마법사의 약속 (r20220720판)
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1. 개요[편집]
달에게 사랑 받는 이 세계는 상처투성이에 무척이나 아름다워.
2019년 11월 26일에 출시한 코리 사의 육성 시뮬레이션 게임. 공식 약칭은 마호야쿠(まほやく). 동일 계열사에서 나온 스탠드 마이 히어로즈, 온에어!와 달리 화면이 세로인 것이 특징이다. 평범하게 살아가던 주인공이[1] 현자로서 소환된 후, 벌어지는 이야기를 다루고 있다.
2. 스토리[편집]
마법사와 인간이 공존하는 세계.
그 중심이라 할 수 있는 대륙에는 5개의 국가가 존재하고, 그 특징과 인품은 국가에 따라 가지각색.
이 세계의 하늘에는 커다란 달이 떠 있다.
사람들은 그것을 <거대한 재앙>이라 칭하며 두려워 한다.
일 년에 한 번.
그 강대한 힘을 발휘해 세계를 덮치는 <거대한 재앙>에 대항해,
<현자의 마법사>라고 불리는 선택된 마법사들의 싸우는 나날이 지금도 이어지고 있다.
「처음 뵙겠습니다, 현자님.」
「어서 오세요, 부서져 가는 세계에.」
3. 주제가[편집]
3.1. 오프닝[편집]
3.2. 엔딩[편집]
3.3. 2부 주제가[편집]
4. 등장인물[편집]
4.1. 현자[편집]

4.2. 중앙 국가[편집]
대륙의 중심에 있기에 교역으로 번창하는 중이며, 법률이나 율령이 잘 갖추어진 국가.
이 국가의 마법사는 대다수가 인내심이 강하고 향상심이 높다.
중앙 국가의 마법사들은 정의감이 강하다.
동료를 생각하며, 하기 싫은 일도 마다하지 않는다.
리더 기질.
현자의 서
4.2.1. 서브 캐릭터[편집]
4.3. 북쪽 국가[편집]
인간에게는 살기 어려운 혹독한 자연에 둘러싸인 극한의 대지.
이 국가의 마법사는 막강한 힘을 지녔으며, 고고한 자가 많다.
북쪽의 마법사는 무섭다. 무척이나 강하다.
사이가 나쁘며 자기중심적.
이 녀석들은 세계가 멸망해도 살아남을 것 같다.
현자의 서
4.4. 동쪽 국가[편집]
조화를 중시하며, 100권이 넘는 법률이 존재하는 국가.
이단에 대한 반발이 일어나기 쉽다.
이 국가의 마법사 중에는 사람을 싫어하는 자가 많다.
동쪽의 마법사는 기본적으로 사람을 싫어한다.
마음을 닫은 느낌.
홀로 있는 것을 선호한다.
근본은 성실함.
따르게 되면 귀여움.
화를 내면 평생 담아둔다.
현자의 서
4.5. 서쪽 국가[편집]
마법 과학이 발달되어 있지만 빈부격차가 심한 국가.
이 국가의 마법사는 사람을 위협하거나 장난치기를 좋아하는 자가 많다.
서쪽의 마법사는 기분파에 제멋대로다.
말이 통하지를 않아. 마이페이스.
축제를 좋아한다.
이상한 녀석이 많다.
현자의 서
국가의 모티브는 서유럽으로 추정. [3]
4.6. 남쪽 국가[편집]
황야와 바위산이 많아, 사람과 약한 마법사들이 협력해서 개척을 추진하는 국가.
이 국가의 마법사는 남을 돕는 것을 좋아하는 자상한 자들이 많다.
남쪽의 마법사는 상냥하고 친절하다. 온화한 치유계.
사람을 돕는 것을 좋아한다.
마력은 약한데 사람을 감싸려고 하니 걱정된다….[4]
현자의 서
국가의 모티브는 서부개척시기 당시 미국 남부. 남쪽 국가의 유명 요리에서 멕시코 요리와 풍습 등을 확인할 수 있다.[5] 명확한 우기와 건기가 존재하며, 스콜 또한 간간한 편. 이로 인해 땅이 매번 건조하다. 아울러 모티브가 모티브인 만큼 허리케인과 토네이도가 잦다는 모양. 위 내용은 모두 공식 인터뷰에서 밝혀진 오피셜 설정이다.
