용병(겟앰프드)
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1. 개요[편집]
겟앰프드의 캐릭터인 군인과 스파이의 퓨전한 캐릭터로 설정상 화려한 살인기술과 풍부한 무기의 사용을 몸에 익힌 만능 전투 스타일로 전 우주에 이름을 떨치고 있는 '그라운드 크로스' 소속의 전사라고 한다.
백인 남성과 흑인 여성으로 구분. 크기는 여자가 조금 작으며 그 이외의 성능 차이는 없다.
2. 기술표[편집]
- 특수 능력
- 대쉬 중 무기 집기
대쉬 중 무기를 집을 수 있다. 난전에서 물약을 선점하거나 달리면서 땅에 떨어진 무기를 마구 잡아던지는 등의 활용이 가능하다. 무기를 사용하는 타 조합들이 무기를 놓치면 전투에서 불리해지는 것과는 달리, 용병은 무기를 놓쳐도 쉽게 회수 할 수 있기 때문에 한결 안심 할 수 있지만 대쉬중 집은 무기를 사용할 때는 내구도가 1.5배로 소모되기 때문에 중요 아이템을 급하게 주웠다면 벽에다 한 번 던진 뒤 제대로 줍는게 좋다. 특히 HP물약도 3회에서 2회로 줄어드니 주의.
- 아이템 이동속도 패널티 무효화
사실상 용병이 모든 무기를 다루게 하는 핵심적인 능력인데 착용시 이동속도가 감소되는 무기도 기존 스피드로 들고 다닐수 있어 도끼같이 다소 느리지만 공격력이 강한 무기들을 편리하게 사용할 수 있다.[1] 이는 이동속도를 고정 시키는 스포츠매치나 챌린지에서 굉장히 유용하게 작용하는데 망자의 미궁이 업데이트가 계속 되면서 용병의 입지가 매우 상승 되었는데 이유는 스테이지 마다 등장하는 특정 방에서 망자의 보석이 떨어지는데 이 보석을 들을경우 일정 스피드[2] 가 고정되오 높은 SPD를 가진 닌자라도 보석을 들면 얄짤없이 적용된다. 하지만 용병은 적용되지 않기 때문에 인기가 매우 좋다.
- 콤비네이션
아이템 관련 능력을 활용할 수 없는 상황을 대비하는 능력으로 특정 기술을 정확한 타이밍에 입력할 경우, 다채롭고 강력한 기술이 나간다.
- C→C→C
잽으로 2대 때리고 다리를 걸어 넘어트린다. 빽실드 기능 무시. 공격 모션이 다른 스타일에 비해 작지만 2타째에서 타이밍을 맞춰 3타를 사용하면 특수 기본기 4타, 5타로 연계해 나갈수 있다.
- C→C→C→C→C
3타째에서 다리를걸어 넘어트리지 않고 추가로 니킥과 손날치기로 마무리하며 4타째 니킥의 후딜레이가 매우 적기때문에 4타째에서 끊고 각종 심리전을 구사하는것이 가능하지만 판정이 썩 좋지 않은 편
- X→X
손으로 한번 찌른후 공중으로 올려친다. 초기엔 후딜이 조금 길어 약공격으로 아슬아슬하게 추가타 가능했지만 지금은 후딜이 감소되어 여유롭게 추가타를 넣을수 있게 됐다. 첫타째의 리치가 긴 편이다.
- X→X→X→X
2타째에서 반대쪽 손으로 한번 더 찌르고 돌려차기를 시전한 후 돌진 공격. 3타째 돌려차기의 경직시간이 길기 때문에 3타를 맞으면 4타째는 가드가 불가능하나 첫타부터 막혀 반격 당할시 시도조차 못하기 때문에 가끔씩 운좋게 맞출때 사용하는게 좋다.
- D+C
손날로 치지만 같은 손날치기인 닌자의 그것과는 다르게 판정이 좁아 자주 사용되지 않는 편이다.
- D+X→X→X
옆차기를 시전한다. 맞은 상대는 경직된다. 대쉬약에 비해서 공격판정이 넓어 대쉬공격으론 이쪽이 자주 사용되는편, 타이밍을 맞춰 2,3타째로 연계하게 되면 옆차기후 손날찌르기, 올려치기로 마무리하는데 이때 3타째를 맞은상대는 높이 떠오른다. 추가타가 가능하기 때문에 낮은 성능을 가진 대쉬 약보다 많이 사용할법 하나 2타째까진 심리전에 어느정도 보탬이 되어도 너무 자주쓰면 쉽게 간파당할 위험이 크니 주의. 로얄럼블 모드 패치후 연타를 해도 연계가 되도록 조정되었으나 자체적인 판정 강화가 되진 않았기 때문에 강공격처럼 사용하는게 좋다.
- V+C
캐릭터 공용 엘보.
