애쉬(Paladins)

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Paladins 챔피언 목록
역할군 내 라틴 문자순 정렬

[  챔피언  ]
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{{{-2 Front
Line



파일:Champion_Ash_Icon.png

애쉬
아틀라스
아잔
배릭
페르난도
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이나라

마코아
닉스
라움
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파일:Champion_Yagorath_Icon.png}}}

러커스
터미너스
토르발드
야고라스

파일:Class_Damage_Icon.png
{{{-2 Damage
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베티 라 봄바
봄킹
캐시
드레지
드로고즈
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이마니
카스미
키네사
리안
옥타비아
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}}}
}}}
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오멘
사티
샤 린
스트릭스
티베리우스
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}}}
}}}
}}}

타이라
빅토르
비비안
윌로
파일:Class_Support_Icon.png
{{{-2 Support
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}}}
}}}
}}}
코르버스
퓨리아
그록
그로버
아이오
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}}}
제노스
릴리스
말담바

레이
}}}
}}}



세리스




파일:Class_Flank_Icon.png
{{{-2 Flank
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}}}
}}}
}}}
앤드락서스

캐스피안
이비
코가
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}}}
}}}
}}}
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렉스
메이브
모지
스카이
탤러스
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}}}
}}}
}}}

바투
VII
보라







Paladins의 27번째 챔피언
윌로

애쉬



파일:ash_banner.jpg
Ash
애쉬

이명
The War Machine
전쟁 기계
역할군
Front Line
체력
4500
이동 속도
345
공개일
2017년 6월 1일
구매 가격
60000 Gold
300 Crystal
성우
Natalie Hoover

1. 소개
2. 배경 이야기
3. 기술 정보
3.1. 파열포 (Burst Cannon)
3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 운동성 파열 (Kinetic Burst)
3.3. Q, LB - 공성 방패 (Siege Shield)
3.4. F, RB - 어깨 강타 (Shoulder Bash)
3.5. E, Y - 정복 선언 (Assert Dominance)
4. 카드 정보
4.1. 특성
4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
4.3. 운동성 파열 (Kinetic Burst)
4.4. 공성 방패 (Siege Shield)
4.5. 어깨 강타 (Shoulder Bash)
5. 운용법
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 상성
8. 기타



1. 소개[편집]


Hi-Rez Studios의 FPS 게임Paladins의 챔피언.


2. 배경 이야기[편집]


애쉬는 실험용 중갑옷과 공성무기를 이용해 최전방 임무에 자원함으로써 치안부의 군대에서 이름을 날렸습니다. 섬세함이나 교묘함이 부족한 그녀는 그런것을 갈고닦는 대신 잔혹한 전술과 무자비한 살상으로 그 부족함을 만회합니다.
아군에게도 적군에게도 전쟁 기계(War machine)이라 불리는 그녀는 수많은 전투와 불타고 파괴된 전장들에서 마지막까지 살아남은 유일한 전사였으며 이런 일이 반복될때마다 그녀를 일컫는 칭호는 더욱 널리 퍼졌습니다. 훗날 저항군이 나타나 크로스윈드 홀드에 전쟁의 불씨를 불러왔을 때, 애쉬는 분노와 각오로 그들을 향한 돌격을 지휘했습니다.[1]


3. 기술 정보[편집]





3.1. 파열포 (Burst Cannon)[편집]


파일:110px-WeaponAttack_Ash_Icon.png
범위 피해
0.9초마다 유산탄을 발사하여 폭발 시 400의 범위 피해를 입힙니다.

  • 사거리는 80이다.[2]
  • 포탄은 표적, 바닥, 벽과 부딪히거나 투사체가 최대 사거리에 도달할때 폭발한다. 주변에 적이 있을 경우 자동으로 폭발한다.[3]
  • 발사 직후 0.6초 동안 이동 속도가 약간 감소한다.
  • 적중한 적군마다 2%만큼 궁극기가 충전된다.
  • 폭발 지점으로부터 거리에 따른 피해량 변화가 있다.
  • 기본 장탄수는 8발이다.
  • 재장전 속도는 1.5초이다.
  • 낙차 없이 곧게 나간다.

