엘리시스(엘소드)/아드레스티아

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대사 || 파일:Icon_-_Gembliss.png
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|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인
|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인
|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인







1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 소어 나이트(Soar Knight)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 파트로나(Patrona)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 파트로나(transcendence: Patrona)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 아드레스티아(Adrestia)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요[편집]


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 엘리시스의 4라인 전직에 대한 문서. 2022년 12월 8일 업데이트 되었다.



1.1. 디자인 & 설정[편집]


소어 나이트
검의 형태로 발현시킨 푸른 무기를 함께 사용하는 쌍검사

마수의 공격을 받는 여행객들을 구해주던 엘리시스는 여행객이 가진 푸른 보석의 검과 공명하고 강대한 힘을 얻는다. 엘리시스는 수련을 통해 자신의 의지에 따라 검의 형태를 변형해 활용할 수 있다는 것을 알게 되었지만, 힘을 다룰수록 그 위험에 대해서도 깨닫게 된다. 엘리시스는 이 힘을 완벽하게 다루겠다는 목표를 가지고 자신의 여정을 이어간다.


파트로나
소중한 사람들을 수호하기 위해 수련을 거듭하는 쌍검사

자신이 얻게 된 푸른 힘이 엘과 관련 있다는 것을 깨달은 엘리시스. 능력을 사용할수록 점차 기억을 잃는 부작용에 불안감을 느낀다. 하지만 기억을 잃더라도 수련과 전투의 경험이 남아 있고, 알아보지 못해도 상대를 향한 감정은 뚜렷히 남아 있다. 사라지는 것은 기억일 뿐, 과거가 아니다. 기억을 잃는다 해도 자신이 지켜야 할 소중한 것들은 변하지 않으니까. 엘리시스는 파트로나라는 새로운 이름으로 여정을 이어나간다.


아드레스티아
주어진 운명을 거부하고 엘리오스를 수호하는 검

엘의 검을 자유롭게 다루는 경지에 이른 엘리시스. 왼팔은 마치 엘과 엘리시스가 동화되고 있다는 듯이 검과 같은 푸른 빛으로 물들었다. 자신이 차기 엘의 여인으로 선택되었다는 사실을 접한 엘리시스는 깊은 고민에 빠지지만, 자신이 엘의 여인이 된다 해도 엘리오스의 문제는 해결되지 않는다는 것을 깨닫는다. 그렇다면 이 반복의 굴레를 유지할 이유가 있을까? 엘리시스는 자신만의 방식으로 이 대물림되는 운명을 끊어내기로 한다. 엘의 힘을 관리하고 유지하는 엘의 여인이 아닌 엘을 위협하는 적을 무찌르고 엘리오스를 수호하는 전사 아드레스티아로서, 자신의 길을 열어나간다.


이야깃거리로 아드레스티아의 스토리무비에서 소어 나이트로 전직 전 엘리시스에게 검을 건내주는 여행객이 아인을 닮았다는 속설이 있다. 아드레스티아의 컨셉 모티브인 성기사의 성검에는 천사나 신이 성검을 내려주었다는 전승이 있곤 한 것을 생각하면 의도일 수 있다. 참고로 아드레스티아 라인에서 계속 언급되는 이 검의 이름이자 '디비누스 마누스'는 라틴어로 '신의 손'이라는 뜻을 가지고 있다.

주축인 면모는 '이도류'와 '엘의 여인', 그리고 '운명의 거부'다.

1.2. 플레이 스타일[편집]


전직 기본 생성 정보
속도
느림
보통
빠름
공격거리
근거리
중거리
원거리
난이도
쉬움
보통
어려움
주력 타입
마법공격력

전직 액티브 스킬 구분 정보
유연
1차: 래피드 스월, 시비어 블로우
2차: 시프트
초월: 스피어헤드
3차: C스피어헤드, C시비어 블로우
강인
1차: 체이싱 프레이
2차: 배니싱 포인트, 캐스케이드, 레드 프리즌
초월: 오스 소드
3차: C레드 프리즌
강렬
1차: 리스트릭트, 브리즈
2차: 썬더헤드, 매그놀리아, 언브로큰 빌리프
초월: 업사이드 다운
3차: C리스트릭트, C매그놀리아
초월
1차: 아웃버스트
2차: 엘리미네이션
초월: 카타르시스
3차: C카타르시스, C엘리미네이션
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 다른 엘리시스에 비해 쉬운 검의 길 관리
섬멸과 질풍 스킬을 적절히 사용하며 기사도 관리를 해야 하는 엘리시스지만, 아드레스티아의 경우 백절불굴 패시브 덕분에 검의 길 관리가 비교적 자유롭다.

  • 강력한 딜링 능력
아드레스티아의 주력기 대부분이 선후딜이 짧아서 빠르게 난사가 가능하다. 스킬 대부분이 대형 보스를 상대로 큰 피해를 줄 수 있지만, 소형을 상대로 사용해도 나쁘지 않은 데미지를 줄 수 있어서 대소형을 가리지 않고 좋은 데미지를 줄 수 있다.

  • 다양한 시너지
아드레스티아의 시너지로는 마법 피해 증가 10%, 마방깎 20%, 모든 공격 방어 무시 5%, 쿨감 10%, 방어력 20%, 체력 회복, 디버프 제거 및 지속시간 20% 감소, 동속 10%, 마공 10%, 중간 보스 및 보스 몬스터에게 주는 피해 증가 10%까지 다양하다. 특히 란 레이드에서는 셀레스티아를 대체할 수 있는 유일한 전직으로까지 위상이 올라간다.

  • 강력한 대전 성능
아드레스티아는 각종 활용하기 쉽고, 슈퍼아머가 달린 커맨드 및 액티브가 많으며, 활력을 통한 기본 MP 회수량이 뛰어난데다, 선타를 잡기 쉬운 스킬들이 많아서 대전 성능이 매우 뛰어나다고 평가된다.

단점
  • 난잡한 운용법
디비누스 마누스 및 각종 패시브 효과를 위해 기사도 변경을 위한 특수키를 수시로 눌러야 되어서 손이 바쁘다. 거기에 많은 스킬이 개별판정을 가져서 대형 상대로 안정적인 화력을 보이지만, 소형 상대로는 거리조절이 필수로 들어간다.[1] 이외에도 시너지를 부여하는 스킬 대부분이 섬멸에 몰려있어 MP와 쿨감이 빠듯한 편이다.

  • 저열한 필드 성능
강력한 보스 성능과는 별개로 필드에서의 성능은 최하위권을 달린다. 아드레스티아의 강력한 딜링의 원천은 빠른 시전속도와 높은 수치의 디버프 시너지들인데 이 둘이 힘을 쓰지 못하는 필드에서는 스킬의 좁은 범위와 애매한 퍼뎀이라는 단점이 치명적으로 작용하여 필드 처리 능력에 대한 평가는 좋지 않다.



다양한 형태로 변하는 검, 디비누스 마누스를 기사도와 접목시켜 활용하는 시너지 딜러 전직군이다. 출시 초기에는 유저들의 숙련도 부족과 나사빠진 설계가 맞물려 최하위권으로 평가받았으나, 밸런스 패치를 받고 점차 연구가 이루어지면서 현재는 좋은 마공 시너지 딜러로 평가 받고 있다.

15주년 오프라인 행사에서 야심차게 선공개한 전직[2]이라 엘리시스 유저들의 기대를 많이 받았지만 정작 나온 3차 전직 디자인이 호불호가 심하게 갈리는 디자인으로 나왔다.


2. 1차: 소어 나이트(Soar Knight)[편집]


<Salmon> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Soar_Knight.png
<기본 프로모션 SCG>

"좋아 좋아! 얼마든지 덤벼봐~"


"안 그래도 이 힘을 시험해볼 상대가 필요하던 참이었어~"
(땅에 박혀있던 검을 빼고 준비운동 후 전방을 바라본다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Soar Knight = 쌍검사.
전직 원어 이름은 직역하면 높이 나는 기사로 해석된다.

검의 형태로 발현시킨 푸른 무기를 함께 사용하는 쌍검사
자신을 이끄는 미세한 기운을 따라 숲속으로 향하던 엘리시스는 그곳에서 마수의 공격을 받고 있던 여행객들과 마주치게 된다.
유달리 한 여행객을 노리던 마수의 앞을 엘리시스가 막아서는 순간, 여행객의 짐에서 푸른빛이 번쩍이더니 알 수 없는 강대한 힘이 엘리시스의 몸에서 솟아오르는 것을 느꼈고 엄청난 힘으로 마수를 쓰러트렸다.
도움을 받은 여행객은 엘리시스에게 감사의 말을 전하며 짐 안에 있던 푸른 보석이 박힌 검을 꺼내 보였다.
여행객 또한 우연한 기회로 손에 넣은 물건으로, 엘리시스가 이 검을 다룰 수 있을 것 같다며 답례를 한 뒤 수차례 감사를 표하고 떠났다.
순간 솟아오른 강력한 힘에 엘리시스는 의구심을 가졌지만 마검이 가진 악한 힘은 아니었다. 그렇다면 꽤 쓸만한 힘일지도 모른다.
고민하던 엘리시스는 호기심 반 설렘 반으로 자신에게 발현된 푸른 힘의 정체와 푸른 보석이 박힌 검에 대해 알아보기로 한다.
“흠, 어떤 힘인지는 모르겠지만 알아볼 가치는 충분해 보이는걸?”
여러 방법으로 수련을 거듭한 결과 자신의 의지에 따라 검의 형태를 상황에 맞게 변형해 활용할 수 있다는 것을 알게 되었다.
하지만 가끔 정신이 아득해질 정도로 강력한 힘이 흘러 들어와 위험해질 때도 있고 다루면 다룰수록 이 힘이 생각보다 거대하고 위험할 수 있는 힘이라는 것 또한 느꼈지만, 그럴수록 엘리시스 안의 의지가 불타올랐다.
“하핫, 자칫 잘못하면 이 힘에 내가 먹히겠는걸? 두고 봐! 내가 이 힘을 멋지게 다뤄 보일 테니까!”
한 손에는 자신 원래 다루던 검을 들고, 다른 한 손으로는 검이 발현시킨 푸른 무기를 휘두르며 엘리시스는 자신의 여정을 이어간다.

1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장
소어 나이트의 호기심
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을 입장
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

기본 전직과 전직 후의 외견 차이가 상당히 적은 편이다. 복장도 흰색의 비중이 늘어났을 뿐 전체적인 복장의 실루엣조차 기본 전직과 상당히 유사한지라 외형적으로는 전직했다는 느낌이 가장 안나는 편이다.

30레벨에 유도기인 브리즈, 광범위기 겸 딜링기인 아웃버스트를 배우는데 둘 다 육성 중엔 무리가 없을 정도로 필드클린을 해내므로 육성 난이도는 상당히 쉽다. 반면 브리즈가 맵클린을 너무 잘하다보니 브리즈만 난사하면 되므로 재미는 떨어진다는 평가도 있다.

참고로 영어의 첫자가 'S'라서 엘리시스의 다른 라인 1차 전직인 세이버 나이트의 'S'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 소어 나이트는 'S'가 아닌 'O'로 표시된다.


