센츄리온(유희왕)

최근 편집일시 :



유희왕 오피셜 카드게임테마 일람

[ㄱ]
<nopad>

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가가가]]
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가디언]]
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가스타]]
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가제트]]
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기황]]
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[ㄴ]
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[ㄷ]
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[ㄹ]
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[ㅁ]
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[ㅂ]
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[ㅅ]
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}}}
[ㅇ]
<nopad>

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유벨]]
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유익환상수 키메라]]
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일렉]]
}}}
[ㅈ]
<nopad>

파일:자동기계통 96 신크로.jpg
자동기계]]
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파일:재빠른 비버.jpg
재빠른]]
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파일:창궁의 잭나이츠.png
잭나이츠]]
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저주받은 하인]]
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전뇌계]]
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전지맨]]
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전황]]
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점술공주]]
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점쟁이 마녀]]
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정크]]
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제넥스]]
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제왕]]
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젬나이트]]
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파일:주바바 나이트.jpg
주바바]]
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주안]]
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죽도]]
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쥬락]]
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지박]]
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지박신]]
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진룡]]
}}}
[ㅊ]
<nopad>

파일:참기 서큘러.png
참기]]
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천마신]]
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파일:찬환초룡 트랜센드 드라기온.png
천배룡]]
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천위]]
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파일:홍천후 아르시엘.png
천후]]
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파일:전쟁의 첩자 메이젠.png
첩자]]
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파일:초량기신왕.jpg
초량]]
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초월룡]]
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초중무사]]
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파일:세라의 충혹마.png
충혹마]]
}}}
[ㅋ]
<nopad>

파일:카디언 억새.jpg
카디언]]
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파일:The Legendary Swordmaster Black Luster Soldier.png
카오스 솔저]]
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파일:디코드 토커 2nd일러.png
코드 토커]]
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파일:코드브레이커 바이러스스워드맨.jpg
코드브레이커]]
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코아키메일]]
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코쿤]]
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파일:시간돚거.jpg
크로노다이버]]
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크롤러]]
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클리포트]]
}}}
[ㅌ]
<nopad>

파일:타락천사 이슈탐.jpg
타락천사]]
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파일:태엽마이티.jpg
태엽]]
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파일:테라나이트.jpg
테라나이트]]
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ZW(제알 웨폰]]

[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.




센츄리온

'''

한글판 명칭
'''
센츄리온
'''

일어판 명칭
'''
センチュリオン
'''

영어판 명칭
'''
Centur-Ion
'''

속성
'''
'''

종족
'''
'''

관련 카테고리
'''
빛, 어둠, 땅
다종족
효과, 튜너, 싱크로
1. 개요
2. 성능
2.1. 장점
2.2. 단점
3. 효과 몬스터 (튜너)
3.1. 레벨 4
3.1.1. 센츄리온 프리메라
4. 효과 몬스터 (非 튜너)
4.1. 레벨 4
4.1.1. 센츄리온 트루디아
4.2. 레벨 8
4.2.1. 센츄리온 에메트VI
4.2.2. 센츄리온 가고일II
5. 싱크로 몬스터
5.1. 레벨 12
5.1.1. 센츄리온 레가티아
5.1.2. 센츄리온 아크실러
6. 마법 카드
6.1. 속공 마법
6.1.1. 페이스 오브 센츄리온
6.1.2. 웨이크업 센츄리온!
6.2. 필드 마법
6.2.1. 스탠드업 센츄리온!
7. 함정 카드
7.1. 일반 함정
7.1.1. 센츄리온 파랑크스
7.2. 카운터 함정
7.2.1. 트루스 센츄리온
8. 서포트 마법 카드
8.1. 속공 마법
8.1.1. 맹세의 엠블레마
9. 같이 쓰면 좋은 카드들



1. 개요[편집]



チームテッペン目指!

起上(スタンドアップ! 重騎兵(センチュリオン!

이 팀으로 정상을 노려보자고!

일어나라(스탠드업! 중기병(센츄리온!


덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈에서 데뷔하는 유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.

센츄리온은 고대 로마의 직책명 '켄투리오'에서 유래된 영단어로, 한국어로는 '백부장' 혹은 '백인대장'으로 번역된다. 기존 고대 로마의 직책명을 카드명으로 참고한 테마로는 드래그니티가 있는데, 센츄리온 또한 드래그니티의 몇몇 카드와 모티브가 같은 카드가 존재한다. 이후 레거시 오브 디스트럭션 지원에서 드래곤 형태의 기체가 추가되었는데, 각각 토끼띠 해와 용띠 해에 발매되었다는 점을 보아 '사실 십이지 또한 모티브가 아니냐'라는 추측도 존재. 뭐? 어쨌든 가고일II의 등장으로 센츄리온이 6기 이상 존재하는 로봇이라는 설정만큼은 확실해졌다.

모티브는 가이낙스의 거대로봇물인 톱을 노려라!천원돌파 그렌라간. 페어를 이루는 테마는 선례가 있으나 조종하는 로봇이라는 기본 설정과 마법 / 함정 카드의 일러스트에서 이를 노골적으로 드러내고 있다.
>
센츄리온의 설정화. 왼쪽 위가 "센츄리온 프리메라", 오른쪽 위가 "센츄리온 트루디아"이다. 아래는 "센츄리온 레가티아".

공개 당시 캐치프레이즈는 "인연의 힘으로 기동하는 강철의 기사". 해당 캐치프레이즈에 걸맞게 탑승물인 에메트VI는 트루디아라는 정령이 깃들어 움직이는 것으로 보이고 페이스 오브 센츄리온에서 프리메라가 반파된 에메트VI를 지키려고 하고 에메트VI는 자신의 힘을 프리메라의 창에 불어넣어 주는 등 둘 사이의 유대를 강조하는 일러스트가 특징이다.


2. 성능[편집]


지속 함정 카드로 마법&함정 존에서 후방 지원·전열 참가가 특기인 3체의 동료들과, 레벨 12의 「센츄리온 레가티아」를 주력으로 싸우는 「센츄리온」 출격!!

「레가티아」는 드로우와 상대의 가장 공격력이 높은 몬스터를 파괴할 수 있는 강력한 효과를 가졌을 뿐만 아니라, 동료의 엄호 및 추가 후방 지원의 진용을 정비하는 효과로 반격에 대비할 수 있다. 레벨 4 튜너 「센츄리온 프리메라」와 레벨 8의 「센츄리온 에메트VI」, 자신의 레벨을 4 올려 레벨 8이 될 수 있는 「센츄리온 트루디아」는 자신·상대의 메인 페이즈에 마법&함정 존으로부터 특수 소환할 수 있기 때문에, 그 효과를 살려 레벨 12의 싱크로 소환으로 이어가자.

그리고, 「프리메라」의 효과로도 패에 넣을 수 있는 필드 마법 「스탠드업 센츄리온!」은 전개를 강하게 서포트하는 효과를 지니고, 덱의 「센츄리온」을 지속 함정으로서 놓거나, 상대 턴에 싱크로 소환도 가능하게 한다!

전개를 서포트하는 마법·함정이나, 몬스터 효과·마법·함정의 발동을 무효로 하고 파괴하는 카운터 함정도 구사하며 승리를 노리자!

출처


4의 배수 레벨로 이루어진 싱크로 테마다. 비전 히어로처럼 메인 덱 몬스터를 지속 함정으로 취급하여 마법 & 함정 존에 놓고, 프리 체인으로 특수 소환하여 내 턴만이 아니라 상대 턴에도 필드 마법의 효과로 고레벨 싱크로 소환을 하는 것을 주된 기믹으로 삼고 있다. 메인 덱 몬스터들이 효과 사용 후 같은 이름의 몬스터를 특수 소환할 수 없게 되는 디메리트가 걸리므로, 센츄리온 테마에 속하지 않는 용병 몬스터도 적극적으로 채용할 필요가 있다.

