캐스켓

덤프버전 :

캐스켓
Oak Casket
コフィン
橡木匣

파일:캐스켓 일반.png
파일:캐스켓 3차.png
기본
최종
포지션
레티클
위험등급
S
성우
파일:대한민국 국기.svg 김하영
파일:일본 국기.svg 오오니시 사오리
파일:미국 국기.svg 마리사 렌티

기본정보

코드 넘버
MBCC-S-075
성별

출생지
신디케이트
생일
11월 9일
수용일
3월 7일

172cm
진영
나태
능력
심연의 속삭임
중요 사안
신디케이트 갱단 소동

1. 개요
2. 성능
2.1. 속성
2.2. 승급
2.3. 스킬
2.4. 족쇄
2.5. 전용 낙인
2.6. 평가
3. 프로파일
3.1. 전과 기록
3.2. 이능력 평가
3.3. 체포 기록
3.4. 감찰 기록
4. 몽경
5. 음성
5.1. 음성 : 캐스켓 기본,승급
5.2. 몰락의 숲
6. 스킨
6.1. 몰락의 숲
7. 기타
8. 둘러보기




1. 개요[편집]



캐릭터 PV - 로마네스크 회당의 주관자


심문실보다는 묘지에서 당신과 이야기를 나누고 싶은걸. 당신이 묘안에 있고 내가 밖에 있으면 분명 더 즐거운 이야기를 나눌 수 있을거야.


모바일 게임 무기미도의 캐릭터 캐스켓. 메인 시나리오인 러스트 스파크의 맹세에 등장하는 고위험 수감자.


2. 성능[편집]



2.1. 속성[편집]


생명력
894
공격력
163
방어력
59
저항력
52
저지수
1
공격속도
0.88초
특성
물리 공격에 뛰어난 수감자. 필살기가 모두 충전된 상태에서 전투에 임한다.
변이 심화[전심전력]
대미지 10% 증가, 코어가 격파된 적에 대한 대미지 10% 추가 증가

2.2. 승급[편집]


1급
최대 레벨 증가 20-> 40
HP
1530
파일:CasketSkill1.webp
파일:무기미도큐브.png x 40
공격
268
방어력
100
마법 저항력
88
영혼의 애가
승급 보상

승급재료
파일:무기_레티클원액1.jpg
파일:무기_얼음결정1.jpg
파일:무기다리1.png
파일:무기크레딧.png
초급 레티클 원액 x 18
정교한 얼음석 광석 x 16
원시적 다리 x 8
디스 코인 x 36000

2급
최대 레벨 증가 40-> 70
HP
2289
파일:CasketSkill2.webp
파일:낙인해제.png

파일:무기미도큐브.pngX 60
공격
401
방어력
150
마법 저항력
149
유언 흡수
낙인란 해제
전심전력
승급 보상

승급재료
파일:무기_레티클원액2.jpg
파일:무기_얼음결정2.jpg
파일:무기다리2.png
파일:무기크레딧.png
중급 레티클 원액 x 18
얼음결정 x 16
감염된 다리 x 8
디스 코인 x 120000

3급
최대 레벨 증가 70-> 90
HP
3380
파일:CascketSkin1.webp
파일:낙인해제.png
파일:무기미도큐브.png X 80
공격
593
방어력
222
마법 저항력
196
승급스킨
전용 낙인란 해제
승급 보상

승급재료
파일:무기_레티클원액3.jpg
파일:무기_얼음결정3.jpg
파일:무기다리3.png
파일:무기크레딧.png
고급 레티클 원액 x 30
결렬의 얼음결정 송곳 x 28
변이된 괴물 형태 다리 x 15
디스 코인 x 560000

2.3. 스킬[편집]


파일:CasketAttack.webp
에보니/아이보리
캐스켓은 쌍권총으로 적을 공격해 자신의 공격력 30%의 물리 대미지를 입힌다.
일반 공격
2레벨
대미지 계수가 32%로 증가
3레벨
대미지 계수가 34.2%로 증가
4레벨
대미지 계수가 36.5%로 증가
5레벨
대미지 계수가 39%로 증가
6레벨
대미지 계수가 41.6%로 증가
7레벨
대미지 계수가 44.4%로 증가
8레벨
대미지 계수가 47.4%로 증가
9레벨
대미지 계수가 50.6%로 증가
10레벨
대미지 계수가 54%로 증가

파일:CasketUlt.webp
죽음의 노래
에너지 소모 포인트 30
코어 대미지 없음
캐스켓이 지정 타일로 이동해 스킬 범위 내의 모든 적에게 자신의 공격력 320%의 물리 대미지를 입힌다. [죽음의 노래]는 최대 3회까지 충전할 수 있다.
필살기
2레벨
대미지 계수가 342%로 증가
3레벨
대미지 계수가 365%로 증가
4레벨
대미지 계수가 389%로 증가
5레벨
대미지 계수가 416%로 증가
6레벨
대미지 계수가 444%로 증가
7레벨
대미지 계수가 474%로 증가
8레벨
대미지 계수가 505%로 증가
9레벨
대미지 계수가 540%로 증가
10레벨
대미지 계수가 576%로 증가

