슈퍼로봇대전 A/공략

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1. 개요[편집]


슈퍼로봇대전 A 공략을 정리한 문서.


2. 시나리오 공략[편집]


슈퍼로봇대전 A 시나리오 공략


3. 작품 일람[편집]



3.1. 기동전사 건담[편집]


역대 최고의 초대건담이라 할 만하다. 건담이 초기 스펙은 보잘것 없지만 개조단수가 높고 파츠슬롯이 많아 V-UP 파츠 효과도 최대로 받는다. 특히 건담+G파이터는 매우 우수하다.

단 개조단수가 높고 파츠슬롯이 많다는 점은 투자가 필요하다는 뜻으로 그만큼 다른 기체 육성을 포기해야한다는 뜻이다. 또 건담은 물론이고 MA도 이동후 사용병기가 발칸 외에는 전부 격투병기이기 때문에 효율적이라고 말하기에는 무리가 있다.

또, 건담+G파이터는 출격수가 2개 필요하므로 출격수가 족쇄가 되는 중반부부터는 단점으로 작용한다. 그나마 다행인 건 합체시 적을 격추하면 건담측 파일럿 말고도 G파이터에 탑승한 파일럿도 격추수를 받을 수 있다는 점이다. 실질 격추수가 2배로 들어온다는 이야기.

G파이터에 태울만한 파일럿은 의외로 코우 우라키. 각성과 혼을 갖고있기 때문에 메인에 뉴타입을 태우면 본작 뉴타입조의 약점인 혼의 부재를 충당하는게 가능하다. 그 외엔 축복을 가진 아이나 사하린이나 행운이 있는 화 유이리가 후보지만 중반부쯤에는 축복이 넘쳐나서 메리트가 없다.

세이라 마스는 G파이터 입수와 관련이 있으며 쓸만한 행운요원이므로 금방 이탈하지만 잠시 쓰는 것을 추천.

7화에서 격추해서 얻을 수 있는 샤아 전용 겔구그는 의외로 튼튼하고 이동후 사용가능한 사정거리 1-3의 빔 나기나타도 있어서 초반 MS 중에선 준수한 편. 무기가 빔 나기나타와 빔 라이플 단 두 종류로 무기 개조비용도 저렴하다. 다만 격투가 높은 MS 파일럿이 드물고 성능한계가 빨리 찾아온다.

조건에 따라 라라아를 설득할 수 있으며, 설득하면 엘메스를 들고 들어온다. 엘메스는 비트는 뉴 건담의 핀 판넬보다 좋지만, 이동 후 사용 가능한 병기가 없다. 거기다 라라아를 얻으려면 동방선생을 포기해야 한다.

루가 자쿠레로도 들고 오는데, 초기 능력치가 약하지만 개조단수가 매우 높다. 하지만 후반에 들어오기에 큰 의미는 없다.


3.2. 기동전사 건담: 제08MS소대[편집]


EZ-08은 쓰레기. 전탄발사도 생기기 전이고 우주대응도 B다. 아이나의 압사라스도 맵병기가 있고, 맷집은 슈퍼로봇급이지만, 이동 후 사용가능한 병기가 하나도 없다. 그나마 장점은 무기들이 다 빔이라 디스토션 필드는 잘 뚫는다는 것. 의외로 고기동형 자쿠가 강한데, 개조단수가 높고 파츠슬롯이 많고 모든 무장이 이동 후 사용가능하다.

시로는 혼을 배우지만 집중이 없어서 쓰기 힘든데, 격투능력치가 높으니 내구력이 되는 건담 시작 3호기와 어울리는 편. 정신기 사랑을 합류 직후부터 사용가능하지만, 이 시절 사랑의 기능은 아군 HP 완전회복이라 무쓸모 평가에 또 한몫 했다. 노리스는 올드타입 최고수준 능력치를 자랑하며 구프 커스텀도 기본 5단개조가 되어있다. 구프의 우주적응 B가 뼈아프므로 구프 커스텀을 버리고 건담 시작 3호기를 태워도 좋다.


3.3. 기동전사 건담 0083 스타더스트 메모리[편집]


건담 시작 3호기가 대단히 강하다. 내구력은 건담계 최상위인데, 운동성도 뉴건담 급이다. 무기가 격투와 사격이 나뉘어있어서 성장치에서 약간 손해를 보긴 하지만 큰 문제는 되지 않는다. 게다가 사용조건이 없는 광역병기 호밍미사일을 4번 쓸 수 있으며, 탑승자인 코우, 버닝 모두 이 있어서 어지간한 잡몹들은 한 방에 쓸려나간다. 다만 지형대응이 우주A밖에 없으므로 지상맵 출전시에도 3호기를 제대로 쓰고 싶다면, 반드시 미노프스키 크래프트를 달아주어야 한다.

건담 시작 1호기도 다양한 빔병기가 있어서 쓸만하다. 코우와 버닝은 능력치면에서는 뉴타입들보다 못하지만 혼, 특히 코우는 각성이 있어 쓰기에 따라 이쪽이 더 강하게 느껴질 수도 있다.

버닝이 타고 나오는 짐 커스텀은 후일에 빛을 보게 된다.


3.4. 기동전사 Z건담[편집]


Z건담의 성능은 A급에 살짝 못미치지만 디스토션 필드 킬러로 활약할 수 있다. 필살기격인 하이퍼빔샤벨이 있지만 격투는 버리고 사격 일변도로 키우는 게 훨씬 강하다.

초반에 카미유는 Z건담 대신에 슈퍼건담을 타게 되는데, 무장이 다양하고 성능도 의외로 괜찮다. 빔 병기도 2개 있고, 무기가 죄다 잔탄계라 대형 매거진 하나만 달아주면 하루종일 쏴댈 수 있다. 다만 무장이 다양하다는점이 오히려 독이 된다. 개조할 무기가 너무 많기 때문.[1]

크와트로는 초반에 샤아로 나왔다가, 데라즈 플리트 괴멸이후 선글라스 쓰고 론드벨에 배속되는 뻔뻔함을 보여준다. 백식은 빔 라이플과 메가 바주카 런처가 있어 디스토션 필드에는 강하지만 그것 뿐. 메가 바주카 런처는 직선형 맵병기인데 에너지를 100이나 먹는다. 갈아타는게 좋으며 샤아전용 겔구그에 태우면 샤아가 온다가 BGM으로 나온다. 아무로의 뉴건담과 마찬가지로 사자비를 얻기 위해선 후반의 화성/소 밤 루트로 갈라지기 전 30기는 격추해야 하니 입맛대로 고르자. G파이터 서브로 놓고 격추수 받아먹기도 추천.

포우를 주목할만 한데, 기적을 배운다! 아무로와 함께 혼을 쓸 수 있는 유이한 뉴타입. 열혈이 1.5배인 본작에서는 혼의 유무는 격차가 크다. 로자미아는 포우와 택일이지만, 포우에게 기적이 있어서 버려진다.


3.5. 기동전사 건담 ZZ[편집]


아군 가입이 늦다는 점이 단점. 쥬도는 소 밤 루트 32화에서 합류하고, 화성 루트를 타면 36화에서야 등장한다. 이게임 최종화는 39화다.

