화란의 라비

덤프버전 :





화란의 라비
Apocalypse Ravi
黙示録のラヴィ
파일:에픽 화란의 라비2.png
영웅 소개

화란 속에서 태어나 군신으로 추앙받는 소녀



속성
파일:에픽 어둠속성.png
어둠 속성
직업
파일:에픽 전사.png
전사
별자리
파일:에픽 거해궁.png
거해궁
파일:에픽 지휘.png
지휘
44
파일:에픽 매력.png
매력
77
파일:에픽 정치.png
정치
32

정보
태생 등급
☆5
본명
불명
소속
불명
설정분류
[월광]
얼터
C.V.
김하영(한)/유우키 아오이(일)
출시 형식
통상 소환
출시일
2019/08/08

각인해방
파일:각인해방-상하.png
각인집중
파일:각인집중.png
생명력% 증가
효과저항% 증가

각인 공유 영웅
파일:에픽 라비 포트레이트2.png
-
파일:에픽 화란의 라비 포트레이트3.png
-
라비
-
화란의 라비
-
성약
전직
월광
이벤트

특기
지옥의 수문장
그녀가 지나간 자리에는 지옥도와 같은 아비규환이 펼쳐집니다.
적용 유형
공포
특기 효과
보상 보너스 +10%

프로필
본디 소읍에서 태어났으나, 천명을 받고 내려온 군신으로 추대된다. 신격화 되기 전 기억은 남아있지 않으며, 적군의 장수와 싸우던 중 불의의 사고로 다른 차원으로 떨어진다.

영웅 관계도
기본
라비
파일:에픽 관계도 적대.png
나와 똑같은 얼굴로 알지도 못하는 누군가를 열렬히 숭상하는 게 기분 나쁘다.

능력치
레벨
Lv.15성0각성
Lv.505성5각성
Lv.60 6성6각성
전투력
1400
13640
17360
공격력
82
782
975
생명력
346
5616
7054
속도
106
방어력
75
497
652
치명확률
15.0%
치명피해
150.0%
협공확률
5.0%
효과적중
0%
효과저항
0%

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 작중 행적
4. 성능
4.1. 스킬
4.2. 평가
4.3. 시너지 영웅
4.4. 카운터 영웅
4.5. 추천 아티팩트
4.6. 상하향 내역
5. 대사
6. 기타



1. 개요[편집]


예지된 운명을 이루려, 친히 강림했도다.

모바일 게임 에픽세븐의 5성 전사 영웅 화란의 라비.


2. 배경 스토리[편집]


본디 소읍의 여염집 딸로 태어났으나, 천명을 받고 내려온 군신으로 추대되어 속세와 떨어진 사원에서 일국의 수호자 겸 예언자로서 숭상 받으며 지내왔다.
그러던 중 전쟁이 발발하여 만군을 이끌고 전장으로 향했으나 적군의 장수와 싸우는 과정에서 불의의 사고로 다른 차원으로 떨어지게 된다.
신격화되기 전, 가족과 지냈던 기억은 남아있지 않으며 열등한 인간이라면 응당 자신을 숭상하고 공물을 바쳐야 한다고 여긴다.
또한 사랑이나 우정과 같은 인간적인 감정을 미개하다고 생각한다.


3. 작중 행적[편집]





4. 성능[편집]



4.1. 스킬[편집]


파일:에픽 귀신놀음.png
귀신놀음
기본 공격
-
-
소울 1 획득
스킬 효과
도끼로 적을 공격하여 상처를 발생시킨 후 피해량의 일부를 회복합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
상처는 피해량의 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 10%까지 적용됩니다.
스킬 계수
공격력*0.95(1.2825) + 생명력*0.114(0.1539)
회복량: 피해량*0.3
소울번 효과
피해량이 크게 증가합니다. 협공이 발생하지 않습니다.
소울 20 소모
소울번 계수
공격력*1.71(2.3085) + 생명력*0.19(0.2565)
회복량: 피해량*0.3