외형은 문 파괴 용도로 쓰이는 장비인 공성추와 유사하지만[4] 앞부분 왼쪽에는 노리쇠 손잡이, 중간에 방아쇠가 달린 손잡이와 오른팔을 넣어 고정시킬 수 있는 벨트가 달려 있고[5] 뒷부분에는 톱니 장치가 달려 내부에서 포탄이 자동으로 장전되는 구조를 갖춘 엄연한 화기이다. 일종의 개인용 공성포인셈.

사격 시 발사되는 유산탄은 표적이나 바닥, 벽과 같은 지형과 부딪히거나 최대 사거리에 도달하면 폭발하게 된다. 업데이트 54 이후에는 포탄이 적군에게 근접하면 자동으로 폭발하는 기능이 추가되어서 더욱 운용하기가 편해졌다. 다만 다른 투사체 방식 무기와 달리 최대 사거리가 정해져 있어 장거리 전투에 매우 취약하다.

하지만 상대 데미지 챔피언들과의 싸움에서는 장거리 전투가 약할지 몰라도, 프론트라인 챔피언 내에서는 공격 속도도 높고 꽤나 긴 사거리의 기본 공격을 지녔다. 또한 탄의 폭발 범위도 꽤나 커서 방벽이나 지형지물 뒤에 있는 적에게 치유감소 효과를 주면서 견제할 수 있다. 애쉬가 보조탱커로 이용되는 이유 중 하나. 이러한 기본공격의 성능덕분에 애쉬는 어느 특성을 사용하던 Indomitable 카드의 생명력 흡수 효과로 유지력을 강화하는 빌드가 많이 사용된다.

파열포의 작동 원리를 현실적으로 따지면 박격포 기반의 대전차화기인 PIAT의 포탄을 추진제 점화 없이 공이치기 스프링 장력만으로 발사하는 것이나 다름없는 셈이다. 그러니까 사거리가 그 모양이지.


3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 운동성 파열 (Kinetic Burst)[편집]


파일:110px-Ability_Kinetic_Burst.png
범위 피해
유산탄을 과열시킵니다. 이후 발사하면 즉시 전방에 원뿔 형태로 포탄이 폭발하면서 450 피해를 입히고 표적을 밀쳐냅니다. 재사용 대기 시간 6초.

  • 사용 준비 시간은 1초이다.
  • 적중한 적군마다 1.5%만큼 궁극기가 충전된다.
  • 장탄을 1개 소모한다.

밀쳐내는 효과의 사거리는 파열포보다 짧은데, 파열포 사거리(80)의 절반보다는 약간 더 길다. 업데이트 53 이전의 파열포 사거리(50)와 거의 비슷한 수준. 직접 써보면 사거리가 굉장히 짧다는걸 느낄 수 있다.

밀쳐내는 효과를 활용하여 Fish Market 맵처럼 낙사 구간이 있는 지형에서 적을 손쉽게 처치할 수 있다. 이외에도 밀쳐내는 범위가 전방으로 넓게 잡혀있기 때문에 뭉쳐 있는 적군을 한꺼번에 밀쳐낼 수 있는 특성 상 거점 비비기 용도로도 매우 효과적이다. 거점 점령률이 99%가 되면 점령 완료 대기 시간이 발생하는데, 이때 점령 완료를 막기 위해 거점에 진입하는 적군을 밀쳐내는 것. 간혹 양쪽의 전력이 대등하여 둘다 거점 점령률이 99%인 상황에서는 거점을 서로 비빌수록 점령 완료 대기 시간이 매우 짧아지게 되므로 적절할때 운동성 파열로 쏴주어 적군을 몽땅 거점에서 쫓아내는 것이 좋다.

어깨 강타로 밀치는 동시에 써 주면 두 배로 멀리 날아간다.


3.3. Q, LB - 공성 방패 (Siege Shield)[편집]


파일:110px-Ability_Siege_Shield.png
전진하는 4500 체력을 지닌 공성 방패를 배치합니다. 6초 동안 지속됩니다. 재사용 대기 시간 10초

  • 방패가 사라지기 전에는 재사용 대기 시간이 시작되지 않는다.

사용 시 전방으로 방벽을 생성하는 장치를 던지며 이 장치는 지속 시간이 끝날때까지 느린 속도로 전진한다. 때문에 위치 고정형인 배릭의 방벽과 달리 화물 운송 시에도 사용하기 편하다.

