바르모니카

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바르모니카

파일:1640_20230613050353_img_2_FW2oiicY35UinucZLVumf0JXPHwygCglYWQ54qRxllVMTxjcGREjIL5VSpIwsmVG.jpg
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일어판 명칭
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바르모니카 (미발매, 비공식 번역명)
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일어판 명칭
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ヴァルモニカ
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영어판 명칭
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Valmonica (미발매, 비공식 번역명)
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속성
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종족
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관련 카테고리
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, 어둠
천사족, 악마족
효과, 펜듈럼, 링크

1. 개요
2. 성능
3. 효과 몬스터 (펜듈럼)
3.1. 레벨 4
3.1.1. 안젤로 바르모니카
3.1.2. 데모네 바르모니카
4. 링크 몬스터
4.1. 링크 1
4.1.1. 바르모니카의 이신-쥬라르메
4.1.2. 바르모니카의 신이-제브페라
5. 마법 카드
5.1. 일반 마법
5.1.1. 바르모니카 베르사레
5.1.2. 바르모니카 인토나레
5.2. 필드 마법
5.2.1. 천마의 성선기-『바르모니카』
6. 함정 카드
6.1. 일반 함정
6.1.1. 율도의 바르모니카
6.1.2. 선율의 바르모니카
7. 같이 쓰면 좋은 카드들



1. 개요[편집]



(ひそひそ...♪)(ごにょごにょ...!)

選ぶのはアナタ次第。

(속닥속닥... ♪)(소곤소곤...!)

선택은 당신이 하기 나름.

공식 홈페이지 소개 문구


덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈에서 데뷔하는 유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.

이름의 유래는 아르모니카라고도 부르는 글라스 하모니카. 몽마경과 비슷한 배경에 있는 일러스트가 특징적으로, 천사와 악마 두 종류의 카드가 대비를 이룬다는 점도 비슷하다.

선행 공개된 안젤로와 데모네의 일러스트를 잘 보면 누군가에게 속삭이는 듯한 자세를 취하고 있기 때문에 모티브는 어깨 위의 천사와 악마로 추정되었고 실제로 소개 문구의 소곤소곤, 선택의 당신 나름이라는 문구와 천사와 악마의 소리라는 몬스터들의 루비를 통해 해당 컨셉이 맞음이 확정되었다. 일러스트와 다르게 천사족이 어둠 속성, 악마족이 빛 속성이라는 것도 특이한 점이다.

또한, 천사와 악마라는 컨셉은 악기 글라스 하모니카와도 관련이 있는데, 글라스 하모니카는 아름다운 소리로 유명하지만, 그 소리가 신경을 과도하게 자극한다고 독일의 음악학자인 Johann Friedrich Rochlitz에 의해 주장되기도 하였다.[1] 즉 글라스 하모니카 또한 아름다운(이로운) 소리/건강을 악화시키는(해로운) 소리라는 양면성의 대비를 가진 악기라는 것.

특이하게 공개된 풀 일러스트가 가로로 긴 방식을 취하고 있는데, 이 때문에 펜듈럼 카드군이 아니냐는 추측이 많았고, 8월 4일 후라게가 공개되면서 펜듈럼과 링크를 사용하는 테마라는 사실이 드러났다.또한 이때문에 P효과 칸까지 일러스트가 내려오지 않는다.

2. 성능[편집]


