심으로 플레이. 나선환을 모으면 초대옥 나선환을 날리긴 하는데 웬만하면 쓰지 않는게 좋다.

시작과 동시에 오비토의 빠른 평타 공격이 들어오므로 가드를 하거나 바꿔치기 후 인술을 넣는 게 좋다. 가드 후 딜캐해 인술을 넣거나 평타로 반격하면 생각보다 어렵지 않게 싸울 수 있다. 먼저 때리려고 욕심내면 무조건 맞으니까 선방어 후공격 작전이 낫다. 거리를 벌렸을 때 내가 들어가지 않으면 오비토가 온다. 오비토가 '차대'로 다가오면 나선환을 꼬박꼬박 먹여주면 된다.

그리고 역시 오의 피니스 컷인이 나오지 않는다. 굳이 오의로 끝내지 않아도 된다. 이 에피소드를 끝내면 육도 오비토를 플레이 할 수 있다.


3.6. 마다라 맥동[편집]


S등급 영상


3.6.1. 다시 움직이는 최흉[편집]


선인모드 나루토 vs 우치하 마다라(생전)

마다라는 초대 호카게에 의해 명신문에 붙잡힌 상태, 오비토는 십미가 뽑혀 약해진 상태에서 나루토에 의해 개심하여 전쟁으로 죽은 자들을 '외도 윤회천생술'로 되살리려 한다. 그러나 검은 제츠와 마다라는 이때를 노려 오비토의 윤회천생술을 마다라에게 쓰게 하여 마다라가 되살려진다. 마다라는 예토전생의 불완전한 부활이 아닌 진정한 부활을 하게 된다. "이제야 제대로 싸울 수 있어. 역시 이 몸이 아니면! 피가 끓고 힘이 넘쳐야말로 싸움이다." 예토전생의 몸에 넣었던 윤회안은 먼지로 사라져 버려 장님이 된 마다라.

그러나 마치 멀쩡하게 보이기라도 하는 듯, 아무런 제약이 없다. 초대의 몸에 박혀있던 차크라 수신기로 초대를 제압해버린 후, 유유히 초대에게서 선술을 흡수한다. "이것이 선술차크란가? 뭐야, 이 정도의 힘인가? 간단히 다룰 수 있을 것 같군." 그리고 나서 "자 다음은 네놈들을 받아주마. 짐승들." "이제 곧 목걸이를 걸어 주지. 한 놈도 도망치진 못 해." 아홉 미수에게 개목걸이를 걸어 주겠다고 선언. 나루토는 쿠라마가 차크라를 모을 동안 선인 모드로 시간을 벌겠다며 나선다.

우치하 마다라는 상의을 벗은 차림. 가슴 팍의 하시라마의 얼굴에 선술이 깃들어 있다. 모습은 그런데 우치하 마다라의 무브셋은 예토전생 우치하 마다라의 생전 코스튬. 그런데 주로 평타만으로 공격한다. 평타가 정말 아프다. 풀콤보가 아니라 스사노오의 팔에 서너대 맞으면 S등급은 날아간다.

가끔 인술 화둔 호화멸각을 쓰기도 한다. 가끔 스틱 어택을 사용하는 경우도 있지만 스틱어택은 초근접기로 거의 잡기와 같다. 마다라의 몸에 계왕권처럼 스사노오의 기운이 뻗칠 때 바로 붙어 있는 경우, 타격 당하면 스사노오의 팔에 추가타를 맞는다. 그러나 거의 걸릴 일이 없다. 마다라가 초사이어인처럼 보이면 벗어나자.

겉 모습은 일반 나루토처럼 보이지만 선인모드 나루토이므로 '십미의 인주력' 2차전 '아버지와 함께' 챕터와 똑같이 오의 진 풍둔 나선수리검 & 차캔 콤보로 쉽게 끝낼 수 있다. 오의 피니시로 끝내는 것을 추천. 이번엔 시크릿 피니시 컷 인이 나온다.


3.6.2. 압도하는 자 - 나루토, 죽다[편집]


센쥬 토비라마 & 영원한 만화경사륜안 사스케 vs 우치하 마다라(생전)

나루토가 마다라와 싸우는 사이에 쿠라마는 차크라를 풀충전하고 구미화해서 드디어 싸워보려 하는데 마다라의 윤묘변옥과 마상의 사슬에 미수들이 모두 외도마상에 끌려 들어간다. 이후 나루토는 죽어간다. 사쿠라에게 살릴 방법을 일러주고 미끼가 되어 유인하는 센쥬 토비라마. 공격이 무위로 그쳤을 때, 사스케가 기습한다. 그러나 마다라는 쉽게 회피한다. 이후 2대와 사스케가 함께 공격.