스킬 강화
+1
피해량 5% 증가
+2
피해량 5% 증가
+3
피해량 5% 증가
+4
피해량 5% 증가
+5
피해량 5% 증가
+6
피해량 10% 증가

---
파일:에픽 군신의 권능.png
군신의 권능
패시브
-
-
-
스킬 효과
치명 확률이 30% 증가합니다.
첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다.
피격과 동시에 투지 10 소모하여 자신의 행동 게이지를 15% 증가시키고 생명력을 회복합니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.
스킬 계수
회복량: 생명력*0.06(0.08)

스킬 강화
+1
회복량 5% 증가
+2
회복량 10% 증가
+3
회복량 15% 증가

---
파일:에픽 심판 영혼 바꿔치기.png
심판 : 영혼 바꿔치기
액티브
쿨타임: 5턴(4턴)
-
소울 2 획득
스킬 효과
신의 심판을 내려 적을 공격합니다. 적을 처치했다면 사망한 무작위 아군 1명을 15% 생명력으로 부활시키고 스킬 대미지 무효 1회를 부여합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬은 누군가 사망할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.
각성 후
신의 심판을 내려 적을 공격합니다. 적을 처치했다면 사망한 무작위 아군 1명을 30% 생명력으로 부활시키고 행동 게이지를 100% 증가시킨 후, 스킬 대미지 무효 1회를 부여합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬은 누군가 사망할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.
스킬 계수
공격력*1.235(1.66725) + 생명력*0.19(0.2565)

스킬 강화
+1
피해량 5% 증가
+2
피해량 5% 증가
+3
쿨타임 1턴 감소
+4
피해량 5% 증가
+5
피해량 10% 증가
+6
피해량 10% 증가
스킬 애니메이션



4.2. 평가[편집]


높은 생명력과 체력 회복 패시브, 그리고 스택이 쌓일때마다 강력해지는 3스킬의 딜로 여러 컨텐츠에서 강력한 모습을 보여주는 딜탱 영웅이다. 출시 당시에는 굉장히 애매한 성능을 지니고 있었기에 그 후로 한 번 상향을 받았고, 초반 열광의 효과가 데미지 증가였던 실레나 시즌에서는 강한 모습을 보여주기도 했었다. 하지만 그 후 해로나, 상향된 월샬롯등에 밀려 계속 애매한 티어에 머물러 있었다.

하지만 2021년 9월 한차례 더 상향을 받았는데. 1스킬에 상처[1]를 추가해주었고 2스킬에는 피격시 행동 게이지 15% 증가. 3스킬은 부활시킨 아군의 생명력 회복량 증가, 누군가 죽을수록 스택이 쌓여 3스킬의 피해량 증가 등 어마어마한 버프를 모두 받아 순식간에 최정상급 캐릭터로 날아올랐다.

가짜라비, 짭라비 라는 멸칭으로 불렸던 예전과는 달리 1스킬에 추가된 상처가 앞서 추가됐던 모르트, 일리나브의 상처 스킬과는 다르게 1스킬에 붙어있어 적극적으로 상처를 사용할 수 있게 되었고. 3스킬의 누군가 사망 시 피해량 증가 버프로 인해 3스킬의 딜링이 큰수치로 증가해서 운영이 편해졌다. 2스킬의 행동 게이지 증가 효과로 턴을 잡기 편해진 것은 덤.

실레나에서는 피격시 행게증과 3스의 부활 덕분에 속덱 상대로도 좋고, 1스의 상처와 피격시 체력회복, 누군가 죽을때마다 강력해지는 3스 덕분에 눕덱전에서도 좋은 성능을 보여준다.

