한국밈 피하기

덤프버전 :

한국밈 피하기
Avoid K-meme


개발
REDNOSE GAMES
플랫폼
Microsoft Windows, Android, iOS
ESD
Google Play | App Store
장르
아케이드, 코미디
출시
파일:대한민국 국기.svg 2021년 4월 17일
한국어 지원
지원
심의 등급
파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가 (Google Play)
파일:애플 앱스토어 이용 등급 만 4세 이상.jpg 만 4세 이상 (App Store)
관련 사이트
파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지
파일:구글 드라이브 로고.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg



1. 개요[편집]


REDNOSE(레드노즈)라는 유튜버[1]가 제작한 게임.

Avoid N Survive 제작자의 허락을 받고 만들어진 개드립 피하기를 모티브로 만들어졌으며,[2] 구글 플레이로 다운로드할 수 있고, 스트리머 우주하마에게 소개된 버전으로 '우주하마 피하기'라는 캐릭터만 우주하마로 바꾼 버전이 있다.[3]

ANS와 개드립 피하기 같은 경우 00년대 중반부터 10년대 초중반까지의 합필갤에서 유래된 합성 필수요소나 유명 개드립을 집어 넣은 것과 달리, 이 게임은 2017년부터 2021년까지의 유튜브를 중심으로 한 한국 밈을 주로 활용하고 있다.

'한국밈 피하기'라는 제목과 달리 토마스, 제로투 댄스, 팝 캣, 허기워기, 관짝소년단한국에서 유래한 밈이 아닌 것도 조금씩 섞여있다. 한국에서도 유행했던 밈이여서 포함시키는것 같다.

타이틀 배경음은 Operatic 3 - Vibe Mountain이다.[A]

초기버전인 1.0부터 있었던 게임 중 배경음은 Ehrling - Lounge이다.[A] 3.0에서는 왠지 모르게 해외 개그 영상에서나 들어볼 듯한 Stay & Play - Benny Rock Star (Bootleg Mix)이라는 브금이 추가되었고, 4.0에서는 The Happy Troll (song)이라는 브금이 추가되었다. 플레이할때마다 이 3가지의 브금 중 하나가 무작위로 재생된다.

2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
파일:안드로이드(운영체제) 로고 화이트.svg
파일:iOS 로고 화이트.svg
Android 4.4 이상
iOS 10.0 이상

3. 패턴 목록[편집]




3.1. 빅맥송[편집]


파일:빅맥송.png

참깨빵 위에 × 3

순 쇠고기 패티 두 장

특별한 소스 양상추

치즈 피클 양파 까~지.

바닥이 서서히 사라지고 위에서 빅맥송 재료들이 떨어진다.[4] 기존 곡과는 다르게 참깨빵이 3개이고, 특별한 소스는 디오니'소스'의 흉상으로 되어 있다.

재료들을 밟고 올라가서 낙사를 피하는 패턴이다. 재료들이 크기에 비해 충돌 반동이 매우 커서, 패티 같이 납작한 재료는 아예 뒤집혀버리고 둥글둥글한 재료들은 이상한 데로 굴러버릴 수 있으니 조심해야 한다.

재료 속에 들어가서 무한점프를 할 수 있는 버그가 있었으나,[5] 2.4v 업데이트 후 막혀버렸다.[6]

밈이 끝나갈때쯤 떨어지면 가끔씩 체력이 3개씩 깎이는 경우가 있다.

자세한 동선은 이러하다.

1. 그냥 재료들이 떨어질 때, 첫번째 점프에서 오른쪽(왼쪽)으로 갔다가, 다시 제자리로 돌아오면 된다.



3.2. 과로사[편집]


파일:이잉.png
파일:잉ㅇ.png

이이잉~

오마에와 모 신데이루!! 나니!!!! × 2

...

이이잉 앗살라말라이쿰 × 3

화면 중앙에 과로사가 나타나는데, '이이잉' 소리와 함께 왼쪽 눈을 중심으로 4개의 레이져가 십자 방향으로 나와서 반시계 방향으로 돌아간다.[7] 그러면서 "오마에와 모 신데이루"라는 대사와 함께 플레이어가 있는 위치에 광선이 나타나고, 잠시 후 핵폭탄이 떨어지며 "나니!!!!"라는 대사가 출력된다. 같이 나온 발판을 밟으면서 피해야 한다.

핵폭탄이 2번 떨어지면 레이져는 사라지고 과로사가 안경을 플레이어에게 갖다대는 패턴이 나온다. 첫 번째는 안경코 쪽 사이에 들어가서 피하는 패턴(3번)이며, 두 번째는 안경알 속에 들어가 안경을 들썩이는 데 맞춰서 점프(2번)하는 패턴이다. 첫 번째 패턴은 아예 위치가 고정이므로, "이이잉 앗살라말라이쿰" 대사에 맞춰서 중앙, 좌측, 우측으로 적절히 이동하면 된다. 두 번째는 타이밍을 잘 잡고 안경을 들어올리는 패턴을 타이밍 맞춰서 살짝살짝 점프해야 하는데, 과로사 패턴이 어려운 이유는 이 패턴 때문이다.[8]

자세한 동선은 이러하다.

1. 가장 쉬운 동선은

끝⬅️

➡️⬆️이다.

1. 중앙에 있다가 왼쪽 갔다 오른쪽 가면된다

1. Safe에 가서 타이밍 맞춰 점프하면 된다



3.3. 무야호[편집]


파일:무야호.png

무한도전 혹시 보신 적이 있으십니까?

네, 그쵸. 저희가 많이 보죠.

혹시, 액션이 어떻게 되는지 아세요?

무한~ 무~ 야~ 호~ × 3

우측에서 최규재가 나타나고, '무한' 신호에 맞춰서 화면 옆에서 무한대(∞) 기호가 튀어나오고, 위에서는 무야호 글자가 떨어진다.

무한대 기호는 왼쪽에서 오른쪽, 오른쪽에서 왼쪽으로 번갈아 나오고, 무야호는 무, 야, 호 순서대로 텀을 두고 떨어지는데, 위치가 무야호, 호무야, 야호무로 바뀐다. 야나 호 위치에서 무한대 기호를 점프로 뛰어넘고, 이미 떨어진 무 위치로 빠르게 이동해야 한다. 이걸 3회하면 성공.

자세한 동선은 이러하다.

1. 첫 무한을 뛰어넘는다.

1. `무`가 떨어지는걸 피하고 무 위치로 간다.[9]

1. 그 자리에서 대기하고 또 무한을 피한다.

1. `야`가 떨어지는 타이밍에 오른쪽으로 간다.

1. 무한을 왼쪽으로 점프해 피한 후 오른쪽으로 달린다.



3.4. 조혜련의 태보 다이어트 + 불과 얼음의 춤[편집]


파일:잽잽.png

안녕하세요~!! 조혜련입니다! 하루에 25분만 투자하십쇼!

잽! 잽! 펀치! 후우욱!

잽!잽!잽펀치후우욱! × 2

...

잽! 잽펀치! 잽펀치! 잽펀치! 후욱!

좌측에서 조혜련이 나타나고, 대사에 맞춰 주먹들이 튀어나온다. 잽은 3개의 주먹이 튀어나와 공격하는데, 간격을 두고 튀어나오므로 옆의 안전한 위치로 피하면 된다. 펀치는 전범위 바닥에 PUNCH!! 글자가 낮게 깔리며, 타이밍 맞춰 점프하면 된다. 훅은 바닥에서 주먹이 튀어나오며, 타이밍 맞춰 점프하여 옆으로 이동하면 된다. 다음에는 조혜련과 태보의 저주 리듬에 맞춰 잽, 펀치, 훅을 한꺼번에 쓰는데, '잽잽잽'까지 안전 지역에 있다가 '펀치훅'할 때 타이밍 맞춰 옆으로 넓게 점프하면 된다. 이 때 PUNCH 글자의 판정 범위가 상당히 좋지 않아서 타이밍에 좀 신경써야 한다.[10]

다음 패턴에서는 A Dance of Fire and Ice의 1스테이지 브금과 함께 두 개의 행성(공)이 날아오는데, [11] 행성이 바닥에 쓸리지 않는 적당한 위치에 가만히 서서 피해야 한다. 직후 조혜련이 노래 박자에 맞춰 위아래로 장풍을 날려대는데, 잽은 아래로, 펀치는 위로 날린다. 잽은 낮은 점프로, 펀치는 점프하지 말고 가만히 있으면 피할 수 있다. 잽, 펀치 모두 이단점프로 피할 수 있는 높이이긴 하나 장풍의 탄속이 빨라서 괜히 했다가 타이밍 꼬이니 안 하는 게 좋다. 마지막 훅은 위 아래를 동시에 공격하는 장풍을 날리는데, 이단 점프로 피하면 된다. 배속 구간에선 한 번 타이밍을 놓치면 연속으로 얻어맞기 쉬우니 주의하자.

2.0v 업데이트로 '훅' 부분의 주먹이 작아졌다.

팁을 주자면 만약 당신이 도적 캐릭터고 MAX단계까지 찍었다면 사는 부분에서 1초당 한번 꼴로 떨어지지만 않게 잘 조작하면 정말 별 다른 조작 없이 앞부분(A Dance of Fire and Ice 전) 까지는 수월하게 깰 것이다.

3.5. 주예지이잉[편집]


파일:주예지이잉.png

지이잉~ × 5

좌우 대칭으로 발판이 2개씩 나오며 플레이어의 위치를 기준으로 위험 빨간선이 쳐진다. 개드립 피하기에서 나온 PD대정령머독이 선보인 레이저 광선과 비슷한 패턴이다.