- V+X
팔을 크게 휘둘러 촙을 시전한다. 맞은 상대는 경직되며, 점프 궤도의 가장 높은 지점에서 사용했다면 착지 직전에 한번 더 공중공격을 하는것이 가능하다.
- Z+XC
상대의 배후로 돌아간뒤 복부에 손을 찌르고 폭발한다. 강+약을 한번 더 누르면 캔슬되기에 이동기로 사용할 수 있다. 뒤로 막아야 한다는점 때문에 약 기본기 끊어치기 도중 재빨리 사용하면 잘 먹히는편. 무적시간이 엄청나게 길기 때문에 상대의 공격을 회피 할수도 있으며 캔슬 기능을 이용해 단순히 상대의 배후로 이동하는 용도로도 사용할수 있다. 다만 MP 소모가 크기 때문에 남발은 피해야 한다.
- Co+C, Co+X
기본 약공격의 3타를 사용한다.
- Co+XC
강공격 파생기의 4타를 사용하며 가드 유무에 상관없이 상대방의 뒤로 갈수 있어 급한 위기상황에서 더욱 빛나는 덕에 용병이 일반 기본기를 사용하는 일은 적은 편이다. 추가로 근처에 무기가 있을 경우, 바닥에 있던 무기를 집음과 동시에 상대의 배후로 이동한다. 무기가 바로 밑에 있을시 이 기술을 사용해 역습을 노리는 의도로 넣은듯 하지만 실전에선 보기 힘들지만 만약 귀한 아이템 위에서 사용하게 되면 나름 쏠쏠한 효과가 된다.
3. 평가[편집]
총기류는 물론 못 다루는 아이템이 거의 없을 정도로 아이템 특화 스타일이다. 기본적으로 아이템을 달려가면서 주울 수 있다는 것 때문에 아이템을 발견했다 하면 냉큼 집어갈 수 있지만 그것에 대한 패널티로 템 소모량이 2배 증가한다. 그래도 버린 뒤 다시 줍는 것을 제외하면 큰 페널티는 아니다. 여기에 아이템의 무게를 무시한다는 정신나간 사기 패시브도 아이템전 사기캐의 면모를 보여준다. 이 때문에 가드 불능인 도끼를 들고 학살하는 경우도 많은데다가, 첼린지에서 특정 아이템을 주우면 고정되는 스텟을 대놓고 무시할 수 있어서 이러한 패널티도 파훼된다.
다만 아이템 없는 기본기 싸움은 모든 캐릭터중 가장 최악을 달리는데 콤비네이션 자체가 우위를 점할 정도의 수준도 아닐 뿐더러 측면 공략에 매우 취약해서 파훼법이 쉽다. 그나마 C 공격의 콤비네이션 4타 같은 짤짤이 컨트롤로 상대의 가드를 압박하는 것에 상당한 요인을 가지고 있지만 선반이 일상인 유저들에겐 이마저도 먹히지 않기 때문에 기본기보다는 높은 테크닉이 반영되거나 원거리 악세사리랑 조합하여 쓰는 편이다.
결국 스피드스터들의 밸런스 조정으로 스파이와 함께 방어력 5로 상향을 먹었으나, 애초에 용병의 문제는 전방 판정만 있는 기본기가 치명적인 문제다보니 기본기 자체를 뜯어고치지 않는 한 인지도는 여전할 것으로 평가 받는다.
4. 전용 액세서리[편집]
4.1. 실버 비하인드[편집]
처음으로 나온 용병 전용 악세사리로 용병의 시작과 끝이라는 평가를 받는 만큼 많이 사용되는 전용 악세이다. 용병의 그다지 좋지 않은 기본기를 주로 쓰는 것이 아닌 스텝을 밟다가 빈틈이 보이면 D+C로 파고들어 파생기로 연결하여 적을 끊임없이 갉아먹는 스텝형 액세서리. 스탯의 변화는 없지만 측면과 후면의 적을 공격할시 데미지가 증폭되는 기믹을 갖추고 있다.
C→C→C - 3타가 그냥 발을 걸어 미끄러뜨리는 것에서 슬라이딩하여 상대방의 뒤로 가는 것으로 변화. Co+X, Co+C도 이와 똑같은 효과로 변화하였다.
X→X - 마지막이 상대를 띄우는 것에서 상대를 넘어뜨리는 것으로 변화
X→XC - 용병 기본 X→X공격처럼 띄우는데 손이 아니라 발로 띄운다. Z+X로 추가타 가능
Z+C - 딜레이가 매우 짧은 발차기를 한다. 데미지는 매우 낮다. 쓰는모습 보기 심히 어려운 기술[3]
Z+X - 썸머솔트킥으로 상대방을 공중에 띄워 올린다. 무적 시간은 있지만 짧다보니 노리고 쏘기엔 애매하다. 보통 콤보용으로 쓰는 편.
