아이슬란드(Hearts of Iron IV)

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민주주의 국가 | 공산주의 국가 | 파시즘 국가 | 비동맹주의 국가
국가 | 7대 열강 국가 | 고유 중점 국가 | 형성 가능 국가 | 해방 국가



1. 개요
2. 시작 정보
2.1. 통계
2.2. 정부
2.3. 법률
2.4. 군대
2.4.1. 육군
2.4.2. 해군
2.4.3. 공군
2.5. 국민정신
2.6. 외교
3. 공략
3.1. 노르드 루트
4. 도전과제
5. 여담



1. 개요[편집]


Hearts of Iron IV에서 아이슬란드의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.


2. 시작 정보[편집]


국기
파일:민주-중립 아이슬.png
파일:공산 아이슬.png
파일:파시 아이슬.png
파일:민주-중립 아이슬.png
아이슬란드
아이슬란드 노동자 공화국
아이슬란드국
아이슬란드
수도
레이캬비크


2.1. 통계[편집]


인력
핵심 영토 인구
116.01K

공장
군수공장
해군 조선소
민간공장
수송선
0
1
1
30

자원[A]
파일:HoI IV 석유 자원.png
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png
파일:HoI IV 고무 자원.png
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png
파일:HoI IV 강철 자원.png
파일:HoI IV 크롬 자원.png
0
0
0
0
0
0


2.2. 정부[편집]


정부
헤르만 요나손
파일:헤르만 요나손.jpg
브리니올뷔르 비아르드나손
파일:브리니올뷔르 비아르드나손.jpg
기슬리 시귀르비외르든손
파일:기슬리 시귀르비외르든손.jpg
스베이든 비외르든손
파일:스베이든 비외르든손.jpg
진보당
(집권당)

아이슬란드 공산당
범국민당
독립당





2.3. 법률[편집]


법률
징병법
무역
경제
파일:비무장 국가(Hearts of Iron IV).png
비무장 국가[1]
파일:수출 중점(Hearts of Iron IV).png
수출 중점[2]
파일:금수조치.png
고립주의[3]


2.4. 군대[편집]



2.4.1. 육군[편집]


아이콘
사단명
사단 설계[4]
사단 개수
비고
총 0개 사단


2.4.2. 해군[편집]


함종
대수
비고
총 0척


2.4.3. 공군[편집]


기종
대수
비고
총 0기


2.5. 국민정신[편집]


국민정신
크리스티안 10세
파일:크리스티안 10세.png
안정도: -10.00%
핵심 영토에서 사단 방어: +5.0%
메일 비동맹주의 지지도: +0.01
크리스티안 10세는 덴마크와 아이슬란드 모두의 왕으로, 두 나라 사이의 최후의 연결고리입니다.
아이슬란드 경제
파일:아이슬란드 경제.png
건설 속도: -10.00%
생산 효율 한도: -10.00%
연구 속도: -10.00%
공장 생산량: -10.00%
조선소 생산량: -10.00%
우리 경제는 아이슬란드가 나머지 세계와 고립되었던 대전쟁 기간 큰 어려움을 겪었습니다. 이후 대공황이 닥쳤고, 유럽 본토는 어느 정도 회복되었지만 아이슬란드의 경제는 계속해서 어렵습니다. 하지만 언젠가는, 우리가 세계를 놀라게 할 수도 있겠지요...


2.6. 외교[편집]


  • 종주국 - 덴마크


3. 공략[편집]



3.1. 노르드 루트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 노르드(Hearts of Iron IV) 문서를 참고하십시오.



4. 도전과제[편집]


파일:브렉시트.jpg
브렉시트
Brexit
공산주의 아이슬란드로 웨일스, 스코틀랜드, 북아일랜드가 영국에 대항하여 일어나도록 만드시오.
파일:대구전쟁.jpg
대구 전쟁
Cod wars
아이슬란드로 영국을 항복시키시오.
파일:빈란드.jpg
빈란드
Vinland
아이슬란드로 뉴펀들랜드를 정복하시오.

5. 여담[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-27 17:13:15에 나무위키 아이슬란드(Hearts of Iron IV) 문서에서 가져왔습니다.

[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[1] 징병 가능 인구: 1.0%[2] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%
[3] 예상되는 소비재 공장: 40.0%
군수공장↔민간공장 전환 비용: +40.00%
전쟁 명분 생성 긴장도 제한: +100.0%
세력 가입 긴장도 제한: +20.0%
무기대여 긴장도 제한: +10.0%
의용군 파병 긴장도 제한: +20.0%
독립 보장 긴장도 제한: +50.0%
석유당 연료 획득량: -50.00%
연료 보유량: -35.00%
정보기관 개선 시간: +80.00%
군수공장, 민간공장, 조선소 건설 속도: -40.00%
[4] 각주 참고