위험 빨간선이 사라지면 "지이잉~" 음성과 함께 그 자리에 패턴이 완전히 끝날 때까지 광선이 남아서 지나다닐 때마다 대미지를 받는다. 때문에 도망칠 공간을 확보할 수 있도록 모서리 부분에 잡히게끔 유도해야 한다. 패턴 순서는 가로, 세로, 가로, 세로, 가로+세로[12] 순이다. 위험 표시가 사라진 직후에 움직이는 식으로 피하면 수월하다. 시작전에 툴팁에 따르면 레이저가 나오는 속도가 0.4초라고 한다.

완전히 굳히는 것이 가능한 패턴이므로 자신만의 동선을 짜두면 수월하게 넘을 수 있다. 가장 보편적인 동선은 다음과 같다.

1. 맨 아래 바닥에 가만히 있다가 레이저가 나올 타이밍에 점프해 1층 발판으로 이동
2. 1층 왼쪽 발판의 왼쪽 끝점에서 대기하다가 레이저가 나올 타이밍에 오른쪽으로 회피
3. 1층 발판에 가만히 있다가 레이저가 나올 타이밍에 점프해 2층 발판으로 이동
4. 2층 왼쪽 발판의 왼쪽 끝점에 가만히 있다가 레이저가 나올 타이밍에 오른쪽으로 회피
5. 2층 발판 위에서 가만히 있다가 레이저가 나올 타이밍에 대각선 위로 점프


배속이 붙으면 난이도가 급상승하는 패턴 중 하나인데, 예고선이 사라진 뒤 레이저가 나타나는 주기가 미친듯이 짧아져서 알고도 맞는 경우가 생긴다. 그렇다고 미리 움직이고 있자니 예고선은 플레이어를 계속 따라다니는지라 레이저가 이상한 곳에서 발사될 위험이 있어서 이 마저도 쉽지 않다.

2.0v 업데이트로 삭제될 패턴이라고 하였는데, 어째서인지 업데이트 후에도 남아있다.

또한 속도가 빨라지고도 음성은 변조되지 않는 패턴이었으나 3.2 이후 이 패턴도 음성이 변조되도록 변경되었고 이 전통은 오트밀 패턴이 가져갔다.


3.6. 엄청 커다란 모기가 나의 발을 물었어![편집]


파일:모기..png

엄청 커다란 모기! × 2

발을 물었어!

간지러웠어!

발을 긁었어! (엄청!)

오른쪽 왼쪽 순서로 거대한 모기가 튀어나오고, 그 다음엔 오른쪽에서 거대한 발이 나온다. 낭비없이 정확히 맞춰서 좌우로 움직여줘야 피할 수 있다. 이후에는 발에 모기가 들러붙어 피를 빨고 거대화하여 알을 낳는데, 그 알에선 모기춤을 추는 이광수가 갑툭튀하여 달려든다. 왼쪽에서 얌전히 있다가 이광수가 딱 커졌을 때 점프해서 피하면 된다. 아니면 모기의 2번째발에 기다리다가 알에서 태어난 이광수가 지나가면 왼쪽으로 가면된다.

마지막엔 "발을 긁었어"라는 대사와 함께 오른쪽에서 다시 발이 나타나 왼쪽으로 다가오는데, 개드립 피하기에서 나온 메탈슬러그 지하철 패턴처럼 PC에서는 마우스 클릭이나 스페이스 바, 모바일에서는 우측 화면 터치를 해 우측으로 밀어줘야 한다.[13][14] 당연히 배속이 붙을수록 발이 다가오는 속도도 빨라지므로 그 만큼 터치 속도를 높여야 한다. 한 손만으로 버겁다면 양손을 모두 써서 터치해보자.


3.7. 아임뚜렛[편집]


파일:어아잇.png

집중력 훈련을 할 예정입니다.

하나씩...흐어! × 2

어! 응! 아잇! 푸르르르릉!

아잇! (쨍그랑!)

어❤ 아잇❤ ×2

12번☆ (1212121212121212번☆)

우측에서 아임뚜렛이 나타나고 플레이어를 조준해서 위에서 긴 젓가락이 빠르게 내려온다. "하나씩" 대사가 끝날 때 쯤에는 젓가락이 내려온 주변 전체를 좌우로 쓸어버리기 때문에 최대한 구석으로 유도한 후에 어느 정도 내려오면 거기에서 벗어나는 식으로 피해야 한다.

젓가락 질을 2번 한 다음에는 '아잇!'하는 소리와 함께 접시 위에 토마토를 튕기며, 좌측에서 말이 등장하고는 아임뚜렛이 접시를 그쪽으로 날려버린다. 튕긴 토마토는 이 패턴이 끝나기 전까지 계속 남아 굴러다니며 왜인지 빅맥송에 나온 재료처럼 밟고 다니는 것이 가능하다. 물론 대미지는 입는다. 접시를 날리는 속도가 꽤 빠르므로 위험선이 보이자마자 점프하는 것이 좋다. 참고로 토마토가 날아간 직후에는 홍정오의 바로 옆에서 가만히 있으면 토마토는 아임뚜렛에게 점점 돌아오다가 일정 간격 내에서 사라지므로 맞지 않고 피할 수 있다. 간혹 이 패턴이 나오기도 전에 접시에 있던 토마토가 혼자서 굴러떨어지는 버그가 있다.

그 다음에는 '어♥', '아잇♥'이라는 단어가 플레이어 위치에 각각 두 번씩 나타난다. 이 글자 패턴은 점점 투명해지다가 사라지는데, 완전히 사라지기 전까지는 피격 판정이 남아있으므로 주의. 그 뒤에는 "12번!"이라는 음성과 함께 가운데에서 큰 12 한 개가 떨어지고, 그 뒤에 작은 12들이 랜덤한 위치에 우수수 떨어진다. 아임뚜렛 패턴이 위험한 이유는 이 12패턴 때문으로, 랜덤 패턴인데다 배속이 붙은 상태에서는 웬만해선 1대는 맞는다고 봐도 무방할 만큼 난감한 탄속을 보여주는지라 준 운빨 패턴이 되어버린다.

3.8. [편집]


파일:깡1.png

(간주)

Hundred dollar bills × 2

(간주)

Hundred dollar bills × 2

(간주)

화려한 조명이 나를 감싸네

바닥 전체에 위험 표시가 나타난다. 엎드린 자세로 춤추는 가 좌측 하단에서 우측 하단으로 빠르게 달려나가므로 이단 점프로 피해야 한다. 곧이어 우측 상단에서 거대한 날다람쥐[15]가 나타나 좌측 하단으로 활공하는데 우측 하단으로 미리 가있어야 피할 수 있다. 날다람쥐가 나오면서 중앙에 발판 하나가 올라온다.

다음에는 반대로 비는 우측에서 좌측으로, 날다람쥐는 좌측 상단에서 우측 하단으로 나타난다. 비는 중앙에 나타난 발판 위에 가만히만 있어도 피할 수 있고 날다람쥐는 타이밍 맞게 발판 위에서 뛰어넘거나 왼쪽 구석으로 미리 가있어야 한다.

이후 오른쪽 왼쪽 한 번씩 호박전시현이 땅에 드러눕는 춤을 추는데 화면도 90도로 기울어진다. 조작에는 영향을 주지 않고, 가운데에 가만히만 있어도 피해지나 패턴이 끝나자마자 엎드린 비가 좌측에서 우측으로 돌진해오니 주의.

마지막으로 화려한 조명이 나와서 오른쪽 왼쪽으로 움직이는데 좌측 혹은 우측 구석에 있다가 가까이 올 때 점프해주면 피할 수 있다. 조명이 왼쪽에 남아있는 시간이 길어서 타이밍이 빡빡했으나, 2.0v 패치 이후로 약간 더 빨리 없어지게 되어서 판정이 후해졌다.


3.9. 가짜사나이[편집]


파일:팀워크가없어.png

(철썩) MUSAT! 특별 과정.

Attention! 한국말 못 해? 여섯! 버섯!

반으로 죽이겠습니다. 빨리 뛰어, 졸라 빨리 뛰어. 알겠어?

니팀 버려?! × 2

4번은 팀워크가 없어! 4번은 개인주의야! 4번은 혼자밖에 생각하지 않아.

니 엉덩이 자랑하고 싶냐?

(땡~땡~땡~)

왼쪽 화면 대부분에 위험 표시가 뜬다. 그리곤 파도 소리와 함께 우측 상단에서 확성기가 날아온다. 점프하지 말고 우측 안전지대로 이동해야 피할 수 있다. 위험 표시가 뜬 후 날아오기까지의 딜레이가 엄청나게 짧아서 이전 패턴 혹은 아이템 때문에 왼쪽에 있었는데 뜨면 일단 체력 1칸이 깎이고 시작하기에 무척 위험하다.

그리고선 이근이 등장하며, '어텐션'이라 외치고 바닥 전체에 위험 구역이 생기는데 점프하면 오히려 위에서 날아오는 칼에 맞으니 가만히 있으면 된다. 직후에 "버섯" 대사와 함께 바닥에서메이플 주황버섯이 튀어나오므로 옆으로 빠르게 피해줘야 한다.