파일:CasketSkill1.webp
영혼의 애가
캐스켓이 에너지를 1포인트 보유할 때마다 1.8%의 대미지 증가를 획득한다.
패시브
2레벨
대미지 보너스가 1.8%로 증가
3레벨
대미지 보너스가 1.97%로 증가
4레벨
대미지 보너스가 2.06%로 증가
5레벨
대미지 보너스가 2.16%로 증가
6레벨
대미지 보너스가 2.25%로 증가
7레벨
대미지 보너스가 2.36%로 증가
8레벨
대미지 보너스가 2.47%로 증가
9레벨
대미지 보너스가 2.58%로 증가
10레벨
대미지 보너스가 2.7%로 증가

파일:CasketSkill2.webp
유언 흡수
15초마다 캐스켓의 다음 일반 공격 대미지 계수가 105% 증가하며 자신의 에너지를 6포인트 획득한다.
패시브
2레벨
대미지 계수가 112%증가, 자신의 에너지 6포인트 회복
3레벨
대미지 계수가 120%증가, 자신의 에너지 6포인트 회복
4레벨
대미지 계수가 128%증가, 자신의 에너지 6포인트 회복
5레벨
대미지 계수가 136%증가, 자신의 에너지 7포인트 회복
6레벨
대미지 계수가 146%증가, 자신의 에너지 7포인트 회복
7레벨
대미지 계수가 155%증가, 자신의 에너지 7포인트 회복
8레벨
대미지 계수가 166%증가, 자신의 에너지 8포인트 회복
9레벨
대미지 계수가 177%증가, 자신의 에너지 8포인트 회복
10레벨
대미지 계수가 189%증가, 자신의 에너지 8포인트 회복

스킬 업그레이드 재료 ▼
1→2
파일:스킬모듈1.png 파일:무기_구리결정1.jpg
8 6
2→3
파일:스킬모듈1.png 파일:무기_구리결정1.jpg
16 10
3→4
파일:스킬모듈2.png 파일:무기_구리결정2.jpg
10 6
4→5
파일:스킬모듈2.png 파일:무기_구리결정2.jpg
16 10
5→6
파일:스킬모듈3.png 파일:무기_구리결정3.jpg
8 6
6→7
파일:스킬모듈3.png 파일:무기_구리결정3.jpg
10 8
7→8
파일:스킬모듈4.png 파일:무기_구리결정4.jpg 파일:디스씨광념.png
8 4 1
8→9
파일:스킬모듈4.png 파일:무기_구리결정4.jpg 파일:디스씨광념.png
10 6 2
9→10
파일:스킬모듈4.png 파일:무기_구리결정4.jpg 파일:디스씨광념.png 파일:석판.png
15 8 2


2.4. 족쇄[편집]


1
족쇄 동기화 Ⅰ
공격력 5% 증가
2
관 속의 찬가
캐스켓의 대미지 25% 증가, 캐스켓이 임의의 대미지를 받을 시 해당 효과는 사라지며 10초 동안 어떠한 대미지도 받지 않을 시 다시 활성화됨
3
족쇄 동기화 Ⅱ
공격력 5% 증가 II
4
언덕들의 속삭임
[유언 흡수]의 발동 간격이 12초로 감소
5
족쇄 동기화 Ⅲ
공격력 5% 증가 III

2.5. 전용 낙인[편집]


블랙 매스
파일:CasketBrand.webp
전용효과
전용 필살기 [고요함의 끝]이 추가된다. 캐스켓이 공격 자세를 변환하고 일부 공격 속도를 희생해 일반 공격 범위를 전장 전체로 확대하며 일반 공격 대미지 계수가 170%/ 195%/ 220% 증가한다.해당 상태에서 캐스켓은 매초 자신의 에너지를 3포인트 소모하며 시간에 따라 에너지가 자동 회복되지 않는다. 임의의 제어 효과 또는 일반 공격 이외의 다른 행동 진행시 일반 공격 자세로 변환된다. 고요함의 끝을 시전 후 15초의 쿨타임이 존재한다.
세계관
사람은 생기를 잃을 때가 되어서야 그의 어리석음,너절함,비열함이... 겨우 구원 받을 수 있지. '어쩌면, 이 도시도 똑같을지도 모르지.'

2.6. 평가[편집]



짧은 시간에 대량의 대미지를 다수의 적에게 가하는 필살기 중심의 원거리 물리 공격 특화 수감자.

