엘소드/레이드/시너지

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1. 개요
2. 채용 가이드
3. 각 캐릭터별 시너지


1. 개요[편집]


엘소드레이드 컨텐츠 중 플레이어에게 도움을 주는 시너지와 레이드 채용 팁을 정리한 문서이다.


2. 채용 가이드[편집]


로쏘 레이드를 기준으로 레이드 파티의 안정성을 위해서 필수적인 시너지는 빙결, 속깎이다. 속깎은 적어도 2명, 도합 400 이상은 확보하는 것을 권장한다. 딜러의 딜량 상승에 기여하는 시너지도 필요하다. 마나를 채워주는 힐러 포지션이 없더라도 레이드를 돌릴 수는 있으나 포션 소모량이 극심해지므로 못해도 1명은 확보해두는 편이 좋다. 슈퍼아머는 있으면 좋고, 없어도 크게 지장은 되지 않는다. 레이드가 조금 길게 진행될것 같다면 시너지들의 안정성을 위해서 한 명 정도 넣어두는 것을 권장한다. 방어력 감소 3%와 물리/마법 공격력 증가 2%는 비슷한 수치의 딜 증가량을 보여준다. 하지만 방어력 감소의 경우 합연산이 아닌 곱연산이므로 바람의 구슬 및 기타 방어력 감소 효과가 중첩될 수록 효율이 더욱 감소한다.

베르드 레이드는 보스들 대부분이 디버프 면역 상태(보라 슈아)라는 조건으로 인해 기존에 로쏘 레이드에서 자주 가는 캐릭터보다 더 적은 수의 캐릭터만이 선호받았다. 또한 일부 스페셜 액티브의 사용에 제한이 걸리는 패턴이 등장하면서 시너지 캐릭터가 제공할 수 있는 시너지 또한 제약이 생겼다. 선호받는 시너지는 주로 데미지 감소, 버프 계열이다. 디버프 특화 시너지 및 딜러들은 상당한 제약이 있었지만 2023년 7월 20일 패치로 디버프 면역이 행동 불가 면역으로 개선되면서 유용한 디버프 시너지들도 채용할 수 있게 되었다.

란 레이드 및 도전 모드 레이드부터는 이전까지와는 특정 보스들의 너무 높은 방어력으로 인해 고성능의 방어력 감소 시너지가 빛을 보게 되었다. 그 외에는 데미지 감소, 피해 감소 계열에 시너지가 선호 받는다. 다만 이 레이드부터는 시너지 딜러라도 시너지뿐만 아니라 어느정도 딜량을 요구하므로 자체 시너지가 좋아도 자체 딜링 능력이 떨어지는 경우 선호도가 다른 시너지딜러 전직에게 밀릴 수 있다.

2021년 7월 8일 패치로 일부 시너지 효과가 전투력과 비례해 상승하도록 변경되었다. 해당하는 스킬은 서포터 전직군인 디우스 아에르, 일천, 오버마인드, 블루헨, 라디언트 소울, 닉스 피에타의 아군 회복 스킬[1]과 에테르 세이지, 메타모르피의 문장 버프이며, 이 스킬들은 높은 전투력을 보유해야 시너지 효과를 온전히 낼 수 있다.

3. 각 캐릭터별 시너지[편집]


레이드를 가고자 하는데 시너지에 대해 잘 모르는 유저들을 위한 가이드 형식으로 작성되어 있으므로, 절대적인 평가가 아니며 개개인마다 가치가 달라질 수 있다는 점을 유의하자.

강인한, 강렬한, 초월한 스킬은 해당 스킬명에 해당 스킬 유형의 색깔로 작성되었으며, 디버프를 거는 시너지는 기울임, 패널티를 주는 시너지는 밑줄로 작성되어 있다.


3.1. 엘소드[편집]



3.1.1. 나이트 엠퍼러[편집]


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물리 시너지
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  • 극기 (극기 - 갑) - 12초간 받는 피해 감소 20% 및 슈퍼아머
  • 아머 브레이크 - 7초간 물리 방어력 감소 30%
  • [체인지]아머 브레이크 - 7초간 물리 방어력 감소 50%, 14초간 피격 대상 공격력 증가 12%
  • 그랜드 크로스 - 10초간 모든 방어력 감소 20%
  • 집념 - 5초간 물리 방어력 20% 감소

극기의 슈퍼아머는 아군이 어디에 있던 적용되고 액티브라서 베르드 레이드의 스킬 봉인 패턴에 영향을 받지 않는 장점이 있지만 따로 쿨감이나 쿨가속 시너지가 없으면 무한 유지가 힘들고 채널링이 긴 스킬이 많은 나이트 엠페러 특성상 유지가 힘들어 보너스 정도로만 취급된다.

나엠에게 기대 가능한 시너지는 높은 수치의 물리 방어력 감소다. 다만 로쏘~베르드 레이드까지는 모든 방깎 시너지가 그렇듯이 바구 탓에 선호도가 떨어져서 시너지로 채용되지 않지만, 란 레이드 기준으로는 상당한 딜 상승을 보여주기 때문에 나쁘지 않은 시너지 딜러로 취급된다.

문제는 주력 시너지 스킬인 체인지 아머브레이크에 적의 공격력 증가 효과가 붙어있어서 아군의 뎀감 시너지 한개 정도를 없애버리는 수준의 패널티가 존재하기 때문에 어둠의 수정구를 필참해야되고, 디버프를 받아야 최대의 딜량이 나온다는 캐릭터 설계상 안티테제, 오버마인드와의 조합이 강제되기 때문에 조합이 경직된다. 때문에 본인의 딜량이 어느정도 받쳐줘야지 약간의 리스크를 감수하고 데려갈만한 전직으로 취급된다.


3.1.2. 룬 마스터[편집]


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마법 시너지
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  • 피닉스 탤런 - 9.75초간 이동속도 10%, 매 초 MP 1.5 회복
  • 룬의 영역 - 10초간 마법 공격력 증가 15%, 10초간 [룬의 각인] 디버프 대상이 받는 마법 피해 증가 10%
  • [체인지]루나 블레이드 - 7초간 모든 속성 저항 감소 50
  • 인챈트 브레이크 - 5초간 모든 속성 저항 감소 130
  • 마력의 사슬 - 10초간 마법 방어력 감소 20%
  • 윈드 블레이드, 라이징 슬래시, 스톰 블레이드 (마력의 흐름) - 10초간 모든 속성 저항 감소 30 * 3

속깎 하나는 순위권에 들어갈 정도로 훌륭하며, 괜찮은 효과의 마법 공격력 증가, 받는 마법 피해 증가, 마법 방어력 감소 효과 덕분에 마공팟에서 채용할만하다.


3.1.3. 임모탈[편집]


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공용 시너지
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  • 콘웰을 사용하는 스킬 (전투의 달인) - 5초간 받는 피해 증가 10%
  • [체인지] 인피니티 체이서 - 10초간 공격력 증가 10%, 이동속도 증가 30%

두 효과 모두 [체인지] 인피니티 체이서를 시전하면 동시에 발동된다. 메인내지 서브 딜러로 채용했을 때 그럭저럭 체감은 되는 수준이다. 이동속도 증가 효과 수치가 높아서 일반 던전에서 체감이 생각보다 큰 편이다.


3.1.4. 제네시스[편집]


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공용 시너지
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  • 도미니언 - 10초간 범위 내 아군 모든 속성 저항 증가 100, 적 모든 속성 저항 감소 130
  • 엘의 영광 - 10초간 아군 받는 피해 감소 5% * 3
  • 강렬한 파괴 스킬 (운명, 갈망) - 10초간 마법 방어력 감소 20%

세 가지 시너지 모두 일반적인 성능이라 시너지만 보고 채용하기에는 다른 시너지들에게 밀리므로 사실상 퓨어 딜러 취급이다.


3.2. 아이샤[편집]



3.2.1. 에테르 세이지[편집]


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마법 시너지
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  • 지혜의 문장 - 39초간 마법 공격력 증가 2% (40만 전투력 당 +2% (최대 25%))
  • 블리자드 샤워 - 빙결 3.9초(각성 시 6.5초)

저스펙일수록 문장 벞의 효율이 낮기 때문에 투력 에세는 사실상 퓨어 빙결과 다른게 없어서 시너지만 보기에는 선호도가 그리 높지는 않다.

베르드 이후 레이드에서는 빙결은 녹힐의 전담이 되버리기 때문에 에테르 세이지의 블리자드 샤워는 반쯤 봉인기가 되어버리고 문장 버프밖에 남지 않는다. 문장의 버프량이 낮은건 아니지만 시너지가 정직하게 단일 문장밖에 없다보니 다른 풍부한 시너지 경쟁자들에게 밀리는 편.


3.2.2. 오즈 소서러[편집]


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마법 시너지
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  • 가속의 문장 - 39초간 물리/마법 공격력 증가 10%, 동작속도, 이동속도, 점프속도 증가 10%
  • 쁘띠 앙고르, [체인지] 쁘띠 앙고르 - 10초간 마법 방어력 감소 30%
  • 팬텀 브리딩 - 5초간 아군 모든 속성 발동 확률 증가 6.5%, 모든 속성 저항 증가 162.5, 모든 속성 저항 감소 260
  • 다크 웹 - MP 10%씩 3회 회복
  • 에이징, [체인지] 에이징 - 20초간 공격력 감소 52%, 동작속도 및 이동속도 감소 52%, 추가 데미지 감소 100%

높은 수치와 긴 지속시간을 가진 속깎, 물마공 증가 및 동속 증가, 광역 MP 회복 등이 모여있어 채용률이 나쁘지 않다.

란 레이드에서는 방깎, 공증을 모두 가진 좋은 시너지 전직이며, 추가로 에이징에 붙은 공격력 감소 효과 덕분에 아군 생존 난이도를 확 낮출 수 있기 때문에 뎀감은 없지만 안정성을 높여주는 시너지 딜러로 취급된다.