메인은 사스케, 서포터는 토비라마. 서포터 토비라마의 수진벽과 사스케의 인술 카구츠치 비염으로 견제하고 평타 스피드가 좋은 사스케의 아래 평타로 상대한다. 차캔 콤보로 싸우자.

마다라는 위 챕터와 같은 상황. 긴 리치의 평타만 조심하면 된다. 인술 화둔 호화멸각을 가끔 쓰기도 한다.

그리고 일반 평타가 다운판정이 아니라 공중 판정이라서 마다라가 공중낙법을 치기 때문에 아래 평타로만 상대하는 것이 좋다. 스틱어택이 스사노오의 화살을 3개 날리는 건데 사거리가 무한이고 발동도 빨라서 나쁘지 않다. 게다가 이 동안에는 수리검이 튕긴다.

사스케 인술이나 오의 염둔 스사노오 카구츠치는 선딜이 약간 있어서 이 챕터의 마다라에게 정면에서 시전하면 수리검 견제에 끊긴다. 무제한 사거리에 화살이 빨리 날아가기 대문에 거리를 약간 벌려 놓고 사용하는게 더 낫다. 어차피 근거리나 중거리, 원거리에서 그냥 시전하면 마다라가 다 끊거나 피한다. 그러므로 마다라의 바꿔치기를 다 빼놓은 상태에서 마다라의 평타를 바꿔치기해서 뒤를 잡은 후 날리는 것이 좋다.

토비라마의 인술 수진벽과 오의 호승기폭찰은 선딜이 약간 있지만 발동이 빠른 편이다. 그러나 근접 상태에서 쓰긴 안 좋다. 전방으로 파도가 쫙 나가는 거라서 맞으면 좋고 안 맞아도 바꿔치기 하나 빼는 용도로 괜찮다. 다만 사거리가 중거리 정도로 의외로 짧다.

오의 피니시 시, 시크릿 피니시 컷 인이 있다.


4. 결전의 장[편집]


또 다시 양의 길과 음의 길로 나뉘어져 있다. 이 결전의 장부터 난이도가 급상승한다.


4.1. 양의 길[편집]



4.1.1. 꺼지는 바람[편집]


영상


4.1.1.1. 나루토의 걸음[편집]

스토리 신이다. 영상만 보면 된다. 죽어가는 나루토의 주마등을 볼 수 있다.


4.1.2. 두 사람[편집]


S급 영상


4.1.2.1. 나란히 선 두 영웅 - 도움의 손[편집]

오비토[16], 카카시vs육도선인 마다라

오의를 쓰지 못하는 조건.

시작부터 스톰게이지는 반이 차있다. 서포트 드라이브가 발동된 상태. 즉, 차크라를 모을 때 카카시가 앞을 막아준다. 오비토가 서포터일 때는 차크라 수리검을 날릴 때 원호사격해준다. 그런데 차크라 수리검이 있으나 없으나 할 수준이기 때문에 차크라 수리검이 많아져 봐야... 차크라가 아까우니 쓰지 말자. 이 미션에서만 어떤 평타를 때려도 카카시가 콤보 서포트를 하는 연출이 나온다. 인술은 오비토가 쓰든, 카카시가 쓰든 역시 여기서만 나오는 둘의 합동인술 홍련뇌화(紅蓮雷火)의 술.

육도 마다라의 평타는 데미지가 커서 평타에 걸리면 재빨리 바꿔치기를 써야 한다. 홍련뇌화의 술은 원거리 인술인데 선딜도 매우 긴편이니 마다라와 멀리 떨어지면 사용하자. 다만, 오비토의 서포트인술은 화둔 폭풍난무가 나오니 거리를 벌릴 때 사용할 수 있다. 카카시는 뇌절

마다라의 체력이 일정 구간이 지나면 나오는 마다라의 공격은 2가지. 거대 음양둔 검 내려치기-음둔뇌파. 이 두 가지가 차례차례 반복된다.

체력칸이 한칸 날아가거나 일정 체력 구간에서 마다라가 거대 음양둔 검을 내려칠 때, IA입력을 해서 피하고 반격한다. 이때는 오른쪽으로 피하지 말고 왼쪽으로 피하는게 좋다. 왼쪽이 데미지가 더 우세하기 때문. 왼쪽으로 피하면 뇌절 차지 인술 연출 후 다시 IA로 평타 콤보 연출을 이어갈 수 있는 반면, 오른쪽은 오비토의 화둔 선염호화, 카카시의 뇌절·신으로 원거리 공격 한 차례만 하고 그친다. 데미지가 거의 2배 정도 차이난다.