필살기인 '죽음의 노래'는 캐스켓이 지정한 타일로 순간 이동하여 주변 1칸 범위의 적에게 짧은 시간에 걸쳐 물리 피해를 입힌다. 이 필살기의 사용으로 이동 횟수는 소모되지 않는다. 다수의 적들이 뭉쳐있을수록 효과적인 피해를 입히는 이 기술은 캐스켓의 존재 의의라 할수 있다. 시작과 동시에 3번의 필살기를 사용 가능하기 때문에 초반 웨이브를 빠른 속도로 클리어할수 있다.

똑같이 다수의 적 처리에 효율적인 랭글리의 필살기와의 차이점은 랭글리는 강력한 다수의 적에겐 효과가 크게 줄어드는데 반해 캐스켓은 적이 강하거나 약하거나 상관없이 강력한 피해를 입힌다는 점이다. 또한 3번 나눠 사용할수 있기 때문에 시간적으로 좀 더 유연한 사용이 가능하다.

캐스켓은 두개의 패시브가 모두 에너지와 관련이 있다. 첫번째 패시브 영혼의 애가는 에너지가 높을수록 추가 피해를 입힌다. 1 에너지당 스킬 계수만큼 대미지가 증가하는데, 캐스켓의 총 에너지는 90이기 때문에 풀 에너지 상태일때 최종 피해 증가량은 스킬 계수 * 90이다. 10레벨 기준으로는 최대 243%의 대미지 보너스를 받는다.이 패시브로 인해 캐스켓이 궁을 한번 쓸때마다 다음 궁은 추가 대미지 보너스가 1/3씩 줄어든다고 보면 된다. 따라서 캐스켓으로 최대 피해를 입히기 위해서는 에너지 관리가 중요하다.

두번째 패시브 유언 흡수는 15초마다 단 한번 일반 공격의 계수가 동일한 일반 공격 스킬 레벨의 3.5배가량 증가한다.즉 일반공격 계수가 15초마다 한번 최소 350% 이상 늘어난다. 평타의 스킬 레벨이 낮을수록 이 차이는 커진다. 유언 흡수 패시브의 활성화는 무기인 에보니&아이보리가 밝은 녹색 빛으로 충전되는걸로 구분할수 있다. 충전 상태는 다음 일반 공격을 하기 전까지 유지된다. 추가로 발동시 6(스킬레벨 5/8에서 +1)의 에너지를 회복시킨다.에너지 회복량이 상당히 높아서 (국장 권능인 부여가 회복시키는 에너지가 1회 10) 캐스켓은 자력으로 부여를 패시브로 가진것과 같다.

특이한 점은 필살기 사용중에 부여나 유언 흡수로 에너지가 회복되어서 영혼의 애가 패시브로 받는 대미지 보너스가 상승해도 필살기가 주는 대미지는 사용시 수치 기준으로 고정되어 변동이 없다. 다른 대미지 버프는 실시간으로 변동이 반영되는걸로 보아서 영혼의 애가만의 특수한 사항으로 보인다.

전용 낙인을 쓰면 일반 공격이 장거리 저격으로 바뀐다. 캐스켓이 눈을 감고 고개를 든후 양팔을 벌려 (전용 낙인 일러스트의 자세를 취한다.) 두정의 권총을 교차시켜 띄우고 그 사이로 장거리로 쏘는 에너지볼을 만들어 거리와 방향 상관없이 날린다. 이 상태에선 다른 원거리 수감자들과는 달리 오른쪽에서 왼쪽으로 공격이 가능하다.전용 낙인으로 발사되는 에너지볼의 위력은 영혼의 애가 패시브와 연동되어 캐스켓의 현재 에너지에 따라 변화한다. 에너지가 최대치일때는 최고 243%의 댐증을 받아 약한 적은 한방에 죽일정도로 강력하나 3초마다 에너지가 3씩 감소하기 때문에 30초(2번째 패시브가 있기 때문에 실제로는 34~35초)정도면 모든 에너지를 잃고 최소 피해로 공격한다. 전용 낙인 상태에서 에너지가 0이 되어도 전용 낙인 상태는 계속 유지된다. 이 공격은 일반 공격으로 취급되기 때문에 두번째 패시브인 유언 흡수의 영향을 받는다. 풀 에너지 상태에서 유언 흡수 활성화까지 겹친 블랙 매스의 대미지는 웬만한 B급 수감자의 필살기 수준이다. 의도적인지 블랙 매스의 재사용 대기시간과 유언 흡수의 재충전 시간은 15초로 일치하는데, 캐스켓 스킬 메뉴를 열었을때 나오는 다음 전낙 재사용까지 남은 시간을 알려주는 타이머를 참조해 다음 유언 흡수의 강화 타이밍을 재서 유언 흡수가 활성화될때만 전낙을 쓰면 최대치의 대미지를 뽑아낼 수 있다.