4.7. 그 외[편집]
4.7.1. 치렛타[편집]
출신지 불명의 대마녀 치렛타.[6] 루틸, 미틸 형제의 친모이자 미스라의 스승이다. 참고로 피가로의 친우이기도 하다. 한때 그 명성에 걸맞은 위엄을 보였으나, 남쪽 국가의 인간과 결혼하게 된다. 그리하여 낳은 것이 루틸과 미틸. 다만, 미틸의 출산 직후 사망한다.[스포일러] 이 과정에서 미스라와 약조를 하게 되는데. 그것이 바로 두 아이를 지켜주겠노라는 마법사의 약속.
4.7.2. 노바[편집]
파일:안녕하세요. 저의 최애입니다. 아 잘생겼다..jpg
마법사의 약속, 메인 스토리 1부 후반부에 등장한 내막의 배후. 달을 부르는 의식을 주도한 것 또한 노바이다. 현재로서 최종 흑막 격으로 치부되는 인물. 그도 그럴 것이 우세의 북쪽 마법사조차 노바를 당해내지 못했다. 북쪽 마법사를 포함한 현자의 마법사 넷이 달라붙고 나서야 겨우 일단락이 되었을 정도. 마그마에 잠식되는 것으로 자취를 감췄으나, 생존했을 것으로 짐작. 추후 재 등장 가능성이 높다.
그리고 현자의 마법사 중 그 누구도 모르는 의문의 인물이기도 하다. 상당한 세월을 보내온 일부 마법사조차 동일한 반응을 일갈. 그와 반대로 노바 본인은 현자의 마법사, 21인에 대해 이미 꿰뚫어 보고 있는 듯한 어조를 기저에 깔고 있다.[7] 이와 더불어 약한 마법사를 해충이라 칭하는 것으로 보아, 변화의 물결을 가져올 최측근이 분명. 그 의견에 동조하는 거대한 파벌이 존재하는 것인지. 단독 소행인지는 알 수 없다.
여담이지만, 타인의 모습으로 변할 수 있는 능력을 지니고 있다.1부 초반부에서 가장 먼저 현자를 조우한 무르마저 노바일지 모른다는 추측이 존재한다. 1인칭, 상세 눈동자 색상의 차이 등. 여러 풍문만 있을 뿐. 공식적으로 밝혀진 바가 없는 내용이니 참고만 할 것.
5. 게임 시스템[편집]
5.1. 메인화면[편집]
파일:mhyk_메인화면.jpg
5.2. 육성[편집]

5.3. 미션[편집]
재앙: 기간 한정으로 육성 중에 랜덤으로 출현한다. 초급부터 상급까지 있으며, 드물게 적을 쓰러뜨리면 초월급이 출현하기도 한다.
훈련: MP를 1 소비해서 다른 현자와 싸운다. 가끔 찬스 스테이지가 나타난다.
현자 클래스: 미션이나 재앙을 쓰러뜨리면 랭크가 올라간다. 단, 재앙은 MP 소비량에 비해 Pt양이 적다.
현자 클래스는 일주일마다 갱신된다. 현자 클래스가 올라가면 보수도 늘어난다. 최대 클래스는 10.
재앙에는「초급(初級)」「중급(中級)」「상급(上級)」「초월급(超級)」4종류가 있다. 제한 시간이 있으며 시간은 재앙 레벨에 따라 다르다. MP를 많이 소비할 수 있는 것 이외에는 미션과 큰 차이가 없다.
장소나 날씨, 나라에 따라서 각성 캐릭터 효과가 다르다. 궁합이 나쁘면 미션에서 생각지도 못하게 패배하는 경우도 있다.