3.2.3. 메타모르피[편집]


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물리 시너지
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  • 힘의 문장 - 39초간 물리 공격력 증가 2% (40만 전투력 당 +2% (최대 25%))
  • 공간 왜곡 - 4초간 매 초 스킬 재사용 시간 감소 0.7초
  • 임팩트 존, [체인지] 임팩트 존 - 6초간 물리 방어력 감소 30%
  • 해방된 의지 : 디멘션 위치 - 5초간 물리 방어력 감소 3% * 10

저스펙일수록 문장 벞의 효율이 낮기 때문에 투력 메타는 사실상 방깎과 쿨감밖에 남지 않는데, 쿨감은 벽으로 공간 왜곡을 고정시키지 않는 이상 부여하는게 어렵다보니 딜러 스펙을 맞춰야 제 값을 한다.

육성이 어느정도 진행되면 문장의 공증 자체는 나쁘지 않게 되고, 방깎도 시간이 오래걸릴뿐 전부 쌓으면 꽤 높은 수치의 딜상승을 보여주기 때문에 란 레이드 이후부터 평가가 좋아진다.


3.2.4. 로드 아조트[편집]


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공용 시너지
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  • 전충의 문장 - 39초간 최대 HP 15%, 최대 MP 50 증가
  • 미스틱 플라스크 - 백색 - 물약 획득 시 39초간 캐릭터 크기 증가, 크리티컬 데미지 증가 10%
  • 미스틱 플라스크 - 청색 - 물약 획득 시 39초간 캐릭터 크기 감소, 초당 MP 30씩 자연 회복
  • 미스틱 플라스크 - 황색 - 물약 획득 시 26초간 슈퍼아머
  • 미스틱 플라스크 - 자색 - 물약 획득 시 2.6초간 혼란 상태이상
  • 리파인드 - 32.5초간 적 물리/마법 방어력 10% 감소, 디버프 해제 및 디버프 해제 시[2] 32.5초간 모든 스킬 데미지 증가 10%
  • 엔벨롭스 - 10초간 영역 내 아군 받는 피해 감소 20%
  • 아르케-마테르 - 15초간[A] 물리/마법 방어력 무시 증가 5%
  • 아르케-메루스 - 15초간[A] 모든 속도 증가 5%
  • 조화 - 15초간 아군이 독 디버프를 가진 적에게 주는 피해 증가 10%
  • 현자의 돌 - 15초간 물리/마법 공격력 증가 10%, 8초10초간[3] 퀵 슬롯 아이템의 재사용 대기 시간 15초로 변경
  • 아페이론 - 시전자 HP가 0이 될 시 주변 아군의 HP/MP를 5초동안 초당 20%씩 회복

수많은 시너지들 덕분에 채용률이 매우 높은 편이다.

로드 아조트의 시너지 운영에 있어서 가장 중요한건 아르케-메루스를 꾸준히 수급하는 것이다. 마테르와 아에르는 전충의 문장을 통해 쉽게 상시유지가 가능하므로 호문쿨루스를 분홍색으로 설정해 메루스를 수급하여 현자의 돌을 계속 활성화시키는게 중요하다. 추가로 엔벨롭스를 지속적으로 설치하고 틈틈히 아군에게 미스틱 플라스크를 제공하면 된다. 다만 미스틱 플라스크는 아군이 직접 먹어야하는데다 1개당 1인만 적용받는 한계가 있기 때문에 아군이 센스껏 먹는지 확인을 하고 만약 아니라면 채팅으로 알려주는 편이 좋다.

전체적인 운용 난이도는 전충의 문장과 호문쿨루스만 관리하면 되기 때문에 연습 두어번만 해보면 시너지를 돌리는건 쉽게 적응할 수 있다.


3.3. 레나[편집]


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공용 시너지
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  • 퍼펙트 스톰 - HP, MP 5%씩 3회 회복

스킬이 잘 쓰이지 않기 때문에 있는지도 잘 모르고 딜러들도 크게 신경 쓰지 않는다. 하지만 저스펙 녹힐들의 힐량이 사망급으로 내려가서 로쏘 레이드에서는 틈틈이 써주면 생각보다 많은 보탬이 되므로 시간 날 때마다 날려주자. 단, 범위가 좁아서 잘 계산하고 써야 효과를 보기 쉽고 베르드 이후로는 영향력이 없어지기 때문에 어느 정도 스펙이 넘어가면 채용률이 낮아진다.


3.3.1. 아네모스[편집]


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물리 시너지
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  • 아이레린나 - 45초간 물리 공격력 증가 15%, 모든속도 증가 15%, 초당 MP 7% 회복
  • 백 킥 - 10초간 방어력 감소 26%

아이레린나는 물리 공격력 증가, 뛰어난 MP 지속 회복, 딜속도를 높여주는 동속증가가 전부 붙어있다는 점에서 매우 좋은 시너지 스킬이며, 이외에도 적의 방어력을 감소시키는 백 킥도 괜찮은 시너지 스킬이므로 물공팟에서 채용된다.


3.3.2. 데이브레이커[편집]


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마법 시너지
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  • 프리징 애로우, [체인지] 프리징 애로우 - 빙결 3.9초(각성 시 6.5초)[4]
  • 낙인의 사격 - 10초간 추가 피해 10%, 받는 크리티컬 피해 증가 15%, 마법 방어력 감소 20% (낙인의 흔적과 중복되지 않음)
  • 낙인의 흔적 - 10초간(타겟이 5 이상일 경우 20초간) 추가 피해 20%, 받는 크리티컬 피해 증가 15%, 마법 방어력 감소 25% (낙인의 사격과 중복되지 않음)

디버프가 들어간다는 전제하에 최상위권 디버프 시너지를 가지고 있다. 낙인의 적용 공식상 실제 상승은 표기보다 더 높은 편이고 녹힐 이외에 빙결을 가진 몇 안되는 캐릭터라 운석 빙결을 보조해주기도 가능하다.


3.3.3. 트와일라잇[편집]


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물리 시너지
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  • 이보크 - 6초간 받는 피해 감소 40%, 물리 방어력 감소 40%
  • 트래핑 애로우 - 펑거스, [체인지] 트래핑 애로우 - 펑거스 - 10초간 받는 피해 증가 20%
  • 레이지 펑거스 - 구속 3.9초


이보크에 붙은 피해감소와 방어력 감소 효과는 수치가 매우 높지만 짧은 지속시간과 스킬의 긴 쿨타임 때문에 트와의 자체 쿨감을 제때제때 사용하는 높은 숙련도가 요구된다.


3.3.4. 프로피티스[편집]


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마법 시너지
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  • 리슨 - 랜덤하게 아군 MP 50 회복, 또는 특수 자원[특수자원] 20% 회복, 또는 둘 다 적용
  • 튜닝 - 약 5초간 아군의 디버프를 지속적으로 제거
  • 엠파시스 - 5초간 아군 슈퍼아머
  • [체인지] 포어 다운 - 5초간 동작 속도 증가 10%
  • 해방된 의지 : 테일 스피너 - 랜덤하게 중간보스 및 보스에게 입히는 데미지 증가 2% (최대 5중첩), 또는 중간보스 및 보스가 아닌 적에게 입히는 데미지 증가 2% (최대 5중첩) (발동 이후 영구 적용)
  • 리터러시 - [강인한 용기] - 5초간 스킬 재사용 시간 가속화 1.5배
  • 리터러시 - [강렬한 의지] - 20초간 마법 공격력 증가 15%
  • 리터러시 - [초월한 마음] - 20초간 물리, 마법 방어력 증가 15%, 디버프 1종 제거
  • 리터러시 - [강인한 울림] - 30초간 크리티컬 확률 증가 20%
  • 리터러시 - [강렬한 울림] - 30초간 보스에게 입는 피해 감소 15%
  • 리터러시 - [초월한 울림] - 30초간 최대 HP의 10%만큼 보호막 생성 및 모든 피해량 증가 10%
  • 변덕스러운 축복 - 아래의 효과 중 랜덤하게 2종 영구 적용 (새로운 축복으로 갱신 가능)
    • 3단계 이상 마스터 스킬 사용 시 물리 공격력 1% 증가 (최대 10중첩)
    • 3단계 이상 마스터 스킬 사용 시 마법 공격력 1% 증가 (최대 10중첩)
    • 아군 부활 시 살아있는 아군의 스페셜 액티브 스킬 1개의 재사용 대기 시간 초기화
    • 중간보스, 보스 몬스터를 아군이 처치 시 하이퍼 액티브 데미지 2% 증가 (최대 5중첩)
    • 스페셜 액티브 사용 시 최대 MP의 10% MP 회복
    • 액티브 스킬 사용 시 동작속도 1% 증가 (최대 10중첩)
    • 마스터 스킬 사용 시 물리, 마법 방어력 1% 증가 (최대 10중첩)
    • 퀵슬롯 아이템 사용 시 회복 아이템 효과 1% 증가 (최대 10중첩)
    • 각성 상태일 경우 최대 MP 40 증가

리터러시 조합으로인한 다양한 시너지로 인해 어느 레이드에서든 자주 선호된다.

변덕스러운 축복의 경우 일반적으로 '스페셜 액티브 사용 시 MP 회복' 효과가 뽑힐 때까지 계속 갱신하고 바꾸지 않는 편이며, 파티의 특성에 따라 물마공 증가, 동작속도 증가, 회복 아이템 효과 증가 등의 효과를 선호하기도 한다.

주요 버프는 리터러시를 기반으로 돌아가기 때문에 리터러시 시스템을 잘 이해하는게 기본이다. 특히 리터러시는 정확한 순서가 아니라면 발동하지 않으므로 정확한 순서에 따라서 스킬을 지속적으로 돌려야되며, 중간중간 리터러시 양피지를 들여다보면서 순서가 꼬이진 않았는지 확인하는 플레이가 중요하다.

버프 지속이 짧은 '강인한 용기'를 제외한 나머지 5종은 상시로 유지하는게 가능하지만 정확한 순서가 매우 중요한 전직이다보니 어느정도 연습이 필요하다.


3.4. 레이븐[편집]



3.4.1. 퓨리어스 블레이드[편집]


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물리 시너지
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  • 아머 크래시 - 7초간 물리 방어력 감소 39%

시너지가 방깎 단 하나뿐이다보니 시너지로 채용되진 않는다.