2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


  • 검의 길 속성 커맨드는 질풍, 섬멸로 표기합니다.
전직 추가 커맨드
→→ ZZZZ
전방으로 돌진하며 검 2자루를 동시에 휘두르며 3번 베고, 마지막엔 슈퍼아머 상태로 적을 띄운다.
마지막 Z가 적을 상당히 높게 띄우고 본인에게 걸리는 역경직이 거의 없어서 쉽게 캐치할 수 있다.
→→↑ Z(Z)X
공중에서 검으로 베고 검기를 아래로 3갈래로 쏘아보낸다.
검기를 아래로 쏠 때 반동으로 위로 상당히 높게 점프한다. 검기 쏘기는 연속으로 최대 2회까지 사용할 수 있고, 3회째부터는 아예 X키 입력이 되지 않는다.

추가 응용 콤보
→→↑ Z(Z)X →→ Z(Z)X
콤보용으로 쓰지는 않지만 높은 곳으로 이동할 때 유용하다.


2.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘리시스(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:SoarKnightSkill1.png
래피드 스월
습득 레벨 : 15
액티브
회전하며 양손의 검을 휘두른다. 첫번째 타격에 피해를 입은 대상은 상처 상태가 되고 두번째 타격에 피해를 입은 대상은 다운수치가 감소한다.

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
휘몰아치는 검기(마법) : 675%
상처 지속 시간 : 2초
엘의 검기(마법) : 324%
다운수치 감소 : 15
MP 40
5초
[대전]
휘몰아치는 검기(마법) : 270%
상처 지속 시간 : 2초
엘의 검기(마법) : 128%
다운수치 감소 : 15

강화 효과
- 다운수치 감소가 5 증가한 상태
[던전]
휘몰아치는 검기(마법) : 675%
상처 지속 시간 : 2초
엘의 검기(마법) : 324%
다운수치 감소 : 20
MP 40
5초
[대전]
휘몰아치는 검기(마법) : 270%
상처 지속 시간 : 2초
엘의 검기(마법) : 128%
다운수치 감소 : 20
가벼워진
강화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

빠른 속도로 회전하며 두번 타격한다. 총 데미지는 999%, 강화된 1198.8%다.

모션이 매우 빨라서 2개의 타격이 거의 동시에 맞으며 역경직도 짧다. 던전에선 평범한 액티브지만 대전에선 부가효과인 상처와 다운수치 감소 덕분에 나름 유용하다.



파일:SoarKnightSkill2.png
리스트릭트
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
검 형태의 디비누스 마누스를 아래에서 위로 크게 베어 올린다. 검이 지나간 곳에 엘의 표식이 남아 적을 타격하고 이후 폭발한다.

[디비누스 마누스]
각성 중 섬멸 상태로 스킬 사용 시, 디비누스 마누스 타격이 적의 방어를 일부 무시

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
디비누스 마누스(마법) : 2147%
엘의 표식(마법) : 312% 연타
표식 폭발(마법) : 359%

[디비누스 마누스]
디비누스 마누스 타격 방어 무시 : 40%
MP 200
14초
[대전]
디비누스 마누스(마법) : 818%
엘의 표식(마법) : 119% 연타
표식 폭발(마법) : 136%

[디비누스 마누스]
디비누스 마누스 타격 방어 무시 : 20%

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전]
디비누스 마누스(마법) : 2147%
엘의 표식(마법) : 312% 연타
표식 폭발(마법) : 359%

[디비누스 마누스]
디비누스 마누스 타격 방어 무시 : 40%
MP 160
14초
[대전]
디비누스 마누스(마법) : 818%
엘의 표식(마법) : 119% 연타
표식 폭발(마법) : 136%

[디비누스 마누스]
디비누스 마누스 타격 방어 무시 : 20%
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

검 형태의 디비누스 마누스를 생성하여 아래에서 위로 베어올리며 1번 타격하고, 5개의 표식을 생성한다. 표식은 시전자로부터 먼 끝쪽까지 5, 4, 4, 3, 2번 타격하고 일제히 폭발한다. 총 데미지는 9558%, 묵직해진 13763.52%다.

범위는 넓은 편은 아니지만, 베는 속도가 상당히 빠르고 섬멸에 묵직해진 특성 덕에 데미지는 준수하게 나와서 서브딜링기로 훌륭한 성능을 보인다.

디비누스 마누스 추가효과는 방어무시 40%. 자체 방어 무시 효과 덕분에 방어력이 높은 적을 상대로 더 강한 피해를 줄 수 있다.



파일:SoarKnightSkill3.png
체이싱 프레이
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강인한
예리한 감각으로 적을 추적한다.
전방 일정 거리 내 부채꼴 범위에서 가장 가까운 대상에게 순식간에 이동하여 베어낸다.
각성 상태에서 공격할 경우 마지막 타격이 적을 출혈 상태로 만든다.
전방에 타격 대상이 없으면 스킬이 발동되지 않는다.
(공중에서도 사용 가능)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
베기(마법) : 836% 연타
출혈 지속 시간 : 5초
MP 100
7초
[대전]
베기(마법) : 319% 연타
출혈 지속 시간 : 5초

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전]
베기(마법) : 836% 연타
출혈 지속 시간 : 5초
MP 80
7초
[대전]
베기(마법) : 319% 연타
출혈 지속 시간 : 5초
강화된
거대화된
공격력이 120%로 증가합니다.
공격 범위가 120%로 증가합니다.

전방 부채꼴 범위 내의 가장 가까운 적을 추적하고 순간이동해 하단으로 베어 3번 타격하여 5초간 상처를 입힌다. 총 데미지는 2508%, 강화된 3009.6%다.

추적형 텔레포트 스킬로, 던전에선 인식 범위가 화면 절반 정도로 준수하여 남은 잡몹을 처리하는 용도로 종종 채용한다.

대전에선 인식 범위가 크게 감소해서 거의 근접하지 않으면 추적하지 않는데다 타임 스탑이 없어 기습용으로도 부적절하다. 그나마 적의 앞으로 한순간에 이동하는 점을 이용해 위치를 조정하는 용도로는 사용할 수 있다.



파일:SoarKnightSkill4.png
브리즈
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강렬한
디비누스 마누스가 엘의 흐름을 타고 이동하며 적을 타격한다.

[디비누스 마누스]
각성 중 질풍 상태로 스킬 사용 시, 브리즈 스킬 데미지 증가

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
적을 쫓는 검(마법) : 102% 연타

[디비누스 마누스]
데미지 증가 : 15%
MP 200
14초
[대전]
적을 쫓는 검(마법) : 48% 연타

[디비누스 마누스]
데미지 증가 : 7.5%

강화 효과
- 적을 쫓는 검이 1개 증가한 상태
[던전]
적을 쫓는 검(마법) : 102% 연타

[디비누스 마누스]
데미지 증가 : 15%
MP 200
14초
[대전]
적을 쫓는 검(마법) : 48% 연타

[디비누스 마누스]
데미지 증가 : 7.5%
가벼워진
강화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

평균 13번, 최대 23번 타격하며 적을 추적하는 유도형 디비누스 마누스를 5개, 진 6개 생성한다. 1명에게 집중한 총 데미지는 11730~13489.5%, 강화된 14076~16187.4%, 진 14076~16187.4%, 강화된 16891.2~19424.88%다. 검 1개당 13번씩 타격한 평균 데미지는 3978~4574.7%, 강화된 4773.6~5489.64%, 진 5304~6099.6%, 강화된 6364.8~7319.52%다.

유도형 스킬인 만큼 육성 중에는 필드 쓸이에 상당히 좋은 성능을 자랑하지만, 타격할 때마다 목표 대상을 바꾸는 AI덕분에 이동 궤적이 굉장히 비효율적이고 타격당 퍼뎀도 상당히 낮아서 상위 던전으로 갈수록 효율이 바닥을 친다. 그래도 남은 잡몹 처리 용도로 들고가거나 각성 구슬을 채우는 용도로 상위 던전에서도 들고 가기도 한다.

대부분 적이 1명만 나오는 보스전에서는 누적딜이 나쁘지 않아 제법 괜찮은 서브 딜링 스킬로 활용할 수 있다. 또한 기본적으로 유도 스킬이라 보스가 갑자기 이동을 해도 긴 지속시간 덕분에 타격수는 거의 채우고 사라져서 딜로스가 매우 낮은 장점이 있다.

디비누스 마누스 효과는 검 데미지가 15% 증가한다. 서브딜링기로나 필드기로나 좋은 효과니 되도록 각성 질풍 상태로 사용해서 효과를 받도록 하자.



파일:SoarKnightSkill6.png
아웃버스트
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
먹이를 낚아채는 매의 발톱처럼 디비누스 마누스가 전방의 공간을 찢어내며 적을 타격한다. (공중에서도 사용 가능)

[디비누스 마누스]
각성 중 질풍 상태로 사용 시, 타격 대상이 마법 공격으로 입는 피해 증가

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
공간을 찢는 칼날(마법) : 500% 연타

[디비누스 마누스]
마법 피해 증가 : 10%
지속 시간 : 15초
MP 300
21초
[대전]
공간을 찢는 칼날(마법) : 200% 연타

[디비누스 마누스]
마법 피해 증가 : 5%
지속 시간 : 15초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
공간을 찢는 칼날(마법) : 600% 연타

[디비누스 마누스]
마법 피해 증가 : 10%
지속 시간 : 15초
MP 300
21초
[대전]
공간을 찢는 칼날(마법) : 240% 연타

[디비누스 마누스]
마법 피해 증가 : 5%
지속 시간 : 15초
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

각각 개별 타격하는 디비누스 마누스 4자루를 생성해 전방으로 날려 공간을 찢는다. 모든 마디를 전부 맞춰도 하나의 디비누스 마누스 당 최대 타격 수는 8회이므로[3] 검 4자루 총합 32회, 총 데미지는 16000%, 묵직해진 23040%, 진 19200%, 묵직해진 27648%이며, 디비누스 마누스를 각각 5번씩 타격했을 때의 평균 데미지는 10000%, 묵직해진 14400%, 진 12000%, 묵직해진 17280%다.

X축으로 길수록 총 데미지가 더 높아지지만, 타격 수 제한이 걸려있는데다 검 4자루가 5번씩 타격한 평균 데미지로도 나쁘지 않은 피해를 줄 수 있어서 크게 신경 쓰이는 요소는 아니다. 생성되는 디비누스 마누스의 Y축 간격이 좁아서 소형 적을 상대로도 검 4자루를 안정적으로 맞출 수 있으며, 그만큼 상하로 간격은 좁은 편이지만 전방 사거리는 꽤 긴 편이고 길을 따라가는데다 공중에서도 사용할 수 있어서 필드기로도 준수한 성능을 보인다.

디비누스 마누스 추가 효과는 적에게 15초간 받는 마법 피해 10% 증가 디버프를 건다. 아웃버스트를 묵직해진 특성을 찍었더라도 질풍 상태로 사용하면 쿨타임이 17초가 되는데다, 자각과 불변의 자체 쿨감 및 쿨가속까지 곁들이면 쉽게 상시 유지할 수 있다. 마피증은 곱연산이다.