다음 공격 연출은 마다라가 선법 음둔뇌파를 광역으로 3갈래 쏘는데, 약간의 선딜이 있다. 바닥에 공격지점이 붉은 색으로 표시되니 피해 권역을 살짝 피한 다음에 차크라를 충전하고, 차크라 대시를 모으자. 그리고 음둔뇌파가 끝나는 순간 '차지 차크라 대시'를 이용해서 공격권을 거머 쥘 수 있게 된다.

마지막 체력칸으로 오면 IA입력 페이즈가 나오면서 전투는 끝.

가드, 평타, 홍련뇌화의 술 위주로 플레이하면 클리어할 수 있다.


4.1.3. 붉은 맹수[편집]


S등급 영상


4.1.3.1. 마이트·가이, 출동[편집]

점심호랑이 가이vs육도선인 마다라

스토리 모드중 가장 어려운 난이도를 자랑하는 챕터다.

마다라의 체력은 4칸. 중간에 IA페이즈는 없다. 플레이하다보면 가이와 육도 마다라의 성능 차이를 뼈저리게 느낄 수 있다.
우선 가이의 평타 리치는 굉장히 짧고 체력 4줄을 자랑하는 마다라에게는 대미지도 잘 들어가지 않는다.
그리고 무엇보다 마다라의 압도적인 평타 리치와 대미지가 골치 아플것이다.
마다라는 바꿔치기 이후 바로 평타를 쓰면 상대를 때릴 수 있지만 가이는 그렇지 않다.

기본적인 전술은 니가와(...) 근접캐인 가이로 어울리진 않지만 니가와를 해야 S등급을 받을 확률을 높일 수 있다.

  • 일단 시작과 동시에 차크라 백대시&닌자 무브를 최대한 활용해서 마다라와 최대한 멀리 떨어져 수리검으로 견제를 하자.
시작과 동시에 선수필승이라며 선빵을 날리려고 차대를 하면 어차피 육도 마다라도 차대로 붙어오기 때문에 차대가 무산된다. 격돌 이후 다시 해봐야 별 소용이 없다. 똑같이 차대를 쓰거나 혹은 바꿔치기 후 뒤를 잡힌다. 차지 차크라 대시를 생각해볼 수 있는데 이건 정말 담대한 전사의 심장을 가진 자가 아니면 그렇게 여유부릴 수가 없다.[17] 가이는 평타가 생각보다 그렇게 빠르지 않고 사거리가 짧은데 육도 마다라는 사거리가 길다. 차대 격돌 후 바로 평타 싸움을 하면 가이가 진다. 그러니 원거리로 떨어져서 약올리다가 마다라가 차대로 붙어오면 그때를 노려 카운터로 인술 다이내믹 엔트리를 넣든지 점프나 닌자무브로 회피 후 차크라대시 캔슬 콤보로 흠씬 두들겨 주면 된다. 무리해서 다가가서 때리려고 하기보다는 깔짝거리며 차크라를 최대한 모아 두었다가 마다라가 다가온다면 그때 차캔 콤보로 콤보가 끊기지 않게 조절해 가면서 클리어 해주자.
  • 마다라의 평타가 오면 가드를 굳히고 있다가 콤보가 마무리되는 후딜을 캐치해 차대 캔슬 콤보를 넣자. 물론 가드 상황을 잘 봐야 한다. 가드가 빨간 색인데 이러다가 깨지면 거의 재시작 확정각이다. 바꿔치기 후에 바로 평타를 넣으려다가는 내가 맞으니까[18] 다이내믹 엔트리를 날리자.
  • 인술인 다이나믹엔트리는 바꿔치기 후 바로 사용하는 게 그나마 맞을 확률이 높다. 정면에서 쓰면 거의 안 맞는다. 사거리가 중거리긴 한데 애매하게 짧은 느낌이고, 마다라는 인술이 제대로 시전되기 전에 평타나 수리검으로 끊어버리거나 바꿔치기로 도망간다. 사거리 계산을 잘못해서 마다라 눈 앞에 떨어지면 그 후딜을 놓치지 않고 평타가 칼같이 들어온다. 조심하자.
  • 육도 마다라는 위에서 설명했듯이 한 타 한 타가 크고 아름다운 데미지를 자랑하니 재빨리 바꿔치기를 써야한다. 그렇지만 바꿔치기를 사용한다 하더라도 컴퓨터의 괴랄한 반사신경으로 쭉 맞게되니 바꿔치기 후 바로 가드를 하고 웬만하면 맞지 않도록 주의하자.
  • 일반 평타는 마다라를 멀리 떨쳐낼 때 사용한다. 차크라가 부족해서 충전할 때라거나...
  • 하단 평타는 데미지용으로 사용한다.
  • 상단 평타는 자신의 쩌는 테크닉을 뽐내고 싶지 않다면 쓰지말 것.[19]
  • 표창 데미지를 무시하고 맞다보면 큰 일이 생긴다. 구도옥 표창이 찔끔찔끔 데미지를 까먹기 때문에 체력이 89%가 되어 모니터를 박살내고 싶을지도 모른다. 마다라는 주로 회피하며 표창을 날린다. 제때 제때 방어하자. 아마 이 페이즈를 s로 깰 때가 되면 마다라가 한 바퀴 돌 때마다 반사적으로 가드가 나올 것이다.
  • 오의는 잘 맞지않으니 봉인해 두는 편이 정신건강에 좋다. 오의 점심 호랑이는 선딜이 좀 긴 편이다. 그래서 멀리서 써야한다. 오의를 쓰면 7문 경문을 여는 모션을 취한 후, 상대에게 순간이동해서 이단 앞차기로 공중에 띄우려고 하는데 마다라는 가이가 기를 모으는 모션을 보면 바로 가드를 굳힌다. 이후 후딜을 캐치해 평타를 때린다. 그러므로 오의도 인술처럼 바꿔치기로 뒤를 잡은 뒤에 바로 날리면 확률이 높다. 그리고 오의로 피니시를 해도 피니시 컷 인은 나오지 않는다.