그 다음엔 "반으로 죽이겠습니다."라는 말과 동시에 바닥이 반으로 줄어들고 "빨리 뛰어, 졸라 빨리 뛰어."라는 말과 함께 화살표가 나타나고 바닥이 런닝머신이 된다. 화살표 방향(←)대로 이동해줘야 낙사를 피할 수 있다. 이어서 위에서 환자, '팀워크가없어' '개인주의야' '혼자밖에생각하지않아'라는 문장이 플레이어를 향해 떨어지는데 환자는 떨어질 때 왼쪽에서 점프해서, 문장들은 무빙에 신경쓰면 수월하다.

그 다음엔 다시 바닥이 원래대로 돌아오고 엉덩이 모양으로 위험 구역이 표시되며 "니 엉덩이 자랑하고 싶냐?"라는 말과 함께 엉덩이가 튀어오른다(...). 골 부분이나 맨 끝에서 타이밍 맞게 점프해서 피해야 한다. 그리곤 무사트 마크가 그려진 퇴교종이 중간에서 낙하하고 그 음파가 3번 울린다. 퇴교종은 예고 없이 떨어지니 엉덩이를 가운데서 피했다면 멍 때리지 말고 바로 양옆으로 피해야 한다.


3.10. 트로피카나 스파클링[편집]


파일:트로피카나.png

트로피카나! × 2

사과! 톡톡! × 2

사과! 트로피카나 스파클링!

사과 톡톡톡~ 트로피카나 × 2

위험 표시와 함께 트로피카나 음료수 캔이 플레이어를 향해 2번 뛰어오른다. 면적이 넓고 위험 표시가 사라진 후 캔이 나타나는 딜레이가 굉장히 짧아 뒤늦게 피하면 맞기 쉽다. 그 다음에는 사과가 중앙에 떨어지고 '톡톡' 음성과 함께 터지며 9방향 원 형태로 과즙을 2번 뿌린다. 이를 2번 반복하고, 그 뒤에 나오는 3번째 사과는 터지면서 위로 올라가더니 나선 형태로 계속 과즙 탄막을 뿌리기 시작하는데, 동시에 양 옆으로 주이가 나타나고 원본 광고의 CM송이 재생된다. 이후 패턴이 끝날 때까지 과즙 탄막을 뿌리면서 끝. 멈춤 효과가 걸리지 않는다는 점을 제외하면 ANS의 대정령 패턴 중 사륜안과 유사하다.

과즙이 랜덤으로 뿌려지기에 시야 감소와 같이 나오면 정말이지 난감하다. 사실 2.0v 업데이트로 너프를 먹은 패턴으로, 이전에는 과즙이 터지는 속도가 더 빨랐고 3번째 사과가 터질 때 양 옆으로 나오는 주이에 닿아도 피격되었다.

과거에는 사과에 닿은 상태로 사과가 터지면 산탄총마냥 사방으로 퍼지는 과즙을 모조리 맞은 걸로 판정되어 거의 즉사에 가까운 대미지를 입는 버그가 있었다.[16] 이는 3.0 업데이트 이후로 수정되어서 더 이상 이런 괴악한 대미지를 입지는 않는다.
별 거 없어 보이는 패턴이지만 패턴의 80~90퍼센트가 랜덤 패턴이고 과즙의 탄속이 빠른 편이라 상당히 위험한 패턴이다. 특히 점수가 높아져 배속이 붙은 상황에서는 안 그래도 빠른 탄속이 미친듯이 빨라지므로 매우 주의해야 하는 패턴이다.
랜덤 패턴 특성상 배속 구간에선 이마트 노동요와 더불어 최악의 패턴으로 손꼽힌다. 2배속 상태에서 불 좀 꺼줄래와 함께 나올 경우 그냥 죽는다고 보면 된다.

3.11. 이마트 노동요 + 호박고구마[편집]


파일:호구머.png

음~ 맛있다! 마트, 다녀오셨어요?

(나나나나나나나나)

호구마요? 호박! 호구마요? 호구구호구! 호구구호구!

호박고구마. 호박고구마! 호박고구마! × 2

호↗!!!박↗!!!고↗!!!구↗!!!마아아아아아↗!!! 이제 됐냐!! 이ㅆ.. (땡그렁)

이 할망구가 왜 이래! 밥상에서!

"마트 다녀오셨어요?"라는 말과 함께 엘모가 좌측에서 등장하며, 아임뚜렛의 12 패턴처럼 '나' 글자가 랜덤한 위치에 우수수 떨어진다. 엘모 자체는 피격 판정이 아니지만 떨어지는 '나' 글자를 가리기에 은근히 거슬린다. 떨어지는 양이 꽤나 많아서 시야 감소 디버프라도 걸리면 굉장히 어려워진다. 트로피카나 스파클링, 아임뚜렛의 12패턴과 마찬가지로 랜덤 패턴 특성상 배속이 붙었을 땐 최악의 패턴 중 하나이다. 특히 2배속이 붙은 채 불 좀 꺼줄래와 같이 나오면 포기하면 편하다.

'나' 글자가 다 떨어진 뒤에는 우측에는 박해미가, 좌측에는 호박 2개가 떨어지고, 곧이어 토마스 몸에 박해미 얼굴을 단 기차가 지나간다.

그 다음에는 박해미 대신 나문희가 나타나고 좌측에는 발판 2개가 나온다. 등장과 동시에 '호박고구마'라는 글자가 바닥으로 지나가고, 고구마를 4방향으로 날린다(2번). 그 다음에는 거대한 고구마가 위쪽에서 내려오고 젓가락이 튀어나오며 마지막으로 이순재의 대사(이 할망구가 왜 이래? 밥상에서!)와 함께 밑에서 밥상이 올라온다.

첫 번째 고구마는 가운데 발판 왼쪽 끝에서, 두 번째 고구마는 위쪽 발판 위에 가만히 있으면 맞지 않고, 거대한 고구마와 젓가락은 발판 사이 맨 밑 위치에서 가만히 있으면 안 맞는다. 밥상은 타이밍 맞게 위쪽 발판 위에서 점프로 넘어야 한다.[17]

2.0v 업데이트로, 이마트 부분의 '나' 글자가 떨어지는 속도와 호박이 떨어지는 속도가 줄어드는 너프를 먹었다. 그래서 호박이 떨어지고 있을 때 먼저가서 피해를 입을 수 있다.


3.12. 토마스[편집]


파일:토마스.png

(잠깐의 토마스 브금)

땅이 반으로 줄어들고 바닥 전체가 위험 지역이 된다. 곧장 토마스가 무섭게 갑툭튀로 질주해오는데, 허공을 향해 이단점프를 해서 피해야 한다.[18] 그 다음에는 토마스와 공 하나가 나타나서 플레이어를 공격한다. 공은 토마스의 눈동자에 따라 움직이는데, 까다롭지만 고정 패턴이라 외우고 있다면 손쉽게 피할 수 있다.


3.13. 어몽어스[편집]


파일:어몽.png

(바사삭 × 4)

(짠)

(삑-)

(쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵 철퍽-)

(끼익...)

환상의 × 3 나라로 오세요~

(푸웩 × 3)

땅이 반으로 줄어들고 왼쪽에는 산소 필터가 나타난다. 그리고 오른쪽에서 나뭇잎이 나와서 왼쪽으로 빨려들어간다. 첫 번째와 세 번째는 왼쪽 끝 부분에서 가만히 있어도 피할 수 있고, 두 번째와 네 번째는 이단 점프로 피해야 한다.

두 번째 패턴에서는 땅이 다시 넓어지며 바닥 전체에 위험 지역이 뜬다. 오른쪽에서부터 카드가 튀어나와 천천히 바닥을 긁고 지나간 후 다시 빠르게 왼쪽에서 오른쪽으로 돌아온다.

세 번째는 왼쪽에서 쫒기는 크루원과 칼을 든 임포스터가 나타나는데, 크루원은 점프로 뛰어넘고 임포스터는 칼을 던진 후에 점프로 피해야 한다.

네 번째는 아래에서 벤트가 열리고 임포스터가 나타난다. 이 때는 피격되지 않는데, 곧이어 벤트에서 튀어나오는 임포스터에는 피격당하니 쉬지 않고 좌우로 움직여서 피해줘야 한다. 튀어나올 때마다 '환상의'라는 소리가 출력되며, 마지막 3번째에선 '환상의 나라로 오세요'라고 끝까지 나온다.

마지막은 왼쪽에는 발판이 올라오고, 오른쪽에선 임포스터가 나와서 혀를 4방향으로 날려댄다. 예측하기도 어렵고 판정도 빡빡해서 어려운 편. 임포스터 뒤쪽으로 점프해서 피하는 꼼수가 있다. 끝날 때 임포스터가 오른쪽으로 이동하니 이 때도 점프해서 왼쪽으로 다시 넘어가야 한다.


3.14. 던질까 말까[편집]


파일:아걍던져.png
파일:찌리찌리.png

오뚝이 준비~ (준비)! 오뚝이 발사~ (발사)!

던질까 말까 던질까 말까 × 2

던 던 던 던 던져 던져!

던질까 말까 던질까 말까 × 2

던 던 던 던 던져 던져!

번쩍번쩍 번개따라 찌리찌리 짜라짜라 (이얏)

번쩍번쩍 번개따라 찌리찌리찌리찌리찌리찌리찌리

좌측에서 장재영이 오뚝이와 함께 나타나고 발판 하나가 떠오른다. 그리고 '발사' 소리와 함께 플레이어를 추격해 날아오기 시작한다. 높이는 플레이어에 따라 움직이지만, 좌우는 주기적으로 왔다갔다하는 것이므로 섣부르게 점프하거나 내려가지 말고 최대한 끌다가 자리를 바꿔야 한다. 어느 정도 돌면 작은 오뚜기는 멈추고, 큰 오뚜기가 날아온다. 발판 위에서 이단점프를 해서 피해야 한다. 이걸 2회 반복한다.