바르모니카 메인 덱 몬스터는 2장밖에 없으며, 이 둘은 패에 존재할 경우 자신 이외의 패를 1장 버리는 것으로 덱에서 다른 한 쪽과 자신을 펜듈럼 존에 세팅하는 효과를 가지고 있다. 펜듈럼 존에 세팅된 둘은 라이프를 회복하는(안젤로) / 데미지를 받는(데모네) 행위에 따라 각자에게 향명 카운터가 놓이게 되며, 이 향명 카운터가 3개 놓이게 됐을 때 종족이 일치하는 1링크 몬스터를 소환할 수 있게 된다. 이 효과 외에도 안젤로는 상대 몬스터의 공격 선언 시 바르모니카 링크 몬스터를 링크 소환하는 펜듈럼 효과와 일반 소환 / 특수 소환한 턴의 메인 페이즈에 자신 묘지의 바르모니카 일반 마법 / 함정 카드를 제외해 LP를 회복하는 쪽의 효과를 적용하는 몬스터 효과를, 데모네는 자신 필드의 향명 카운터의 수 x 100씩 상대 몬스터의 공격력을 내리는 펜듈럼 효과와 일반 소환 / 특수 소환한 턴의 메인 페이즈에 자신 묘지의 바르모니카 일반 마법 / 함정 카드를 제외해 데미지를 받는 쪽의 효과를 적용하는 몬스터 효과를 가지고 있다.

바르모니카 일반 마법 / 함정 카드의 특징은 라이프를 회복하느냐, 대미지를 받느냐, 라이프 조절 효과의 방향에 따라 효과가 갈리게 된다는 것이다. 일반적으로는 대미지를 받는 쪽의 효과가 좀 더 우수한 편이나 예외로 함정 카드는 자신 필드에 바르모니카 링크 몬스터가 존재한다면 두 효과를 전부 적용할 수 있다.

바르모니카의 엑스트라 덱 몬스터는 현재 링크 몬스터만 있는데, 얘도 2장만 있다. 하지만 링크 1 주제에 상급 수준의 높은 공격력을 보유하였으며 소재 또한 효과 몬스터 1장으로 널널한 편이나 대신 소환하고자 하는 몬스터와 종족이 맞는 펜듈럼 존의 바르모니카 몬스터에 향명 카운터가 3개 쌓여있어야만 링크 소환이 가능하며, 특수 소환은 1턴에 1번만 가능하다는 제약이 있다. 즉, 천사족인 쥬라르메를 소환하고 싶다면 안젤로에, 악마족인 제브페라를 소환하고 싶다면 데모네에 향명 카운터가 3개 쌓여있어야 한다는 소리다. 쥬라르메는 피니셔 역할을, 제브페라는 필드를 굳히고 상대를 견제하는 역할을 한다.

공개 직후의 평가는 같은 팩의 메멘토는 물론이고 그 도레미코드보다도 더하다는 덱 빌드 팩 최약체. 기믹 자체는 참신한 편이나 기믹의 핵심인 향명 카운터의 누적이 펜듈럼 존에 바르모니카가 존재할 것을 전제하기 때문에 만약 펜듈럼 스케일을 세팅할 바르모니카 어느 한 쪽이라도 패에 잡지 못한다면 기믹 자체가 돌아가지 않게 된다. 거기에 바르모니카 링크 몬스터의 소환이 매우 까다롭고 향명 카운터를 쌓을 수단이 바닥나 향명 카운터 최소 3개를 쌓지 못할 경우 그대로 덱이 정지해버리는데, 문제는 공개 시점에서 바르모니카 자체적으로 향명 카운터를 쌓을 수 있는 수단인 일반 마법 / 함정이 각각 2장밖에 안 되는데다 서치도 불가능하다. 선턴에 향명 카운터를 최소 3개 쌓으려면 어떻게든 바르모니카 일반 마법 카드 2장을 패에 잡아서 발동하는 것 외에도 안젤로나 데모네를 필드에 소환한 뒤 ②의 효과를 사용할 필요가 있는데 만약 펜듈럼 존 세팅 용도로 사용할 것 이외의 다른 바르모니카 몬스터 1장 혹은 필드 마법을 잡지 못했거나 설령 필드 마법을 발동해도 서치 효과가 견제당하거나 필드에 소환된 바르모니카가 프리 체인 무효를 맞는다면 그대로 끝이다. 베르사레의 회복하는 쪽의 효과는 랜덤이라 거기에 의존하기에는 무리가 있다. 결국 향명 카운터를 더 빠르게 쌓으려면 LP를 회복하거나 데미지를 받는 범용 카드들을 집어넣어야 하는데 그럴 경우 덱이 지나치게 무거워진다.[2]

