라후(무기미도)
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모바일 게임 무기미도의 캐릭터 라후.
10년 전, 라후가 소속된 부대는 디스씨에서 괴변체 저지 작전에 참여했다. 작전 중 지휘부가 내린 무리한 지시로 인해 라후를 제외한 모든 부대원이 목숨을 잃었고, 부대장의 희생 덕분에 라후만이 생존하여 탈출할 수 있었다. 상심한 라후는 상부가 자신들을 일부러 죽게 방치한게 아닌가 의심하여 진상을 따졌다. 그러나 상부는 "FAC는 죽음으로 그 가치를 증명하였다"며, 모든 부대원들이 명예롭게 전사하였으며 너희는 상부의 지시에 생각하고 판단할 필요가 없이 충성심을 가지고 지시만을 따르면 된다며 역으로 라후를 질책한다. 분노한 라후는 그 자리에서 장관에게 대들었으나 전투로 인해 정신이 불안정해진 정신병자 취급만을 받았을 뿐, 아무것도 못하고 밖으로 끌려나간다. 그 후, 라후는 부대장이 자신을 구하려다 목숨을 잃었다고 생각해 자책감에 시달린다. 매일 밤, 그 참혹한 날의 기억과 부대원들의 죽음이 꿈에 나타나 악몽에 시달리게 된 라후는 작전 지시를 내린 사람을 찾아 복수하겠다고 결심한다. 그리고 그 목적을 이루기 위해 스스로 변이와 접촉, 수감자가 되었다.
엔듀라답게 기본 공격력이 낮고 대신 방어력에 치중된 스탯이다. 하지만 라후의 패시브들은 방어보다는 물리 대미지를 상승시키는데 특화되어 있다. 기본 특성으로 방어력 위주의 패시브 스킬을 지닌 다른 엔듀라와는 다르게 라후의 특성은 30% 이상 체력일때 물리 대미지가 10% 상승한다. 변이 심화 역시 공격쪽의 패시브로서 필살기 사용시 라후의 휩쓰는 스킬을 다음 공격시 즉시 사용한다. 공격력쪽으로 몰아준 패시브들 덕분에 라후는 퓨리보다 훨씬 튼튼하면서도 퓨리와 비슷한 수준의 대미지 딜링이 가능하다.
라후는 방어적인 방패와 공격적인 검, 2가지 평타 모드 중 하나를 선택해 사용할수 있다.
방패 공격 : 여타 엔듀라 클래스와 마찬가지로 공격 범위가 자신이 위치한 칸으로 한정된다. 공격력도 낮고 공격 속도도 느리다. 하지만 대신 공격시마다 체력이 소폭 회복된다. 엔듀라 클래스 본연의 방어적 능력에 적합한 평타.
검 공격 : 평타의 계수가 약 35% 증가하고 공격 범위가 자기 자신 1에서 자기 주변 9칸으로 늘어나며 공격 속도가 증가한다. 검 공격을 써도 저지수는 줄어들지 않는다. 대신 방어력이 20% 감소하며 매초 최대 체력의 5%가 줄어든다. 다행히 검 공격 모드에서 잃는 피로는 라후가 죽지는 않는다.
공격 간격이 감소한다는 의미는 공격 사이의 기다리는 시간이 줄어든다는 의미로 공격 속도가 증가한다는 의미와 같다. 라후의 방패 모드에서의 공격 주기는 0.88/s 이지만 검 모드에선 1.03/s 로 20% 좀 안되게 증가한다.
필살기 사용시 검/방패 모드의 전환이 가능하다. 방패에서 검으로 전환하는데 드는 에너지는 15이지만 검에서 방패로 전환하는데 드는 에너지는 5로 1/3 정도이다. 또한 변이 특성으로 인해 검으로 전환시 다음 공격은 반드시 첫번째 패시브인 휩쓸기 공격이 나간다.
라후가 검 모드를 취할시 얻는 공격력과 벙어력 보정치를 90레벨 라후의 스탯에 곱하면 공격력 648, 방어력 563로 조야나 녹스같은 일반적인 S급 퓨리의 스탯이 된다. 이 상태의 라후는 엔듀라에서 일시적인 퓨리가 되는것과 같다. 이 스탯으로 리플랙터 공격을 연속으로 하는 라후의 대미지는 꽤 높은편이다. 하지만 매초 최대 체력 5%를 잃는 페널티 때문에 적절한 때에 모드 교환이 필수적이다.
