아크(메이플스토리)/역사

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1. 출시 전
2. 출시 후
2.1. KMS 1.2.290 패치
2.2. KMS 1.2.294 패치
2.3. 블랙(The BLACK) 패치
2.4. KMS 1.2.309 패치
2.5. KMS 1.2.313 패치
2.6. KMS 1.2.316 패치
2.7. KMS 1.2.324 패치
2.8. KMS 1.2.332 패치
2.9. KMS 1.2.335 패치
2.10. KMS 1.2.338 패치
2.11. KMS 1.2.344 패치



1. 출시 전[편집]


비열한 음모, 엇갈린 인연, 처참한 비극

- 아크 소개 당시의 캐치프레이즈

2017년 12월 21일 ARK 패치 내용이 나오면서 출시가 발표되었다. 직업 고유의 특성은 변신으로, 신체의 절반이 스펙터가 되었기 때문에 필요에 따라서 스펙터로 변신하거나 보통 상태로 돌아올 수 있다. 또한 제작진은 아크가 그때까지 일리움뿐이었던 레프 직업군에 편입될 것이라고 밝혔다. 정식 출시 일자는 2018년 1월 4일.

2. 출시 후[편집]


직업 완성도는 전반적으로 높은 편이다. 스펙터화라는 암울한 설정에 걸맞게 이펙트도 검붉은 색이 많으며, 공격 측면에서의 성능이 출중한 대신 방어 성능이 뒤떨어지고, HP를 소모하는 스킬들이나 정신력의 고갈로 사용 시간에 제약이 있는 스펙터 모드 등 진정한 의미의 광전사에 가깝다는 평가를 받았다. 그리고 스킬 이름들이 드라이브 계열을 제외하면 문장형이라 은근히 중2병스럽다는 감상도 자주 보이는 편. 거기다가 스토리 자체보다도 스토리를 서술하는 방식이 나스체에서 영향을 받았는지, 번역투와 비슷한 단어 선택도 적잖이 보여서 중2병 평가를 부정하기 힘들게 되었다.

컨셉은 연계를 중점으로 했지만, 비슷하게 연계 시스템을 채용한 메르세데스카데나 혹은 일리움과는 다르게 초보자들도 어느 정도 납득이 가능한 스킬 시스템이라 난이도 면에서도 적당하다고 인식된다. 다만 제자리에서 방향키 중립을 유지해야만 연계할 수 있는 스킬이 존재하기 때문에 마냥 쉽지만은 않다.


2.1. KMS 1.2.290 패치[편집]


1. 5차 전직이 추가되고 신규 스킬 코어와 강화 코어가 추가됩니다.
* 신규 스킬 코어
* [근원의 기억] : 심연의 근원으로 이어진 통로를 열어 그 곳을 통과했을 때의 기억을 되살린다.
* [인피니티 스펠] : 생명력을 대가로 무한한 마력을 얻는다.
* 신규 강화 코어
* [플레인 차지드라이브/플레인 스펠 강화]
* [잊혀지지 않는 악몽/잊혀지지 않는 흉몽 강화]
* [스칼렛 차지드라이브/스칼렛 스펠/지워지지 않는 상처 강화]
* [멈출 수 없는 충동/멈출 수 없는 본능 강화]
* [다가오는 죽음/돌아오는 증오 강화]
* [거스트 차지드라이브/거스트 스펠/채워지지 않는 굶주림 강화]
* [어비스 차지드라이브/겉잡을 수 없는 혼돈 강화]
* [기어 다니는 공포/황홀한 구속/끝없는 고통 강화]
2. 스펙터 잠식 상태에서 아래 스킬 적중 시 HP 회복량이 증가됩니다.
* 지워지지 않는 상처
* 채워지지 않는 굶주림
* 겉잡을 수 없는 혼돈
3. 차지 스펠 앰플리피케이션의 파티 버프 효과와 스펠 버프 2배 효과가 차지 스펠 앰플리피케이션의 지속시간 동안만 적용되게 됩니다.
4. 기어 다니는 공포 사용 후 키다운 동안 HP 소모량이 감소됩니다.
5. 지진의 룬, 카웅의 축소 광선, 변신 포션 등을 사용했을 때 스펙터 잠식 상태라면 해제되게 됩니다.
6. 아래 오류가 수정됩니다.
* 가끔 레프 상태에서 정신력이 회복되지 않는 오류가 수정됩니다.
* 너클 부스터를 맨손으로 시전할 수 있는 오류가 수정됩니다.
* 채워지지 않는 굶주림을 사용한 후 재사용 대기시간 미적용 어빌리티가 발동되어 재사용 대기시간이 초기화된 직후 채워지지 않는 굶주림을 사용하면 데미지가 적용되지 않는 오류가 수정됩니다.
* 기어 다니는 공포 사용 후 키다운 동안 일부 공격에는 피격되는 오류가 수정됩니다.
* 1차 전직을 하지 않고 베르딜을 벗어났을 때 돌아갈 수 없는 오류가 수정됩니다.
* 각자의 길 2 퀘스트와 헬리시움 관련 퀘스트를 진행할 수 없는 오류가 수정됩니다.
* 베르딜의 일부 맵에서 미스틱 도어를 사용할 경우 클라이언트가 종료되는 오류가 수정됩니다.
* 전용 퀘스트 진행 중 엔젤릭 버스터의 NPC이름이 잘못되어 있는 오류가 수정됩니다.