2.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:SoarKnightPassive1.png
디비누스 마누스
습득 레벨 : 15
패시브
엘의 뜻에 닿은 자를 위한 무기 디비누스 마누스는 행하는 자의 의지를 따른다. 그것은 무엇이든 될 수 있으며 무한한 가능성을 가진다. 선의를 가진자에게는 힘을, 악의를 가진자에게는 재앙의 씨앗이 될 것이니 이 모든 것은 엘의 뜻이다.

최대 MP와 마법 공격력이 증가한다.
모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환시킨다.
각성 상태에 기사도 효과를 받은 상태로 [디비누스 마누스] 스킬을 사용하면 각 스킬에 해당하는 [디비누스 마누스] 효과가 발동한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
최대 MP 증가 : 100
마법 공격력 증가 : 15%
[대전]
최대 MP 증가 : 100
마법 공격력 증가 : 6%

모든 공격의 물리 공격을 마법 공격으로 바꾸고, 최대 MP가 100 증가하며, 마법 공격력이 증가한다.

아드레스티아의 핵심인 [디비누스 마누스]에 대한 설명이 쓰여있다. [디비누스 마누스] 효과를 받기 위해서는 각성 중에 해당 스킬과 같은 기사도를 발동해야 하므로 스킬을 쓸 때마다 V키를 눌러서 맞는 기사도를 활성화 해야한다. 마공증은 합연산이다.

제네시스의 [엘의 공명]과 거의 유사하지만, 제네시스는 유연, 강인에도 해당하는 엘의 공명 효과가 있고 모든 스킬에 효과가 발동하는 반면, 아드레티시아는 강렬, 초월 특정 스킬에만 디비누스 마누스 효과가 있는 차이가 있다.

디비누스 마누스 스킬로는 다음과 같은 스킬들이 존재한다.
  • 강렬한 : 리스트릭트, 브리즈, 매그놀리아, 썬더헤드, 언브로큰 빌리프, 업사이드 다운, [체인지] 리스트릭트, [체인지] 매그놀리아
  • 초월한 : 아웃버스트, 엘리미네이션, 카타르시스, [체인지] 카타르시스, [체인지] 엘리미네이션



파일:SoarKnightPassive2.png
체화
습득 레벨 : 40
패시브
수련을 할수록 신성한 무기를 통해 발현되는 강력하고 신비로운 힘을 다루는 것이 점점 익숙해짐을 느낀다.
아직 이 힘의 정체를 확신할 수 없지만 충분히 다룰 수 있다는 확신이 생긴다.

디비누스 마누스를 통해 표출되는 힘을 더욱 강력하고 수월하게 다룰 수 있게 된다.
각성 상태에서 [디비누스 마누스] 스킬의 데미지가 증가하고 소모 MP가 감소한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
디비누스 마누스 스킬 데미지 증가 : 20%
디비누스 마누스 스킬 소모 MP 감소 : 15%
[대전]
디비누스 마누스 스킬 데미지 증가 : 10%
디비누스 마누스 스킬 소모 MP 감소 : 7.5%

각성 중 디비누스 마누스 스킬의 데미지가 증가하고 소모 MP가 감소한다.

조건이 상당히 간단한데다 효과도 우수하므로 꼭 각성을 유지해주자. 디비누스 마누스 스뎀증은 곱연산이다.


2.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:SoarKnightSkill5.png
시비어 블로우
습득 레벨 : 30
액티브
바닥에서 엘의 힘을 담은 기운이 치솟아 오르며 적에게 극심한 피해를 입힌다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
치솟는 검의 기운(마법) : 173% 연타
MP 40
5초
[대전]
치솟는 검의 기운(마법) : 69% 연타

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전]
치솟는 검의 기운(마법) : 173% 연타
MP 32
5초
[대전]
치솟는 검의 기운(마법) : 69% 연타
강화된
재생하는(2)
공격력이 120%로 증가합니다.
발동 시 50%로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

전방으로 검을 올려쳐 3번 타격하는 치솟는 검의 기운 3개를 지면으로부터 방출한다. 총 데미지는 1557%, 강화된 1868.4%다.

범위가 리스트릭트랑 범위가 거의 동일할 정도로 넓어서 가끔씩 심리전으로 쓰기에는 적당한 편이지만, 슈퍼아머가 아예 없어서 사용 시 주의가 필요하다.


3. 2차: 파트로나(Patrona)[편집]


<Salmon> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Patrona.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Patrona.png
<스킬시전 프로모션 SCG>

"좀 진지해져 볼까?"
(전방으로 걸어나간 뒤 검을 휘두른다.)


Patrona = 수호성녀.
전직 원어 이름은 직역하면 수호성녀로 해석된다.

소중한 사람들을 수호하기 위해 수련을 거듭하는 쌍검사
엘리시스는 여행이 지속됨에 따라 자신의 이 힘이 엘에 관련되어 있다는 것을 알게 되었다.
힘을 다루는 방식에는 익숙해졌지만, 능력을 사용할수록 자신의 기억이 조금씩 사라지고 있다는 걸 엘리시스는 눈치챘다.
처음엔 그저 한 가지 일에 몰두하고 있기 때문에 겪는 가벼운 건망증일 거라 생각했지만 의혹은 차츰 확신으로 굳어졌다.
엘리시스는 이 기억을 잃는 현상이 자신이 힘을 제대로 다루고 있지 못하기에 겪는 부작용일 거라 생각했다.
사소한 것부터 기억이 희미해지고, 이내 떠올리기 힘들 정도로 잃어 가면서 엘리시스는 소중한 가족과 동료들에 대한 기억도 잃어버리는 게 아닐까 두려워졌다.
내가 나라는 걸 기억하지 못하게 된다면, 그래도 여전히 그게 자신일 수 있을까?
불안감이 더욱 깊어져 마음을 온통 흐트러 놓았지만, 한편으론 이 모든 일이 운명처럼 느껴지기도 했다.
깨달음은 뭐라 특정하기 어려운 순간에 엘리시스를 찾아왔다.
기억하지 못한다 하더라도 몸은 알고 있다.
걷는 법을 잊어버릴 수 없는 것처럼 그간의 수련과 전투의 경험이 자신을 이끈다.
상대를 알아보지 못해도, 상대를 향한 감정은 뚜렷하게 남아 잊혀진 기억을 되살린다.
그거면 충분한 것 아닐까.
내 손으로 지키고 싶은 사람들. 그들이 위험에 처한다면 기억나지 않더라도 자신은 주저 없이 검을 들 것이다.
사라지는 건 기억일 뿐, 과거가 아니다. 내가 그들을 지켜내기만 한다면 기억과 관계없이 언젠가 다시 만나 이어질 것이다.
“더 강해지겠어. 기억에서 사라진다 해도 지켜야 할 소중한 것들은 변하지 않으니까!”

2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1
파트로나의 깨우침
(3,900원)
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1
3. 페이타 마을 입장
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1

선공개부터 디자인 적으로 호평을 받았는데, 엘리시스의 자신만만한 표정과 자세, 나쁘지 않은 의복 디자인, 로우 포니테일이라는 헤어 스타일까지, 특히 3차 전직 디자인이 호불호가 심한 디자인으로 나오면서 3차보다 2차가 훨씬 낫다는 평가가 나오는 전직이다.

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.


3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


  • 검의 길 속성 커맨드는 질풍, 섬멸로 표기합니다.
<Salmon>전직 추가 커맨드
ZZXXX
두 번 벤 후 두 무기를 사용하여 슈퍼아머 상태로 연속하여 벤다.
무난하게 사용할 수 있는 커맨드다. 적을 살짝 밀어내며 전진하니 층계 지형에서는 주의할 필요가 있다.
→→Z(Z)XXX
돌진하며 슈퍼아머 상태로 베고 적의 뒤로 넘어간 뒤 한 번 더 벤다.
두 번째 X에서 적의 뒤로 넘어가서 뒤로 넘어가는 용도라면 굳이 마지막 X까지 쓰지 않아도 된다. 슈퍼아머는 첫 번째 X에서 잠깐 적용된다.

<Salmon>추가 응용 콤보
ZZXXX 반복
무난하게 반복할 수 있는 전진 커맨드다.
→→Z(Z)XXX 반복
적의 앞뒤를 넘나들며 공격할 수 있다.


3.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘리시스(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:PatronaSkill1.png
엘리미네이션
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
거대한 정화의 검 디비누스 마누스가 정면의 공간을 가른다. 검이 공간을 깊숙히 찌를수록 균열은 커지고 이후 깨어진다.

[디비누스 마누스]
각성 중 섬멸 상태로 사용 시, 일정 시간동안 적의 마법 방어력 감소

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
공간을 가르는 검(마법) : 340% 연타
공간 균열(마법) : 302% 연타

[디비누스 마누스]
마법 방어력 감소 : 20%
지속 시간 : 10초
MP 300
22초
[대전]
공간을 가르는 검(마법) : 129% 연타
공간 균열(마법) : 114% 연타

[디비누스 마누스]
마법 방어력 감소 : 10%
지속 시간 : 10초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
공간을 가르는 검(마법) : 408% 연타
공간 균열(마법) : 362% 연타

[디비누스 마누스]
마법 방어력 감소 : 20%
지속 시간 : 10초
MP 300
22초
[대전]
공간을 가르는 검(마법) : 155% 연타
공간 균열(마법) : 137% 연타

[디비누스 마누스]
마법 방어력 감소 : 10%
지속 시간 : 10초
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방으로 거대한 공간을 가르는 검을 날려 최대 20번 타격하고, 이후 검 끝 부분에 12번 타격하는 공간균열을 일으킨다. 총 데미지는 10424%, 묵직해진 15010.56%, 진 12504%, 묵직해진 18005.76%다.

이펙트상으로는 적에게 닿았을 때부터 공간 균열이 생기는 투사체형 스킬로 보이지만, 실제로는 시전자의 전방 일정 범위를 연타하는 설치기형 스킬이다. 총 데미지가 들어가기까지의 시간이 짧고 범위도 상당히 넓지만 공간 균열이 일정한 거리에만 발생하다보니 대형몹이 아닌 이상 거리조절을 해야 검과 균열 데미지를 모두 줄 수 있다.

디비누스 마누스 추가 효과는 10초간 마법 방어력 감소 20%다. 지속시간에 비해 스킬 쿨타임이 다소 긴 편인데, 질풍 스킬도 아닌데다 묵직해진 특성을 찍었다면 쿨타임이 더 늘어나니 상시 유지를 위해서는 공명도 등 다른 수단에 투자하거나, 다른 아군의 쿨감 보조가 필요하다.



파일:PatronaSkill2.png
시프트
습득 레벨 : 35
액티브
정면으로 빠르게 나아가며 양손의 검을 휘두른다. 베어진 적은 시전자와 반대 방향을 바라보게 된다.
시전 중 슈퍼아머 상태가 된다.
(공중에서도 사용 가능)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
베기(마법) : 698%
MP 30
5초
[대전]
베기(마법) : 265%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
베기(마법) : 838%
MP 30
5초
[대전]
베기(마법) : 319%
강화된
가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 낮아집니다.