업데이트 54 이후에는 방벽의 좌우 면적이 더욱 넓어져 수비 능력이 한층 더 강해졌다.


3.4. F, RB - 어깨 강타 (Shoulder Bash)[편집]


파일:110px-Ability_Shoulder_Bash.png
직접 피해
어깨를 내리고 앞으로 돌진합니다. 적중 시 800의 피해를 입히고 적군을 강하게 밀쳐냅니다. 재사용 대기 시간 14초.

  • 적중 시 4%만큼 궁극기가 충전된다.
  • 사용 준비 시간은 1초이다.

일명 어깨빵. 사용 시 어깨를 앞으로 내밀고 자세를 낮춘뒤 돌진한다.[6] 어깨 강타에 적중한 적은 뒤로 밀쳐지는데, 밀쳐져 날아가는 거리는 운동성 파열과 같다. 다만 운동성 파열과 달리 범위 효과가 아닌지라 적중한 대상 1명만 밀쳐낸다.

어깨 강타 준비 중에 무기 발사인 마우스 왼쪽 단추를 광클하면 어깨 강타를 쓴 직후 바로 파열포를 발사하여 대미지가 1250으로 뻥튀기된다.

이 기술 또한 운동성 파열과 마찬가지로 낙사를 유도할 수도 있지만 맞추지 못하면 반대로 애쉬 본인이 낙사할 수 있으니 주의.

사용 준비 동작이 존재하는지라 공성추 전설 카드를 사용하지 않는 이상은 도주기로 활용하려다가 그 사이에 적군에게 처치되는 경우가 자주 일어난다.
공성추 전설 카드의 CC 무적도 업데이트로 인해 사라져 더욱 그렇다.




3.5. E, Y - 정복 선언 (Assert Dominance)[편집]


파일:110px-Ability_Assert_Dominance.png
범위 피해
앞으로 뛰어 오른 뒤 착지하면서 600 피해를 입히고 깃발을 꽂아 8초 동안 지속되는 피해 면역 구역을 생성합니다. 착지 지점 주변의 적들을 2초 동안 기절시킵니다.

  • 뛰어올라 착지하기까지의 시간은 1.2초이다.
  • 효과 범위는 30 유닛이다.

"Come on! Let's fight!" (덤벼라! 붙어보자!) ㅡ 자신, 적군 발동 시

"I'll handle this!" (내가 처리한다!) ㅡ 아군 발동 시


사용 시 애쉬가 자신의 등에 매단 깃발을 들고 앞으로 뛰어오른 뒤 착지하면서 일정 범위의 적군에게 피해를 입히고 착지 지점에 깃발을 꽂는다. 이 깃발 주위로 애쉬 본인만 피해 면역 효과가 부여되는 구역이 만들어진다.

앞으로 뛰어오르는 상태에서는 피해 면역 상태가 아니므로 적군의 집중 공격에 처치되어 궁극기 사용이 차단될 수 있다. 물론 이때는 궁극기가 사용된 것이 아니므로 궁극기 충전율은 유지된다.

일종의 무적 효과를 부여한다는 점에 있어서는 페르난도의 불멸과 유사하나 이쪽은 사용 시 이동속도가 크게 감소하여 사용자인 페르난도가 사실 상 화염방사 포탑이 되버리고 무적 효과 자체도 어디까지나 일정 체력 미만으로 감소되는 것을 방지하는 식인지라 궁극기 사용 종료 직후 낮은 체력으로 인해 적군의 지속 공격에 취약해지는 문제가 있다. 이와 달리 애쉬의 정복 선언은 비록 그 효과 대상이 애쉬 본인만 해당해서 아군을 보호할 수는 없지만, 체력이 그대로 유지되며 여기에 아군의 치유를 통해 체력을 완전히 회복할 수도 있다.

단, 피해만 안 받을 뿐이지 밀쳐내기를 비롯한 상태이상 효과는 여전히 받게 되므로 적군 챔피언의 밀쳐내기 기술이나[7], 모지의 궁극기로 죽을수 있으며 공격 받거나 애쉬 본인이 어깨 강타를 잘못 사용하는 식으로 피해 면역 효과 구역을 벗어날 수 있으므로 주의해야 한다.