5차 전직 추가 및 버그 수정에 중점을 둔 패치. 편의성 측면에서는 스펙터 상태에서의 HP 수급량을 증가시키고 기어 다니는 공포의 키다운 HP 소모량을 감소시킴으로서 방어 성능을 향상시켰다. 코어 강화 수는 V 패치 이후 추가된 신직업답게 8개로 적은 숫자이지만, 애당초 연계가 컨셉이니만큼 강화 난이도는 카데나와 비슷할 것으로 보인다.


2.2. KMS 1.2.294 패치[편집]


33. 아크
* [스칼렛 차지드라이브] : 재사용 대시시간 초기화 어빌리티가 불길에는 적용되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [멈출 수 없는 충동/멈출 수 없는 본능] : 공격 범위가 기존 대비 20% 감소됩니다.
* [걷잡을 수 없는 혼돈] : 공격 범위가 기존 대비 20% 감소됩니다.
* [융합 완성] : 마스터 기준 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 15%에서 30%로 증가하고 데미지 흡수율이 20% 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [전투 광란] : 마스터 기준 최종 데미지 증가량이 15%에서 20%로 증가됩니다.

스펙터 상태에서의 스킬 범위를 줄이는 대신 피해량 관련 보정을 강화했다. 또한 융합 완성에 피해 감소 20% 효과가 패시브로 추가되어 총 피해 경감률은 50%, 절반으로 높아져 아크의 낮은 내구도가 대폭 개선되었다. 전투 광란의 최종 데미지 증가량이 20%로 높아져서 피해량이 살짝 높아진 것은 덤이다.


2.3. 블랙(The BLACK) 패치[편집]


신 5차 스킬로 새어 나오는 악몽/새어 나오는 흉몽을 받았다.


2.4. KMS 1.2.309 패치[편집]


해적 공통
- 오버 드라이브는 사용 후 패널티를 감수할 정도로는 성능이 좋지 않아 다른 직업군의 스킬에 비해 가치가 낮은 편이었습니다. 공격력 상승량을 증가시켜 가치를 높이려고 합니다.
* [오버 드라이브] : 25레벨 기준 공격력 상승량이 50%에서 70%로 증가됩니다.
아크
* [미스틱 리프/인스팅트 리프] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소됩니다.
* [전투 광란] : 선행 스킬이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.


2.5. KMS 1.2.313 패치[편집]


해적 공통
* [로디드 다이스] :우르스에서는 럭키 다이스를 사용했을 때 추가 주사위가 나오지 않게 됩니다.
아크
* [멈출 수 없는 충동/멈출 수 없는 본능] : 마스터 기준 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가됩니다.
* [끝나지 않는 흉몽] : 다른 스킬을 연계로 사용할 수 있는 입력 허용시간이 소폭 증가됩니다.