저격이란 특성에 걸맞게 최대 에너지일때만 잠시 사용해서 강력하지만 느리거나, 공격력이 강하지만 체력이 약한 적을 한둘씩 끊어내고 다시 일반 공격으로 돌아와 에너지를 채우는편이 좋다. 처음부터 전낙과 궁의 부드러운 연계를 염두에 두었는지 궁 사용시 순간이동은 이동 횟수를 차감하지 않는다.

만일 이 모드에서 수감자를 이동시킬때 공격 모션이 초기화되어 연속 공격이 가능한 평타 캔슬이 가능했다면 초강력한 평타 딜을 연속으로 날리는 저격 기관총 수감자가 되었을 것이나 이를 방지하기 위해서인지 이동하면 즉시 전용 낙인 상태가 해제된다.

전용 낙인이 에너지를 잃어 최소 대미지에 도달하는 시간이 생각보다 굉장히 빠르고 공속이 느려지기 때문에 그다지 좋지 않은 기술로 평가받는다. DPS를 계산해보면 평타 상태일때보다 90% 가량 대미지가 높아지긴 하는데 필살기에 쓸 에너지를 소모하는 댓가치곤 경제적이지 않다.

2족쇄인 관속의 찬가는 캐스켓의 대미지가 25% 증가하는데 이 수치는 1번째 패시브에 가산된다. 때문에 표기 수치와는 달리 실제 반영되는 증가량은 생각보다 효율이 안나오는 편이다. 또한 캐스켓이 쉴드를 받고 있어도 공격당할시 이 효과는 꺼진다. 필살기 사용중이라도 적에게 맞는다면 효과가 즉시 사라지고 남은 시간동안 필살기의 대미지가 감소한다. 캐스켓의 궁으로 최대 피해를 입히기 위해서는 무조건 적에게 맞지 않는 경로를 찾는것이 좋다.

4족쇄는 유언 흡수의 재사용 시간이 20% 줄어든다. 잔여 에너지가 곧 대미지로 직결되는 캐스켓의 특성상 좋긴 한데 4족을 반드시 돌파해야 하냐면 취향의 영역에 속하는 패시브이다. 여타 에너지 관련 족쇄와 마찬가지로 필살기의 쿨을 직접 줄여준다는 점에서 캐스켓을 극한까지 사용하려면 필요한 패시브이다.

캐스켓은 필살기 덕분에 지형에 크게 구애받지 않고 딜을 넣을 수 있다. 초반부터 손쉽게 정사각형 범위에 광역 공격을 할 수 있기 때문에 지형이 복잡하고 초기에 적들이 많이 나오는 곳에서 최고 효용을 발휘한다. 그 중에서도 다른 딜러들이 커버하기 힘든 후면에서 적들이 몰려나올때는 스킬로 사방으로 공격 가능하다는 장점이 특별해진다. 하지만 저런 조건이 만족되지 않으면 다른 광역 딜러보다 특별히 나은점이 없다. 위력보다는 공격 가능한 방향이 넓다는 점이 장점이기에 성능이 지도를 타는 것이다.

캐스켓의 성능을 보조해주기 위해서인지 2차 길드전에선 캐스켓 전용에 가까운 독무라는 낙인을 주는데 캐스켓을 잘 쓰고 싶은 유저는 이 낙인을 반드시 얻는것이 좋을것이다.

캐스켓은 도합 300%에 가까운 자체 대미지 버프가 있기 때문에 합연산인 대미지 버프 계열은 효율이 크게 떨어진다. 그래서 곱연산인 공격력 증가, 일반 공격 증가, 필살기 피해 증가의 효율이 좋은데 독무는 그 모든걸 낙인이 줄수있는 가장 높은 수치만 골라서 동시에 제공한다.


3. 프로파일[편집]



3.1. 전과 기록[편집]


전과 기록
'로마네스크 회당'을 은신처로 삼는 지하 정보상. 여러 차례 잔인한 수법으로 타인을 살해하고 기밀을 입수한 뒤 폭력 조직에게 팔아 수많은 대규모 폭력 조직 투쟁을 일으켜 엄청난 사상자를 냈다. 또한, 정보를 구실로 신디케이트 내에서 고의적으로 다자간의 분쟁을 일으켜 신디케이트의 생태 질서를 파괴하기도 했다. 대상자는 여러 계획적인 판매 사건에 가담하였으며 화물의 출처는 불분명하나 본인이 진술을 통해 일부 화물은 자신이 수단을 통해 획득한 것이라 인정했다. 사안이 심각하고 영향이 매우 좋지 않으므로 해당 수감자를 즉시 수용해야 한다.