4.1.3.2. 팔문둔갑의 진 - 마다라에 닥쳐오는 그림자[편집]

팔문 가이 vs 육도선인 마다라

가이가 드디어 팔문둔갑의 진 사문을 개방한다.

가이가 8문 각성한 상태에서 시작한다. 이 챕터에서는 맘놓고 흠씬 두들겨 패면 된다. 전 챕터에서 받았던 울분과 답답함을 여기서 날리면 된다.팔문 가이는 각성상태로 취급되어 마다라의 수리검이 전혀 통하지 않는다. 전 챕터에서 구도옥표창으로 경직을 끊임없이 걸던 마다라는 구도옥 따위 씹어버리는 각성 가이에게 굉장히 무기력해진다.

8문각성 가이의 일반 평타는 한 타, 한 타 이펙트가 전부 저녁코끼리로 되어 있어서 연출이 엄청나다. 마지막 정권지르기를 하는 포즈에서는 가이의 붉은 차크라가 마치 용이 포효하는 모습처럼 변한다. 깨알같은 디테일 공중 평타(상단평타X, 점프 상태에서 때리는 평타)는 아침 공작이 작렬한다. 닌자 무브를 하거나 차크라 대시를 하면 바닥에 용암처럼 불탄 흔적이 남는다.

닌자도구 키를 눌러서 쓰는 특수기 '저녁코끼리'를 차례차례 날려보는 것도 해볼 수 있다. 가이의 특수기 저녁코끼리는 다른 캐릭터에 비해 특수기의 활성화가 빨라서 여러 번 날릴 수 있다. 그리고 각성 가이는 닌자 무브의 속도가 엄청난데, 차크라대시보다 더 빠르다. 순간이동 수준으로 횡이동하는데 닌자 무브를 하면서 특수기 저녁코끼리를 날려보자. 원작 재현.

마다라가 맞는 도중에 구도옥으로 자신을 감싸는 원을 만들어 공이 되는데, 굳이 평타로 깨려고 시도하기보다는 인술을 써 주자, 평타로는 꽤 많이 때려야 깨지던 구슬이 인술 한방에 깨진다. 게다가 마지막 몇 타가 마다라에게 추가로 들어가 일거양득이다. 인술에 맞으면 멀리 날아간다.

사실 그냥 때려서 깨도 상관없다. 시간이 좀 더 걸릴 뿐... 반격도 하지 않는다. 물론 안 때리고 놔두면 구도옥 베리어를 푼다. 깨지면 스턴에 걸려서 가만히 서있는다. 추가 콤보를 넣을 수 있다.

잡기를 쓰면 적을 쓰는데 구도옥 구슬을 한방에 날린다. 순간 시간이 느리게 흘러 가는데 이때 인술이나 평타를 먹이자.

다만 마다라를 치다보면 자연스레 맵의 끝 벽으로 몰아넣게 된다. 그러다보면 나도 벽에 붙어서 공격하게 되는데 이때 같은 벽 쪽에 붙은 마다라에게 특수기나 인술을 날리면 맵이 1자가 아니라 곡선으로 휘어있기 때문에 마다라에 가지도 못하고 벽에 막혀 버리는 경우가 많다. 그러므로 벽에 붙어있다면 항상 맵 중앙 쪽으로 이동을 한 후에 마다라를 공격하자.

