패스파인더(메이플스토리)/역사

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1. 개요
2. 출시 이전
2.1. 테섭 공개
2.2. KMST 1.2.082 패치
3. 출시 이후
3.1. KMS 1.2.313 패치
3.2. KMS 1.2.316 패치
3.3. KMS 1.2.324 패치
3.4. KMS 1.2.326 패치
3.5. KMS 1.2.332 패치
3.6. KMS 1.2.336 패치
3.7. KMS 1.2.338 패치
3.8. KMS 1.2.344 패치
3.9. KMS 1.2.349 패치



1. 개요[편집]


2019년 1월 31일에 출시된 모험가 유니크 직업 패스파인더의 역사에 대해 서술하는 문서.


2. 출시 이전[편집]


메이플스토리가 출시된 이래로 듀얼블레이드가 추가되기 전까지, 모험가의 5개 직업 계열 중에서 3종으로 분화된 직업은 전사와 마법사 뿐이었다. 그러나 시간이 지나면서 듀얼블레이드와 캐논슈터가 추가되자, 궁수만이 유일하게 보우마스터신궁의 2종 분화에 머물게 됐다. 사실 원거리 물리 공격 특화형 직업의 특성상 냉병기 이외에도 화기가 추가될 가능성이 높았는데, 엉뚱하게도 총기나 대포와 같은 원거리 화기 콘셉트는 해적이 가져가게 되었다. 결국 본의아니게 궁수라는 직업의 정체성이 활이나 석궁 같은 냉병기로 제한되면서, 직업 콘셉트의 다양성 또한 크게 축소되는 결과를 낳게 되었다.[1]

그래서 궁수 직업군은 유독 신직업과 인연이 없기로 악명이 높았다. 시그너스 기사단 소속 바람의 궁수 윈드브레이커레지스탕스의 재규어 라이더 와일드헌터, 6인의 영웅 중 한 명인 엘프 여왕 메르세데스가 차례차례 출시되긴 했지만, 그동안 추가 직업이 6~7개씩 추가된 타 직업군에 비하면 추가 횟수와 빈도가 크게 뒤떨어지는 건 엄연한 사실이다.[2] 무엇보다도 메르세데스 출시 이래로 7년 반 동안[3] 궁수 신직업 소식이 전무했다는 건 일종의 홀대로도 해석될 수 있다. 특히나 콘셉트만 보면 마법사로 볼 수도 있는 엔젤릭버스터[4] 나 해적으로 착각했던 블래스터 등 겉모습과 무관하게 직업군이 정해진 경우도 있었던 만큼, 궁수도 만들려고 하면 얼마든지 만들 수 있었다. 심지어는 무기를 날리기만 하면 궁수(아처)로 분류되는 미디어도 있는 만큼, 7년의 공백은 아이디어 부족이 아니라 홀대라는 표현이 적절하다.[5]

그러던 와중, 검마 패치의 용두사미와 대실패를 무마할 후속 패치에 대한 논의가 유저 커뮤니티 사이에서 점차 나오기 시작했다. 이를 반영하듯 운영진에서는 2018년 12월에 어드벤처 업데이트 티저 영상을 발표하였고, 3단계에 걸쳐 겨울방학 이벤트와 편의성 개편 패치를 실시할 계획임을 밝혔다. 그 중에서 유독 눈에 띄는 명칭이 바로 패스파인더였는데, 유저들은 이것이 신직업의 명칭이라 추측했다.[6]

일단 선공개된 동영상 막바지에 활이 나오는 것으로 보아 궁수 계열임은 분명했으나, 이것이 모험가 직업군일지 노바 직업군일지에 대한 토론이 수차례 있었다. 어드벤처인데 노바일리가 이후 2019년 1월 10일, 신직업 패스파인더의 직업 이미지가 공개됐다. 모험가 유니크 직업 중에서는 유일한 여성. 이와 동시에 활이 아닌 패스파인더만의 고유 무기를 사용하는 것이 확인되었다.

가장 먼저 공개된 이미지는 메이플스토리 인벤 유저가 캡처한 것으로, 클라이언트에 있던 이미지를 가져왔었다. 이후 메이플스토리 공식 페북, 트위터 등에서 정식으로 공개했다. 한편, 일러스트를 보면 같은 모험가 궁수와 그외 궁수들과는 달리 옆동네 게임궁수 캐릭터와 아크, 데몬처럼 표정이 어둡다.[7]

그런데 패스파인더에 관한 설명문에 연계게이지가 같이 쓰인다고 써져 있어서 유저들 간에 수차례 토론이 벌어지기도 했다. 과거 강원기 디렉터가 아크 출시 이후 연계 관련 신직업을 내지 않겠다고 대만 인터뷰에서 밝혔기 때문. 따라서 본가인 한국 유저들에게 직접적으로 한 말은 아니라고 보아도 되며, 그 인터뷰에서 한 약속도 결국 반만 지킨 셈이지만, 스킬셋에 대해서는 확실히 드러난 것이 없으니 기다려 봐야 할 일이다.

