아델라(무기미도)

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아델라
Adela
アデラ
阿黛拉

파일:MGMDAdelaPoster.jpg
포지션
움브라
위험등급
S
성우
파일:대한민국 국기.svg 이세레나
파일:일본 국기.svg 하라 유미
파일:미국 국기.svg 크리스틴 디메르쿠리오
파일:중국 국기.svg 陈凌攸

기본정보

코드 넘버
MBCC-S-706
성별

출생지
신성
생일
6월 24일
출시일
파일:대한민국 국기.svg 2023년 8월 15일
(출시일로부터252일 경과)

165cm
진영
나태
능력
의식 절단
중요 사안
신성 안개 골목 습격 사건

전과 기록
신성 미용사이자 '안개 골목' 도시 전설의 주인공이다. 주로 밤골목에 출몰해, 주민을 습격하고 기억을 흐리게 하는 등 각종 악재를 일으킨 혐의를 받고 있다. 해당 능력 특성으로 인해 피해자들의 경험은 종종 허구 이야기로 받아들인다. 조사 결과에 따르면 피해자는 이미 100명에 다다랐다.

1. 개요
2. 성능
2.1. 속성
2.2. 승급
2.3. 특성
2.4. 스킬
2.4.1. 일반공격-커트
2.4.2. 필살기 - 광기의 미용사
2.4.3. 패시브 1 -칼날과 머리카락
2.4.4. 패시브 2 -고민 해결
2.4.5. 업그레이드 재료
2.4.6. 추천 스킬 업그레이드 순서
2.5. 족쇄
2.6. 낙인
2.6.1. 전용 낙인
2.6.2. 추천 낙인
2.7. 평가
3. 프로파일
3.1. 이능력 평가
3.2. 체포 기록
3.3. 감찰 기록
4. 행적
4.1. 메인 시나리오
4.2. 이벤트 시나리오
4.3. 심문
4.4. 몽경
5. 스킨
5.1. 아델라 - 기본
5.2. 아델라 - 승급
5.2.1. 음성 : 아델라 기본,승급
6. 기타
7. 둘러보기





1. 개요[편집]




<'#2F353A> 캐릭터 PV - 안개 골목의 이발사


또 오셨네요, 국장님. 오늘은 머리를 정리하러 오셨나요, 아니면 고민을 정리하러 오셨나요?


모바일 게임 무기미도의 캐릭터 아델라. 기간 한정 이벤트 안개 골목의 그림자의 메인 캐릭터.



2. 성능[편집]



2.1. 속성[편집]


생명력
1111/4776
공격력
155/666
방어력
78/355
저항력
83/356
저지수
1
공격속도
1.00
특성
코어 격파에 뛰어난 수감자, 필살기로 코어 대미지 부여
변이 심화-이름
인적 없는 깊은 골목 : 십자 범위 내에 기타 아군 수감자가 없을 시, 자신의 크리티컬 확률 15% 증가

2.2. 승급[편집]


1급
최대 레벨 증가 20-> 40
HP
1658→1902
파일:MGMDAdelaPASSIVE1.png
파일:무기미도큐브.png x 40
공격
231→265
방어력
116→133
마법 저항력
141
승급보상

승급재료
파일:초급.png
파일:.png
파일:.png
파일:무기크레딧.png
18
16
8
디스 코인 36k

2급
최대 레벨 증가 40-> 70
HP
2479→2846
파일:MGMDAdelaPASSIVE2.png
파일:낙인해제.png
파일:전용특성.png
파일:무기미도큐브.png x 60
공격
345→396
방어력
173→198
마법 저항력
185→212

낙인란 해제
변이 심화
승급 보상

승급재료
파일:중급.png
파일:.png
파일:.png
파일:무기크레딧.png
18
16
8
디스코인 120k

3급
최대 레벨 증가 70-> 90
HP

파일:MGMDAdela3rd.png
파일:전낙해제.png
파일:무기미도큐브.png x 80
공격

방어력

마법 저항력

승급 스킨
전용 낙인란 해제
승급 보상

승급재료
파일:고급.png
파일:.png
파일:4.png
파일:무기크레딧.png
30
28
15
디스코인 560k

2.3. 특성[편집]


특성 설명


2.4. 스킬[편집]



2.4.1. 일반공격-커트[편집]


파일:MGMDAdelaAUTOATTACK.png
커트
아델라가 가위로 공격해 자신의 공격력의 일정 양만큼 물리 대미지를 입힌다.
일반 공격
스킬 범위
파일:MGMDTargetCross.png
스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
대미지 계수 %
70
75
80
85
91
스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
대미지 계수 %
97
104
111
118
126



2.4.2. 필살기 - 광기의 미용사[편집]