5.4. 의뢰[편집]
- 데일리
- 위클리
- 메인
- 이벤트
5.5. 스토리[편집]
- 메인스토리
- 육성 스토리
- 카드 스토리
(N-카드 레벨 45 이상, R-카드 레벨 45 이상, SR-카드 레벨 45, 65 이상, SSR-카드 레벨 45, 65, 75 이상)
- 4컷 만화
- 친애 스토리
- 이벤트 스토리
- 로그 스토리
5.6. 파티[편집]
파일:mhyk_파티.jpg
소유하고 있는 카드나 획득한 각성 캐릭터의 성장, 매각 등 전체적인 카드, 캐릭터 관리가 가능하다.
- 성장
카드는 레어도마다 특정 레벨에 도달하면 더 이상 성장할 수 없는 레벨 제한이 있다. 1회 해방해서 늘어나는 레벨은 5이며 해방은 최대 5회까지이다.
레어도별 레벨 제한
제한 해제 방법
- 같은 카드 합성
같은 카드끼리 합성해서 레벨 제한을 해제할 수 있다. 같은 카드를 여러 장 소지하는 것이 육성에 유리한 경우도 있으므로 스킬과 특성, 특효 등을 고려하면서 합성하자.
- 아이템 사용
꽃잎은 카드 레벨 상한을 올리는 성장 아이템이다. 종류에 따라 해제할 수 있는 카드 레어도가 다르다.
같은 캐릭터 같은 레어도 이상의 카드를 합성하면 드물게 레벨 제한이 해제되기도 한다. (동일 레어도의 경우 해제할 수 있는 확률은 20%)
- 파티 편성
- 일람
- 작별
5.7. 가챠[편집]
가챠 재화는 무료와 유료로 나누어져있다.
기본적으로 1회에 30개, 11회에 300개 중 선택할 수 있다.
1일 1회, 유료 재화 한정으로 1회 10개로 가챠를 돌릴 수 있다.
통상가챠는 천장이 없으며 한정 가챠는 가챠 1회당 1개씩 주는 프리미엄 스톤으로 교환할 수 있다.
5.8. 마법관[편집]
파일:mhyk_마법관.jpg
마법관에서는 2종류의 마크가 출현한다. 터치로 획득할 수 있으며, 엔 마크는 소량의 엔, 전구 마크는 이해도 게이지 갱신 아이템을 획득한다.
5.8.1. 마법사들의 방[편집]
마법관 맵에서 가고 싶은 방을 선택해서 마법사들의 방에 방문할 수 있다. 길게 누르면 방 전체 모습도 볼 수 있다.
마법사들과 접촉해서 특정 반응을 이끌어내면 이해도 게이지가 올라간다. 이해도 게이지가 전부 차면 마법사를 1회 이해한 것이 된다. 마법사를 이해하면 표정, 의상, 현자의 서 기록이 개방된다. 이해도 게이지는 1일 6회(오전 4시/오후 4시 리셋, 각각 3번씩 가능) 채울 수 있지만 게이지 갱신 아이템인 전구를 사용하면 게이지를 갱신해서 채우는 것도 가능하다.
5.8.2. 부엌[편집]
부엌에서 요리를 만들어서 마법사들에게 대접할 수 있다. 만든 요리를 마법사에게 대접해, 친애도를 높일 수 있다. 조리도구와 소재를 선택해서 요리를 만들 수 있으며 조리도구에 따라 만들 수 있는 요리가 다르다.
마법사들이 현재 먹고 싶은 요리가 힌트로 표시되니 참고하면 된다.
마법사들은 종종 공복 상태가 된다. 공복 상태의 마법사들에게 요리를 대접하면 평소보다 친애도가 많이 오른다.
친애도 아이콘을 터치해서 친애도 보상을 확인할 수 있다.
조리도구 레벨이 올라가면 요리 레시피가 해제된다. 조리도구 레벨은 요리를 하면 올라간다. 현재 최고 레벨은 15이다.