2.1. 테섭 공개[편집]


1월 17일 테섭에 공개되었다. 또한 사전에 넥슨 페북계정으로 패스파인더의 스킬 영상이 선공개되었다. 일단 모험가인 만큼 기존 모험가와 동일하게 새 형태의 소환수와 2단 점프까지는 별다른 비판이 없었다. 윈브의 하울링 게일, 메르세데스의 이르칼라의 숨결 등 타 직업군의 궁수 스킬들을 대놓고 베낀 흔적이 역력했다. 이로 인해 패스파인더에는 오리지널리티가 없는 짬뽕 궁수라는 멸칭이 붙었다.

그러나 더 큰 문제는 복사해온 스킬들의 원본 대비 성능이 심각하게 뒤떨어진다는 점이었다. 테섭 공개 단계라 유니온이 적용되기 힘들다는 점을 고려하더라도, 어지간한 템 세팅을 넘은 상태에서도 이지 매그너스 하나조차 순식간에 처리하지 못하는 모습을 보여주기까지 했으니 당연한 처사.# 차후 조정이 시급한 상황이다. RE:BOOT 패치 이전의 미하일의 전철을 밟을까 우려될 정도.[8]

패스파인더에 대한 테섭 유저들의 주된 비판은 다음과 같다.

첫 번째로, 기본 스펙이 빈약하다. 운용법이 아직 제대로 정립되지 않은 시점이라고는 하나, 일단 패스파인더는 렐릭의 문양을 수시로 바꿔가며 공격하는 지속형 대미지 딜러다. 따라서 렐릭이 바뀔 때마다 바뀌는 스킬들이 전부 제 몫을 해 줘야 한다. 그런데 보조 스킬들의 퍼댐이 타 직업과 비교해도 현저히 낮고, 설상가상으로 최종 대미지 증가 기능은 지속시간이 30초에 불과한 조건부다. 이런 상황에서는 장비를 아무리 잘 갖춘다 하더라도 괴악한 원킬컷만 체감하고 말 뿐이다.[9] 한편 (테섭 기준) DPM이 나왔는데, 비숍 딜링의 55.34%로 역대급 폐기물임이 증명되었다. 이는 GMS 희대의 폐급 직업인 비스트테이머보다 못한 수준. KMS 본 서버 기준 딜러 39직업 중 가장 화력이 약하기로 유명한 팬텀도 테섭 패스파인더의 DPM 배율을 100%로 칠 때 약 227.84%의 DPM이 나온다.

두 번째로, 무엇이 목적인지 불분명할 정도로 콘셉트가 애매모호하다. 앞서 언급했듯이 타 궁수의 온갖 스킬들을 베껴서 사용하는 처지라 사냥 편의성 자체는 비교적 평이한 수준이다. 하지만 보스전에서 패스파인더의 역할은 디버퍼와 대미지 딜러 사이에 걸쳐 있다. 본격적인 디버핑 서포터로 운용하기에는 디버프의 효과가 빈약하고, 대미지 딜러로 운용하자니 피해량이 턱없이 적어서 이도 저도 아니게 된 케이스다. '유물의 저주'라는 요소를 살리려고 애쓴 흔적은 역력하나, 그것이 실성능으로 연결되지 않는다면 패스파인더의 기용 가치는 0에 수렴할 것이 분명하다.[10]

마지막으로, 신직업임에도 불구하고 링크 스킬이 없다. 부수적인 육성 메리트가 없다는 의미나 다름없다. 패스파인더가 출시되기 이전에 나온 모든 신규 직업들은 링크 스킬을 가지고 있었고, 유니크 모험가의 경우에도 듀블은 없지만 캐논슈터가 링크 스킬을 가지고 있었기에 링크가 있을 것이라는 여론이 형성되어 있던 참이었다. 사실 캐논슈터를 제외한 모험가들은 링크 스킬이 없었고, 듀블이나 다른 모험가들도 몇 차례 개편을 했음에도 링크 스킬을 주지 않았기에, 링크 스킬은 모험가 한정으로 캐논슈터의 전유물로 둔 것으로 추정된다.