12레벨 싱크로를 주력으로 삼고 있기에 붉은 용 + 염마룡왕 레드 데몬 캘러미티로 이어지는 턴 스킵 콤보나 데스피아안 루루와릴리스 같은 고레벨 싱크로 몬스터와도 궁합이 좋을 것으로 보인다.

밸리언트 스매셔즈에 등장한 세 테마 중 성능 면에서 가장 좋은 평가를 받고 있다.[1] 특히 1핸드 + 패 코스트 1장으로 상대 턴에 붉은 용 + 캘러미티 콤보를 먹여 상대 행동을 정지시킴으로써 턴을 안정적으로 받아내는 것으로 부족한 전개력을 보완하는 전술이 막강하다. 다만 이러한 전술은 오로지 필드 마법이 깔려있을 때에만 가능하기 때문에 필드 마법 의존도가 매우 크다. 튜너가 프리메라뿐인데다 서치 효과를 쓰면 소환 제약이 걸려 프리메라가 견제당해 필드를 떠나면 전개에 제약이 크게 걸린다는 것도 단점.

출시 이후, 호루스와 조합한 센츄리온이 태양 CS 28인 개인전에서 우승을 차지하고 순수 센츄리온 또한 해당 대회에서 3위에 진출하거나#, 남바 CS 66인 팀전 대회에서 죄보스네이크아이센츄리온이 3위에 입상하는 등# 티어권 내에서 활약을 보여주고 있다. 그러나 이후 태양 CS 팀전 대회에선 96명 중 12명이 참가했으나 전부 본선 진출에 실패하는 등 강점만큼 약점도 큰 것으로 여겨지고 있다. 선공 빌드가 매우 강력하나 후공이 취약하다는 것이 중론.

10월 금제로 붉은 용과 캘러미티는 무제로 넘어갔다. 그러나 붉은 용과 레가티아가 빛 속성 드래곤족/기계족이라 초융합으로 나오는 늪지의 도로곤 밥이 되기 딱 좋다는 단점이 발견되었다. 게다가 루닉의 부상으로 센츄리온에게 치명적인 코즈믹 싸이크론유령토끼[2], 깨어나지 않는 악몽 등의 채용이 증가하면서 오히려 앞날이 더욱 어두워졌다.

종합하면 로봇+미소녀 컨셉 덕에 인기는 상당하지만, 매치로 진행되는 오프 특징 상 후공과 사이딩에 취약하고 기형적으로 원툴전술에 의존하는 테마 정도가 되겠다. 그래도 자체 기믹이 간단하고 캘러미티 날먹이 워낙 강하고 굴리는 사람도 많다 보니 큰 수의 법칙마냥 입상은 나오긴 나오는 편. 씹덕테마[3]+날먹덱의 특징 상 마듀에선 다를 수도 있다는 전망도 있지만 똑같은 전술을 쓰는 선배 테마 마나둠 때문에 캘러미티가 선금제를 먹을 가능성도 있어 그것도 불확실하다.

팬텀 나이트메어에서는 동기인 메멘토와 달리 에니그마스터 팩비트라는 전개용 간접지원만 받았고, 캘러미티를 대체할 만한 결과물을 받지는 못했다. 그러다 2024년 1월자로 결국 캘러미티가 금지되며 경쟁력을 상실했다. 다만 겨우 5개월만에 핵심 카드가 금지된 셈이고,[4] 성능상으로도 졸지에 밸리언트 스매셔즈를 캐리하게 되어버린 테마인지라, 팩팔이를 위해서라도 차례가 된 레거시 오브 디스트럭션에서 오히려 캘러미티 금지를 만회할 정도의 강력한 지원 카드를 기대해볼 수 있을 것으로 보인다.

그리고 받게 된 3장의 지원은 아무래도 캘러미티 수준의 파워 카드는 아니다보니 유저들 사이에서 다소 의견이 갈리는 편. 이전 같은 화끈한 턴킬보다는 1장씩 어드밴티지를 버는 운영 덱으로 굴리라는 의도가 보이는 데다, 비튜너와 싱크로 몬스터만 추가되어 여전히 튜너가 프리메라 뿐이라는 점을 아쉬워하는 반응도 있다. 그래도 신규 카드들의 파워 자체가 높은 건 이견의 여지가 없어서 상위권은 아니더라도 다시 환경에 얼굴을 보일 수 있게 될 거란 전망은 있다.

2.1. 장점[편집]


  • 높은 초동률과 여유로운 덱 스페이스
프리메라, 트루디아, 스탠드업 모두 전개파츠인 동시에 1핸드+1코스트 초동으로 기능한다. 엠블레마와 테라포밍까지 합치면 초동이 13장이 되며, 트루디아를 서치할 수 있는 화톳불까지 쓰면 그만큼 초동률이 늘어난다. 전개 자체도 패 트랩 등에 의한 방해만 없다면 패/덱에 1장씩만 있어도 충분하기 때문에 욕망과 탐욕의 항아리의 채용도 크게 부담되지 않는다. 덱에만 있어야 하는 이른바 호감패의 존재도 없다.[5]
또한 센츄리온 파츠는 최소 15장 정도 있으면 되기 때문에 남은 덱 스페이스를 활용하기 좋다. 센츄리온 마함을 더 넣거나 패 트랩과 범용 마함을 넣을 수도 있고, 호루스죄보 등 강력한 용병들을 넣을 수도 있다.

  • 많은 공격권과 여러 패 트랩에 대한 내성
초동 파츠들 그 자체가 전부 전개 파츠이기 때문에 여러 장이 잡혀도 노는 일 없이 공격권으로 활용이 가능하다. 프리메라나 트루디아에 이펙트 뵐러, 무한포영 등이 박혀도 엠블레마가 있으면 원래 서치하려던 카드를 가져오면서 전개를 이어나갈 수 있다.[6] 여기에 더해 트루디아, 스탠드업, 엠블레마는 덱에서 몬스터를 지속함정 취급으로 필드에 놓는 효과이기 때문에 하루 우라라의 영향을 받지 않는다. 직접 서치하는 효과인 프리메라는 우라라에 막히긴 하지만 패에 다른 파츠가 있다면 전개를 이어나갈 수 있고, 테라포밍 등을 포함해도 1~2번밖에 서치를 하지 않기 때문에 첫 서치는 허용하는 드롤 & 로크 버드도 거의 의미가 없다.[7]
또한 기본적인 전개 루트에서 소환하는 게 프리메라, 트루디아, 에메트VI, 레가티아 4장으로 끝나고, 상대 턴이 돼야 추가 싱크로 소환으로 필드를 굳히기 때문에 용병을 통한 추가 전개로 고점을 높이는 게 아니면 원시생명체 니비루도 맞지 않는다. 게다가 상대 턴에도 지속 함정 상태에서 특수소환 및 싱크로 소환이 가능한 특성상 증식의 G를 맞아도 전개를 멈춘 뒤 상대 턴에 다시 시동을 거는 것이 가능하다.[8]

  • 간단하면서도 강력한 결과물, 여유로운 엑스트라 덱
레벨 12 싱크로가 매우 쉬운 테마로, 선공 기본 플랜은 아크실러로 카운터 함정을 서치해 1퍼미션을 확보한 뒤 상대 턴에 붉은 용으로 코즈믹 블레이저 드래곤을 꺼내 1퍼미션 추가, 또는 레가티아로 1파괴+1드로우를 보는 것이다. 고작 1.5핸드 초동으로 가능한데다 아크실러의 앞면 마함 파괴 내성, 레가티아의 공격력 2000 이하 전투 파괴 내성 부여도 상대하는 입장에선 은근 까다로운 편. 여기에 필요한 엑스트라 덱 카드 역시 레가티아, 아크실러, 붉은 용, 코즈믹만 있으면 되기 때문에 나머지 엑스트라 덱 몬스터는 덱 구성에 따라 자유롭게 조율이 가능하다.[9]
기본적으로 테마 자체적으로 레벨 8 싱크로도 가능하며, 비스테드 등 레벨 6 용병들을 채용하면 플뢰르 드 바로네스 같은 레벨 10 싱크로도 가능하다. 호루스 등 8축 용병을 넣는 경우 랭크 8 엑시즈와 네가로기어 아제우스 등을 넣을 수도 있고, 죄보처럼 전개력이 뛰어난 용병을 쓰는 경우 링크 몬스터들을 투입할 수도 있다. 아예 후공용 부유벚꽃을 위한 환경덱 에이스들을 넣는 것도 가능하다.


