샬롬(무기미도)

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파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: 무기미도/수감자

샬롬
Shalom
シャーロム
瑟琳

파일:MGMD_POSTER_Shalom.jpg
포지션
레티클
위험등급
S
성우
파일:대한민국 국기.svg 여민정
파일:일본 국기.svg 사이토 치와
파일:미국 국기.svg 수지 영
파일:중국 국기.svg 陈婷婷(첸팅팅)

기본정보

코드 넘버
MBCC-S-017
성별

출생지
미상
생일
9월 19일
출시일
파일:대한민국 국기.svg 2023-10-27
(출시일로부터185일 경과)

167cm
진영
나태
능력
[데이터가 삭제 되었습니다.]
중요 사안
[데이터가 삭제 되었습니다.]

전과 기록
[데이터가 삭제 되었습니다.]

1. 개요
2. 성능
2.1. 속성
2.2. 승급
2.3. 특성
2.4. 스킬
2.4.1. 일반공격-앵커링
2.4.2. 필살기 - 침묵
2.4.3. 패시브 1 -빛의 반사
2.4.4. 패시브 2 -오차 수정
2.4.5. 전용 낙인 필살기 -감시자
2.4.6. 업그레이드 재료
2.4.7. 추천 스킬 업그레이드 순서
2.5. 족쇄
2.6. 낙인
2.6.1. 전용 낙인
2.6.2. 추천 낙인
2.7. 평가
2.7.1. 스탯
2.7.2. 일반 공격
2.7.3. 필살기
2.7.4. 1 패시브
2.7.5. 2 패시브
2.7.6. 전용 낙인 필살기
2.7.7. 족쇄
2.7.8. 종합 평가
3. 프로파일
3.1. 이능력 평가
3.2. 체포 기록
3.3. 감찰 기록
4. 행적
4.1. 메인 시나리오
4.2. 이벤트 시나리오
4.3. 심문
4.4. 몽경
5. 스킨
5.1. 샬롬 - 기본
5.2. 샬롬 - 승급
5.2.1. 음성 : 샬롬 기본,승급
5.3. 샬롬 - 럭셔리 나이트
5.3.1. 음성 : 럭셔리 나이트
6. 기타
6.1. 복종도
6.2. 관리 감독
6.3. 정서 검사
6.4. 기타
7. 둘러보기





1. 개요[편집]





<'#682B58> 캐릭터 PV - 청부업자

그동안 많이 힘들었지? 가여워라... 고생했어, 계속 잘 해왔고, 이제 내가 있으니까 안심해도 돼.




2. 성능[편집]



2.1. 속성[편집]


생명력
894/3844
공격력
171/683
방어력
52/223
저항력
53/227
저지수
1
공격속도
0.86
특성
흑석영을 이용한 공격에 뛰어난 수감자. 입히는 대미지 5% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 5% 추가 증가
변이 심화-전심전력
대미지 10% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 10% 추가 증가


2.2. 승급[편집]


1급
최대 레벨 증가 20-> 40
HP
1334→1530
파일:MGMDShalomPASSIVE1.png
파일:무기미도큐브.png x 40
공격
237→271
방어력
77→88
마법 저항력
79→90
빛의 반사
승급보상

승급재료
파일:무기레티클1.png
파일:무기구리2.png
파일:무기각질2.png
파일:무기크레딧.png
초급 레티클 원액 18
정교한 곡선형 구리 광석 16
원시적 각질 8
디스 코인 36k

2급
최대 레벨 증가 40-> 70
HP
1994→2289
파일:MGMDShalomPASSIVE2.png
파일:낙인해제.png
파일:전용특성.png
파일:무기미도큐브.png x 60
공격
353→406
방어력
115→132
마법 저항력
117→135
오차 수정
낙인란 해제
변이 심화
승급 보상

승급재료
파일:무기레티클2.png
파일:무기구리3.png
파일:무기각질3.png
파일:무기크레딧.png
중급 레티클 원액 18
곡선형 구리 결정 16
감염된 각질 8
디스코인 120k

3급
최대 레벨 증가 70-> 90
HP
2986→3380
파일:MGMD_Shalom3rd.png
파일:전낙해제.png
파일:무기미도큐브.png x 80
공격
530→600
방어력
173→196
마법 저항력
176→199
승급 스킨
전용 낙인란 해제
승급 보상

승급재료
파일:무기레티클3.png
파일:무기구리4.png
파일:무기각질4.png
파일:무기크레딧.png
고급 레티클 원액 30
번성의 곡선형 구리 결정 28
변이된 가시 형태 각질 15
디스코인 560k

2.3. 특성[편집]




2.4. 스킬[편집]



2.4.1. 일반공격-앵커링[편집]


파일:MGMD_ShalomAUTOATTACK.png
앵커링
흑석영은 샬롬 앞에 놓인 모든 위협을 제거하며 샬롬 자신의 공격력 85%의 마법 대미지를 입힌다.
일반 공격
스킬 범위
파일:MGMDRANGE3X4.png
스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
대미지 계수 %
85
91
97
103
110
스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
대미지 계수 %
118
126
134
143
153



2.4.2. 필살기 - 침묵[편집]


파일:MGMDShalomACTIVE.png
침묵
에너지 소모 34
코어 대미지 2
샬롬이 흑석영을 이용해 3단계 범위 타격을 입힌다.
1단계는 1칸 범위 내의 모든 적군에게 자신의 공격력 120%의 마법 대미지와 1포인트의 코어 대미지를 입힌다.
2단계는 십자칸 범위 내의 모든 적군에게 자신의 공격력 240%의 마법 대미지와 1포인트의 코어 대미지를 입힌다.
3단계는 마름모형 범위 내의 모든 적군에게 자신의 공격력 720%의 마법 대미지를 입힌다.
필살기
스킬 범위
파일:MGMDTargetSelf.png파일:MGMDTargetCross.png파일:MGMDTARGETDIAMOND.png
스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
1단계 타격 대미지 계수 %
120
130
140
151
164
2단계 타격 대미지 계수 %
240
259
280
302
327
3단계 타격 대미지 계수 %
720
778
840
907
980
스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
1단계 타격 대미지 계수 %
176
190
206
222
240
2단계 타격 대미지 계수 %
353
381
411
444
480
3단계 타격 대미지 계수 %
1058
1143
1234
1333
1440



2.4.3. 패시브 1 -빛의 반사[편집]


파일:MGMDShalomPASSIVE1.png
빛의 반사
[앵커링]으로 대미지를 입힐 때 마름모형 범위 내에서 반사되고 반사로 매회 입히는 대미지는 24% 감소되며 최대 3번 반사한다.
패시브
스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
반사시 입히는 대미지 감소 %
24
22.7
21.4
20
18.5
스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
반사시 입히는 대미지 감소 %
17
15.4
13.7
11.9
10
<gray,#383b40> 2성 승급으로 획득



