캐슬로

덤프버전 :

캐슬로
corso
カスロ
卡斯洛

파일:MGMDCORSOPOSTER.jpg
포지션
퓨리
위험등급
A
성우
파일:대한민국 국기.svg 박고운
파일:일본 국기.svg 세토 아사미
파일:미국 국기.svg 세라 세코라

기본정보

코드 넘버
MBCC-S-343
성별
여성
출생지
신디케이트
생일
11월 18일
출시일
2023.06.20

160cm
진영
폭력
능력
에너지 부여
중요 사안
지하 격투장 불법 운영 사건

전과 기록
격투장의 인기 선수, 장기간 지하 경기에 참여하며 공중 질서 방해,불법 격투, 분쟁 유발 등 다양한 사건과 관련되어 있다. 전투욕이 강하고 통제할 수 없는 대상자이므로 즉각 수용을 권장한다.

1. 개요
2. 성능
2.1. 속성
2.2. 승급
2.3. 특성
2.4. 스킬
2.4.1. 일반공격 - 스트라이크
2.4.2. 필살기 - 무한 격투
2.4.3. 패시브 1 - 간악한 기습
2.4.4. 패시브 2 - 에너지 부여
2.4.5. 업그레이드 재료
2.5. 족쇄
2.6. 전용 낙인
2.7. 평가
3. 프로파일
3.1. 이능력 평가
3.2. 체포 기록
3.3. 감찰 기록
4. 행적
4.1. 메인 시나리오
4.2. 이벤트 시나리오
4.3. 심문
5. 스킨
5.1. 캐슬로 - 기본
5.2. 캐슬로 - 승급
5.2.1. 음성: 캐슬로 기본,승급
6. 기타
7. 둘러보기





1. 개요[편집]



캐릭터 PV - 지하 격투가

획득 시 대사





2. 성능[편집]



2.1. 속성[편집]


생명력
1310/5178
공격력
152/613
방어력
113/468
저항력
117/484
저지수
1
공격속도
1.03
특성
물리 공격에 뛰어난 수감자, 대미지 5% 증가, 코어가 격파된 적에 대한 대미지 5% 추가 증가
변이 심화-이름
: 대미지 10% 증가, 코어가 격파된 적에 대한 대미지 10% 추가 증가

2.2. 승급[편집]


1급
최대 레벨 증가 20-> 40
HP
2159→3170
파일:MGMDCORSOPASSIVE1.png
파일:무기미도큐브.png x 40
공격
252→372
방어력
189→281
마법 저항력
196→291
간악한 기습
승급보상

승급재료
파일:초급퓨리.png15
파일:무기각질2.png12
파일:무기레드2.png18
파일:무기크레딧.png 30K


2급
최대 레벨 증가 40-> 70
HP
2013→2311
파일:MGMDCORSOPASSIVE2.png
파일:낙인해제.png
파일:전용특성.png
파일:무기미도큐브.png x 60
공격
345→396
방어력
122→140
마법 저항력
122→140
에너지 부여
낙인란 해제
변이 심화
승급 보상

승급재료
파일:중급퓨리.png15
파일:무기각질3.png12
파일:무기레드3.png18
파일:무기크레딧.png100k

3급
최대 레벨 증가 70-> 90
HP
3013→4622
파일:MGMDCORSO3rd.png
파일:전낙해제.png
파일:무기미도큐브.png x 80
공격
372→544
방어력
281→412
마법 저항력
291→427
승급 스킨
전용 낙인란 해제
승급 보상

승급재료
파일:고급아케.png25
파일:무기각질4.png24
파일:무기레드4.png36
파일:무기크레딧.png480k

2.3. 특성[편집]





2.4. 스킬[편집]



2.4.1. 일반공격 - 스트라이크[편집]