2.2. 단점[편집]


  • 빈약한 후공 돌파 능력
기본적으로 센츄리온은 선공 싱크로 전개에 특화된 테마이며, 특유의 특수 소환 제약 때문에 상대 턴에 전개가 완료되는 형태의 덱이다. 적은 횟수의 전개로 단번에 고레벨 싱크로를 꺼내는 것은 장점이지만, 반대로 낼 수 있는 결과물이 상당히 한정되어 있어 상대의 방해를 뚫으면서 최소한의 전개로 돌파 수단을 마련하는 것은 매우 어렵다. 레가티아를 꺼내봐야 공격력이 가장 높은 몬스터에 대한 비대상 1파괴뿐이기 때문에, 순수 센츄리온 덱이라면 사실상 에스:피 리틀나이트로기어스텔라 티 폰, 길항승부 같이 단독 파워가 높은 범용 카드밖에 답이 없다.

  • 후열 견제, 속공 마법에 약함
전개 덱에 강한 상당수의 패 트랩은 지속 함정 취급으로 놓이는 특성 덕분에 무시나 케어가 가능하지만, 역으로 후열을 노리는 견제에 대해선 상당히 약해진다. 특히 지속 함정일 때 특수 소환하는 효과가 메인 페이즈에만 발동할 수 있기 때문에 스탠바이 페이즈에 코즈믹 싸이크론 등으로 마함존의 센츄리온을 날려버리면 그대로 멈춰버리고 만다. 메인 페이즈라고 하더라도 스탠드업의 효과에 달의 서초융합을 써서 프리메라를 날리면 싱크로 소환이 불발되면서 그대로 기능 정지. 선턴을 잡고 전개를 하더라도 전개의 완성은 상대 턴에 이루어지기 때문에, 후공인 상대가 속공 마법으로 전개를 끊을 각을 줄 수밖에 없다.
유령토끼 역시 무시 못할 패 트랩으로, 마함존에서든 몬스터존에서든 상관없이 몬스터를 파괴해 전개에 필요한 개체수를 줄인다는 점에서 상당히 치명적이다. 스탠드업 역시 파괴 내성이 조건부라 마함존에 센츄리온 몬스터가 없을 때 저격당할 수 있다.
이 단점은 용병으로 플뢰르 드 바로네스No.38 희망괴룡 타이타닉 갤럭시 등 퍼미션 효과를 가진 몬스터를 더 세워두는 것으로 어느 정도 해결할 수 있지만, 초융합의 경우 체인 불가 효과 때문에 레가티아와 붉은 용이 늪지의 도로곤으로 잡아먹히는 걸 막을 수 없었다. 그나마 아크실러가 추가되면서 순수 덱에서도 선턴에 자체적으로 카운터 함정을 통한 1퍼미션을 확정적으로 준비할 수 있고, 지속 함정 상태의 몬스터들에게 파괴 내성을 주기 때문에 유령토끼 같은 파괴 효과도 어느 정도 막을 수 있게 되었다. 종족/속성 차이로 초융합도 안 맞게 된 건 덤.

  • 파훼되기 쉬운 원 패턴 전술
센츄리온은 사실상 12레벨 싱크로 2체를 꺼내는 것이 전부다. 때문에 상대가 상술된 약점을 적극적으로 찌르면 필드가 순식간에 증발해버리기 때문에 대응할 수 있는 수단이 남지 않게 된다. 특히 레오디 이전 캘러미티 원툴이던 시절에는 매우 심각한 단점이었다.
그나마 호루스 같은 용병들을 채용하면 용병을 통해 후속을 마련할 수도 있고, 레오디에서의 지원으로 선턴 빌드가 좀 더 견고해졌기 때문에 어느 정도 해결된 단점이라 할 수 있다.


3. 효과 몬스터 (튜너)[편집]



3.1. 레벨 4[편집]



3.1.1. 센츄리온 프리메라[편집]


파일:重騎士プリメラ.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 튜너=,
한글판명칭=센츄리온 프리메라,
일어판명칭=<ruby>重騎士<rp>(</rp><rt>センチュリオン</rt><rp>)</rp></ruby>プリメラ,
영어판명칭=Centur-Ion Primera,
레벨=4, 속성=빛, 종족=마법사족, 공격력=1600, 수비력=1600,
효과외1=이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "센츄리온 프리메라" 이외의 "센츄리온" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 턴에\, 자신은 "센츄리온 프리메라"를 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 함정 카드로 취급할 경우\, 자신 필드의 레벨 5 이상의 "센츄리온" 몬스터는 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과3=③: 이 카드를 지속 함정 카드로 취급할 경우\, 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.)]

센츄리온의 유일한 튜너이자 빛 / 마법사족 센츄리온. 여기에 공수가 같은데, 덕분에 헌원의 상검사 / 데스피아안 루루와릴리스와도 대응한다.

①의 효과는 센츄리온 카드 서치. 몬스터를 서치하는 것보다, 테마의 특성상 아래의 스탠드업 센츄리온을 서치하는 것이 전개에 도움이 된다. 스탠드업이 이미 있다면, 함정 카드를 서치하여 빌드를 보강할 수 있다.

②의 효과는 고레벨 센츄리온에게 효과 파괴 내성 부여. 자신에게는 적용되지 않는데다 이 카드는 역할상 필드를 떠날 일이 많아 쓰긴 힘들지만 빌드를 단단하게 해줄 수 있다. 특히 레가티아가 파랑크스로 부활하면 전투 내성이 생기기 때문에 돌파가 상당히 까다로워진다.

③의 효과는 센츄리온 공통의 특수 소환 효과. 프리메라를 통해 레가티아와 상대 턴 12레벨 싱크로를 띄우는 루트는 다음과 같다.
  1. 프리메라를 일반 소환한 뒤 효과로 스탠드업을 서치.
  2. 스탠드업을 발동한 후 효과로 트루디아를 마함존에 내고, 트루디아의 효과로 자신을 특수 소환한 뒤 에메트VI를 마함존에 낸다.
  3. 에메트VI의 효과로 특수 소환한 뒤, 에메트VI와 프리메라를 소재로 레가티아를 소환한다.
  4. 턴 엔드. 레가티아의 효과로 소재로 했던 프리메라를 마함존에 낸다.
  5. 다음 턴, 프리메라와 트루디아를 특수 소환한 뒤 스탠드업의 효과로 상대 턴 싱크로를 실행한다.

이름의 모티브는 드래그니티-프리머스 필러스와 같은 프리머스 필러스로 추정.

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4. 효과 몬스터 (非 튜너)[편집]



4.1. 레벨 4[편집]



4.1.1. 센츄리온 트루디아[편집]


파일:従騎士トゥルーデア.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=센츄리온 트루디아,
일어판명칭=<ruby>従騎士<rp>(</rp><rt>センチュリオン</rt><rp>)</rp></ruby>トゥルーデア,
영어판명칭=Centur-Ion Trudea,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=화염족, 공격력=1000, 수비력=2000,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드의 이 카드와\, "센츄리온 트루디아" 이외의 패 / 덱의 "센츄리온" 몬스터 1장을\, 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다. 이 턴에\, 자신은 "센츄리온 트루디아"를 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 함정 카드로 취급할 경우\, 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 그 후\, 이 카드의 레벨을 4개 올릴 수 있다.)]

화염족 센츄리온으로, 이쪽은 화톳불에 대응한다.