풀아머ZZ는 강하고 쥬도에게 각성이 있어서 맵병기를 쓰기 좋다. 하지만, 플과 플2는 능력치도 고만고만하고 큐베레이도 약해서 차라리 격추시켜서 파츠를 얻는 경우가 더 많다.

쥬도는 라라아와 함께 유이하게 뉴타입 Lv9를 달성가능한 캐릭터지만 합류가 워낙 늦어서 쉽게 보기는 힘들다.


3.6. 기동전사 건담 역습의 샤아[편집]


아무로는 능력치도 능력치지만 기적을 배운다. 다른 뉴타입들은 혼이 없어서 더욱 빛을 발한다. 참고로 기본 BGM이 역습의 샤아 메인 테마지만, 건담에 태우면 라라아처럼 애전사가 나온다.

그와는 반대로 뉴건담과 사자비는 애매 그 자체. 스펙은 높지만 지나치게 늦게 들어오고 주무기인 판넬은 기력필요, 사거리 7, 잔탄은 6발밖에 안 되는 등 활용도는 스펙만큼 높지 못하다. 건담MA가 워낙 강해서 굳이 뉴건담을 탈 필요성이 없는 것도 문제. 굳이 쓰겠다면 사정거리를 보강하고 초대형 매거진이나 카트리지를 달아주자.

브라이트는 전함 성능이 좋지 않아 딱히 키울 필요 없다. 나데시코가 훨씬 더 좋기도 하고. 주로 EN 회복파츠를 주렁주렁 달아서 전함 보급기능으로 나데시코의 EN을 채우는 일을 하게 될 것이다. 다만 정신커맨드에 기습과 돌격이 있어서 이탈하는 적을 급하게 잡아야 할 때 활용할 수 있다. 특히 기습에 열혈과 필중이 포함되어있는 덕에 7화에서 도망가는 가토일당을 맵병기로 한번에 싹 잡아보려 한 사람이 셀 수 없었다라나.


3.7. 기동무투전 G건담[편집]


하늘을 찌르는 격투능력치와 명경지수 및 슈퍼 모드, 합체기의 존재 덕분에 1.5배로 약화된 열혈만 가지고도 미칠듯한 대미지를 뽑아내는 게 특징. 갓건담, 건담 로즈, 마스터 건담은 맵병기도 있다.

숨겨진 조건을 만족하면 동료로 만들 수 있는 동방불패 마스터 아시아는 능력치부터 미칠듯이 높고 마스터건담은 적 보스로 등장할 때의 스펙 그대로 들어오는 파격적인 사양이다. 게다가 다른 슈퍼모드와는 달리 주력무기가 석파천경권을 제외하고 전부 개조가능해 쓰기도 압도적으로 편하다. 과장 좀 보태서 혼자서 최종전까지 쓸어버리는 짓도 가능.

갓건담은 공격력이 우수하지만 셔플 동맹과 마찬가지로 명경지수 전용 무장들이 무기개조가 안 되고 레벨업으로만 공격력이 올라간다는 특성 때문에 사부님에게는 밀린다. 하지만 입수자금이 짠 본작에서 자금을 절약할 수 있다는 점, 광범위 맵병기로 자금벌이가 가능하다는 점과 마스터 건담보다 가입시기가 훨씬 빠르다는 점은 확실한 장점이다.

전체적으로 기체들이 이동력이 낮고 날지 못한다는게 약점이다. 도몬은 필살기급 무기들이 공중을 못 치는 경우가 있어서 미노프스키 크래프트가 절실하며, 모빌 파이터들은 하늘도 못나는 주제에 이동력이 겨우 5에 사이시를 제외하면 가속이 없다. 기력 120이 되어 슈퍼모드를 켜면 이동력이 1 올라가지만, 게임에서 이동력이 가장 절실한 순간이 초반이라는 점이 문제.

샤이닝 건담 일때는 강화파츠 슬롯이 2개라 미노프스키 크래프트, 나머지 1개는 이동력 계열 파츠로 고정되는데, 갓건담으로 갈아타게 되면서 슬롯이 1개로 줄어든다. 결국 지형대응과 이동력 중 하나를 포기해야 하는데 다행히 최종기인 석파천경권은 기본으로 공중을 때릴 수 있다.

조건을 만족하면 풍운재기가 들어오는데, 단일 기체의 성능은 형편없지만 갓건담, 마스터 건담과 합체할 때 진가가 나온다. 스펙 상승, 비행 가능에 이동력이 대폭 증가하는데다가 풍운재기에게 가속이 있어서 갓 건담의 단점이 완벽하게 상쇄된다. 동방불패가 탑승하면 말할것도 없다. 강화 파츠 슬롯이 4칸이 되는 2주차가 되면 합체시에 강화 파츠 슬롯 8칸을 자랑한다. 다만 갓건담이든 마스터 건담이든 탑승 중에는 합체기 사용이 불가능하다.

그 외에 쓸만한 기체로는 볼트 건담, 드래곤 건담이 있다. 볼트 건담은 무개조 공격력 2200 사정거리 1~5에 이동 후 사용가능한 그래비티 해머가 매우 우수하다. 단 가이아 크래셔가 공중을 못치니 미노프스키 크래프트를 달아줘야 한다.

드래곤 건담은 G건담 중에서 가장 이동력이 우수하고, 사이시에게 가속이 있어서 기동성면에서는 따를자가 없다. 드래곤 클로는 사정거리 1~5에 이동후 사용가능하며 無소모라서 주력 기술로 끝까지 쓸 수 있고 분신까지 장비해 적진에 박아놓아도 잘 싸운다.

노벨건담은 강화 파츠 슬롯 3칸에 도몬과의 합체기 폭렬 갓 핑거가 강력하고 빔리본의 성능이 좋다. 얻는데 필요한 조건이 까다로운 편이지만 아렌비를 동료로 해야 동방불패도 동료로 할 수 있으므로 얻어두는게 이득이다. 그러나 아렌비가 들어올 때쯤이면 더 강력한 기체들이 넘쳐나는 상황이라 팬심이 없다면 쓸 이유는 없다.

라이징 건담은 파츠 슬롯이 3칸에 무기 사정거리가 길어서 원호용으로 쓸만하지만 위력 자체도 대단하다고 말하기 어렵고 가입시기도 G건담 계열중에서 동방선생 다음으로 늦다는 게 커다란 단점.

건담 맥스터는 집중이 없고, 전체적인 사정거리가 G건담중에서 후달려서 애매한 성능을 보여준다. 대신 유일하게 실드가 달려있고, 호열! 머신건 펀치의 사정거리가 2-5라서 EN만 넉넉하면 이걸 주력으로 쓸 수 있다. 각성이 있어서 단기적인 폭발력은 G건담중에서도 No.1. 그리고 후에 맥스터는 포터블에서 개캐가 된다.