3.4.2. 레이지 하츠[편집]


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마법 시너지
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  • 웨폰 크래시 - 7초간 공격력 감소 45%
  • [체인지]뉴클리어 - 5초간 마법 방어력 감소 20%, 모든 속성 저항 감소 150, 크리티컬로 받는 피해 증가 14%

첸뉴클에 방깎, 속깎, 크리티컬로 받는 피해 증가 효과가 세트로 달려있어 시너지 자체만 보면 상당히 준수하지만, 너무 짧은 지속시간에 비해 긴 쿨타임으로 인해 무한 유지가 안되므로 사실상 퓨어 딜러 취급이다.


3.4.3. 노바 임퍼레이터[편집]


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공용 시너지
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  • 이프리트 플레임 - 6.5초간 모든 방어력 감소 15%, 모든 속성 저항 감소 250
  • 이그니션 크로우 - 네이팜 - 8.3초간 불길 속 적 받는 피해 증가 15%
  • 오버히트 스킬 (실전의 대가) - [고열 감지] 버프 5중첩 도달 시 아군 MP 100 회복, 10초간 매 초 마다 MP 20씩 회복
  • 용병의 생존전략 - 15초간 공격력, 방어력 증가 12%

방깎과 받피증으로 아군 딜량을 유의미하게 늘려주고, 속깎수치는 250으로 최상위권이다. 용병의 생존전략의 공격력 및 방어력 증가 효과도 평균치로 나쁘지 않은 편이다. 고열감지의 MP회복의 경우 쿨마다 돌리면 초당 20의 MP를 회복시켜줄 수 있다.

이그니션 크로우와 이프리트 플레임의 경우 지속시간에 비해 자체 쿨타임이 길기 때문에 상시유지를 위해서는 연전연승을 계산하고 사용해야한다. 특히 속깎 스킬인 이프리트 플레임은 연전연승을 사용한다해도 상시 유지가 어렵기 때문에 노바 유저가 빙결이 어떻게 돌아가는지 숙지하고 아군 빙결담당의 빙결 타이밍을 맞춰서 미리 맞춰주는 센스있는 플레이가 필요하다.


3.4.4. 레버넌트[편집]


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물리 시너지
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  • 인터딕션, [체인지] 인터딕션 - 15초간 모든 속성 저항 감소 120 / 150 / 180[발라시아]
  • 스프라우트, [체인지] 스프라우트 - 15초간 물리 공격 받는 피해 증가 5% / 7.5% / 10%[발라시아]
  • 소울 크래시 - 7초간 크리티컬로 받는 피해 15% 증가
  • 카타콤 - 30초간 강인한 / 강렬한 / 초월한[발라시아] 스킬 데미지 증가 4~20%
  • 데스 스크림, [체인지] 데스 스크림 - 10초간 보스에게 받는 피해 감소 5% / 10% / 15%[발라시아]
  • 머시리스 리벤지 - 적의 디버프 시간 증가 10% / 15% / 20%[발라시아]
  • 침식 - 30초간 모든 방어력 감소 2~20%
  • 말살, 망자의 길 - 흔적 흡수 시 랜덤한 스킬 1개의 재사용 시간 7초 감소, 모든 속도 증가 10%, HP 회복 10%
  • 해방된 의지 : 뮤턴트 리퍼 - 체력 50% 이하일 경우 받는 피해 증가 10%, 체력 10% 이하일 경우 받는 피해 증가 15%, 30초간 모든 방어력 감소 20%

뛰어난 시너지들 덕분에 물공팟은 물론이고 마공팟에서도 자주 채용된다. 기본적으로 발라시아 반응 스킬만 꾸준히 돌리면 대부분의 시너지 지속시간이 넉넉하기 때문에 유지와 관리 양쪽 모두 편하다.

말살의 흔적 효과는 1개당 1명에게만 효과가 발동한다. 카타콤의 스킬 데미지 증가 또한 중첩 개수 구슬 1개당 1명만 얻을 수 있어서 여러 사람에게 주거나 갱신하려면 스킬을 꾸준히 사용해야한다. 카타콤의 경우 레버넌트 본인이 원하는 아군에게 제때 공급하기 힘들다는 점 때문에 2중첩으로 내려가는 경우가 종종 있다.

스킬 순서가 시너지에 큰 영향을 주지는 않지만 기본적으로 바람의 수정구-소울 크래시-스프라우트-머시리스 리벤지로 디버프 시너지를 묶어서 묻히고 머시리스 리벤지로 지속시간을 늘리는 연계를 하면 소울 크래시가 더 길게가기 때문에 조금 더 편하다.


3.5. 이브[편집]


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공용 시너지
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  • 섬멸의 문장 - 30초간 물리/마법 공격력 증가 11.5%, 극대화 증가 23%

문장 자체 효과가 나쁘지 않아서 속깎, 빙결이 있을 때 받아주는 경우가 많다.


3.5.1. 코드: 얼티메이트[편집]



  • 아토믹 실드 - 10초간 받는 피해 감소 30%, 초월한 스킬 재사용 시간 가속화 1.5배

보유한 시너지로는 섬멸의 문장, 그리고 받피감과 초월한 스킬 쿨가속이 달린 아토믹 실드가 있다.

쿨가속은 말할 필요 없이 어디서든 좋은 시너지고, 피해감소는 패턴이 아픈 후반 레이드에서 유용하게 쓰일 수 있다. 쿨가속이 초월한 스킬에 한정되긴하지만 대부분의 전직들의 주력기는 초월한 스킬이므로 큰 제한은 아니다. 이외의 시너지로 섬멸의 문장까지 존재하므로 시너지 딜러로서 채용된다.


3.5.2. 코드: 에센시아[편집]



  • 오베론 가드 - 영역 생성 시 디버프 제거, 7초간 영역 내 아군 슈퍼아머
  • 리즌 프라이드 - 15초간 크리티컬&극대화 증가 10%
  • 리즌 프라이드 - 오베론 - 10초간 물리 방어력 감소 10% * 3
  • 리즌 프라이드 - 오필리어 - 10초간 속성 저항 수치 감소 50 * 3
  • 치트 코드 : 룰 브레이크 - 오베론 - 10초간 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 20%
  • 치트 코드 : 룰 브레이크 - 오필리어 - 10초간 물리/마법 방어력 증가 20%, 받는 피해 감소 20%
  • 치트 코드 : 룰 브레이크 - 페르디난드 - 180초간 하이퍼 액티브 스킬 데미지 증가 30%

에센의 주요 시너지인 소환수 오라의 경우, 오베론은 딜링 버프, 오필리어는 탱킹 버프를 제공한다.[5] 이중 오베론이 지속적으로 도망(...)을 가기 때문에 꾸준히 V키로 소환수를 파티원의 주변에 위치하게 만들어 주어야 시너지가 온전히 돌아간다. 소환수 오라의 경우 툴팁상으로는 10초로 기재되어있긴 하지만, 소환수들 곁을 떠났을 때 부터 10초 카운트가 시작되므로 소환수들의 곁에만 있으면 지속시간이 꾸준히 갱신되므로 오라 효과를 무한에 가깝게 유지할 수 있다. 하액 뎀증을 부여하는 페르난디드의 경우 하액으로 딜링하는 메타모르피, 이터니티 위너가 파티일 때 사용해주면 좋다.

이외에도 리즌 프라이드 자체에 크리&극대화 증가 효과도 있으며, 오베론은 물방깎, 오필리어는 속깎까지 부여할 수 있으며, 오베론 가드를 통해 디버프 제거 및 슈퍼아머까지 부여할 수 있어서 시너지는 최상급이다.


3.5.3. 코드: 사리엘[편집]




노전직의 섬멸의 문장을 제외하면 시너지가 존재하지 않기 때문에 채용률은 가장 낮다.


3.5.4. 코드: 안티테제[편집]



  • 화이트 박스 - 범위 내 자신과 아군의 모든 디버프 제거
  • 퓨리파이 - 짧은 순간 받는 피해 감소 50% / 70% / 99.9%[6]
  • 프라이데이 - (사망 시) 15초간 모든 피해 증가 30%, 받는 피해 증가 20%
  • 매스커레이드 - 아군에게 20초간 효과 없는 디버프 2종 부여
  • 3각성 코어 릴리즈 (해방된 의지 : 코드 페일리스) - 5초간 물리 방어력 감소 30%

프라이데이 버프는 본인이 사망해야 파티원에게 들어가는 버프라서 사실상 제대로 써먹는게 불가능이라고 봐도 좋다. 때문에 제외하고 나머지를 보면 이브 공통의 문장, 화이트박스의 디버프 제거, 코어타격의 물방깎 30%, 퓨리파이의 뎀감이 남는다.

매스커레이드의 아군 디버프는 별다른 효과가 없는지라 나이트 엠퍼러같이 디버프를 받으면 자신을 강화하는 전직들에게 시너지로 활용될 수 있다.

베르드 레이드 까지는 퓨어 딜러 취급이지만, 방깎이 중요해지는 란 이후 레이드부터는 섬멸의 문장과 화박, 그리고 물방깎 30% 덕분에 시너지 딜러로 취급된다.


3.6. [편집]



3.6.1. 코멧 크루세이더[편집]



  • 아이언 하울링 - 5초간 물리 방어력 감소 10%, 범위 내 아군 모든 디버프 제거
  • [체인지]버스트 울프 - 받는 피해 증가 10% (판데모니움과 중복되지 않음)
  • 판데모니움 - 받는 피해 증가 20% ([체인지]버스트 울프와 중복되지 않음)
  • 원더 월, [체인지] 원더 월 - 11.5초간 받는 피해 감소 50%, 슈퍼아머
  • 래피드 가디언 - 12초간 동작속도 증가 8%, 스킬 재사용 시간 가속 1.4배, MP 회수량 2배
  • 마운틴 블라스트 - 빙결 1단계 3초 / 2단계 4초 / 3단계 이상 5초
  • 아이언 하울링, 판데모니움, 칼라드볼그 페인, 래피드 가디언 (가디언 포스) - 20초간 물리/마법 공격력 감소 30%, 방어력 감소 15%
  • 템펠 터틀 - 시전자 피격 시 5초간 공격 대상 공격력 감소 10% * 3

시너지 딜러중에서 딜링뿐만 아니라 파티 안정성까지 높여주는 몇 안되는 전직군이라 선호도가 매우 높다.