체력이 마지막 1칸으로 들어서면 마다라가 구도옥의 번개를 보내는데 IA페이즈이므로 방향키만 타이밍에 맞게 잘 눌러주면 된다. 간혹 마다라의 체력이 생각보다 조금 남아 있는 상태라면 선법 음둔뇌파도 쓴다. "두 사람" '나란히 선 양웅 - 도움의 손' 챕터에서처럼 전방 3방향으로 번개가 나오니 그 사이에서 기를 모으고 있다가 대시나 인술을 날려서 응징해주자.

이후 밤가이를 선사해주면 된다. 의외로 여기 인터랙티브 액션에서 타이밍을 못 맞추거나 다른 버튼을 누르는 바람에 별을 제대로 못 채워서 A등급을 받는 경우가 있다. 그러므로 버튼을 미리 숙지하고 하는 것도 나쁘지 않다. 위 S등급 영상링크에 IA 공략법이 적혀 있으니 참고.


4.2. 음의 길[편집]



4.2.1. 떨어지는 번개[편집]


영상


4.2.1.1. 사스케의 걸음[편집]

스토리 신이다. 영상만 보면 된다. 죽어가는 사스케의 주마등을 볼 수 있다.


4.2.2. "매" 달리다[편집]


S등급 영상


4.2.2.1. 말하지 못할 불안 - 사스케의 곁으로[편집]

오로치마루, 예토전생 3대 호카게 vs 구루구루(소용돌이 제츠)

차대콤보 & 리더체인지를 활용해서 싸우면 된다. 소용돌이 제츠는 기본 무브 셋이 개그 캐인 토비가 베이스다. 해당 문서 참조.

이 둘은 합체오의가 없어서 연계오의를 써도 각자의 오의가 나간다. 오의로 끝내면 시크릿 피니시 컷 인이 있다.


4.2.3. 카부토라는 남자[편집]


S등급 영상


4.2.3.1. 무한의 윤회 "이자나미" - 해방의 때[편집]

외전 격 스토리. 선인모드 야쿠시 카부토 vs 예토전생 우치하 이타치

카부토는 이타치의 이자나미에 걸려 있다. 야쿠시 카부토는 우치하 이타치에 대항하여 이 무한루프에서 벗어나려 한다.

이타치는 기본 성능이 좋다. 그렇기 때문에 상대하기가 조금 껄끄러울 수 있다. 특히 조심할 것은 사거리가 엄청 긴 호밍기 인술인 화둔 아마테라스와 무적판정의 스틱어택인 까마귀 분신술. 아마테라스를 닌자무브로 회피했다고 안심하면 안된다. 어느새 등 뒤로 아마테라스가 따라와서 맞는다. 자세한 것은 이타치 문서 참조.

뱀 선인 모드 야쿠시 카부토는 일반평타를 맞히면 상대는 독에 걸려 일정시간 동안 독에 중독된 상태가 된다. 중독상태가 되면 공격력, 방어력이 약화되는 것으로 보인다.

스틱어택인 사체 포위는 전방으로 넓게 4마리의 뱀을 날려 견제하는 기술이다.

인술 선법 산격의 술은 입에서 차크라 용을 4~5마리를 공중에 뱉어낸다. 전방의 공중과 지상을 넓게 커버하는 기술. 타격을 입힌 용은 사라지고 나머지 용은 발광체가 된다. 사거리가 중거리 정도니 거리를 잘 잡아야 한다.

오의 선법 무기전생 또한 용을 뱉어내는데 이번엔 한마리. 술법 시전 시 한 걸음 뒤로 폴짝 거리를 벌리는 모션이다. 날아가는 용이 느린 듯한데 은근 빠르다.

오의 피니시로 끝내면 시크릿 피니시 컷 인이 나온다.


5. 결전의 장[편집]



5.1. 사나운 질풍, 질주하는 번개[편집]


S등급 영상


5.1.1. 정상결전, 시작되다[편집]


육도 나루토, 육도 사스케 vs 육도선인 마다라

육도선인으로부터 육도의 양의 힘을 받은 육도선인 모드 나루토, 육도의 음의 힘을 받은 윤회사륜안 사스케가 이미 완전한 육도의 힘을 얻은 마다라 앞에 나타난다. 그러나 마다라는 이 둘에게서 무언가 압박감을 느끼는데 이때, 신수에게서 자신을 흡수하라는 목소리를 듣고 신수마저 흡수하여 파워 업을 한다.

마다라의 체력은 4칸이지만 중간 중간 쉬어가는 공격 타임이 있기 때문에 난이도는 가이 VS 마다라 전보다는 확실히 떨어진다.