건담 로즈는 이동 후 사용가능한 무장이 발칸을 빼면 사정거리가 짧은 슈발리에 사벨 뿐이라 근접전에는 불리하다. 대신 착탄형 맵병기 로제스 스크리머가 있고, 로제스 비트와 로제스 허리케인이 장거리 병기라 이동력을 포기하고 원거리 포대로 쓸 수 있다. 특히 9화 때 지상루트를 선택했다면 12화에서 등장하는 포우와 로자미를 상대할 때 진가가 발휘되는데 둘중 어느 한쪽의 HP가 일정 수치 이하가 되거나 격추되면 다른 한쪽도 무조건 퇴각하지만 다른 멤버들로 적절하게 HP를 빼고 나서[2] 적절하게 강화된 로제스 허리케인을 때려박아 둘을 동시에 격추시켜 짭짤한 자금과 강화파츠(포우는 하이브리드 아머, 로자미는 대형 매거진을 준다)를 얻을 수 있다.


3.8. 신기동전기 건담 W Endless Waltz[편집]


파일럿의 능력치는 뉴타입에 비해 떨어지지만 그 대신 기체의 성능이 대단히 높다는 점에서는 F시절과 비슷한 이미지. 뉴 건담급의 운동성에 마징가와 비슷한 내구력을 겸비했다.

물론, 뉴타입과의 격차가 넘을 수 없는 벽이던 그 시절이 아니므로 충분히 주력으로 쓸 수 있다. 특히 빔 시저스가 무개조 공격력 2500, 無소비에 사정1-3, 크리티컬보정+50이라는 사기적인 성능을 지닌 데스사이즈헬은 하로 하나만 쥐어주면 사기기체도 부럽지 않게 된다. 개조 비용도 매우 저렴하고 하이퍼 재머가 분신이라서 생존률도 높다. 다만 한방이 부족한게 단점.

샌드록은 빔 시저스에 비해 크리티컬쪽에서 밀려 마이너격 성능이지만, 카토르가 원호레벨이 높은데다가 축복이 있고 사정거리 5칸짜리 크로스 크래셔와 실드를 장착해서 쓰기 나름인 수준이다.

사정5의 더블개틀링건이 잔탄 20발인 헤비 암즈도 무난하게 쓸만하다. 집중이 없는게 흠이지만, 모자란 회피율은 교란으로 커버한다.

우페이는 드래곤 팽이 사정거리가 빔 시저스보다 길지만, 크리티컬면에서 밀리는데다가 하이퍼 재머마저도 없어서 다른 작품에서도 늘 그렇듯이 함내청소 1순위(...). 하지만 후에 포터블에서 말그대로 용이 된다.

전통의 강기체인 윙제로와 톨기스3는 주력기가 EN을 50이나 처먹는 주제에 공격력은 다른 윙기체들의 무소비무장보다 약하다는 미묘함을 보여준다. 그래도 빔공격이라 목성 도마뱀 상대하기 좋으며 빔공격 맵병기 트윈 버스터 라이플, 메가 캐논도 지니고 있어서 못써먹을 수준은 아니다.

그런데 등장하는 화에 적으로 나오는 서펜트가 너무 강해서 상대적으로 비교되어 좀 초라해보이는 감이 있다.


3.9. 마징가Z, 그레이트 마징가, UFO로보 그렌다이저[편집]


역사와 전통의 마징가3형제. 이번편의 주적은 베가 대왕, 지옥대원수, 암흑대장군. 암흑대장군이 초중반에 적으로 나오지만, 17화 분기를 컴배틀러 루트로만 타야지만 결판을 낼 수 있다. 다른 분기를 타면 언급조차 되지 않는다.

강철의 성이라는 이명답게 방어능력이 좋아서 보스같은 강적 상대가 용이하다. 대신 반대급부로 공격력은 미묘한 편이다. 명중률이 운동성을 따라가는 데다가 파일럿의 능력치가 낮아서 쓰기가 힘들다. 주력반격무장인 로켓 펀치 계열의 명중율이 마이너스 보정이라 필중은 기본으로 깔고 가야 한다. 게다가 그렌다이저 패밀리 외에는 대부분이 우주B라서 여전히 우주에서는 빌빌댄다. 이때 지형보정은 명중, 회피에 데미지까지 줄어들기 때문에 치명적이다. 기체자체는 써먹을만한 편이니 아예 코우지와 테츠야를 버리고 마리아를 태우는것도...

합체기가 추가된 덕에 애정을 들이면 마지막까지 쓸 수는 있는 수준. 합체기의 효율은 트리플마징가보다 더블마징가가 더 좋다.

최강은 그렌다이저. 합류시기가 형제중에 가장 늦지만, 스펙도 더 높고 효율 좋은 필살기 더블하켄과 스페이저와의 합체시스템 때문에 유일하게 단독으로 굴려도 쓸만하다. 마징파워도 생기기 전이라 그렌다이저가 파워에서 밀릴 일도 없다. 2주차가 되면 스페이저와 같이 강화 파츠 8칸의 공포를 보여줄 수 있다. 듀크 프리드는 주인공 3인방 중 유일하게 우주A에 혼도 배우기 때문에 딱히 그렌다이저를 안 쓸 이유가 없는 이상 무조건 주력으로 넣어야 할 기체.

서브 후보로는 격려 헌신 재동이 있는 히카루, 축복, 격려, 보급이 있는 사야카로 좁혀진다. 키리카와 루비나는 둘의 하위호환이다.

시리즈 대대로 강캐였던 마리아는 이번작에서는 별 다른 힘을 쓰지 못한다. 능력치도 오라버니보다 후달리고 초능력도 없고, 그렌다이저는 아예 듀크 프리드 전용기가 되는 바람에 대신 그렌다이저에 타는것도 불가능하다. 키우겠다면 적당한 마징가 계열 기체에 태울 수 밖에. 그래도 정신 커맨드는 좋고 우주A라서 중후반에는 그럭저럭 쓸만해진다. 차라리 우주B인 테츠야와 코우지를 버리고 마리아를 마징가에 태우는게 더 나을수도.

마징가Z와 그레이트 마징가는 고만고만하지만 무개조 3600에 최대 사정거리 7에 크리티컬+50라는 초월적인 성능을 자랑하는 그레이트 부스터를 지니고 있는 그레이트쪽이 좀 더 유리하다. 이보다 공격력이 높은 단독기는 스토나선샤인(3700)밖에 없다. 원거리 무기라서 도망가는 적도 원호로 마무리할 수 있다.

초반에 조건부로 입수가 가능한 미네르바X는 평범한 성능. 더블 버닝 파이어, 더블 마징가 펀치 정도는 쓸 수 있고, 적어도 보롯트, 다이아난, 비너스보다는 훨씬 강하니 샤아카나 쥰, 보스, 쓰지 않는 스페이저 파일럿을 키우려면 이쪽을 쓰는게 더 낫다.

조건을 맞추면 중후반부에 양산형 그레이트 마징가가 아군으로 들어온다. 스펙은 마징가Z보다 좀 더 좋다. 자금난에 허덕이는 A에서 기본적으로 5단 개조가 되어서 들어온다는게 장점. 다만 그레이트 부스터가 없고, 하늘을 날지 못하며 3인 이상 합체기를 쓸 수 없다는 단점이 있다. 게다가 이후 우주맵 투성이라 태울만한 파일럿이 마땅치 않아서...

비너스와 다이아난은 여전히 그냥저냥. 그나마 비너스가 비행 가능이라 조금 더 사정이 좋다. 보스보롯트는 여전히 형편없는 성능. 추가 무장으로 보롯트 프레셔 펀치가 있지만, 이걸 얻으려면 마스터 아시아를 포기해야 한다.