유니온 공격대원 효과는 민첩성(DEX)으로 나왔는데, 민첩성은 타 스탯에 비해 굉장히 적은 편이라 덱스 캐릭터를 키우는 사람들에게는 호평이다. 하지만 팬텀은 외면할 수밖에 없는 직업인데, 명색이 모험가라 스킬을 카피할 수는 있으나 대부분이 스킬 강화 패시브라 쓸 만한 스킬을 건질 수가 없다. 스킬의 대부분이 직업 자체 시스템인 렐릭 게이지와 연결되어 있어서 단독으로는 효율을 뽑아낼 수 없다는 점도 마이너스 요소.

2.2. KMST 1.2.082 패치[편집]


패스파인더
스킬 조정의 목표는 기본 스킬인 카디널 포스 스킬의 연계 효과를 높이고, 렐릭 게이지라는 고유 자원의 활용도를 높이는 것입니다. 이와 함께 다른 직업에 비해 낮게 설정되어 있었던 기본 능력치를 증가시켰습니다.
카디널 포스 스킬의 연계 능력 향상을 위해 기본 스킬 및 에인션트 포스/인챈트 포스 스킬 사용 시 빠르게 사용할 수 있도록 변경하였고, 일반 몬스터와 보스 몬스터에게 사용할 때 데미지 효과에서의 차별점을 부여하여 보스 몬스터와의 전투에서도 유효한 스킬이 되도록 수정하였습니다.
렐릭 게이지의 활용도를 높이기 위해 카디널 포스 스킬 연계 시 빠르게 게이지 소모 스킬을 사용할 수 있도록 수정하였고, 하이퍼 스킬 및 5차 스킬을 조정하여 렐릭 게이지 소비 및 공급처를 추가하였습니다.
* 스킬 조정 사항
* [카디널 디스차지] - 공격 횟수가 증가됩니다.
(하나의 적에게 두 발의 화살이 발사될 수 있다는 점 때문에 데미지가 낮게 설정되어 있었으나 공격 범위 내 보스 몬스터가 존재할 때만 화살이 추가로 발사되도록 변경됩니다.)
* [카디널 블래스트] - 공격 횟수, 공격 범위가 증가되고 시전 딜레이가 감소됩니다. 보스 몬스터의 전투에서 효용을 높이기 위해 공격받은 적의 수가 적을수록 최종 데미지가 증가되는 기능이 추가됩니다.
* [카디널 트랜지션] - 데미지, 공격 횟수, 최대 공격 가능한 몬스터 수가 증가됩니다.
* [렐릭 차지 Ⅰ, 렐릭 차지 Ⅱ] - 렐릭 게이지 충전량이 증가하고 서로 다른 카디널 포스 사용 시 에인션트 포스/인챈트 포스 스킬의 재사용 대기 시간이 감소됩니다. 카디널 포스 스킬 사용 후 다른 카디널 포스 및 에인션트 포스/인챈트 포스 사용 시 더 빠르게 스킬을 사용할 수 있습니다.
* [에디셔널 디스차지, 에디셔널 블래스트] - 카디널 디스차지와 카디널 블래스의 연계 사용 효과를 높이기 위해 발동 시 마법 화살 생성 개수가 증가됩니다.
* [에디셔널 트랜지션] - 공격력 증가 효과가 추가됩니다.
* [트리플 임팩트] - 공격 횟수가 증가됩니다.
* [엣지 오브 레조넌스, 콤보 어썰트] - 데미지, 공격 횟수가 증가됩니다.
* [에인션트 보우 마스터리, 에인션트 보우 엑스퍼트] - 공격력 상승량이 증가됩니다.
* [에센스 오브 아처] - 방어율 무시 효과가 추가됩니다.
* [에인션트 아처리] - 트리플 임팩트 데미지 상승량이 증가됩니다. 방어율 무시 효과가 삭제되고, 에인션트 포스/인챈트 포스로 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 기능이 추가됩니다.
* [에인션트 가이던스] - 버프 발동 시점을 완전히 컨트롤할 수 없다는 점을 보완하기 위해 패시브로 최종 데미지 증가 기능이 추가됩니다. 발동 시 HP/MP 회복 효과가 추가되고, 발동에 필요한 렐릭 게이지 충전량이 감소됩니다.
* [커스 트랜지션] - 고대의 저주 디버프 지속 시간이 증가됩니다.
* [렐릭 에볼루션] - 재사용 대기시간 감소 기능과 카디널 포스 게이지 충전량 증가 기능이 삭제됩니다. 에인션트 가이던스, 하이퍼 스킬 및 5차 스킬과의 연계 사용을 고려하여 스킬 사용 즉시 렐릭 게이지를 최대치로 충전하도록 변경됩니다. 버프 지속 시간 중 신속의 기운 충전 시간이 감소되고, 재사용 대기시간이 감소됩니다.
* [에인션트 아스트라] - 데미지, 공격 횟수가 증가됩니다. 렐릭 게이지의 양에 따라 전략적으로 스킬을 사용할 수 있도록 키다운 시간에 비례하여 렐릭 게이지가 소모되는 형태로 변경되며, 최대 키다운 시간이 증가됩니다. 스킬 시전 중 오랜 시간 동안 움직일 수 없다는 점을 보완하기 위해 에인션트 아스트라(디스차지), 에인션트 아스트라(블래스트) 스킬에 시전 중 데미지 감소 기능이 추가됩니다.
* [레이븐 템페스트] - 공격 횟수가 정상적으로 적용되지 않아 높게 설정되어 있던 데미지가 감소됩니다. 공격 횟수가 정상적으로 적용되도록 수정되고, 공격 시 렐릭 게이지가 충전되게 됩니다. 사용 시 레이븐 및 이볼브가 사라지도록 변경됩니다. 단, 스킬 종료 시 레이븐이 자동 소환됩니다.
* [옵시디언 배리어] - 파티 보호막 및 버프 지급 스킬로서 보스 몬스터와 전투할 때가 아니면 활용도가 떨어질 수 있었기 때문에, 고정 설치형인 옵시디언 배리어, 옵시디언 배리어(블래스트), 옵시디언 배리어(트랜지션) 스킬에 일정 시간마다 범위 내 적을 공격하는 기능이 추가됩니다. 다른 고정 설치형에 공격 기능이 추가되면서 개인 보호막 스킬인 옵시디언 배리어(디스차지) 스킬은 데미지 감소 비율이 증가됩니다. 재사용 대기시간이 감소됩니다.
* 퀘스트 조정 사항
* 몬스터 효과음이 변경되고, 연출 관련 효과음이 추가됩니다.
* 모험의 서를 10레벨에 받을 수 있게 됩니다.
* ‘어두운 물길을 비추며’ 퀘스트에서 잡아야 하는 몬스터 마리 수가 감소됩니다.
* 보스 핑크빈 입장 시 고유 대사가 추가됩니다.