맛이 나뉜 요리도 있으니 다양한 조합을 시험해보는 것이 좋다. 레시피대로 재료를 넣으면 기본 요리가 되며, 추가로 재료를 넣으면 맛이 다른 요리가 된다. 그러나 레시피에 맞지 않은 재료를 넣으면 숯이 되니 주의해야 한다.[9]
미니게임 결과에 따라 만든 요리의 랭크가 결정된다. 요리의 랭크가 높을수록 마법사들과의 친애도를 올리기 쉽다.(완성<성공<대성공)
오븐 미니 게임인 마법진 따라 그리기 모양은 세 가지가 있다. 그중 모래 시계 모양은 특히 어려운데, ○→◇→Z 순으로 움직여 마지막 한 획은 그리지 않는 상태로 유지하면 조금이나마 대성공하기 쉬워진다.
기간 한정으로 획득할 수 있는 재료를 모아 특별한 요리를 만들 수도 있다.
5.8.2.1. 요리[편집]

5.9. 메뉴[편집]
- 프로필
- 라이브러리
- 도움말
- 소지 아이템
- 마나석 샵
마나석의 가격과 효율은 다음과 같다.
- 아이템 샵
카드 교환을 제외한 아이템 샵은 매달 1일 4시에 초기화된다.
*판매품목 - 엔 샵
트레이드 스톤 샵
슈가 샵
- 설정
- 서포트
- 배경 변경
- 백업
세이브 기능이 없기 때문에 코드를 한번 발행하면 해당 ID에 세이브 데이터가 자동으로 저장된다. 시간이 지나도 ID 등은 변경되지 않는다.
비밀번호는 8~16자 영어와 숫자. 데이터 인계는 타이틀 화면에서 가능하다.
- 타이틀로 돌아가기
6. 설정[편집]
6.1. 아이템[편집]
-욕망이 나타나는 매니큐어-
바르면 자신의 욕망이 나와버리는 매니큐어. 예를 들어 춤을 추고 싶다고 생각하는 사람이 이 매니큐어를 사용하면 하루 종일 춤을 추게 되고, 새가 되고 싶은 사람이 사용하면 '삐이 삐이'하고 새소리 밖에 말 할 수 없다고 한다. [10] 단 효과는 하루만. 클로에가 현자에게 추천한 아이템이다.
6.2. 문자 해독[편집]
마법사의 약속에서는 특정 문자를 사용하는데 이는 일본어를 발음 그대로 필기체 알파벳으로 바꾸고 좌우 반전 시킨 것이다.
예를 들어 수고했어는 일본어로 오츠카레, 영어로 바꾸면 otukare 그리고 이걸 좌우 반전시키면 다음 그림과 같이 된다.
파일:클로에 최고 귀여워.jpg
다음 일러스트는 클로에 한정 가챠 - 마법사의 파티의 SSR 꿈의 요람 속에서의 일러스트이다.
마법사들의 생일 케이크에는 마법사들의 이름이, 생일 플레이트에는 Happy BirthDay와 이름이 적혀있다.
6.3. 스폿[편집]
서쪽 나라의 이상한 레스토랑
라스티카가 소개한 서쪽 나라의 위치해있는 이상한 레스토랑이다. 이 레스토랑에 들어가면 2명의 손님이 각각 어미새와 아기새의 역할로 나누어져, 아기새 역은 마법으로 시력과 악력 그리고 말을 뺏기게 된다. 정확히는 말이 뺏기는 게 아니라 아기 새처럼 '삐이 삐이'하는 울음소리밖에 못하게 된다. 그 이후 식사에 들어가는데, 이 레스토랑에는 정해진 메뉴가 없기 때문에 점 내의 놓여 있는 재료 중에서 어미새 역인 사람이 아기새 역의 취향의 맞는 음식을 오더해서 직접 어미새 역의 사람이 아기새 역에게 먹여주어야 된다.
많은 현자들에게 충격과 공포를 안겨준 스폿으로 한동안 일본 탐라의 이 설정을 사용한 2차창작이 난무하였다.
6.4. 마나 에리어[편집]
마법사들에게는 오아시스와 같은 장소. 특히 더 마음에 들고, 그곳에 있으면 심신 안정이 되어 리랙스를 할 수 있는 장소로 마나 회복력이 높아지는 장소이다.