3.10. 겟타로보[편집]


겟타1, 겟타Q, 겟타 드래곤, 진 겟타까지 최대 4대로 역대 최다 겟타를 굴릴 수 있는 슈퍼로봇대전. 단골멤버 텍사스맥은 물론 철갑귀, 호접귀에 생존한 무사시, 미유키, 미치루, 리사등 참전멤버도 역대 최다다.

진 겟타는 말이 필요없는 본작 최강의 슈퍼로봇. 기체 성능이 다른 슈퍼로봇들과는 차원이 다르다. 슈퍼로봇 주제에 운동성이 뉴건담에 맞먹으며 오픈겟과 마하스페셜로 분신 특능만 두개고 단독기 최강인 스토나선샤인과 합체기 최강인 스토나선샤인스파크 등 좋은 건 싹 몰아넣었다. 겟타 1,2,3에게 각각 1개씩 다른 파츠를 달아줄 수 있고 3개 모두 효과를 볼 수 있으므로 파츠 장착개수도 실질 3개. 단 강화파츠 슬롯이 1개라 V-UP파츠의 효과는 제대로 못받는다. 2주차에서 파츠슬롯제한이 풀리면 강화파츠 장착개수가 12개가 되는 초유의 사태가 벌어진다.

능력치성장 시스템 때문에 손해를 볼 것 같지만 셋이 같이 성장하기 때문에 문제없다. 대신 서브 파일럿으로 격추수를 같이 먹지는 못한다.

다른 기체들은 수는 많은데 미묘한 편. 메카 철갑귀는 겟타Q만도 못하고, 호접귀는 성능은 둘째치고 얻으려면 동방선생을 포기해야 한다. 겟타1은 겟타 드래곤도 고만고만한 마당이라 말할것도 없고, 겟타Q는 그나마 수리 기능이라도 있지만..

파일럿들도 전부 다 우주가 B인데다가 당연히 료마보다 능력치가 후달려서 써먹기 뭐하다. 한술 더 떠서 무사시는 아예 공중이 D라 절망. 그나마 철갑귀가 그럭저럭 쓸만한 능력치를 가지고 있다.

겟타 드래곤을 진 겟타의 합체기 파트너로 붙여주는 정도가 그나마 효율적이다. 그 겟타 드래곤조차 1인승이 되어버리고 샤인 스파크도 없어지고, 남은 파일럿들이 죄다 우주가 B라서 개조해 두었던 상태라도 합체기요원 이외로는 쓰기 힘들다. 게다가 겟타1, 겟타드래곤이 남기 때문에 진겟타까지 개조전승이 안 된다는 단점이 생겼다. 그나마 후보가 될만한 녀석이 2군 겟타 파일럿 중에서 가장 화력이 우수한 철갑귀. 덤으로 트리플 겟타빔은 겟타드래곤에 료마일행이 타고있을때에만 쓸 수 있어서, 어떤의미로 보기힘든 레어합체기인데, 16화부터 27화까지만 쓸 수 있기에 의식적으로 1인승 겟타1과 겟타Q를 쓰지 않으면 존재를 놓치기 쉽다.

그나마 텍사스 맥이 쓸만한 편. 원호에도 능한데다가, 정신기 2인분에 실드도 있고, 텍사스 해머가 성능이 괜찮으면서도 無소모라 마구 쓸 수 있다. 다만, 기력이 110이어야 쓰는데 아렌비와는 반대로 기합이 없어서 바로 쓸 수 없다. 게다가 잭이 우주가 B라서 우주맵이 많은 중후반 이후에는 대개 버린다.


3.11. 초전자로보 컴배틀러 V[편집]


컴배틀러가 늘 그렇듯이 개조하지 않아도 쓸만하지만 개조해도 크게 안 강해지는 적절한 성능. 최초로 볼테스 V와의 합체기 초전자스핀 V자베기가 추가되어서 화력이 매우 높아졌다. 평범하게 플레이한다면 1주차의 츠바이저게인 격파의 1순위 후보.

로봇대전 사상 최초로 컴배틀러판 보스보로트인 케롯트가 숨겨진 유닛으로 출전. 수리, 보급 기능이 둘 다 있어서 보조 기체로서는 쓸만하지만 분기상 케롯트를 얻으려면 동방선생을 포기해야 한다.


3.12. 초전자머신 볼테스 V[편집]


컴배틀러와 대동소이한 성능. 기초 무장성능은 볼테스가 좀 더 낫지만 필살기인 초전자볼V자베기가 이벤트를 거쳐야 추가되는 데다가 초전자스핀V자베기의 공격력수치가 컴배틀러V보다 낮아서 조금 밀리는 인상이 있다.

컴배틀러에 비해 메인 파일럿인 고우 켄이치의 명중 스탯이 리얼계 에이스 수준으로 높은 편이라서 필중 없이도 리얼계 적들 상대가 가능하다. 네임드 적을 상대로는 어림도 없지만. 장갑은 그리 높지 않지만 HP가 높고, 5인승기라 정신기를 고르게 갖추고 있으므로 충분히 1군으로 추천할 만하다.


3.13. 투장 다이모스[편집]


4차 이후로 간만에 참전했다. 열풍정권찌르기를 우주에서 쓸 수 없는 사태는 수정되었으며, 카즈야에게 혼도 있고 카운터도 있어서 데미지 뽑아내기 매우 좋아졌다.

하지만 카즈야에게 방어용 정신기가 전혀 없다는 게 문제. 필살기인 열풍정권찌르기 시리즈도 성능에 비해 필요기력과 소비EN이 높은 편. 다른 슈퍼로봇들이 합체기로 딜을 뽑을 때 카운터를 노려야 해서 비실용적이기도 하다.

그래도 동방선생을 얻기 위해 대부분 다이모스의 추가 필살기를 얻는 루트로 가게 되며 카즈야가 우주가 A에 강화파츠 3개를 달 수 있고 원호로 좋은 필살열풍 다이모 킥과 혼이 있어서 얼마든지 주력급이 가능하다. 출격수도 EN도 많이 안 먹어 효율이 좋으니..

가르바FX는 그럭저럭. 이동력 좋고, 보급 기능도 있고, EWAC도 기본으로 가지고 있으며, 나나의 정신 커맨드가 격려나 재동같은 보조 계열만 가지고 있어서 꽤 좋고 SP도 다른 캐릭터에 비해 많은 편. 쿄시로가 정신기가 죄다 전투적이라 보조적으로 잉여라고 생각될 수도 있으나 반대로 육성만 좀 해주면 전투력이 상당히 뛰어나서 떡밥용으로도 써먹을 수가 있고 EWAC과 정신기 보조도 하는 만능 유닛으로 활용할 수도 있다.


3.14. 무적강인 다이탄3[편집]


단독 성능은 역대 최약의 다이탄3에 반죠의 능력치도 슈퍼계 파일럿 평균 수준이지만 점보트3과 함께 운용하면 이야기가 달라진다. 합체기인 콤비네이션 블레이드와 스페이스 콤비네이션의 성능이 심하다 싶을 정도로 좋고 혼도 있어 실제 활용도 면에서는 오히려 역대 최강. 평균 30레벨 이상을 찍을 수 있다면 20화의 츠바이저게인을 잡을 때 절대적인 1순위.