정복 선언 효과 지속 시간에도 궁극기를 충전할 수 있다. 8초 동안 최대 약 30% 정도의 궁극기를 다시 충전할 수 있는 셈.

신규 챔피언 이마니의 등장으로 2초 스턴이라는 버프를 받았다

얇지만 깃발도 오브젝트로 판정되어 상대의 공격이 막힌다.


4. 카드 정보[편집]



4.1. 특성 [편집]


파일:ash_talent.png
특성 카드가 평타, 방벽, 어깨빵, 궁극기 중 하나를 강화해주는 형식이다.
카드 시스템 개편 전엔 공성추가 주를 이루었고, 슬러그탄이 추가되면서 공성추가 살짝 밀렸다,
상황에 따라 다르겠지만 효율 면에서 볼 때 게임 중 가장 많이 쓰는 능력은 평타-방벽-어깨 강타-궁극기 순으로, 전설 카드 효율도 비슷하게 슬러그탄-공성추-요새 파괴자-여기로 집결 순이다.
비록 1초지만 짧지 않은 사용 준비 시간 때문에 도주기로 활용하기가 까다로운 어깨 강타에 도주기로써의 성능을 강화해준다.
준비 시간 1초간 체력이 4배가 되는 셈이므로, 체력이 1000일때에만 써줘도 상대는 4000의 대미지를 넣어야만 죽일 수 있다.
카드 시스템 개편 이전에는 기본 지급되는 특성 카드로 최고의 효율을 보여줬다.

  • 슬러그탄 (Slug Shot): 파열포의 포탄이 50% 더 빠르게 날아가며, 사정거리가 100% 증가합니다. 하지만 더 이상 폭발하지 않습니다.
카드 시스템 개편으로 추가된 전설 카드. 기존의 파열포가 근접신관 기능을 지녀 빗나간 포탄이라도 근처에 적군이 있으면 자동으로 폭발하여 피해를 입힐 수 있긴 하지만 어디까지나 직격하는 것이 최대 피해를 입히기에 이 점을 활용하는 플레이어에게 안성맞춤이다. 여기에 파열포의 포탄이 더 빠르게, 더 멀리 날아가기에 애쉬가 장거리 전투 또한 가능하게 된다. 비록 폭발 기능이 제거되어 정확한 사격을 요구하지만 포탄의 날아가는 속도 자체가 빨라지기에 큰 문제는 아니다.

상대 팀에 중장거리 딜러가 있을 때 픽을 고민하게 되는 전설 카드이다.

  • 요새 파괴자 (Fortress Breaker): 공성 방패의 이동속도가 80%만큼 감소하고 체력이 2500 증가하며 방벽 면적이 50% 더 넓어집니다.
이동식 설치형 방벽인 애쉬의 공성 방패를 위치 고정식 설치형 방벽인 배릭의 방벽처럼 쓸 수 있게 한다. 배릭의 요새화 전설 카드와 유사한데 기본적으로 애쉬 공성 방패의 지속 시간이 더 긴데다가[8] 애쉬는 공성 방패의 면적까지 증가하게 되므로 사실 상 배릭 방벽의 상위호환이다. 다만 방패가 전진하는 속도가 느려지긴 해도 엄연히 이동하긴 하기때문에 사소한 차이로 적에게 공격 받을수도 있다.



4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)[편집]


파일:ash_weapon_armor_loadout.png
  • 열렬 (Fervor): 탄약수가 1/2/3/4/5개씩 늘어나게 된다.
  • 중금속 (Heavy Metal): 최대 체력이 150/300/450/600/750 증가한다.
  • 불굴 (Indomitable): 주는 피해의 10/20/30/40/50%를 체력 흡수하게 된다.
  • 전쟁 기계[9] (War Machine): 적군 처치 시 모든 기술의 재사용 대기 시간이 10%/20%/30%/40%/50% 만큼 감소한다.[10]


4.3. 운동성 파열 (Kinetic Burst) [편집]


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  • 난투 (Brawl): 운동성 파열을 적중시킨 적군마다 150/300/450/600/750 의 체력을 2초 동안 회복한다.
  • 성내 주조 (Castle Forged): 운동성 파열의 재사용 대기 시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 감소한다.
  • 뇌관 (Percussion): 운동성 파열로 밀쳐내는 거리가 8%/16%/24%/32%/40% 증가한다. [11][12]
  • 공성 기관 (Siege Engine): 운동성 파열을 적중시킨 적군마다 공성 방패의 재사용 대기 시간이 1/2/3/4/5초 감소한다.