①의 효과는 다른 센츄리온을 마법/함정 존에 앞면 표시로 두는 효과. 이렇게 놓여진 센츄리온은 자기 효과로 특수 소환이 가능하다. 프리메라를 앞면 표시로 두어 특수 소환하면 프리메라가 추가 서치를 통해 전개해줄 수 있다.

②의 효과는 센츄리온 공통의 특수 소환 효과. 다른 센츄리온들과 다르게 이 효과로 나오면 레벨을 올릴 수 있는데, 바로 12렙 싱크로도 가능하다.

트루디아를 통해 레가티아와 상대 턴 12싱을 띄우는 루트는 다음과 같다.
  1. 트루디아를 일반 소환한 뒤 효과로 자신과 프리메라를 마함존에 둔다.
  2. 프리메라의 효과로 자신을 특수 소환한 뒤, 스탠드업을 서치한다. 이후 스탠드업을 발동하고, 에메트VI을 마존에 둔다.
  3. 에메트VI의 효과로 특수 소환한 뒤, 에메트VI와 프리메라를 소재로 레가티아를 소환한다.
  4. 턴 엔드. 레가티아의 효과로 소재로 했던 프리메라를 마함존에 낸다.
  5. 다음 턴, 프리메라와 트루디아를 특수 소환한 뒤 스탠드업의 효과로 상대 턴 싱크로를 실행한다.

이름의 모티브는 자신이 동력원인 에메트VI와 비슷하게 진리를 뜻하는 단어인 Truth로 추정.

화염족인 점, 분홍색 불꽃을 두르고 있는 점, 프리메라의 일러스트에서 불이 꺼져있는 에메트VI의 옆에 올라타있는 점을 보아 스프라이트처럼 에메트VI의 동력원 내지는 본체로 보인다.

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4.2. 레벨 8[편집]



4.2.1. 센츄리온 에메트VI[편집]



유희왕 OCG의 덱 빌드 팩 커버 카드





파일:重騎兵エメトVI.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=센츄리온 에메트<ruby>VI<rp>(</rp><rt>젝스</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>重騎兵<rp>(</rp><rt>センチュリオン</rt><rp>)</rp></ruby>エメト<ruby>VI<rp>(</rp><rt>ゼクス</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Centur-Ion Emeth VI,
레벨=8, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=2000, 수비력=3000,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패 / 묘지에 존재할 경우\, 상대 턴에\, "센츄리온 에메트Ⅵ(젝스\)" 이외의 자신 필드의 "센츄리온" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 지속 함정 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓고\, 이 카드를 특수 소환한다. 이 턴에\, 자신은 "센츄리온 에메트Ⅵ(젝스\)"를 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 함정 카드로 취급할 경우\, 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.)]

기계족 센츄리온이자, 덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈의 커버 카드.

①의 효과는 상대 턴에 패/묘지에서 자신을 특수 소환하는 효과. 소재로 자신 필드의 센츄리온 몬스터를 마법/함정에 둘 필요가 있으나, 자체 효과로 금방 특수 소환이 가능하여 필드의 몬스터 수가 늘어나는 꼴이다. 프리메라는 소환시 효과가 발동하므로 이 효과로 되돌릴 타겟이 될 것이다.

②의 효과는 센츄리온 공통의 특수 소환 효과.


이름인 에메트는 에메스 더 인피니티와의 어원을 공유한다. 에메트(EMETH)란 유대교에서 골렘을 만들 때 적어놓는 일종의 주문으로, 히브리어로 "진리"를 뜻한다. 이는 에메트의 동력원인 트루디아의 어원으로 추정되는 트루스(Truth)와도 같다.

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4.2.2. 센츄리온 가고일II[편집]


파일:CenturIonGargoyleII-LEDE-JP-OP.png

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=센츄리온 가고일<ruby>II<rp>(</rp><rt>츠바이</rt><rp>)</rp></ruby> (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>竜騎兵<rp>(</rp><rt>センチュリオン</rt><rp>)</rp></ruby>ガーゴイル<ruby>II<rp>(</rp><rt>ツヴァイ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Centur-Ion Gargoyle II (미발매\, 비공식 번역명),
레벨=8, 속성=어둠, 종족=드래곤족, 공격력=2000, 수비력=3000,
효과외1=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 앞면 표시의 "센츄리온" 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 턴에\, 자신은 "센츄리온 가고일Ⅱ(츠바이)"를 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드가 싱크로 소재로서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다.,
효과3=③: 이 카드를 지속 함정 카드로 취급할 경우\, 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 그 후\, 이 카드의 레벨을 4개 내릴 수 있다.)]

센츄리온의 신규 지원으로 추가된 라이벌이자 어둠 속성 드래곤족 센츄리온. 탑승자가 중기병을 강화외골격처럼 장착해 조종하고 있다.

①의 효과는 패에서 자신을 특수 소환하는 기동 효과. 에메트와 비교하면 자신의 턴에 패에서만 꺼낼 수 있다는 단점이 있다. 하지만 몬스터를 마함존으로 보내야하는 에메트와 달리 몬스터든 마함이든 아무거나 묘지로 보낼 수 있다는 점에서 차별화는 가능하다. 센츄리온 몬스터를 묘지로 보냈다면 레가티아나 아크실러로 엔드 페이즈에 마함존으로 샐비지할 수 있다.

②의 효과는 싱크로 소재로 사용되면 자신을 샐비지하는 효과. ①의 효과를 사용하지 않은 턴이라면 다시 패에서 특수 소환하는 것으로 전개를 이어갈 수 있다.

③의 효과는 자신의 레벨을 조정하는 효과가 추가된 센츄리온 공통의 특수 소환 효과. 4에서 8로 올릴 수 있는 트루디아와 반대로 8에서 4로 내린다.

이름의 모티브는 가고일. 당연히 석상보다는 석상의 유래가 된 드래곤 쪽이 모티브다.



5. 싱크로 몬스터[편집]



5.1. 레벨 12[편집]



5.1.1. 센츄리온 레가티아[편집]


파일:騎士皇レガーティア.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판명칭=센츄리온 레가티아,
일어판명칭=<ruby>騎士皇<rp>(</rp><rt>センチュリオン</rt><rp>)</rp></ruby>レガーティア,
영어판명칭=Centur-Ion Legatia,
레벨=12, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=3500, 수비력=2000,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과외1=이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 자신은 1장 드로우한다. 그 후\, 상대 필드의 공격력이 가장 높은 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.,
효과2=②: 공격력 2000 이하의 자신 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다.,
효과3=③: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 싱크로 몬스터 이외의 "센츄리온" 몬스터 1장을 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.)]

센츄리온 테마의 에이스 몬스터. 센츄리온 덱에서는 기본적으로 프리메라와 다른 8레벨로 소환하게 될 것이다. 소재가 범용적이기에 크리스트론 등의 덱에서도 채용을 고려해볼 수 있겠다.

①의 효과는 드로우 후 공격력이 가장 높은 몬스터 파괴. 드로우 만으로도 어드밴티지를 볼 수 있으며, 견제 또한 행할 수 있다. 센츄리온이 상대 턴 싱크로에 특화된 테마이니만큼 상대 턴에 발동하기 용이하겠지만, 아무 몬스터나 고를 순 없고 공격력이 가장 높은 몬스터만 파괴해야 한다는 점은 주의. 싱크로 소환뿐만 아니라 그냥 특수 소환도 대응되는지라 드로우 요원으로 써먹기에도 괜찮다.

②의 효과는 전투 파괴 내성 부여. 자기 자신은 파랑크스로 부활한 것이 아니면 적용되지 않는다.

③의 효과는 엔드 페이즈에 패나 묘지의 센츄리온 몬스터를 앞면으로 놓는 효과. 이 카드를 뽑는 데 이용한 센츄리온을 앞면으로 놓고, 다음 턴 자체적인 효과로 특수 소환해 추가 전개를 할 수 있다.

이름의 모티브는 드래그니티-레가투스와 같은 레가투스(Legatus).