그 다음엔, "번쩍번쩍"과 함께 번개가 치고 "찌리찌리 짜라짜라"와 함께 최동균이 튀어나와 바닥을 좌우로 왔다갔다 긁는데, 번개는 최대한 움직여서 피하면 되고 최동균은 처음에는 오른쪽 구석에 최대한 붙어 있으면 된다.[19] 두 번째에선 번개까지는 똑같지만, 최동균이 "찌리찌리"를 반복하면서 좌우로 빠르게 계속 움직인다. 왼쪽이나 오른쪽 끝쪽에서 점프로 피해야 한다.

유저들에게 굉장히 어려운 패턴으로 꼽히던 밈이었는데, 2.0v 업데이트에서 플레이어를 쫓아오는 작은 오뚜기의 크기가 줄어들었다.[20]


3.15. 학교폭력 멈춰![편집]


파일:멈춰1.png
파일:멈춰2.png

야! 쉬는 시간에 공부하냐?

모범생인 척 하지마.

괴롭힘의 강도가 세지자, 피해 학생이 멈추라고 소리칩니다.

멈춰!

...

멈춰!(멈춰!) × 3

2.0v 업데이트에서 새로 추가된 패턴.

우측에서 윤기범 학생[21]이 움크린 채 등장하고, 책 한 권이 학생의 머리로 날아와서 맞히고 반동으로 몇 칸 뒤로 떨어진다.[22] 그 다음엔 지우개가 V자를 그리면서 학생을 맞히고 튕겨 나오고, 왼쪽에서 연필이 튀어나와 학생을 3번 찌른다. 폭력 행위가 뉴스보다 훨씬 더 사실적이다.

책과 지우개는 그냥 왼쪽 구석에 있으면 피할 수 있다. 연필은 좌우로 점프해서 뛰어넘어야 하는데, 연필이 3번 찌를 때는 피해학생이 '멈춰' 장풍을 쏴서 점프하면 되려 피격당할 수 있으니 주의.

그 다음에는 좌측에서 안경 쓴 학생이 나타나서 Stop이라 적힌 공을 날리는데, 곧이어 아이언맨으로 변신해서 맵 전체에 리펄서건을 갈긴다. Stop이라 적힌 공을 타이밍에 맞춰 먹고 무적상태가 되어 피해야 한다.[23] 이걸 3번 반복하면 클리어. 무적 시간이 굉장히 짧으므로 바로 먹지 말고 타이밍에 맞춰 먹어야 한다. 한가지 팁으로 Stop이 나올 때, 바로 먹지 말고 다시 돌아올 때 먹으면 된다. 공략 영상 돌아올 때, 방향이 오른쪽에서 왼쪽으로가니 왼쪽에서 오른쪽으로 뛰면 타이밍을 잘못 잡았어도 먹을 가능성이 높아진다. 아이언맨이 나오기 전에 왼쪽 구석에 공간이 생기기 때문에 그곳으로 들어가면 광선을 모두 피할 수는 있지만, 광선을 3번 다 쏜 후 아이언맨이 왼쪽으로 퇴장하기 때문에 도적이 아닌 이상 피격당할 수 밖에 없다.

3.16. 케인 죄송합니다[편집]


파일:안죄송해!.png

실망을 드린 시청자분들께

죄송합니다. × 6

안 죄송해!

× 3

케인이 플레이어를 향해 느리게 따라오면서 "죄송합니다"라는 말과 함께 머리를 박으면서 파동을 일으킨다. 좀 더 버티면 1명 더 나오고, 나중엔 3명까지 늘어난다. 파동은 아임뚜렛의 신음소리 패턴처럼 완전히 투명해지기 전에는 피격 판정이 있으므로 주의할 것.


3.17. 테스터훈 치즈분수[편집]


파일:치퐁즈듀.png

(위이이잉...)

어헠 풒ㅋ × 2

우측에서 테이스티훈[24]이 퐁듀 기계를 가지고 등장하고, 퐁듀 기계의 치즈분수가 차오르면서 결국 치즈분수통이 날아가고, 치즈물은 화면에 시야 방해를 하고[25], 치즈 조각들이 방사형으로 분수에서 부터 발사된다. 가만히 있으면 플레이어가 우측으로 빨려들어가므로 좌측 방향키를 누른 채 버티다가 치즈 조각이 날아올 때 일부러 방향키를 놓아 빈 틈으로 들어가는 식으로 넘으면 된다. 또 좌측 벽에 붙어서 존버를 타면 높은 확률로 살아남을 수 있다.


3.18. 제로투 댄스[편집]


파일:암요햄서.png

nói anh yêu em rồi

(반주)

가운데에서 제로투가 등장하고 제로투가 춤을 추면서 돌아가는 음파를 발사한다. 더구나 그냥 돌아가는 것도 아니라 버벅이면서 돌아가서 안전 구간을 알기 힘들게 한다. 총 4번 반복하는데, 1번째 & 3번째와 2번째 & 4번째는 각자 돌아가는 방향이 다르고, 2번째와 4번째는 화면이 주기적으로 깜박이는 효과까지 있으므로 주의. 참고로 화면도 같이 리듬에 맞춰 확대 축소를 반복한다.
다른 패턴과 달리 암기보다는 기합회피 능력과 시야방해 효과를 극복할 수 있는 능력이 중시되는 패턴이라 개인차가 있긴 해도 다소 어려운 패턴이라는 평가가 많다. 화면 끝부분에서 각을 재다가 틈이 나왔을 때 타이밍에 맞춰 안쪽으로 점프하는 식으로 넘자. (만약 도적이라면 양쪽 끝에서 7단점프를 하고 화면에서 캐릭터가 사라졌을때 중간으로 오면 피격 당하지 않는다)

과거에는 이 패턴이 나올 때 Hai Phút Hơn KAIZ Remix 원곡이 그대로 재생됐으나, 현 버전에서는 리믹스한 음원이 재생되는데, 제작자 Rednose Games 측에서 저작권에 걸릴 것을 우려해서 음원을 교체한 것이라고 밝혔다.

3.19. 슉. 슈슉.[편집]


파일:슈슈슉.png
파일:돌하르방 지옥참마도.png

슉. 슈슉. × 2

슉슉슉슉슉슉슉슉슉슉... × 3

(바사삭! × 2)

싸늘하다...

(챙강!)

왼쪽에서 슉. 슈슉하는 소리와 함께 칼을 내며, 곧 오른쪽에서도 칼을 낸다. 그리고 상단에서 돌하르방 3개가 슈슉. 슈슉하면서 왼쪽으로해서 아래로 차례대로 오는데 각자 점프로 피해주어야한다. 그리고 위에서 도마칼이 플레이어를 향해 두번 찧으며, 칼 중간의 오목하게 들어간 부분으로 피해주어야한다. 첫 번째 칼은 플레이어 위치보다 약간 왼쪽으로 찍고, 두 번째 칼은 플레이어 위치보다 약간 오른쪽으로 찍으니 이를 인지하고 있으면 어렵지 않게 피할 수 있다.[26] 그 후 위쪽에 칼처럼 생긴 게이지바가 차오르며 반격하기!가 활성화되는데 돌하르방이 칼을 꺼낼 때 반격하기!를 눌러주어야한다. 처음으로 하는 사람에게 당황 할 수도 있는 패턴.[27]

Google play에 출시 된 게임이라 그런지, 시발럼아는 나오지 않는다.

3.20. 감스트 나락송[편집]


파일:나락송.png

난 이렇게 생각했거든

왜냐하면 방송을 켜.

나락! 나락! 나라 락락락! × 3

나락! 나락! 나....

이렇게 도배가 되는데 어떻게 방송을 하냐?

맞잖아

바닥이 내려가고 플랫폼 2개와 가시가 아래에서 나오고, 감스트가 우측에서 등장한다. 노래의 "나락" 부분에 맞춰 두 플랫폼을 한개씩 번갈아가며 떨어뜨리고, 두번째로 나락이라고 외칠 때 나락이라고 써진 글자를 플레이어가 있는 곳에 떨어뜨린다. 이것을 4번 반복. 플랫폼을 떨어뜨리기 전 한 번 깜빡임 효과를 줘서 미리 알려주며, 완전히 굳히는 게 가능한 패턴이므로 한 번 익히고 나면 어렵지 않다. 플랫폼이 깜빡일 때마다 옆 플랫폼으로 점프해서 옮겨가는 것만 반복하면 쉽게 넘을 수 있다. "나락" 글자가 떨어지는 패턴은 플랫폼을 옮겨다니다보면 거의 무시해도 되는 수준이라 크게 위협이 되지 않는다. 패턴이 철저하게 곡에 맞춰져 있기 때문에 리듬을 잘 타는 것이 중요한 패턴. 시작할 때 플랫폼에 타지 못하면 닌자 캐릭터가 아닌 이상 올라오지도 못한 채 가시에 연속으로 찔리면서 게임오버 화면을 보기 쉬우니 주의하자.


3.21. 팝 캣[편집]


파일:뻐끔뻐끔.png

뻐끔 × 30

팝 캣 3마리가 올라오고, 랜덤한 순서로 입을 막 뻐끔거리기 시작한다. 모두 뻐끔거렸으면 화면 상단에 제한 시간이 표시되면서 그 안에 오트밀들이 뻐끔거린 순서에 맞게 똑같이 터치해야 하는 미니 게임이 나온다. 틀리면 nope 음성과 함께 체력이 1칸 날아간다.