라후는 엔듀라이면서도 이 스킬로 인해 다수의 적을 능숙하게 처치할 수 있다.
어떤 모드에서든 적의 공격을 받거나, 검 모드에서 일반 공격을 적중시키면 [전의] 스택이 쌓이고 12회 쌓이면 (1족쇄 이상 개방시 10스택) 3*3 범위에 공격력에 비례한 광역 물리 대미지를 입힌다. 피격시 쌓이는 스택은 적의 원거리 공격에 맞아도 쌓인다.
방패 모드에서도 적을 저지하면 스택을 쌓는게 가능하나 검 모드에 비하면 확연히 발동하는 횟수가 적다. 필살기로 검 모드 전환시 한번 무조건 리플랙션 공격으로 나가는 것까지 합하면 검 모드에선 연속 2회 리플랙션이 자주 발생하기 때문에 검 모드쪽의 발동 확률이 압도적이다. 검 모드시 얻는 공격력까지 더하면 웬만하면 리플랙션 발동시에는 검 모드로 바꾸는게 좋다.
리플랙터 공격으론 전의 스택이 쌓이지 않기 때문에 리플랙터 만으로 연속 리플랙터 발동을 노리는건 불가능하다.
리플랙터는 모아둘 수 있지만 라후의 공격과는 무관하게 스킬 범위내에 적이 있으면 자동으로 발동한다. 발동 조건이 평타가 아니기 때문에 리플랙터를 쌓아두려면 적이 아예 접근을 못하게 해야 한다.
리플랙션에 공격당한 적들은 10초간 받는 물리적 대미지가 증가한다. 연속으로 리플랙션에 긁혀도 받는 물리적 대미지 디버프가 중첩되어 증가하진 않는다. 랭글리나 샬롬의 적이 받는 대미지 증가와 클래스가 다른 물리적 대미지 증가이기 때문에 곱연산으로 적용되어 생각보다 더 대미지가 잘 나온다.
필요 스킬석은 디스씨 광념이다.
3 스킬이 주요 스킬이기 때문에 3, 4, 2, 1의 순서대로 올리는게 좋다.
1 족쇄는 리플랙션 발동에 필요한 스택이 약 17% 줄어드는 효과이다. 대부분의 1족쇄와 마찬가지로 효율이 꽤 높은 편이다.
2.5 족쇄는 라후의 물리적 대미지를 각각 8%씩 증가시켜준다. 엔듀라이면서 방어 능력이 아닌 공격 능력에 보너스를 주는 족쇄.
3 족쇄는 리플랙션이 회복기의 역할도 겸하게 된다. 라후를 다루는 자유도가 많이 늘어난다.
4 족쇄를 얻으면 라후의 검 모드 에너지 소모가 정확히 15이기 때문에 시작하자마자 바로 검 모드로 들어갈수 있다. 라후가 필살기를 시작하자마자 쓸 이유도 별로 없고 이유가 있다 해도 조금만 기다리면 바로 필살기 사용이 가능하기 때문에 에너지 계열 족쇄 중에선 가장 유용하지 않다고 꼽힌다.
검 모드일때 일반 공격으로 얻는 전의 스택이 +1 되기 때문에 라후를 쓰려면 필수적인 전용 낙인.
최소 HP가 35% 이상으로 고정되어 지속 시간 동안은 절대로 그 아래로 내려가지 않는다. 실질적으로 무적 스킬이며 30% 이상시 받는 대미지 10% 보너스도 항시 유지된다.
전용 낙인은 검 모드 변환이 아니기 때문에 전용 낙인을 쓴다고 바로 리플랙션이 발동하진 않는다.
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필살기로 탱커와 딜러를 전환할수있는 엔듀라 수감자. 가장 효과적인 방어는 적을 죽이는 것이라는 말을 잘 실천한다. 패시브가 전부 공격력 쪽에 치중되어 있기 때문에 방어력은 다른 동급 엔듀라에 비해 약하지만 대신 공격력은 퓨리에 맞먹으며 3족 개방시 자체 회복 능력도 뛰어나다.
딜러로 사용할시 체력이 5%씩 유실되어 딜러로 오래 쓰기 위해선 하멜같은 힐러가 필수적이며 방어력 또한 감소하기에 몰려오는적이 저지할수있는 수보다 많거나 저지할수없는 적이 올 때등 필수적인 상황에서만 사용하는것을 추천. 딜은 세다.