펜듈럼 덱임에도 마법 봉인의 방향제에 대한 내성은 강하단 건 장점. 패에서 효과로 필드에 놓는 특성상 발동하는 과정이 생략되기 때문에 천후의 마함 앞면표시로 놓기와 마찬가지로 마봉향의 발동불가 제약을 무시할 수 있다.[3] 잘 쓰이지는 않지만 엔디미온과 마찬가지로 필드의 모든 카운터를 제거하는 카운터 클리너에도 취약하다.

3. 효과 몬스터 (펜듈럼)[편집]



3.1. 레벨 4[편집]



3.1.1. 안젤로 바르모니카[편집]



유희왕 OCG의 덱 빌드 팩 커버 카드




파일:바르모니카2.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=안젤로 바르모니카 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>天使の聲<rp>(</rp><rt>アンジェロ・ヴァルモニカ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Angelo Valmonica (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1200, 수비력=2100, 종족=천사족, P스케일=3,
P효과1=①: 다른 한쪽의 자신의 펜듈럼 존에 악마족 몬스터 카드가 존재하는 한\, 자신의 LP가 회복될 때마다\, 이 카드에 향명 카운터를 1개 놓는다.,
P효과2=②: 1턴에 1번\, 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. "바르모니카" 링크 몬스터 1장의 링크 소환을 실행한다.,
효과외1=이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우\, 패에서 다른 카드 1장을 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "데모네 바르모니카" 1장을 골라서\, 이 카드와 그 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환한 턴의 자신 메인 페이즈에\, 자신의 묘지에서 "바르모니카" 일반 마법 / 일반 함정 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 마법 / 함정 카드 발동시의 LP를 회복하는 쪽의 효과를 적용한다.,)]

카드명의 루비는 "천사의 소리"라 쓰고. "안젤로 바르모니카"라고 읽는다.

①의 몬스터 효과는 다른 카드 1장을 버리고 데모네와 자신을 펜듈럼 존에 세팅하는 효과. 덱에서 곧바로 펜듈럼 존에 세팅하는 특성상 하루 우라라 등의 견제를 덜 받는다. 데모네의 스케일이 5이므로 레벨 4의 펜듈럼 소환을 실행할 수 있다.

②의 몬스터 효과는 묘지의 바르모니카 일반 마법/일반 함정을 제외하고 그 중에 LP를 회복하는 쪽의 효과를 취하는 효과.

①의 펜듈럼 효과는 악마족 몬스터가 존재하는 한 LP가 회복될 때마다 향명 카운터를 놓는 효과. 바르모니카 일반 마법 / 일반 함정 등을 통해 LP를 회복시킬 수 있다. ①의 몬스터 효과로 인해 다른 한 쪽에 펜듈럼 존에 악마족 몬스터 카드가 존재하지 않을 일은 적다. 이렇게 향명 카운터를 모아 쥬라르메를 소환할 수 있겠다만, 쥬라르메는 향명 카운터를 3개 요구하기 때문에 꽤 많은 향명 카운터를 놓을 필요가 있다.

②의 펜듈럼 효과는 상대의 공격 선언시 바르모니카 링크 몬스터 소환. 상대 턴에 튀어나오는 쥬라르메는 상대 필드의 몬스터를 3장 파괴하는 견제로 작용하며 상대 턴에 튀어나오는 제브페라는 바르모니카 일반 마법/함정의 효과를 복사하는 효과를 가지고 있기에 유용한 효과들이지만, 바르모니카 링크 몬스터는 모두 향명 카운터 3개를 요구하기 때문에 향명 카운터 3개를 먼저 준비한 뒤, 상대가 이 카드를 파괴하지 않고 공격하기만을 바라야 한다. 꽤나 수동적인 효과.