주력 시너지 스킬인 래피드 가디언의 경우 초월한 쿨감 35%를 맞춰도 중간에 끊기기 때문에 명색이 코크라면 최소한 공명도 쿨감에 100포인트를 투자하여 최소 20%는 맞추고 오기를 권장한다.

빙결의 경우 마클스킬이기도 하고 쿨타임도 상당하여 작정하고 투자해 빙코크를 뛰지 않는 이상 코크가 메인 빙결로 가는 경우는 사실상 없다고 봐도 무방하다. 다만 로쏘 레이드와 베르드의 난이도가 매우 내려가서 한번 제대로 빙결이 걸리면 되는 현 메타상 타격 판정이 매우 넉넉한 코크의 빙결로도 어느정도 땜빵이 가능하고 베르드도 1회밖에 빙결이 안걸리기 때문에 코크로도 이론상 충분히 빙결이 가능하지만, 마나힐이 없으면 캐릭터가 반쯤 망가질정도로 마나소비가 심한 코멧 크루세이더 특성상 녹힐을 데려가서 빙과 힐을 맡아주는게 여러모로 편하기 때문에 쉽게 보는 풍경은 아니다.

역으로 아군에 전담 빙결 담당이 있는데 실수로 빙결이 빗나간 경우 코크의 숙련도에 따라서 마클스킬로 커버를 쳐줄수 있기 때문에 스킬칸에서 빠지는 일은 적은 편.


3.6.2. 페이탈 팬텀[편집]




  • 샤프슈터 신드롬 - 33초간 마법 공격력 증가 20%, 동작속도 증가 20%
  • [체인지] 샤프슈터 신드롬 - 33초간 마법 공격력 증가 20%, 크리티컬 증가 10%

마공을 20% 올려주기에 마공팟에 채용될만하다. 사용자에 따라 원본과 체인지를 골라쓰면 되는데, 본인이 시너지만을 주기 위한 목적의 투력캐라면 대부분 딜러들은 만크극이 맞춰져 있기 때문에 체인지 보다는 동속을 올려주는 원본의 선호도가 더 높다. 다만 본인이 딜러라면 실질적인 데미지 증가를 위해 체인지를 사용한다.


3.6.3. 센츄리온[편집]



  • 페이탈 캐논, [체인지] 페이탈 캐논 - 7초간 마법 방어력 감소 40%
  • 지휘관의 표식 - 20초간 추가 피해 13%(가드 무시)
  • 캐논 스트라이크 - 지휘관의 표식 부여
  • 헤비 필드, [체인지] 헤비 필드 - 10초간 받는 피해량 증가 10%
  • 택티컬 필드 - 20초간 슈퍼아머, 피해 감소 20%, 초당 MP 회복 6
  • [체인지]택티컬 필드 - 10초간 매 초 MP회복 6, 받는 피해 감소 40%, 중간보스/보스에게 주는 피해 증가 40%, 슈퍼아머 10초

베르드 레이드를 제외하면 가진 시너지가 상당히 고평가 받는지라 채용이 잘 되는 편이다.


3.6.4. 디우스 아에르[편집]



  • 브레이브 커버 - 아군 1명에게 8초간 슈퍼아머, 데미지를 시전자가 대신 받음
  • [체인지] 브레이브 커버 - 15초간 아군 받는 데미지 감소 15%
  • 홀리 그레일 - 5초간 아군 HP/MP를 초당 1.2~18%씩 회복
  • 페더 크레스트 - 15초간 이동속도, 점프 속도 증가 26%, 동작 속도 증가 19.5%
  • 글로리 레거시, [체인지] 글로리 레거시 - 10초간 모든 속성 저항 감소 150
  • 어톤먼트 - 빙결 4초
  • 필랜스로피 - 5초간 영역 내 아군 디버프 지속적으로 제거
  • 오러클(초월적인 고지) - 12초간 아군 최대 HP 증가 20%, 슈퍼아머 상태 부여
  • 보누스 오페라 - 아군 HP/MP 회복 100%
  • 디우스 아에르(3단계 이상) - 15초간 아군의 특수 자원[특수자원] 소모량 제거
  • 선구자의 문장 발동(선구자의 기도, 빛나는 정의) - 아군 HP/MP 회복 10%
  • 선구자의 긍지 발동(선구자의 긍지) - 15초간 아군 모든 스킬 데미지 증가 10%

힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다. 아군의 공격력을 증가시키는 뎀증류 시너지는 적지만, 자체적으로 디버프 제거, 슈퍼아머, 속도 버프, 특수 자원 소모 제거 등 다채로운 시너지를 가지고 있어서 유틸리티에 특화되어 있다.

홀리 그레일의 회복의 경우 시전자의 전투력에 비례한 수치만큼 회복시키므로 저스펙의 경우 회복 효과는 체감이 다소 낮다.

빙결 스킬인 어톤먼트가 강인기+공중 사용 가능+판정도 나쁘지 않으므로 란 레이드에서 별다른 파티 시너지가 없어도 운석 무한빙이 쉽게 가능하다.

다만 오러클의 지속시간이 애매하게 짧아서 유지하려면 스킬을 쉬지않고 난사하면서 틈틈히 중간에 잘 섞어야 무한유지가 가능하다. 오러클이 끊기지 않으려면 무지성으로 딜하려고 하지말고 시너지에 충분히 신경쓰자. 아무리 딜이 강해도 녹힐인 이상 파티원 보조가 1순위 목표다.

3.7. 아라[편집]



3.7.1. 비천[편집]



  • [체인지]용아 3식 : 팔괘장 - 4초간 받는 피해 증가 20%
  • 화련 - 20초간 모든 속성 저항 감소 250, 받는 피해 증가 20%
  • 맹호격 - 30초간 보스/중간보스를 제외한 적에게 주는 피해, 물리 공격력, 동작속도 10% 증가
  • 맹호 오의 : 맹호파천 (맹호의 힘)[7] - 30초간 크리티컬 증가 20%, 크리티컬 데미지 증가 15%
  • 맹호 4식 - 노도 - 5초간 모든 방어력 감소 33%
  • 제압 : 정 - 8초간 모든 방어력 감소 35%
  • 커맨드 / 액티브 / 스페셜 액티브 공격 (창술의 극의) - 5초간 모든 방어력 감소 20%

받는 피해 증가, 물리 공격력 증가, 높은 수치의 속깎, 주는 피해 증가, 동작속도, 크리티컬 데미지, 방어력 감소까지 딜링에 체감되는 효과는 거의 다 있다고해도 과언이 아니다.

가진 시너지들은 물공 최상급 시너지라고 평가되지만, 유지 난이도와 딜링을 같이하는 경우 운영 난이도가 꽤 높은 편이므로 유저의 높은 숙련도가 중요하다.


3.7.2. 범황[편집]



  • 나찰 오의 : 연옥 (기력 발산) - 30초간 마법 방어력 감소 40%, 모든 속성 저항 감소 100
  • 제압 : 기 - 8초간 모든 방어력 감소 35%
  • 화간접무 (3단계 이상) - 5초간 받는 피해 증가 5%

시너지로만 받기에는 시너지가 그리 많은 편은 아니라서 사실상 퓨어 딜러 취급이다. 하지만 방깎이 중요한 도전 모드, 마공 전직들 중에 특별히 강한 다른 시너지 딜러가 없다는 점 덕분에 도전 모드에서는 시너지 딜러로 취급된다.


3.7.3. 대라[편집]



  • 귀신걸음 - 7초간 물리 방어력 감소 13%
  • 여우령 - 5초간 물리 방어력 감소 10%
  • 제압 : 귀 - 8초간 모든 방어력 감소 35%
  • 여우불꽃 - 빙결 4초 혹은 단죄 4초
  • 술법 : 강령 - 20초간 초월한 스킬 데미지 증가 15%
  • [체인지]술법 : 강령 - 20초간 강렬한 스킬 데미지 증가 15%
  • 여우 고개, 귀살 오의 : 백귀야행 (진혼) - 구슬 획득한 아군 1명 1초간 MP회복 10%, 스킬 재사용 시간 가속 2배 (구슬은 10초 유지)
  • [체인지] 그림자 꽃망울 - 7초간 크리티컬로 피해를 받을 확률 증가 30%
  • 귀살 2식 : 귀신묶기, 귀살 3식 : 그림자 매듭, 귀살 4식 : 어둠가르기, 그림자 꽃망울 (마력 개방) - 8초간 받는 피해 증가 10%

스킬 데미지 증가, 받는 피해 증가, MP 회복, 쿨타임 가속까지 훌륭한 시너지를 보유하고 있다.

란 레이드에서는 기존 시너지와 더불어 귀신걸음과 제압:귀의 고성능의 물방깎을 가졌으며, 고정 마계 디버프가 크리티컬 확률도 떨어뜨리는데 [체인지] 그림자 꽃망울의 크리티컬 확률 증가 효과가 이를 상쇄시켜주어서 란 레이드 물공팟에서 선호받는 시딜 중 한명이다.


3.7.4. 일천[편집]



  • 천구성 - 30초간 마법 공격력 증가 15%
  • 제압 : 도 - 8초간 모든 방어력 감소 35%
  • [체인지] 제압 : 도 - 15초간 모든 속도 증가 15%, 8초간 모든 방어력 감소 35%
  • 현천 4식 : 막 - 30초간 받는 피해 감소 20%
  • 현천 오의 - 파 - 30초간 자신의 HP의 최대 30%만큼 아군의 최대 HP 증가
  • 성화 - 5초간 아군 HP/MP를 초당 1.2~18%씩 회복
  • 변환 - 5초간 슈퍼아머 상태
  • 호곡성 - 10초간 모든 속성 저항 감소 200
  • 한빙호기 - 빙결 5초
  • 천구성, 현천 4식 : 막, 성화, 변환 (합일) - 30초간 모든 스킬 데미지 0.2~20% 증가

힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다.

다만 성화의 회복의 경우 시전자의 전투력에 비례한 수치만큼 회복시키므로 저스펙의 경우 회복 효과는 체감이 다소 낮다.

한빙호기의 빙결은 처음 1타격에만 존재하므로 여러번 빙결이 가능하나 타점이 다소 높아 위치 조절이 필요하다.