라후의 장점은 에너지에 의존하지 않으면서 자체 방어력과 회복력이 뛰어나다는 점이다. 필살기가 빠지면 할일이 없는 수감자들과 달리 라후는 아무 조건없이 단지 적과 공격을 주고받는 것만으로 광역 공격을 한다. 검 모드에서 줄어드는 체력이 크긴 하지만 그 대신 검 모드에서 방패 모드로 전환하는데는 단 5의 에너지밖에 들지 않는다. 위험하면 언제든지 방패 모드로 들어가서 체력 회복을 노릴 수 있다. 또한 전용 낙인은 지속 시간 동안 무적이 되는 것이기 때문에 끈덕지게 버틸 수 있다.
단점은 광역 물리 딜러는 배포 캐릭터인 NOX가 존재하기에 일부러 또 키울 필요가 적다는 점이다. 그리고 라후가 공격력이 강한 편이긴 하지만 공격력에 치중한 본격적인 딜러들에 비하면 아무래도 약하다. 고족쇄 라후의 공격력은 명함 딜러와 비슷하다고 평가받는다.
따라서 라후가 주로 쓰일곳은 2명 이상의 광역 딜러가 필요한 곳, 그러면서도 혼자서 여러 역할을 해낼수 있는 곳인데 그곳은 2주에 한번 갱신되는 깊은 우물 던전이다. 깊은 우물은 3개의 던전에 중복 출전이 불가능하고 인원수가 제한되어 있어서 공격, 방어 양쪽 다 어느정도 요구되는 수감자가 좋은데 거기 적확하게 해당되는 수감자가 라후이다. 라후 전용 버프가 있다면 낮은 족쇄의 라후로도 하나의 던전을 클리어 가능하다.
라후는 기본 스킨에선 마스크를 쓰고 있지만 승급 스킨에선 마스크를 벗는다. 이를 반영해 라후의 로비 음성과 파견 음성, 레벨업 음성은 마스크를 쓴 버전과 벗은 버전의 2가지가 존재한다. 마스크를 쓴 버전은 목소리가 마스크 때문에 약간 울린다.
1. 개요[편집]
같은 변이 억제 전투부대라... 나에대한 이 일련의 행위를 '인사이동'쯤으로 이해하지. 물론 당신의 지시도 따를 거야. 하지만 당신의 명령이 그분과 충돌하게 된다면, 국장이 이해 좀 해줘야겠어.
모바일 게임 무기미도의 캐릭터 라후.
10년 전, 라후가 소속된 부대는 디스씨에서 괴변체 저지 작전에 참여했다. 작전 중 지휘부가 내린 무리한 지시로 인해 라후를 제외한 모든 부대원이 목숨을 잃었고, 부대장의 희생 덕분에 라후만이 생존하여 탈출할 수 있었다. 상심한 라후는 상부가 자신들을 일부러 죽게 방치한게 아닌가 의심하여 진상을 따졌다. 그러나 상부는 "FAC는 죽음으로 그 가치를 증명하였다"며, 모든 부대원들이 명예롭게 전사하였으며 너희는 상부의 지시에 생각하고 판단할 필요가 없이 충성심을 가지고 지시만을 따르면 된다며 역으로 라후를 질책한다. 분노한 라후는 그 자리에서 장관에게 대들었으나 전투로 인해 정신이 불안정해진 정신병자 취급만을 받았을 뿐, 아무것도 못하고 밖으로 끌려나간다. 그 후, 라후는 부대장이 자신을 구하려다 목숨을 잃었다고 생각해 자책감에 시달린다. 매일 밤, 그 참혹한 날의 기억과 부대원들의 죽음이 꿈에 나타나 악몽에 시달리게 된 라후는 작전 지시를 내린 사람을 찾아 복수하겠다고 결심한다. 그리고 그 목적을 이루기 위해 스스로 변이와 접촉, 수감자가 되었다.
2. 성능[편집]
2.1. 속성[편집]
엔듀라답게 기본 공격력이 낮고 대신 방어력에 치중된 스탯이다. 하지만 라후의 패시브들은 방어보다는 물리 대미지를 상승시키는데 특화되어 있다. 기본 특성으로 방어력 위주의 패시브 스킬을 지닌 다른 엔듀라와는 다르게 라후의 특성은 30% 이상 체력일때 물리 대미지가 10% 상승한다. 변이 심화 역시 공격쪽의 패시브로서 필살기 사용시 라후의 휩쓰는 스킬을 다음 공격시 즉시 사용한다. 공격력쪽으로 몰아준 패시브들 덕분에 라후는 퓨리보다 훨씬 튼튼하면서도 퓨리와 비슷한 수준의 대미지 딜링이 가능하다.