수록 시리즈
2023-08-26 | [[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
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3.1.2. 데모네 바르모니카[편집]



유희왕 OCG의 덱 빌드 팩 커버 카드




파일:Barmonica1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=데모네 바르모니카 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>悪魔の聲<rp>(</rp><rt>デモーネ・ヴァルモニカ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Demone Valmonica (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=4, 공격력=1200, 수비력=2100, 종족=악마족, P스케일=5,
P효과1=①: 다른 한쪽의 자신의 펜듈럼 존에 천사족 몬스터 카드가 존재하는 한\, 자신이 효과 데미지를 받을 때마다\, 이 카드에 향명 카운터를 1개 놓는다.,
P효과2=②: 상대 필드의 몬스터의 공격력은\, 자신 필드의 향명 카운터의 수 × 100 내린다.,
효과외1=이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우\, 패에서 다른 카드 1장을 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "안젤로 바르모니카" 1장을 골라서\, 이 카드와 그 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환한 턴의 자신 메인 페이즈에\, 자신의 묘지에서 "바르모니카" 일반 마법 / 일반 함정 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 마법 / 함정 카드 발동시의 데미지를 주는 쪽의 효과를 적용한다.,)]

카드명의 루비는 "악마의 소리"라 쓰고. "데모네 바르모니카"라고 읽는다.

몬스터 효과는 상술했던 안젤로와 대칭되는 구조를 이루고 있다. 이 카드는 바르모니카 일반 마법/함정 데미지를 주는 쪽의 효과를 적용한다.

①의 펜듈럼 효과 또한 안젤로와 대칭되는 향명 카운터 효과. 이 카드는 자신이 효과 데미지를 받는 것이 트리거다. 안젤로처럼 제브페라를 세우기 위해선 향명 카운터가 3개 필요하므로 꽤 많은 향명 카운터가 요구된다.

②의 펜듈럼 효과는 타점 하락. 배율 자체가 낮아 큰 전투력 하락은 기대하기 어렵다.

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4. 링크 몬스터[편집]



4.1. 링크 1[편집]


링크 1 몬스터인데 샤를 대제처럼 공격력이 2500이라는 에이스급 스펙을 가지고 있다. 소재도 효과 몬스터 1장로 단순하나, 소환을 위해 대응하는 종족의 몬스터에 향명 카운터를 3개 모을 필요가 있다. 안젤로나 데모네를 세팅해두고, LP 회복 혹은 지불을 3번 하여 향명 카운터를 3개 놓아둘 필요가 있다. 안젤로의 링크 소환 효과로 자체적으로 상대 턴에 띄울 수 있으나 수동적이다.


4.1.1. 바르모니카의 이신-쥬라르메[편집]


파일:바르모니카의이신2.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 링크=,
한글판명칭=바르모니카의 이신-쥬라르메 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ヴァルモニカの<ruby>異神<rp>(</rp><rt>いしん</rt><rp>)</rp></ruby>-ジュラルメ,
영어판명칭=Odd Deity of Valmonica – Guiralume) (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=1, 공격력=2500, 종족=천사족, link1=,
소재=효과 몬스터 1장,
효과외1=이 카드의 링크 소환은 자신의 펜듈럼 존의 천사족 몬스터 카드의 향명 카운터가 3개 이상일 경우에밖에 실행할 수 없고\, 자신은 "바르모니카의 이신-쥬라르메"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 링크 소환했을 경우\, 자신의 펜듈럼 존의 향명 카운터의 수까지\, 상대 필드의 몬스터를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.,
효과2=②: 자신의 펜듈럼 존의 향명 카운터를 3개 제거하고 발동할 수 있다. 이 턴\, 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 3회 공격할 수 있다.)]