2.4.4. 패시브 2 -오차 수정[편집]


파일:MGMDShalomPASSIVE2.png
오차 수정
공격력이 6% 증가한다. [침묵]으로 적군 명중 시, 추가로 해당 적군에게 [앵커링] 대미지를 1회 입히며, 단계마다 범위 타격은 최대 1회 발동한다
패시브
스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
공격력 보너스 증가 %
6
6.5
7
7.6
8.2
침묵 단계마다 범위 타격 최대 발동 횟수
1
1
1
2
2
스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
공격력 보너스 증가 %
8.8
9.5
10.3
11.1
12
침묵 단계마다 범위 타격 최대 발동 횟수
2
2
3
3
3
<gray,#383b40> 3성 승급으로 획득



2.4.5. 전용 낙인 필살기 -감시자[편집]


파일:MGMD_Shalom_Active2.webp
감시자
지정 타일에 12초 동안 지속되고 공격 및 파괴가 불가능한 [프리즘] 1개를 생성하며 [빛의 반사] 범위 내에 반사 가능한 목표가 없을 때 프리즘에 반사된다. [감시자]는 매번 사용 후 12초의 쿨타임이 있으며, 전투마다 2번만 사용할 수 있다.
필살기
전용 낙인 레벨
지속 시간(초)
사용 후 쿨타임(초)
사용 가능 횟수
레벨 1
12
12
2
레벨 2
레벨 3
<gray,#383b40> 전용 낙인 개방으로 획득



2.4.6. 업그레이드 재료[편집]


스킬 레벨
필요량
1→2
파일:스킬모듈1.png8파일:무기날개1.png6파일:무기크레딧.png4k
2→3
파일:스킬모듈1.png16파일:무기날개1.png10파일:무기크레딧.png6k
3→4
파일:스킬모듈2.png10파일:무기날개2.png6파일:무기크레딧.png8.5k
4→5
파일:스킬모듈2.png16파일:무기날개2.png10파일:무기크레딧.png12.8k
5→6
파일:스킬모듈3.png8파일:무기날개3.png6파일:무기크레딧.png19.2k
6→7
파일:스킬모듈3.png10파일:무기날개3.png8파일:무기크레딧.png30k
7→8
파일:스킬모듈4.png8파일:무기날개4.png4파일:무기크레딧.png86k 파일:디스씨유골.png1
8→9
파일:스킬모듈4.png10파일:무기날개4.png6파일:무기크레딧.png175k 파일:디스씨유골.png2
9→10
파일:스킬모듈4.png15파일:무기날개4.png8파일:무기크레딧.png260k 파일:디스씨유골.png2 파일:석판.png1
요구 스킬석은 디스씨 잠꼬대이다.



2.4.7. 추천 스킬 업그레이드 순서[편집]




2.5. 족쇄[편집]


파일:MGMDSHACKLE1.png
파일:MGMD_Shackle_Shalom_1.png
보조 제어
[빛의 반사] 1회 추가 반사
파일:MGMDSHACKLE2.png
파일:MGMD_Shackle_Shalom_2.png
족쇄 동기화 I
공격력 5% 증가
파일:MGMDSHACKLE3.png
파일:MGMD_Shackle_Shalom_3.png
명령 집행
샬롬이 적에게 일반 공격 대미지를 입힐 시, 적이 받는 대미지 4% 증가, 최대 5스택 중첩, 10초간 지속
파일:MGMDSHACKLE4.png
파일:MGMD_Shackle_Shalom_4.png
에너지 충족
전투 시작 시, 샬롬 에너지 18포인트 획득
파일:MGMDSHACKLE5.png
파일:MGMD_Shackle_Shalom_.png
족쇄 동기화 II
공격력 5% 증가



2.6. 낙인[편집]



2.6.1. 전용 낙인[편집]


축복
파일:MGMDEXCLUSIVEBRANDShalom.webp
전용효과
일반 공격 대미지 15/22.5/30% 증가, 전용 필살기 [감시자]가 추가된다. 지정 타일에 12초 동안 지속되고 공격 및 파괴가 불가능한 [프리즘] 1개를 생성하며 [빛의 반사] 범위 내에 반사 가능한 목표가 없을 때 프리즘에 반사된다. [감시자]는 매번 사용 후 12초의 쿨타임이 있으며, 전투마다 2번만 사용할 수 있다.
세계관
축복해, 마지막까지 이를 수 있길 바라.

2.6.2. 추천 낙인[편집]




2.7. 평가[편집]



2.7.1. 스탯[편집]


샬롬의 스탯은 다른 S급 레티클과 큰 차이가 나지 않는다. 한정 캐릭터이면서도 스탯에서는 특헤를 받지 못하지만 패시브 기술쪽에 특혜를 받고 있다. 다른 S급 레티클들의 특성과 직접 비교해보면

레티클
생명력
공격력
방어력
저항력
저지수
공격 속도
파일:MGMD_Head_Shalom.webp
샬롬
3844
683
223
227
1
0.86
특성 : 입히는 대미지 5% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 5% 추가 증가

변이 심화 - 전심전력 : 대미지 10% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 10% 추가 증가
파일:MGMD_Head_Langley.png
랭글리
3628
670
231
253
1
0.75
특성 : 필살기로 코어 대미지 부여

변이 심화 - 직격 : 물리 관통 15% 증가
파일:MGMD_Head_Summer.png
여름
4097
661
248
227
1
1.2
특성 : 공격력의 20% 피해를 입히는 [호버포]를 20초마다 자동으로 소환. 최대 4개.

변이 심화 - 빠른 배치 : 전투 시작 시 [호버포] 1개 즉시 소환
파일:MGMD_Head_Casket.png
캐스켓
3844
674
253
223
1
0.88
특성 : 필살기가 모두 충전된 상태에서 전투에 진입

변이 심화 - 전심전력 : 대미지 10% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 10% 추가 증가
파일:MGMD_Head_Dreya.png
드레아
3916
653
210
236
1
0.88
특성 : 아군이 출혈을 입힐때마다 드레아가 변이 수치 획득. 80 포인트가 되면 잠식 상태가 되고 8%의 공격력 보너스 획득.

변이 심화 - 만물 이론 : 적에게 걸린 [출혈] 상태 1종류당 드레아가 해당 적에게 입히는 대미지가 6% 증가.