2.2. 승급[편집]
2.3. 특성[편집]
2.4. 스킬[편집]
2.4.1. 일반공격 - 불길의 밤/호우[편집]
라후는 방어적인 방패와 공격적인 검, 2가지 평타 모드 중 하나를 선택해 사용할수 있다.
방패 공격 : 여타 엔듀라 클래스와 마찬가지로 공격 범위가 자신이 위치한 칸으로 한정된다. 공격력도 낮고 공격 속도도 느리다. 하지만 대신 공격시마다 체력이 소폭 회복된다. 엔듀라 클래스 본연의 방어적 능력에 적합한 평타.
검 공격 : 평타의 계수가 약 35% 증가하고 공격 범위가 자기 자신 1에서 자기 주변 9칸으로 늘어나며 공격 속도가 증가한다. 검 공격을 써도 저지수는 줄어들지 않는다. 대신 방어력이 20% 감소하며 매초 최대 체력의 5%가 줄어든다. 다행히 검 공격 모드에서 잃는 피로는 라후가 죽지는 않는다.
공격 간격이 감소한다는 의미는 공격 사이의 기다리는 시간이 줄어든다는 의미로 공격 속도가 증가한다는 의미와 같다. 라후의 방패 모드에서의 공격 주기는 0.88/s 이지만 검 모드에선 1.03/s 로 20% 좀 안되게 증가한다.
2.4.2. 필살기 - 해를 가린 그림자[편집]
필살기 사용시 검/방패 모드의 전환이 가능하다. 방패에서 검으로 전환하는데 드는 에너지는 15이지만 검에서 방패로 전환하는데 드는 에너지는 5로 1/3 정도이다. 또한 변이 특성으로 인해 검으로 전환시 다음 공격은 반드시 첫번째 패시브인 휩쓸기 공격이 나간다.
라후가 검 모드를 취할시 얻는 공격력과 벙어력 보정치를 90레벨 라후의 스탯에 곱하면 공격력 648, 방어력 563로 조야나 녹스같은 일반적인 S급 퓨리의 스탯이 된다. 이 상태의 라후는 엔듀라에서 일시적인 퓨리가 되는것과 같다. 이 스탯으로 리플랙터 공격을 연속으로 하는 라후의 대미지는 꽤 높은편이다. 하지만 매초 최대 체력 5%를 잃는 페널티 때문에 적절한 때에 모드 교환이 필수적이다.
2.4.3. 패시브 1 -반환[편집]
라후는 엔듀라이면서도 이 스킬로 인해 다수의 적을 능숙하게 처치할 수 있다.
어떤 모드에서든 적의 공격을 받거나, 검 모드에서 일반 공격을 적중시키면 [전의] 스택이 쌓이고 12회 쌓이면 (1족쇄 이상 개방시 10스택) 3*3 범위에 공격력에 비례한 광역 물리 대미지를 입힌다. 피격시 쌓이는 스택은 적의 원거리 공격에 맞아도 쌓인다.
방패 모드에서도 적을 저지하면 스택을 쌓는게 가능하나 검 모드에 비하면 확연히 발동하는 횟수가 적다. 필살기로 검 모드 전환시 한번 무조건 리플랙션 공격으로 나가는 것까지 합하면 검 모드에선 연속 2회 리플랙션이 자주 발생하기 때문에 검 모드쪽의 발동 확률이 압도적이다. 검 모드시 얻는 공격력까지 더하면 웬만하면 리플랙션 발동시에는 검 모드로 바꾸는게 좋다.
리플랙터 공격으론 전의 스택이 쌓이지 않기 때문에 리플랙터 만으로 연속 리플랙터 발동을 노리는건 불가능하다.
리플랙터는 모아둘 수 있지만 라후의 공격과는 무관하게 스킬 범위내에 적이 있으면 자동으로 발동한다. 발동 조건이 평타가 아니기 때문에 리플랙터를 쌓아두려면 적이 아예 접근을 못하게 해야 한다.