①의 효과는 향명 카운터의 수만큼 상대 필드의 몬스터 파괴. 링크 소환은 향명 카운터가 3개가 있을 때 가능하니 이 카드가 링크 소환할 때는 향명 카운터가 최소 3개 이상은 모였다는 것이고, 즉 상대 필드의 몬스터도 최소 3장을 파괴할 수 있다. 향명 카운터가 상대 필드의 몬스터보다 오버 되면 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴할 수 있다. 안젤로의 효과 특성상 성스러운 방어막 거울의 힘처럼 써야 하지만 상대턴에 견제용도로 쓰는 것도 가능하다.

②의 효과는 향명 카운터를 3개 제거하고 3회 공격. ①의 효과로 몬스터를 제거한 뒤 ②의 효과를 통해 피니시를 낼 수 있다.

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2023-08-26 | [[일본|
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일본
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DBVS-JP033 | デッキビルドパック ヴァリアント・スマッシャーズ


4.1.2. 바르모니카의 신이-제브페라[편집]


파일:바르모니카의이신1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 링크=,
한글판명칭=바르모니카의 신이-제브페라 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ヴァルモニカの<ruby>神異<rp>(</rp><rt>しんい</rt><rp>)</rp></ruby>-ゼブフェーラ,
영어판명칭=Divine Oddity of Valmonica – Zebufera (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=1, 공격력=2500, 종족=악마족, link3=,
소재=효과 몬스터 1장,
효과외1=이 카드의 링크 소환은 자신의 펜듈럼 존의 악마족 몬스터 카드의 향명 카운터가 3개 이상일 경우에밖에 실행할 수 없고\, 자신은 "바르모니카의 신이-제브페라"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 자신의 펜듈럼 존의 향명 카운터를 3개 제거할 수 있다.,
효과2=②: 상대 턴에 1번\, 자신의 묘지 / 제외 상태의 "바르모니카" 일반 마법 / 일반 함정 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 마법 / 함정 카드 발동시의 효과를 적용한다.)]

①의 효과는 자신 필드 카드의 파괴를 향명 카운터 3개로 대체하는 효과. 링크 소환은 향명 카운터가 3개가 있을 때 가능하니 이 카드가 링크 소환할 때는 향명 카운터가 최소 3개 이상은 모였다는 것이고, 즉 1번의 내성은 갖춘다.

②의 효과는 바르모니카 일반 마법 / 함정 복사. 프리 체인으로 이들의 효과를 누릴 수 있다. 특히 일반 함정의 경우 강력한 두 효과 다 격발할 수 있으며, 이 때문에 안젤로와 데모네 둘 다에게 향명 카운터가 들어가기에 카운터가 2개 쌓인다. 즉 ①의 효과의 내성을 더욱 더 견고하게 할 수 있다. 다만 제외나 바운스 등에는 약하다.

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2023-08-26 | [[일본|
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일본
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5. 마법 카드[편집]



5.1. 일반 마법[편집]


둘 다 2가지의 효과 중 하나를 선택하고 발동하게 된다. 펜듈럼 존에 바르모니카가 없으면 상대가 효과를 고르기 때문에 원하는 효과를 쓸 수 없게 된다. 따라서 어지간해선 미리 펜듈럼존에 세팅을 한 뒤에 쓰는 것이 좋다.

일러스트는 바르모니카 펜듈럼 몬스터들이 글래스 하모니카 연주를 위해 손가락에 묻힐 물을 제공하는 모습.

5.1.1. 바르모니카 베르사레[편집]


파일:바르모니카마법1-1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=바르모니카 베르사레 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ヴァルモニカ・ヴェルサーレ,
영어판명칭=Valmonica Versare (미발매\, 비공식 번역명),
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 자신의 펜듈럼 존에 "바르모니카" 카드가 존재하지 않을 경우\, 적용하는 효과는 상대가 고른다.,
효과2=●자신은 500 LP 회복한다. 그 후\, "바르모니카" 카드가 나올 때까지 자신의 덱의 위에서 카드를 넘길 수 있다. 그 경우\, 넘긴 "바르모니카" 카드를 패에 넣고\, 나머지를 덱으로 되돌린다.,
효과3=●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후\, 덱에서 "바르모니카 베르사레" 이외의 "바르모니카" 카드 1장을 묘지로 보낼 수 있다.)]