장소는 샤웃의 숲속이나 북쪽 나라의 바다, 비 오는 날 침대 속 등 특정 장소로 정해진 마법사도 있으며, 그냥 전망이 좋은 높은 곳, 아무 산이나 숲의 불 옆 등 조건만 갖춰지면 어디든지 괜찮은 마나 에리어를 가진 마법사들도 있다.
각 마법사들의 마나 에리어는 각각의 문서에 정리.
6.5. 아뮬렛[편집]
amulet. アミュレット
마나 에리어에 갈 수 없거나 귀찮을 때(?) 사용하는 아이템. 유리로 된 상자에 마나 에리어를 보관하는 식의 아뮬렛도 있으며 와인잔, 체스 말, 보리(...) 등 여러 가지 종류의 아뮬렛이 존재한다. 마나 에리어와 같은 효과를 가지고 있다고는 하지만 실제 마나 에리어가 더욱 효과가 높은 듯하다. 아뮬렛의 뜻은 부적, 액막이.
각 마법사들의 아뮬렛은 각각의 문서에 정리.
6.6. 마법사[편집]
인간들 사이의 돌연변이로 태어난 존재들. 돌연변이이기 때문에 마법사의 아이가 반드시 마법사일 이는 없다. 히스클리프의 부모는 둘 다 인간이다. 인간과 마법사의 차이점은 마력이 있는가 없는가이다.
보통 인간보다 긴 삶을 산다. 현재 알려진 최고령의 마법사는 스노우와 화이트로 2000살이 넘는 것으로 알려져 있다.
마녀와 마법사가 사망할 시 체내의 마력이 결정화되어 마나석으로 변한다. 그러므로 마법사들은 마법사들의 죽음을'돌이 되었다'라 말한다. 강한 마법사와 마녀일 경우 자신이 곧 죽는다는 사실을 알 수 있다고 한다. 다만 정확한 시기는 모른다. 그 예로는 치렛타와 피가로가 있다.
보유할 수 있는 마력의 양은 마법사에 따라 다르며 마력의 성숙해지면 외관의 성장도 멈춘다. 주로 20대에서 성장이 멈추지만 예외로 스노우와 화이트는 유년기 때 마력의 성장이 멈추어 현재도 어린아이의 모습을 하고 있다. 다만 마력량은 감소할 수 있다. 루틸일 경우 미틸이 태어날 때 루틸의 마력의 절반을 가져갔기 때문에 마력량이 감소하였다. 마력량이 적은 약한 마법사들은 귀족들의 유흥거리로 팔리거나 살해당해 마나석을 뺏긴다고 한다. 특히 마법과학이 발달하여 그 에너지원이 되는 마나석을 위해 최근 '마법사 사냥'이 늘어나고 있다고 한다.
6.7. 달[편집]
이 세계에서는 죽은 사람은 달로 간다고 생각한다.
6.8. 1주년 카드의 타로 카드 번호[편집]
1주년 기념 일러스트에 각 마법사마다 1부터 22까지의[11] 독특한 로마숫자로 기재되어 있다. 각각의 타로 카드의 의미가 소름 끼치게 캐릭터의 성격 행적과 일치되는 경우가 다반함으로 게임을 더욱 즐기고 싶으면 따로 타로 카드의 정위치와 역위치의 의미와 함께 보는 것을 추천.
현자는 이 세계에서는 달이 불길한 것이기 때문에 모두 떠맡기 싫어할 테고, 자기는 신경 쓰지 않는다면서 스스로 달을 선택했다.
타로 카드는 마법사들의 나이 순서대로 정해져 있다. 이걸로 정확한 나이를 알 수 없는 몇몇 마법사들의 대충의 나이를 알 수 있다.
18번 The Moon에 가까운 번호일 수 록 강하다는 고찰이 있다. 예로 작중 최강의 마법사인 오즈(19번의 The Sun 태양)와 오즈 다음으로 강력한 미스라(17번 The Star 별)가 있다.
6.9. 이키리 시대[편집]
イキリ時代, 이키리 시대.