문제가 총 5개인데, 갈수록 뻐끔거리는 오트밀이 1마리씩 늘어난다.

주의할 점이라면, 이미 맞게 터치해놓은 상태에서 남은 시간동안 오트밀을 터치했다간 정답 배치 뒤에 누른 오트밀 하나가 붙은 것으로 인식되어 오답처리된다는 점이다. 때문에 알맞게 찍어놓고 괜히 심심해서 터치해보다가 낭패를 보지 않도록 주의하자.

이 미니게임의 모티브는 개발자 라라가 팝 캣을 소재로 만든 화면 터치 게임으로 보인다.

굉장히 쉬운 패턴이나, 뻐끔거리는 순서를 헷갈리거나 이 패턴을 잘 모르는 사람들한테는 어려울 수 있다.

또한 너무 급하게 터치하면 인식되지 않아서 실수할 수 있으므로, 시간이 좀 걸려도 조금씩 텀을 두고 터치해줘야한다.

불 좀 꺼줄래와 같이 등장했을 경우 캐릭터가 중앙에 있어야 맞추기가 수월해진다.

이전 주예지 패턴의 속도가 빨라져도 음성변조가 안 되는 전통을 뺏었다.

3.22. 꽁기깅깅깅공강강꽁기깅깅꽁기깅강[편집]


파일:꽁깅깅강.png

꽁기깅깅깅공강강꽁기깅깅기깅강

뿌와아아앙~ × 2

꽁기깅깅깅공강강꽁기깅깅기깅강

뿌와앙~ × 6

좌측에서 레지스틸이 등장하고 꽁기깅깅깅공강강꽁기깅깅꽁기깅강이라는 소리를 내며 기를 모은 뒤에 방귀 효과음과 함께 러스터캐논을 내뿜고, 러스터캐논은 위→아래→위 순서로 움직인다. 이를 2번 반복. 러스터캐논은 오른쪽에 있는 벽에 막히므로 이를 잘 이용해서 벽이 러스터캐논을 막아줄 때 타이밍 맞게 점프해서 피해야 하는데, 타이밍이 빡빡해서 꽤나 어렵다.

그 뒤로 한번 더 꽁기깅깅깅공강강꽁기깅깅꽁기깅강 소리를 내고 플레이어 머리 위를 따라다니며 방귀 효과음과 함께 러스터캐논을 총 6번 내뿜는다. 맵이 그렇게 넓은 편이 아니라 중간에 방향을 바꿔야 하는 경우가 대다수이므로 이 역시 좀 까다롭다.

2가지의 공격패턴 모두 타이밍을 잘 못 맞추면 라이프를 순식간에 잃을 수 있으므로, 주의가 필요한 패턴이다.

3.23. 파피 플레이타임[편집]


파일:허기워기.png

촤악~ 꺅! × 2

두 둥...

촤악~ × 8

띵 띠 딩 촤아~

챙 × 2

푸악~ 콰지지지지지직~

바닥이 줄어들다가 완전히 사라지고, 가운데에 플랫폼 2개가 올라온다. 그리고 그랩팩이 손을 뻗는데, 이 손에 잡혀도 대미지는 없지만, 플레이어를 끌고가는 성질이 있어 자칫 절벽으로 끌려가 낙사 대미지를 입을 수 있으니 주의해야 한다. 첫번째는 위쪽/왼쪽, 두번째는 아래쪽/오른쪽, 세번째는 두 손이 위쪽 아래쪽 모두 왼쪽에서 나타난다. 이 경우에는 오른쪽을 살짝 누르면서 점프를 해야 한다.[28] 그 다음엔 위아래 모두 오른쪽에서 위험표시가 나타나는데 먼저 밑에서 그랩팩의 손이 나타나고, 그 다음엔 시간차를 두고 위에서 허기워기의 손이 나타나 느리게 뻗는다. 나오는 순서는 고정이므로 암기를 해둬야 한다.
그 뒤에는 플랫폼들이 사라지고 전기봉 3개와 함께 바닥이 다시 생긴 뒤, 오른쪽에서 그랩팩이 손을 다시 천천히 뻗어오는데, 그랩팩이 전기봉에 닿을 때마다 전기봉이 활성화되며 바닥에 전류를 내보내니 타이밍 맞춰서 점프로 피해야 한다. 전기봉 3개가 모두 활성화되면 다시 손을 뒤로 내빼면서 전기봉을 하나씩 끔과 동시에 왼쪽에서 다른 손이 튀어나와 다시 전기봉을 하나씩 활성화시킨다. 이 때도 전기봉이 활성화될 때마다 바닥에 전류가 흐르므로 타이밍 맞게 점프해서 피해야 한다.
전기봉 패턴이 끝나면 화면이 잠시 암전되었다 풀리더니 상자 하나가 놓여있는 다리 위로 오게 되는데, 동시에 "박스를 중앙으로 민 다음 밟아라!!"라는 메시지가 출력된다. 이 메시지 출력 후 약간의 시간이 지나면 허기워기가 엄청난 속도로 달려온다. 이를 피하는 방법은 메시지 내용 그대로 캐릭터를 오른쪽으로 움직여 박스를 가운데로 민 뒤, 위로 올라가 3번 정도 점프해주면 된다. 성공할 경우 원작의 허기워기의 최후를 재현한듯 다리가 무너지며 허기워기가 추락사한다. 일정 시간이 지나고 실패할 경우 허기워기가 무섭게 갑툭튀하고 플레이어를 잡아먹어서 1데미지를 입게 된다.

3.24. 내가 없어져볼게[편집]


파일:하나 둘 셋 얍!.png

내가 없ㅇ...없어져볼게!

하나 둘 셋 얍! × 2

이제 내가 벽을 뚫어볼게 얍!

뿅 × 3

어, 내가 이제 휴지로 변해볼게 휴지

펑! ( 반주)

가운데에서 김유식이 등장하고, 내가 없어져보겠다고 말한 뒤 "하나, 둘, 셋, 얍!"에서 "얍!"을 외치는 순간에 플레이어와 같이 사라지고[29], 다시 한 번 "하나, 둘, 셋, 얍!"을 외치는데, "얍!"을 외치는 순간에 손가락 브이를 하며 플레이어 위치에 나타난다.
그 다음에는 내가 벽을 뚫어보겠다고 말한 뒤 왼쪽으로 계속 달리다가 화면 끝에 닿으면 오른쪽에서 다시 나오기를 3번 반복한다. 플레이어 역시 화면 왼쪽 끝 화살표에 닿으면 다시 오른쪽 끝에서 나올 수 있다. 이를 이용해서 달려오는 김유식에게서 도망다니면 된다. 주의사항이라면 화살표에 점프해서 닿아야 한다는 점. 그냥 왼쪽으로 쭉 가면 화면 끝에 가로막힌다. 김유식이 달려오는 속도 역시 꽤나 빠르므로 실수하지 않도록 하자. 하지만 그렇다고 너무 빨리 움직이면 달리는 김유식을 따라잡아 피격되는 경우도 생기니 속도 조절을 잘해야 한다.
그 뒤에는 내가 휴지로 변해보겠다고 말하며 하늘에서 휴지가 팔랑거리면서 내려오는데[30] 땅에 닿으면 "펑!"하는 음성과 함께 폭발한 뒤, 휴지 속에서 난데없이 가 나타나 반주와 함께 달려든다. 깡 패턴 시작할 때 나오는 그것과 동일하므로, 점프해서 피해주자. 또는 휴지는 캐릭터가 서있던 자리에 낙하하므로, 휴지가 땅에 떨어지기 전에 뒤로 가면 피할 수 있다. 그리고 일정확률로 비가 나오는 밈으로 이밈이 나오고 또 비가 나오는 밈 2연속 할 수 있으니 주의하자

3.25. 회전목마 + 커다란 자갈돌은 짱돌[편집]


파일:회전목마.png
파일:커다란 자갈돌은 짱돌.png

빙빙 돌아가는 회전목마처럼~ × 2

빙빙 돌아가는

맷돌~! × 3

자갈돌은

짱돌~!(콰작) × 3

패턴이 시작되면 회전목마의 후렴구가 재생되며 왼쪽에서 회전목마 2마리가 위아래로 움직이며 다가온다. 앞에 오는 회전목마는 위로 올라갔을 때 밑으로 지나가면 되고, 뒤에 오는 회전목마는 똑같은 방법으로 피하거나 맨 아래까지 내려왔을 때 점프해서 피하면 된다. 회전목마 2마리가 지나가고나면 화면이 180°회전한 채 위의 패턴을 그대로 반복하는데, 화면이 180° 회전한 상태인 특성상 캐릭터가 방향키에 표시되는 방향과 반대로 움직이므로 헷갈리지 않도록 주의하자.
회전목마 패턴이 끝나고나면 뒤집혔던 화면이 원상복귀되고, 다시 한 번 회전목마의 후렴구가 재생되는가 싶더니, 뜬금없이 맹구의 "맷돌~" 음성이 재생되며 위험표시선과 함께 맷돌이 3번 굴러온다. 2단 점프로 회피하면 되지만, 2번째 맷돌은 굴러오기 전에 화면이 180° 돌아가므로 주의하자. 3번째 맷돌이 굴러올 때는 다시 화면이 원상복귀된다.
맷돌 패턴이 끝나고 나면 위에서 짱돌이 떨어져 바닥에 맞고 작은 돌 2개로 분열되는데[31], 짱돌이 처음에는 1개였다가 다음에는 2개, 그 다음에는 3개씩 떨어진다. 2번째까지는 큰 짱돌이 떨어질 때는 빈 틈에 있다가 짱돌이 분열될 때는 분열되기 전 큰 짱돌이 떨어졌던 자리로 움직여서 피하고, 3번째는 큰 짱돌들 사이로 피한 뒤, 그 자리에 가만히 있으면 분열되어 나온 작은 돌들까지 피할 수 있다.