파일:MGMDCORSOATTACK.png
스트라이크
캐슬로가 카나보로 공격해 자신의 공격력 일정 비율의 물리 대미지를 입힌다.
일반 공격
스킬 범위
파일:MGMDTargetCross.png
<darkgray,gray> 스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
대미지 계수 %
78
83
89
94
101
<darkgray,gray> 스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
대미지 계수 %
108
115
123
131
140



2.4.2. 필살기 - 무한 격투 [편집]


파일:MGMDCORSOSKILL.png
무한 격투
에너지 소모 28
코어 대미지 0
캐슬로가 다양한 도구를 능숙하게 사용하여 전투를 돕는다. [암기]를 1개씩 보유할 때마다 캐슬로의 일반 공격이 입히는 대미지가 일정 비율로 증가한다. 해당 필살기 사용시, 캐슬로는 [암기] 1개를 랜덤으로 획득하며 동시에 최대 3개까지 보유할 수 있다. 보유 수량이 최대치에 도달하면 최근 획득한 [암기]가 새로운 [암기]로 교체된다.
필살기
스킬 범위
파일:MGMDTargetSelf.png
<darkgray,gray> 스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
대미지 보너스 %
10
10.8
11.7
12.6
13.6
에너지 비용
12
12
12
11
11
<darkgray,gray> 스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
대미지 보너스 %
14.7
15.9
17.1
18.5
20
에너지 비용
11
10
10
10
10


2.4.3. 패시브 1 - 간악한 기습[편집]


파일:MGMDCORSOPASSIVE1.png
간악한 기습
캐슬로가 암기를 보유할 경우 다음 이동 후 자신과 가장 가까운 적에게 최근 획득한 [암기] 1개를 투척한다. [암기]의 종류에 따라 서로 다른 효과가 발생한다. 투척 시 같은 암기를 3개 보유하고 있을 경우, 한 번에 모든 [암기]를 투척하며 각 [암기]가 입히는 대미지가 일정 비율로 증가하고 서로 다른 강화 효과를 부여한다.
비도: 적에게 자신의 공격력 일정 비율의 물리 대미지를 입힌다. 강화된 비도는 크리티컬이 발생한다.
수류탄 : 적을 중심으로 한 3X3 범위 내에 있는 모든 적에게 자신의 공격력 일정 비율의 물리 대미지를 입힌다. 강화된 수류탄은 추가로 스킬 범위 내의 모든 적을 4초 동안 기절시킨다.
동전: 적에게 자신의 공격력 일정 비율의 물리 대미지를 입히고 [감전] 표식을 5 스택 부여한다. 강화된 동전은 추가로 10 스택의 [감전] 표식을 부여한다.
패시브
<darkgray,gray> 스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
비도 대미지 계수 %
300
320
342
365
390
수류탄 대미지 계수 %
150
160
171
182
195
동전 대미지 계수 %
200
213
228
243
260
<darkgray,gray> 스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
비도 대미지 계수 %
416
444
474
506
540
수류탄 대미지 계수 %
208
222
237
253
270
동전 대미지 계수 %
277
296
316
337
360
<gray,#383b40> 2성 승급으로 획득



2.4.4. 패시브 2 - 에너지 부여[편집]


파일:MGMDCORSOPASSIVE2.png
에너지 부여
캐슬로가 [암기]를 던질 때마다 8초 동안 공격력이 일정 비율로 증가한다. 해당 효과는 최대 3회까지 중첩될 수 있다.
패시브
<darkgray,gray> 스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
1 스택당 효과 %
4
4.2
4.4
4.6
4.8
<darkgray,gray> 스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
1 스택당 효과 %
5
5.2
5.5
5.7
6
<gray,#383b40> 3성 승급으로 획득



2.4.5. 업그레이드 재료[편집]