다른 레티클의 초기 특성들은 해당 캐릭터들의 콘셉트를 설명하는거 외에 별다른 능력치 보너스가 없는 경우가 많은데 비해 샬롬은 초기 특성으로 대미지에 직접적인 보너스를 받고 있다. 샬롬의 콘셉트라 할만한 튕기기 공격은 레벨업 패시브에 포함되어 있기 때문에 실질적으로 샬롬은 특성 칸 하나를 이득보는 것이다. 5% 추가 대미지는 일반 캐릭터들이 족쇄를 올려야 얻을 수 있는 수준의 보너스기 때문에 더더욱 유용하다.


2.7.2. 일반 공격[편집]


레티클이면서 마법 피해를 입힌다. 일반 공격이므로 크리티컬 히트가 발생할 수 있다.

샬롬의 스탯은 다른 레티클 대비해서 그다지 뛰어나지 않으며 평타 계수도 높은 편은 아니다. 그러나 샬롬의 평타 공격은 게임에서 가장 강한데 그 이유는 여러 종류의 버프를 균형있게 나눠서 받았기 때문이다.

각각의 S급 레티클들은 그간 공격력 버프 영역이 나뉘어져 있었다. 랭글리는 적이 받는 대미지 상승과 방어력 관통, 캐스켓은 자신의 대미지 추가와 평타 강화, 드레아는 공격력 상승과 대미지 추가, 여름은 크리티컬 히트와 공격 속도로 보통 2개 정도의 영역에서 자가 버프를 가지고 있었다.

샬롬은 한정 캐릭터 답게 자가 버프는 2개라는 균형을 깨고 혼자서 랭글리의 적이 받는 대미지 상승, 캐스켓의 대미지 추가, 드레이아의 공격력 버프에 더해서 전용 낙인으로 일반 공격 위력 상승을 동시에 받았다. 그 결과 샬롬은 일반 상태에서 가장 강력한 평타를 쓰는 레티클이 되었다.

단 샬롬의 평타가 강력한건 사실이나 어디까지나 평타이기 때문에 이것만으로 눈에 띄는 피해를 입힐 정도는 아니다.

모든 S급 레티클들을 퍼펙트 육성 기준으로 대미지 계산 공식을 적용해 비교해보면 이렇다.

  • 대미지 계산 공식 = (공격력 버프*공격력 - 적의 방어력)*(기타 다른 버프 : 대미지 증가군,받는 대미지 증가군,특정 공격-일반,스킬,필살기 증가군,크리티컬 히트 피해)/공격 주기(1/공격 속도)

  • 이 표에는 액티브 스킬이나 적을 공격시 발동하는 스킬은 포함되지 않았다.

레티클
기본 공격력
평타 계수(%)
공격 속도(S)
공격 변형치(레벨 90,스킬 레벨 10, 5족쇄 기준)
파일:MGMD_Head_Shalom.webp
샬롬
683
153
0.86
최종 공격력 : 기본 공격력+복종도 보너스 = 683+33 =716
실제 공격 주기 :1/0.86 = 1.163
공격력 증가 : 오차 수정 12% + 족쇄 동기화 2,5 각 5% = *22%
대미지 증가: 특성 5% + 변이 심화 10% = *15%
일반 공격 피해 증가: 전용 낙인 3단계 *30%
적이 받는 대미지 증가 : 명령 집행 5중첩 *20%
DPS 계산식

[math(\tiny \biggr[ {\frac{(1.22(공격력증가)*716(최종공격력)-x)*1.53(평타계수)*1.15(대미지증가)*1.3(일반공격피해증가)*1.2(적이받는피해증가)}{1.163(실제공격주기)}} \biggr] )]

최종 DPS
[math(\normalsize2101.29−2.258x(x=적의 방어력))]
파일:MGMD_Head_Langley.png
랭글리
670
203
0.75
최종 공격력 =기본 공격력+복종도 보너스 = 670+31 =701
실제 공격 주기 :1/0.75 = 1.333
물리 관통력 : 변이 심화 15% + 족쇄 동기화 2,5 15% =-30%
적이 받는 대미지 증가: 1 족쇄 기밀 *10%
인과율 적중 추가 대미지: +63%
DPS 계산식

[math(\tiny (701(최종공격력)-0.7x(물리관통력))*{\biggr[{\frac{2.03(평타계수)*1.10(적이받는피해증가)}{1.333(실제공격주기)}} + {\frac{0.63(인과율 적중 추가 대미지)*1.10(적이받는피해증가)}{1.333(실제공격주기)}} \biggr]}))]

최종 DPS
[math(\normalsize1538.73−1.537x(x=적의 방어력))]
파일:MGMD_Head_Summer.png
여름
661
91
1.2
최종 공격력 : 기본 공격력+복종도 보너스 = 661+31 =692
실제 공격주기 : 0.833
호버포: 20%*6
소환물 대미지 증가: 창생지령 18%
크리티컬 히트 확률: 전투 통계 플러그인 43.2%
평균 크리티컬 피해 : 기본 크리티컬 피해 1.5 * 0.432 = 0.648
물리 관통력: 적층 대형 3% 6중첩 = -18%
DPS 계산식

[math(\tiny (692(최종공격력)-0.82x(물리관통력))*{\biggr[{\frac{0.91(평타계수)*1.648(평균크리티컬피해)}{0.86(실제공격주기)}} + {\frac{0.20(호버포계수)*1.648(평균크리티컬피해)*1.18(소환물대미지증가)*6(최대호버포수)}{0.86(실제공격주기)}} \biggr]} )]

최종 DPS
[math(\normalsize 3195.91−3.787x(x=적의 방어력))]
파일:MGMD_Head_Casket.png
캐스켓
674
54
0.88
최종 공격력 =기본 공격력+복종도 보너스 = 674+31 =705
실제 공격 주기 :1/0.88 = 1.364
공격력 증가 : 족쇄 동기화 1,3,5= *15%
대미지 추가 : 변이 심화 10% + 관속의 찬가 25% + 영혼의 애가 243% = 278%
유언 흡수 평균 : 189%/12s = + 15.75%
최종 평균 평타 계수 : 69.75%
DPS 계산식

[math(\tiny \biggr[ {\frac{((1.15(공격력증가)*705(최종공격력)-x)*0.6975(평타계수)*3.05(대미지증가)}{1.364(실제공격주기)}} \biggr] )]

최종 DPS
[math(\normalsize 1203.3717−1.48427x(x=적의 방어력))]
파일:MGMD_Head_Cascket_ECB.webp
캐스켓
블랙 매스
674
274
0.5
최종 공격력 =기본 공격력+복종도 보너스 = 674+31 =705
실제 공격 주기 :1/0.5 = 2
공격력 증가 : 족쇄 동기화 1,3,5 = *15%
대미지 추가 : 변이 심화 10% + 관속의 찬가 25% + 영혼의 애가 270% = *305%
블랙 매스 모드에서 영혼의 애가 대미지 증가 평균 : 181.5
유언 흡수 평균 : 189%/12s = + 15.75%/s
최종 평균 평타 계수 : 289.75 %
DPS 계산식