4.4. 공성 방패 (Siege Shield)[편집]


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  • 흉벽 (Battlement): 공성 방패의 지속 시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 증가한다.
  • 성곽 (Ramparts): 공성 방패의 재사용 대기 시간이 0.8/1.6/2.4/3.2/4초 감소한다.
  • 투석기 (Trebuchet): 공성 방패 사용 시 탄약을 2/4/6/8/10개 얻는다.
  • 망루 (Watchtower): 공성 방패의 내구도가 250/500/750/1000/1250 증가한다.


4.5. 어깨 강타 (Shoulder Bash)[편집]


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  • 격노 돌진 (Furious Charge): 어깨 강타로 밀쳐내는 거리가 8%/16%/24%/32%/40% 증가한다. [13]
  • 관문 파괴 (Gate Crasher): 어깨 강타의 재사용 대기시간이 0.8/1.6/2.4/3.2/4초 감소한다.
  • 완수 (Thrive): 어깨 강타 적중 시 200/400/600/800/1000의 체력을 회복한다.
  • 전위대 (Vanguard): 어깨 강타 사용 직후 2초 동안 받는 피해가 8%/16%/24%/32%/40% 감소한다.


5. 운용법[편집]


많은 체력과 밀쳐내는 효과, 8초라는 긴 시간동안 무적이 되는 궁극기를 활용하여 거점에 다가오는 적군을 물러나게 만들면서 버티거나 반대로 거점에 뭉쳐 농성 중인 적군을 공략하기에 가장 효과적인 챔피언이다. 상황을 봐서 거점을 지키거나 플랭킹을 할 수도 있다.

자잘한 테크닉과 팁을 숙지하는게 좋다.

  • 재장전이 5분의 3정도 되었을 때 운동성 파열을 쓰면 장전캔슬이 된다.
  • 어깨 강타로 밀치는 순간 운동성 파열을 터뜨리면 더 멀리 날아간다.
  • 궁극기로 뛰어오른 상태에서 WASD로 깃발을 꽂을 위치를 바꿀 수 있다. 괜히 튀어나가서 엄한 데 꽂지 말자.
  • 운동성 파열로 상대 프론트라인의 이동기를 뺄 수 있다. 팀원과 소통이 가능하다면 이동기를 빼고 스킬 연게를 해보자.
  • 어깨 강타는 상대를 밀치라고만 있는 게 아니다. 이동 거리가 무척 길기 때문에 후퇴기로도 쓸 수 있다. 어깨를 박고 죽는 것보다 어깨로 빠져서 회복한 다음 전장으로 복귀하는 게 훨씬 이득이라는 것을 생각하자.


6. 평가[편집]



6.1. 장점[편집]


  • 밀쳐내기 능력
능력 중 2개가 밀치기이기 때문에 거점과 화물에서 우위를 점할 수 있고, 낙사 유도가 쉽다.
  • 8초무적 궁극기
궁극기의 범위 안에만 있으면 무슨 짓을 해도 죽지 않는다.[14]
8초간 비비며 아군을 기다리고, 어깨 강타의 재사용 대기 시간을 8초 돌려 안전하게 도망칠 수도 있다.


6.2. 단점[편집]