덱에서 카드를 가져오는 마법.

이하의 효과에서 1개를 적용하는 효과.
  • 500 LP를 회복한 뒤 바르모니카 카드가 나올 때까지 덱 위를 펼친 뒤 패에 넣는다. 즉 랜덤 서치로, 랜덤성은 다소 짙다.
  • 500 데미지를 입은 뒤 바르모니카 카드를 덤핑한다. LP 회복 효과와 다르게 덤핑하는 카드를 확정적으로 선택할 수 있다. 몬스터는 인토나레와 연계할 것이 아니라면 덤핑의 가치가 없으니 대개 필드의 바르모니카와 연계할 마법/함정을 덤핑하게 될 것이다.

베르사레(versare)는 이탈리아어로 '쏟다'를 의미한다.

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파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
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DBVS-JP037 | デッキビルドパック ヴァリアント・スマッシャーズ


5.1.2. 바르모니카 인토나레[편집]


파일:바르모니카마법2.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=바르모니카 인토나레 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ヴァルモニカ・イントナーレ,
영어판명칭=Valmonica Intonare (미발매\, 비공식 번역명),
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 자신의 펜듈럼 존에 "바르모니카" 카드가 존재하지 않을 경우\, 적용하는 효과는 상대가 고른다.,
효과2=●자신은 500 LP 회복한다. 특수 소환 가능한 몬스터가 자신의 묘지에 존재할 경우\, 다시 그 중의 1장을 상대가 골라서\, 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다.,
효과3=●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후\, 자신의 묘지에서 레벨 4 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.)]

묘지의 몬스터를 회수하는 마법. 효과는 다음과 같다.
  • 500 LP를 회복한 뒤 특수 소환 가능한 몬스터를 소생한다. 몬스터의 대상은 상대가 고르므로, 상대는 패 트랩 등 특수 소환시 효과를 발동하지 않는 쪽을 선택할 가능성이 높다. 물론 그런 몬스터가 존재하지 않는다면 그냥 500 LP 회복하는 효과만 적용된다.
  • 500 데미지를 입은 뒤 레벨 4 몬스터를 샐비지한다. 범위가 매우 폭넓다.

인토나레(intonare)는 이탈리아어로 '조율하다'를 의미한다.

수록 시리즈
2023-08-26 | [[일본|
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일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
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DBVS-JP038 | デッキビルドパック ヴァリアント・スマッシャーズ


5.2. 필드 마법[편집]



5.2.1. 천마의 성선기-『바르모니카』[편집]


파일:바르모니카의악기.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=천마의 성선기-『바르모니카』 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>天魔<rp>(</rp><rt>てんま</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>聲選器<rp>(</rp><rt>せいせんき</rt><rp>)</rp></ruby>-『ヴァルモニカ』,
영어판명칭=Angelic-Demonic Selector – “Valmonica” (미발매\, 비공식 번역명),
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없고\, 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 덱에서 "바르모니카" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.,
효과2=②: 자신의 펜듈럼 존에 향명 카운터가 놓여져\, 그 카드의 향명 카운터가 3개가 되었을 경우\, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터의 컨트롤을 엔드 페이즈시까지 얻는다. 이 효과로 컨트롤을 얻은 몬스터는 공격 선언할 수 없다.)]

바르모니카의 필드 마법.

①의 효과는 바르모니카 몬스터 서치. 기믹의 핵심인 안젤로와 데모네를 서치할 수 있어 빠르게 바르모니카 기믹으로 연결할 수 있다.