첫 공개 이후 지적받았던 문제점이 대부분 개선되었다. 주요 내용을 살펴보자면 다음과 같다.

  • 최종 데미지 20%, 공격력 20%, 조건부 보스 공격 시 데미지 30%가 추가되어 성능 자체가 크게 향상되었다.

  • 렐릭 게이지 상승 수치가 증가하고 렐릭 게이지를 충전하는 스킬이 추가되어 렐릭 게이지 관리 난이도가 낮아졌다.

  • 극악의 원킬컷을 자랑하던 카디널 디스차지의 타수가 2, 카디널 블래스트의 타수가 1 증가하여 원킬컷이 낮아졌다.

  • 하이퍼 스킬의 대대적인 개편. 140제 하이퍼 스킬은 렐릭 게이지 50% 추가 충전에서 렐릭 게이지 완전 충전으로 메커니즘이 변화하였으며 160제 하이퍼 스킬은 지속시간이 6초에서 15초로 대폭 증가하고 퍼뎀과 타수가 늘어 극딜기로 변모했다.

성능 면에서는 비정상의 정상화라고 해도 될 정도로 다양한 사항이 추가되고 변경됐으나, 정상적으로 변경되었을 뿐이지 괄목상대할 정도로 대격변을 겪은 것은 아니라는 평이 주를 이룬다.[11] 그만큼 패스파인더의 성능이 밑바닥이었다는 것. 그리고 수치만 조정했을 뿐, 패스파인더의 고유성은 수치 변경으로 달성할 수 있는 사항이 아니다. 그렇다고 출시 직전에 손쉽게 바뀔 수 있는 것도 아니기 때문에, 그냥저냥 괜찮고 평범한 직업이 됐다는 점에 만족해야 할 분위기다. 이게 떡상의 기미였을 줄은 누가 알았을까

3. 출시 이후[편집]


에인션트 가이던스의 최종 데미지 증가 패시브의 수치가 반감되는 대신, 에인션트 아처리의 제한적 보공 증가 효과가 상시 보공으로 상향됐다. 본섭 투입 결과, 사냥 능력은 기존 사냥 강자들을 위협할 정도로 높다는 평가가 내려졌다.[12] 스킬들의 공격 범위가 넓고 유도형 오브젝트가 다수 사출되기 때문에, 원킬만 난다면 스킬 한두 가지만으로 필드를 청소할 수 있다. 사냥 관련해서 그리 좋다고 볼 수 없었던 궁수 직업군의 역사를 생각해 보면 두말할 것도 없는 이단아.