파일:MGMDAdelaACTIVE.png
광기의 미용사
에너지 소모 30
코어 대미지 1
아델라가 지정 타일로 이동해 스킬 범위 내 모든 적군에게 자신 공격력의 일정한 양만큼 물리 대미지 및 1 포인트의 코어 대미지를 입히고 [광기의 가위] 상태에 진입하며 동시에 각인 30개를 획득한다. 각인은 최대 45개까지 중첩된다.
[광기의 가위]: 아델라가 적에게 일반 공격 대미지를 입힐 때마다 각인 3개가 소모되며, 해당 적에게 자신 공격력 90%의 물리 대미지를 추가로 입힌다. 해당 효과는 크리티컬 대미지가 발생할 수 있으며, 크리티컬 효과는 아델라의 크리티컬 확률과 크리티컬 대미지 보너스에 의해 적용된다.
각인 수가 0이 될 경우 아델라의 [광기의 가위] 상태가 해제된다.
필살기
스킬 범위
파일:MGMDTARGETAROUND.png
스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
대미지 계수 %
600
648
700
756
816
각인 대미지 계수 %
90
97
105
113
122
스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
대미지 계수 %
882
952
1029
1111
1200
각인 대미지 계수 %
132
143
154
167
180




2.4.3. 패시브 1 -칼날과 머리카락[편집]


파일:MGMDAdelaPASSIVE1.png
칼날과 머리카락
크리티컬 확률이 증가한다. [광기의 가위]상태가 지속되는 동안 아델라가 크리티컬 대미지를 입힐 때마다 50%의 확률로 각인 1개를 획득한다. 아군 수감자가 크리티컬 대미지를 입힐 때마다 30%의 확률로 아델라가 각인 1개를 획득한다. 해당 효과는 1초 간격으로 발동한다.
패시브
스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
크리티컬 확률 보너스 증가 %
20
21.6
23.3
25.2
27.2
스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
크리티컬 확률 보너스 증가 %
29.4
31.7
34.3
37
40
<gray,#383b40> 2성 승급으로 획득



2.4.4. 패시브 2 -고민 해결[편집]


파일:MGMDAdelaPASSIVE2.png
고민 해결
[광기의 가위] 상태가 지속 시간 내, 아델라가 각인 3개를 소모할 때마다 크리티컬 대미지가 증가한다. 해당 효과는 최대 8회 중첩할 수 있으며, 아델라의 [광기의 가위]상태가 해제될 때까지 지속된다.
패시브
스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
1스택당 크리티컬 대미지 보너스
5
5.4
5.8
6.3
6.8
스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
1스택당 크리티컬 대미지 보너스
7.3
7.9
8.6
9.3
10
<gray,#383b40> 3성 승급으로 획득



2.4.5. 업그레이드 재료[편집]


스킬 레벨
필요량
1→2
파일:스킬모듈1.png8파일:#.png6파일:무기크레딧.png4k
2→3
파일:스킬모듈1.png16파일:#.png10파일:무기크레딧.png6k
3→4
파일:스킬모듈2.png10파일:#.png6파일:무기크레딧.png8.5k
4→5
파일:스킬모듈2.png16파일:#.png10파일:무기크레딧.png12.8k
5→6
파일:스킬모듈3.png8파일:#.png6파일:무기크레딧.png19.2k
6→7
파일:스킬모듈3.png10파일:#.png8파일:무기크레딧.png30k
7→8
파일:스킬모듈4.png8파일:#.png4파일:무기크레딧.png86k 파일:디스씨유골.png1
8→9
파일:스킬모듈4.png10파일:#.png6파일:무기크레딧.png175k 파일:디스씨유골.png2
9→10
파일:스킬모듈4.png15파일:#.png8파일:무기크레딧.png260k 파일:디스씨유골.png2 파일:석판.png1




2.4.6. 추천 스킬 업그레이드 순서[편집]




2.5. 족쇄[편집]


파일:MGMDSHACKLE1.png
파일:MGMDAdelaSHACKLE1.png
안개 속 기이한 그림자
필살기 사용 시, 각인 15개 추가 획득
파일:MGMDSHACKLE2.png
파일:MGMDAdelaSHACKLE2.png
족쇄 동기화 I
공격력 5% 증가
파일:MGMDSHACKLE3.png
파일:MGMDADELASHACKLE3.png
세심한 서비스
패시브 [칼날과 머리카락] 효과가 증가, [광기의 가위] 상태 지속시간 동안 아델라가 크리티컬 대미지를 입힐 때마다 100% 확률로 각인 2개를 획득, 아군 수감자가 크리티컬 대미지를 입힐 때마다 60% 확률로 아델라가 각인 2개를 획득, 해당 효과는 1초 간격으로 발동
파일:MGMDSHACKLE4.png
파일:MGMDAdelaSHACKE4.png
에너지 충족
전투 시작 시, 아델라 에너지 15 포인트 획득
파일:MGMDSHACKLE5.png
파일:MGMDAdelaSHACKLE2.png
족쇄 동기화 II
공격력 5% 증가