[math(\tiny \biggr[ {\frac{((1.15(공격력증가)*705(최종공격력)-x)*2.8975(평타계수)*1.815(대미지증가)}{2(실제공격주기)}} \biggr])]

최종 DPS
[math(\normalsize 2131.85−2.629x(x=적의 방어력))]
파일:MGMD_Head_Dreya.png
드레아
653
일반 : 102 / 잠식 :144
0.88
최종 공격력 : 기본 공격력+복종도 보너스 = 653+31 = 684
실제 공격 주기 :1/0.86 = 1.364
공격력 증가 : 잠식 상태 8% +가속 스핀 12% + 족쇄 동기화 2,5 각 5% = *30%
대미지 증가: 만물 이론 24% + 질량의 제약 16% = *40%
잠식 상태 평타 계수 : 144%
DPS 계산식S

[math(\tiny \biggr[ {\frac{((1.3(공격력증가)*684(최종공격력)-x)*1.44(평타계수)*1.4(대미지증가))}{1.364(실제공격주기)}} \biggr] )]

최종 DPS
[math(\normalsize 1314.24−1.478x(x=적의 방어력))]

파일:MGMD_Reticle_Damage_Compare_2.png

표와 그래프를 통해 보면 샬롬이 받는 버프가 어떻게 작용하는지 알 수 있다.

완전 육성 기준으로 최종 DPS가 가장 높은 레티클은 여름으로 3195.91−3.787x(x=적의방어력)을 찍는다. 두번째는 전용 낙인을 쓰는 캐스켓으로 2131.85−2.629x(x=적의방어력)의 피해를 입힌다. 세번째는 2101.29−2.258x(x=적의방어력) 샬롬이다.

하지만 여름이 저 DPS를 내기 위해선 최소 1분의 예열 시간이 필요하다. 애초에 여름이 저 엄청난 DPS가 나오는 이유는 여름에겐 평타 말고 다른 스킬이 아무것도 없기 때문이다. 저 정도로 DPS가 올라가는데 걸리는 시간도 길고, 스킬 공격을 할 수 있는 다른 수감자들에 비하면 특별히 높은 수치도 아니다. 캐스켓은 전용 낙인을 개방하면 매우 빠르게 에너지가 줄어드는데다가 느린 공속과 탄속으로 인해 딜로스가 심해서 실제로 저 피해를 입히는건 보기 힘들다. 그에 반해 샬롬은 게임 시작 직후부터 끝까지 안정적으로 저 높은 피해를 입힌다. 즉 실질적인 평타 한정 DPS 1위는 샬롬이다.

캐스켓의 DPS는 278%라는 무지막지한 대미지 버프로 인해 가능한데 샬롬은 공격력, 대미지, 일반 공격, 적이 받는 피해가 조화를 이루어 각각의 수치는 낮지만 그 합은 캐스켓의 최고점에 맞먹는다. 더구나 캐스켓이 스킬 딜러라 버프의 원천인 에너지를 쓸 수 밖에 없고 에너지가 줄면 빠르게 버프도 줄어든다는걸 생각하면 샬롬의 버프 구성은 한정캐답게 사기적으로 좋다.

이 표에는 랭글리, 드레아가 굉장히 낮게 나왔지만 인과율 폭발이나 출혈이 적용되지 않았기 때문으로 실전에서 그 둘은 평타로 계속 스킬 피해를 터뜨리기 때문에 캐스켓이나 여름보다 실제 평타 체감은 더 좋다.

문제는 샬롬은 실전에선 튕기기 공격 때문에 랭글리, 드레아를 압도한다는 점이다.


2.7.3. 필살기[편집]



총 3번에 걸쳐 점차 범위가 넓어지는 광범위 공격을 한다. 첫번째와 두번째 공격은 범위내의 적의 코어를 1개 파괴한다.

계수, 범위, 코어 파괴 어느 면에서도 빠지지 않는 필살기.

정중앙에 직격시 2 코어 대미지와 2180%라는 엄청난 피해를 입힌다. 순차적으로 코어를 파괴하는 독특한 메커니즘이 있는데 이 구조 덕에 후속타들은 코어가 파괴된 몹에게 추가 피해를 입히기 용이하다. 코어 몹들은 코어가 파괴되기 전에는 코어를 직접 파괴하는 공격 포함 25% 대미지 감쇄를 받는다. 그런데 샬롬의 필살기는 3단계에 걸쳐 순차적으로 코어를 파괴하기 때문에 2코어 몹까지는 3타의 1440%를 그대로 얻어맞는다.

그 전에 가장 높은 계수였던 이리나보다 순 계수가 더 높고 이렇게 넓은 범위는 전례를 찾아볼 수 없다. 에티의 경우 모든 공격이 한 명에게 직격하면 샬롬보다 피해가 높긴 하지만 샬롬은 범위내 모든 적에게 피해를 입히기 때문에 훨씬 유연한 활용을 할 수 있다.

에너지 요구치가 다소 높은걸 제외하곤 별다른 단점이 없다.


2.7.4. 1 패시브[편집]



샬롬의 평타가 적에게 적중하면 튕겨서 또다른 적에게 적중한다.

파일:MGMDTARGETDIAMOND.png

위 그림이 마름모 범위이다. 평타를 맞은 대상 전후좌우 3칸, 대각선으로 2칸내에 다른 적이 있다면 그 적에게 튕긴다.

튕길때마다 평타의 공격력이 감소한다. 감소하는 수치는 패시브의 스킬 레벨과 같다. 곱연산이 아니라 합연산으로 빛의 반사가 10레벨이라면 첫번쨰 튕긴 공격은 90%, 두번째 튕긴 공격은 80% 식으로 줄어든다.

튕기기 공격의 특성상 적이 2명 이상이라면 샬롬의 평타의 위력이 급등한다. 평타가 2번만 튕겨도 총합 2.7배의 공격이 들어가는 셈이다. 범위내에 튕기는 적이 단 2명 뿐이라면 아무리 단단한 적이라도 급속도로 죽어나가는 모습을 볼 수 있다.


2.7.5. 2 패시브[편집]



모든 버프중 가장 효율이 좋은 공격력 버프를 12%나 준다. 이와 비슷한 버프를 받은 드레이아는 스탯도 낮고 평타도 잠식 상태가 되기전엔 100%대로 매우 낮아서 밸런스를 맞췄는데 샬롬은 상위권 스탯에 평타 계수도 중간인데 이 버프를 받은 덕에 일반공격과 스킬 공격 양쪽에서 유용해졌다.