위험도 평가
S Rank

3.2. 이능력 평가[편집]


이능력 평가
능력 약술
감염된 변이체가 사망한 후 대뇌 및 신체에서 마지막으로 방출하는 전파 및 자기장의 정보를 포착할 수 있는 이능력으로 일정 수준의 컴파일 능력을 지니고 있다. 정보의 완전성은 사망 시간과 반비례한다.
각성 특징
어린 시절 신디케이트의 집단 매장 구덩이에서 감염돼 각성하고 총상을 입었음에도 결국 기적적으로 생환했다. 그녀는 변이화로 인해 신체 회복 능력 외에도 이능력 각성으로 변이에 잠식되어 죽은 사람의 정보를 얻는 데에 어느정도 도움이 됐다.
잠식 상태
검사 결과 대상자의 변이 감염 잠식 정도는 중간 정도이며 겉으로 드러나는 명확한 특징은 없지만 정신과 의식이 일정한 자극에 영향을 받으면 환각 등의 감염 증상이 나타날 수 있다.

3.3. 체포 기록[편집]


체포 기록
신디케이트 구조 작전에서 캐스켓을 알게 된 후, 교섭하여 힘을 합쳤다. 신디케이트 구조 작전이 끝나자 캐스켓은 스스로 국장을 따라와 MBCC에 수용되었다.
수감자 2단계 심문 완료시 해제
수감자 3단계 심문 완료시 해제
수감자 4단계 심문 완료시 해제

3.4. 감찰 기록[편집]


감찰 기록
수용 초기 대상자는 아주 소극적이고 냉담했으며, 한때는 생명 징후가 약해지는 현상을 보였다. 의사의 진단 결과 '정보 단절 증후군', 즉 오랫동안 이상 상태에서 지낸 탓에 오히려 정상적인 상태에 적응하지 못하는 부정적인 현상 중 하나였다.
일정 기간의 조정을 거친 후, 대상자는 복역 생활에 적응하기 시작했다. 소극적이고 냉담했지만 전투 의지는 매우 강했다. MBCC는 국장이 대상자를 전투에 최대한 동반하여 '죽은 사람'에 대한 '정보 수요'를 해소시키기로 결정했다.
대상자의 소극적인 태도를 더 효과적으로 완화시키기 위해 MBCC는 방 안의 침대를 검은색 오크 나무로 만든 긴 관으로 바꾸고 수감자 토토의 옆방으로 이전하는것을 허가했다. 현재 대상자의 태도는 개선되었고 증상도 완화됐으며 토토 이외의 다른 수감자들과도 사이좋게 지내기 시작했다.
국장과 토토의 위로 하에 캐스켓의 증상들은 점점 완화되어 신디케이트에 있을 때의 상태로 돌아가기 시작했다. 국장에 대한 신뢰도 점점 높아졌고 전투 중 국장을 지키고자 하는 의지가 점점 뚜렷해졌으며, 믿는 사람들의 '망자' 상태를 탐구하고자 하는 집착도 조금 약해졌다.

4. 몽경[편집]


존재하지 않는다.

5. 음성[편집]



5.1. 음성 : 캐스켓 기본,승급[편집]


상황
음성
성우 : 파일:대한민국 국기.svg 김하영 파일:일본 국기.svg 오오니시 사오리 파일:미국 국기.svg 마리사 렌티 파일:중국 국기.svg 두칭칭(杜晴晴)
수감자 획득
심문실보다는 묘지에서 당신과 이야기를 나누고 싶은걸...당신이 묘안에 있고, 내가 밖에 있으면 분명 더 즐거운 이야기를 나눌 수 있을거야.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
I'd rather chat with you in the cemetery than in the interrogation room... you lie inside while I sit outside. I think our chat will be much better that way.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
取調室より、墓場であなたと話がしたいわ……あなたが中で、私が外。きっと楽しい会話になるわよ。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
我也听到了……深渊归来的声音……

1급으로 승급[a]
쉿...망자의 속삭임이 들려.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Shhh... I hear their whispers.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
静かに「彼ら」の囁きが聞こえるわ。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
嘘……我听到了它们的窃窃私语。

3급으로 승급
우리의 티파티에... 함께 하지 않을래?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Want to join... our tea party?



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
私たちのお茶会……あなたもいかが?



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
要加入……我们的茶会吗?

스테이지 시작
종이 울렸으니 이제 식을 치를 차례야.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Did you hear the bell tolling? The ceremony is about to begin.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
鐘が鳴るわ。儀式を始めましょう。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
钟声响起,仪式开始。

전투 배치
또 산 사람을 상대해야 한다니...지루해라.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Got to face that boring, breathing bunch again.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
つまらないわ……また呼吸をしている者の相手をするなんて。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀

전투 승리
걱정하지 마, 당신을 위한 추도문은 이미 준비해 놨으니까.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Don't worry, the elegy is already playing.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
心配しないで。挽歌の演奏が始まったわ。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
不用担心,挽歌已经开始演奏了。

전투 패배
괜찮아, 아직 관뚜겅을 덮을 때는 아니야.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
It's okay, it's not time for eternal sleep yet.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
大丈夫、まだ永遠の眠りにつく時じゃないわ。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
没事,还不到永眠的时候。

필살기
평안히 잠들길!