전방의 모든 적을 관통하며 빠르게 돌진하고, 피격된 모든 적은 시전자와 서로 등진 상태가 된다. 총 데미지는 강화된 837.6%, 진 1005.6%다.

돌진 거리가 상당히 긴 편이고 공중 시전도 가능하며 시전 중 슈퍼아머까지 붙어있는 고성능 돌진기다. 무조건 적과 등진 상태로 만드는 덕분에 방패병 등 적의 가드를 무조건 뚫을 수 있다는 장점이 있다.



파일:PatronaSkill3.png
배니싱 포인트
습득 레벨 : 40
스페셜 액티브 : 강인한
엘의 힘이 담긴 검기를 날린다. 검기에 타격된 적에게 표식이 생기고 추적하는 검이 표식을 쫓아가며 적을 추가 타격한다.
(공중에서도 사용 가능)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
검기(마법) : 1339%
추적하는 검(마법) : 343% 연타
MP 100
8초
[대전]
검기(마법) : 535%
추적하는 검(마법) : 136% 연타

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전]
검기(마법) : 1339%
추적하는 검(마법) : 343% 연타
MP 80
8초
[대전]
검기(마법) : 535%
추적하는 검(마법) : 136% 연타
강화된
거대화된
공격력이 120%로 증가합니다.
공격 범위가 120%로 증가합니다.

전방으로 검기를 날리고 표식을 남기며, 약 1초뒤 표식을 추적하는 검 세자루를 소환한다. 총 데미지는 2368%, 강화된 2841.6%다.

검기 사거리가 꽤 긴 편이고, 검기를 맞고 생성되는 단검은 추적 성능이 뛰어나며 경직이 꽤 길게 들어가서 대전에서 견제기로 쓰기 적합하다.



파일:PatronaSkill4.png
썬더헤드
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
디비누스 마누스가 거대한 도끼의 형태로 나타나 회전하며 낙하한다.
(공중에서도 사용 가능)

[디비누스 마누스]
각성 중 질풍 상태로 스킬 사용 시, 디비누스 마누스의 연타력 1.15배 증가

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
디비누스 마누스(마법) : 1047% 연타
폭발(마법) : 394% 연타
MP 200
15초
[대전]
디비누스 마누스(마법) : 418% 연타
폭발(마법) : 157% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
디비누스 마누스(마법) : 1256% 연타
폭발(마법) : 473% 연타
MP 200
15초
[대전]
디비누스 마누스(마법) : 502% 연타
폭발(마법) : 189% 연타
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

푸른색 검 한자루를 휘둘러 시전자의 머리 위로 지면에 떨어질 때까지 타격[4]하는 거대한 도끼형 디비누스 마누스를 소환하고 사선각으로 날려 지면에 닿으면 5번 타격하는 폭발을 발생시킨다. 디비누스 마누스가 8번~디비누스 마누스 효과를 통해 10번 타격한 평균 데미지는 10346~12440%, 묵직해진 14898.24~17913.6%, 진 12413~14925%, 묵직해진 17874.72~21492%다.

폭발 타격보다는 회전하며 날아가는 도끼의 데미지가 더 좋아서 시전자와 전방의 바닥 차이가 많이 나거나, 보스가 크면 클수록 데미지가 잘 들어가는 스킬이다. 소형을 상대로도 퍼뎀은 나쁘지 않지만 사선각으로 투척하는 스킬 구조상 필수로 거리를 유지해야한다. 참고로 썬더헤드가 정타로 들어가는 거리는 아드레스티아의 대부분의 스킬을 쓰기 최적인 사거리라서 일종의 거리재기용으로도 쓰기 좋다.

디비누스 마누스 추가 효과는 연타력 1.15배 증가. 스킬의 메인 타격 부분이자 타수가 많은 회전 도끼의 연타력이 많아지므로 늘어난 데미지가 체감이 간다.



파일:PatronaSkill6.png
캐스케이드
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강인한
적을 향해 아래로 낙하하며 검을 내리꽂는다. 검의 폭발이 일어나고 이후 폭발이 확산된다.
(공중에서도 사용 가능)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
낙하(마법) : 309%
검의 폭발(마법) : 278% 연타
확산(마법) : 363% 연타
MP 100
8초
[대전]
낙하(마법) : 118%
검의 폭발(마법) : 105% 연타
확산(마법) : 137% 연타

강화 효과
- 확산 타격에 30% 확률로 [동상]이 적용되는 상태
[던전]
낙하(마법) : 309%
검의 폭발(마법) : 278% 연타
확산(마법) : 363% 연타
동상 지속 시간 : 2초
MP 100
8초
[대전]
낙하(마법) : 118%
검의 폭발(마법) : 105% 연타
확산(마법) : 137% 연타
동상 지속 시간 : 2초
강화된
가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 낮아집니다.

검을 아래로 내려찍면서 낙하와 3번 타격하는 검의 폭발을 일으키며, 지면에 닿으면 넓은 범위에 4번 타격하는 확산 피해를 입힌다. 총 데미지는 2595%, 강화된 3114%다.

낙하하는 속도는 평범하게 낙하할 때와 차이가 크지 않고 낙하와 검의 폭발은 시전자 주변 좁은 범위에만 발생하지만, 확산의 범위가 매우 넓어서 하단 견제용으로 상당히 유용하다.



파일:PatronaSkill7.png
언브로큰 빌리프
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강렬한
디비누스 마누스로 나온 빛의 공간이 아군을 보호한다.
공간은 범위 안 파티원의 받는 피해를 감소시킨다.

[디비누스 마누스]
각성 중 질풍 상태로 스킬 사용 시, 범위 내 파티원에게 [수호의 돌] 버프 부여

[수호의 돌]
- 수호의 돌을 가지고 있는 아군의 체력이 20/30% 이하가 되면 수호의 돌이 소모되며 체력이 100% (대전 10%) 회복된다.
- [수호의 돌]로 체력을 회복할 경우 30초간 (대전 90초) [수호의 흔적] 디버프가 부여된다. [수호의 흔적] 디버프를 가지고 있는 대상에게 [수호의 돌] 버프는 적용되지 않는다.
- 사망할 경우 [수호의 돌]이 발동하지 않는다.

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
빛의 공간(마법) : 520% 연타
받는 피해량 감소 : 20%
공간 지속 시간 : 10초

[디비누스 마누스]
발동 대기 시간 : 20초
MP 200
15초
[대전]
빛의 공간(마법) : 175% 연타
받는 피해량 감소 : 10%
공간 지속 시간 : 10초

[디비누스 마누스]
발동 대기 시간 : 20초

강화 효과
- 수호의 돌 발동 대기 시간이 10초 증가하고 발동 기준 체력이 10% 증가한 상태
[던전]
빛의 공간(마법) : 520% 연타
받는 피해량 감소 : 20%
공간 지속 시간 : 10초

[디비누스 마누스]
발동 대기 시간 : 30초
MP 200
15초
[대전]
빛의 공간(마법) : 175% 연타
받는 피해량 감소 : 10%
공간 지속 시간 : 10초

[디비누스 마누스]
발동 대기 시간 : 30초
가속화된
강화된
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

단검을 소환해 내려찍으며 10초간 10번 타격하며 영역 내의 아군에게 뎀감을 부여하는 빛의 공간을 생성한다. 총 데미지는 5200%, 강화된 6240%다.

파티 보호용 스킬로, 기본적으로 뎀감 20%를 제공한다. 쿨타임 대비 지속시간이 긴 편이고 가속화된을 찍으면 거의 상시유지가 가능하며 수치도 20%로 괜찮다. 대신 판정이 좁고 하단으로는 버프가 전혀 들어가지 않아서 영역 설치에 신중을 기해야 한다.

디비누스 마누스 추가효과는 영역 내 아군에게 30초간 [수호의 돌] 버프를 부여한다. [수호의 돌] 버프가 있는 아군의 체력이 일정량 이하로 되면 던전은 100%, 대전은 10% 회복시킨다. 사망까지 가지 않는 치명상에는 나름 좋은 회복 성능을 보여주지만, 엄연히 부활이 아닌 회복 효과라서 빈사는 커녕 즉사급 피해를 받거나 돌연사는 얄짤없이 죽는다. 이외에도 회복 후 받는 [수호의 흔적] 디버프 지속 시간 동안 아예 [수호의 돌] 버프를 부여할 수 없어서 디버프가 끝났을 때 다시 부여해야 하는 등 편의성도 별로다. 그러므로 레이드에서 가장 요주인 즉사급 공격에서 아군을 구해주는 스킬보단 일종의 보험이 있는 뎀감 스킬 정도로 취급하는 편이 좋다.

대전에서는 회복이 조건부긴하지만 서로 공방을 어느정도 주고받다보면 조건 체력까지 깎인 채로 대치하는 상황이 자주 나와서 소량의 회복으로 역전의 발판이 되는 경우가 많이 나온다. 또한 발동 프레임이 매우 빠른데다가 장판 전체가 강경직이라 선타따기용 장판기로도 준수하며, 기본적으로 질풍 스킬이라 엠감을 맞추면 소모 MP가 거의 1필급으로 내려가서 사용하기도 편하다.



파일:PatronaSkill8.png
레드 프리즌
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강인한
검을 휘두르며 검기를 두 번 날린다. 첫 번째 검기는 타격한 대상을 제압하기 위해 일정 시간동안 대시 불가, 점프 속도 감소 상태로 만든다. 해당 디버프를 가지고 있는 대상이 두 번째 검기에 타격되면 더욱 큰 피해를 입게 된다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
제압의 검기(마법) : 627%
검기(마법) : 541% 연타
점프속도 감소 : 50%
대시불가, 점프속도 감소 지속 시간 : 2초
제압의 검기 디버프 대상 두 번째 검기 타격 데미지 증가 : 10%
MP 100
18초
[대전]
제압의 검기(마법) : 223%
검기(마법) : 215% 연타
점프속도 감소 : 50%
대시불가, 점프속도 감소 지속 시간 : 2초
제압의 검기 디버프 대상 두 번째 검기 타격 데미지 증가 : 10%

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전]
제압의 검기(마법) : 627%
검기(마법) : 541% 연타
점프속도 감소 : 50%
대시불가, 점프속도 감소 지속 시간 : 2초
제압의 검기 디버프 대상 두 번째 검기 타격 데미지 증가 : 10%
MP 80
8초
[대전]
제압의 검기(마법) : 223%
검기(마법) : 215% 연타
점프속도 감소 : 50%
대시불가, 점프속도 감소 지속 시간 : 2초
제압의 검기 디버프 대상 두 번째 검기 타격 데미지 증가 : 10%
강화된
거대화된
공격력이 120%로 증가합니다.
공격 범위가 120%로 증가합니다.

전방으로 제압의 검기를 날리고 연이어 4번 타격하는 검기를 날린다. 제압의 검기의 데미지 증가 효과를 받았을 때의 데미지는 3007.4%, 강화된 3608.88%다.

검기가 커서 적당한 1필 견제기로 준수하다. 부가 효과인 점프속도 감소, 대시불가 효과는 또한 대전에서 좋은 효과다.