침묵이 명중하면 각 단계마다 추가로 범위내의 적 1체에게 평타를 한번 쓴다. 레벨 8 이상부턴 1,2,3 단계 전부 다 평타를 쓴다. 이때 발동하는 평타의 레벨은 1스킬의 레벨을 계승한다.

이걸로 발동하는 평타로도 튕기기 공격, 크리티컬 공격, 3족쇄의 적 약화가 전부 작동한다. 이 패시브 덕에 샬롬의 필살기의 실제 위력은 평타를 3번 더한 값만큼 상승하여 실제로는 3300%에 달한다.


2.7.6. 전용 낙인 필살기[편집]



지정한 위치에 일반 공격을 튕기는 수정을 소환한다. 무적이고 공격 대상으로 지정이 되지 않아서 그 이외의 어떠한 상호작용도 하지 않는다. 수정은 공격 우선 순위가 가장 낮기 때문에 주변에 공격이 튕길만한 다른 적이 있다면 절대로 수정에 공격이 튕기지 않는다.

이 수정의 용도는 적이 1체만 남았을 경우 소환해서 평타의 튕기기 공격을 가하는 것이다. 수정과 적 1체만 있을경우 총 5번의 튕기기 공격중 1,3,5 번째 공격의 적에게 전부 적중한다. 스킬 레벨 10일 경우 3번째 공격은 80%, 5번째 공격은 60%의 피해를 입히기 때문에 수정 하나만 소환해도 평타의 위력이 2.4배가 된다. 필살기 사용시 발생하는 평타 역시 수정에 튕긴다.

수정은 무적이기 때문에 샬롬 역시 공격할수 없다. 사정거리가 안 닿는 적을 공격하려고 소환해도 공격 대상이 아니기 때문에 소용없다.

2.7.7. 족쇄[편집]


1족을 개방하면 평타가 총 5회 튕기게 된다. 처음 맞은 적에게 최대 3번까지 적중하게 되며 단일 대상 상대하는 위력이 올라간다.

3족은 아군 전체가 적에게 가하는 대미지를 20% 올려주는 파격적인 족쇄이다. 보통 3족의 효율이 매우 좋지만 샬롬은 그 중에서도 특별할 정도로 좋다. 셜롬이 2족이고 다른 캐릭터들이 모두 3족인것과 샬롬만 3족이고 다른 캐릭터가 전부 2족인 경우 샬롬 쪽이 3족인게 효율이 더 좋을수 있다는 엄청난 결과가 나온다.

4족은 샬롬이 첫 필살기를 쓰는 시간이 게임 시작후 16초가 되는 족쇄이다. 4족이 아니라면 34초가 되어서야 첫 필살기를 쓸 수 있는데 일부러 에너지를 몰아주지 않으면 필살기 구경이 힘들 수도 있다.


2.7.8. 종합 평가[편집]



샬롬은 공격력과 공격 범위, 코어 파괴 능력이 모두 딜러에게 요구되는 사항을 완벽히 충족한다. 적이 받는 피해 20%라는 파격적인 3족의 효과는 어설픈 서포터보다도 더 확실하게 아군을 지원해준다. 공격적인 버프를 조금 불공평하게 느껴질 정도로 몰아서 받은 덕택에 공격적인 능력 면에선 불만을 제기할 수 없는 우수한 성능을 보여준다.

하지만 방어적인 능력은 전혀 없기 때문에 공격에 노출되지 않도록 주의해야 한다.

3. 프로파일[편집]



3.1. 이능력 평가[편집]


이능력 평가
능력 약술
이능력이 불분명하며 알려진 기록에서 수감자 능력을 사용한 적이 없는 것으로 확인도갰다. 대상자는 독자적인 전투 능력이 없으며 낙원 기술의 산물인 흑석영에 의존하여 통신, 전투, 정보분석 등의 목적을 달성한다.
각성 특징
[데이터가 삭제 되었습니다.]
잠식 상태
M 수치 측정에 실패했고, 수치가 불분명하며, 정확한 결과를 검증해낼 수 없다. 특별 지시를 받아 족쇄를 채울 필요가 없다.

3.2. 체포 기록[편집]


체포 기록
기본
대상자는 낙원 요원 신분으로 갑작스럽게 MBCC에 방문해 단기 시찰에 나섰다.
수감자 심문 1단계 해제 완료
대상자는 지금의 국장과 개인적으로 친분이 있어 과거 여러 차례 만났고, 현재 낙원을 대표해 MBCC를 방문 중이라고 말했다. 하지만 관리국의 테이더베이스에서 두 사람의 만남과 관련된 기록을 찾을 수 없어, 아직 사실관계가 확인되지 않았다.
수감자 심문 2단계 해제 완료
대상자는 빛을 통해 독립적으로 존재하는 미지의 공간에 목표를 데려가고, 다른 사람의 정신과 의지에 영향을 미칠 수 있다. 국장에게도 정신 관여를 사용했지만, 정확한 상황은 알려지지 않았으며, 현재 국장에게는 별다른 이상이 없는 것으로 확인된다.
수감자 심문 3단계 해제 완료
러스트 스파크 폭동 후, 낙원을 대표하여 실종된 목자를 찾기 위해 비밀리에 서구로 향했다. 이후 비밀 세력의 습격을 받아 작전을 포기했고 이는 대상자의 유일한 임무 실패로 확인되었다. 지난 8월, BR-002 를 목표로 한 FAC의 대형 작전에서 뛰어난 공을 세웠지만, 이 때문에 지하 암살자에게 습격을 받아 육체가 망가지고, 의식은 잠식되었으며 깊은 잠에 빠지게 되었다.

3.3. 감찰 기록[편집]


감찰 기록
복종도 10%
시찰을 위해 방문한 낙원 특사로, 대상자는 친절하고 지식이 풍부해 관리국 사람들이 늘 그녀에게 도움을 청했다. 나이팅게일 부관을 제외한 대부분 사람은 대상자에게 상당한 호감과 신뢰를 보였다.
복종도 60%
###프로파일감찰기록2
복종도 90%
###프로파일감찰기록3
복종도 100%
###프로파일감찰기록4

4. 행적[편집]



4.1. 메인 시나리오[편집]



4.2. 이벤트 시나리오[편집]



4.3. 심문[편집]



파일:MGMD_Interrogation_Shalom.webp
단계
심문 영상
1 단계

심문 전
심문 후

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2 단계

심문 전
심문 후

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3 단계

심문 전
심문 후

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4 단계

심문 전
심문 후

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4.4. 몽경[편집]




5. 스킨[편집]



5.1. 샬롬 - 기본[편집]


파일:MGMD_SKIN_DEFAULTShalom.webp
낙원의 기술로 제작된 의상, 어느 정도 방어작용을 한다.