비단 이뿐만이 아니다. 본서버 투입 직후 DPM 측정표가 나왔는데, 기존 1위였던 카데나와 블래스터보다 훨신 높게 측정되었다. 테섭 초기의 암울했던 전망이 무색할 정도의 어마어마한 반등. 여기에 팬텀이 카디널 디스차지/블래스트를 카피하고 탤오팬 I/II의 강화 코어를 끼워넣어 얼드+템오카 대신 사용하는 기현상이 발생했다. 단순 딜링 측면에서도, 점샷이 가능하다는 편의성 측면에서도 앞서게 된 결과.


3.1. KMS 1.2.313 패치[편집]


모험가 궁수 공통
* [이볼브] : 소환수의 이펙트가 변경됩니다.
패스파인더
패스파인더는 난이도에 비해 데미지 효율이 높은 편입니다. 기존 전투 패턴은 유지하면서 너무 강했던 부분을 소폭 덜어내고 기존의 활용성 낮은 스킬도 선택지의 하나가 될 수 있도록 하려고 합니다.
* [카디널 디스차지] : 공격 범위 내 보스 몬스터가 존재할 경우 화살이 추가 발사되는 기능이 삭제됩니다. 이후 카디널 디스차지 강화를 익혀야 해당 기능이 적용되게 됩니다.
* [카디널 블래스트] : 공격 받는 적이 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. 이후 카디널 블래스트 강화를 익혀야 해당 기능이 적용되게 됩니다. 최대 공격 가능한 몬스터 증가 어빌리티나 몬스터 라이프 잠재능력을 가진 상태에서 최대로 공격 가능한 몬스터 수만큼의 적을 공격하면 데미지가 감소되는 오류가 수정됩니다.
* [에인션트 가이던스] : 마스터 기준 렐릭 게이지를 일정량 채웠을 때 증가하는 최종 데미지가 30%에서 15%로, HP와 MP 회복량이 최대치의 50%에서 20%로 감소됩니다.
* [에인션트 아처리] : 마스터 기준 스플릿 미스텔 최초 화살 데미지 증가량이 200%에서 350%로, 추가 마법 화살 데미지 증가량이 100%에서 200%로 증가됩니다.
* [에인션트 보우 엑스퍼트] : 마스터 기준 크리티컬 데미지 증가량이 8%에서 10%로 증가됩니다.
* [렐릭 에볼루션] : 재사용 대기시간이 90초에서 120초로 증가됩니다.
* [에인션트 아스트라] : 강화되지 않았을 때와 디스차지 강화일 때 최대 공격 가능한 몬스터가 10명에서 7명으로 감소되고, 트랜지션 강화일 때 최대 공격 가능한 몬스터가 10명에서 4명으로, 데미지가 500%에서 450%로 감소됩니다.
* [얼티밋 블래스트] : 스킬 시전 중 버프 스킬을 사용하면 데미지가 적용되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [옵시디언 배리어] : 설치되는 보호막의 지속시간이 버프창에 표시되게 됩니다.

약간의 오류 수정과 함께 조정이 이루어졌다. 에인션트 가이던스의 추가 최종 데미지와 HP/MP 회복이 칼질을 받는 대신, 실용성이 낮았던 스플릿 미스텔의 피해량이 증가했다. 또한 카디널 계열 스킬의 기능 일부를 패시브로 이동하면서 대놓고 팬텀을 저격했음을 보였다.


3.2. KMS 1.2.316 패치[편집]


패스파인더
* [에인션트 가이던스] : 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 삭제됩니다.
* [레이븐] : 소환한 후 공격을 하지 않아도 UI가 투명하게 되는 오류가 수정됩니다.
* [옵시디언 배리어] : 최대 HP에 비례한 데미지를 주는 일부 공격에 데미지를 받지 않는 오류가 수정됩니다.

오류 수정 및 너프. 에인션트 가이던스의 패시브 최종 데미지 10%가 삭제되었다. 이로써 패스파인더의 최종데미지는 0%가 되었으며[13] 사냥, 보스전 등 전체적인 딜량이 줄어들어 이전보다 더 많은 투자를 요구받게 되었다. 최종 데미지는 곱적용이기 때문에, 에인션트 가이던스의 액티브 효과 15%까지 고려하면 약 11% 가량이 감소한 셈.