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Rest for eternity!



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
どうか、安らかな眠りを。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
于此长眠!

전투 중 사망
인간은 결국..관속을 향해 가고 있지.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Everyone... eventually ends up in an oaken casket...



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
人はいつか……棺に入るの……



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
人终归都要……走进橡木制的匣子中……

안부[b]
안녕, 국장. 아직 살아있음에 감사하고 또, 아직 살아있음에 애도하자.

⠀[한국어 음성]⠀



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⠀[영어 대사/음성]⠀
Hello Chief. Let us both celebrate and mourn the fact that we are still alive today.



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⠀[일본어 대사/음성]⠀
こんにちは、局長。今日も生きていられて幸せね。同時に、お互いまだここに立っていることが悲しくもあるけれど。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
您好,局长,庆幸今天我们仍然活着,也为我们仍然伫立于此而悲哀吧。

대화1
악단이 필요하다면 토토를 찾아가 봐. 내 이름을 대면 할인받을수 있을지도 몰라.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
If you need a band... go find a musician named Dudu. Mention my name and maybe she'll give you a discount.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
楽師が必要なら……トトという楽師を訪ねてみて。私の名を出せば、割引があるかもしれないわ。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
如果要请乐队……去找一个叫嘟嘟的乐手吧,报我的名字,兴许能打折。

대화2
신디케이트의 완벽한 부활을 맞이하기 위해선, 그만큼 성대한 장례식이 필요해.

⠀[한국어 음성]⠀



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⠀[영어 대사/음성]⠀
Syndicate needed a grand farewell to usher in another perfect rebirth.



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⠀[일본어 대사/음성]⠀
シンジケートで盛大なお別れをして、新たな再生を迎えましょう。



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⠀[중국어 대사]⠀
辛迪加需要一次盛大的告别,再迎来一次完美的重生。

대화3
매장? 화장? 아니면 자연 친화적인 조장은 어때? 뭐든 상관없어, 친구. 이건 모두 구원을 향한 필연적인 한걸음일 뿐이니까.

⠀[한국어 음성]⠀



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⠀[영어 대사/음성]⠀
Rest beneath the ground, glide with the wind, or drift along the tide? It doesn't really matter, my friend. They are just one necessary step to salvation.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
地で寝る?空を飛ぶ?それとも海を泳ぐ?どれでも構わないわ。友よ、これは救済の一歩にすぎないのだから。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
沉睡于地,飞翔于天,抑或是泅游于海?都无所谓,我的朋友,这只不过是迈向救赎的必要一步。

특별 대화1[c]
죽음이란 건 결코 관 속의 망자가 세상 사람의 눈물을 구걸하기 위한 수단이 아니야. 그건 그저 그들의 흔적을 지우고, 그들의 목소리를 틀어막을 뿐이지.

⠀[한국어 음성]⠀



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⠀[영어 대사/음성]⠀
Those who're inside caskets do not pine for the weeping of mourners. Their tears will only wash away the last of their traces and drown out their cries.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
人が死ぬのは、誰かを泣かせるためじゃないの。涙は、彼らの生きた証と嘆きをかき消してしまう。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
死亡并不是匣中之人为了向世人祈求泪花,那只会冲刷掉他们的痕迹,掩盖住他们的呐喊。

특별 대화2[d]
사람은 생명을 잃어야만 그의 어리석음, 지루함, 비열함을... 구원 받고 흥미로운 자가 될 수 있어... 하지만 어쩐지 당신은 조금 다른 것 같네.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Only when there is an eternity of silence, the stupidity, boredom, and vileness of life will be changed into something intriguing... However, there is something different about you.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
人は永遠の眠りについて初めて、その愚かさ、退屈さ、卑劣さを赦され……趣のある人間になれるの。でも私にとって、あなたは少し違うみたい。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
只有永恒沉寂时,生命中的愚蠢,无聊,卑劣……才会获得改变,成为有趣的存在……不过,对我来说,你似乎有不一样的地方。

특별 대화3[e]
내 장례를 직접 치르지는 못하겠지만, 당신에게 내 마지막 메세지를 남길 수는 있지. 기꺼이 받아주겠어?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
I cannot personally preside over my own funeral, but I will leave you my last word. Will you accept it?



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
自分で自分の葬儀はあげられないわ。でも、あなたには最後のメッセージを残してあげる。その時になったら、受け取ってくれるかしら?