트루데아와 에메트VI에서 나오던 핑크색 불꽃에 더해 프리메라의 머리색과 같은 금색 불이 나오고 있는 것으로 보아 트루데아뿐만 아니라 프리메라까지 에메트VI에 합체해 탄생한 것으로 보인다. 실제로 이 카드는 보통 에메트VI나 본인 효과로 레벨을 올린 트루디아에 프리메라를 튜닝하는 식으로 뽑게 될 것이다.

일러스트 상으로는 드러나지 않는 부분이지만 설정화를 통해 공개된 사실로는 어깨의 실드에서 내뿜는 불꽃은 드릴 형태로도 만들 수 있다.

수록 시리즈
2023-08-26 | DBVS-JP019 | デッキビルドパック- ヴァリアント・スマッシャーズ -
2023-11-10 | DBVS-KR019 | 덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈
2023-11-17 | VASM-EN019 | Valiant Smashers

5.1.2. 센츄리온 아크실러[편집]


파일:CenturIonArkcoela-LEDE-JP-OP.png

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판명칭=센츄리온 아크실러 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>騎士皇<rp>(</rp><rt>センチュリオン</rt><rp>)</rp></ruby>アークシーラ,
영어판명칭=Centur-Ion Arkcoela (미발매\, 비공식 번역명),
레벨=12, 속성=어둠, 종족=드래곤족, 공격력=3000, 수비력=3000,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과외1=이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "센츄리온" 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신의 마법 & 함정 존의 앞면 표시 카드는 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과3=③: 자신 / 상대 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 싱크로 몬스터 이외의 자신 묘지 / 제외 상태인 "센츄리온" 몬스터 1장을 지속 함정 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.)]

센츄리온의 새로운 싱크로 몬스터. 공격력은 레가티아보다 500 낮지만 수비력은 1000 더 높다.

①의 효과는 센츄리온 카드 1장 서치. 12렙이나 되는 몬스터 치고 수수하게 보이지만, 몬스터/마법/함정을 가리지 않고 서치가 가능하기 때문에 퍼미션 효과를 지닌 카운터 함정인 트루스 센츄리온도 서치할 수 있다. 프리메라와 엠블레마도 센츄리온 마함 서치가 가능하지만 전개를 우선으로 하기 때문에 기존의 센츄리온에선 트루스를 따로 서치할 수단이 거의 없었는데, 이 카드의 추가로 트루스를 적극적으로 기용할만 해졌다. 그런 점에선 선턴에 꺼내면 1드로우밖에 못보던 레가티아보다 훨씬 좋은 효과.

②의 효과는 마함존의 앞면 표시 카드에 파괴 내성 부여. 유령토끼 등 자체 특수 소환 효과에 체인되는 파괴 효과에 취약하다는 점을 보완해준다. 필드 마법에는 파괴 내성을 주지 않지만, 스탠드업은 자체 파괴 내성이 있으니 다른 용병 테마의 필드 마법을 쓰거나 이 카드를 다른 덱에서 쓰는 게 아니면 단점이라고 할만한 부분은 아니다.

③의 효과는 엔드 페이즈에 묘지나 제외 상태의 센츄리온 몬스터를 앞면으로 놓는 효과. 레가티아와 비슷하게 다음 턴에 전개할 몬스터를 미리 준비할 수 있다. 센츄리온 내에서는 자신의 몬스터를 제외하는 게 파랑크스밖에 없기 때문에, 제외된 카드를 건져오는 것은 무덤의 지명자 같은 묘지 견제 카드에 대한 대응책으로 생각하는 게 좋다.

같은 팩에서 추가된 가고일II의 탑승자와 중기병이 레가티아처럼 완전히 일체화된 모습으로, 속성과 종족은 가고일II와 동일하게 어둠 속성 드래곤족이다. 레가티아, 붉은 용과 속성이 다르기 때문에 초융합에 이쪽 카드만 잡아먹혀서 늪지의 도로곤이 튀어나오는 일은 없어졌다.

이 카드의 추가로 선턴에는 이 카드를 꺼내 퍼미션과 효과 파괴 내성을 마련하고, 이후 상대 턴에 붉은 용이나 레가티아를 안정적으로 착지시킬 수 있게 되었다. 염마룡왕 레드 데몬 캘러미티에 몰빵한 이전의 턴킬과는 정반대의 운영 덱으로 방향을 잡은 지원인 셈. 공교롭게도 이 카드는 금지가 된 캘러미티와 레벨/속성/종족이 완전히 일치하기 때문에, 캘러미티 금지에 대한 고도의 티배깅으로 여기는 유저들도 있다.



6. 마법 카드[편집]



6.1. 속공 마법[편집]



6.1.1. 페이스 오브 센츄리온[편집]


파일:騎士絆.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=페이스 오브 센츄리온,
일어판명칭=<ruby>騎士絆<rp>(</rp><rt>フェイス・オブ・センチュリオン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Centur-Ion Bonds,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 패 / 묘지에서 "센츄리온" 몬스터 1장을 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재하는 상태에서\, 자신 필드에 "센츄리온" 싱크로 몬스터가 특수 소환되었을 경우\, 이 카드를 제외하고\, 자신 묘지의 "센츄리온" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.)]

카드명의 루비는 "기사의 연"이라 쓰고 "페이스 오브 센츄리온"으로 읽는다.

①의 효과는 패/묘지의 센츄리온 몬스터를 마법/함정 존에 앞면 표시로 놓는 효과. 이렇게 놓아진 센츄리온은 자체 효과로 전개할 수 있어 사실상 패 특소/소생 카드라 봐도 무방하다.

②의 효과는 센츄리온 싱크로 몬스터가 소환되었을 경우 묘지의 센츄리온을 앞면 표시로 놓는 효과. 각각 사용할 수 있는 효과인데다 묘지로 보내진 턴에도 발동할 수 있다.

수록 시리즈
2023-08-26 | DBVS-JP022 | デッキビルドパック- ヴァリアント・スマッシャーズ -
2023-11-10 | DBVS-KR022 | 덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈
2023-11-17 | VASM-EN022 | Valiant Smashers

6.1.2. 웨이크업 센츄리온![편집]


파일:WakeUpCenturIon-LEDE-JP-OP.png

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=웨이크업 센츄리온! (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ウェイクアップ・センチュリオン!,
영어판명칭=Wake Up Centur-Ion! (미발매\, 비공식 번역명),
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 몬스터 카드가 존재할 경우\, 4나 8의 레벨을 선언하고 발동할 수 있다. 선언한 레벨을 가지는 "센츄리온 토큰"(화염족 / 어둠 / 공 0 / 수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. 이 토큰은 융합 / 링크 소재로 할 수 없다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "웨이크업 센츄리온!" 이외의 "센츄리온" 카드 1장을 묘지로 보낸다.)]

①의 효과는 4/8레벨의 비튜너 토큰을 특수 소환하는 효과. 마함존에 몬스터 카드가 존재해야 하지만, 꼭 센츄리온 몬스터가 지속 함정으로 존재할 필요는 없으므로 스네이크아이 등이 지속마법 등으로 놓여 있어도 발동할 수 있다. 다만 융합/링크 소재로는 할 수 없는 제약이 있기 때문에, 정직하게 싱크로 소재로 쓰는 센츄리온 덱에서나 쓸 것이다.

②의 효과는 센츄리온 카드를 묘지로 보내는 효과. 몬스터를 묘지로 보내고 싱크로 몬스터의 효과로 마함존에 놓거나, 페이스나 파랑크스 등 묘지 효과가 있는 마함을 묻어서 해당 효과를 노리는 용도로 쓸 수도 있다.

유연한 소재 공급이 가능하다는 점은 나쁘지 않지만, 단독 초동으로 쓸 수는 없고 토큰을 튜너로 쓸 수 없다는 점에서 살짝 아쉬운 지원. 대신 덤핑 효과를 ①의 효과를 사용하고 묘지로 보내진 턴에도 바로 사용할 수 있기 때문에 활용 가치는 매우 높다.