3.3. KMS 1.2.324 패치[편집]


전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
* [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
* [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
* [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
* [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
* [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
* [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
* [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.
패스파인더
카디널 블래스트의 공격 범위가 매우 넓어 사냥 능력을 소폭 감소시키려고합니다.
* [카디널 디스차지] : 카디널 블래스트와 함께 매크로에 등록해서 사용했을 때 가끔 하나의 스킬만 발동되는 현상이 수정됩니다.
* [카디널 블래스트] : 카디널 디스차지와 함께 매크로에 등록해서 사용했을 때 가끔 하나의 스킬만 발동되는 현상이 수정됩니다.
* [에디셔널 디스차지] : 마법 화살이 아직 등장하지 않은 몬스터를 추적하는 현상이 수정됩니다.
* [커스 톨러런스] : 보스 시그너스의 다크 토네이도로는 상태이상 내성이 증가하지 않는 현상이 수정됩니다.
* [에디셔널 블래스트] : 마법 화살이 아직 등장하지 않은 몬스터를 추적하는 현상이 수정됩니다.
* [어드밴스드 카디널 포스] : 카디널 블래스트의 공격 범위가 5% 감소됩니다.
* [에인션트 아스트라] : 특정 강화를 하면 매달려서 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
* [얼티밋 블래스트] : 소모한 렐릭 게이지에 비례해 최종 데미지가 증가하는 기능이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [옵시디언 배리어] : 다른 스킬 사용 중 사용하면 해당 스킬을 취소하고 발동되는 현상이 수정됩니다.

카디널 블래스트의 범위가 소폭 감소되는 너프를 받았지만 각종 오류 수정으로 결과적으로는 상향. 테섭에서 해당 스킬의 범위가 대폭 깎일 것이라는 예고가 있었지만, 본섭 도입 단계에서 약 1/2로 깎았다. 그 밖에는 얼티밋 블래스트 최종데미지 미적용 오류, 카디널 매크로 오류 수정으로 전체적인 말뚝딜이 상승하였다. 다만 카디널 매크로 오류 수정 과정에서 카디널 디스차지에 후딜이 생겼기 때문에 유저들 사이에서는 호불호가 갈리는 편이다.


3.4. KMS 1.2.326 패치[편집]


개선 및 오류 수정 - 스킬
* 패스파인더의 렐릭 차지Ⅱ의 직전과 다른 카디널 포스 스킬사용 시 5차 스킬을 제외한 에인션트 포스/인챈트 포스 스킬재사용 대기시간 감소 기능이 렐릭 차지Ⅰ과 동일한 수치로 적용되는 현상이 수정됩니다.

스킬 설명에 재사용 대기시간 1초 감소로 쓰여있으나 0.5초만 적용되던 버그가 수정되었다.


3.5. KMS 1.2.332 패치[편집]


궁수 공통
* [가이디드 애로우]: 매달린 상태에서는 사용할 수 없게 되고 매달린 후 일정 시간 공격하지 않으면 마법 화살이 공격을 하지 않게 됩니다. ‘전투 상태일 때 공격한다’는 스킬 설명이 현재 로직과 동일하게 캐릭터가 ‘공격할 때 공격한다’는 내용으로 변경됩니다.
패스파인더
- 패스파인더는 전반적인 위력이 강하여 데미지를 소폭 줄이려고 합니다.
* [에디셔널 디스차지]: 마법 화살이 가끔 보스 더스크를 공격하지 못하는 현상이 수정됩니다.
* [에디셔널 블래스트]: 마법 화살이 가끔 보스 더스크를 공격하지 못하는 현상이 수정됩니다.
* [에센스 오브 아처]: 데미지 증가량이 마스터 기준 20%에서 10%로 감소됩니다.
* [에인션트 아스트라]: 렐릭 게이지 소비량이 초당 80에서 65로 감소되고 최대 키다운 유지 시간 설명이 삭제됩니다.

4연속 하향. 3차 스펙 강화 스킬인 에센스 오브 아처에 붙은 데미지가 20%에서 10%로 감소되고[14]하이퍼 공격스킬인 에인션트 아스트라의 렐릭 게이지 감소 수치가 감소되었다. 에인션트 가이던스의 패시브 효과인 최종 데미지 15% 증가는 렐릭 게이지를 에인션트 아스트라로 빠르게 소모하고 카디널 디스차지/블래스트로 충전하며 가동률을 최대한 끌어올리는 것이 보스전 딜링의 핵심 중 하나인 패스파인더에게는 보스전 딜링에 막대한 타격을 받게 되었다. 이 패치로 인해 저자본 유저들에게는 당장 사냥 원킬컷 마저도 위협할 데미지 10%감소와 더불어, 고자본 유저들에게도 에인션트 아스트라 하향으로 인해 안 그래도 높지 않던 상위권 보스의 딜링 능력이 더욱 약화되었다.