5.2. 샬롬 - 승급[편집]


파일:MGMD_SKIN_3RDShalom..webp
쉿, 비밀이야.

5.2.1. 음성 : 샬롬 기본,승급[편집]


상황
음성
성우 : 파일:대한민국 국기.svg 여민정 파일:일본 국기.svg 사이토 치와 파일:미국 국기.svg 수지 영 파일:중국 국기.svg 陈婷婷(첸팅팅)
수감자 획득
그동안 많이 힘들었지? 가여워라... 고생했어, 계속 잘 해왔고, 이제 내가 있으니까 안심해도 돼.

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⠀[중국어 대사]⠀

1급으로 승급[a]
내가 별로야? 그러면 조금 더 열심히 해볼까? 응, 널 위해서 말이야.

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[a] 스킬 레벨업 대사에도 쓰인다.


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⠀[중국어 대사]⠀

3급으로 승급
됐어, 여기까지 해. 벌써 너무 멀리 갔어. 그만 돌아가. 아직은 돌아갈 수 있어

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⠀[중국어 대사]⠀

스테이지 시작
내가 갔으면 좋겠어? 그래, 너랑 같이 있을 수만 있다면 난 좋아.

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⠀[중국어 대사]⠀

전투 배치
음. 난 최전선에 나서는건 잘 못해서. 너희들만 믿을게.

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⠀[중국어 대사]⠀

전투 승리
그럼 내 임무는 끝났어. 행운을 빌게.

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⠀[중국어 대사]⠀

전투 패배
괜찮아, 이 정도 실수는 뭐, 내가 만회하는 건 자신 있거든.

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⠀[중국어 대사]⠀

필살기
시끄러워, 조용!

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⠀[중국어 대사]⠀

전투 중 사망
나... 먼저 갈게... 거기서 기다리고 있을게...

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⠀[중국어 대사]⠀
呵……我先走了……在那边等你……

안부[b]
안녕, 또 바쁜 하루가 시작됐네, 뭐 도와줄까? 아니면 응원을 바라는 거야?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Hello there, ready for the busy day ahead? Do you need my help, or do you want my encouragement instead?



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
こんにちは、忙しい一日が始まるよ。私の助けが必要か?それとも、私からの励ましが欲しいのか?



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
你好,忙碌的一天要开始了,需要我帮忙吗?还是说,你更想要鼓励?

대화1
내가 하는 일은 다른 사람의 실수를 보완하는거야. 지원 요청을 받으면 상황을 분석하고, 계획을 제안하며 그걸 실행하지. 이 일이 싫지는 않아. 다만... 다들 조금만 신중했다면 이런 추가적인 대가를 치르는 일은 없었을 텐데... 그러니까 국장, 조심해. 국장한테 '뒷정리'가 필요한 날이 오지 않길 바라.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
My job is to fix mistakes. I receive requests for help, analyze the situation, formulate plans, and execute them. I don't hate this job. It's just... many unnecessary costs could be avoided if everybody acts with more caution. My point is, you should be cautious out there, Chief. I hope that you will never require my services as Hush.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
私の仕事は、他人の過失を補い。助けを求める声を受け、状況を分析。そして解決策を提案し、確実に実行することだ。この仕事は嫌いではない。ただ……皆がもう少し用心深くなってくれれば、余計なコストをかけずに済むと思っている。だから局長、慎重になりたまえ。キミに「スイーパー」を必要とする日が来ないことを祈っているよ。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
我的工作是弥补他人的过失,接受求援,分析形势,提出方案,确保执行。我不讨厌这份工作。只是……如果大家都能更谨慎一些,那些额外的代价就不必支付了。所以,局长,你要谨慎。希望你不会有需要“清理人”的那天。

대화2
난 특별한 능력도 없고, 잘 싸우지도 못해. 이 작고 검은 삼각형만으로 나 자신을 지키지. 물론 이제부터는 이게 당신도 보호할 거야. 네가 이 물건 배후에 있는 사람을 믿지 않는 거 알아. 하지만 이 힘을 이용할 방법을 찾아낼 거잖아... 안 그래?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
I'm neither a good fighter, nor do I have any special powers. The only thing that protects me from harm is my Schorl. Of course, from now on, it'll protect you too. I know you don't trust those who behind it, but you'll find a way to take advantage of its power, right?



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
私には特殊な能力もなければ、戦闘も不得手で、この小さな黒い三角で自分を守ることしかできない。もちろん、この子は今後キミのことも守る。この子の裏にいる人間を信用していないのは分かるが、キミはきっとこの力を利用する方法を見つける……そうだろう?



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
我没什么特异能力,也不擅长战斗,只能靠这个小小的黑三角保护自己,当然,它以后也会保护你。我知道你不信任它背后的人,但你会想办法利用这份力量……不是吗?

대화3
내가 너의 사람이 됐으면 좋겠어? 후훗,그래. 당신이 원하는 대로 해주지. 대신... 당신이 가진 모든걸 줘, 아니면 막 피어난 꽃을 줘도 좋고.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
You want me to work "under" you? Hehe, I suppose I can do that. I can do whatever you want me to do, only at the cost of everything you have, or a flower that has freshly come out of its bud.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
キミのものになってほしいのか?ふふ、いいだろう。キミの要求を全て満たしてあげよう。代わりに……キミの全てを、あるいは咲いたばかりの花をくれないか。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
希望我成为你的人吗?呵呵,可以,我满足你所有需求,代价嘛……给我你的一切,或是一朵刚刚绽放的花。

특별 대화1[c]
너한테 바라는건 없어. 굳이 얘기하자면 스스로를 더 소중히 여기길 바래. 널 보호하는건 쉬운 일이 아니거든. 그게 안된다면.. 난 너의 생명이 적절한 장소에서 최대한 효용을 발휘하도록 해줄 수 밖에 없지.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
I have nothing to ask of you, except that... you must take better care of yourself. Keeping you safe is no easy task. Hehe... But, if push comes to shove, I might have to make the best use of your life in the right time and right place.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
我对你没有要求,非要说的话……希望你更加爱惜自己吧。要护你周全并不容易,实在不行……呵呵,我只能让你的生命在最合适的地方发挥最大的作用了

특별 대화2[d]
쉿, 당신의 심장 박동을 세고 있어. 16,17,18... 재밌어. 흥미로운 감정으로 가득해. 당신은..당신은 내 마음의 소리가 들려?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Shh... I'm counting your heartbeats. Sixteen, seventeen, eighteen... Mm, it's fun. Your heart is full of fascinating emotions. How about you? Would you be able to understand the language of my heart?