마다라가 붙어 오면 일단 떨어진 다음, 멀리서 나루토로 인술만 쏘면서 가까이 다가오면 카운터 날려주고 다시 인술을 쏘는 플레이만 하면 무난하게 깰 수 있다.

나루토의 오의는 미수 혹성 나선수리검이다. 구미의 팔을 길게 뻗어 잡는 모션인데 근중거리다.(중거리라기엔 짧고 근거리라기엔 길다.) 발동이 빠른 편이긴 하지만 약간의 딜레이가 있어서 마다라가 충분히 가드하거나 바꿔치기할 수 있다. 마다라의 평타를 바꿔치기로 바꾸고 뒤를 잡은 후에 써야 잘 맞는다.

스틱어택은 구도옥 구슬을 앞으로 날리는 모션인데 이것도 꽤 쓸 만하다.

마다라는 첫 번째 체력칸이 날아가고 어느 정도 지나면 윤묘변옥 혹은 선법 음둔뇌파를 날린다. 음둔뇌파는 이전 챕터에서 했듯이 공격 라인 옆으로 빠져서 차크라를 모으든지, 차지 차크라 대시를 모으다가 공격이 끝나면 바로 대시해 들어가 평타로 조져도 되고 그냥 편하게 인술을 날려도 된다. 윤묘변옥은 카카시의 뇌절 차지처럼 윤묘 마다라와 진짜 마다라가 둘이서 음양둔으로 된 전기줄(?)을 잡고 돌진해온다. 그냥 타이밍에 맞게 점프로 피하거나 닌자 무브로 열심히 옆으로 빠져도 된다.

세 번째 체력칸의 체력이 조금 남거나 마지막 체력칸에서 체력이 거의 빠지지 않은 상태라면 윤묘 마다라와 진짜 마다라가 각각 11시, 1시 방향 맵 끝에 서서 오비토의 구도초토와 같은 음양둔 레이저 포같은 걸 쏜다. 처음엔 곧바로 나를 노리는 것이 아니라 각자 나를 보는 방향으로 90˚ 직각으로 쏴서 나를 사이에 두고 평행선을 만든다.(ㅣㅇ ㅣ이런 식으로) 여기서 그치지 않고 점점 레이저를 서로 교차시켜 맵을 싸악 쓸어버린다. 타이밍을 잘 맞추어 이단 점프로 피해야 한다. 처음보면 당황해서 바닥의 붉은 피격 지점을 보고 피하려 하는데,

그걸 보고 현혹돼서 진짜 에 맞지 말고 처음부터 실체를 보고 피하는 게 좋다. 여기서 끝나는 게 아니다. 직후 마다라 5명이 내가 서있는 자리를 노리면서 한 명씩 차례차례 나타나면서 일직선으로 를 날리는데, 이건 보고 피하기엔 너무 늦어버리므로 이때는 아예 계속 한 쪽으로만 움직여야 한다.

참고로 연계오의를 써도 둘의 합체오의가 나가지 않고 각자의 오의가 연출된다.

마지막 체력칸의 60% 정도를 깎으면 인터랙티브 액션이 시작되면서 전투는 끝이다. 버튼만 늦지 않게 잘 눌러주면 된다.

이 챕터를 클리어하면 육도선인 나루토, 윤회사륜안 사스케를 쓸 수 있게 된다.


5.1.2. 완전한 육도[편집]


스사노오 사스케 vs 스사노오 마다라

스사노오 대전. 총 4페이즈로 이루어져 있다. 맞으면 피가 훅 간다고 해서 멀리서 표창으로 깎지말고 되도록이면 인술로 가까이 다가가서 공략 해 주자. 인술이 표창보다 데미지가 훨씬 더 세다.

1페이즈는 시작하자마자 휘두르는 검을 피한 후 인술 2번 써 주면 완료.
2페이즈는 스사노오 마다라 1/4크기의 스사노오 윤묘 변옥 분신들을 2~3마리 잡아주면 종료.

3페이즈는 시작부터 나오는 IA버튼액션 이후 붉게 표시되는 공격을 피한 후 인술을 써 주자. 일정 체력을 깎으면 마다라가 붉게 변하면서 공격을 2번 연속 날리는데 첫번째는 피한 후 인술을 날려 주든지 둘 다 피한 후 공격하든지 상관없다.

4페이즈는 마다라와 함께 작은 분신이 나타나는데 분신을 무시해도 상관없지만 날리는 미사일이 거슬리기 때문에 먼저 잡아주자. 이번에는 범위표시없이 연속 두 번의 참격을 날리니 잘 피해주고 인술로 다가가 때려주면 4페이즈도 종료.