더욱 개탄스러운 것은 운영진들의 미숙한 직업 이해도 탓에 에인션트 아스트라의 조정이 나름 상향을 의도했을 가능성이 높다는 것이다. 패스파인더들이 에인션트 아스트라를 거의 쓰지 않는 이유는 극딜용으로 설계된 주제에 카디널 디스차지/블래스트 매크로 콤보보다 한참 약하기 때문이다. 보스전에서 아스트라를 끝까지 쓰는 이유는 오직 게이지 소모에 있다. 상기했듯이 스킬 자체의 위력이 매우 낮기에, 게이지를 깎지 않으면 강력한 필수버프인 에인션트 가이던스 발동조건인 게이지 회복량이 쌓이지 않고 멈춰버린다. 따라서 오직 게이지 소모만을 위해 아스트라를 쓴다. 이를 모르고 여기에 어설프게 손을 대는 바람에 패스파인더의 꼬일대로 꼬인 딜 구조는 오히려 더욱 악화되어 버렸다.

패치 이후 패스파인더 유저들의 반응은 그야말로 분노 폭발. 최종 데미지 삭제와 사냥 주력기 범위 하향에 이어서 연속된 데미지 하향으로 인해 신궁 다음가는 엄청난 돌스공 직업군이 되었으며, 하이퍼 스킬과 5차스킬의 저열한 성능이 시너지를 이루어 타 직업에 비해 부실한 딜링 능력으로 인해서 루시드 이상의 상위 보스에서 점점 존재감이 옅어지는 직업인데, 데미지와 딜 사이클 자체를 너프시킨 것. 오죽하면 225레벨 이상의 고레벨대 유저 직업군 중 패스파인더 유저 수가 가장 많다는 이유 하나로 연속된 하향을 강행한 것이 아니냐는 의견이 정설로 받아들여질 정도로 가혹한 대접을 받고 있다.


3.6. KMS 1.2.336 패치[편집]


신규 5차 스킬
패스파인더
* [렐릭 언바운드] : 렐릭의힘을 완전히 해방시켜 공격형 렐릭을 설치한다
오류 수정
* 패스파인더의 레이븐 템페스트, 시그너스 공용 스킬 시그너스 팔랑크스, 데몬 어벤져의 배츠 스웜이발판에서 떨어지는 도중 스킬을 사용하여 방향 전환 입력을 하면 발판에 도착한 후 움직이지 않는 현상이 수정됩니다.
* 패스파인더의 트리플 임팩트,얼티밋 블래스트가 가끔 반대 방향으로 발사되는 현상이 수정됩니다.
* 패스파인더가 보조무기를 착용하지 않으면 렐릭 에볼루션을 사용할수 없게 됩니다.
* 패스파인더가 얼티밋 블래스트를 사용하면 가끔 클라이언트가 종료되는현상이 수정됩니다.

1년 넘게 방치해온 얼티밋 블래스트와 트리플 임팩트의 방향전환 컨트롤을 뜬금없이 막아버렸다. 이동이 잦은 보스에게는 딜로스가 생길수밖에 없는 하향패치이다.


3.7. KMS 1.2.338 패치[편집]


패스파인더
* [렐릭 게이지] : 사망해도 유지되게 됩니다.
* [카디널 트랜지션] : 신속의 기운이 사망해도 유지되게 됩니다.
* [에인션트 가이던스] : 사망해도 유지되게 됩니다.
* [렐릭 에볼루션] : 재사용 초기화의 영향을 받지 않게 됩니다.
* [얼티밋 블래스트] :공격발동 횟수가 1회에서 5회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 4500%에서 900%로 감소됩니다. 공격 범위가 화살 위치와 상관없이 캐릭터 기준으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
* [렐릭 언바운드] : 가끔 공격받은 몬스터가 사망하지 않는 현상이 수정됩니다.

유틸리티를 개선하고, 극딜기이자 무적기인 얼티밋 블래스트를 수정한 패스파인더의 첫 상향 패치. 많은 패스파인더 유저들이 오랫동안 바라던 개선사항이었던 렐릭 게이지와 카디널 트랜지션의 신속의 기운이 사망 후 부활해도 유지되게 변경되었고, 낮은 한계치로 인해 맥뎀에 빨리 막히던 얼티밋 블래스트 스킬의 타수가 분할되어 한계치 상향을 받게 되었다.

참고로 본 패치에 앞서 2020년 9월 11일 KMST 1.2.108에서 공개된 밸런스 패치에서 패스파인더는 카디널 트랜지션 스킬의 신속의 기운 저장 갯수가 5회에서 3회로 칼질되는 치명적인 유틸 관련 하향을 받을 예정이었으나, 유저들의 강력한 반발로 인해 하향 패치를 철회했다.