3.15. 무적초인 점보트3[편집]


다이탄3과 함께 운용해야 제 성능을 발휘한다. 반죠에게 혼이 있기 때문에 다이탄3의 서브격이 되지만, 콤비네이션 블레이드가 남발 가능할 정도로 고성능이고 반죠와는 달리 가속도 있는데다가 케이코의 정신기가 매우 좋으므로 밥값은 한다. 포터블에서는 케이코에게 감응이 추가되어 필수 기체가 된다.


3.16. 기갑전기 드라고나[편집]


리얼계를 선택시 1화부터 참전. 스토리 주축 중 하나로 대우만큼 성능도 상당히 좋은 편. 합체기인 D포메이션어택과 공포의 트리플어택이 대단히 연비가 좋다. 커스텀이 되면서 빔병기가 생겨 목성도마뱀 잡는데도 제격이다. 하지만 출격수를 3인이나 잡아먹고, 주인공기인 D1과 수리기능에 EWAC도 갖추고 있는 D3에 비해 D2는 보급 장치가 커스텀화 되면서 사라져서 큰 메리트가 없다.

초반부터 정신기 행운이 있어 주력멤버로 쓰게된다. 루트를 잘못 타면 키울 기회가 많지 않으므로 유의.

숨겨진 유닛인 마이요의 팔켄은 합체기 트윈레이저소드가 고작 EN을 10밖에 안 먹고 혼도 가지고 있다. 들어올때 5단 개조도 되어 들어오므로 D1과 팔켄만 메인으로 운용하는 경우도 많다.


3.17. 기동전함 나데시코[편집]


악몽의 디스토션 필드로 플레이어의 혈압을 올리는 주범. 아군은 에스테바리스 기본 스펙이 낮아서 디스토션 필드가 있어도 별로 강하다는 느낌은 안 드는데 반해 적이 달고 나오면 짜증나게 단단하다. 게다가 적들이 개조되는 후반 가면 뚫리는 일이 의외로 많다. 특히 후반에 우르르 몰려나와 빔병기를 쏴대는 네오지온놈들.

나데시코는 초강력. 유리카의 정신기가 보조일색이라 적극적으로 전투에 활용하긴 힘들지만 성능 하나는 비교불가다. 다만 디스토션 필드나 그래비티 블래스터가 EN을 많이 잡아먹으니 EN개조는 필수. 라 카이람에 EN 회복파츠를 달고 전함 보급기능으로 써줘도 된다.

에스테바리스는 출격전에 다른 프레임으로 환장이 가능하다. 공전, 0G, 포전의 3가지.[3] 원작대로 월면 프레임을 제외한 모든 프레임은 나데시코의 중력파 발산 범위내에 있는한 아군 턴이 시작할때마다 EN이 끝까지 채워진다.

나데시코의 주변을 보면 주위에 노란색의 범위가 보이는데, 이게 나데시코가 중력파 에너지를 공급할 수 있는 범위다. 에바와는 달리 중력파 범위 바깥으로 나간다해도 별 다른 페널티는 없지만 에스테바리스 기본 EN이 시궁창인데다 디스토션 필드는 EN 20을 먹고, 결정적으로 합체기를 쓸 수 있어서 애용하게 될 공전/0G의 경우 대부분의 무기가 EN을 먹는다.

공전 프레임의 미사일은 잔탄제지만, 정작 주력 반격무기로 쓸 래빗 라이플은 잔탄이 아닌 EN 10이라는 괴상한 구성이라 결국 나데시코 주변에서 벗어날 수가 없다(...). 대신 합체공격을 턴마다 날려줄 수 있다는 점은 큰 장점. 중력파 범위도 나데시코 주변 4칸이라서 은근히 좁아 나데시코도 앞으로 나가야하니 나데시코가 집중포화를 맞을 수 있다는 점은 주의. 물론, 에스테바리스를 버리더라도 나데시코는 키울 사람들이 많을테니 별 문제는 없다.

에스테바리스도 어느 정도 개조를 거치고 나면 디스토션 필드의 단단함과 무한 합체기 덕택에 상당히 쓸만해지긴 한다. 다만 특정루트를 거치지 않으면 가이가 죽어버리므로 아키토는 아무런 쓸 데가 없는 잉여화되고, 여성 3인방은 그런 문제점은 없으나 출격유닛수를 너무 많이 잡아먹는다는 점이 문제.

가이를 살리는 게 제일 낫긴 한데 본작 최고의 사기캐릭터인 동방불패선생 분기와 양립 불가능하다는 점이...가이/아키토의 합체공격 더블 게키강 플레어는 사정거리 1의 압박이 심하다. 물론 합체공격 둘 다 EN을 귀신같이 잡아먹는 건 덤이다(...)

에스테바리스의 기본 EN이 100인데 합체공격이 더블 게키강 플레어는 50, 여성 3인방의 포메이션 어택은 60이다. 합체공격을 난사하려면 EN 풀개조는 필수.

덧붙여 A에서는 탑승자에 따라서 공전/0G 프레임의 성능이 조금씩 다르다. 포전 프레임과 1기만 들어오는 월면 프레임은 제외.

  • 텐카와 아키토 - 디스토션 펀치가 게키강 플레어로 변경. 보통의 디스토션 펀치보다 위력이 약간 더 높다.
  • 다이고우지 가이 - 디스토션 펀치가 가이 슈퍼 어퍼로 변경. 게키강 플레어보다도 공격력이 약간 더 높아서 에스테바리스 무기중엔 제일 강하지만 자랑하지만 별 의미는 없다(...). 또한 모든 무기가 게키강 시리즈로 바뀌지만 성능은 전부 동일하고, 정작 게키강 플레어는 가이 슈퍼 어퍼 때문에 없다(...)
  • 스바루 료코 - 모든 무기가 이동 후 사용가능하다. A에선 래빗 라이플이 이동 후 사용불가 무기인데 료코만 이 능력 덕분에 혼자서 이동 후 래빗 라이플로 긁어줄 수 있다.
  • 마키 이즈미 - 래빗 라이플과 합체공격의 사정거리가 1 증가. 나쁘진 않은데 료코보단 밀린다. 아군 턴보단 적 턴에서 반격할 때 빛을 발하는 능력.
  • 아마노 히카루 - 기본 이동력 1 증가. 저것만 보면 나쁘진 않은데 애초에 에스테바리스가 나데시코 근처를 벗어날 수가 없는 운명이라 약간 애매. 정 이동력이 필요하다면 차라리 태워서 가는 게 나은지라......
  • 아카츠키 나가레 - 기본 능력치가 다른 에스테바리스보다 조금 더 높다. 하지만 에스테바리스가 무한 EN과 합체공격으로 먹고 사는데 혼자 따로노는 아카츠키인지라 별 의미없다. 애초에 아카츠키는 나데시코가 나오는 시리즈를 통틀어도 함내청소를 벗어나는 성능을 보여준 적이 전혀 없다(...).