5.1.3. 천지광란 - 무한 츠쿠요미[편집]


육도 나루토, 사스케 vs 육도선인 마다라

1차전 '정상결전, 시작되다'와 동일.


5.2. 폭신 카구야 전편[편집]


S등급 영상


5.2.1. "오오츠츠키 카구야"[편집]


육도 나루토, 사스케 vs 카구야

멀리서 나루토로 인술만 쏴주자. 섣불리 다가갔다가 순식간에 체력이 90이하로 떨어져 s랭은 물건너 간다.


5.2.2. 농락당하는 닌자들 - 안녕히, 친구여[편집]


오비토, 카카시, 사쿠라 vs 카구야

오비토의 불의 술 폭풍난무로 스타트를 한다. 폭풍난무로 카구야가 쓰러졌을때 백차크라대시를 사용하여 최대한 카구야와의 거리를 벌린 후 카카시의 모으기 인술인 뇌잘분신으로 멀리서 최대한 데미지를 준다. 다가온다면 카운터 또는 평타로 멀리 날려버리고 다시 인술로 상대해 주자.


5.3. 폭신 카구야 후편[편집]


S등급 영상


5.3.1. 카구야의 폭주[편집]


스사노오 카카시 vs 폭주 카구야

위에있는 마다라 스사노오전에 비해서 굉장히 쉽다. 차크라 표창은 차지하면서도 움직일 수 있으니 꼬리들을 타겟팅하면서 피하다가 한번씩 쏴주자.
※후반부의 미수의 머리는 먼저 파괴하자.


5.3.2. 역사의 승리자 - 이별의 때[편집]


육도 나루토, 사스케, 사쿠라vs카구야

카구야에게 육도나루토의 흉악함을 가르쳐 줄 때가 왔다.
가장 쉽게 깨는 법은 나루토의 인술인 미수옥나선수리검만 계속 사용하는 것이다.
쓰러지면 충전하고 일어나면 인술사용을 반복하다보면 체력이 거의 닳지않고 이겨있는 나루토의 모습을 발견할 수 있다.


6. 신생의 장[편집]



6.1. 나루토와 사스케[편집]


S등급 영상


6.1.1. 꿈을 외치는 두 영웅[편집]


육도 나루토 vs 사스케

육도나루토의 공략법과 같이 사스케가 불쌍할 정도로 미수옥나선수리검을 악랄하게 날려주면 쉽게 깰 수 있다.


6.1.2. "최후"의 싸움 - "친구"[편집]


나루토 vs 사스케

총 4페이즈지만 사실상 S랭크를 위한 체력관리는 2페이즈까지다. 이전 전투들에 비하면 난이도는 쉬운편.

1페이즈에선 사스케의 체력이 특정 구간까지 떨어지고 진행되는 대사가 끝나면 시크릿 액션으로 넘어간다. 시크릿 액션이 끝나기 전에는 체력이 깎이지 않고 시크릿 액션이 끝나야 다시 체력이 깎인다. 그 뒤의 액션들도 마찬가지. 사스케의 체력이 특정 구간까지 떨어졌다면 무리하게 다가가 더 때릴려고 하지말고 오는 것을 나선환으로 맞받아쳐 주거나 평타+차크라 대시로 최대한 시간을 끌어주자.

2페이즈도 마찬가지.

3페이즈는 나루토와 사스케가 닌자 아카데미에 다니던 시절인데 차크라 대시와 바꿔치기를 쓸 수 없다. 인술을 쓰면 올챙이가 나온다. 하지만 이 페이즈에 들어서면 더이상 체력은 등급 결정에서 전혀 영향을 주지 않기 때문에 체력관리는 하지 않아도 된다. 그래도 맞는게 싫으면 빙글빙글 돌면서 사스케와 술래잡기를 하며 대화가 끝나기를 기다리자.

4페이즈에서 사스케에게 맞는다고 당황해서 다시 시작하지 말자. 원래 그렇게 체력바가 조금씩 깨지면서 진행되는 것이니 느리다고 답답해 하지말고 차분히 끝나길 기다리면 나루티밋 스톰 4의 실질적으로 플레이 할 수 있는 구간은 모두 종료 된다.


6.2. 유대[편집]


영상


6.2.1. 스탭롤 - 우즈마키 나루토 이야기[편집]


엔딩이다. 영상만 나온다.

스탭롤이 올라가면서 왼쪽 아래 화면에는 나루토의 전체 스토리를 함축하여 보여준다.

나루토 집 안에 있는 제7반의 사진이 담긴 액자를 클로즈업하면서 시작하는데, 나루토 질풍전 나루티밋 스톰 시리즈 1편부터 4편까지 전체 시리즈에서 주요 장면을 편집해서 나루토 스토리의 처음부터 끝까지 나온다.