충동/본능의 쿨타임이 2초 늘어난 대신에, 스펙터 상태일 때 흉몽 연계가 꽤 부드러워졌다.


2.6. KMS 1.2.316 패치[편집]


해적 공통
* [로디드 다이스] : 사용 시 MP를 소모하지 않고 HP를 소모하게 됩니다. HP를 1000 소모하며 럭키 다이스가 없는 직업이 사용할 수 있는 럭키 다이스는 HP를 300 소모하게 됩니다.


2.7. KMS 1.2.324 패치[편집]


전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
* [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
* [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
* [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
* [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
* [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
* [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
* [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.

아크
* [스펙터 잠식] : 정신력 UI가 호영의 도력 UI와 위치를 공유하는 현상이 수정됩니다.
* [익스클루시브 스펠] : 스킬 효과음이 없는 현상이 수정됩니다.
* [어비스 차지드라이브] : 어비스 버프로 증가하는 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 기준 20%에서 30%로 증가됩니다.

어비스 차지드라이브의 보공 증가량이 10%p 상승했다.


2.8. KMS 1.2.332 패치[편집]


아크
* [인스팅트 리프] : 하향 점프할 때 의도치 않게 발동되지 않도록 부유 발동에 필요한 키다운 유지시간이 증가됩니다.
* [돌아오는 증오] : 현재 맵에 존재하는 심연의 증표 개수가 버프창에 표시되게 되고 지속시간이 12초에서 20초로 증가됩니다. 자동 사용 모드일 때 활성화되는 심연의 증표 제한이 적용되지 않는 현상, 자신만 보이는 연출 장면에서 다른 아크의 심연의 증표가 보이는 현상이 수정됩니다.
* [끝없는 고통] : 심연의 파수꾼의 데미지가 700%에서 500%로 감소하고 키다운 유지시간에 비례에 증가하는 최종 데미지가 100%에서 250%로 증가됩니다.
* [근원의 기억] : 사용 중 장비를 교체할 수 있는 현상이 수정됩니다.

끝없는 고통의 막타가 키다운 유지 시간에 조금 더 크게 영향을 받도록 변경됐다.



2.9. KMS 1.2.335 패치[편집]


  • 아크의 돌아오는 증오가 공격할 때마다 재사용 대기시간이 적용되는 현상이 수정됩니다.



2.10. KMS 1.2.338 패치[편집]


전직업 공통
* [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
* [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
* [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
* [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
* [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
* [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
* [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
* [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
1. 히어로의 콤보 포스
1. 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
1. 섀도어의 인투 다크니스
1. 스트라이커의 섬광
1. 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
1. 루미너스의 라이트 블링크
1. 팬텀의 리프트 브레이크
1. 은월의 축지
* [액션 스킬]: 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
아크
* [황홀한 구속]: 크기가 큰 몬스터가 구속에 걸린 후 사망 시 이미지가 공중에 표시되는 현상이 수정됩니다.
* [레프 용사의 의지]: 다른 직업의 용사의 의지가 해제할 수 있는 상태이상을 해제할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [끝없는 고통]: 심연의 파수꾼 공격 발동 횟수가 1회에서 5회로 증가되고 데미지가 500%에서 100%로 감소됩니다.
* [근원의 기억]: 사용과 동시에 사망하면 부활 후 움직일 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [영원히 굶주리는 짐승]: 공격 발생 횟수가 18회에서 20회로, 공격 횟수가 5회에서 12회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 2100%에서 800%로 감소됩니다.

버그를 수정하고 퍼뎀이 분산되는 패치를 주로 받았다. 다만 아크의 사출기인 다가오는 죽음의 사출량이 대폭 증가해 실성능도 상당히 올라갔다.


2.11. KMS 1.2.344 패치[편집]


전직업 공통
* [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
* [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
* [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
* [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
* [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [화면 흔들림 효과가 있는 스킬]: 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
* [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.
아크
* [다가오는 죽음]: 레프 상태의 스킬에도 발동하는 현상이 수정됩니다.

버그 수정 말고는 아무런 사항이 없다.
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