3.26. 추가 예정 패턴[편집]


제작자는 케인, 테스터훈 추가 후, 포비, 에디, 군침이 싹도노리무진, 신호등, 오징어 게임, 브롤스타즈가 나올 예정이라고 밝혔다. 4.0 까지 나온 현재 기준으로는 아마도 5.0 패턴 쯤에 나올 예정인 듯.

3.27. 포비[편집]




3.28. 에디[편집]




3.29. 군침이 싹도노[편집]




3.30. 리무진[편집]



3.31. 신호등[편집]




3.32. 오징어 게임[편집]




3.33. 브롤스타즈[편집]



4. 효과[편집]


  • WOW
파일:와우~~.png
한 번도 맞지 않고 하나의 패턴을 클리어했을 때 나오는 효과. 효과음과 함께 현재 점수에 따른 보너스 점수를 얻는다. 현 누적 스코어가 높을수록 1250점 단위마다 보너스 점수도 100, 200 이렇게 백 단위로 높아진다.[32]

파일:관짝.png
체력 한 칸은 플레이어를 불안하게 해요.

로딩바 화면 中 한 메세지
HP가 하나 남으면 브금과 함께 관짝소년단들이 잠시 나타난 뒤 사라지는 방해 요소다. 위험 상태가 되었음을 알려주는 경고 효과. 근데 이게 은근 시야 방해까지 되어서 효과가 뜨자마자 랜덤 패턴에 연속으로 얻어맞고 진짜로 관짝 가버리는 일도 흔하다(...).

  • 시야감소
파일:불좀꺼줄래.png
불 좀 꺼 줄래?
페이커불 좀 꺼줄래? 목소리가 나오며 화면이 어두워진다. 적용 시간은 대략 긴 패턴의 절반 정도. 점수가 높아질수록 발생 빈도가 높아진다.[33][34] 이마트나 트로피카나 스파클링 같은 랜덤 패턴[35]과 겹치면 정말이지 난감하다.[36]

  • 배속
파일:한국인이 좋아하는 속도!!.png
한국인이 좋아하는 속도!!

5000점 대의 자막
5000점에 도달하면 위의 자막이 뜨면서 모든 패턴과 배경음악, 효과음 등이 1.2배속 된다. 2.0v 업데이트로 15000점 배속도 추가되었다. 15000점이 넘으면 배속되었던 모든 패턴들이 더 배속이 된다.[37] 2.2v 업데이트 이 후, 15000점 뿐만 아니라, 30000점[38] 등등의 점수[39]가 될 때도 배속이 되는데, 5000점 때의 자막이 변형되어 나온다.
  • 5000점 : 한국인이 좋아하는 속도!!
  • 15000점 : 이건 못 참지!!
  • 30000점 : 오우 제대로 놀아보자!!
  • 60000점 : 굉장해 엄청나!!
  • 100000점 : 이걸 깨는 사람이 있을까?![40]

  • 사라지기
파일:없어짐.png
내가 없ㅇ...없어져볼게
4.0 업데이트로 추가된 효과. 김유식 패턴에 나왔던 그것과 동일한 효과로, 플레이어가 검은색으로 칠해져서 잘 보이지 않게 된다. 이 효과의 성가신 점은 플레이어의 위치를 알기 힘들어져 피할 수 있었을 패턴에도 맞는 경우가 생기는 건 물론이고, 아이템을 먹기 어려워지기도 한다는 점이다. 불좀 꺼줄래와 중첩되는 경우도 있는데, 이렇게 되면 상당히 곤란해진다. 다만 사진에 보이는것처럼 경고범위에 닿으면 검은색이 된 플레이어블 캐릭터가 보여서 그걸 이용해 위치를 파악할수도 있고, 무엇보다 보호막이 깨지지 않은 천사를 사용하면 보호막으로 위치를 정확히 파악할 수 있다.

5. 상점[편집]


2.0v에서 추가되었다. 게임을 하면서 얻은 코인으로 아이템을 구매할 수 있다. 참고로 한 번 구매한 아이템은 환불할 수 없으며 적용을 해제할 수도 없다. 되돌리려면 '캐릭터 초기화'를 눌러줘야 한다. 3.0v 이후로 '캐릭터 초기화'가 사라졌다.
  • 색상변경
가격: 5골드
캐릭터의 색상을 변경한다. 대신 원하는 것으로 고르는 것이 아니라 랜덤이다. 거기다 게임에 들어가기 전까지 색을 확인할 수도 없는지라, 원하는 색을 얻으려면 노가다가 필요하다.

  • 캐릭터
가격: 15골드
자세한 내용은 아래에 후술.

  • 대시
가격: 30골드
A랭크를 달성해야 해금된다. 방향 키를 더블 터치해서 발동시킬 수 있다. 원래는 잔상 효과였으며, 이동할 때마다 잔상이 남았다.

  • 빠른 시작
가격: 50골드
시작하면 바로 5000점부터 시작한다. 근데 이게 그냥 5000점을 주는 게 아니라, 5000점이 될 때까지 게임을 빠르게 돌리는 것인지 바로 패턴 하나를 퍼펙트로 클리어한 걸로 취급하여 WOW 보너스 점수(500점)를 받게 된다.

  • 모래시계
가격: 5골드
최대 3개까지 살 수 있다. 하단에 있는 'ITEM' 버튼[41]로 발동할 수 있는데, 쓰면 캐릭터가 노랗게 굳는데 이 때는 피격되지도 않고 아래로 떨어지지도 않는다. 다만 움직이지도 못하게 되어서 타이밍을 못 맞추면 되려 위험에 처할 수 있다. 능력과 이팩트를 보면 당연히 모티브는 존야의 모래시계.

하지만, 일부 유저들이 상점 버튼을 누르면 게임이 튕기는 현상이 있다.


5.1. 캐릭터[편집]


2.0v부터 상점이 추가되고 등장한 시스템. 당시에는 커비만 있었으나, 업데이트로 캐릭터가 추가되고 있다. 현재 7종류가 있다.
  • 기본
본래 게임의 캐릭터인 네모. 능력은 없으며 고로 강화도 없다.

능력은 귀요미. 사실상 아무 능력도 없다고 생각하면 된다. 쓸데없이 강화도 가능한 것이 개그요소.

  • 전사
능력은 방어. 일정확률로 장애물 방어능력이 활성화되는데, 방어능력이 활성화되면 캐릭터가 연두색이 되며 미스 판정을 피한다. 미스 판정은 '피하는' 것이기 때문에 피격되었더라도 능력이 발동되었다면 WOW 보너스 조건을 깨뜨리지 않는다. 원래 캐릭터 컬러가 연두색이면 색은 바뀌지 않고 그대로다. 강화할수록 방어 확률이 오른다.

  • 도적
능력은 3단 점프. 레벨업을 할수록 점프 횟수도 올라간다. 만렙 강화시 7단 점프까지 한다. 점프 횟수가 많아지는 특성상 일부 패턴을 날로 먹는 것도 가능하고 생존력 역시 매우 뛰어나다. 그런 만큼 고득점을 노릴 때 있어서는 마법사와 더불어 최고의 캐릭터이다. 특히 컨트롤이 부족해 마법사의 보석 능력이 빛을 보기도 전에 죽는 일이 잦다면 도적이 좀 더 고득점을 노리기 유리하다.

  • 마법사
능력은 마법. 한 패턴이 끝나면 추가로 점수를 주는 보석을 생성한다. 만렙 강화 시, WOW[42]와 비슷한 점수를 준다.
도적이 다단 점프를 통한 높은 생존력을 이용해 고득점을 도모한다면, 마법사는 능력이 존재하는 캐릭터들 중 악마와 더불어 생존 관련 능력은 없지만 보석 생성을 통한 빠른 점수벌이로 고득점을 도모할 수 있다. 컨트롤만 따라준다면 가장 고득점을 노리기 유리한 캐릭터.

  • 천사
능력은 보호. 패턴이 하나 끝나고 아이템이 나오는 시점마다 일정 확률로 쉴드 아이템을 생성하는데, 획득하면 몸 주위에 보호막이 생겨 피격을 1회 무효화하고 보호막이 남아있는 한 범위 내에 있는 아이템을 끌어당겨 획득할 수 있다. 전사의 보호 능력과 마찬가지로 보호막으로 막은 것은 WOW 보너스 점수 조건을 깨뜨리지 않는다.

  • 악마
능력은 저주. 일정 시간마다 도깨비불 아이템을 생성하는데, 이 도깨비불은 화면에 남아있는 한 주기적으로 점수를 높여주지만, 획득하면 몸이 보랏빛으로 변하면서 이동속도가 엄청나게 느려진다. 즉, 도깨비불을 피하면서 플레이해야한다. 도깨비불은 획득하기 전에는 계속 화면에 남으며, 도깨비불의 점수 증가 효과는 중첩이 가능해서 도깨비불이 많아질수록 엄청난 속도로 불어나는 스코어를 볼 수 있지만, 패턴 피하기도 바쁜 와중에 도깨비불까지 피한다는 게 말처럼 쉬운 일이 아닌지라 보통은 기피되는 캐릭터이다. 고득점이 가능한 대신 난이도도 올라가는 자체 하드코어 캐릭터.