일러스트에는 가고일II의 탑승자가 스탠드업과 대비되는 구도로 중기병을 소환하고 있다.



6.2. 필드 마법[편집]



6.2.1. 스탠드업 센츄리온![편집]


파일:スタンドアップ・センチュリオン!.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=스탠드업 센츄리온!,
일어판명칭=スタンドアップ・センチュリオン!,
영어판명칭=Stand Up Centur-Ion!,
효과외1=이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "센츄리온" 몬스터 카드가 존재하는 한\, 이 카드는 상대 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: 이 카드를 발동한 턴의 자신 메인 페이즈에\, 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "센츄리온" 몬스터 1장을 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과3=③: 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. "센츄리온" 몬스터를 포함하는 자신 필드의 몬스터를 소재로서 싱크로 소환을 실행한다.)]

센츄리온의 필드 마법. 프리메라가 팔짱을 낀 일러스트가 인상적이다. 또한 다른 센츄리온 카드들과 달리 루비없이 가타가나로만 이름이 쓰여 있다.

①의 효과는 센츄리온 몬스터가 존재할 때 파괴 내성. "몬스터 카드"이므로 센츄리온들의 효과로 지속 함정 취급받아 놓여져도 효과는 적용되기에, 파괴 내성이 사라질 일은 적다. 따라서 이 카드를 제거하고 싶다면 코즈믹 싸이크론 같은 것으로 제거해야 한다.

②의 효과는 패를 1장 묘지로 보내고 덱에서 센츄리온 몬스터를 마법/함정 존에 내는 효과. 우라라를 맞지 않는 서치 효과다. 하지만 발동한 턴에만 발동할 수 있어 다음 턴부터는 이 효과는 발동할 수 없기에, 서치 효과를 다시 얻기 위해선 교체해야 한다.

③의 효과는 싱크로 소환을 실행하는 효과. 자신의 센츄리온 몬스터를 상대 턴에 꺼내고 스탠드업을 발동하면 되므로 상대 턴에 프리 체인으로 싱크로 소환을 하는 셈이다. 이를 통해 강력한 8레벨 / 12레벨 싱크로 소환을 할 수 있다.

센츄리온의 핵심 카드이니만큼 이 카드는 초동도 겸한다. 스탠드업을 통해 레가티아와 상대 턴 12싱을 띄우는 루트는 다음과 같다.
  1. 스탠드업을 발동하고, 효과로 프리메라를 마함존에 놓는다.
  2. 프리메라의 효과로 자신을 특수 소환한 뒤, 트루디아을 서치한다. 이후 트루디아를 일반 소환하고, 효과로 자신과 에메트VI을 마존에 둔다.
  3. 에메트VI의 효과로 특수 소환한 뒤, 에메트VI와 프리메라를 소재로 레가티아를 소환한다.
  4. 턴 엔드. 레가티아의 효과로 소재로 했던 프리메라를 마함존에 낸다.
  5. 다음 턴, 프리메라와 트루디아를 특수 소환한 뒤 스탠드업의 효과로 상대 턴 싱크로를 실행한다.

수록 시리즈
2023-08-26 | DBVS-JP020 | デッキビルドパック- ヴァリアント・スマッシャーズ -
2023-11-10 | DBVS-KR020 | 덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈
2023-11-17 | VASM-EN020 | Valiant Smashers


7. 함정 카드[편집]



7.1. 일반 함정[편집]



7.1.1. 센츄리온 파랑크스[편집]


파일:騎士魔防陣.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=센츄리온 파랑크스,
일어판명칭=<ruby>騎士魔防陣<rp>(</rp><rt>センチュリオン・ファランクス</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Centur-Ion Phalanx,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번\, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 앞면 표시의 몬스터 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 제외한다. 다음 턴의 스탠바이 페이즈에\, 이 효과로 제외한 몬스터를 주인의 필드에 특수 소환한다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 묘지의 "센츄리온" 싱크로 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력은 1500 내린다.)]

카드명의 루비는 "기사마방진"이라 쓰고 "센츄리온 파랑크스"라고 읽는다.

①의 효과는 필드의 앞면 표시 몬스터 카드를 제외하는 효과. 다음 턴에 그 몬스터는 주인의 필드에 특수 소환된다. 전개를 일시적으로 방해하는 제거기로 적합하다. 여기에 특수 소환하는 효과이므로 특수 소환에 제약이 있는 몬스터는 사실상 완전히 제외되는 셈이다. "몬스터 카드"이기에 마법/함정 존에 놓여 있는 몬스터에게도 적용할 수 있으며, 그 경우 사실상 마법/함정 존의 몬스터를 다음 턴 스탠바이에 필드에 특수 소환하는 효과가 된다.

②의 효과는 센츄리온 싱크로 몬스터를 소생하는 효과. 현재로써는 레가티아 말고는 없으며, 이렇게 소환된 레가티아는 공격력이 줄지만 그 덕분에 본인 효과를 적용받아 전투 내성을 갖추게 된다.

레가티아를 잠시 제외시킨 뒤 다시 소환시키면서 소환 시 효과를 쓰고 묘지 효과로 레가티아를 소생시키는 등 레가티아를 우려먹는 데 최적화된 카드라 볼 수 있다. ②번 효과를 노리고 스탠드업이나 호루스/죄보 용병의 패코스트로도 쓸 수 있는 다재다능한 카드로 평가받는다.

이름의 모티브는 드래그니티-파랑크스와 같은 팔랑크스.

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2023-08-26 | DBVS-JP023 | デッキビルドパック- ヴァリアント・スマッシャーズ -
2023-11-10 | DBVS-KR023 | 덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈
2023-11-17 | VASM-EN023 | Valiant Smashers


7.2. 카운터 함정[편집]



7.2.1. 트루스 센츄리온[편집]


파일:騎士皇爆誕.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 카운터=,
한글판명칭=트루스 센츄리온,
일어판명칭=<ruby>騎士皇爆誕<rp>(</rp><rt>トゥルース・センチュリオン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Centur-Ion True Awakening,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드가 발동했을 때\, 자신의 마법 & 함정 존의 앞면 표시의 몬스터 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.)]

마법/함정 존의 몬스터 카드를 묘지로 보내고 발동되는 카운터 함정 카드로, 코스트만 지불하면 각종 효과를 다 막는 범용 견제 카드. 카드명의 루비는 "기사황폭탄"[10]이라 쓰고 "트루스 센츄리온"이라 읽는다.

마/함존의 몬스터를 "묘지로 보내고 발동할 수 있다"는 점 때문에 엑스트라 덱으로 보내지는 펜듈럼 몬스터는 코스트로 할 수 없지만, 그 외의 몬스터를 지속 마법으로 놓는 보옥수 / 스네이크아이, 센츄리온처럼 지속 함정으로 두는 비전 히어로, 장착 카드로 만드는 세리온즈 / 불꽃성기사 같은 덱의 경우엔 안성맞춤. 물론 카드를 능동적으로 서치하여 쓸 수 있는 센츄리온 덱에서 쓰는 것이 가장 좋다.

하지만 발매 이후, 이 카드를 쓰면 지속 함정이 된 센츄리온 몬스터를 코스트로 쓰느라 정작 그 몬스터를 소환시켜 싱크로 소환할 수 없다는 모순점이 생겨, 채용되지 않고 있다. 적어도 센츄리온의 카드풀이 더 넓어져야 채용을 고려라도 해볼만 하다는 평가를 받고 있다.

다행히 팬텀 나이트메어 이후 고안된 디아벨스타스네이크아이를 섞은 축에서는 코스트로 쓸 지속 마/함 몬스터가 늘어나 채용할 수 있다.[11] 또한 레거시 오브 디스트럭션에서 추가된 아크실러로 이 카드를 서치할 수 있게 되면서, 선턴에 확정적으로 마련할 수 있는 퍼미션이 되었기 때문에 중요도가 높아졌다.[12]

포즈와 섬광 이펙트를 보아 유추할 수 있는 모티브는 기가 드릴 브레이크.