가뜩이나 스탯상 단단한데 패시브로 피격시 체력을 회복하기까지 해서 어지간한 기사나 정령사보다 튼튼한 내구도에 딜은 웬만한 단일 딜러 이상으로 강력한 영웅이라 1:1 상황을 가정하면, 화란의 라비를 단독으로 격파할 가능성이 있는 영웅은 잔비, 풀비올 같은 회피형 단일딜러나 화영을 제외하면 존재하지 않는다고 봐도 무방하다. 즉, 게임이 길어지더라도 화라비가 있는 쪽이 매우 유리하다는 소리다.

상향 이래로 2022년 한해동안 최상위 티어를 유지하고 있는 화란의 라비의 가장 큰 강점은 높은 호환성 및 안정감으로 어떠한 덱에 들어가도 어울리는 영웅이라는 점이다. 최강의 딜탱이라고 봐도 무방할 우월한 스탯 덕분에 눕덱에선 핵심 영웅이고, 속덱에서는 혹시 모를 사고를 대비한 보험을 형성 할 수 있다. 덕분에 나락의 세실리아처럼 선픽을 할 때 부담이 매우 적은 영웅중 하나다. 상처 벨리안, 화영 등 카운터가 나오긴 했으나 피통 2.8~3.0 용증 화라비 등 변칙세팅까지 사용되며 여전히 자주 모습을 보이고 있다.

실레나 뿐만 아니라 아레나 공덱, 방덱에서도 좋은 성능을 보여주며 기사단전 방덱에서 용증을 착용한 상태로 디버퍼, 화영등과 조합되어 악명을 떨치고 있다. 최상위권 기사단전에선 화라비 없는 방덱을 찾기 힘들 정도.

PVE의 경우 미궁 인싸로 캠핑시 사기 회복 수치가 높은 파티를 짜기 쉬운편이며 심연등 고난이도 컨텐츠와 에피소드의 난이도 높은 보스들을 상대할 때도 유지력과 3스 스택에서 나오는 강력한 딜을 바탕으로 좋은 성능을 보여준다.

사실상 지릴리와 함께 에픽세븐 PVP에서 최강자의 면모를 보여주고 있었는데 유일한 카운터인 화영마저 너프가 예정되어 있는지라 화라비의 끝없는 전성기는 계속될 것으로 보인다.

다만 2023년 2월 16일 화라비의 핵심이였던 홍염의 씨앗 아티팩트와 영겁의 닻 아티팩트가 효과가 변경되면서 기존의 상태이상에 취약하다는 단점이 다시 부각되며 화라비의 기세도 많이 꺾이게 되었다.

4.3. 시너지 영웅[편집]




4.4. 카운터 영웅[편집]


  • 세리스, 페이라 : 속박으로 인해 행동 게이지가 증가하지 않아 턴이 잡히지 않는다. 스턴으로 겨우 잡은 턴을 날릴 수도 있다. 그나마 효과저항을 높이거나 홍염의 씨앗을 채용해 어찌저찌 해결가능한 부분.

  • 환영의 테네브리아 : 1스킬 3스킬 전부 단일기이고 반격 세트를 채용했어도 1스킬이 반격불가이기에 제대로 타격하는 것이 실질적으로 불가능하다.

  • 스트라제스 : 화란의 라비는 보통 공격력보다 체력을 많이 올리는 편인데 스트라제스의 3스킬은 화라비의 스타일을 제대로 카운터친다. 나세실, 크라우, 로앤나 등 체력으로 떡칠한 탱커가 있는 게 아닌 이상 스트라제스의 방관 100%는 거의 화라비가 받게 된다.

  • 영안의 셀린 : 화라비는 반격셋을 착용하지 않는 한, 단독으로는 영셀린을 절대로 못 이긴다. 화라비는 치명타를 챙겨야 하는 영웅이고, 반격셋을 껴야 30% 반격이 생기지만 영셀린은 속셋이라 턴도 빨리 잡고 100% 반격과 더스트데빌 추가타까지 공격권이 훨씬 많아서 반격셋을 입더라도 질 확률이 높다. 화라비는 장기전에 강력한 영웅이지만, 영셀린이 살아있다면 장기전으로 가도 불리하다. 상처를 아무리 걸어봐야 오히려 영셀린의 패시브+흡혈 효율만 올려줄 뿐이고 워낙 단일 딜이 강력한 영웅이라, 더스트 데빌이라도 터지는 순간 화라비도 목숨을 장담할 수 없다.