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
嘘……我在数你的心跳,16,17, 18……嗯,真有意思,它充满有趣的感情……你呢?如果是你,能听到我的心吗?

특별 대화3[e]
난 정말 많은 사람을 위해 일해왔어. 나한테 충성하는 사람도 많지. 당신? 당신은 다르지. 당신은 더 많은걸 할 수 있어. 당신은 최고로 특별하고 나 자신보다 더 중요하거든. 그러니까... 내 곁에 있어줘. 멀리 가지도, 떠나지도 말고.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
I've worked for many, and many have worked for me. But you... you are truly different, one of a kind. You can achieve more, you can make a much bigger difference than me. So... stay here with me, don't leave me, don't go away.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
我为很多人工作过,也有很多人对我效忠。你?你当然不一样。你能做到更多,你是最特别的,你远比我更重要。所以……留在我身边,别走远,别离开。

특별 대화4[f]
좋아하는 책에 대해 얘기해줘. 그리고 좋아하는 음악, 영화, 장소... 또 좋아하는 사람에 대해서도. 응, 네가 하는 얘기를 듣고 싶어. 너의 세계를 내게 더 보여줘. 운명이 널 끌어내리기 전에, 그 적막한 끝이 오기 전에... 널 더 보고 싶어.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Tell me about the books you like, and music, movies, places, people... Yes, I want to know more about you, learn more about your world. I want to have the image of you burned into my mind before your fate catches up with you, before you meet your solitary end.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
キミが好きな本、音楽、映画について話してくれないか。それと好きな場所や人についてもね。ああ、私はキミの話が聞きたいんだ。もっとキミの世界を見せてくれたまえ。キミが運命に飲み込まれ、あの寂寥とした終点に到達する前に……一目、見たいんだ。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
说说你喜欢的书吧,还有音乐、电影,你喜欢的地方,和你喜欢的人。是的,我想听你说,让我多看看你的世界。在你被命运拖垮之前,在那寂寥的终点到来之前……我想多看你一眼。

방치
(콧노래)

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
*Humming



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
(ハミング)



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
(瑟琳在小声哼唱着什么)

초조[g]
그만, 그만, 너무 서툰데... 자, 손 줘봐, 내가 어떻게 하는지 가르쳐줄게. 잘 기억해 둬...

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Okay, okay, ... This is a "virgin" territory for you, huh? Now, give me your hand. I'll teach you how to do it properly. Try to remember the steps.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
こらこら、それではあまりにも青臭いじゃないか……さぁ、私の手を取りたまえ。やり方を教えてあげよう。ちゃんと覚えておくように……



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
好了好了,太青涩了些……来,手给我,我教你怎么做。好好记住咯……

특별 주목[h]
꼭 그렇게 계속 쳐다보고 있어야 해? 좋아, 그럼 나도 계속 널 바라볼 거야.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Do you have to stare at me like that? All right then, I'm gonna do the same to you.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
本当にそうして私のことをじっと見つめる気か?いいだろう、それなら私もずっと見なければな。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
一定要这样看着我吗?好呀,那我也要工直看着你了。

파견
음... 신선하네. 몇 명 더 보내주면 안 돼?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Hmm, that's new... Can you assign more people for me?



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
ふむ……新鮮だな。もう少し人手を増やせるか?



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
嗯……还挺新鲜。能多安排几个人吗?

파견 완료
걱정하지 마, 잘 되고 있어. 다들 말 잘 듣는 애들이야. 잘들 하고 있어.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Don't worry, it's been a smooth trip. These good lambs have done a wonderful job.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
安心したまえ、順調だ。皆いい子だよ。従順でよく働いてくれた。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
嗯……还挺新鲜。能多安排几个人吗?_완료

레벨 업
음... 익숙한 느낌이야.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Ah, this feels familiar...



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
うん……懐かしい感覚だ。



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
嗯……熟悉的感觉。

머리 쓰다듬기[i]
뭐야. 너도 보상 같은 걸 원하는 거야?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Oh, you want a reward too?



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀
なんだ、ご褒美でもほしいのか?



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
怎么,你也想要什么奖励吗?


방치 대사에서 샬롬이 부르는 콧노래는 게임 첫 시작시 흘러나오는 노래와 리듬이 같다.

5.3. 샬롬 - 럭셔리 나이트[편집]


파일:무기미도스킨셋궁극의즐거움.png 궁극의즐거움, 연회 시리즈
소개문
잔의 부딪침과 스탭의 엇갈림 속에, 또 어떤 예상치 못하는 변화와 세찬파도가 숨겨져 있을까?
판매 대사
국장님, 어쨌든 이제 디스시티의 셀럽이시니 당신과 부하 수감자들을 위해 고급 예복을 준비하셔야 해요. 신성의 속물들에게 얕보이면 안 됩니다.

파일:MGMD_SkinSet_Party_NOX4.png


파일:MGMD_SkinSet_Party_Ariel3.png


파일:MGMD_SkinSet_Party_Langley3.png


파일:MGMD_SkinSet_Party_Countess_Chelsea3.png


파일:MGMD_SkinSet_Party_Summer3.png

NOX
아리엘
랭글리
첼시 백작
여름
순백의 기도
고요한 밤의 노래
파티의 승자
달에 가려진 마음
빛나는 여름밤

파일:MGMD_SkinSet_Party_Zoya3.png


파일:MGMD_SkinSet_Party_Shalom2.png


파일:MGMD_SkinSet_Party_Sinava2.png



조야
샬롬
시나바


최고의 협상가
럭셔리 나이트
따뜻한 안부




파일:MGMD_SKIN_Shalom_2.webp

럭셔리 나이트
저마다 생각을 품고 있는 유명 인사들의 사교 파티에서, 오직 이 여성만이 유유자적하게 당신을 이끌고 호화롭고 사치스러운 곳을 거닐었다.
획득처
상점 파일:MGMD_Red_Cube.png1280로 구매 가능
등급
3성 : 3성 등급은 10개의 추가 대사와 4개 이상의 L2D 모션이 추가된다.
추가 대사
신규 대사 : 스킨 획득(수감자 획득시의 대사를 대체), 일반 터치 1~4
내용이 변경된 대사 : 안부, 방치, 특별주목, 레벨업, 머리 쓰다듬기
추가 L2D 모션
1. 스킨 획득, 안부, 특별 주목
2. 일반 터치 1, 2
3. 일반 터치 3
4. 일반 터치 4
5.1급 승급, 3성 승급, 레벨 업
6. 머리 쓰다듬기
기믹
LP 플레이어의 바늘을 클릭해서 LP 판 위로 드래그하면 플라워 블룸 이벤트의 배경 음악들중 하나가 랜덤으로 연주된다.