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2023-08-26 | DBVS-JP024 | デッキビルドパック- ヴァリアント・スマッシャーズ -
2023-11-10 | DBVS-KR024 | 덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈
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8. 서포트 마법 카드[편집]



8.1. 속공 마법[편집]



8.1.1. 맹세의 엠블레마[편집]


파일:誓エンブレーマ.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=맹세의 엠블레마,
일어판명칭=<ruby>誓<rp>(</rp><rt></rt><rp>)</rp></ruby>エンブレーマ,
영어판명칭=Emblema Oath,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
효과2=●덱에서 "센츄리온" 몬스터 1장을 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다. 이 턴에\, 이 효과로 놓은 카드 또는 그 카드와 원래의 카드명이 같은 카드가 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 동안\, 자신은 "센츄리온" 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.,
효과3=●덱에서 "센츄리온" 마법 / 함정 카드 1장을 자신 필드에 세트한다.)]

덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈에서 가장 마지막으로 공개된 카드. 센츄리온 카드명이 없어 서치는 불가능하지만, 센츄리온 기믹의 공격권을 늘려주는 강력한 카드다.

이하의 효과에서 1개를 선택하여 발동할 수 있다.
  • 덱에서 센츄리온 몬스터를 지속 함정 취급으로 놓는다. 그렇게 놓아진 센츄리온은 자체 효과로 특수 소환이 가능하므로 사실상 하루 우라라 등을 맞지 않는 덱 특소 효과이다. 디메리트로 센츄리온 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 소환할 수 없지만, 레가티아를 띄우는 데에는 아무런 이상이 없고, 센츄리온 덱은 상대 턴 싱크로에 특화되어 있으므로 이 디메리트를 회피할 수 있다.
  • 센츄리온 마법 / 함정을 세트할 수 있다. 우라라에 맞지 않고 초동인 필드마법을 서치할 수 있기에 이 카드도 초동을 겸한다. 이미 초동을 가지고 있다면 카운터 함정 등을 서치하여 빌드를 강화할 수 있다.

일러스트는 에메트VI에 토끼를 그리는 프리메라와 트루디아. 트루디아가 가져온 빨간 페인트로 프리메라가 그린 것이다. 이 토끼가 센츄리온 팀을 상징하는 것으로 보인다. 이름의 엠블레마(Emblema) 또한 상징을 뜻한다.

해외판 일러스트는 프리메라의 상의 부분이 아주 미묘하게 조금 더 짧아졌다. 내수판 일러스트가 하의실종으로 착각할 수도 있어 바지임을 더 잘 알아볼 수 있게 수정한 것으로 추측된다.

수록 시리즈
2023-08-26 | DBVS-JP021 | デッキビルドパック- ヴァリアント・スマッシャーズ -
2023-11-10 | DBVS-KR021 | 덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈
2023-11-17 | VASM-EN021 | Valiant Smashers


9. 같이 쓰면 좋은 카드들[편집]


레벨 8 싱크로 튜너 중 유일하게 소재 제한이 없는 몬스터. 트루디아에 뵐러, 포영을 맞았을 때 필드 마법으로 우회 전개할 수 있다.[13]
  • 천위의 용귀신[동팩]
  • PSY프레임로드 Ω
위의 둘은 상대 턴에 상대를 견제하기 좋은 효과를 가지고 있다. 메인 플랜인 상대 턴 붉은 용 + 캘러미티 or 코즈믹 루트가 실패할 시 고려할 수 있는 서브 플랜.
천저의 사도를 사용하는 드래그마축 센츄리온에 있어 매우 강력한 용병. 기존의 상대 턴 캘러미티 콤보는 마법 & 함정 존의 센츄리온 몬스터가 상대 메인 페이즈일 때에만 프리 체인 소환이 가능해 사실상 상대 메인 페이즈일 때에만 사용이 가능한데 천저의 사도의 효과로 팩비트를 묘지로 보내고 ①의 효과로 자신을 마법 & 함정 존에 세팅하면 드로우 페이즈가 되자마자 페이즈를 따지지 않는 팩비트의 ②의 효과로 드로우 페이즈에도 캘러미티 or 코즈믹 콤보가 가능해진다. 천저의 사도 효과로 팩비트를 묘지로 보내 레벨 8인 드래그마의 기사 플루르드리스를 서치하는 것으로 12 싱크로가 용이해지는 장점도 존재한다. 대신 천저의 사도를 발동할 경우 엑스트라 덱 몬스터 특수 소환 불가 제약이 걸리므로 발동 타이밍에 신중할 필요가 있다.

상대 턴 싱크로를 주력으로 삼는 센츄리온이 사용 가능한 막강한 콤보이자 메인 플랜. 프리메라나 트루디아 중 하나만 잡혀도 자신 턴에 필드 마법 + 레가티아 + 마법 & 함정 존에 놓인 프리메라와 트루디아가 준비되기 때문에 상대 턴에 프리메라와 트루디아를 자체 효과로 특수 소환한 다음 필드 마법의 효과로 싱크로를 실행해 붉은 용을 소환, 붉은 용의 효과로 레가티아를 지정함으로써 바로 캘러미티나 코즈믹을 불러낼 수 있다.*
2024년 1월 리미트 레귤레이션으로 캘러미티가 금지 카드로 지정됨에 따라 붉은 용으로 불러들일 카드 중 가장 성능 좋은 카드는 코즈믹이 되었다.
4 + 8 싱크로로 뽑을 수 있는 퍼미션 요원. 프리메라가 마침 루루와릴리스의 유언 효과의 조건인 '공격력과 수비력의 수치가 같은 마법사족 / 빛 속성 몬스터'를 정확하게 충족시키기에 이 카드가 묘지로 가더라도 후속 마련이 용이하다.
전개 과정에서 엑스트라 몬스터 존을 사용하지 않기 때문에, 엑존에 파이널시그마가 눌러앉아 완전에 준하는 내성으로 버틸 수 있고 전투 데미지 2배로 깜짝 킬각도 볼 수 있다.
붉은 용의 효과로 불러올 수 있는 몬스터 중 하나. 상대 몬스터 공격 선언시 or 효과 발동시 상대 필드 전체 클린을 할 수 있고, 높은 깡타점으로 비트다운과 킬각을 잡아주는 몬스터. 센츄리온이 쓰는 튜너가 사실상 프리메라 하나 뿐이기에 보통은 공격력 4500이 되기 십상이지만 그 정도로도 충분히 높으며, 운 좋으면 하루 우라라이펙트 뵐러 등의 튜너 패트랩이 공격력을 보태줄 수도 있다.

  • 화톳불, 테라포밍[동팩]
초동 중 하나인 트루디아와 스탠드업을 서치할 수 있다.

크림즌 헬가이아와 같이 넣어서 패 코스트 수급 겸 10싱 기믹 튜너로 사용한다. 비전의 특소조건은 트루디아의 마함존 특소 시 8렙 취급 효과로 충족한다. 비슷한 용도의 홉 이어 비행대와 비교하면 헬가이아로 매 턴 덱/묘지에서 비전을 건저 패 코스트 부담이 덜 한 대신 속공성은 없으므로, 둘 중 취향에 따라 채용하도록 하자.