2.6. 낙인[편집]



2.6.1. 전용 낙인[편집]


안개 속 골목
파일:MGMDEXCLUSIVEBRANDADELA.png
전용효과
크리티컬 대미지 20/30/40% 증가, 전용 필살기 [안개 은신]이 추가된다. 아 델라가 지정 타일로 이동해 5번 공격을 진행하며 매번 공격마다 스킬 범위 내에 현재 HP 비율이 가장 낮은 적군에게 자신의 공격력 200/300/400%의 물리 대미지를 입힌다. (해당 대미지는 일반 공격 대미지로 판정되며, 크리티컬이 발동되지 않는다)
세계관
'날 필요로 하는 다음 손님은 어디에 있을까...?'

2.6.2. 추천 낙인[편집]




2.7. 평가[편집]




3. 프로파일[편집]



3.1. 이능력 평가[편집]


이능력 평가
능력 약술
해당 이능력은 타인의 정신 의식과 과거 감지를 간섭할 수 있다. 현재 관찰한 직접적인 효과는 타인의 기억에 영향 또는 기억을 수정하는 것 이며 해당 능력의 지속 시간과 효과는 대상자 본인의 상태와 연관되어 있다.
정신적 영향 외에 대상자의 가위는 일반 금속보다 훨씬 견고하며 물체 에도 물리적 피해를 줄 수 있다.
각성 특징
각성 계기는 알려지지 않았으며 구체적인 시간도 추정이 어렵다. 해당 능력의 특성이 조사의 난이도를 크게 높였지만 '안개 골목 전설'이 퍼 지기 시작한 시간으로 미루어 봤을 때, 대상자가 각성한 시간으로 부 터 이미 시간이 꽤 흐른 것으로 예상된다.
잠식 상태
겉으로 보기에 신체적 특이점은 없지만 신체 기능이 일반인을 훨씬 뛰 어넘는다. 표면적으로는 잘 드러나지 않지만 대상자는 늘 환각의 영향 을 받으며, 자신의 기억에도 스스로 개입한 흔적이 있다.

3.2. 체포 기록[편집]


체포 기록
기본
'안개 골목'사건에서 대상자는 자신에 대한 모든 목격자의 기억을 지우고 현장에서 도주했다. 이후 대상자는 여러 차례 FAC의 추적에서 벗어났으나 결국 국장에게 체포되어 MBCC에 수감되었다.
수감자 심문 1단계 해제 완료
'안개 골목'사건에서 대상자는 자신에 대한 모든 목격자의 기억을 지우고 현장에서 도주했다. 이후 대상자는 여러 차례 FAC의 추적에서 벗어났으나 결국 국장에게 체포되어 MBCC에 수감되었다.
수감자 심문 2단계 해제 완료
'안개 골목'사건에서 대상자는 자신에 대한 모든 목격자의 기억을 지우고 현장에서 도주했다. 이후 대상자는 여러 차례 FAC의 추적에서 벗어났으나 결국 국장에게 체포되어 MBCC에 수감되었다.
수감자 심문 3단계 해제 완료
'안개 골목'사건에서 대상자는 자신에 대한 모든 목격자의 기억을 지우고 현장에서 도주했다. 이후 대상자는 여러 차례 FAC의 추적에서 벗어났으나 결국 국장에게 체포되어 MBCC에 수감되었다.

3.3. 감찰 기록[편집]


감찰 기록
복종도 10%
서비스 제공 이외에 선호하는 것은 명확히 밝혀진 바가 없지만, 대상자는 수감실에 생화나 디퓨저를 두곤 한다. 이에 대해 대상자는 '스프레이 냄새를 덮기 위한 수작'이라고 했다.
복종도 60%

복종도 90%

복종도 100%


4. 행적[편집]



4.1. 메인 시나리오[편집]



4.2. 이벤트 시나리오[편집]



4.3. 심문[편집]



파일:MGMDInterrogationAdela.webp
단계
심문 영상
1 단계

심문 전
심문 후


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2 단계

심문 전
심문 후

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3 단계

심문 전
심문 후

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4 단계

심문 전
심문 후

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4.4. 몽경[편집]




5. 스킨[편집]



5.1. 아델라 - 기본[편집]


파일:MGMDSKINDEFAULTAdela.png
미용사의 작업복, 아델라가 심플하게 수선해 색다른 스타일을 만들어 냈다.