5.3.1. 음성 : 럭셔리 나이트[편집]


상황
음성
성우 : 파일:대한민국 국기.svg 여민정 파일:일본 국기.svg 사이토 치와 파일:미국 국기.svg 수지 영 파일:중국 국기.svg 陈婷婷(첸팅팅)
스킨 획득
보아하니, 당신은 정말 이런 '사교 모임'에 잘 적응하지 못하나 봐? 괜찮아, 최선을 다했으니 됐어. 이제부턴 내게 맡겨.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Seems like you're really not cut out for "social events" like this one. Don't worry, you've tried your best. Leave the rest to me.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
看来,你的确不擅长应对这种“社交场合”。没关系,你已经很努力了。接下来的事情,就交给我吧。

안부[b]
신성의 밤은 항상 똑같은 시작이야. 모든 게 너무나도 익숙하지 않아?... 각자 숨기고 있는 꿍꿍이가 없다면 누가 또 이런 운명을 반복하고 싶겠어?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Eastside nights all unfold like this one, I'm all too familar with this scene.. It's like deja vu, isn't it... Who'd want to get stuck in this limbo if they didn't have their hiddne agendas?



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
新城的夜幕,千篇一律的开场。一切都太叫人熟悉了,不是吗……如果不是各怀鬼胎,谁有愿意一次又一次地重蹈覆辙呢?

일반 터치1
칭찬이든 비난이든, 이건 그저 그들이 당신을 우러러보며 하는 아무 의미 없는 감탄일 뿐이야, 너무 신경 쓰지 마. 어쨌든 당신은 그들과 다른 '부류'잖아?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Both flattery and curses are but the frivolous chatter of those who look up to you. Don't let it get to your head. After all, you're not one of them.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
赞美抑或谩骂,都不过是他们仰望你时发出的、虚无缥缈的感叹,别深陷其中。毕竟,你不是他们的“同类”。

일반 터치2
대부분의 신성 사람은 영원히 헤어날 수 없는 꿈속에 빠져 있어. 오직 당신과 나를 제외하고 말이야. '꿈'이라는 건 예전부터 우리와는 상관없는 일이었잖아.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Most Eastsiders are immersed in a dream they'll never wake up from. You and I are the only exceptions. The word "dream" has had nothing to do with us since a long time ago.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
新城的绝大多数人,都沉溺在永远无法醒来的幻梦中,唯有你我是例外。“梦”这个字眼,从很久以前起,就与我们没有关系了。

일반 터치3
오늘의 파티, 스포트라이트와 꽃, 권력자와 유명 인사... 심지어 나를 포함한 모두가 보조 역할에 불과해. 오늘 밤 유일한 주인공은 당신이지.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
This soirée... these spotlights and flowers, celebrities and tycoons... and even myself... We're all just the side dishes. You're the only entrée of tonight.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
这场晚会,这些聚光灯与鲜花、权贵与名流……甚至包括我在内,大家都只是陪衬。你才是今晚唯一的主角。

일반 터치4
디스시티에는 많은 과오가 있고 그 과오들은 나조차도 감당할 수 없어. 하지만 당신, 당신은 달라. 당신은 모든 사람의 기대를 받고 있어... 괜찮으니까 마음껏 해봐. 실수할까 봐 걱정하지 말고, 내가 대신 해결해 줄 테니...

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Too many mistakes have happened in DisCity. Even I can't deal with them all. But you... you're different. You shoulder everyone's hopes and dreams... Just go ahead and do what you have to do. Don't worry about making mistakes. I'll cover for you...



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
狄斯城,发生过太多的错误。即使是我,也无法一一顾及。但你,你不一样,你承载了所有人的期望……没关系,放手去做吧,不要担心犯错,我会替你弥补的。

방치
누가 됐건, 그 사람은 결국 날 버리겠지... 당신을 원망하진 않아, 어쨌든 그건 당신의 숙명이니까.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
In the end, regardless by whom, I'm bound to be abandoned... I won't blame you. After all, it's your destiny.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
到头来,无论是谁,终究都会抛下我吧……我不会责怪你的,毕竟,那是你的宿命

특별 주목[h]
나랑 같이 있는 게 좋은 거야? 응... 걱정하지 마, 당신 곁에 있을게.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
You like being with me? Hehe... Don't worry. I won't leave.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
你很喜欢和我待在一起吗?嗯……放心,我不会离开的。

레벨 업
당신이 보여준 노력은 잊지 않을게.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
I'll never forget what you've done for me.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
你的付出,我会好好铭记。

머리 쓰다듬기[i]
이런 장소에서도 마음을 숨길 수 없는 거야? 정말 어리광쟁이구나?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 대사/음성]⠀
Can't hold back your desire even at a time like this? My, aren't you an adorable child.



}}}

⠀[일본어 대사/음성]⠀



}}}

⠀[중국어 대사]⠀
即使在这种场合下,也无法抑制内心真实的想法吗?真是个爱撒娇的孩子。


6. 기타[편집]



6.1. 복종도[편집]


복종도 진행률
복종도 보너스
10%
공격 +6 자료 해제 : 감찰 기록 1
20%
공격 +6
30%
공격 +7
40%
해제 조건 : 샬롬 2회 파견
공격 +7 음성 해제 : 특별 대화 1
50%
공격 +7
60%
자료 해제 : 감찰 기록 2
70%
음성 해제 : 특별 대화 2
80%
해제 조건 : 샬롬-승급을 실외 관리 대상으로 변경[1]
음성 해제 : 특별 대화 3
90%
자료 해제 : 감찰 기록 3
-

파일:MGMD_Emoticon_Shalom..webp
이모티콘 해제
100%
음성 해제 : 최대 복종도 달성, 자료 해제 : 감찰 기록 4
-
수감자 칭호 해제 : 상냥한 예언 노래

> 좋아하는 책에 대해 얘기해줘. 그리고 좋아하는 음악, 영화, 장소... 또 좋아하는 사람에 대해서도. 응, 네가 하는 얘기를 듣고 싶어. 너의 세계를 내게 더 보여줘. 운명이 널 끌어내리기 전에, 그 적막한 끝이 오기 전에... 널 더 보고 싶어.

6.2. 관리 감독[편집]



6.3. 정서 검사[편집]



6.4. 기타[편집]


  • 샬롬은 '평화'를 의미하는 히브리어로, 인사말로 주로 사용된다.
  • 이름이 샬롬인 이유에는 여러 의견이 있으나 샬롬은 기독교 성녀 마리아 살로메를 모티브로 한게 아닌가 하는 의견도 있다. 살로메는 히브리어 샬롬이 어원인 이름이다.

7. 둘러보기[편집]


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수감자
[ 엔듀라 ]
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[ 퓨리 ]
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