6. 등급[편집]


등급
점수
D
0 ~ 149
D+
150 ~ 299
C
300 ~ 499
C+
500 ~ 999
B
1000 ~ 1499
B+
1500 ~ 2999
A
3000 ~ 4999
A+[43]
5000 ~ 6999
S
7000 ~ 9999
S+
10000 ~ 14999
SS
15000 ~ 29999
MASTER
30000 ~ 49999
LEGENO
50000 ~ 99999
한국밈피하기장인/??[44]
100000 ~ 499999
한국밈피하기달인
500000 ~ 999999 (추정)
한국밈피하기고수
1000000 ~ 1999999 (추정)
한국밈피하기천재
2000000 ~ 2999999 (추정)
한국밈피하기명인
3000000 ~ 3999999 (추정)
한국밈피하기거장
4000000 ~ 4999999 (추정)
한국밈피하기지존
5000000 ~ 5999999 (추정)
한국밈페이커[45]
6000000 ~ (추정)
버그유저
???



7. 최고 기록[편집]


현재는 랭킹에서 볼 수 있다.
  • 2.0v 최고기록 (123만점)


  • 2.4v 최고기록 (104만점)


  • 3.0v 패턴추가 후 최고기록 (346만점)


  • 3.5v 패턴추가 후 최고기록 (현재 버전 / 592만점+α)



8. 로딩바 메시지[편집]


파일:화면 캡처 2021-06-18 150706.png

게임 시작 시에 나오는 로딩바 위에 메시지들. 1.0v에선 등장 밈의 관련된 메시지가 나왔고, 2.0v 업데이트 이후엔 게임 플레이에 도움이 되는 팁을 준다.


8.1. 1.0v[편집]


  • sake L은 전설이다
  • 레이저는 0.4초 뒤에 피하면 됩니다
  • 개드립피하기 게임을 모티브로 제작되었습니다[46]
  • 12번의 의미는 무엇일까?
  • 제작자 유튜브 채널도 방문해주세요!!
  • 무~야~호~
  • 5000점을 넘으면 속도가 빨라져요!![47]
  • 사방으로 튀는 토마토를 조심하세요!!
  • 체력 한 칸은 플레이어를 불안하게 해요


8.2. 2.0v[편집]


  • 상점이 추가 되었습니다!!
  • 1000점을 넘으면 코인 획득량이 2배입니다!!
  • 개드립피하기 게임을 모티브로 제작되었습니다
  • A등급 달성 시 잠금해제
  • 발을 긁으면 5점씩 획득 가능합니다
  • 5000점을 넘으면 속도가 더 빨라져요!!
  • 15000점을 넘으면 속도가 더더더더 빨라져요!!
  • 설정에서 방향키를 바꿀 수 있습니다!!


9. 문제점[편집]


일부 패턴의 난이도가 지나치게 어렵다. 피격 판정이 상당히 모호하다, 실제 패턴과는 다르게 뜨는 경고 범위 등 대충 만든 면이 있으며, 이해할수 없는 판정을 가진 패턴도 있다. Avoid N Survive개드립 피하기의 경우는 오브젝트의 외형과 히트박스가 일치하기에 판정이 정확한 편이나 이 게임은 판정 범위가 오브젝트보다 큰 경우가 많고, 나타났다가 사라지는 오브젝트의 경우는 이게 더 심하다. 뿐만 아니라 키 입력 속도와 점프에 적용되는 타이밍과 물리적 매커니즘이 ANS나 개드립 피하기와 좀 달라 기존 게임에 익숙한 유저들과 뉴비들은 제대로 점프하기 힘들다. 미리 경고범위가 뜨고 나서 오브젝트가 튀어나오는데 이게 개드립 피하기, ANS에 비해 다 미리 알려주지도 않고 시간 간격도 패턴에 따라 불규칙한 경우가 있어 미리 피하기 어렵다 . 또한 피격 후 무적 시간이 지나치게 짧다는 것도 문제점이 되고 있다. ANS(연두색), 개드립 피하기(하늘색)와 구분하기 위해 여기서는 게임 색깔을 분홍색으로 했는데 시각적으로 피로가 간다는 의견이 있어 게임 색깔과 조작 방법을 유저가 직접 선택할 수 있어야 한다는 의견도 있다. 또한 조작키 크기/위치 조정이 불가능해 진입 장벽을 높이고 있다.[48]

2.0v 업데이트로 판정 몇 가지가 수정되었다.

기존에 있던 게임들에서는 3만~5만 점만 넘겨도 충분히 잘 하는 것으로 인정되어 왔으나, 이 게임은 잘만 하면 10만점, 20만점대를 가볍게 획득할 수 있어[49] 기존작들에 비해 점수 인플레이션이 심하다. 처음 하기에는 어려워도 패턴들을 마스터하게 되면 매우 재수가 없지 않은 한 거의 피격당하는 일은 없기 때문이다. 사실상 반영구적인 게임이 되는 것을 방지하기 위해 ANS처럼 3만점이 넘으면 추가 치유 아이템을 제한하거나[50] 개드립 피하기처럼 게임 속도를 더 올려야 함이 필요하다.[51] 추가 치유 말고도 아임뚜렛의 12번과 트로피카나 패턴 등 탄막 패턴의 난이도를 소폭 상향하는 것도 해결책이 될 수 있다. 그리고 이 게임은 오브젝트를 미리 소환해놓고 나중에 움직이는 형식이기 때문에 도적으로 점프를 하고 다니다보면 이유없이 맞는 경우가 있다.

한때 존재했던 심각한 버그로, 점프가 씹히는 현상이 있다.[52] 게임 중 고치는 법은 없으니[53] 고치고 싶으면 게임을 다시 플레이 해야 한다. 2.2v에서 업데이트한 목록에 이 버그가 수정되었다고 했지만, 여전히 걸린다. 제작자의 말의 따르면 무적을 사용하면 풀린다고 한다. 이후, 2.4v에서 도는 효과를 없앤지, 완전히 수정된 듯 하나 3.1 버전에서 또 원인 불명의 점프 불가 현상이 발생했다. 플레이 중인 스테이지가 끝나면 버그가 풀린다.


10. 여담[편집]


  • 게임 오버시에 나오는 문구가 'GAME OVER'가 아니라 'GANG OVER'이다.[54]

  • 데뷔작치고는 준수한 게임이지만[55] 평점이 좀 낮다. 상기한 대충 표시된 위협/피격 판정과 무조건 피격당하는 패턴이 있다는 등의 이유로 별점이 낮은 편이나 무조건 피격당하는 패턴은 없다.[56] 하지만 판정이 불안정하여 신기록을 세우기 너무 불편하다.

  • 케인의 트게더에는 케인의 팬들이 제작 중인 일명 "케인밈 피하기", "코드립 피하기" 등의 근황이 올라오고 있다. 예시 원작 게임에서 그래픽만 바뀐 것으로 보아 저작권 문제가 있는지는 불문. 뭉탱이(무빙맨), 김성근 감독 등의 내수용 드립을 다수 포함하고 있다. 이후 한국밈 피하기에서도 추가 되었는데, 죄송합니다만 추가 되었다.


  • 오랫만에 슈팅 장르가 큰 주목을 받는다는 점에서 상당히 긍정적인 모습을 보여준다. 특히 2000년대 온라인게임의 영향으로 슈팅 게임 시장이 완전히 몰락해버린 상황에서 오랫만에 제대로 된 아케이드 슈팅게임 이기에 더더욱 그 의미가 크다.


  • 2.4v 업데이트 이후로 현재까지 두 달 정도 업데이트가 진행되지 않고 있었는데, 제작자가 현재 다니고 있는 직장이 바빠서 업데이트를 하지 못하고 있는 상황이라고 한다. 그래도 최대한 주말을 이용해서 업데이트를 해보도록 노력하겠다고 한다. 근데 주말에는 휴대폰이나 컴퓨터에 있는 기능은 웬만하면 업데이트 되지 않는다. 그러다가 9월 25일 3.0v 업데이트가 되었다.


  • 현재 게임 시작 화면에 '도전모드'라는 게 있는데, 아마도 굉장히 어려운 모드로 추정. 현재는 아직 개발 중이라 들어갈 수는 없다. 현재 도전모드를 터치하려고 시도하면 나오는 효과음이 보스의 소리라고 한다. 그러나 현재는 무산되었는지, '로비가기'로 바뀌었다.

  • 브금은 패턴 중에 노래가 나올 때[57] 무음처리 됐다가 어느 정도 마무리 될 때 쯤에 다시 볼륨이 돌아온다. 음악이 겹치게 하지 않으려는 의도로 보인다.[58]

  • 이 게임에 등장하는 원본 밈 & 브금 & 효과음은 여기서 모두 보고 들을 수 있다.

  • 현재 제작자가 군대 입대를 해서 업데이트가 되지 않고 있다.[59]

  • 현재 제작자가 군대 전역을 해서 업데이트를 위해 게임 개발을 공부중이라 한다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-25 11:16:15에 나무위키 한국밈 피하기 문서에서 가져왔습니다.