  • 자하크 : 자하크가 자원 감소 전장을 들고 왔을 경우 확실한 카운터. 3스 참살에 한번 맞는 순간 체력의 35%가 상처로 날아가고 투지도 싹 사라져 화라비의 활용도가 급감한다. 그나마 자하크 대부분이 물몸인 만큼 어떻게든 살아남아 3스 한방으로 컷을 낸다면 상성을 역으로 극복할 수 있다.

  • 알렌시아 : 단일 대상 상처가 정말 많아서 까다로운 영웅. 알렌시아 상향 후 상처 옵션이 굉장히 많이 생겨 탱/딜탱 카운터로 종종 기용되는데 상처에 취약한 화라비 특성상 알렌에게 맞다보면 넝마가 된다. 맞상처로 맞서봐야 평타에 방어력 감소가 붙어있는 알렌쪽이 훨씬 유리하다.

  • 화영 : 화영의 3스는 상대 생명력에 비례해 딜링이 올라가기 때문에 대부분의 화라비에게 강력한 딜링이 전부 들어간다고 봐도 무방하며 치피감과 배리어를 가지고 있기 때문에 화라비의 딜로 잡기 까다로운 편이다. 사실 이 영웅은 모두를 카운터친다. 화영때문에 고체력 용증 화라비를 기용하는 사람이 많아졌는데 이 경우 화영의 3스를 용증의 높은 뎀감으로 막아내고 이후의 평타도 2스킬의 높은 회복량으로 어느정도는 버틸 수 있어 어느정도까지는 극복이 가능하다.

  • 어린 여왕 샬롯 : 화영과 함께 화라비의 카운터로 가장 먼저 고려되는 영웅. 3스킬은 50% 방관과 암속성 추뎀이 있기 때문에 아무리 단단한 화라비라도 억소리나게 아프며 2스킬의 치명타피해 감소로 화라비에게 쉽게 죽지 않을 단단함도 갖추고 있다. 화영 출시 이후로는 화영보다 훨씬 느리고 보호막도 없기에 광역딜이 있다는 점만 제외하면 거의 모든 단일딜러가 그렇듯 완벽한 하위호환 취급이고 메타상 불리한 점도 많아 기용률이 낮기는 하나 화라비에게 까다로운 픽인 점은 여전하다.

4.5. 추천 아티팩트[편집]


  • 드라고니언 플레이트 : 조건없이 치명 확률을 30%나 확보할 수 있기 때문에 치명피해 옵션의 효율이 매우 높다. 또한 치고 받는것만으로도 꾸준히 회복 효과를 받기 때문에 기초적인 속도/ 체력/ 방어 수치를 충분히 확보할 수 있다면 받는 치명타 피해량이 줄어드는 옵션도 효율적으로 쓰인다. 문제는 해당 아티팩트가 한정 픽업이라 더이상 구할 방법이 없다는 것

  • 홍염의 씨앗&스트레크 건틀릿 : 상태이상에 대한 대항책으로 스트레크건틀릿은 전체적인 효과저항 증가, 홍염의씨앗은 소수의 상태이상 제거에 유리하다.(2/16 홍염의 씨앗 밸런스 조정으로 인해 효과 변경)

  • 푸른빛 혜성 : 속덱 카운터로 사용 시 채용하는 아티팩트. 치명 확률 15% 증가도 있지만 누군가 사망 시 자신의 행동 게이지를 최대 24% 증가시킬 수 있어 상대방이 아군을 한명 제거하면 행동 게이지를 증가시켜 턴을 빼앗고 피해량이 증가된 3스킬로 적 딜러 하나를 처치한 뒤 아군을 부활시키는 전략을 사용할 수 있다. 다만 리제로 콜라보 아티팩트라서 현재는 입수할 수 없는 것이 단점.