3.8. 엘리시스[편집]



3.8.1. 엠파이어 소드[편집]



  • 파워 브레이크 - 8초간 모든 방어력 감소 24%, 모든 속성 저항 감소 60(기가 블래스트와 중복되지 않음)
  • 기가 블래스트 - 10초간 모든 방어력 감소 30%, 모든 속성 저항 감소 100(파워 브레이크와 중복되지 않음)
  • 도발 - 9초간 받는 피해 증가 20%, 피격 대상 공격력 증가 10%
  • [체인지]도발 - 6초간 받는 피해 증가 20%, 피격 대상 공격력 증가 10%
  • 워 프렐류드 - 12초간 커맨드/액티브/스페셜 액티브 데미지 증가 20%, 디버프 면역 상태
  • [체인지]워 프렐류드 - 36초간 스페셜 액티브 데미지 증가 15%, 받는 피해 감소 15%
  • 기사단장의 위엄 - 크리티컬, 극대화, 동작속도, 추가 데미지 1.5% * (파티원 수)(최대 4중첩)

전반적으로 시너지가 좋은 편이다. 하지만 도발의 경우 보스의 공격력이 올라가서 파티원이 사망하는 사태가 발생할 수 있으니 주의하자.


3.8.2. 플레임 로드[편집]



  • 이그니스 크래셔 (염제) - 10초간 받는 마법 피해 증가 12%
  • 불꽃의 낙인 - 10초간 마법 방어력 감소 6% * 5

괜찮은 마방깎과 받는 마법 피해 증가 시너지를 가지고 있어서 마공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다.


3.8.3. 블러디 퀸[편집]



  • 인젝션 스티그마 - 7.98초간 공격력 감소 2% * 20
  • 블러드 폴즈 - 5초간 모든 속성 저항 감소 300
  • 각성 중 블러드 히트 스킬 타격(갈증) - 적의 체력에 따라 다음 효과 적용
    • 1단계 - 몬스터 체력 100 ~ 76% : 크리티컬로 입는 피해 증가 10%
    • 2단계 - 몬스터 체력 75 ~ 51% : 크리티컬로 입는 피해 증가 15%
    • 3단계 - 몬스터 체력 50 ~ 0% : 크리티컬로 입는 피해 증가 20%

인젝션 스티그마와 블러드 폴즈는 효과는 좋지만 스킬 구조가 난해하거나 지속시간이 짧아서 비중은 적다. 하지만 메인 시너지인 갈증의 적이 크리티컬로 입는 피해 증가 효과는 발동시키기와 유지하는게 쉽고 체감도 좋은 편이다.


3.8.4. 아드레스티아[편집]



  • 아웃버스트 - 15초간 받는 마법 피해 증가 10%
  • 엘리미네이션, [체인지] 엘리미네이션 - 10초간 마법 방어력 감소 20%
  • 언브로큰 빌리프 - 체력이 30% 이하가 되면 체력 100% 회복
  • 업사이드 다운 - 파티원 디버프 1종 제거 및 그 외 디버프 지속시간 감소 20%
  • [디비누수 마누스] 섬멸 스킬 3회 사용 (자각) - 12초간 모든 공격 방어력 무시 5%
  • [디비누수 마누스] 질풍 스킬 3회 사용 (자각) - 12초간 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 10%
  • 파티원이 디버프 총합 20회 적용 (잠재의식) - 20초간 물리, 마법 방어력 증가 20%
  • 패스브레이커 - 중간보스, 보스 몬스터의 체력이 일정수치 이하일 때 다음 효과 적용
    • 1단계 - 몬스터 체력 100% : 동작속도 증가 10%
    • 2단계 - 몬스터 체력 50% : 동작속도 증가 10%, 마법 공격력 증가 10%
    • 3단계 - 몬스터 체력 30% : 동작속도 증가 10%, 마법 공격력 증가 10%, 중간보스 및 보스 몬스터에게 입히는 데미지 증가 10%

가진 시너지들이 매우 뛰어난 체감을 가진 덕분에 선호도가 높다. 다만 시너지를 부여하는 스킬 대부분이 질풍이 아닌 섬멸 스킬이라 상시 유지를 위해 쿨감 스탯이 어느정도 필요하다.


3.9. 애드[편집]



3.9.1. 둠 브링어[편집]



  • [체인지]EMP 쇼크 - 공간 유지 중 1회에 한하여 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 5초 감소

숙련자가 잡게 되면 쿨타임 감소 효과가 체감이 된다. 둠브링어가 자체적으로 쿨감이 많아서 스킬 자체가 쿨이 빠르게 돌아서 쿨타임 감소가 체감이 많이 된다.

쿨감 이외에도 혼의 조각, 운석 등 일반 몬스터 판정을 가진 패턴이 등장하는 베르드 레이드와 란 레이드에서는 체력 비례 공격 효과가 의외로 활약한다. 물론 그렇다고해서 파티 시너지가 상급이 된다는 소리는 아니라서 서브 딜러 스펙일때나 유용한 이야기라 투력캐로서의 채용률은 바닥을 친다.


3.9.2. 도미네이터[편집]



  • 인스톨 - 드론 액티베이터 - 14.5초간 모든 방어력 감소 21.5%
  • 인스톨 - 제로 켈빈 제너레이터 - 10초간 받는 피해 증가 19.5%, 빙결 5초
  • 포스 필드 - 20초간 물리 공격력 증가 13.8%, 받는 피해 감소 13.8%
  • [체인지]포스 필드 - 10초간 물리 공격력 증가 11.5%, 크리티컬, 극대화, 크리티컬 데미지 11.5%, 각성 충전 속도 증가 34.5%

로쏘 레이드에서는 빙결도 있고, 이외에도 받피증, 받피감, 물공증, 크뎀증과 딜상승에 기여하는 부가효과가 다수 붙어있다는 점에서 물공팟에서는 채용률이 높다.

베르드에서는 포스 필드와 드액 방깎까지만 유효하고 제로켈빈의 받피증은 적용 되지 않지만 포스 필드의 효과만으로도 높은 효율이 나오기에 여전히 채용률이 좋은 편이다.


3.9.3. 매드 패러독스[편집]



  • 시간의 문장 - 스킬 재사용 시간 감소 15초, HP/MP 100% 회복, 26초 내 사망 시 부활
  • [체인지] 정신붕괴 - 5초간 마법 방어력 감소 56%

베르드 레이드까진 시간의 문장을 통해 즉시 자원 회복 100%와 쿨감 15초를 부여할 수 있어서 기호에 따라 채용할 가치가 있는 편. 이후 고장난 시간의 문장이 엘 수색대 시너지로 등장해서 입지가 애매해졌지만 여전히 서브 딜러로 사용될 가치가 있다.

란 레이드에서는 기존의 시간의 문장과 더불어 높은 수치의 마방깎이 체감 효과가 상당한 편이라 채용률이 높아졌다.


3.9.4. 오버마인드[편집]



  • 이그제미네이션 - 5초간 모든 속성 저항 감소 150
  • 스팀팩 - (아군에게)10초간 공격력 증가 10% 및 방어력 감소 20%, (적군에게)10초간 공격력 증가 10%방어력 감소 20%
  • 큐어 - 즉시 HP/MP 40~55%와 특수 자원[특수자원], 이후 7초간 아군 HP/MP를 초당 0.8~12%씩 회복
  • PCA - 10초간 받는 피해 감소 14~20%
  • 디톡시케이션, [체인지] 디톡시케이션 - 12초간 액티브, 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 18%
  • 이뮤니티 - 디버프 해제 이후 3~6초간 디버프 면역 상태
  • 펄스 다이그노시스 - 10초간 공격력 감소 20%
  • 에네스티시아, [체인지] 에네스티시아 - 빙결 3~5초
  • 매스 이그제미네이션 - 아군의 조건에 따라 단계에 맞는 효과를 50초간 부여
    • 1단계 - 크리티컬 50% 이하 : 크리티컬 20% 증가
    • 2단계 - 극대화 50% 이하 : 극대화 20% 증가
    • 3단계 - 물리/마법 방어 무시 5% 이하 : 물리/마법 방어 무시 10% 증가
    • 4단계 - 1~3단계에 해당되지 않을 경우 : 물리/마법 공격력 10% 증가
  • 트롤리 딜레마 - 아군 1명에게 50초간 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 1.5배, 스페셜 액티브 스킬 MP 소모량 감소 20% 효과 부여
  • 오버트리트먼트(스팀팩, 큐어, PCA, 디톡시케이션, 매스 이그제미네이션, 트롤리 딜레마) - 아군에게 10초간 지속되는 디버프 부여 (1중첩씩 감소, 이뮤니티 스킬로만 해제 가능)
    • 1단계 - 1~20 중첩 : 중첩당 타격시 MP 회복량 0.25% 감소 (최대 5%)
    • 2단계 - 21~40 중첩: 타격시 MP 회복량 5% 감소, 중첩당 각성 충전 속도(DP 회복량) 0.25% 감소 (최대 5%)
    • 3단계 - 41~60 중첩: 타격시 MP 회복량 5% 감소, 중첩당 각성 충전 속도(DP 회복량) 5% 감소, 중첩당 크리티컬 확률 0.25% 감소 (최대 5%)
    • 4단계 - 61~80 중첩: 타격시 MP 회복량 5% 감소, 중첩당 각성 충전 속도(DP 회복량) 5% 감소, 중첩당 크리티컬 확률 5% 감소, 중첩당 극대화 확률 0.25% 감소 (최대 5%)
    • 5단계 - 81~100 중첩: 타격시 MP 회복량 5% 감소, 중첩당 각성 충전 속도(DP 회복량) 5% 감소, 중첩당 크리티컬 확률 5% 감소, 중첩당 극대화 확률 5% 감소, 중첩당 물리/마법 공격력 2.5% 감소 (최대 50%)

힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다.

에네스티시아는 급속 마취의 모든 타격이 빙결 판정을 가지고 있는데, 빙결이 1회 들어간 동안에는 추가로 빙결 판정이 발생하지 않으므로 레이드에서 빙결 횟수에 대해선 걱정하지 않아도 된다. [체인지] 에네스티시아는 스킬 첫 타격에만 빙결 판정이 존재한다.

큐어의 회복의 경우 시전자의 전투력에 비례한 수치만큼 회복시키므로 저스펙의 경우 회복 효과는 체감이 다소 낮다.