파일:PatronaHyperActive.png
네세시티
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
전장의 중심에서 정의를 관철한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
전장의 깃발(마법) : 1560% 연타
엘의 문양(마법) : 1625%
정의(마법) : 1083% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
전장의 깃발(마법) : 187% 연타
엘의 문양(마법) : 195%
정의(마법) : 129% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
전장의 깃발(마법) : 1872% 연타
엘의 문양(마법) : 1950%
정의(마법) : 1300% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
전장의 깃발(마법) : 224% 연타
엘의 문양(마법) : 234%
정의(마법) : 156% 연타
잠겨진 스킬. 파트로나의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

파트로나가 머리위로 큰 검을 소환하고 좌우로 4개씩, 총 8개의 지점에 각각 5번 타격하는 깃발을 좌우로 소환하며, 이후 땅에 내려찍힌 검이 꽂히면서 깃발이 엘의 문양으로 바뀐 뒤 9번 타격하는 정의 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 153376%, 진 184080%, 깃발 1개의 데미지는 19172%, 진 23010%다.

시전자에게는 타격이 전혀 없으며 깃발만 타격 판정이 있다. 좌우로 범위가 넓은데다 8개의 개별 판정을 가지므로 대형몹에게 높은 데미지를 줄 수 있다. 2차 하액이지만 검이 꽂힌 대지, 깃발, 폭발하는 문양과 흩날리는 하늘색 파편들이 상당히 미려하다.


3.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:PatronaPassive1.png
자각
습득 레벨 : 35
패시브
힘의 근간인 엘의 힘에 눈을 뜬다. 물리, 마법 방어력이 증가하고 [디비누스 마누스] 효과가 발동하면 아군에게 이로운 효과를 준다.

[디비누스 마누스]가 섬멸 상태로 3회 발동 시 일정 시간동안 아군의 모든 공격이 방어력을 일부 무시하게 되고 [디비누스 마누스]가 질풍 스킬로 3회 발동 시 일정 시간동안 아군의 모든 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
물리, 마법 방어력 증가 : 10%
모든 공격 방어력 무시 : 5%
스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 10%
지속 시간 : 12초
[대전]
물리, 마법 방어력 증가 : 5%
모든 공격 방어력 무시 : 2.5%
스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 5%
지속 시간 : 12초

방어력이 증가하며, 디비누스 마누스 추가 효과를 3회 발동할 때마다 아군에게 버프를 부여한다.

디비누스 마누스 스킬을 섬멸로 3회 사용하면 방어무시 5% 버프를 부여하고, 질풍으로 3회 사용하면 스킬의 재사용 대기시간 10%를 감소시킨다. 양 효과 모두 지속시간이 12초라 던전에서는 유지하기 상당히 편한 대신 수치는 상당히 미묘하다.



파일:PatronaPassive2.png

습득 레벨 : 60
패시브
처음은 사소한 것 부터, 조금씩 조금씩……
언제부터였을까? 기억에 틈이 생기기 시작한 것은
깨닫는 순간 우려는 불안이 되어 돌아왔지만 흔들리는 모습을 보이고 싶진 않기에 다시금 마음을 다잡는다.

크리티컬 스탯이 증가하고 각성 시 크리티컬 데미지가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
크리티컬 증가 : 15%
각성 시 크리티컬 데미지 증가 : 15%
[대전]
크리티컬 증가 : 7.5%
각성 시 크리티컬 데미지 증가 : 7.5%

크리티컬이 증가하고 각성 시 크리티컬 데미지가 증가한다.

체화에 이은 각성 중 상시 유지 버프이므로 각성을 유지해야할 이유가 늘었다. 크뎀증은 합연산이다.


3.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:PatronaSkill5.png
매그놀리아
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
디비누스 마누스가 차크람의 형태로 나타나 정면의 길을 따라 나아간다.
디비누스 마누스가 적을 타격한 곳에 엘리시스의 숭고한 정신이 꽃을 피워낸다.

[디비누스 마누스]
각성 중 섬멸 상태로 스킬 사용 시, 디비누스 마누스의 범위가 1.2배 증가

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
디비누스 마누스(마법) : 1671% 연타
매그놀리아(마법) : 223% 연타
MP 200
15초
[대전]
디비누스 마누스(마법) : 668% 연타
매그놀리아(마법) : 89% 연타

강화 효과
- 재사용 시간이 3초 감소된 상태
[던전]
디비누스 마누스(마법) : 1671% 연타
매그놀리아(마법) : 223% 연타
MP 200
12초
[대전]
디비누스 마누스(마법) : 668% 연타
매그놀리아(마법) : 89% 연타
강화된
가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

전방으로 길을 따라 나아가며 최대 4회 타격하고, 적을 타격한 해당 위치에 5번 타격하는 매그놀리아가 피어나는 차크람 형태의 디비누스 마누스를 날려보낸다. 총 데미지는 11144%, 강화된 11372.8%, 디비누스 마누스를 2회 맞췄을 때의 데미지는 5572%, 강화된 6686.4%다.

차크람은 길을 따라가고 사거리도 긴 편이나, 상하 범위가 좁은 편이라 크기가 커지는 축거비를 먹어야 그나마 필드정리가 원활해진다. 또한 피격된 적에게 피어나는 매그놀리아는 크지만 연타 간격이 상당히 띄엄띄엄 있어 길을 따라가는 중첩 스킬임에도 불구하고 호쾌한 필드정리를 볼 수 없다. 디비누스 마누스의 타격수만큼 매그놀리아가 생성되는 특성상 대형몹에게는 서브 딜링기로도 쓸 수 있다.

여담으로 매그놀리아는 목련이라는 뜻이고 꽃말은 스킬 툴팁에 적혀있는 것처럼 숭고한 정신이다. 또한 꽃이 상당히 수려하고 밝아서 서너개만 피어나도 눈이 부실정도로 화면이 반짝거린다.



파일:PatronaPassive3.png
잠재의식
습득 레벨 : 60
패시브
잊혀지는 것이 있으나 잊혀지지 않는 것도 있다.
늘 함께하는 검의 감촉, 수많은 전투를 통해 몸에 익혀진 검술, 그리고 지키고자 하는 마음.

극대화 스탯이 증가한다.
파티원에게 디버프가 적용될 때 마다 [잠재의식] 중첩을 쌓으며 잠재의식이 20중첩이 되면 일정 시간 동안 파티원의 물리, 마법 방어력이 증가하는 [잠재의식] 효과가 발동된다. ([잠재의식] 중첩이 적용된 디버프와 동일한 디버프가 5초 이내 적용되는 경우, [잠재의식]은 중첩되지 않음)
마스터 레벨 효과
[던전]
극대화 증가 : 15%

물리, 마법 방어력 증가 : 20%
지속 시간 : 20초
[대전]
극대화 증가 : 7.5%

물리, 마법 방어력 증가 : 10%
지속 시간 : 20초
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

극대화가 증가하고 파티원에게 디버프가 총합 20번 걸릴 때마다 해당 파티원의 방어력을 20초간 20% 증가시킨다.

제네시스의 운명 패시브를 뒤집어 놓은 듯한 패시브로[5], 디버프 20번이 빡빡해 보이지만 마계 후반부 던전에서는 디버프가 상당히 자주 걸리고, 파티원마다 디버프 내부쿨이 따로 돌아서 파티원 모두에게 같은 디버프가 동시에 걸리면 4스택이 누적되다보니 생각보다 쌓이는 속도가 빠르다. 디버프 종류도 다채로운 란 레이드에서는 상시 발동이 가능할 정도로 원활하지만 정작 발동하는 효과가 물마방 20%라서 효율이 낮다.


4. 초월: 파트로나(transcendence: Patrona)[편집]


<Salmon> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Patrona_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Patrona AW.png
<인게임 각성 컷인>

"소중한 사람들을 위해, 난 싸우겠어!"


"그런 잔재주에 질 내가 아니라구!"

※초월은 각성 대사'만' 추가되어 예외로 시작 대사가 아닌 각성 대사를 넣습니다. 3차에서는 1, 2차와 통일되게 시작 대사만 넣어주세요. 이 문장은 ※표시로 템플릿 적용 및 수정 시 지워주시고 밑의 문장은 놔두어주세요.

초월 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2
초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

대전에서 유용한 액티브와 강인 스킬을 받았고, 던전에서 유용한 강렬과 초월 스킬을 받았다. 또한 각성 충전에 도움을 주는 해방된 의지 패시브와 아드레스티아의 메인 쿨가속 패시브인 불변을 배워 쿨타임 순환이 빨라지게 된다.


4.1. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘리시스(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:PatronaSkill9.png
오스 소드
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
엘의 기운을 검에 담아 맹세의 검을 소환한다. 맹세의 검이 지속되는 동안 커맨드와 액티브의 데미지가 증가한다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
맹세의 검(마법) : 2592%
커맨드, 액티브 데미지 증가 : 15%
지속 시간 : 15초
MP 100
15초
[대전]
맹세의 검(마법) : 1035%
커맨드, 액티브 데미지 증가 : 15%
지속 시간 : 5초

강화 효과
- 맹세의 검 지속 시간이 5초 증가한 상태
[던전]
맹세의 검(마법) : 2592%
커맨드, 액티브 데미지 증가 : 15%
지속 시간 : 20초
MP 100
15초
[대전]
맹세의 검(마법) : 1035%
커맨드, 액티브 데미지 증가 : 15%
지속 시간 : 10초
강화된
가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 낮아집니다.

15초, 진 20초간(대전은 각각 5초, 10초) 커맨드와 액티브 스킬의 데미지 및 검의 리치가 증가하는 맹세의 검을 들며 올려친다. 총 데미지는 강화된 기준 3110.4%다.

다른 엘리시스에게도 있는 검 강화 버프기로, 던전은 커맨드 및 액티브 딜이 필요할 때 뎀증 용도로 사용할 수 있다. 대전은 베어올리는 범위가 넓어서 선타잡기에도 좋고 이후 늘어나는 리치와 데미지로 후속 데미지가 강하게 들어가서 상당히 좋은 스킬이다.



파일:PatronaSkill10.png
스피어헤드
습득 레벨 : 80
액티브
엘의 기운을 두르고 전장의 중심으로 강습한다. 적을 압도하는 기세로 주변의 적을 타격한다.
시전 중 슈퍼아머 상태가 된다.
(공중에서만 사용 가능)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
강습(마법) : 315% 연타
압도(마법) : 637%
MP 40
6초
[대전]
강습(마법) : 126% 연타
압도(마법) : 254%

강화 효과
- 압도 타격에 [스턴]이 적용되는 상태
[던전]
강습(마법) : 315% 연타
압도(마법) : 637%
스턴 지속 시간 : 2초
MP 40
6초
[대전]
강습(마법) : 126% 연타
압도(마법) : 254%
스턴 지속 시간 : 2초
가벼워진
강화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

공중에서 사선 아래로 내려찍으면서 지면에 닿을 때까지 타격한다. 강습을 1번 맞췄을 때의 평균 데미지는 952%, 강화된 1142.4%다.

공중전을 더욱 원활하게 만들어주는 스킬로, 강습 중 슈퍼아머라서 안정적이고 진이 되면 압도 타격이 적을 기절시키므로 대전에서 유용하게 사용할 수 있다.