23년 10금제로 혼돈마룡 카오스 룰러가 사망해 폭덤핑은 힘들지만, 후술할 호루스 용병은 거의 반드시 채용하기 때문에 기간틱 "챔피언" 사르가스랑 같이 넣으면 쓸 만 하다. 마침 에메트VI가 땅 속성 기계족에 레벨 8이라 세리온즈 "킹" 레귤러스의 소재 마련도 가능하며 디 언데드 뱀파이어뽑을 수 있다. 다만 이 쪽도 필드 마법을 쓰는 덱이므로 세리온즈 링과 스탠드업 센츄리온이 충돌하는 점에 주의.[14]

겉으로 봐선 따로 놀을 것 같아 보이나, 위협의 인조인간-사이코 쇼커 때문에 의외로 시너지가 존재하는 조합. 일부 센츄리온 카드가 센츄리온 몬스터를 지속 함정으로 취급해 마법 & 함정 존에 놓는 효과를 가졌기 때문에 위협의 인조인간의 패 특소 조건을 쉽게 만족시킨다. 레벨 6 / 어둠 속성 몬스터라는 점을 살려 범용 레벨 10 싱크로 혹은 카오스 앙헬-혼돈의 쌍익-으로 이을 수 있고, 턴을 넘긴 다음 상대 턴에 레벨 7인 상태에서 사이코 엔드 퍼니셔를 세우는 용도로도 사용할 수 있다. 우주의 법칙을 채용할 경우 원본 사이코 쇼커도 채용해 레벨 10 싱크로를 더욱 쉽게 뽑을 수 있다.참고 영상

  • 매직 플랜터[동팩]
앞면 표시의 지속 함정을 묘지로 보내야 하기 때문에 기존에는 사실상 1턴을 기다려야 쓸 수 있는 효과였으나, 센츄리온은 효과 특성상 자기 턴에 지속 함정을 앞면 표시로 내놓을 수 있는거나 다름이 없기 때문에 바로 매직 플랜터의 효과를 누릴 수 있다.

마찬가지로 센츄리온 몬스터들이 지속 함정 취급되는 점을 활용해 무효화 효과를 적용할 수 있다. 몬스터로 특수 소환된 후에도 레벨이 6이라 레벨 10 싱크로 몬스터의 소재로도 활용할 수 있다.

발매 직후 일본 대회에서는 호루스와 섞은 호루스 센츄리온이 가장 좋은 성적을 내고 있다. 특수소환이 간편한 8축 용병이기 때문에 프리메라와 함께 12싱크로나 트루디아, 에메트와 8엑시즈로 연결할 수 있으며, 후공 타점과 뒷심이 부족한 센츄리온에게 강력한 서브 플랜이 되어준다.

센츄리온은 호루스 용병을 거의 반필수로 쓰기 때문에, 스탠드업 센츄리온! 의 코스트까지 맞물려서 패 소모가 꽤나 심각한 편이다. 필마 중요도도 크고 엠블레마 등으로 일소권 소비 없이 전개 가능한 루트도 있기 때문에, 패 코스트 겸 해서 사용한다. 이글은 급할 때 8싱/4엑시즈 용도로 쓰거나 패에 잡히면 일소권을 쓰고 다시 되돌리면 그만.

발금론고로 워낙 유명한 카드지만, 본래 의도대로 말살의 지명자 비슷하게 쓸 수 있다. 패 트랩을 아예 안 맞는 건 아니고 오히려 유령토끼까지 맞는 전개덱이라 세트가 있다면 깨악, 코싸를 선언하고, 필드가 비어 있으면 토끼를 선언해서 필마가 박살나 상대턴 캘러미티가 막히거나 마함존의 센츄리온을 지키는 게 가능하다. 호루스까지 넣고 굴려도 나름 덱 스페이스는 많기에 채용할 자리는 있다.

에니그마스터 팩비트 공개 이후로 고려되고 있는 조합. 천저의 사도로 팩비트를 덤핑하여 자신을 마법 & 함정 존에 놓는 것으로 상대 드로우 페이즈에 붉은 용 + 캘러미티 콤보를 사용할 수 있고, 천저의 사도로 서치한 플루르드리스를 특수 소환해 에메트VI 없이도 12 싱크로로 이을 수 있다.

포플러스 공개 이후로 떠오른 조합이다. 포플러스는 묘지로 보내지면 자체적으로 마함존에 세팅되어 스네이크아이 하급 몬스터 효과 발동을 위한 코스트가 될 수 있고, 이렇게 나온 플랑베르쥬 드래곤이 프리메라를 세팅하고 상대 턴에 프리체인으로 소환시켜 붉은 용+캘러미티를 드로우 페이즈에 날릴 수 있다. 또한 디아벨스타와 스네이크아이 덕에 개체수가 늘어나 아이:피 마스카레나를 이용한 링크 전개도 가능하다.

[1] 내성 없는 에이스에 의존해야 하는 메멘토와 기믹 자체가 삐걱거리는 바르모니카와 비교하면 덱의 방향성 자체는 뚜렷한 편이다.[2] 루닉이 아니더라도 호루스가 워낙 용병으로 많이 쓰이기 때문에 관 저격용으로 많이 채용한다.[3] 마듀에선 일러스트만 보고 입문하는 게이머가 꽤 있어서, 통칭 "빡통섬도", "빡통드메"처럼 이해도가 떨어지는 케이스도 꽤 있다.[4] 거기에 한국은 2023년 11월 출시이기에 고작 2개월이다. 그 R-ACE도 6개월은 무금제로 버텼고 센츄리온은 애초에 티어 상위권도 아니라 집중적으로 견제당할 이유도 없었다.[5] 트루디아 초동 루트의 경우 에메트를 스탠드업의 효과로 덱에서 세팅해야하기 때문에 패에 잡히면 전개가 막힐 수 있긴 하다. 다만 스탠드업이나 프리메라 등 다른 초동이 잡히면 그걸로 트루디아를 불러 에메트를 내리면 되기 때문에 에메트가 호감패가 될 가능성이 높지 않아 단점으로 고려되지 않고 있다.[6] 다만 트루디아에 박히면 좀 곤란할 수도 있다. 트루디아로 프리메라를 마함존에 넣고 프리메라->스탠드업->에메트VI 순으로 전개할 수 없어졌기 때문인데, 이것 때문에 레벨 8 싱크로 튜너인 염참기 마그마를 투입하는 사례가 일부 존재한다.[7] 레가티아의 특수 소환 후 1장 드로우가 막히긴 하지만 큰 의미는 없다.[8] 사실 캘러미티를 부를 선공 전개에는 특수 소환이 3번만 필요하니, 그냥 강행돌파할 수도 있다. 어차피 착지점이라는 이수마수 등도 2드로는 줘야 하는데, 한번만 더 주면 포영이라도 맞지 않는 한 상대 턴 캘러미티가 가능하다.[9] 염마룡왕 레드 데몬 캘러미티이 금지되기 전에는 붉은 용으로 캘러미티만 꺼내도 사실상 턴 스킵이 가능했기 때문에 필수인 카드의 수도 적었고 엑덱도 더 여유로웠다.[10]폭탄이 아니라 폭발적인 탄생이라는 뜻이다.[11] 상대 턴 싱크로 소재로 플랑베르쥬 드래곤을 쓰기 때문에, 자신 엔드 페이즈에 레가티아로 세팅한 센츄리온 몬스터 카드를 그대로 코스트로 쓸 수 있다.[12] 원래도 프리메라나 엠블레마로 센츄리온 마법/함정을 서치할 수 있긴 했지만, 해당 카드들은 전개를 위한 몬스터를 서치하는 경우가 대부분이라 굳이 이 카드를 서치할 일은 매우 적었다.[13] ① 스탠드업 센츄리온!의 효과로 프리메라를 마법 & 함정 존에 놓음 ② 마법 & 함정 존의 프리메라를 특수 소환하고 페이스 오브 센츄리온을 서치 ③ 필드의 프리메라 + 트루디아로 염참기 마그마를 싱크로 소환 ④ 페이스 오브 센츄리온을 발동해 트루디아를 마법 & 함정 존에 놓음 ⑤ 마법 & 함정 존의 트루디아를 특수 소환하고 마그마 + 트루디아로 레가티아를 싱크로 소환 ⑥ 묘지의 페이스 오브 센츄리온의 효과로 프리메라를 마법 & 함정 존에 놓음 ⑦ 엔드 페이즈에 레가티아의 ③의 효과로 트루디아를 마법 & 함정 존에 놓음[동팩] A B C 동팩 재록[14] 반대로 필드 마법을 2종류 쓰므로 무대회전을 활용 가능한 장점도 있다.