5.2. 아델라 - 승급[편집]


파일:MGMDSKIN3RDAdela.png
고민이 있으신 것 같은데 걱정하지 마세요. 당신을 위한 고민 해결 미용실이 있으니까요.


5.2.1. 음성 : 아델라 기본,승급[편집]


상황
음성
수감자 획득
또 오셨네요, 국장님. 오늘은 머리를 정리하러 오셨나요, 아니면 고민을 정리하러 오셨나요?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

1급으로 승급[1]
국장님의 인정이 저에게는 가장 큰 보상이랍니다.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

3급으로 승급
피어오르는 짙은 안갯속, 잠복자는 자신의 사냥감을 겨냥하고 있죠. 쉿, 뒤돌아보지 마세요. 그자가 당신을 보고 있으니....

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

스테이지 시작
아... 안개가 피어오르네요.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

전투 배치
최선을 다해 모시겠습니다.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

전투 승리
서비스를 마치겠습니다. 다음 만남도 기대할게요.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

전투 패배
제 서비스가 불만족스러웠나요?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

필살기
쉿... 찾았다.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

전투 중 사망
여기서 끝날 수는 없어...

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

안부[a]
어서 오세요. 비록 여기가 가게는 아니지만, 전 모든 손님의 요구에 귀 기울일 준비가 되어있답니다.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

대화1
찾아오신 손님들은 다들 말 못 할 고민이 있죠. 전 손님들의 고민을 해결해 주는게 좋아요.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

대화2
누군가 그러더군요. 걱정거리를 의미하는 머리카락을 자르면 모든 고민에서 해방될 수 있다고.... 언제든 와서 기분 전환하세요.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block"
⠀[한국어 음성]⠀



}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

대화3
제 가위를 날카롭게 갈아주셨으면서 사람들의 고민을 자르는건 못 하게 하시네요... 국장님의 깊은 뜻을 어떻게 이해해야 하죠?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

특별 대화1[b]
두려워 마세요. 대부분의 사람이 괴로웠던 자신의 기억을 잊고, 그것이 그저 한바탕 꿈이라 생각하죠. 안개가 흩어지면 꿈도 사라질거에요.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

특별 대화2[c]
국장님도 안개 골목 전설의 실체가 궁금하세요? 그는 사람의 고민을 해결해주는 도우미일까요? 아니면 파괴와 가위질을 즐기는 괴인일까요? 또 아니면 둘 다 일까요?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

특별 대화3[d]
모두가 미용사 아델라를 좋아해주지만, 안개 깊은 곳의 괴담에는 기겁해요. 하...서비스 자체가 괴로움이 된다면, 이와 관련된 손님의 기억을 전부 잊게 할 수밖에 없겠어요.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

특별 대화4[e]
사람들은 언제나 고민거리와 지나간 기억에 억눌려 숨도 제대로 쉬지 못하죠. 하지만 이 구속을 끊어내면 설렘조차 느끼지 못하게 될 줄은 몰랐어요.전 국장님을 만나고 나서야 설레는 감정을 되찾을 수 있었죠.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

방치
오랜 시간 쓰지 않은 가위는 녹이 슬기 마련이죠.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

초조[f]
오? 특별한 고민이 있으신 것 같네요. 가만히 계세요. 제가 잘라드릴게요...

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

특별 주목[g]
제가 계속 당신의 곁을 지켜주길 바란다는 뜻으로 이해해도 되나요?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

파견
도와드릴 수 있어서 영광입니다.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

파견 완료
당신을 위해 힘 써봤는데, 이번 수확에 만족하시나요?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

레벨 업
감사합니다. 제가 어떻게 보답해야 할까요?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

머리 쓰다듬기[h]
제 스타일이 맘에 드시나요? 요즘 신성에서 가장 유행하는 스타일이랍니다. 똑같은 스타일을 원한다면... 머리부터 길러야겠네요.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀



6. 기타[편집]


  • 이벤트 '안개 골목의 그림자'의 메인 캐릭터인데, 놀랍게도 이벤트 시나리오에서는 도망쳐서 잠적하는데 성공했다. 그런데 정작 이 당시의 일이 자신에게도 괴로웠는지 심문에서 보면 그후에 비슷한 사건에 연루되었다가 잡혔다고 한다.

7. 둘러보기[편집]


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수감자
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[1] 스킬 레벨업시도 사용[a] 게임 시작시[b] 복종도 40%[c] 복종도 70%[d] 복종도 80%[e] 복종도 100%[f] 로비 화면에서 여러번 터치[g] 로비에서 감시 대상 교체[h] 3성 승급후 로비에서 머리 터치