②의 효과는 향명 카운터가 3개가 될 때 상대 필드의 몬스터 컨트롤을 엔드 페이즈시까지 얻는 효과. 공격 선언은 할 수 없고 엔드 페이즈가 되면 컨트롤이 되돌아가버리므로 소환의 소재로 빠르게 쓸 필요가 있다. 그래도 초동 카드에 후공 돌파 효과가 붙어있는 건 고마운 편. 또한 이 카드는 보통 초동으로 쓰게 될 테니 그럴 경우가 적겠지만 카운터가 놓여 3개가 되면 발동되니 3개를 넘어가거나 줄어들어 3개가 되는 식으로는 발동되지 않으니 주의할 필요가 있다.

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6. 함정 카드[편집]



6.1. 일반 함정[편집]


둘 다 바르모니카가 있을 때 효과가 발휘되며 필드에 몬스터 카드가 있는 것을 요구하기에 펜듈럼 존에 세팅한 몬스터가 있어도 효과를 쓸 수 있다. 링크 몬스터가 나와있다면 양쪽 모두 적용되어 효과가 강화된다.

6.1.1. 율도의 바르모니카[편집]


파일:바르모니카율도.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=율도의 바르모니카 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>律導<rp>(</rp><rt>りつどう</rt><rp>)</rp></ruby>のヴァルモニカ,
영어판명칭=Valmonica of the Guiding Rhythm (미발매\, 비공식 번역명),
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 존재할 경우\, 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 자신 필드에 "바르모니카" 링크 몬스터가 존재할 경우\, 둘 다 선택하여 적용할 수 있다.,
효과2=●자신은 500 LP 회복한다. 그 후\, 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 파괴할 수 있다.,
효과3=●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후\, 필드의 몬스터 1장을 패로 되돌릴 수 있다.)]

상대의 카드를 제거하는 함정. 효과는 다음과 같다.
  • 500 LP를 회복한 뒤 필드의 마법 / 함정 1장을 파괴한다. 상대의 후열을 견제할 수 있는 효과이다.
  • 500 데미지를 입은 뒤 필드 몬스터를 바운스한다. 대상을 지정하지 않고 파괴하지도 않는 매우 강력한 제거기이며, 자신의 몬스터에게도 적용할 수 있다.

일러스트는 이신-쥬라르메의 구도를 위/아래로 대칭시킨 것.

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6.1.2. 선율의 바르모니카[편집]


파일:바르모니카선율.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=선율의 바르모니카 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>選律<rp>(</rp><rt>せんりつ</rt><rp>)</rp></ruby>のヴァルモニカ,
영어판명칭=Valmonica of the Selecting Melody (미발매\, 비공식 번역명),
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 존재할 경우\, 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 자신 필드에 "바르모니카" 링크 몬스터가 존재할 경우\, 둘 다 선택하여 적용할 수 있다.,
효과2=●자신은 500 LP 회복한다. 이 턴 중\, 자신 필드의 "바르모니카" 몬스터 카드를 상대는 효과의 대상으로 할 수 없다.,
효과3=●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후 상대 필드의 효과 몬스터 1장의 효과를 턴 종료 시까지 무효로 할 수 있다.)]

상대의 효과를 무력화시키는 함정. 효과는 다음과 같다.
  • 500 LP를 회복한 뒤 이 턴 내에 바르모니카 몬스터 카드에 효과 대상 지정 내성을 부여한다. 몬스터 카드에 적용되므로 펜듈럼 존에 있는 바르모니카들에게도 적용된다.
  • 500 데미지를 입은 뒤 효과 몬스터의 효과 무효화시킨다.