  • Resilience 아이템의 존재
300/600/900의 자금으로 살 수 있는, 애쉬의 최대장점인 밀쳐내기 능력을 거의 상쇄하는 아이템으로 레벨 2까지만 찍어도 슬쩍 날아가는 수준이 되고, 레벨 3을 찍으면 밀쳐내기가 거의 통하지 않게 되버린다.
  • 선딜이 긴 궁극기
페르난도의 불멸이나 마코아의 고대의 분노 같은 경우 누르면 바로 발동 하는 스타일인 반면 에쉬는 쓰고 나서 한번 공중에 점프 하고 바닥에 내려찍는다. 이는 말담바의 공포의 뱀 아니면 뱀 던지기, 마코아의 닻, 제노스의 공허의 손아귀, 여차하면 퓨리아의 정화의 일격. 이런걸 당하기만 해도 궁 쓰다 스턴 걸려서 막힌다. 이는 거점 점령에서 가장 큰 문제. 조금이나마 시간을 더 끌어야하는 입장에선 궁을 빠르게 써서 바닥에 박아야한다지만 점프 하다 저들중 하나에만 걸려도 어영부영 거리게 되어 죽게된다. https://youtu.be/eSFq_GABMYE?t=20s 20초 때 부터 나오는 에쉬가 궁을 3번 쓸려고 시도해도 결국 죽는걸 감안하면 이건 확실히 큰 문제다


7. 상성[편집]


미러전. 여타 미러전이 그렇듯이 순전히 조준 실력에 달린 싸움으로, 보통 빈사 상태인 쪽이 어깨 강타로 후퇴하여 아군 치유사에게 돌아가는 경우가 대부분이다.
어깨 강타로 상대를 밀칠 땐 상대가 먼저 쓰는 것을 기다리자. 먼저 쓰다간 상대의 어깨강타로 다시 밀리는 수가 있다.

파열포의 폭발 피해 범위가 은근히 넓으므로 불도저를 산 뒤 배릭과 포탑의 사이를 적당히 노려 함께 공격하는 것이 좋다.
운동성 파열은 페르난도의 방패에 막히기 때문에 방패를 비집고 들어가 밀쳐내거나 그냥 어깨 강타로 박아서 밀쳐내야 한다.
반대로 운동성 파열을 방패에 들이밀어 페르난도를 뛰로 빠지게 맏들 수도 있다.
이나라의 벽과 F 전설 카드는 공성추를 써 어깨 강타를 도주기로 사용하는 애쉬에게 큰 걸림돌이 된다.
팀원에게 불도저를 산다고 말한 뒤 열심히 설치물들을 부숴주자.

러커스의 이동기 특성상 밀치기는 러커스의 이동기를 빼는 것 외엔 할 수 있는 게 없다.
러커스의 궁극기가 발동되면 방패를 깔고 어깨 강타로 도망치자.
정말 급하다면 방패와 공성추를 이용해 잠깐이나마 버틸 수 있다.
마코아의 갈고리는 애쉬 입장에선 발암 그 자체이다.
어깨 강타를 준비하는 1초동안 갈고리를 먹거나,
궁극기를 써 뛰어올랐는데 갈고리를 먹거나,
깃발을 박았는데 갈고리를 먹어 궁극기 범위 밖으로 나가지거나 하기 때문.
마코아가 궁극기를 쓰면 최대한 밀쳐 피해를 감소시키자.
마코아가 갈고리로 아군을 잡았다면 밀치지 말자. 갈고리는 마코아의 눈 앞에 상대를 데려오는데, 잘못하면 아군을 적진 한가운데로 넣어버릴 수 있다,

애쉬의 밀치기는 이동기가 없는 토르발드에게 매우 치명적이다. 이는 공성 모드에서 더욱 효과적인데 양팀 모두 99%의 지점 점령률을 지닌 점령 상황이나 제한 시간이 모두 지나 추가 시간이 발생한 화물 운송 상황에서 애쉬가 토르발드를 밀쳐내면 토르발드는 대체로 비비기를 실패하게 된다.
토르발드는 초월 광선으로 정복 선언을 사용 중인 애쉬를 밀쳐버릴 수 있으니 상황을 봐서 토르발드가 궁극기를 쓴 다음 정복 선언을 쓰자.여러므로 궁극기를 쓰 는데 눈치를 많이 봐야 하는 상대이다.

  • Damage

Damage 챔피언은 대부분이 중~장거리 딜러이므로 팀에 마땅한 원거리 딜러가 없다면 슬러그탄의 채택을 고민해보는게 좋다.