스텝롤이 다 끝나면 나루토와 사스케의 전투 이후 결말 영상이 나온다.


6.3. 새로운 시대[편집]


엔딩 영상


6.3.1. 새싹[편집]


진엔딩이다. 이것도 영상만 나온다.

나루토가 나뭇잎 마을의 호카게가 되었고, 앞으로 미래에 활약하게 될 나루토의 아들 보루토가 등장. 깨알같이 등장하는 보일 듯 말 듯 미소짓는 방랑 중 사스케.
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[1] 게임 중 버튼이 화면에 뜨면 그 버튼을 누르는 것을 말한다. 화면에 뜨자마자 빠르고 정확하게 눌러야 많은 별을 받을 수 있다. 별을 일정 수준 이상 모으면 시크릿 팩터가 연출된다.[2] 체력, I·A, 컨티뉴의 랭크가 모두 S급일 때 랭크보너스가 S등급이 된다. 셋 중 하나라도 A 이하면 랭크보너스도 A 이하로 뜬다.[3] 게임오버 재시작. S급을 노린다면 어차피 체력이 90% 이상 깎였다고 생각되면 바로 재시작을 하지 게임오버된 부분부터 다시 하는 컨티뉴는 하지 않는다. 그러므로 사실상 이 부문은 의미없다.[4] 배틀이 익숙하다면 무기없이도 마다라 상대하는 건 사실 껌이다. 그러나 게임 진행 상 무조건 무기를 들 수 밖에 없다. 무기를 들고 마다라에게 평타를 치면 마다라의 무기를 날리는 인터랙티브 액션이 나온다.[5] 들어가는 데미지의 양은 적지만 쏘아대는 시간이 길어 마다라가 받는 데미지가 쏠쏠하니 심심하다면 시도해도 좋다. 수리검을 차지해서 날릴 수도 있다.[6] 창생의 사투에서 마다라가 스사노오를 쓸 때처럼 풍압이 발생해서 자동으로 밀리는 것이다. 데미지는 없다.[7] 코믹스에서는 미나토가 저 기술의 이름을 붙이는 장면이 있지만 게임 연출 상 불필요해서 빠졌다.[8] 뇌절을 모았다가 쓰면 카카시 분신 두 명이 전류를 줄처럼 잡고 앞으로 달려간다. 걸리면 감전. 사거리도 상당하고 분신 간의 거리도 적당히 멀어서 좋다.[9] 특히 3대는 취급이 안습[10] 이름은 다르지만 생김새는 완벽히 일본 신사 입구에 만들어져 있는 토리이라고 하는 문이다. 사악한 기운을 막아주고, 좋은 기운만 들어올 수 있다고 여겨지는 문.[11] 여담으로 평타와 공중평타, 스틱 어택의 기술명이 그 유명한 나선섬광초륜무후3식의 형제격인 나선무광 시리즈.[12] 지면과 닿을 듯 말듯한 타이밍에 눌러야 하는 다른 게임과 달리 나루티밋 스톰 4의 낙법은 공중에 떴을 때부터 아무 때나 그저 떨어지기 전에 점프 키를 그냥 꾹 누르고 있으면 된다. 공중에서 바로 자세를 잡는 공중 낙법은 공중의 정점에 떴을 때, 점프를 누르면 낙법이 된다는데 연타를 하면 확률이 높아지긴 하지만 성공률이 그다지 높지 않다.[13] 사실 완벽한 원작재현은 안 된다. 원작에서는 2대, 4대 호카게와 같이 '비뢰신 돌리기'로 나루토의 나선환에 사스케의 카구츠치를 두른 공격을 했었으나, 원작재현이 되려면 스토리 상 이 앞 챕터에서 나왔어야 했고, 또 오의 연출이 나선환에 치도리를 두르는 것이라서..[14] 바위가 3방향으로 뜬다.[15] 쿠라마에 스사노오를 덧씌운 것.[16] 겉모습은 십미를 잃은 오비토가 반은 검은 제츠에 덮혀있고 육도 오비토의 태양의 석장을 들고 있다. 하지만 무브셋은 인계대전 토비와 비슷하다. 무브셋은 굳이 따지면 오리지널.[17] 이런 미묘한 차지 판정의 프레임을 계산해서 돌격할 정도면 이런 공략법 보지 않아도 본능적으로 S등급을 받을 수 있다.[18] 육도 마다라의 평타 3, 4타가 몸 주위를 구도옥으로 휘둘러 사기적 판정을 받기 때문에 들어가다가 내가 맞는 수가 있다.[19] 위에서도 써있지만 컴퓨터는 뜨면 무조건 낙법을 친 후에 바로 공격이 들어온다.