시너지 대부분이 변이 포인트와 연관되어 있으므로 각성, 큐어, 마스터 스킬을 통해 변이 포인트를 관리하는 것이 중요하다.

오버트리트먼트의 아군 디버프는 나이트 엠퍼러같이 디버프를 받으면 자신을 강화하는 전직들에게 시너지로 활용될 수 있지만, 이뮤니티가 디버프를 해제할 뿐만 아니라 면역 상태로 만들어버리다보니 디버프를 이용해 자신을 강화하는 나이트 엠퍼러나 코드: 안티테제와는 상성이 다소 좋지 못하다.


3.10. 루시엘[편집]



  • 징벌의 문장 - 30초간 크리티컬, 크리티컬 데미지 증가 23%


3.10.1. 카타스트로피[편집]



  • 오리악스의 권능 - 15.6초간 스킬 재사용 시간 가속화 1.3배, 슈퍼아머
  • 슈프림 퍼니시먼트 - 8초간 모든 방어력 감소 10%
  • 엄습하는 공포 - 공격 시 7초간 대상 공격력 감소 2% * 5

오리악스의 권능에 안정적인 아군 슈퍼아머와 스킬 재사용 시간 가속화가 붙어있어서 베르드 레이드까진 안정적으로 채용된다.

그러나 란 레이드 이후부터는 다소 낮은 자체딜에, 방깎 수치도 낮고 슈퍼아머와 쿨가속만 보기에는 다른 뛰어난 물리 시너지 딜러들이 많다보니 선호도가 높지 않다.


3.10.2. 이노센트[편집]



  • 섀도우, [체인지] 섀도우 - 3.9초간 마법 공격력 및 방어력 감소 31%
  • 콤비네이션 스킬 (이노센트 스타터) - 15초간 이동속도, 동작속도 증가 10%, 마법 공격력 증가 12%

마방깎 31%가 있으며 체감이 상당히 좋은 편의 속벞과 마공증가 버프가 있어 어디서든 채용 가치가 높다.


3.10.3. 디앙겔리온[편집]



  • 모탈 피어[8] - 10초간 받는 피해 증가 20%
  • 쏜즈 오브 헬, [체인지] 쏜즈 오브 헬[9] - 10초간 모든 방어력 감소 33%
  • 다크 플라즈마, [체인지] 다크 플라즈마[10] - 10초간 받는 물리 피해 증가 12%
  • 브루탈 러시[11] - 7초간 모든 방어력 감소 20%
  • [체인지]알터 오브 이블 - 13초간 받는 피해 증가 20%
  • 어비스 스나이핑 - 석화 4초(빙결 취급, 단타)

체인지 알터 오브 이블과 원본 알터 오브 이블의 변신 스킬인 모탈 피어에 받피증 20%가 둘 다 달려있지만 체인지 스킬 구조상 받피증 효과는 20%가 일반적이다.

나쁘지 않은 방깎 수치와 크뎀증, 추가 피해 덕분에 딜 상승량이 꽤 체감되는 물리 시너지 딜러다.


3.10.4. 데메르시오[편집]



  • 하트리스 이드 - 19.5초간 강렬한, 초월한 스킬 데미지 증가 10%, 모든 속성 저항 감소 150
  • 어비스 스캐터, [체인지] 어비스 스캐터 - 8초간 받는 데미지 감소 15~27.5%
  • 루쓰러스 스틱 - 빙결 4.5초
  • 아몰퍼스 - 12초간 모든 스킬 재사용 시간 가속화 1.25배
  • 인퍼널 핸즈, [체인지] 인퍼널 핸즈 - 9초간 물리/마법 방어력 감소 20%
  • 블랭킷 어쏘러티 - 영역 내 아군의 디버프 제거, 5초간 초당 HP 5~16.5%씩, MP 10~22% 회복, 짧은 순간 받는 피해 감소 70%
  • 이터널 데메르시오 - 30초 내 사망 시 부활

힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다. 아군의 공격력을 증가시키는 뎀증류 시너지는 적지만, 아몰퍼스의 쿨가속을 통해 스킬을 더욱 빠르게 난사하게 해주는 데에 특화되어 있다.

다른 녹힐 직업들의 힐 스킬과는 달리 블랭킷 어쏘러티는 전투력 비례가 아닌 콤비네이션 게이지 비례 회복이므로 전투력에 크게 구애받진 않는 편이다.

데메르시오의 가장 큰 장점은 빙결 스킬인 루쓰러스 스틱이 강인기라는 점이다. 판정도 나쁘지는 않아서 란 레이드에서 별다른 파티 시너지가 없어도 운석 무한빙이 쉽게 가능하다.


3.11. 로제[편집]



3.11.1. 템페스트 버스터[편집]



  • [체인지]FM-92 MK2 랜서 SW - 5초간 모든 방어력 감소 26%
  • 팜페로 부스터 - 빙결 2.8초 연타
  • 오버 스트라이크 발동 (해방된 의지 : 스톰 트루퍼) - 시전자 제외 20초간 물리 공격력 증가 20%
  • 이글스 레이더 - 10초간 크리티컬로 피해를 받을 확률 증가 20%
  • 레이저 관련 스킬 (중화기 특화) - 5초간 받는 피해 증가 10%

방깎과 물공증, 그리고 받피증을 가져서 물공팟에선 채용 가치가 높다.


3.11.2. 블랙 매서커[편집]



  • 킬 포인트 - 2초간 모든 방어력 감소 30% + 3% * (타격당한 적 개체 수) (최대 5중첩)
  • 쏘우 블레이드 - 5초간 모든 방어력 감소 25%
  • 광란 - 버프 발동 시 10초간 크리티컬 데미지 10%
  • 표적 탐색 - 적 조우 시 10초간 대상에게 주는 모든 공격이 크리티컬로 발동, 크리티컬로 받는 피해 증가 10%

나쁘지 않은 수치의 방깎을 보유하였고 크뎀증과 100% 크리라는 특이한 시너지가 존재한다.

베르드 레이드까진 퓨어 딜러 취급이지만, 란 이후 레이드부터는 유저의 크리티컬 발동 확률을 낮추다보니 적을 100% 크리티컬 타격 상태로 만들어주는 표적 탐색 효과가 체감이 상당하며, 나쁘지 않은 수치의 방깎과 크뎀증 총합 20%까지 존재하므로 시너지 딜러 취급이다.


3.11.3. 미네르바[편집]



  • [체인지]팬텀 샷 - 15초간 모든 속성 저항 감소 50
  • 에인헤야르 - 아군 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 4초 감소
  • 류탄 3종 (류탄 강화) - 15초간 모든 방어력 감소 35%, 모든 속성 저항 감소 100, 받는 피해량 증가 20%

에인헤야르는 초월한 스킬인지라 쿨타임이 길지만 미네르바 자체 쿨감 능력이 나쁘지 않아서 쿨감을 빠르게 굴리면 아군 쿨감 효과로 괜찮은 편이다. 다만 [체인지] 팬텀 샷의 속깎은 수치가 너무 적어서 큰 영향은 없다.

메인 시너지인 류탄 강화의 융합 디버프는 괜찮은 수치의 방깎, 속깎, 그리고 높은 수치의 받피증을 가진 덕분에 평가가 좋다.


3.11.4. 프라임 오퍼레이터[편집]



  • KS-83 - 10초간 마법 방어력 감소 10% * 3
  • [체인지]G-1 코로나 - 5초간 모든 방어력 감소 30%
  • 아머드 템페스트 - 범위 내 아군 슈퍼아머 5초
  • 마그네틱 가더 - 24초간 마법 공격력 10% 증가, 데미지감소 10% 증가, 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 1.2배
  • 자동 권총 커맨드, 집중타격 (메카 컨트롤) - 10초간 모든 방어력 감소 40%

다양한 방깎기, 마그네틱 가더의 마공증과 스킬 쿨타임 가속화 덕분에 마공팟에서 채용률이 좋다.


3.12. 아인[편집]



  • 보흐건 · 버가이즌 - 빙결 5초

버가이즌의 존재로 모든 아인은 빙결로 받을 가치가 있다. 하지만 리히터, 헤르셔는 적은 딜버프로 인해서 기여도가 블루헨보다 낮아서 선호도는 낮은 편이다.


3.12.1. 리히터[편집]



  • 아우투수게스티온 - 26초간 아군 최대 HP 증가 1.3배, 최대 MP 증가 60, 각성 충전 속도 1.2배 증가

보흐건 버가이즌으로 빙결한다 해도 빙결 외의 시너지가 없기 때문에 섭딜 스펙이 아닌 이상 잘 받아주는 편이 아니다. 이외에는 아우투수게스티온 하나만 보고 데려가기엔 다른 시너지가 전무하기 때문에 시너지로의 가치는 낮은 편.


3.12.2. 블루헨[편집]



  • 버트라운 멜로디 - 10초간 마법 공격력 증가 12%, 받는 피해 감소 24%
  • 빈트 아인팔런 - 8초간 모든 속성 저항 감소 30 * 5
  • [체인지]빈트호제 - 7초간 스킬 재사용 시간 가속 1.3배
  • 에델 리드 - 빌레 - 5초간 받는 피해 증가 5%
  • 자츠 아우로라 - 빌레 - 빙결 5초
  • [체인지]레퀴엠 - 빌레 - 빙결 5초
  • 블랏트 블루메 - 무트 - 10초간 크리티컬 데미지 증가 20%
  • 블랏트 블루메 - 라인 - 10초간 아군 HP/MP를 초당 0.6~9%씩 회복
  • 블랏트 블루메 - 빌레 - 10초간 모든 방어력 감소 20%
  • [권능 : 순환마법] 활성화 (선한 영향력) - 5초간 물리/마법 공격력 증가 10%(무트), MP 회수율 증가 2배(라인), MP 회수율 증가 2배(라인), 모든 속도 증가 10%(빌레), 시전자 제외 크리티컬/극대화/추가 데미지/모든 속도/데미지 감소/각성 충전 속도/각성 지속 시간/타격, 피격 시 MP 회복량 능력치 상승 5%(순환)

힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다. 다만 아이트 시스템의 특성상 숙련될수록 시너지를 더 원활하게 제공할 수 있다. 이후 후술될 내용을 참고해서 본인에게 맞는 스킬 사이클을 만들어서 사용하면 된다.