이키리 시대라 함은, 작중 과거 오즈와 피가로가 힘이 강한 마법사들을 돌로 만들어 버리던 시대를 의미한다. 샤일록이 가게를 열고 있었을 때임으로 지금으로부터 약 700년에서 400년 전 사이인 것으로 짐작할 수 있다. 당시 수많은 강한 마법사들이 살해 당했으며, 그로 인해 오즈는 '마왕'이라는 별명을 얻게 되었다. 다만, 반항적이지 않던 마법사는 살려 두었는데 그 중 하나인 샤일록의 경우, 피가로의 말에 의하면 '목숨을 구걸해서', 본인의 말에 의하면 '피가로가 웃음거리가 되지 않게 조언을 해서' 살았다고 한다.
이러한 이키리 시대 속에서 살아남은 마법사의 대다수는 서쪽과 동쪽 출신이라고 한다. 아무래도 후자는 상당수가 개인주의적인 성향이 강한 탓에 직접적인 마찰을 피할 수 있었던 것으로 보인다.
해당 시대의 정확한 시작 년대는 밝혀진 바가 없으나, 종지부가 된 것은 화이트의 죽음이다. 전성기 당시 오즈가 세계의 절반 가량을 제 통치 하에 두고 있었으며, 시대가 교체될 무렵에는 여러 파벌에 의한 정치 싸움이 발발했다고 한다. 현 중앙 국가 왕정인 그랑벨 가 이전의 왕정 또한 동일한 연유로 사라졌다는 모양. 달리 말하자면 전세계적으로 내란과 국가 간 전쟁이 잦던 혼란의 시기였던 셈이다.
위태로운 전세가 지속되는가 하던 찰나. 차후 시대를 뒤바꾼 혁명이 가행되는데 이가 바로 아서의 선조인 알렉 그랑벨 휘하의 혁명이자, 파우스트와 레녹스, 피가로가 참전한 그 혁명이다.
6.10. 혁명 시대[편집]
한 마법사에 의한 폭정이 주가 되던 이키리 시대 이후, 앞서 서술된 바와 같이 각지는 또다시 혼란 속에 빠지게 된다. 저들 간의 내란과 전쟁이 그 이유였다. 인간뿐만이 아니라 마법사 또한 막강한 피해를 보게 된 이 과도기를 마무리 지은 이들이 있었으니, 바로 알렉 그랑벨 휘하의 혁명군이었다. 목표는 인간과 마법사가 공존하는 세계.
인간과 마법사가 손을 잡고 대항한 그 무렵은 혁명 시대라고도 일컬어졌으며, 현 세대 현자의 마법사인 파우스트, 레녹스, 피가로 등이 이에 참여한 것으로 알려진 상태이다.
특출난 재능과 지도력을 지니고 있던 알렉과 북쪽 국가의 대마법사 피가로, 그리고 그의 제자 파우스트 덕에 최종 국면은 순조롭게 막을 내림과 더불어 중앙 국가가 건국되었으나…. 알렉은 일전의 약속을 모면한 채 친우였던 파우스트의 화형을 감행한다. 파우스트는 마지막의 마지막까지 이를 부정하려는 듯, 장난 내지 모종의 연유가 존재할 것이라 믿었으며 집행 직전 레녹스의 구출 제안마저 거절했다. 하오나 그 믿음이 보답받을 리는 없었다. 반항도 채 하지 않던 파우스트를 대상으로 기어이 화형이 집행된 것이다. 이전 날 감옥의 열쇠를 들고 그를 찾아갔던 레녹스가 구사일생의 순간에 등장해 파우스트는 목숨을 부지한다.
반면, 이는 일반 국민에게 알려지지 않은 사실. 현재에 이르러서는 많은 중앙 국가의 국민들이 그를 성자聖者 파우스트라 칭하며 존경을 내비치고 있지만서도, 1부의 행적에 따르면 과거의 비극은 당사자인 파우스트와 레녹스의 뇌리에 깊게 뿌리박혀 있는 것으로 추측된다. 인간 친우를 뒀던 파우스트가 그 누구보다도 인간에 대한 선입견과 거부감을 드러내는 것 또한 동일한 맥락.
7. 이벤트[편집]
7.1. 이벤트 진행 방법[편집]
1. 이벤트 기간 동안 특정 육성 스팟에서 재앙이 출현한다.