파일:PatronaSkill11.png
업사이드 다운
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
경계를 중심으로 위 아래로 디비누스 마누스의 검이 마주보며 등장한다. 이후 경계를 향해 검이 모여들며 적을 공격한다.
(공중에서도 사용 가능)

[디비누스 마누스]
각성 중 섬멸 상태로 스킬 사용 시, 범위 내 파티원의 디버프 1종이 제거되고 그 외 디버프의 지속 시간 감소

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
디비누스 마누스(마법) : 429% 연타
폭발(마법) : 190% 연타

[디비누스 마누스]
디버프 지속 시간 감소 : 20%
MP 200
15초
[대전]
디비누스 마누스(마법) : 163% 연타
폭발(마법) : 73% 연타

[디비누스 마누스]
디버프 지속 시간 감소 : 20%

강화 효과
- 재사용 시간이 3초 감소된 상태
[던전]
디비누스 마누스(마법) : 429% 연타
폭발(마법) : 190% 연타

[디비누스 마누스]
디버프 지속 시간 감소 : 20%
MP 200
12초
[대전]
디비누스 마누스(마법) : 163% 연타
폭발(마법) : 72% 연타

[디비누스 마누스]
디버프 지속 시간 감소 : 20%
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

좌우 5개의 공간에 상하로 각각 6번씩 타격하는 검을 1쌍씩 소환하여 찌르고 각각 3번 타격하는 폭발을 발생시킨다. 총 데미지는 28590%, 묵직해진 41169.6%, 공간 1개당 데미지는 5718%, 묵직해진 8233.92%다.

좌우로 나름 범위가 넓고 공중에서 사용할 수 있는데다 데미지까지 나쁘지 않은 스킬이다. 소형몹을 상대할 때는 다른 강렬기 중 리스트릭트, 썬더헤드에 우선도가 밀리는 편이지만 보스의 크기가 크다면 서브 딜링기 역할을 잘 해낸다.

디비누스 마누스 추가 효과는 아군의 디버프 1종을 제거하고, 그 외 나머지 디버프의 지속시간을 20% 감소시킨다. 비록 1종만 제거하긴 하지만 디버프의 영향이 큰 상황에선 도움이 되는 효과다.



파일:PatronaSkill12.png
카타르시스
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
불안과 걱정이 족쇄가 된 적도 있었다. 하지만 가야할 길이 명확해지는 순간 그 어떤 두려움도 앞을 막을 수 없다.

[디비누스 마누스]
각성 중 섬멸 상태로 스킬 사용 시, 카타르시스 스킬 타격이 크리티컬로 입히는 피해 증가

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
족쇄(마법) : 1806% 연타
해방(마법) : 580% 연타

[디비누스 마누스]
카타르시스 타격이 크리티컬로 입히는 피해 증가 : 10%
MP 300
22초
[대전]
족쇄(마법) : 686% 연타
해방(마법) : 220% 연타

[디비누스 마누스]
카타르시스 타격이 크리티컬로 입히는 피해 증가 : 5%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
족쇄(마법) : 2167% 연타
해방(마법) : 696% 연타

[디비누스 마누스]
카타르시스 타격이 크리티컬로 입히는 피해 증가 : 10%
MP 300
22초
[대전]
족쇄(마법) : 825% 연타
해방(마법) : 265% 연타

[디비누스 마누스]
카타르시스 타격이 크리티컬로 입히는 피해 증가 : 5%
치명적인
가속화된
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방으로 족쇄 5개를 소환하고 해방시켜 각각 7번 타격한다. 총 데미지는 29330%, 진 35195%, 공간 1개당 데미지는 5866%, 진 7039%다.

족쇄는 길을 따라서 설치되지만 길을 타는 판정이 상당히 구려서 구불구불한 길에서 필드기로 쓰기에는 상당히 부적합하다. 반대로 직선로에서는 넓은 범위에 선후딜이 거의 없는 수준으로 족쇄가 빠르게 설치되는 장판이고 타격 간격도 짧아서 필드를 잘 정리해주는 편이다. 해방 타격은 설치된 족쇄의 위치에만 발생한다.

보스전에서는 가로로 긴 몬스터일수록 족쇄를 많이 맞아 대형몹 결전병기가 되지만 반대로 소형 몬스터는 그냥 사용하면 두 개 맞추기도 힘들다. 하지만 크기가 커지는 투지나 축거비의 도움을 받고 거리 조절도 하면 소형이라고해도 안정적으로 2~3개의 족쇄를 맞출 수 있다.

디비누스 마누스 추가 효과는 카타르시스가 크리티컬로 입는 피해를 던전 10%, 대전 5% 증가시킨다. 카타르시스의 데미지를 증가시키므로 딜링을 할 때 도움이 된다. 초기에는 크피증 디버프를 입혔으나 2023년 11월 9일 패치로 디비누스 마누스 효과가 스킬데미지 한정으로 축소되었다. 크피증은 곱연산이다.


4.1.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:PatronaPassive4.png
해방된 의지 : 파트로나
습득 레벨 : 70
패시브
디비누스 마누스를 통해 엘의 힘을 사용하는 것이 능숙해지며 엘의 흐름을 읽는 것에 익숙해진다.
[디비누스 마누스] 효과가 발동하면 엘의 흐름이 활성화되며 자신을 강화한다.
효과 발동 시 각성 충전 속도, 이동속도, 점프속도, 동작속도가 증가하고 초당 MP 자연 회복량이 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
각성 충전 속도 증가 : 20%
이동속도, 점프속도 증가 : 15%
동작속도 증가 : 10%
초당 자연 MP 회복 증가 : 1
지속 시간 : 15초
[대전]
각성 충전 속도 증가 : 10%
이동속도, 점프속도 증가 : 7.5%
동작속도 증가 : 5%
초당 자연 MP 회복 증가 : 1
지속 시간 : 15초

디비누스 마누스 추가 효과가 발동하면 15초간 각성 충전 속도, 모든 속도, 초당 자연 MP 회복량이 증가한다.

디비누스 마누스 스킬을 자주 쓰는 던전은 상시유지 수준으로 발동하기 쉽다. 크게 도움이 안되는 초당 자연 MP 회복 증가 효과를 제외한 나머지 옵션이 눈에 띄게 기동력을 향상시켜서 검캐치고는 빠른 이동속도를 보여주는 원동력이 된다.

대전은 디비누스 마누스 스킬이 2필 이상인데다 스킬 한번에 기동력과 MP 15를 돌려받는 셈이라 미묘해 보이지만, 실제로는 대전 성능이 좋은 아드레스티아답게 생각치 못한 변수가 되어줘서 쏠쏠하다.


4.1.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:PatronaPassive6.png
불변
습득 레벨 : 90
패시브
변치 않는 하나의 진심을 위해 다시 한번 검을 든다.
활성화된 기사도에 따라 추가 효과가 발동된다. 각성 상태에서 기사도 효과를 받은 질풍 스킬을 사용하면 일정 시간 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 가속화되고 기사도 효과를 받은 섬멸 스킬을 사용하면 일정시간 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 1.2배
스페셜 액티브 데미지 증가 : 15%
지속 시간 : 10초 (버프 유지 중, 재발동 되지 않음)
[대전]
스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 1.1배
스페셜 액티브 데미지 증가 : 7.5%
지속 시간 : 10초 (버프 유지 중, 재발동 되지 않음)
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

각성 중 기사도 효과를 받은 질풍 스킬을 사용하면 10초간 자신의 스페셜 액티브 재사용 시간이 가속화되고, 각성 중 기사도 효과를 받은 섬멸 스킬을 사용하면 10초간 자신의 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가한다.

아드레스티아가 각성 및 기사도 전환을 중요하게 만드는 패시브다. 각각의 버프 효과가 상당히 좋은 편이고, 지속 중 재발동되지만 않을 뿐 실질적인 내부쿨이 없어서 지속이 끝나고 각성+기사도 상태로 해당 기사도 스킬만 다시 써주면 효과가 재발동한다. 질풍과 섬멸 버프는 각각 개별적인 10초의 지속시간을 가진다. 스액뎀증은 곱연산이다.


5. 3차: 아드레스티아(Adrestia)[편집]


<Salmon> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Adrestia.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:08 elesis-4.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Adrestia AW.png
<인게임 각성 컷인>

"운명에 맞설 용기, 너에겐 있을까?"


"자, 한 번 해보자구!"
(한바퀴 돌고 검을 전방을 향해 겨눈 뒤 자세를 잡는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Adrestia = 엘리오스를 수호하는 검.
전직 원어 이름을 직역하면 혁명의 여신으로 해석된다.
주어진 운명을 거부하고 엘리오스를 수호하는 검
“난 진정으로 세상에 필요한, 엘리오스를 지키는 검이 되겠어!”
자신이 차기 엘의 여인 계승자로 선택되었다는 사실을 알게 된 엘리시스.
엘을 위해 존재하며, 엘을 위해 모든 것을 바치는 자.
전설로만 들었던 이야기가 실재한다는 것만으로도 놀라운 일이었는데, 설마 자신이 그다음 대의 계승자라니.
충격적인 사실을 알게 된 엘리시스는 깊은 고민에 빠진다.
불완전하게 복원된 엘리아노드, 언제 다시 재개될지 모르는 침공, 불안에 떠는 사람들…
왼팔이 검과 같은 빛으로 물들어 갈수록 엘리시스는 엘의 검을 자유롭게 다루는 경지를 넘어서고 있었다.
팔의 강화 또한 자신이 엘과 동화되어 간다는 증거인 걸까. 이 모든 운명은 자신이 받아들여야 하는 것일까.
문득, 동생이 거대 엘을 복원했을 때의 기억이 떠올랐다. 동생을 영영 잃어버렸을 수도 있었던 순간을.
그것은 엘의 여인 계승자인 자신이 했어야 했던 일이었을지도 모른다….
하지만… 계승자의 상황이 전혀 고려되지 않는 이런 대물림이 옳은 일일까?
자신이 운명에 따라 엘의 여인이 되어 책무를 다한다면 엘리오스의 모든 문제가 해결될까?
전혀 그럴 것 같지는 않았다. 엘은 온전히 복원되지 않았다.
자신이 계승자가 되더라도 위태로운 현재의 상황 유지일 뿐, 단번에 개선되지는 않을 것이다.
그리고 연쇄의 굴레는 계속해서 반복될 것이다. 계승자라는 이름의 다음 희생양을 만들면서.
엘리시스는 엘의 여인의 힘을 계승 받았지만, 이 힘을 자신만의 방식으로 활용하고 강화하며 발전해왔다.
지금 엘리오스에는 엘의 힘을 관리하고 유지하는 엘의 여인이 아니라 엘을 위협하는 적을 무찌르고 엘리오스를 수호하는 전사가 필요하다.
엘리시스는 주어진 운명을 거부하고 자신의 길을 열기로 한다.

3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
수호자의 검
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '아드레스티아의 엘의 기운'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

세크리드 템플러처럼 머리카락의 일부가 하얀색으로 변했지만 3차 전직에 이르러서도 제네시스처럼 완전한 백발이 되지 않았다. 또한 왼팔이 디비누스 마누스와 같은 색으로 변색되었다.