스킬 레벨
필요량
1→2
파일:스킬모듈1.png6파일:무기노을1.png 6파일:무기크레딧.png3k
2→3
파일:스킬모듈1.png12파일:무기노을1.png 10파일:무기크레딧.png5k
3→4
파일:스킬모듈2.png8파일:무기노을2.png 6파일:무기크레딧.png7k
4→5
파일:스킬모듈2.png12파일:무기노을2.png 10파일:무기크레딧.png10.5k
5→6
파일:스킬모듈3.png6파일:무기노을3.png 6파일:무기크레딧.png16k
6→7
파일:스킬모듈3.png8파일:무기노을3.png 8파일:무기크레딧.png25k
7→8
파일:스킬모듈4.png6파일:무기노을4.png 4파일:무기크레딧.png72k 파일:디스씨유골.png1
8→9
파일:스킬모듈4.png8파일:무기노을4.png 6파일:무기크레딧.png150k 파일:디스씨유골.png1
9→10
파일:스킬모듈4.png12파일:무기노을4.png 8파일:무기크레딧.png210k 파일:디스씨유골.png2 파일:석판.png1
비고
필요 유물은 디스씨 유골이다


2.5. 족쇄[편집]


파일:MGMDSHACKLE1.png
파일:MGMDCORSOSHACKLE1.png
족쇄 동기화 I
에너지 회복량 7.5% 증가
파일:MGMDSHACKLE2.png
파일:MGMDCORSOSHACKLE2.png
횡포한 걸음
[무한 격투] 에너지 충전 횟수 1회 증가
파일:MGMDSHACKLE3.png
파일:MGMDCORSOSHACKLE3.png
족쇄 동기화 II
에너지 회복량 7.5% 증가
파일:MGMDSHACKLE4.png
파일:MGMDCORSOSHACKLE4.png
에너지 충족
전투 시작 시, 캐슬로가 10 에너지 획득
파일:MGMDSHACKLE5.png
파일:MGMDCORSOSHACKLE5.png
족쇄 동기화 III
에너지 회복량 7.5% 증가



2.6. 전용 낙인[편집]


최후의 승자
파일:카르소 각인.webp
전용효과
공격력이 일정 비율로 증가하고 전용 필살기 [최후의 승자]가 추가된다. 캐슬로가 일정한 포인트의 이동 횟수를 소모해 주변의 물건으로 빠르게 [암기] 1개를 제작한다. 남은 이동 횟수가 부족할 경우 제작할 수 없으며, 해당 필살기는 일정 시간의 쿨타임에 진입한다. [최후의 승자]는 전투마다 최대 3회까지 사용할 수 있다.
세계관
'하하...이게 바로...승자가 된 느낌이구나!'




2.7. 평가[편집]






3. 프로파일[편집]



3.1. 이능력 평가[편집]


이능력 평가
능력 약술
손에 잡힐 수 있는 실체가 있는 물질이라면 자체의 위력을 훨씬 능가하는 힘을 발휘할 수 있게 하며 능력을 적절히 활용하면 전투에서 작은 대가를 통해 예상 밖의 큰 대미지를 입힐 수 있다.
각성 특징
대상자는 지하 격투장에서 대량의 변이 무기를 접촉해 감염되었다. 그 후 결투 도중 위급한 상황에서 목숨을 지키기 위해 각성했다.
잠식 상태
현재 몸은 침식되지 않았지만 평가 결과 대상자의 전투욕이 평범하지 않고 정신상태가 불안정한 등, 여전히 전형적인 변이의 증상을 보인다.