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7. 같이 쓰면 좋은 카드들[편집]


메인 덱 몬스터인 안젤로와 데모네가 레벨 4이며 이 둘의 펜듈럼 스케일이 3 / 5라 대놓고 4축 엑시즈들과 같이 쓰라는 의도를 나타내고 있다. 패에 잡힌 안젤로 혹은 데모나의 ①의 몬스터 효과를 발동하기만 하면 바로 펜듈럼 스케일이 세팅되며 효과에 딱히 소환 제약을 거는 것도 아니니 4축 엑시즈들을 제대로 다룰 수 있다. 여건이 된다면 No.41 이수마수 바구스카를 세운 다음 자신은 바르모니카 링크 몬스터를 소환하는 것으로 상대를 압박할 수 있다. 테라나이트 프톨레마이오스를 채용할 경우 상대 턴에 세이크리드 프레아데스, 오파츠 비마나를 소환해 견제할 수 있고, 자기 턴이면 사이버 드래곤 노바를 소환한 다음 이를 인피니티로 바꿔 비파괴 제거 + 퍼미션 요원을 세우거나 아크 리벨리온 엑시즈 드래곤으로 턴킬을 노려볼 수도 있다.

크라운 블레이드 자체가 4축 위주의 덱인데 안젤로와 데모네는 ①의 몬스터 효과로 바로 레벨 4 몬스터를 전개해줄 필드를 만들어주기 때문에 전개력을 가속화시켜준다. 크라운 블레이드에서 채용하는 Em 몬스터들 몇몇이 자신에게 데미지를 주기에 데모네에 향명 카운터를 쌓기도 좋은 편.
원래도 4축의 친구이지만 바르모니카의 경우엔 데미지를 받는 것이 데모네의 향명 카운터를 쌓는 트리거이므로 더욱 궁합이 좋다.
데미지를 받으면 자신을 묘지에서 특수 소환하는 ②의 효과 덕에 스스로 데미지를 받을 일이 많은 바르모니카가 쓰기 좋다. 다만, 효과 발동 타이밍이 '때'이기 때문에 바르모니카 마법 / 함정 카드를 사용했을 때 데미지를 받은 다음 후속 효과를 사용할 경우 타이밍을 놓치는 점을 유의.

이 카드를 발동한 상태면 상대가 몬스터를 소환할수록 안젤로에 향명 카운터가 쌓이기 때문에 안젤로의 ②의 펜듈럼 효과를 격발시킬 조건을 쉽게 만족시킬 수 있고, 필드 마법과 연계해 기습적인 컨트롤 탈취로 전개 방해가 가능하다. 또한 향명 카운터가 계속 쌓인다는 것은 쥬라르메의 ①의 효과를 적용시킬 대상이 늘어난다는 것이니 상대 턴에 쥬라르메 소환을 성공했다면 매우 큰 타격을 입힐 수 있다.

[1] 글라스 하모니카의 소리가 실제로 건강을 악화시키는지는 증명되지 않았다. 비슷하게 유리에 들어간 납 성분 때문에 건강이 악화된다는 설도 있지만, 글래스 하모니카의 발명 당시에는 페인트나 약품 등 온갖 물건에 글래스 하모니카 이상의 납이 사용되었기 때문에 이것 역시 신빙성이 떨어진다.[2] 다만 언제나 그랬듯 덱 빌드 팩 신규 테마는 다음 팩의 1차 지원을 받고 나서야 비로소 완성되는 경우가 대부분인 만큼, 지켜볼 필요는 있다. 물론 지원은 보기도 전에 잠재력부터가 답이 없는 경우도 없지는 않지만, 바르모니카의 경우 잠재력 자체는 나쁘지 않은 만큼 향후 지원을 기대해 볼 만 하다.[3] 물론 패에 천사 3장과 악마 1장이 다 잡히는 불상사가 터졌다면 직접 세팅을 해야하는데 못하니 패망이지만 그 정도 패말림이면 어느 덱이든 보통 진다.(...) 다만 초동이 아니라 게임이 길어질 때 덱에 여유분이 떨어진 경우, 혹은 상대가 증G를 맞고 달리거나 한 경우라면 걸릴 수 있지만 아예 게임 자체가 안 되는 여타 펜듈럼 덱에 비하면 훨씬 사정이 낫다.