D+C→XC - 빠르게 슬라이딩을 하여 상대를 넘어뜨린다. XC 추가 입력으로 상대를 공중에 띄우는데 데미지도 상당하고 MP를 소모하지 않는다. Z+X로 추가타 가능
Z+XC→X - 상대의 뒤로 돌아 상대를 목조르다가 높이 띄운다. 방어가 불가능하며 Z+X로 추가타 가능
V+XC - 공중에서 오버헤드킥을 시전하여 상대를 띄운다. 단독으로 사용할때는 잘 맞지는 않는 편이고, 주로 일반 공중 공격으로 훼이크를 넣은후 상대의 빈틈을 찌르는데 사용된다. Z+X로 추가타 가능.
C→C→C→C→C/X→X→X→X/D+X→X→X 공격은 변화가 없다. 참고로 반격기가 태클을 걸며 뒤로 넘어가기 때문에 상대가 번지 지역을 등지고 있는 경우에는 반격기 사용은 자제하자.
D+C를 시작으로 하여 콤보가 가능하게 나온 액세서리. 잉여로운 기술이었던 D+C가 방어하기 까다롭고 맞히기 쉬운 기술로 바뀌는데, 이거 한 대 맞으면 그야말로 충격과 공포. XC 파생기와 Z+X를 확정타로 얻어맞는데 파생기는 MP도 안 먹고, Z+X는 정말 눈꼽만큼 MP를 쓰는데 총합 데미지는 정말 미칠 듯이 세다. 특히 고수가 이 액세서리를 제대로 활용한다면 캐릭터가 땅을 제대로 밟고 서있지를 못한다(...). 거기다가 D+C와 XC 파생기의 선후 딜레이가 매우 짧아 역대시를 사용하면 D+C→XC를 두 번 먹이고 Z+X를 먹일 수가 있으며, D+C가 막히더라도 상대가 바로 반격을 쓰지 않았다면 Z+XC→XC로 순식간에 빠져나갈 수 있다.
그리고 상대방의 옆이나 뒤를 맞히면 1.5배의 데미지가 더 들어간다. 무기를 사용해서 원거리 공격을 행하여도 이 특성은 그대로 적용된다. 그 때문에 원거리 공격에 데미지를 더 입는 절권도 같은 상대를 총으로 뒤통수치면 실로 미칠 듯한 데미지가 나온다.
한때 파멸의 인형이나 이빌 드래곤과 견주는 액세서리로 평가받았지만 D+C를 견제할 수 있는 액세서리의 출시와 자체 성능의 하향이 진행된 탓에 예전만큼 많이 보이지 않는 상황이다. 물론 맵이 좁으면서 번지구역이 존재한다면 쓸만하지만 조금만 입력해도 날려버리는 액세서리들이 상주하는 상황에서 사용하기엔 많이 험난한 편.
2022년 11월 9일 업데이트로 D+C→XC, Z+X 성능이 롤백되었는데 에픽 액세서리가 필수적인 환경인 이상 이 액세서리의 유리한 점이 없다보니 내려진 조치인 것으로 추측된다.
특이사항으로 2012년 4월 21일~22일 할인 이벤트가 진행될때 잠시 300원에 판매한 적이 있었다.
4.2. 함정 가방[편집]
말 그대로 함정이 가득 든 가방. 온갖 종류의 함정을 설치하며 싸우는 액세서리.
주된 사용법은 좁은 개인전 맵에서 이곳저곳 돌아다니며 B+XC으로 설치하는 폭파 함정을 마구 설치하고 다니는 것. 함정 설치를 이용한 테크니컬한 연속기도 사용이 가능하다. D+XC로 나오는 주으려 하면 터지는 아이템 함정도 잘 걸리지만 아이템 모습이 랜덤이라 잘 안쓰인다.
이전에 나온 실버 비하인드가 상대적으로 좋은 평가를 받은 탓에 예능이 아닌 이상 쓰는 사람을 볼 수 없는 형편이다. 게다가 렉으로 인해 오브젝트가 씹히기라도 하면 MP를 허공에 날리는 셈이기에 더더욱 쓰지 않는 편.
5. 계승 액세서리[편집]
5.1. 골든 비하인드[편집]
이름답게 실버 비하인드의 황금 버전. 콤비네이션의 타이밍이 완화되며 이동기까지 추가되었으나 번지력으로 승부보는 액세서리인 만큼 대미지 증가는 많이 심심한 편.
6. 기타[편집]
- 전용 아이템 무기는 실탄계 총기들 전반으로 자리잡고 있지만 용병 특수효과까지 생각해본다면 이론상 모든 아이템을 사용한다고 평가해도 무방하다. 원거리 추가 데미지가 존재하는 보그가 입지를 위협하고 있지만 자체 특수효과와 총기 성능을 전반적으로 강화시키는 것은 물론 쓸일이 없을 무기조차 편하게 사용할 수 있기에 무기 특화 캐릭터의 입지는 굳건할 것이다.
- 여성의 경우 마지막으로 나온 흑인 여성 캐릭터다.
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