파일:윤기 후드려패는 패스파인더.webp
워낙 너프 세례가 심했기에 이런 짤방도 나왔다.


3.8. KMS 1.2.344 패치[편집]


전직업 공통
* [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
* [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
* [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
* [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
* [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [화면 흔들림 효과가 있는 스킬] : 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
* [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.
궁수 공통
* [가이디드 애로우]: 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 기능이 추가됩니다.
패스파인더
* [에인션트 가이던스]: 지속 중 렐릭 게이지를 채울 경우 지속시간이 연장되게 되고 지속시간이 30초에서 24초로, 발동시 HP/MP 회복량이 20%에서 8%로 감소됩니다.
* [렐릭 에볼루션] : 지속 중 패스파인더의 테마 BGM이 출력되게 됩니다.

에인션트 가이던스의 지속시간이 6초만큼 감소한 대신, 렐릭 게이지 충전량에 따라 지속시간이 연장되도록 바뀌었다. 요컨대 소모된 렐릭 게이지를 카디널 포스 계열 스킬들로 계속 공격해서 충전할 때마다 지속시간이 증가하는 식이다. 다만 HP/MP 회복량마저 대폭 감소하여 보스전에서 자가회복기의 역할을 수행하는데 어느정도 한계가 발생하게 되었다.


3.9. KMS 1.2.349 패치[편집]


스킬 개선 사항
* 패스파인더의 일부 스킬이 개선됩니다.
* 얼티밋 블래스트의 공격 발생 횟수가 5회에서 6회로 증가됩니다.
* 렐릭 언바운드의 렐릭 게이지 소비량이 350에서 250으로 감소됩니다.


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[1] 하지만 궁수 항목에서 봤듯이 궁수라는 이름 자체가 활을 쏘는 사람이고 총기나 대포와 같은 화기 콘셉트는 대개 거너로 분류한다. 메이플에서 거너는 무투가와 묶어 해적으로 따로 분리한다. 참고로 후속작인 메이플스토리 2에서 개틀링 미니건을 주무기로 활용하는 헤비거너는 궁수 직업군으로 취급된다.[2] 그나마 추가된 직업들도 원거리 무기 자체보다 그밖의 보조적 요소들에 초점이 더 많이 맞춰졌음을 알 수 있다. 윈드브레이커는 바람의 정령, 와일드헌터는 재규어와 기계공학, 메르세데스는 아크로바틱을 겸한 근~중거리 난사와 각종 정령들.[3] 정확히는 2,752일.[4] 물론 무기가 소울슈터라는 총을 사용해서 총잡이로 분류할 수 있으나 총잡이를 해적으로 분리하는 메이플 특성상 어색한건 마찬가지다.[5] 대표적으로 길가메쉬의 게이트 오브 바빌론이나, 에미야의 언리미티드 블레이드 워크스 같은 것.[6] 티저에 주인공으로 나온 정체불명의 후드 쓴 인물이 바로 패스파인더.[7] 그런데 눈동자 색과 눈 생김새가 스펙터가 깃들기 전의 아크와 비슷하다. 같은 일러스트레이터가 작업한 산물이거나, 우연의 일치일 가능성이 높다. 애당초 둘은 레프와 인간으로 종족부터 다르기 때문.[8] 그나마 미하일은 개인정보 유출이라는 대형사고를 얼버무리느라 허둥지둥 급조된 직업이었고, 따라서 테섭도 거치지 않고 나온 미완성 직업이라 참사가 일어났던 것이다. 패스파인더와는 등급 자체가 다른 셈. 하지만 바꿔 말하자면 "7년 반 동안 뭘 했길래 성능이 이리 처참하게 나오냐"라고 반문할 수도 있다는 게 문제.[9] 아케인셰이드 무기를 구비해도 지구방위본부 스타포스 지역에서 원킬을 낼 수 없다는 얘기가 나올 정도로, 스펙 대비 스킬 퍼댐이 지나치게 낮게 책정되었다.[10] 대부분의 직업들은 각자의 역할이나 장단점 또는 특색이 있다만 패스파인더는 아무것도 아니다. 하다못해 쓰레기 취급받는 직업들마저 최소한의 장점이라도 있지만.[11] 블래스터처럼 컨트롤의 영향을 받는다는 점이 한몫을 했다.[12] KMST 1.2.082 패치 당시에도 사냥 능력이 발군이라는 의견은 간혹 보이는 정도였다.[13] 조건부 최종 데미지 15% 제외[14] 심지어 이마저도 KMST 1.2.100 당시에는 아예 삭제하려다가 일부 되돌린 것이다.