[1] 채널명은 'REDNOSE GAMES'지만, GAMES는 게임 사이트 등을 뜻해 유튜버로 표현할 때는 'REDNOSE'나 '레드노즈'로 표현하는 것이 맞다.[2] ANS 제작자 이밍이 소식이 없는 중이라 허락을 받은진 불명이지만, 근래 "후속작 제작과 리메이크는 허가하되 원작과 완전히 똑같이 제작하는 것은 금지합니다. 원작과 다른 밈을 사용했기에 문제될 것이 없다고 생각해 허락해주었지만 예전에 만든 작품은 논란이 있는 요소인 PD대정령도 있고, 수면 위로 올라오는 것도 원하지 않습니다."라고 입장을 밝혔다. 또한 최근 유튜브 커뮤니티로 김재원의 어보이드 앤 서바이버를 플레이하는 영상에 대해 반응을 한 것으로 보아 이 게임에 대해 인지는 한 것 같다. 그리고 REDNOSE 유튜브에 올라온 한국밈 피하기 다운로드 영상과 한국밈 피하기 s랭크 영상에 이밍이 댓글을 단 것을 보면 허락을 받은지는 불명이나 이밍이 이 게임을 인지한 것은 확실한 듯하다. [3] 우주하마 피하기도 한국밈 피하기 제작자인 REDNOSE가 만든 것이다.[A] A B 이 두 가지 브금은 스토리라는 유튜버가 고정으로 사용하는 브금인데 한국인이 좋아하는 속도라는 특징에 맞춰 이 쪽을 참고하고 브금을 가져온 듯.[4] 일일이 설명하자면 참깨빵, 순 쇠고기 패티, 디오니소스, 양상추, 치즈, 피클, 양파다.[5] 대표적으로 디오니소스의 어깨로 들어가는 버그.[6] 사실 들어가려고 시도는 할 수 있으나, 재료가 엄청나게 흔들리면서 점프를 거의 못하게 한다. 2.0v 업데이트 영상 고정 댓글에선 수정하지 않는다고 했으나 어째서인지 막혀버렸다.[7] 메이플스토리스우 레이드 1페이즈 레이저 피하기와 비슷하다는 의견이 있다. [8] 배속이 없다면 안경 아래쪽을 유심히 바라보다가 올라오려는 순간 점프해서 비교적 간단히 피할 수 있지만 이후부터는 그저 감으로 타이밍을 맞춰야할 수준으로 어려워진다.[9] 타이밍이 이후 떨어지는 무야호보다 살짝 더 빡세니 주의.[10] 글자가 커지면서 나타나는데 글자의 최대크기 만큼의 판정 범위가 적용되어 닿기도 전에 맞는다. 이게 사소해 보이지만 2단 점프를 조금이라도 일찍 하면 착지하면서 맞기 때문에 이게 굉장히 거지같다.[11] 한 유튜버가 과거 태보 소재를 바탕으로 얼불춤과 합성시킨 <조혜련과 태보의 춤> 시리즈를 만든 것의 오마주인 듯 하다.[12] 즉, 가로와 세로가 동시에 발사된다.[13] 2.2v 이전에는 터치를 할 때마다 5점씩 얻게 되는데, 오토마우스 같은 편법을 잘만 쓰면 한 번에 1000점 이상의 보너스 점수를 버는 것도 가능하다. 사실상, 기기가 버텨줄수만 있다면, 10000점을 넘게 얻는 것도 불가능하지 않다. 그러나 이 편법을 남용하는 유저가 꽤나 많아서 그런지 결국 패치되었다.[14] 발을 긁을때(터치) 나오는 '엄청!' 소리는 배속을 해도 원래 소리가 났으나 3.2 패치 이후로는 음성이 변조되어 난다. 또한 계속 터치하다 보면 가끔 소리가 들리지 않는다.[15] 노래 가사중 Hundred dollar bills가 한국 다람쥐로 들리는 것을 이용한 것이다.[16] 정확히는 풀피 기준으로 9칸이 깎인다. 사과 자체에 피격 판정이 있어서 박고 회복템 먹고 들어가야 산다.[17] 보기에는 밥상이 위쪽 발판 왼쪽 가장 자리에는 닿지 않아서 그냥 서 있으면 안전할 거 같지만 피격 판정이 존재해서 그냥 점프하는 수 밖에 없다.[18] 맨끝에 있어도 피격당하지 않는다.[19] 2단 점프로 뛰어넘는 방법도 있으나 두 번 해야 하고 판정도 상당히 빡빡하기 때문에 대부분 유저들은 오른쪽 구석으로 가는 플레이를 한다.[20] 이게 별거 아닌것같이 보여도 오뚜기가 오기 전에 한 타이밍이 더 생기므로 아래쪽에 있다가 위쪽 발판으로 올라간 뒤 기다리다 맨 아래로 내려가면 왔다갔다하다가 끝난다. 이로써 엄청난 너프를 먹은 셈[21] 피해 학생으로, 교복에 쓰여있다. 물론 게임 내에서는 안 쓰여있다.[22] 왼쪽 끝에 있으면 책과 지우개를 피할 수 있다.[23] 2.4v 업데이트 이후 무적 상태 지속 시간이 약간 더 길어졌다.[24] =테스터훈[25] ANS에 내가 고자라니 패턴과 비슷하다.[26] 이 패턴에서 불이 꺼졌다면, 첫번째로 찌를 때, 칼이 딱 내려오는 그 타이밍에 불이 다시 켜지기 때문에 익숙하지 않으면 상당히 어렵고 그저 감으로 피해야 한다.[27] 여기서 돌하르방이 도마칼을 쥐는 자세는 또다른 유명밈인 지옥참마도의 패러디, 대사는 타짜고니의 대사인 "싸늘하다"다. 참고로 타짜는 개드립 피하기에서도 패턴으로 나온다.[28] ANS의 비둘기야 먹자의 쪼기 패턴과 비슷하다.[29] 사실 플레이어는 검게 칠해지는 것 뿐 실제로 게임 내에서 사라지진 않는다.[30] 개드립 피하기의 꽈찌쭈 패턴과 비슷하다.[31] ANS 박대기 기자의 우박 패턴의 오마주로 보인다.[32] 2.0v 까지는 최대 점수가 2000점이었다.[33] 대략 3000~5000점 이상에서 나온다.[34] 10만점 이상이 될경우 한 패턴당 한번꼴로 나오는 수준이다.[35] 아임뚜렛의 12번은 패턴의 맨 마지막에 나오고, 이 패턴 나오기 전에 암전 효과가 끝나므로 논외.[36] 운이 없을경우 체력이 3~4칸씩 깎이기도 한다.[37] 정확히는 1.4배.[38] 1.6배[39] 6만점에 1.8배속이되고 최대 10만점까지 배속이 되며, 그 이상부터는 배속이 되지 않는다. 10만점은 2.0배.[40] 과거에는 랜덤 패턴 + 암전 때문에 구경도 하기 힘들었지만 지금은 도적과 마법사가 추가된 덕분에 어느 정도 게임에 적응한 상태라면 충분히 볼 수 있을 정도가 되었다. 하지만 속도가 빨라질수록 안좋은 판정과 버그로 인해 어려워지는 건 맞다.[41] PC는 X키.[42] 한 라운드에서 데미지를 한번도 안입고 끝낼시 나오는 보너스 점수[43] 2.4v 업데이트 전까지는 이 등급부터 일시 정지가 안 되거나, 배속이 밀리던 버그가 있었다.[44] 1.0버전[45] 현재까지 이 등급인 사람은 밈피하기장인이라는 사람뿐이다.[46] 2.0에서도 나온다.[47] 2.0에서도 나오지만 '더'라는 글자가 추가되었다.[48] 개드립 피하기의 경우 크기 조정은 불가능 했지만 조작 버튼 위치를 4가지로 설정할 수 있었다.[49] 배속에 따라 노미스 보너스 점수도 배가 되기 때문에 오래 플레이할수록 스코어 증가 속도가 가속한다. 이후 3.0v에서 수정.[50] 함정카드 패턴에서만 가짜 치유 아이템 사이에서 지급된다.[51] 물론 배경음악까지 배속을 또 할 필요는 없다. 그리고 개드립 피하기도 최대 속도 한계가 존재한다. 개드립 피하기 초고득점 영상을 확인하면 십만 점이 넘었음에도 불구하고 체감 속도 차이가 크지 않다.[52] 이때 커비스킨은 계속 돈다.[53] 바닥으로 떨어지는 패턴이 있다면 바로 떨어지면 된다. 떨어지면 대미지를 입고 리스폰을 하기 때문.[54] 효과음도 깡이다.[55] 다른 작에 비해선 퀄리티가 낮다. ANS 같은 경우 제작자가 이전부터 게임이나 플래시 제작을 이어왔으니 그렇다고 쳐도, 개드립 피하기에 비교해도 아쉬운 수준인데, 가불기, 대충 표시한 위험 범위, 마찬가지로 뭉뚱그려진 피격 범위 등 옥에티가 좀 많다.[56] 타 게임에 익숙한 사람이거나 손이 큰 사람이라면 조작법에 적응하긴 힘들고, 특정 구간을 정확히 피하는 방법을 익히지 않으면 피격당할 가능성이 높은 패턴이 있다.[57] 빅맥송, 태보 불과 얼음의 춤 브금, 트로피카나 스파클링 노래 부분, 이마트 노동요, 던질까 말까, 제로투 댄스, 나락송, 회전목마&커다란 자갈돌은 짱돌[58] 깡과 토마스 등장브금은 무음되지 않는다.[59] 4.1 패치 이후 영장이 온 것으로 추정된다.