로쏘 레이드에서는 매 페이즈가 시작하자마자 보스에게 붙어서 자츠 아우로라를 설치해줘야한다. 아이트의 수급은 자츠가 없어도 어느정도 가능하지만 그래도 긴 시간 지속되는 셀프 슈아와 무한 아이트는 본인의 생존과 편의에 크게 기여하기 때문에 무조건 설치해주는게 좋다.

기본적인 사이클은 알히미(무트)-레퀴엠(무트)-알히미(라인)-블루메(라인)-알히미(빌레)-에델리드(빌레)순서가 좋다. 해당 방법으로 삼색 에델아이트를 모두 소비해주면 선한 영향력 패시브를 전부 활성화 할 수 있고 블루메로 힐, 에델 리드로 받피증 디버프도 걸 수 있다. 무트 레퀴엠은 본인이 스펙이 어느정도 있는게 아니라면 빠르게 무트 버프를 돌리기 위해서 사용하고, 여유가 있다면 블루메를 무트, 빌레 버전으로도 설치해주면 좋다. 특히 블루메 무트는 설치하면 데미지가 크게 증가하므로 가능하면 힐을 조금 포기하더라도 10초마다 한번씩은 써주자.

그러나 해당 사이클만 굴리게 되면 쿨타임 때문에 제대로 안 굴러가기 때문에 중간중간 빈트호제, 디아몬드 레겐등 아이트를 소비하는 스킬들을 사용하여 에델아이트를 쓰는 초월한 스킬들의 쿨을 줄여주면 된다. 특히 빈트호제는 파티원에게도 쿨가속이 적용되고 아이트도 한개 먹어서 쿨감도 들어오며, 모션도 간결해서 빠르게 시전되므로 쿨마다 돌려주는게 좋다. 거기에 더해서 버트라운 멜로디, 빈트 아인팔런만 써주면 된다.

상술된 내용이 복잡하고 많아보이지만 실제로 기본적인 틀만 이해하고 몇번 실전에서 사용해보면 의외로 많이 복잡하지는 않다. 다만 저기에 더해서 본인이 빙결까지 맡는다면 정말로 복잡해지는데, 상당히 숙련된 블루헨들도 몇몇 변수 때문에 빙결 삑사리가 나는건 의외로 보기 쉽다.

이외의 레이드에서도 기본적으로 자츠를 깔고 힐과 버프를 돌리는 플레이 위주인 것은 똑같다. 쿨감을 높게 맞춰도 핵심 시너지인 블루메에 힐, 크뎀증, 방깎이 전부 달려있기 때문에 블루메 세장을 번갈아가면서 설치해야되기 때문에 손이 정말 바빠진다.

자츠 아우로라 덕분에 돌사과를 안먹어도 슈퍼아머가 무한으로 지속되긴 하지만, 전체적으로 란 레이드에서는 이동할 일이 많아서 설치형 슈퍼아머 장판인 자츠 밖으로 나갈일도 많기 때문에 가능하면 돌사과도 지참하는게 좋다.

블루메 라인의 회복의 경우 시전자의 전투력에 비례한 수치만큼 회복시키므로 저스펙의 경우 회복 효과는 체감이 다소 낮다.


3.12.3. 헤르셔[편집]



  • 가이스트 헤르샤프트 - 6.5초간 모든 방어력 감소 25%
  • 헤니르 개방 스킬 (혼돈의 결계) - 5초간 자신 제외 크리티컬 데미지 증가 10%, 모든 속성 저항 감소 100

낮은 수치의 방깎과 낮은 수치의 속깎, 그리고 평범한 크뎀증 효과로 딜상승치도 낮고 속깎수치도 높지 않아 사실상 퓨어 딜러 취급이다.


3.12.4. 비고트[편집]



  • 안다흐트 - 14초간 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 10%
  • 제겐 - 15초간 아군 물리 공격력 증가 13%, 적군 물리/마법 공격력 감소 13%
  • 포르겐 - 10초간 스페셜 액티브, 하이퍼 액티브, 마스터 스킬 재사용 시간 가속화 1.2배, 동작속도 증가 5~15%
  • [체인지] 포르겐 - 10초간 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 1.3배, 동작속도 증가 5~15%
  • 엔트마흐퉁 - 60초간 받는 피해 증가 10%
  • 페르겐(3단계 이상) - 20초간 물리/마법 방어력 감소 20%
  • 아르트(해방된 의지) - 시전자의 아르트의 단계가 동일할 때 각성 지속 시간, 각성 충전 속도, 타격/피격 MP 회복량, 타격/피격 데미지, 받는 피해 감소량 증가 2~6%


해방된 의지의 시너지의 경우 간츠와 라우의 단계가 같으면서 높은 단계일 때 가장 좋은 효과를 내므로 라우와 간츠 모두 3단계를 유지하는 것이 중요하지만 3단계 요구 수치가 생각보다 널널하다보니 아예 뇌빼고 딜하는 수준이 아니라면 관리하기는 어렵지 않다.

비고트의 시너지 능력은 괜찮은 편이지만 하액과 마클 스킬의 시너지는 무한유지가 불가능하고, 주력 시너지인 양극화 버프 때문에 가뜩이나 아픈 패턴들이 더 아프게 들어오는 단점이 존재한다. 하지만 그럼에도 불구하고 감수할만한 수준[12]이라 채용률은 상당히 높다.


3.13. 라비[편집]


각성 스킬이나 라비의 일부 스킬에 달린 그로기 디버프가 빙결을 해제하는 판정이므로 빙결을 방해하지 않도록 사용하지 않는 것이 좋다.


3.13.1. 이터니티 위너[편집]



  • 나비밤 - 주변 아군의 디버프 2개 제거
  • 만능 주머니샤 - 5초간 받는 피해 증가 30%
  • 각성 스킬 (해방된 의지 : 럼블 펌) - 10초간 모든 방어력 감소 8%, 모든 속성 저항 감소 50
  • 마이트 라비 - 구슬 획득한 아군 1명의 HP, MP 15% 회복 (커맨드 타격 성공 시 구슬 생성)

그나마 로쏘 레이드에서는 나비밤과 만능 주머니샤의 시너지로 충분히 기용할만 하지만, 베르드 레이드 이후부터는 시너지가 더 좋은 캐릭터들에게 밀려버리기 때문에 퓨어딜러 취급이다.


3.13.2. 라디언트 소울[편집]



  • 밀키 웨이, [체인지]밀키 웨이 - 10초간 모든 공격력 감소 20%, 방어력 감소 40%
  • 데굴데굴 - 10초간 모든 속성 저항 감소 150
  • 잡았다! - 빙결 6초
  • 여우비 - 5초간 아군 HP/MP를 초당 1.4~21%씩 회복
  • 바람이 불어, [체인지] 바람이 불어 - 20초간 이동속도/점프속도 증가 20%, 동작속도 증가 10%
  • 리프랙션 - 10초간 받는 피해 감소 30%
  • 안녕, 라비 (너와 나, 내딛는 발걸음) - 모든 스킬 재사용 시간 초기화, 20초간 모든 스킬 데미지 20%, 타격/피격 MP 회복률 증가 50%, 중간보스/보스뎀증 15% 증가

힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다.

다만 여우비의 회복의 경우 시전자의 전투력에 비례한 수치만큼 회복시키므로 저스펙의 경우 회복 효과는 체감이 다소 낮다.

로쏘 레이드에서는 주로 데굴데굴, 여우비, 바람이불어, 안녕 라비 네가지를 위주로 굴리게 된다. 다른것은 쿨마다 돌려주면 되고, 쿨타임 초기화인 안녕라비는 몇가지 암묵적인 방식이 존재한다.

  • 데쿨: 데굴데굴을 시전한 이후 거의 즉시 사용하는 경우. 최근에 가장 많이 사용되는 방식. 특히 아군 딜러가 시전속도가 빠르거나, 주력기 하나에 의존하는 직업일수록 해당 방식을 선호하는 경우가 많다. 다만 3스택을 빠르게 쌓아놓고 해야 돼서 숙련도가 조금 필요하다.
  • 퀵보 후 쿨초: 보통 라디언트 소울의 퀵보이스 "최고의, 최고의, 최고야!"를 누른 뒤에 시전하는 경우가 많아서 최최최라고도 부른다.[13] 데쿨보다는 시전에 여유가 있어서 조금 더 쉽다. 딜러가 초반에 돌려야될 자버프가 많거나 시전속도가 느릴수록 해당 방식을 선호한다. 다만 정확히 어디 보이스 부분에서 본인이 시전하는지는 미리 합의하는게 좋다.
  • 자율: 본인이 센스껏 쿨초를 누르는 경우. 보통 딜러를 오래 알고 지냈거나 본인이 잘 이해하는 직업인 경우에 사용하면 좋다. 다만 후자의 경우 딜러가 제대로 타이밍을 못맞추는 경우도 간혹 존재하니 어지간하면 추천하지 않는 방법.

베르드 레이드 이후부터는 리프랙션의 받는 피해 감소, 여우비의 힐, 안녕라비 쿨초 등의 다채로운 효과 덕분에 여전히 채용률은 높다.


3.13.3. 니샤 라비린스[편집]



  • 비비~ - 10초간 물리 방어력 감소 40%
  • 니샤 파워 - 포코 - 20초간 보스 몬스터에게 받는 피해 10% 감소
  • 니샤 파워 - 우키 - 20초간 물리 공격력 20% 증가
  • 니샤 파워 - 즈뮤 - 20초간 보스 몬스터에게 주는 피해 10% 증가
  • 니샤 파워 - 비비 - 주변 아군 HP 초당 12% 회복(3초 지속)
  • 악몽 - 구속 1.5초

시너지 자체는 상당히 좋은 편이지만 니샤의 소환수 스킬 구조상 시너지와 딜링을 동시에 굴리기 위한 난이도가 상당한 축에 속한다. 딜을 굳이 할 필요가 없는 투력캐로서는 의미없는 단점이지만 본인이 딜러일 때 시너지와 딜을 모두 챙기고 싶다면 매우 뛰어난 컨트롤이 요구된다.