2. 출현한 재앙을 제한 시간 내에 토벌한다. (제한 시간 내라면 나중에 토벌하는 것도 가능하다.)
3. 재앙 토벌은 10명 1팀의 종합력으로 데미지를 재앙에게 줄 수 있다. 적 캐릭터의 HP에 따라 MP를 적절히 소비해야 한다.
4. 재앙을 잡아 이벤트 포인트를 모은다.
- 투표
2. 표제를 읽고 투표한다. 사용한 투표권의 매수가 팀 포인트이다. 한번 소속 팀을 결정하면 이벤트 기간 동안 팀을 바꿀 수 없다.
3. 이벤트 기간 동안 중간 발표로 각 팀의 총 득표 수를 확인할 수 있다.
4. 이벤트 종료 후, 이벤트 참가자 전원 승리한 팀을 딴 칭호를 받을 수 있다.
- 피스 가챠
가챠 상자는 목적 아이템을 획득하면 모든 아이템을 획득하지 않아도 리셋(갱신)해서 다음 상자로 이동할 수 있다. 한번 상자를 리셋하면 이전 상자로 돌아갈 수 없다. 가챠로 획득한 아이템을 확인하면서 진행하자.
7.2. 재앙 난이도[편집]
재앙의 난이도는「초급(初級)」「중급(中級)」「상급(上級)」이 있다. 난이도가 높은 재앙일수록 더 많은 포인트를 획득할 수 있다. 또한 재앙을 쓰러트리면 일정 확률로 더 난이도가 높은「초월급(超級)」 재앙이 나타난다. 재앙에 승리할 때마다 난이도 별 레벨이 올라간다.(단, 난이도별로 레벨 제한이 있다.) 토벌을 포기하거나 제한 시간 내에 쓰러트리지 않으면 재앙의 레벨이 1씩 줄어든다.
자신의 각성 파티의 강함에 따라 초급과 중급도 토벌하면 좋지만 이벤트 포인트는 재앙이 강한만큼 획득 효율이 높다.같은 MP 소모량으로 최대 효율로 이벤트 포인트를 획득을 목적으로 하는 경우, 이벤트 의뢰 토벌이 완료되면 초급 및 중급은 스루하는 게 좋다.
육성 화면 메뉴 > 설정에서 특정 난이도의 재앙을 자동으로 "포기" 토벌 거부 설정 가능하다.
7.3. 특효[편집]
이벤트 특효 각성 캐릭터에게는 2종류 특효가 있다. 재앙 토벌 시 획득 이벤트 포인트가 올라가는 "이벤트 포인트 특효"와 재앙에서 자신의 패러미터를 높이는 "재앙 특효"이다.
모두 '특효'라고 생략하지만, 단순히 특효라고 부르는 경우에는 대부분 이벤트 포인트 특효를 가리킨다.
이벤트 포인트 특효는 이벤트마다 정해져있는 특효 각성 캐릭터를 만들 때 부여 되며, 육성시의 구성에 따라 보너스 점수가 달라진다.
이벤트 포인트 특효는 최대 특효 1장 보너스만 유효하다. 특별한 이유가 없다면 특효 캐릭터는 1장만 편성해도 괜찮다. 특효 각성 캐릭터는 재앙에서 자신의 패러미터를 높이는 "재앙 특효"가 있지만, 다른 강한 각성 캐릭터로 더 유리한 파티를 짤 수 있는 경우에는 특효를 많이 넣을 필요는 없다.
카드 종류 및 상한 해방 횟수에 따른 특효 퍼센트
특효 계산 방법
7.4. 역대 이벤트 및 가챠 일람[편집]

7.5. 사건사고 및 논란[편집]
과거 공식에서 '마법사의 약속'은 브로맨스를 넘은 관계, 즉 BL커플링을 의식하면서 제작하였다는 뉘앙스의 글을 올려 화제가 된 적이 있다.
8. 미디어 믹스[편집]
8.1. 코믹스[편집]
8.2. 무대화[편집]
9. 여담[편집]