2.4.4. 패시브 2 -정밀 반격[편집]
리플랙션에 공격당한 적들은 10초간 받는 물리적 대미지가 증가한다. 연속으로 리플랙션에 긁혀도 받는 물리적 대미지 디버프가 중첩되어 증가하진 않는다. 랭글리나 샬롬의 적이 받는 대미지 증가와 클래스가 다른 물리적 대미지 증가이기 때문에 곱연산으로 적용되어 생각보다 더 대미지가 잘 나온다.
2.4.5. 전용 낙인 필살기 -난공불락[편집]
2.4.6. 업그레이드 재료[편집]
필요 스킬석은 디스씨 광념이다.
2.4.7. 추천 스킬 업그레이드 순서[편집]
3 스킬이 주요 스킬이기 때문에 3, 4, 2, 1의 순서대로 올리는게 좋다.
2.5. 족쇄[편집]
1 족쇄는 리플랙션 발동에 필요한 스택이 약 17% 줄어드는 효과이다. 대부분의 1족쇄와 마찬가지로 효율이 꽤 높은 편이다.
2.5 족쇄는 라후의 물리적 대미지를 각각 8%씩 증가시켜준다. 엔듀라이면서 방어 능력이 아닌 공격 능력에 보너스를 주는 족쇄.
3 족쇄는 리플랙션이 회복기의 역할도 겸하게 된다. 라후를 다루는 자유도가 많이 늘어난다.
4 족쇄를 얻으면 라후의 검 모드 에너지 소모가 정확히 15이기 때문에 시작하자마자 바로 검 모드로 들어갈수 있다. 라후가 필살기를 시작하자마자 쓸 이유도 별로 없고 이유가 있다 해도 조금만 기다리면 바로 필살기 사용이 가능하기 때문에 에너지 계열 족쇄 중에선 가장 유용하지 않다고 꼽힌다.
2.6. 낙인[편집]
2.6.1. 전용 낙인[편집]
검 모드일때 일반 공격으로 얻는 전의 스택이 +1 되기 때문에 라후를 쓰려면 필수적인 전용 낙인.
최소 HP가 35% 이상으로 고정되어 지속 시간 동안은 절대로 그 아래로 내려가지 않는다. 실질적으로 무적 스킬이며 30% 이상시 받는 대미지 10% 보너스도 항시 유지된다.
전용 낙인은 검 모드 변환이 아니기 때문에 전용 낙인을 쓴다고 바로 리플랙션이 발동하진 않는다.
2.6.2. 추천 낙인[편집]
라후를 위해 디자인된 낙인. 8초에 1번 필살기 사용시 20% 체력을 회복하는데 라후는 필살기 에너지가 15/5 이기 때문에 광전을 최대 효율로 사용할 수 있다. 체력 7000 가량의 90 레벨 라후는 모드 전환 떄마다 1500 가량의 체력을 회복해 많은 도움이 된다. 언제나 고민없이 택할 수 있는 낙인.
극초반에 강력하게 몰아붙이는 도전 맵인 암영에서 시도해볼만한 낙인. 심층 금지 구역과 전용 낙인을 조합하면 라후가 암영 3-1 과 같은 맵에서 30초 이상 버틸 수 있다.
라후의 검 모드 기본 공속 1.03은 공속 버프 3.6%을 받으 1.07, 11.6% 공속 버프를 받으면 1.15로 상승한다. 이동으로 12% 공속을 얻는 특이점을 착용하면 단독으로 1.15 급간을 넘어설수 있다.
극도로 공격적으로 나가려면 써볼만한 낙인. 11.6% 공속은 못 넘어가지만 대신 매 3타마다 80% 공격력 피해를 준다. 그러나 라후의 공격력 자체가 낮다는게 단점.
라후의 [전의] 스택은 많은 수의 적에게 맞아야 올라가기 때문에 많은 수를 저지할 수 있는 철벽신조를 써볼만한다.
어느 조합에든 쓸만한 낙인.
모든 엔듀라가 엔듀라로서 기능을 할때 추천받는 낙인. 엔듀라가 나설 일이 별로 없지만 일단 키워둔 라후를 언젠가 방어전에 쓸데가 있을지도 모른다.
라후의 주력 딜은 스킬 딜에 속하는 리플랙트이고 스킬딜을 올리는 망각의 늪은 라후의 어떤 버프와도 겹치지 않기 때문에 효율이 높다.