3.13.4. 트윈즈 피카로[편집]



  • 으르렁 - 아군에게 2초간 효과 없는 디버프 1종 부여

으르렁의 아군 디버프는 별다른 효과가 없는지라 디버프를 받으면 자신을 강화하는 전직들에게 시너지로 활용될 수 있다. 하지만 마공 퓨어딜러인 트윈즈 피카로가 이런 전직과 레이드를 가는 일은 드물어서[14] 사실상 시너지가 없는것이니 딜러 스펙이 되어야 한다.


3.14. 노아[편집]



  • (셀레스티아 라인 제외)'삭월' 각성 후 모든 타격 - 10초간 모든 방어력 감소 1~10%


3.14.1. 리버레이터[편집]



  • 신기루 - 10초간 물리 방어력 감소 15%
  • 백야 - 발동 시 30초간 중간보스/보스에게 주는 피해 증가 10%
  • 각성 중 커맨드 공격 (낯선 새벽) - 5초간 받는 피해 증가 20%

가진 시너지 자체는 좋지만, 짧은 지속시간과 커맨드 공격이라는 발동 조건으로 인해 딜링과 동시에 시너지를 부여할 수 없어서 사실상 퓨어 딜러 취급이다.


3.14.2. 셀레스티아[편집]



  • 비욘드 - 5초간 마법 방어력 감소 10%
  • 네뷸라, [체인지] 네뷸라 - 3초간 마법 방어력 감소 12% (자색 성운), 3초간 영역 내 아군의 HP 초당 9.6% 회복 (황색 성운), 3초간 크리티컬로 받는 피해 12% 증가 (청색 성운)
  • 조디악 - 영역 내 아군의 디버프 제거
  • 서큘레이션 - 물병자리 (천궁도, 코스모스) - 물병자리 심볼 획득 시 갯수 당 15초간 마법 공격력 1% 증가 (최대 20%)
  • 서큘레이션 - 사자자리 (무한궤도) - 사자자리 심볼 획득 시 갯수 당 15초간 물리/마법 방어력 및 최대 HP 1% 증가 (최대 40%)
  • 서큘레이션 - 쌍둥이자리 (천체의 항해자) - 약 0.5초간 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 0.5초, 받는 피해 감소 80%
  • 네이탈 차트 - [인포츈] - 40초간 스페셜 액티브 재사용 시간 1.2배 가속화
  • 네이탈 차트 - [언포츈] - 40초간 초당 MP 5% 회복
  • 네이탈 차트 - [포츈 오브 언노운] - 40초간 거대화, 스킬 재사용 시간 가속화 1.3배, 초당 MP 7% 회복, 강제 각성 20초
  • 호라리 - [컬렉션 오브 라이트] - 10초간 영역 내 아군이 주는 피해량 증가 12%
  • 호라리 - [저지먼트] - 8초간 영역 내 아군의 특수 자원[특수자원] 소모량 제거
  • 호라리 - [컬미네이션] - 15초간 아군이 주는 피해량 증가 18%, 특수 자원 소모량 제거

사실상 속깎과 빙결을 제외한 모든 시너지를 보유하고 있다고해도 과언이 아니다. 잘하는 미클셀레가 한명만 있어도 클리어 속도가 분 단위로 차이가 날 정도. 특히 마팟에서 그 차이가 더욱 체감이 간다.

팁으로는 본인이 퓨어 시너지 역할을 한다면 보스랑 거리를 두는게 좋다. 심볼을 본인 외에 딜러가 먹을 확률을 늘리려면 보스에게서 약간 떨어지는게 딜러가 심볼을 먹을 확률이 높아진다. 물론 너무 멀리 떨어지면 다른 시너지를 돌리기 힘드니 적당한 거리를 유지하는게 포인트. 또한 네이탈 차트나 호라리등의 랜덤 시너지를 확정적으로 발동시키는 3차 하액인 루미너리는 거의 필수적으로 열고 가는게 좋다.

사실상 셀레스티아는 구 캐릭의 개선점을 싹 끌어모아 신규 캐릭터로 출시한 것이나 다름없다. 버릴 이유가 없는 수준을 넘어서 사실상 퓨딜, 시딜, 녹힐 외에 '셀레'라는 포지션이 따로 있을 정도로 파티마다 한자리씩 고정적으로 차지하는 캐릭터다. 심지어 물마를 가리지 않고.[15]


3.14.3. 닉스 피에타[편집]



만월 각성 유지 기준
  • 달의 조각 - 20초간 물리, 마법 방어력 감소 20%
  • 만조 - 14.4초간 모든 속성 저항 감소 150
  • 빙하 - 빙결 5초
  • 소멸, [체인지] 소멸 - 20초간 받는 피해 증가 10%
  • 백색왜성, [체인지] 백색왜성 - 20초간 크리티컬 받는 피해 증가 12%
  • 달의 기원 - HP/MP 즉시 회복 30%, 6초간 초당 HP/MP HP, MP 0.4% 회복 (40만 전투력 당 +0.4% (최대 6%))
  • 선고 - 20초간 강렬한, 초월한 스킬 데미지 10% 증가
  • 은월의 부름 - 10초간 받는 피해량 감소 20%
  • 냉정한 분노, [체인지] 냉정한 분노 - 20초간 각성 충전 속도 증가 2배
  • 구원 - 아군의 각성 구슬 3개 회복 및 특정 특수 자원[특수자원][16] 100% 회복
  • 고해 스킬[고해], 안식 스킬[안식] (폭풍의 대양) - 고해 스킬 3회 사용 시 8초간 물리 공격력 증가 8%, 안식 스킬 3회 15초간 사용 시 물리, 마법 방어력 증가 20%
  • 염원 - 5초간 하이퍼 액티브, 마스터 스킬 재사용 시간 재사용 시간 가속화 2배, 30초 내 사망 시 부활

힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다.

달의 기원의 회복의 경우 시전자의 전투력에 비례한 수치만큼 회복시키므로 저스펙의 경우 회복 효과는 체감이 다소 낮다.

달의 기원의 회복은 버프 형식으로 제공되며 최대 3중첩까지 가능해진다. 하지만 쿨타임에 관여하는 시너지가 없다면 닉스 혼자서는 2중첩도 유지가 힘들고 이렇게 유지해야 겨우 다른 녹힐과 비슷한 수준인 초당 12% 회복이라 닉스가 파티의 유일한 MP 회복을 담당한다면 전체적으로 파티가 MP 부족에 시달릴 수 있다.

3.14.4. 모르페우스[편집]



  • '적월' 각성 후 모든 타격 - 10초간 모든 속성 저항 감소 10~100

시너지 능력이 부실한 수준을 넘어서 사실상 없다. 로쏘 이후의 레이드에서 속성 저항 감소가 완전히 의미가 없는건 아니지만, 수치도 최대 100으로 적은 편인데다가 속깎 자체가 직접적으로 딜링에 관여하지 않다보니 실질적으로 퓨어딜러나 다름없다.

3.15. 리티아[편집]



3.15.1. 젬블리스[편집]



3.15.2. 리티아 2라인[편집]



3.15.3. 리티아 3라인[편집]



3.15.4. 리티아 4라인[편집]




[1] 데메르시오는 예외로 전투력이 아닌 콤비네이션 게이지에 비례하여 회복시킨다.[2] 시전자가 아르케 - 아에르, 마테르, 메루스 효과를 모두 받고 있을 경우 조건 없음.[A] A B 버프 최초 발동 시 20초[3] 오류로 인해서 표기된 8초가 아닌 10초로 적용되고 있다.[4] 원본 빙결 2타 취급, 체인지는 빙결 연타(조절 시 1타) 취급 받는 차이점이 존재한다.[특수자원] A B C D E NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트[발라시아] A B C D E 차례대로 발라시아 1단계 / 2단계 / 3단계 성장 상태[5] 오베론의 스뎀증 20%는 홍예항마-녹과 같은 곱연산 버프로 적용되어 섬멸의 문장과 합치면 실 데미지 증가량이 33.8%로 상당히 높으며, 오필리어의 버프는 방어력 증가 효과가 있어 실질적으로 20%보다 약간 더 높은 정도다.[6] 차례대로 네거티브 코드 1단계 / 2단계 / 3단계 해독 시[7] 오의의 스킬 등급은 4식의 스킬 등급과 동일하다. 따라서 4식이 강인한 스킬인 맹호파천 또한 강인한 스킬로 분류된다.[8] 알터 오브 이블을 사용하여 폭주한 이후 사용 가능[9] 각각 알터 오브 이블, [체인지] 알터 오브 이블을 사용하여 폭주한 이후 사용 가능[10] 각각 알터 오브 이블, [체인지] 알터 오브 이블을 사용하여 폭주한 이후 사용 가능[11] 트렌센던스를 사용하여 폭주한 이후 사용 가능[12] 최근들어서 테네브로스 장비에서 하액 시전시 쿨가속 옵션을 스위칭해서 60초간 극딜을 꽂는 플레이가 서서히 도입되는 중이라 엔트마흐퉁의 60초간 받피증 효과가 생각보다 쏠쏠하다. 양극화 버프는 어둠의 수정구만 틈틈히 던져도 어느정도 감당이 되고 정 불안하면 뎀감 시너지 한명을 챙겨가면 된다.[13] 다른 퀵보가 더 짧아서 쓰는 경우도 있지만 보통은 해당 퀵보를 가장 많이 쓴다.[14] 대표 전직이 나이트 엠페러, 안티테제인데 둘다 물리 공격 전직군이다.[15] 마팟에서는 물병의 마공증, 쌍둥이의 쿨감으로 기여하고 물팟에서는 물병대신 본인이 딜이 가능하면 전갈, 아니라면 사자를 활성화화면 된다. 어느쪽이든 기여도가 상당한 수준을 넘어서 거의 파티마다 한명은 무조건 셀레라고 봐도 과언이 아니다.[16] 여기에 더해 리버레이터 고유 자원인 칠흑 포인트를 추가로 회복시킨다.[고해] 달의 조각, 선고, 만조, 백색왜성, 소멸, [체인지]소멸[안식] 안식의 고리, 냉정한 분노, [체인지]냉정한 분노, 빙하, 달의 기원, 은월의 부름