만주국(Hearts of Iron IV)

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민주주의 국가 | 공산주의 국가 | 파시즘 국가 | 비동맹주의 국가
국가 | 7대 열강 국가 | 고유 중점 국가 | 형성 가능 국가 | 해방 국가



1. 개요
2. 시작 정보
2.1. 통계
2.2. 정부
2.3. 법률
2.4. 군대
2.4.1. 육군
2.4.2. 해군
2.4.3. 공군
2.5. 국민정신
2.6. 외교
3. 공략
3.1. 복종
4. 도전과제
5. 여담



1. 개요[편집]


Hearts of Iron IV에서 만주국의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.
Waking the Tiger DLC를 소유해야 중점이 해금된다.

용상에 앉았다가 쫓겨난 여섯 살 배기 중국의 황제, 푸이의 시간이 이제 도래할 차례입니다. 그의 옛 토지들국공내전에 의해 갈갈이 찢겼고, 푸이는 일본을 새로운 동맹으로 맞이했습니다.

1932년, 푸이는 상속 생득권을 되찾는 사명을 위한 첫 걸음으로 만주제국을 세웠습니다. 당장은 일본군에 의해 지배를 보장받는 종속적인 위치에 있지만, 때가 되면 노예와도 같은 족쇄를 벗어던져 혈통이 약속한 바를 되찾을 기회가 오고야 말 것입니다.

간략한 역사


비 역사 루트로 일본이 "황도파 지원" 루트를 탔을 시 "주장" 루트를 고르면 만주국도 비동맹주의 국가가 된다. 만주국은 이 외에 이념을 바꿀 방법이 치트 말고 없다.

2회차로 비 열강 플레이할 때 강력히 권할 만한 국가인데, 일단 종속국 스타트라는 점이 흥미롭고, 비 열강 플레이 중에서는 그나마 쉬운 편이다. 그리고 중화 제국까지 완성했을 때 세계정복으로 틀 수 있는 파시즘 세력이고, 엄청난 인구, 많은 공장, 중점으로 얻을 수 있는 국민정신이 굉장히 좋아서 키우는 맛이 있는 나라다.

2. 시작 정보[편집]


국기
파일:만주 공화국(Hearts of Iron IV).jpg
파일:만주자유민주주의인민공화국(Hearts of Iron IV).jpg
파일:만주국(Hearts of Iron IV).jpg
파일:만주국(Hearts of Iron IV).jpg
파일:청나라(Hearts of Iron IV).jpg
만주 공화국
만주자유민주주의인민공화국
파일:제국 보호령(Hearts of Iron IV).png만주국[1]
청나라[2]
청나라
수도
신징


2.1. 통계[편집]


인력
핵심 영토 인구
34.37M

공장
군수공장
해군 조선소
민간공장
수송선
1
0
1
5

자원[A]
파일:HoI IV 석유 자원.png
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png
파일:HoI IV 고무 자원.png
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png
파일:HoI IV 강철 자원.png
파일:HoI IV 크롬 자원.png
0
10
0
0
38
0


2.2. 정부[편집]


정부
자오상즈
챵린링지
아이신기오로 푸이
파일:아이신기오로 푸이(Hearts of Iron IV).jpg
아이신기오로 푸이
파일:아이신기오로 푸이(Hearts of Iron IV).jpg
민주주의
공산주의
만주국
협화회

(집권당)

비동맹주의




2.3. 법률[편집]


법률
징병법
무역
경제
파일:모병자 한정(Hearts of Iron IV).png
모병자 한정[3]
파일:수출 중점(Hearts of Iron IV).png
수출 중점[4]
파일:민간경제(Hearts of Iron IV).png
민간경제[5]


2.4. 군대[편집]



2.4.1. 육군[편집]


아이콘
사단명
사단 설계[6]
사단 개수
비고
파일:호이4 보병.png
Qu Jun
6보병[*

지원중대

전열 대대
파일:76-42.png
파일:호이4 보병.png
파일:호이4 보병.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png

파일:호이4 보병.png
파일:호이4 보병.png




파일:호이4 보병.png
파일:호이4 보병.png




파일:76-42.png





파일:76-42.png




}}}] || 5개 || 예비 ||
파일:기병.png
Qibing Shi
3기병[*

지원중대

전열 대대
파일:76-42.png
파일:기병.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png

파일:기병.png





파일:기병.png





파일:76-42.png





파일:76-42.png




}}}] || 4개 || ||
총 9개 사단


2.4.2. 해군[편집]


함종
대수
비고
총 0척


2.4.3. 공군[편집]


기종
대수
비고
총 0기

2.5. 국민정신[편집]