  • 항마의 가면 : 전생슬 콜라보 한정 아티팩트로 모두를 위한 정의의 전사 버전 아티이다.화란의 라비의 턴이 올때마다 강화효과를 둘둘 두른걸 보면 얘를 도대체 어떻게 잡아야할지 답이 안나온다.다만 한정 아티팩트인데다가 제대로 써먹으려면 30강을 해야한다는게 단점

  • 용맹의 증거 : 최근 채용률이 높아지는 아티팩트. 용맹의 증거를 착용하고 아우리 기사를 곁에 두면 공버프를 받은 월샬롯의 3스킬마저 버텨낼 수 있다. 다만 상태이상을 케어해 줄 수 있는 다른 정령사를 확보해야한다는 점이 흠이다.

4.6. 상하향 내역[편집]


  • 2019년 12월 26일 : '군신의 권능' 스킬에 투지당 치명확률이 증가하는 효과 제거, 기본 치명확률 30% 증가 효과 추가, '심판:영혼바꿔치기'스킬에 부활시킨 아군의 행동 게이지 100% 증가 효과 추가.

  • 2021년 9월 2일 : '귀신 놀음' 스킬에 상처 효과 추가. '군신의 권능' 스킬에 피격 시 투지 10을 소모해 행동 게이지 15% 증가 효과 추가. '심판: 영혼 바꿔치기' 스킬에 부활한 아군의 생명력 증가(5%, 10% -> 15%, 30%), 누군가 사망할 시 피해량 증가(3중첩) 추가.

5. 대사[편집]


기본 스킨
상황
대사
전투 준비
물러나라, 떨거지들!
너의 명은 여기까지다.
목숨을 거둬주지.
내가 상대하지.
패배
천하는 정녕 나를 져버렸나..
획득
예지된 운명을 이루려, 친히 강림했도다.
레벨 업
기쁜날이군, 연회를 열어야겠어.
승리
하아~ 오합지졸이군.
스킬2[2]
죽어라, 버러지!
귀찮아, 그만 사라져!
내가 친히 벌을 내려주지!
스킬3
죽은 네 동료가, 널 기다리고 있어!
지옥의 문을, 열어주마
고통을 즐겨라, 생의 마지막 감각일테니.
협공 요청
지금이다!
날 도와라.
와라!
협공 반응
저리 비켜.
명령하지마.
시끄러워.
캠핑
무용담

신화



6. 기타[편집]


  • 공식채널 영웅 소개영상


  • 원래의 일정이라면 7월 25일 업데이트 될 예정이었지만 에픽세븐 유저 간담회에서 나온 월광 개선을 이유로 2주 후인 8월 8일에 출시되었다. 아무런 예고 없이 업데이트 예정 하루전에 발표되어서 스마일게이트의 운영은 또한번 지탄받았다.

  • 결국 8월 8일 사용한 은하의 책갈피와 신비의 메달이 50%환급및 신비소환 천장제도와 동시에 업데이트되어 환급한 신비의 메달 다수로 소환해 비교적 많은 유저들이 가지고있는 국민(?)월광영웅이 되었다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-26 21:28:03에 나무위키 화란의 라비 문서에서 가져왔습니다.

[1] 최대 생명력을 감소시키는 효과를 지닌 약화효과. 현재로는 어떠한 방법으로도 해제할 수 없으며 사망 후 부활해도 줄어든 최대 생명력은 회복되지 않는다. 명중 및 효과저항의 영향을 받지 않아 대미지만 입힐 수 있다면 적용된다.[2] 귀신놀음 소울번 시전시