츠쿠모는 분기에 따라 대철인을 타고 동료로 영입된다. 대철인은 HP가 전함급에 장갑도 슈퍼로봇 수준인데다가 디스토션 필드를 지니고 있어서 생존률 하나는 최강이다. AP에선 풀개조하면 보손점프도 추가되는 덕분에 회피도 곧잘 한다. 거기다 나데시코 계열중에 유일하게 빔 병기가 있다. 그리고 츠쿠모는 후에 포터블에서 개캐가 된다.


3.18. 반프레스토 오리지널[편집]


그 유명한 라미아 라브레스액셀 알마의 참전작. 후계기 같은 건 없지만 초기기체의 성능이 워낙 월등하고 파일럿 능력치도 매우 높아서 대단히 강하다. 기량치가 이상하게 낮지만 다른 능력이 워낙 좋아서 커버 가능. 특히, 슈퍼계를 고르면 역대 슈퍼로봇대전 시리즈 중 유일하게 슈퍼로봇을 타는 뉴타입/강화인간을 구경할 수 있다(...). 혼도 지니고 있으며 에이스급 파일럿 중에서는 독보적으로 원호레벨이 높은 것도 장점.

슈퍼계는 HP회복(大)가 달려있고 현무강탄(P병기, 사정거리 1~3, EN무소모)의 성능이 우수한 소울게인, 리얼계는 미칠 듯한 회피능력에 판넬을 이동 후 쓸 수 있는 애쉬세이비어가 평가가 높다. 다만, 이 두 기체가 지나치게 강한 것 뿐이고 앙주르그/바이사가/라즈안그리프도 충분히 A급 이상은 되는 성능. 파츠 슬롯이 1주차부터 3개라 V-UP시리즈 달기에도 매우 좋다.

덤으로 주인공으로 고른 기체에 따라 적측의 기체조합이 변화. 섀도우미러 양산기 1은 20화부터, 2는 31화부터 나온다. 구체적으로 아래 참고.

주인공기
라이벌
섀도우미러 1
섀도우미러 2
레몬
소울게인
바이사가
앙주르그
라즈앙리프
애쉬세이비어
바이사가(여)
소울게인
앙주르그
라즈앙리프
애쉬세이비어
바이사가(남)
앙주르그
소울게인
라즈앙리프
애쉬세이비어
앙주르그
바이사가
소울게인
라즈앙리프
애쉬세이비어
애쉬세이비어
라즈앙리프
소울게인
바이사가
앙주르그
라즈앙리프
애쉬세이비어
소울게인
바이사가
앙주르그


4. 기타[편집]


적들 중 기동전함 나데시코의 적들이 들고 나오는 디스토션 필드가 성능이 대단히 좋다. 위력이 어느 정도냐면 빔병기는 3000까지 무효화 시키고(튕겨낸다!) 일반 무기는 대미지 50% 경감이다. 이 정도면 사기다. 거기다 이놈들 원래 몸빵도 높은 데다가 스토리상 굉장히 자주 나온다.

디스토션 필드는 빔병기에 한해선 3000을 초과하는 대미지를 주면 빔이 필드를 뚫고 들어가 적에게 100% 데미지를 준다. G아머, Z건담, 건담 시작1호기, 드라고나팀 같이 강력한 빔병기를 보유한 유닛을 키우는 것이 좋다. 이 때문에 이 작품은 전체적으로 리얼계가 강세를 보였다.
그래비티 블래스터의 경우, 5000 이하면 그대로 필드에 씹히기 때문에 목련 상대로는 약한 모습을 보여주지만, 역으로 그래비티 블래스터에 돈을 퍼부었을 경우, 필드를 박살내며 목련을 학살할 수 있다. 츠쿠모는 고효율 빔병기가 있어서 나데시코에 한정된 이야기지만.

합체공격의 공격력은 발동기체의 대응무기 위력 x 배율로 결정된다. 발동측의 무기공격력만 보기 때문에 참여자중 직접 공격하지 않을 기체는 개조해줄 필요가 없다.
따라서 초전자스핀V자베기는 대응무기인 초전자스핀과 천공검V자베기의 위력 차이 때문에 컴배틀러로 쓰는 쪽이 압도적으로 강한것.

파일럿 지형대응은 표기되지 않지만 숨겨진 패러미터로 존재한다.[4] 공략본을 보지 않으면 알 수 없기에 간단히 설명하면 마징가, 그레이트 마징가 패밀리, 1인승 겟타 파일럿들이 우주 B라서 후반부에 손해를 본다. 참고로 AP에서는 파일럿 지형대응이 완전히 표시되며 원본이 된 본작과 토씨 하나도 안 틀리고 똑같다(!!!).

합체로 인해 메인 파일럿으로 사용 가능한 캐릭터가 2인 이상 탑승하는 기체는 격추수를 탑승원 전원이 먹을 수 있어 실질적으로 2배의 격추수를 벌 수 있다. 건담+G파이터, 그렌다이저+스페이저, 갓마스터+풍운에게서 발생. 겟타는 해당 안 된다. 메인파일럿 전환이 가능하기 때문으로 추정. AP에서는 메인만 격추수를 먹는다.

또한 저들은 합체한 이후 정신기를 사용하고 분리하면 서브유닛까지 정신기가 같이 걸린다.[5] 다만, 각성의 경우에는 논외로 걸려있는 것으로 나와도 그냥 무효화된다.

부활+헌신 조합의 정신기를 가진 리사, 아이나, 치즈루(컴배틀러)를 이용해 반쯤 무한 헌신이 가능한데 부활대상이 전함 근처에서 부활하는걸 이용해 배치를 잘 잡아주면 이론상 무한대로 헌신을 사용할 수 있어 각성과 조합하면 1턴클리어는 물론이고 극한으로 응용하여 재동 보유자 등을 끼얹으면 1턴내 수리보급레벨링까지 가능하다. 자폭대상인 리사 탑승기의 HP가 아이나 탑승기와 컴배틀러보다 높을 것이 전제조건이며, 포터블에선 부활 삭제로 불가능해졌다.

전멸 플레이를 할 경우, 직전의 인터미션으로 날려져서 개조와 강화파츠 탈착을 다시 할 수 있어서 좋지만 한번이라도 맵 도중 세이브를 하면 불가능하다. 이게 은근히 짜증난다.

원호공격/방어가 누구나 가능하며 일부 파일럿들은 특정 조건을 달성하면 원호횟수를 올리는것도 가능하다. 자세한건 신뢰보정 항목. 좀 더 자세한 사항은 아래 참조

신뢰도 그룹 모음, 신뢰도 보정 올리는 법, 파일럿 별 합체기 패턴, 파일럿 리스트


5. 설득[편집]


이 게임은 일부 숨겨진 요소가 강화파츠와 양립 불가능하다. 설득해서 동료가 되는 캐릭터들의 기체를 격추시 좋은 강화파츠를 획득할 수 있는 경우가 많고, 해당 양자택일의 반절이 V업 시리즈와 관련이 있다보니 상기의 집중적으로 키우는 유닛을 한정하는 플레이방침과 어우러져서 플레이어의 양심을 고문하게 되었다.(...) 아래에 예시. 당연히 이 양자택일의 내역은 AP와서 변경.