심술궂은 폭탄을 맞으면 이어지는 폭탄으로 그대로 죽을 수 있다. 최대한 방벽으로 막으며, 리실런스로 대비하자.
캐시의 폭발 화살에 밀쳐져 궁극기 범위 밖으로 나가질 수가 있으니 주의.
드로고즈가 용의 주먹 궁극기를 사용하는 음성이 들린다면 선택지는 맞궁과 후퇴 두 개로 나뉜다.
맞궁을 쓰면 애쉬는 드로고즈에게 죽진 않겠지만, 드로고즈가 아군 힐러나 딜러로 목표를 바꾸기 때문에 드로고즈를 최대한 때리며 길막을 해줘야 한다.
어깨 강타로 후퇴하면 드로고즈도 상황을 봐서 적당히 목표를 바꾸거나, 그대로 돌진할 것이다. 집중포화로 죽일 수밖에 없다.
비단 애쉬뿐만 아니라 대부분의 Front Line 챔피언은 멀리서 공격하는 키네사를 어찌할 방법이 없다. 공성 방패를 설치하거나 엄폐물에 몸을 숨기고 아군에게 적군 키네사 처리를 맡기도록 하자.
리안의 궁극기는 방벽에 가볍게 막힌다. 견제하며 아군에게 도움을 받아 처치하자.
스플래시 대미지를 이용해 적당히 있을 법한 곳에 쏴 은신한 샤 린에게 어느정도 대미지를 줄 수 있다.
슬러그탄을 고민해보고 견제하며 아군에게 맡기자.
키네사의 경우와 동일. 더군다나 초당 피해량은 스트릭스의 발톱 소총이 키네사의 카빈 저격 모드보다 더 높기에 더욱 주의해야 한다.
슬러그탄을 채용하지 않는다면 플랭킹을 할 때 은신한 스트릭스에게 스플래시 대미지를 줄 수 있다.
타이라의 불 장판은 위험하다. 퍼센트대미지로 살살 녹아버릴 수가 있다.
상대 타이라가 궁극기를 쓴다면 방벽을 깔고 최대한 밀쳐 피해를 줄이자.
궁극기를 쓴 윌로는 애쉬로썬 답이 없다. 눈 앞의 적에게 집중하자.
폭발 씨앗은 정말 아프므로 방벽으로 막아주자.
견제하며 아군에게 맡기자. 공성추 전설 카드로 궁극기 포격을 두 번 무시할 수 있다.
불도저로 토템을 열심히 부숴야 한다.
견제하며 아군에게 맡기자. 3커터로 궁극기를 카운터칠 수 있다.
어깨빵 준비 시간에 스턴을 먹어버리면 정말 끔찍하다.
궁극기로 인해 무적범위에서 벗어나게 될 수도 있다.
하지만 별 방법은 없다. 투탱조합이라면 플랭킹을 가도 좋긴 하지만 애쉬는 최전방에서 지속딜을 내며 버티는 챔피언이다.
견제만 잘 해줘도 아군 플랭이 상대를 처리하기에 훨씬 쉬워지게 된다.
핍의 궁극기는 강력하기 때문에 리실런스를 필요로 한다.

세리스의 궁극기는 방벽으로 막아진다. 상대 세리스가 궁극기를 가지고 있다면 방벽을 아껴두자.
세리스는 폭힐이 엄청나기 때문에 커터라이즈 없이는 이기기 힘들다.
잉의 분신도 설치물 판정이기 때문에 불도저로 분신을 죽여 힐을 차단하는 것이 가능하다.
궁극기의 힐을 커터라이즈로 막을 지, 평소에 받는 힐을 사전 차단할 지 판단해야 한다.
아니면 아군 딜러와 상의해 커터라이즈와 불도저를 나눠 사자.

앤드락서스의 발소리와 네더스탭이 내는 소리는 크기 때문에 사플을 한다면 듣고 VBE[15]로 아군에게 알려 플랭킹을 대비해야 한다.
앤드락서스의 반사는 애쉬의 어깨빵을 막지 못하고 800의 대미지를 그대로 받게 된다.
궁극기를 자신에게 쏜다면 공성추 전설 카드로 피해를 줄일 수 있다. 궁극기를 쓰는 소리가 들리면 최대한 때려주자.
궁극기 소리가 들리면 열심히 때리자.
이비의 궁극기는 애쉬의 어깨빵을 막을 수 있고, 멀리서 저격하는 이비는 대처가 까다롭다. 얼어있는 이비를 보면 풀리기 1초 전에 어깨빵을 써 풀기를 유도하자.
가만히 있는다면 어깨빵을 맞을 테고, 맞지 않으려고 풀어버리면 아군에게 맞을 것이다.
렉스의 궁극기는 방벽에 막힌다. 하지만 발동 시간이 은근히 짧아 막기가 여간 쉬운 게 아니다.