국민정신
도적
파일:도적(Hearts of Iron IV).png
안정도: -10%
전쟁 지지도: -10%
우리는 게릴라, 탈주자, 공화파 테러리스트들과 낮은 강도의 전쟁을 벌이고 있습니다. 이 도적들을 잡기 위해서 우리는 농촌 지역을 개척하는 데 주력해야 합니다.
관동군 거부권
파일:관동군 거부권(Hearts of Iron IV).png
정치 고문 비용: +25%
경제법 비용: +25%
무역법 비용: +25%
징병법 비용: +25%
1905년 일본이 러시아로부터 다렌 항을 양도받은 후 그곳에 주둔하던 관동(간토)의 팽창주의자 장군들은 일본이 더 많은 중국 땅을 얻기 원했기에 차츰 정치에 개입하기 시작했습니다. 결국 이들은 1932년 만주 사변을 일으켰고 북동 지방의 하찮은 군벌들로 이루어진 만주국을 만들어 냈습니다. 관동군은 이 지역을 지배하기 위한 노력을 계속하고 있고 그들의 관심을 만주국의 필요보다 우선시하고 있습니다.

이 문제를 해결하려면 일본군이 우리를 동등하게 대우해 주게 만들던지, 아니면 그들을 무력으로 몰아내는 방법밖에 없을 것입니다,

낮은 정통성
파일:낮은 전통성(Hearts of Iron IV).png
안정도: -50%
전쟁 지지도: -50%
푸이 황제는 300여년 동안 중국을 통치했던 청나라 황제의 적법한 후계자입니다. 그러나 그는 후기 청나라 정부가 외국인들이 중국 영토를 빼앗아 가는 것과 지방 관리들이 군벌로 성장하는 것을 막지 못해 일어난 1911년 신해혁명의 결과로 강제 폐위당했습니다. 일본이 만든 푸이의 만주국 황제 즉위는 다른 중국인들은 물론이고 만주국 시민들에게조차 인정받지 못했습니다.

우리는 만주국이 푸이 황제의 통치 아래 단결하기 위해서 황제를 일본의 간섭으로부터 독립시켜야 합니다.



2.6. 외교[편집]


  • 종주국
    • 일본

  • 지배중인 타국의 핵심주
    • 중국, 중국 공산당 - 모든 주

  • 타국이 지배중인 핵심주
    • 일본 - 다롄

3. 공략[편집]




3.1. 복종[편집]


역사대로 일본의 괴뢰국으로 남는 루트. 중점의 끝에는 몽강을 합병하고 자치도를 올려주는 중점이 하나 있으나, 낮은 정통성을 완전히 뗄 수 없다는 단점이 있다.

3.2. 주장[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 중화제국(Hearts of Iron IV) 문서를 참고하십시오.



4. 도전과제[편집]


파일:청 만세.png
청 만세
Hail to the Qing
만주국으로, 청 왕조를 복원하시오.
파일:태양을 삼킨 용.png
태양을 삼킨 용
The Dragon Swallowed the Sun
만주국으로, 일본에게서 독립하고 세력에 가입하지 않은 채 일본을 점령하시오.
파일:좋은놈, 나쁜놈, 이상한놈.png
좋은놈, 나쁜놈, 이상한놈
The Good, the Bad and the Weird
만주국으로, 보유한 모든 주의 기반시설을 최대치로 짓고, 최소 15 이상의 석유를 생산하시오.

5. 여담[편집]


1.12 업데이트로 만주 공화국과 만주자유민주주의인민공화국의 국기가 변경되었다.[7]

버그로 만주국과 일본 제국의 독립 전쟁이 터질 때, 중국 본토와 한반도를 모두 점령할 시에 나오는 화이트 피스 이벤트는 역사적 AI 중점이 꺼져있을 때는 작동하지 않는다. 정확히는 만주국은 중국으로 취급하지 않기에 벌어지는 경우로, 플레이어가 관련이 있는가와 상관 없이 오직 중국과 일본의 전쟁이 벌어진 시기에만 휴전 이벤트가 작동한다.

[1] 복종 루트에서 자치도를 한 단계 올리면 만주 제국으로 국명이 바뀐다[2] 일본 생각지 못한 선택지 중점 또는 문민정부 강화 중점을 달성하고 독립국이 됐을때는 제국 관동주가 된다[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[3] 징병 가능 인구: 1.5%[4] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%
[5] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%
[6] 각주 참고[7] 파일:만주 공화국/1.12 이전(Hearts of Iron IV).jpg파일:만주자유민주주의인민공화국/1.12 이전(Hearts of Iron IV).jpg

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