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
我无法亲自主持自己的葬礼,但我会为你留下属于我最后的信息,你愿意接收吗?

최대 복종도 달성[f]
당신은 망령보다도 흥미로워. 나의 어둠과 외로움,우울을 당신에게 나눠서 미안해. 죽음이 찾아온다고 해도... 나는 계속 당신을 지킬 거야.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
You intrigue me more than the dead. Please forgive me for burdening you with my darkness, loneliness, and desperation... Even upon death, I will stay by your side.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
あなたは亡霊より面白いわ。私が抱える闇、孤独、憂鬱を、あなたと分かち合いたいの……そして、死さえも。私は永遠に傍にいるわ。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
你是比亡灵更有意思的存在,请原谅我将我的黑暗,孤寂,窒息分享给你……即使死亡,我也会陪在你左右。

방치
기도? 그런 지루한 짓은 하지 않아.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Pray? I don't do such... useless things.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
祈り?そんなつまらないこと……しないわ。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
祈祷?我并不做这种……无聊的事情呢。

초조[g]
내가 그렇게 좋니? 미안하지만 내 머리는 건드리면 터지는 비누방울이 아니야.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Do you like me this much? Too bad I can't blow fragile bubbles inside my skull.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
そんなに私のことが好きなのかしら?肉体なんて、水の泡のように脆く崩れ去るというのに



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
你这么喜欢我?可惜在我的头颅之中,没法吹出脆弱的泡泡。

특별 주목[h]
나의 눈동자 너머로 당신은 무엇을 보고 있지?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
What do you see through my eyes?



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
その目で、あなたは何を見たのかしら?



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
透过我的眼睛,你看见了什么?

파견
함께 묘지를 산책하지 않을래?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Want to go for a walk in the cemetery with me?



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
私と一緒に墓場で散歩しない?



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
想和我一起去陵园散步吗?

파견 완료
으흠,음... 꽤 많은 비밀을 알게 된거 같아.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Want to go for a walk in the cemetery with me?_완료



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
私と一緒に墓場で散歩しない?_완료



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
想和我一起去陵园散步吗?_완료

레벨 업
당신 내가 필요하지? 다 알아.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
I can tell that you really need me.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
分かるわ。あなたには私が必要なのね。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
看得出来,你很需要我。

머리 쓰다듬기[i]
두개골에는 가장 많은 정보가 남아있어. 사람이란 죽음이 임박하면 아직 이루지 못한 일을 떠올리기 때문이지.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Skulls typically hold the most information because human brains tend to think about their unsettled business upon death.



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⠀[일본어 대사/음성]⠀
頭蓋骨に残される情報はとても多いの。人が死ぬ時、思い残したことがここに刻まれるのよ。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
颅骨上遗留的信息通常是最多的,因为人类的大脑在死亡的时候,也会惦记着他们未完成的事。


5.2. 몰락의 숲[편집]


상황
음성
스킨 획득
당신이 숲에 발을 내딛는 순간, 바로 내 것이 되는거지. 난 너에게 영원한 잠을 선사하고, 난 내가 원하는 모든 것을 얻게 될 거야.
1급으로 승급
쉿...망자의 속삭임이 들려.
3급으로 승급
우리의 티파티에... 함께 하지 않을래?
스테이지 시작
종이 울렸으니 이제 식을 치를 차례야.
전투 승리
걱정하지 마, 당신을 위한 추도문은 이미 준비해 놨으니까.
전투 패배
괜찮아, 아직 관뚜겅을 덮을 때는 아니야.
필살기
평안히 잠들길!!
전투 중 사망
인간은 결국.. 관속을 향해 가고 있지...
안부
좋아, 이리 와서 내 열매를 먹도록해... 가장 달콤한 구원을 얻게 될 거야.
특별 대화1[a]
죽음이란 건 결코 관 속의 망자가 세상 사람의 눈물을 구걸하기 위한 수단이 아니야. 그건 그저 그들의 흔적을 지우고, 그들의 목소리를 틀어막을 뿐이지.
특별 대화2[b]
사람은 생명을 잃어야만 그의 어리석음, 지루함, 비열함을... 구원 받고 흥미로운 자가 될 수 있어... 하지만 어쩐지 당신은 조금 다른 것 같네.
특별 대화3[c]
내 장례를 직접 치르지는 못하겠지만, 당신에게 내 마지막 메세지를 남길 수는 있지. 기꺼이 받아주겠어?
최대 복종도 달성[d]
당신은 망령보다도 흥미로워. 나의 어둠과 외로움,우울을 당신에게 나눠서 미안해. 죽음이 찾아온다고 해도... 나는 계속 당신을 지킬 거야.
일반 터치1
전에 누군가가 내게 진실만 말하는 마법의 거울을 줬지. 내가 그 거울로 누구의 존재를 알게 됐는지 맞혀볼래?
일반 터치2
난 이곳의 통치자가 아니야. 단지 길을 잃은 이들을 위해 영원히 잠들 수 있는 휴식처를 제공할 뿐이지.
일반 터치3
하얀 눈은 흔적을 감추고, 사과는 욕망을 끌어내며, 흑단은 비밀을 지켜주지... 어떤 장식으로 당신이 잠들 곳에 꾸며주기를 원해?
일반 터치4
눈을 감으면 끝없이 어두운 금기의 숲이 보일 거야... 하지만 두려워할 것 없어. 내게 손을 내밀면, 당신이 가야 할 곳으로 이끌어 줄게.
방치
이 숲은 그렇게 조용하지 않아, 다들 땅속 6피트 깊이에서 나와 대화를 나누고 있으니까.
초조
내가 그렇게 좋니? 미안하지만 내 머리는 건드리면 터지는 비눗방울이 아니야.
특별 주목
나에 대해 이렇게나 궁금해하다니... 그럼 남아서 내 소장품이 되는 게 어때?
파견
함께 묘지를 산책하지 않을래?
파견 완료
으흠, 흠... 꽤 많은 비밀을 알게 된 것 같아.
레벨업
당신에게 향기가 더 짙은 열매를 줄게.
머리 쓰다듬기
하늘에는 일곱 빛깔의 무지개가 있고, 성스러운 자는 7일을 거쳐 세상을 창조했지. 그리고 내 왕관의 보석 일곱 개는 육체를 떠난 소리를 들리게 하지. 당신도 원한다면... 내 왕관을 뺏어 봐.