8. 기타[편집]


  • 캐릭터 디자인은 가린 비대칭 앞머리이 부분만 염색된 투블럭 형태의 머리모양과 까칠한 성격 등에서 알 수 있듯이 펑크 룩을 반영하였다.[16]
  • 페르난도와 마찬가지로 복장은 서양 갑옷을 모티브로 하였다. 페르난도가 기사라면서 정작 은 없지만 (고딕 양식의) 퀴레시어 아머에 기반하며 중세 갑옷의 형태가 많이 남아있으나 애쉬는 플레이트 아머에 기반하며 중세 갑옷보다는 전형적인 SF 강화복의 형태에 더 가깝다는 게 차이. 이는 배경 이야기를 통해 특수복임이 드러났다. 이밖에도 관절 부위에서 살짝씩 드러나지만 갑옷 속에는 바디슈트를 입고 있다.[17]
  • 애쉬 본인의 배경 이야기와 Paladins 배경 설정 시네마틱 동영상 공개 이전부터 상호작용 대사를 통해 암시되었지만, 터미너스를 현재의 모습으로 만든 장본인이다.
  • 아이템 구매 시 "Does it come in black?"(검은색으로도 나오나?)라는 대사가 있는데, 이는 영화, 배트맨 비긴즈에서 브루스 웨인텀블러를 시운전해보고 했던 대사를 그대로 따온 것이다.
  • 임시적으로 지원하는 한국어 번역 클라이언트에서는 챔피언 명칭이 방탄으로 나온다. 개발 당시 임시 명칭으로 추측되며, 가장 높은 최대 체력을 지녔다는 점에서 명칭의 특성이 어느 정도 반영되었다.


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[1] Ash made a name for herself in the Magistrate army by volunteering for front-line duty using experimental heavy armor and siege weaponry. Lacking finesse or subtlety, she more than makes up for it with brutal tactics and overkill. The War Machine, as she is called by her allies and enemies alike, earned the title every time the dust settled and she was all that remained on the scorched battlefield. When the Resistance emerged and brought the war to Crosswind Hold, Ash led the charge against them with fury and determination.[2] 업데이트 53 이전에는 50이었다.[3] 업데이트 54로 추가된 능력.[4] 때문에 앞부분에는 , 약실 근처와 뒷부분에는 양의 머리 형상이 돋을새김되어 있다.[5] 때문에 애쉬의 갑옷에서 팔 갑옷은 좌우 비대칭이다.[6] 자세히 보면 갑옷의 왼어깨와 왼팔 부분에만 각각 양머리 장식과 가시가 붙어있는 것을 볼 수 있다.[7] 특히 토르발드초월 광선.[8] 배릭의 방벽 기본 지속 시간은 4초이다.[9] 애쉬 본인의 칭호이기도 하다.[10] 다른 챔피언의 재사용 대기 시간 감소 효과 카드와 마찬가지로, 전체 재사용 대기 시간이 아니라 남은 재사용 대기 시간을 기준으로 작용한다.[11] 5레벨 하나면 6초마다 상대 프론트라인을 적진 최후방으로 보내버리며, 상대에게 리실런스를 강력하게 유도한다.[12] 카드를 쓰지 않은 상태에서 한 어깨+파열탄과 비슷한 수준으로 날아간다.[13] 운동성 파열의 뇌관 카드와 함께 사용해 어깨+파열포를 쓸 시, 상대를 안드로메다로 보내버린다.[14] 단, 모지 궁극기에는 죽게 된다.[15] "뒤에 적이 있다"[16] 가린 비대칭머리이모 패션에 해당하지만 이모 자체가 펑크에서 파생된 부분이긴 하다.[17] 애쉬의 3D 모델링을 맡은 작가의 ArtStation 게시물을 보면 분명하게 드러난다. 해당 게시물의 사진은 시네마틱 트레일러에 쓰인 3D 모델이지만 전체적인 부분은 인게임 3D 모델과 큰 차이가 없다.