3.2. 체포 기록[편집]


체포 기록
기본
대상자는 신디케이트의 여러 격투장을 돌아다니며 수감자 신분을 공공연히 노출해 경기의 공정성을 해치고 보안에 혼란을 야기했다. 결국 대상자는 현지 보안관에 의해 제압되어 MBCC로 넘겨졌다.
수감자 심문 1단계 해제 완료

수감자 심문 2단계 해제 완료

수감자 심문 3단계 해제 완료


3.3. 감찰 기록[편집]


감찰 기록
복종도 10%
대상자는 그 어떤 전투 임무든 열정이 가득하다. 심지어 파견 나갈수 있는 추가 스케줄이 없는지 먼저 묻기까지 한다. 과다한 에너지를 소모할 방법이 없을 때, 대상자는 다른 수감자들에게 도전을 신청한다. 그러나 그 도전에 응하는 자는 거의 없으며 임무를 양도하는 방법을 통해 도전을 피한다.
복종도 60%

복종도 90%

복종도 100%


4. 행적[편집]



4.1. 메인 시나리오[편집]



4.2. 이벤트 시나리오[편집]




4.3. 심문[편집]



파일:MGMDINTERVIEWCORSO.png
단계
심문 전
심문 후
1 단계

당신은 캐슬로가 파견 근무 중 빈번하게 무단 이탈해 신디케이트에서 치안이 가장 안 좋은 구역으로 향한다는 보고를 받았다. 이 천성적으로 호전적인 수감자에게 다른 목적이 있을까 봐 걱정된 당신은 캐슬로에게 심문을 진행하기로 한다.

2 단계



3 단계



4 단계





5. 스킨[편집]



5.1. 캐슬로 - 기본[편집]


파일:무기미도 카르소 기본.webp
움직임의 편리함을 위한 깔끔한 복장, 많은 격투 도구와 스터드 장식이 고정되어 있다.

5.2. 캐슬로 - 승급[편집]


파일:무기미도 카르소 2.webp
약육강식? 내가 그 웃간 법칙을 뒤집어 버리겠어!

5.2.1. 음성: 캐슬로 기본,승급[편집]



상황
음성
수감자 획득
으하하! 내가 붙잡히다니, 너도 한 솜씨 하는구먼?
이런결투장은 신성하네. 네 도전을 받아주겠어!
1급으로 승급

3급으로 승급

스테이지 시작
자,싸우자!
전투 승리
그래...그래! 꿇어! 그리고 내게 살려달라고 구걸해봐! 그렇지!
전투 패배
너무 좋아하지 말라고... 다음엔 반드시 내가 이길테니까!
필살기
내 '아가'들 맛 좀 봐라!
전투 중 사망
하...격투가는 죽어도 전장에서 죽어야지...
안부[1]
한판 붙어보자! 날 이기면 곱게 사무실로 보내줄지도?
대화1
전장에서 뭐 하러 그렇게 애를 쓰냐고? 하핫,딱히 이유는 없는데. 그냥 이기는 게 좋아서!
대화2
약육강식? 흥! 무식하게 힘만 쓸 줄 알면 무슨 소용이야? 전투는 머리를 써야 한다고!
대화3
신디케이트 정신이 뭐냐고? 승자가 왕이 되는 것이 신디케이트 정신이지! 멍청이들이나 승리의 과정을 중시하지, 난 오로지 결과만 봐.
특별 대화1[2]

특별 대화2[3]

특별 대화3[4]

특별 대화4[5]

방치
어이, 이리 와서 좀 겨뤄 보자. 이러다가 뼈가 굳어 버리겠어!
초조[6]
쯧, 너도 못 맛좀 볼래?
특별 주목[7]
뭘 봐, 싸우자는 거냐?
파견
어디 가서 싸우면 된다고?
파견 완료
자 오늘 전리품이야. 에휴, 아직 더 싸우고 싶은데!
레벨업
그래, 이거지! 싸우자, 또 싸우자!
머리 쓰다듬기[8]



6. 기타[편집]



7. 둘러보기[편집]


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수감자
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[1] 게임 시작시[2] 복종도 40% 달성[3] 복종도 70% 달성[4] 복종도 80% 달성[5] 최대 복종도 달성[6] 기본 스킨을 로비 화면에서 연속 터치[7] 로비 화면 감시 대상 교체시[8] 3성 승급 스킨을 로비에 설정하고 머리 부분 터치