6. 스킨[편집]



6.1. 몰락의 숲[편집]


파일:무기미도스킨셋그랑기뇰.png기괴한 연극 시리즈
소개문
어두운 등불 아래 막이 서서히 오르고, 오르골 내의 기이한 음악이 당신에게 춤을 요청한다. 그녀의 스텝에 따라 함께 이 흐릿한 몽경 속의 어두운 동화에 진입하자
판매 대사
국장님, 요즘 동화를 각색한 기괴한 연극이 신성에서 유행하고 있대요! 의상이 전부 엄청 매력적이더라고요! 괴상하면서도 귀엽기도 해요. 제가 몇 벌 준비해 올테니 국장님도 딱 보면 어떤 느낌인지 아실 거예요!

파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Hella.png


파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Crache.png


파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Casket.png


파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Hamel.png

엘라
코히
캐스켓
하멜
하트 퀸
긴 밤의 사냥
몰락의 숲
오딜리아

파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Etti.png


파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Mess.png



에티
메스


이상한 밤 여행
무기전당





파일:MGMD_Casket_SKin_1.png

몰락의 숲
###스킨설명
획득처
10차 고급 이상 감찰 밀령에서 20레벨 도달
등급
3성 등급은 10개의 추가 대사와 4개 이상의 L2D 모션이 추가된다.
추가 대사
신규 대사 : 스킨 획득(수감자 획득시의 대사를 대체), 일반 터치 1~4
내용이 변경된 대사 : 안부, 방치, 특별주목, 레벨업, 머리 쓰다듬기
추가 L2D 모션
1. 스킨 획득, 안부, 특별 주목
2. 일반 터치 1, 2
3. 일반 터치 3
4. 일반 터치 4
5.1급 승급, 3성 승급, 레벨 업
6. 머리 쓰다듬기
기믹

7. 기타[편집]


중국 서버 출시명은 오크 캐스켓. 글로벌 버전에선 줄여서 캐스켓이라고 나왔다.일본어에선 Coffin으로 다른 버전과 상이한 이름으로 나왔다.

파일:OAK CASKET.gif
오크 캐스켓의 예시

오크 캐스켓은 관 종류중 하나인 참나무 을 의미한다. 일본어 버전에선 관의 종류중 하나인 캐스켓이 아니라 Coffin 이라고 집합명사인 관을 지칭해서 나왔다.

국내 출시 전에는 한자를 그대로 읽어서 상무사라고 불렸다.


8. 둘러보기[편집]


파일:무기미도 로고.png
수감자
[ 엔듀라 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 퓨리 ]
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[ 움브라 ]
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[ 레티클 ]
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[ 아케인 ]
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[ 카타리시스 ]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-20 08:48:47에 나무위키 캐스켓 문서에서 가져왔습니다.

[a] A B 복종도 40%[b] A B 복종도 70%[c] A B 복종도 80%[d] A B 복종도 100%[e] 복종도 80%[f] 복종도 100%[g] 로비 화면에서 여러번 터치[h] 로비 감시 대상 교체시[i] 3성 승급후 로비에서 머리 터치