동생의 4라인 전직인 제네시스의 페어 전직이라고 할 수 있으나 설정상 상황은 정반대가 되었다. 1차 전직 시절까지는 이질적인 힘을 깨우치고 그것을 단련해나간다는 거의 완벽히 동일한 상황이지만 2차 이후로 서로 완전히 다른 길을 걷게된다. 세크리드 템플러와 같이 점점 기억을 잃어가는 상황[6]은 같지만 자기주장이 확고한 엘리시스답게 기억을 잃어도 상대방과의 유대가 잊혀진 추억을 되살린다는 마인드로 기억을 잃어도 크게 중요하지 않다는 비범한 결론을 내리고 자신을 단련해나간다. 결과적으로 결국 엘의 의지에 완전히 잡아먹혀 자신의 운명을 받아들임과 동시에 자의식을 잃게 된 동생과 다르게, 아드레스티아는 주어진 운명을 거부하고 자신만의 길을 걸어나가게된다.

노란색의 스킬 이펙트를 주로 사용하는 제네시스와 다르게 아드레스티아는 푸른색의 이펙트를 주로 사용한다. 재미있는 점은 노란색과 푸른색은 보색 관계에 있는 색[7]이다. 또한 인게임 스킬이나 패시브 등에서도 제네시스와 완전히 반대되는 것도 있지만, 반대로 비슷한 스킬도 몇몇 있어서 제네시스와 아드레스티아가 비슷하면서도 정반대의 길을 걷는다는 것을 잘 묘사하여서 캐릭터 서사는 호평받고있다.

일러스트의 퀄리티는 나름 잘 나온 편이지만, 갑자기 배를 확 드러낸 디자인의 복장 때문에 호불호가 갈리기도 하다. 이외에도 기본 일러스트의 다리 포즈가 이상하다는 지적도 존재한다.


5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


  • 검의 길 속성 커맨드는 질풍, 섬멸로 표기합니다.
<Salmon>전직 추가 커맨드
→→↑XZZ
공중에서 검을 벤 후 슈퍼아머 상태로 엘의 기운을 두르며 사선으로 강습한 후 전방을 타격한다.
지상 강습 커맨드로, 강습 속도가 꽤 빠르고 강습 중 계속 슈퍼아머를 유지한다. 하지만 지면에 내려오면 슈퍼아머가 해제되므로 주의.
→→↑XXXX
공중에서 검을 베고 내려온 뒤 무기를 넓게 휘둘러 공격한다.
세번째 X의 범위가 앞뒤로 넓어서 근접한 뒤의 적이 맞기도 하여 은근히 유용하다. 마지막 X는 검기를 앞으로 날리는데, Y축 범위는 딱 1층 정도지만 X축 범위가 상당히 넓다. 하지만 약경직이라서 적이 멀리 있을 때 빠르게 잡지 못하면 유유히 도망치니 그냥 넓구나 정도로만 생각하자.

<Salmon>추가 응용 콤보
→→↑XZ
뒤의 추가타를 시전하지 않고 강습만 사용할 수 있는데, 낮게 점프해서 반복하면 콤보용으로도 사용할 수 있다.


5.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘리시스(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:AdrestiaHyperActive.png
아타락시아
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
나는 나의 길을 걷겠어.
잠겨있던 운명의 문이 열린다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
운명의 빛(마법) : 2228% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
운명의 빛(마법) : 267% 연타
잠겨진 스킬. 아드레스티아의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

자신의 뒤로 운명의 문을 소환해 열고 전방 넓은 범위로 20번 타격하는 운명의 빛을 내뿜는다. 총 데미지는 던전 44560%, 대전 5340%다.

범위가 넓고 설치 후 자유롭게 움직일 수 있어서 맵병기 용도로 쓸 수 있다. 다만 데미지와 시전 시간은 2차 하액이 더 좋다보니 상황에 따라 채용하자.

스킬 이름인 아타락시아는 그리스의 철학자 피론과 에피쿠로스가 사용했던 용어로, 평정심을 뜻한다.


5.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:AdrestiaPassive2.png
백절불굴
습득 레벨 : 99
패시브
수많은 전투와 시련이 앞을 가로막았지만 이젠 전과 같은 불안과 두려움은 없다. 모두를 지키고자 하는 마음과 변치않은 신념, 자신을 향한 믿음은 결코 무너지지 않을 것이다.

강한 의지가 기사도에 반영되고 그간 쌓아올린 모든 것이 신체화 되어 엘의 힘을 자유자재로 다루게 된다.
3각성 시 [백절불굴] 버프가 발동하며 기사도 게이지가 중립이 되고 지속 시간동안 기사도 게이지를 소모하지 않고 효과가 적용된다.

[디비누스 마누스] 스킬을 사용하면 정면에 3개의 추가 타격 중 1개가 발동하여 적을 타격한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
[백절불굴] 지속 시간 : 60초

엘의 무기 - 도끼(마법) : 553% 연타
엘의 무기 - 검(마법) : 1052%
엘의 무기 - 단검(마법) : 378% 연타
[대전]
[백절불굴] 지속 시간 : 60초

엘의 무기 - 도끼(마법) : 176% 연타
엘의 무기 - 검(마법) : 336%
엘의 무기 - 단검(마법) : 120% 연타

3각성 시 60초간 기사도가 중립이 되고, 기사도 게이지를 소모하지 않아도 기사도 효과가 발동한다. 추가로 디비누스 마누스 스킬을 사용하면 엘의 무기 추가 타격이 발동한다.

기사도 게이지 소모 제거 효과는 쓸만하지만 3각성 시 60초 지속이라 각성 지속시간이 길어질수록 다시 효과를 받기까지 오래 걸리고 강제각성 효과로는 발동하지 않다보니 가동률이 낮다. 다행히 빼꼼 양파 등의 소비템으로는 버프 갱신이 가능하니 이를 잘 활용해보자.

엘의 무기 추가타격 중 도끼는 시전자 상단에서 전방으로 떨어지며 최대 7번 타격하여 던전 3871%, 대전 1232% 피해를 입히고, 검은 직선으로 나아가며 피해를 1번 입히며, 단검은 근접한 범위에 3번 타격하여 던전 1134%, 대전 360% 피해를 입힌다.

엘의 무기 스킬 데미지 증가류 시너지와 스탯의 효과를 받지 못하는데다 퍼뎀도 그리 높은 편이 아니다보니 넣는 데미지는 미묘하다. 그나마 내부 쿨타임이 없어서 디비누스 마누스 스킬을 난사하다보면 투척하는 무기가 나름 많지면서 소소하게 도움이 된다.



파일:AdrestiaPassive3.png
패스브레이커
습득 레벨 : 99
패시브
계속 되풀이 될 대의를 위한 희생.
옳은 것일까? 아니. 나는 그들 또한 지켜내겠어.
훗날의 희생을 감내해야 할 그들을 위해서라도 이 운명에 맞설 것이다.

일정 거리 안에 중간보스, 보스 몬스터가 있을 경우 해당 몬스터의 체력이 일정 수치 이하가 되면 파티원에게 추가 효과 [패스브레이커]가 적용된다.
몬스터는 범위 내 체력이 낮은 대상을 우선으로 하며, 높은 단계의 효과를 가지고 있으면 낮은 단계의 효과는 적용되지 않는다.
[패스브레이커] 효과는 범위 내 중간보스, 보스 몬스터가 사망하거나 존재하지 않을 경우 사라진다.
마스터 레벨 효과
[패스브레이커]
1단계 (몬스터 체력 : 100%)
- 동작속도 증가 : 10%
2단계 (몬스터 체력 : 50%)
- 동작속도 증가 : 10%
- 마법 공격력 증가 : 10%
3단계 (몬스터 체력 : 30%)
- 동작속도 증가 : 10%
- 마법 공격력 증가 : 10%
- 중간보스, 보스 몬스터에게 입히는 데미지 증가 : 10%

일정 거리 안의 중간보스, 보스 몬스터의 체력에 따라 아군에게 버프를 부여한다.

범위 내에 중간보스, 보스 몬스터만 존재하면 계속 효과를 받을 수 있다보니 레이드 등지에서 효과를 보긴 쉽지만 체력 제한 조건으로 인해 체감되는 딜링 관련 버프는 반절 수준이다. 그나마 테네브로스 장비와 시너지가 있고, 시너지의 체감이 좋은 편이다. 마공증은 곱연산, 보뎀증은 합연산이다.

여담으로 패시브의 모든 효과가 오직 중간보스, 보스가 있을 때만 발동하다 보니 효과를 받을 수 없는 대전에서는 사실상 패시브 하나가 없는 셈이다.


5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.



파일:AdrestiaMC1.png
프리무스 플람마
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
엘의 조각을 중심으로 불꽃이 모여들고 태초의 불이 탄생한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
태초의 불(마법) : 1047% 연타
MP 100
29초
[대전]
태초의 불(마법) : 182% 연타

전방에 불꽃이 모여들어 7번 타격하는 태초의 불을 일으킨다. 총 데미지는 던전 7329%, 대전 1274%다.

태초의 불 생성 후 자유롭게 움직일 수 있어서 설치기 용도로도 쓸 수 있다.



파일:AdrestiaMC2.png
프리무스 플람마
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
엘의 조각을 중심으로 불꽃이 모여들고 태초의 불이 탄생한다.
태초의 불이 디비누스 마누스에 깃든다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
태초의 불(마법) : 1764% 연타
모여드는 불꽃(마법) : 1725% 연타
MP 200
36초
[대전]
태초의 불(마법) : 292% 연타
모여드는 불꽃(마법) : 286% 연타

6번 타격하는 태초의 불을 생성하고, 생성 시 주변에 태초의 불꽃 주변을 이동하며 각각 4번 타격하는 모여드는 불꽃 5개를 생성한다. 총 데미지는 던전 45084%, 모여드는 불꽃을 5번 맞춘 평균 데미지는 던전 19209%, 대전 3182%다.

모여드는 불꽃은 태초의 불의 외곽만 순회하므로 소형몹이 태초의 불 중앙에 있을 경우 오히려 모여드는 불꽃 타격이 줄어드니 소형몹을 상대로는 거리조절이 필요하다.



파일:AdrestiaMC3.png
프리무스 플람마
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
엘의 조각을 중심으로 불꽃이 모여들고 태초의 불이 탄생한다.
태초의 불이 디비누스 마누스에 깃들고 정면에 태초의 불꽃을 일으킨다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
태초의 불(마법) : 1551% 연타
모여드는 불꽃(마법) : 1821% 연타
태초의 불꽃(마법) : 1777% 연타
MP 300
43초
[대전]
태초의 불(마법) : 243% 연타
모여드는 불꽃(마법) : 285% 연타
태초의 불꽃(마법) : 278% 연타

태초의 불 생성 이후 5번 타격하는 태초의 불꽃을 생성한다. 총 데미지는 던전 54611%, 평균 데미지는 던전 27296%, 대전 4273%다.



