아우사 술탄국(Hearts of Iron IV)

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국가 | 7대 열강 국가 | 고유 중점 국가 | 형성 가능 국가 | 해방 국가



1. 개요
2. 시작 정보
2.1. 통계
2.2. 정부
2.3. 법률
2.4. 군대
2.4.1. 육군
2.4.2. 해군
2.4.3. 공군
2.5. 국민정신
2.6. 외교
3. 공략


1. 개요[편집]


Hearts of Iron IV에서 아우사 술탄국의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.

실제로 존재했던 아파르족들의 나라로 시작부터 이탈리아에게 합병을 당하고 사라지는 국가이다. 군수 공장 1개뿐이라 룩셈부르크보다 국력이 약하지만 고유 중점이 있다. 다만 이 중점은 다른 에티오피아내 해방 국가 공용중점이라서 완전한 고유 중점이라고 하기에는 좀 그렇다. 그래서 그런지 국가 선택창에서 이 나라는 등장하지않는다.


2. 시작 정보[편집]


국기
파일:아파르 공화국(Hearts of Iron IV).jpg
파일:아파르 혁명민주연방(Hearts of Iron IV).jpg
파일:모래 제국(Hearts of Iron IV).jpg
파일:아우사 술탄국(Hearts of Iron IV).jpg
아파르 공화국
아파르 혁명민주연방
모래 제국
아우사 술탄국


2.1. 통계[편집]


인력
핵심 영토 인구
560.68K

공장
군수공장
해군 조선소
민간공장
수송선
1
0
0
10

자원[A]
파일:HoI IV 석유 자원.png
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png
파일:HoI IV 고무 자원.png
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png
파일:HoI IV 강철 자원.png
파일:HoI IV 크롬 자원.png
0
0
0
0
0
0


2.2. 정부[편집]


정부
Qasso
Kaamil

Kandhafo
Macammad

Mocammad
ibn Kadhafo

Mohamed
Yayyo

파일:Mohamed Yayyo.jpg
아파르
국민민주당

아파르
혁명민주통일전선

다나킬 단일당
칸다포 가문
(집권당)






2.3. 법률[편집]


법률
징병법
무역
경제
파일:모병자 한정(Hearts of Iron IV).png
모병자 한정[1]
파일:수출 중점(Hearts of Iron IV).png
수출 중점[2]
파일:민간경제(Hearts of Iron IV).png
민간경제[3]


2.4. 군대[편집]



2.4.1. 육군[편집]


아이콘
사단명
사단 설계[4]
사단 개수
비고
파일:비정규보병.png
Qafar Sefari
[*

지원중대

전열 대대
파일:76-42.png
파일:비정규보병.png
파일:비정규보병.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png

파일:비정규보병.png
파일:비정규보병.png




파일:76-42.png





파일:76-42.png





파일:76-42.png




}}}] || 4개 || ||
총 4개 사단


2.4.2. 해군[편집]


함종
대수
비고
총 0척
아우사 술탄국은 내륙국으로 해군이 없다.


2.4.3. 공군[편집]


기종
대수
비고
총 0기


2.5. 국민정신[편집]


국민정신
사막전에 능숙한 전사들
파일:사막전에 능숙한 전사들(Hearts of Iron IV).png
더위로 인한 손실: -30%
보급 소비량: -10%
비정규 보병 공격: +10%
비정규 보병 방어: +15%
비정규 보병 속도: +5%
아파르 전사들은 사막 전투에서 항상 맹렬한 기술로 알려졌으며, 아우사가 에티오피아의 합병을 간신히 피한 것도 이들과 다나킬 사막의 험한 지형 덕분입니다.


2.6. 외교[편집]


  • 타국이 지배중인 핵심주
    • 에티오피아 - 웰로
    • 프랑스 - 프랑스령 소말릴란드

  • 지배중인 타국의 핵심주
    • 에티오피아 - 모든 주

3. 공략[편집]


초반 이탈리아의 합병 요구를 거부하여 최대한 수도 아우사에서 그라드 해주어 이탈리아를 막아준다. 1939년까지 방어에 성공했다면 이후 연합국이 개입하는 틈을 통해 이탈리아군을 섬멸시킨 후 에티오피아 전역 점령에만 성공한다면 이후로는 쉬워진다.
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[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[1] 징병 가능 인구: 1.5%[2] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%
[3] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%
[4] 각주 참고