동료가 되는 요소
파츠
AP
비고
리사
카트리지
메가 부스터
동료로 하면 지상 9화의 백골귀가 자폭한다. AP에선 2회차 이후에 지상으로 가면 100% 백골귀가 자폭하기에 메가 부스터를 얻지 못한다.(…)
압사라스
EWAC장비
EWAC장비
아이나가 28화에서 강제출격시 압사라스(획득시)/고기동형 자크(미획득시)로 나간다.(…)
사오토메 미유키
V업유닛 U
듀얼센서
포터블에서는 듀얼센서
미네르바 X
V업유닛 W
없음
AP에선 터트려도 아무것도 안 준다.
다이고우지 가이
V업유닛 W
없음
AP에선 터트려도 아무것도 안 준다.
라라아 슨
V업유닛 U
솔라 판넬
AP에서는 솔라판넬이라 양심을 고문한다.
호접귀
하이브리드 아머
회피치+10
AP에서도 그대로지만 호접귀가 상향되었기에 설득권장.
키리카
V업유닛 W
기가 제네레이터
설득 성공시 타던 기체가 그자리에서 터진다. AP에서는 EN을 200이나 올려주는 기가 제네레이터를 준다.
노리스 팩커드
비상식
메가 부스터
기본 설득권장이지만 AP에서는 메가부스터로 좋아져서 격추해도 무관.
엘피 플
V업유닛 U
용자의 인
기본 설득권장이지만 AP에서는 그것보다 더 좋은 용자의 인을 줘버려서 설득을 안 하는 사람이 증가하게 되었다.
플 투
V업유닛 W
없음
플로 격추시키는게 조건이므로 플만 설득하면 파츠랑 캐릭터 둘다 회수가능하기에 양자택일조차 아니다. 그래서인지 AP에서는 아무것도 안 준다.


6. 숨겨진 요소[편집]



6.1. 파일럿&유닛[편집]


  • 리사
슈퍼계 4화 "남자답게"로 가자 클리어 시점에서 료마의 격추수가 5이상이면 동료로. 리사가 동료로 들어왔을 경우, 지상 루트 9화의 백골귀가 자폭한다[6] 단 태울 수 있는 기체가 없어서 겟타 Q 입수후, 그것도 지상 루트 10화 이후에야 갈아태우기로 출격 가능하다.

  • 압사라스
6화에서 시로로 아이나를 설득, 7화 열사의 공방전/데저트 스톰에서 아이나의 압사라스를 격추하지 않고 최후까지 남기면 맵 종료후 입수. 입수하게되면 28화에서 강제출격하는 아이나는 이 기체로 출격한다. 미입수시에는 강제출격 기체가 고기동형 자쿠가 된다.

  • 미네르바X
7화 열사의 공방전/데저트 스톰에서 마징가Z를 탄 코우지로 미네르바X를 설득하면 NPC가 된다. 스테이지 클리어 후 무사하면 입수. 단 설득할 때 암흑대장군과 드라구너 3호기가 살아있어야 한다. 암흑대장군을 먼저 격파하면 미네르바X는 자폭한다. 또 미유키를 아직 설득하지 않았을 경우 미네르바X가 미유키를 끔살시켜버릴 수 있으니 주의.

  • 샤아 전용 겔구그
7화 열사의 공방전/데저트 스톰에서 샤아 전용 겔구그를 도망가기전에 격파하면 클리어 후 샤아가 버리고 간것을 수복해서 입수. 크와트로를 태우면 BGM이 "샤아가 온다"로 바뀐다. 참고로 겔구그 대신 애너벨 가토가 탄 GP-02A를 격추하면 강화파츠 고성능 조준기(AP에서는 인파이트+1)를 주니 취향껏 선택하자. 아가마의 맵병기를 잘 쓰면 둘 다 얻을 수도 있다.

  • 사오토메 미유키
7화에서 료마, 하야토, 무사시로 미유키와 각각 1회씩 교전 후 료마로 설득한다. 겟타Q가 너무 약해서 잘못하면 그냥 죽어버리니 봐주기를 가지고 있는 하야토가 마지막으로 교전하는 게 좋다.

  • 풀아머 건담 or G파이터
7화 종료시까지 세이라의 격추수가 아무로의 격추수보다 높거나 동일하면 G파이터를 입수. 아무로가 더 높으면 건담이 풀아머 건담이 된다. 굳이 우주 루트를 타지 않아도 얻을 수 있으며, AP는 2주차 이후라면 둘 다 입수된다.

  • 동방불패&마스터 건담
8화 움직이기 시작한 악마/셔플의 문장을 시작할때 나오는 분기에서 지상에 남는다를 선택한다. 그리고 16화 꼭두각시들/마리오넷트를 클리어하고 나오는 분기에서 기아나 고지로 향한다를 선택. 17화에서 도몬과 동방불패가 교전. 아렌비를 동료로 얻은 상태에서, 19화 종료시점까지 도몬의 격추수가 30이상이면,(일본 위키 참고) 29화 2턴에 풍운재기를 타고 아군 증원으로 들어온다.

  • 다이고우지 가이&에스테바리스(가이)
우주 루트 9화에서 NPC화된 나데시코 유닛들을 전원 생존시켜 퇴각. 참고로 살리기가 정말로 어렵다. AI 수준도 그렇지만 아토믹 바주카가 있기 때문에...[7] 최대한 GP-02A를 신속하게 때려눕히면서 아군들을 빠르게 진군시켜야 한다.

  • 라라아 슨&엘메스
8화 시작시 분기에서 우주 루트를 선택한 뒤, 11화에서 아무로-샤아, 아무로-라라아, 세이라-샤아, 세이라-라라아 이렇게 총 4번 교전해서 전투 대사를 봐야 한다.[8] 12화에서 샤아가 맵에 생존해 있지 않은 상태에서 라라아를 설득하면 된다. 정작 얻는 건 까다로운데 쓸 일이 없다. 참고로 12화에서 라라아를 그대로 격추시키면 원작 재현으로 아무로의 기력이 70이 된다. 아무로로 건들지 않으면 피해갈 수 있다.

  • 철갑귀&메카 철갑귀
15화 불타는 우정/모이는 G에서 NPC가 된 철갑귀가 스테이지 클리어할때까지 무사하면 동료로 들어온다. 신뢰 사용 및 수리로 철갑귀의 회복이 가능하므로 참고.

  • 무사시
15화 전투 종료시까지 료마의 격추수가 15 이상이면 16화부터 갈아태우기가 가능한 개별 파일럿으로 생존.

  • 호접귀&메카 호접귀
16화 클리어 후의 분기에서 빅 팔콘 루트로 진행한 뒤, 나오는 호접귀와 겟타1의 료마로 한 번 교전 후 설득하면 동료로 들어온다. 이때 이벤트로 호접귀의 HP가 10으로 줄어드니 교란을 쓰거나 빨리 빼자. 설득 전에 요새귀를 먼저 격추시키면 이 이벤트를 회피가능.

  • 킨타, 치에&케롯트
16화 클리어 후의 분기에서 난바라 커넥션으로 향한다를 선택하면 얻을 수 있다.

  • 포우 무라사메 or 로자미아 바탐 (양자택일)
16화에서 두 명을 모두 카미유로 설득하고, 18화에서 둘 중 먼저 설득한 캐릭터만 생존해서 동료가 된다. 참고로 이들 역시 퇴각 HP가 설정되어 있고 18화에서는 동방불패가 아군 NPC로 나오므로 아렌비와 같은 이유로 설득이 매우 까다롭다. 시작하자마자 Z건담 변형 후 그쪽으로 보내는 게 정답. 포우보다 로자미아가 좀 더 아래쪽에 있어 동방선생의 표적이 되기 쉽다.