모든 수감자의 추천 낙인이며 공격 속도는 라후에게도 유효 옵션이다. 10% 버프라 11.6%를 넘어서지 못하는게 단점이다.
대미지용 낙인의 최종 후보.
조물은 가장 높은 체력을 올려주는 낙인이다. 같은 능력이 있는 악몽의 계시가 있으나 조물은 탐욕의 성과 조합할수 있다. 조물의 소환물 추가 피해를 라후에겐 쓸모가 없으나 맥퀸과 조합한다면 가장 어울리는 낙인이다.
2.7. 평가[편집]
필살기로 탱커와 딜러를 전환할수있는 엔듀라 수감자. 가장 효과적인 방어는 적을 죽이는 것이라는 말을 잘 실천한다. 패시브가 전부 공격력 쪽에 치중되어 있기 때문에 방어력은 다른 동급 엔듀라에 비해 약하지만 대신 공격력은 퓨리에 맞먹으며 3족 개방시 자체 회복 능력도 뛰어나다.
딜러로 사용할시 체력이 5%씩 유실되어 딜러로 오래 쓰기 위해선 하멜같은 힐러가 필수적이며 방어력 또한 감소하기에 몰려오는적이 저지할수있는 수보다 많거나 저지할수없는 적이 올 때등 필수적인 상황에서만 사용하는것을 추천. 딜은 세다.
라후의 장점은 에너지에 의존하지 않으면서 자체 방어력과 회복력이 뛰어나다는 점이다. 필살기가 빠지면 할일이 없는 수감자들과 달리 라후는 아무 조건없이 단지 적과 공격을 주고받는 것만으로 광역 공격을 한다. 검 모드에서 줄어드는 체력이 크긴 하지만 그 대신 검 모드에서 방패 모드로 전환하는데는 단 5의 에너지밖에 들지 않는다. 위험하면 언제든지 방패 모드로 들어가서 체력 회복을 노릴 수 있다. 또한 전용 낙인은 지속 시간 동안 무적이 되는 것이기 때문에 끈덕지게 버틸 수 있다.
단점은 광역 물리 딜러는 배포 캐릭터인 NOX가 존재하기에 일부러 또 키울 필요가 적다는 점이다. 그리고 라후가 공격력이 강한 편이긴 하지만 공격력에 치중한 본격적인 딜러들에 비하면 아무래도 약하다. 고족쇄 라후의 공격력은 명함 딜러와 비슷하다고 평가받는다.
따라서 라후가 주로 쓰일곳은 2명 이상의 광역 딜러가 필요한 곳, 그러면서도 혼자서 여러 역할을 해낼수 있는 곳인데 그곳은 2주에 한번 갱신되는 깊은 우물 던전이다. 깊은 우물은 3개의 던전에 중복 출전이 불가능하고 인원수가 제한되어 있어서 공격, 방어 양쪽 다 어느정도 요구되는 수감자가 좋은데 거기 적확하게 해당되는 수감자가 라후이다. 라후 전용 버프가 있다면 낮은 족쇄의 라후로도 하나의 던전을 클리어 가능하다.
3. 프로파일[편집]
3.1. 이능력 평가[편집]
3.2. 체포 기록[편집]
3.3. 감찰 기록[편집]
4. 행적[편집]
4.1. 메인 시나리오[편집]
4.2. 이벤트 시나리오[편집]
4.3. 심문[편집]
4.4. 몽경[편집]
5. 스킨[편집]
5.1. 라후 - 기본[편집]
5.2. 라후 - 승급[편집]
5.2.1. 음성 : 라후 기본/승급[2][편집]
라후는 기본 스킨에선 마스크를 쓰고 있지만 승급 스킨에선 마스크를 벗는다. 이를 반영해 라후의 로비 음성과 파견 음성, 레벨업 음성은 마스크를 쓴 버전과 벗은 버전의 2가지가 존재한다. 마스크를 쓴 버전은 목소리가 마스크 때문에 약간 울린다.
6. 기타[편집]
6.1. 복종도[편집]
6.2. 관리 감독[편집]
6.3. 정서 검사[편집]
[라후가 오후에 홍차 한 잔을 들고 훌쩍거리고 있다.]
으음... 구매센터에서 주문한 찻잎이 꽤 괜찮네
"나도 한잔 줘" | "너가 티타임을 즐긴다고?"
"받어 국장." |
7. 둘러보기[편집]
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