파일:AdrestiaMC4.png
프리무스 플람마
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
엘의 조각을 중심으로 불꽃이 모여들고 태초의 불이 탄생한다.
태초의 불이 디비누스 마누스에 깃들고 정면에 태초의 불꽃을 일으킨다.
이후 불꽃이 폭발하며 뻗어나간다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
태초의 불(마법) : 1732% 연타
모여드는 불꽃(마법) : 2033% 연타
태초의 불꽃(마법) : 1654% 연타
폭발(마법) : 634% 연타
MP 400
49초
[대전]
태초의 불(마법) : 244% 연타
모여드는 불꽃(마법) : 286% 연타
태초의 불꽃(마법) : 233% 연타
폭발(마법) : 89% 연타

태초의 불꽃 생성 이후 전방으로 최대 20번 타격하며 뻗어나가는 폭발을 발생시킨다. 총 데미지는 던전 72002%, 평균 데미지는 던전 41507%, 대전 5839%다.

마지막 폭발의 범위가 3차 하액인 아타락시아와 비슷할 정도로 넓어서 맵병기로 쓸 수 있다.


5.2.4. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[8]이므로 예외다.


5.3. 포스[편집]


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.


5.3.1. 패시브[편집]


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.


5.3.2. 액티브[편집]


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.


5.3.3. 체인지[편집]


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.



파일:PatronaSkill10.png
[체인지]스피어헤드
습득 레벨 : 99
[체인지]액티브
엘의 기운을 검에 담아 강하게 찌르고 벤다. 각성 상태에서 적을 타격할 경우 적의 마나를 태운다.

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
찌르기(마법) : 673%
베기(마법) : 218% 연타
타격 당 MP 감소 : -5
MP 40
6초
[대전]
찌르기(마법) : 269%
베기(마법) : 86% 연타
타격 당 MP 감소 : -5
가벼워진
강화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

전방을 검으로 찌르고 올려베어 2번 타격한다. 총 데미지는 1109%, 강화된 1330.8%다.

공중에서 강습하는 원본과 달리 체인지는 지상에서 전방을 견제하는 스킬로 바뀌었다. 타격 당 MP를 태우는 효과는 좋지만 슈퍼아머가 사라져서 위험성이 높아졌다. 대전에서는 원본의 강습과 기절이 견제용으로 더 유용하여 채용률은 좋지 않다.



파일:SoarKnightSkill2.png
[체인지]리스트릭트
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
자신의 의지와 결심을 검에 담아 전방으로 검기를 날린다.
(공중에서도 사용 가능)

[디비누스 마누스]
각성 중 섬멸 상태로 스킬 사용 시, 검기 타격이 적의 방어를 일부 무시

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
검기(마법) : 1096% 연타

[디비누스 마누스]
검기 타격 방어 무시 : 20%
MP 160
15초
[대전]
검기(마법) : 417% 연타

[디비누스 마누스]
검기 타격 방어 무시 : 10%
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방으로 두 개의 검을 교차하여 베어 최대 7회 타격하는 X가 검기를 전방으로 날린다. 총 데미지는 7672%, 묵직해진 11047.68%, 평균 3번 타격한 데미지는 3288%, 묵직해진 4734.72%다.

근접 딜링기인 원본과 달리 체인지는 X축 필드기가 되었다. 검기는 나아갈수록 상하 범위가 커지므로 상하 2층까지도 닿으며, 연타하며 나아가는 특성상 X축으로 큰 몹이면 상당히 높은 데미지를 기대할 수 있다. 다만 일반적인 맵병기로 사용할 경우 타당 데미지가 낮아서 이 스킬로 필드를 정리하기엔 무리가 있고, 맵병기화의 영향인지 디비누스 마누스의 추가 효과의 방어력 무시량이 줄어들어서 채용하기 상당히 애매하다.



파일:PatronaSkill12.png
[체인지]카타르시스
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
엘의 힘으로 불순한 것들을 모아 담아내고 파괴한다.

[디비누스 마누스]
각성 중 섬멸 상태로 스킬 사용 시, 카타르시스 스킬 타격이 크리티컬로 입히는 피해 증가

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
엘의 문장(마법) : 370% 연타
파괴(마법) : 1273% 연타

[디비누스 마누스]
카타르시스 타격이 크리티컬로 입히는 피해 증가 : 10%
MP 300
22초
[대전]
엘의 문장(마법) : 140% 연타
파괴(마법) : 485% 연타

[디비누스 마누스]
카타르시스 타격이 크리티컬로 입히는 피해 증가 : 5%
치명적인
가속화된
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방에 3번 타격하는 엘의 문장을 생성한 후 망치로 내려쳐 전방으로 3번씩 타격하는 파괴를 3갈래로 퍼트린다. 총 데미지는 12567%다.

전방 맵병기겸 대형 딜링기였던 원본과 달리 체인지는 소형 딜링기로 변경되었다. 다만 소형 적이라도 원본이 족쇄 2개를 맞춘 데미지가 더 높다보니 체인지는 거리 조절이 힘들거나 적이 빠르게 움직일 때만 채용을 추천한다.



파일:SoarKnightSkill5.png
[체인지]시비어 블로우
습득 레벨 : 99
[체인지]액티브
엘의 기운을 두르고 있는 3개의 검을 소환하여 아래로 날린다.
(공중에서만 사용 가능)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
엘의 기운을 담은 검(마법) : 336% 연타
MP 32
5초
[대전]
엘의 기운을 담은 검(마법) : 134% 연타
강화된
재생하는(2)
공격력이 120%로 증가합니다.
발동 시 50%로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.

전방 아래로 적을 관통하며 1번씩 타격하는 검 3자루를 발사한다. 총 데미지는 1008%, 강화된 1209.6%다.

전방 바닥에서 엘의 기운을 뿜어내는 원본과 달리 체인지는 검 3자루를 사선 아래로 발사한다. 다만 견제용으로 사용하기에는 범위도 넓고 여러번 경직을 입히는 원본이 더 안정적이다보니 채용은 호불호가 갈린다.



파일:PatronaSkill8.png
[체인지]레드 프리즌
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
정면에 검의 감옥을 생성한다. 검의 감옥 범위 내 대상은 대시불가, 점프속도 감소 상태가 된다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
검의 감옥(마법) : 855% 연타
점프 속도 감소 : 50%
검의 감옥 지속 시간 : 3초
MP 80
8초
[대전]
검의 감옥(마법) : 303% 연타
점프 속도 감소 : 50%
검의 감옥 지속 시간 : 3초
강화된
거대화된
공격력이 120%로 증가합니다.
공격 범위가 120%로 증가합니다.

전방에 3번 타격하며 적을 대시 불가 상태로 만들고 점프 속도를 감소시키는 검의 감옥을 설치한다. 총 데미지는 2565%, 3078%다.

전방으로 검기를 날리는 원본과 달리 체인지는 전방에 감옥을 설치한다. 전방 범위기에서 설치기로 변경된만큼 스킬 구조가 확연히 차이나므로 취향에 따라 채용한다.



파일:PatronaSkill5.png
[체인지]매그놀리아
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
디비누스 마누스가 거대한 차크람의 형태로 나타나 정면으로 길을 따라 나아간다.
디비누스 마누스가 타격한 대상에게 엘리시스의 숭고한 정신이 꽃을 피워낸다.
(공중에서도 사용 가능)

[디비누스 마누스]
각성 중 섬멸 상태로 사용 시, 디비누스 마누스의 범위가 1.2배 증가

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
디비누스 마누스(마법) : 663% 연타
매그놀리아(마법) : 264% 연타
MP 200
12초
[대전]
디비누스 마누스(마법) : 251% 연타
매그놀리아(마법) : 101% 연타
강화된
가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 낮아집니다.

전방으로 최대 10번 타격하며 전진하는 디비누스 마누스를 날리고, 디비누스 마누스에 맞은 적에게 5번 타격하는 매그놀리아가 피어난다. 총 데미지는 7950%, 강화된 9540%, 디비누스 마누스를 3번 맞춘 평균 3309%, 강화된 3970.8%다.

디비누스 마누스의 크기가 작지만 매 타격마다 매그놀리아를 피워내는 원본과 달리 체인지는 디비누스 마누스의 크기가 더 커진 대신 매그놀리아는 1번만 피어난다. 데미지는 다소 낮아졌지만 Y축 범위가 크게 증가하면서 맵병기로 사용하기 좋아졌다. 원본과 동일하게 매그놀리아는 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 뭉쳐있다면 더 높은 데미지를 줄 수 있다.



파일:PatronaSkill1.png
[체인지]엘리미네이션
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
거대한 정화의 검 디비누스 마누스가 공간을 가르며 정면으로 나아간다.
(공중에서도 사용 가능)

[디비누스 마누스]
각성 중 섬멸 상태로 사용 시, 일정 시간동안 적의 마법 방어력 감소

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
공간을 가르는 검(마법) : 2393%
공간 균열(마법) : 330% 연타

[디비누스 마누스]
마법 방어력 감소 : 20%
지속 시간 : 10초
MP 300
22초
[대전]
공간을 가르는 검(마법) : 911%
공간 균열(마법) : 126% 연타

[디비누스 마누스]
마법 방어력 감소 : 10%
지속 시간 : 10초
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방으로 공간을 가르는 검을 날려보내고 그 뒤로 각각 7번씩 타격하는 공간 균열 6개를 생성한다. 총 데미지는 16253%, 묵직해진 23404.32%, 공간 균열을 2개 맞춘 평균 7013%, 묵직해진 10098.72%다.

전방 소형 보스 딜링기였던 원본과 달리 체인지는 맵병기 겸 대형 보스 딜링기다. 공중에서 사용할 수 있고 범위도 제법 넓기 때문에 필드 클린기로 채용하기 좋다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 11:08:53에 나무위키 엘리시스(엘소드)/아드레스티아 문서에서 가져왔습니다.

[1] 그나마 거리조절은 썬더헤드를 기준으로 하면 된다.[2] 사실 모든 4라인은 1주일 전에 1차, 2차를 선공개했으므로 엘리시스도 사실 공개 장소가 15주년 오프라인 행사였을 뿐, 오히려 야심차게 몇 달 전부터 선공개한 사례는 트윈즈 피카로에 해당한다. 사실 아드레스티아의 선공개는 따지고 보면 출시 1주일 전 목요일에 공개됐었어야 했으나 이틀이나 더 늦게 토요일에 공개한 셈이다(…).[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[3] 엘소드에 드물게 존재하는 타격 수 제한 스킬로, 하나의 디비누스 마누스는 총 4마디가 각각 5번씩 개별 타격하지만, 한 대상이 2개 이상의 마디에 타격되면, 첫 마디는 최대 5번 타격하지만 그 이외의 마디는 타격 수가 최대 1회씩으로 제한된다.[4] 실제로는 디비누스 마누스가 지형에 닿지 않을 경우 최대 20초간 떨어지며, 20초가 지나면 공중에서 그냥 폭발한다. 이 때의 회전 도끼의 총 타격 수는 196번이지만 실제로는 이런 경우가 거의 없으므로 그냥 이렇다 정도만 알아두자.[5] 제네시스의 운명 패시브는 자신에게 버프가 걸리면 자신에게 발동하지만 아드레스티아는 모두에게 디버프가 걸리면 모두에게 발동한다.[부위] 액세서리-팔[6] 일루미노스 현상[7] 정확히는 노란색의 보색은 어두운 남색이며, 아드레스티아의 푸른색은 시안계통이니 보색은 적색이다.[8] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.