  • 아렌비 비아즐리&노벨 건담
18화 단련해라, 이기기위해서/네오 홍콩, 불타다에서 동방불패와 함께 증원으로 나온 도몬으로 아렌비를 설득한다.[9] 그 후 19화 승리자들의 만가/혼의 죄에서 반드시 레인[10] → 도몬 순서[11] 아렌비를 설득한 후에 데빌 건담이 파괴되기 전에 도몬으로 아렌비를 아작내면 성공. 아렌비는 동방선생을 동료로 얻으려면 반드시 동료로 만들어야 한다.

  • 풍운재기
동방선생을 동료로 얻는 데 성공했다면 29화에서 동방불패와 동시에 입수되고, 동료로 얻는데 실패했을 경우 21화 종료후 도몬의 격추수가 30 이상이면 인터미션에서 들어온다. 참고로 21화에서 입수했다면 26화 데빌기동요새 분기 진행시 기승상태로 맵을 클리어하면 오리지널, PSP 불문하고 석파러브러브천경권 이벤트에서 프리즈가 발생한다. 막타 치기 전에 반드시 분리시킬것.

  • 키리카
24화에서 듀크로 키리카와 1회 교전하여 이벤트를 발생시킨다. 그리고 즈릴을 제거한 뒤 마리아로 설득. 단, 합체 상태에서는 설득할 수 없다. 참고로 여타 적들과는 달리, 자폭으로 퇴각한다. 이럴 거면 뭐하러 강화파츠를 달아두었는지 의문이다.

  • 노리스 팩커드&구프 커스텀
28화에서 노리스를 맵 끝날때까지 살려두면 동료로 들어온다.

  • 엘피 플&큐베레이 MK-2
28화에서 카미유가 맵에 생존해 있는 상태로 그레미를 격추한 뒤 카미유로 플과 교전하여 전투회화를 보면 그 자리에서 들어온다.

  • 플 투&큐베레이 MK-2
플을 동료로 만든 뒤, 플투를 플로 격추시키면 시나리오 종료 후 들어온다. 이쪽은 캐릭터와 파츠 둘 다 회수 가능.

  • 양산형 그레이트 마징가
30화 클리어전까지 테츠야의 격추수가 30이상이면 우리바타케가 박살난 양산형들의 파츠를 모아 하나 조립해준다. 여담이지만 이때 우리바타케의 개드립이 압권.[12]

  • 마이요 플라트&팔켄
31화 시작전까지 켄의 격추수가 30이상이면 아군 증원으로 나온다.

  • 뉴건담
31화 클리어 전까지 아무로의 격추수가 30 이상일 경우 입수. PSP판에서는 31화 클리어 후 그냥 얻는다.
  • 사자비
31화 클리어 전까지 크와트로의 격추수가 30 이상일 경우 입수. PSP판에서도 동일.
  • 시라토리 츠쿠모&대철인
31화 종료후 분기에서 목련 루트를 타면 생존해서 합류한다.

  • 풀 아머 ZZ건담
36화 우주끝에서 사라지더라도 시작하기전까지 쥬도의 격추수가 5 이상일 경우, 아스토나지가 니나에게 받은 물자로 장착해 준다. 다만, 쥬도가 들어오는 시기가 소밤 루트 32화라서 소밤 루트 전용. PSP판에서는 소 밤 루트를 한번이라도 탔을 경우 2주차부터는 그냥 들어온다.


6.2. 무기[편집]


  • 보롯트 프레셔 펀치
8화 움직이기 시작한 악마/셔플의 문장을 시작할때 나오는 분기에서 우주로 간다를 선택한다. 9화 클리어전까지 보스의 격추수가 5이상이면 아스토나지가 보롯트에 달아준다. 만약 얻을 생각이면 극초반에 마징가 Z나 그레이트 마징가의 원호를 이용한 공격으로 보스를 활약시켜 두거나 마징가에 태우는게 좋다.

  • 그란닷샤
16화 클리어후의 분기에서 난바라 커넥션으로 향한다를 선택하면 28화 클리어 후에 컴배틀러V에 장착된다.

  • 초전자볼V자베기
16화 클리어후의 분기에서 빅 팔콘으로 향한다를 선택하면 28화 클리어 후에 볼테스V에 장착된다.

  • 필살열풍정권지르기改
16화 클리어후의 분기에서 기아나 고지로 향한다를 선택하면 28화 클리어 후에 다이모스에 장착된다.

  • 석파러브러브천경권
25화 클리어후의 분기에서 기가노스 기동요새로 간다를 선택하면 이벤트로 습득한다.


6.3. 기타[편집]


  • 자금 10000
7화에서 선택 출격으로 출격가능한 세이라와 샤아를 교전시키면 시나리오 클리어 후 돈가방을 습득하는 이벤트가 나온다.


7. 참전작 총평[편집]


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[1] AP에서는 무기 일괄개조로 바뀌었으므로 걱정할 필요가 없다.[2] 둘다 HP가 4500 이하가 되면 퇴각한다[3] 월면 프레임은 별도 유닛으로 존재하고 아키토 전용이다.[4] 따라서 파일럿 지형대응이 아예 사라진 닌텐도 휴대기 시리즈는 R이 최초.[5] 가령 건담에 탑승한 아무로가 세이라가 탄 G파이터와 합체한 다음 기적을 걸고 분리를 하면 G파이터도 같이 기적에 걸려있다.[6] 자폭하지 않으면 직접 격추도 가능한데 오리지널은 카트리지, AP는 메가 부스터를 준다. 초기 에뮬에서는 백골귀가 자폭하면 게임이 다운되기 때문에 피해야 했는데, AP에서 파츠가 메가부스터가 되면서 기피현상이 재현되어버렸다.[7] 굳이 가이가 아닌 아키토나 나데시코가 당해도 카리우스의 추격 이벤트가 벌어져 가이가 프렌드 실드를 하고 끔살당한다.[8] 아무로-라라아 대화는 샤아가 생존해 있을 때만 발생.[9] 아군 npc 동방불패가 도몬보다 이동력이 높은데 스테이지 시작시 도몬보다 아렌비와 가까이 있어서 설득전에 아렌비를 격추해버릴 수 있다. 전함으로 도몬을 아렌비 근처로 빨리 옮겨야 하는데, 나데시코보다 이동력이 1 낮지만 가속이 있는 넬 아가마가 좋다. 포우와 로자미아를 설득하기 위해서도 넬아가마를 움직이는게 유리하다. 명경지수의 이동력+1이나 AP는 도몬이 인파이트를 갖고있어서 28레벨 이상이면 이동력이 늘어나므로 설득이 쉬워진다.[10] 레인은 강제출격이 아니다[11] 도몬으로 먼저 건드리면 버서커 시스템 파괴 이벤트 플래그가 서기 전에 단순 설득으로 끝나서 죽어버린다![12] 다음에는 양산형 점보트3나 양산형 다이모스가 나왔으면 좋겠구만.