후추(무기미도)

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후추
Pepper
ペッパー
胡椒

파일:무기미도페퍼기본.png
파일:무기미도페퍼3차.png
기본
최종
포지션
퓨리
위험등급
B
성우
파일:대한민국 국기.svg 이새벽
파일:일본 국기.svg 코이치 마코토
파일:미국 국기.svg 미공개

기본정보

코드 넘버
MBCC-S-250
성별

출생지
헤스 마을
생일
1월 20일

163cm
진영
탐욕
능력
날렵한 기세
중요 사안
소란 및 난입 사건

1. 개요
2. 상세
3. 성능
3.1. 속성
3.2. 승급
3.3. 스킬
3.4. 족쇄
3.5. 전용 낙인
3.6. 평가
4. 프로파일
4.1. 전과 기록
4.2. 이능력 평가
4.3. 체포 기록
4.4. 감찰 기록
5. 음성
6. 스킨
7. 둘러보기





1. 개요[편집]


모바일 게임 무기미도의 캐릭터 후추


2. 상세[편집]


놔요! 놓으라고! 나는 디스시티 최고의 악당이란 말이에요! 날 잡지 말라고요!



3. 성능[편집]



3.1. 속성[편집]


HP
1153
공격
131
방어력
108
마법 저항력
102
저지
1
공격속도
0.75초
특성
물리 공격에 뛰어난 수감자, 대미지 5% 증가, 코어가 격파된 적에 대한 대미지 5% 추가 증가
변이 심화 [진심갈력]
적이 [출혈] 한 종류를 휴대할 때마다, 해당 적에 대한 후추의 대미지 6% 증가


3.2. 승급[편집]


1급
최대 레벨 증가 20-> 40
HP
1669→1899
파일:후추3스.png
파일:무기미도큐브.png x 40
공격
189→215
방어력
156→177
마법 저항력
147→167
블레이드 감염
승급 보상

승급재료
파일:무기퓨리1.png
파일:무기각질1.png
파일:무기모래1.png
파일:무기크레딧.png
초급 퓨리 원액 x 12
갈라진 각질 x 30
거친 독모래 결정 x 15
디스 코인 x 24000

2급
최대 레벨 증가 40-> 70
HP
2445→2790
파일:후추4스.png
파일:낙인해제.png
파일:변이심화.png
파일:무기미도큐브.png x 60
공격
277→316
방어력
229→261
마법 저항력
216→246
작물 관리
낙인란 해제
진심갈력
승급 보상

승급재료
파일:무기퓨리2.png
파일:무기각질2.png
파일:무기모래2.png
파일:무기크레딧.png
중급 퓨리 원액 x 12
원시적 각질 x 30
정교한 독모래 결정 x 15
디스 코인 x 80000

3급
최대 레벨 증가 70-> 90
HP
3606→4067
파일:후추승급아이콘.png
파일:전낙해제.png
파일:무기미도큐브.png x 80
공격
409→461
방어력
337→380
마법 저항력
319→359
승급 스킨
전용 낙인란 해제
승급 보상

승급재료
파일:무기퓨리3.png
파일:무기각질3.png
파일:무기모래3.png
파일:무기크레딧.png
고급 퓨리 원액 x 20
감염된 각질 x 54
독모래 결정 x 30
디스 코인 x 350000


3.3. 스킬[편집]


파일:후추평타.png
토양
후추가 원형 톱을 휘둘러 적을 공격한다.
1, 2단계: 좌우로 휘둘러 자신의 공격력 87%의 물리 대미지를 입힌다.
3단계: 빠르게 절단해 자신의 총 공격력 114%의 물리 대미지를 입힌다.
일반 공격
2레벨
1, 2단계의 대미지 계수가 93%로 증가, 3단계의 대미지 계수가 120%로 증가
3레벨
1, 2단계의 대미지 계수가 99%로 증가, 3단계의 대미지 계수가 129%로 증가
4레벨
1, 2단계의 대미지 계수가 105%로 증가, 3단계의 대미지 계수가 138%로 증가
5레벨
1, 2단계의 대미지 계수가 113%로 증가, 3단계의 대미지 계수가 147%로 증가
6레벨
1, 2단계의 대미지 계수가 120%로 증가, 3단계의 대미지 계수가 156%로 증가
7레벨
1, 2단계의 대미지 계수가 128%로 증가, 3단계의 대미지 계수가 168%로 증가
8레벨
1, 2단계의 대미지 계수가 137%로 증가, 3단계의 대미지 계수가 180%로 증가
9레벨
1, 2단계의 대미지 계수가 146%로 증가, 3단계의 대미지 계수가 192%로 증가
10레벨
1, 2단계의 대미지 계수가 156%로 증가, 3단계의 대미지 계수가 204%로 증가



파일:후추궁.png
수확기
에너지 소모 28
코어 대미지 무
후추가 원형 톱을 작동해 베기를 시작하여 12초 동안 공격 속도가 50% 증가한다.
지속하는 동안은 자동으로 에너지를 회복할 수 없다.
필살기
2레벨
공격속도 보너스가 53%로 증가
3레벨
공격속도 보너스가 56%로 증가
4레벨
공격속도 보너스가 58%로 증가
5레벨
공격속도 보너스가 62%로 증가
6레벨
공격속도 보너스가 65%로 증가
7레벨
공격속도 보너스가 68%로 증가
8레벨
공격속도 보너스가 72%로 증가
9레벨
공격속도 보너스가 76%로 증가
10레벨
공격속도 보너스가 80%로 증가



파일:후추3스.png
블레이드 감염
1급 도달시 효과 해제
후추가 6회 공격한 뒤, 다음 공격은 다단계 절단으로 전환하고 [출혈] 표식을 부여한다.
[출혈]: 8초 동안 매 초 자신의 공격력 40%의 물리 대미지를 입힌다.
패시브
2레벨
[출혈] 대미지 계수가 43%로 증가
3레벨
[출혈] 대미지 계수가 46%로 증가
4레벨
[출혈] 대미지 계수가 49%로 증가
5레벨
[출혈] 대미지 계수가 52%로 증가
6레벨
[출혈] 대미지 계수가 55%로 증가
7레벨
[출혈] 대미지 계수가 59%로 증가
8레벨
[출혈] 대미지 계수가 63%로 증가
9레벨
[출혈] 대미지 계수가 67%로 증가
10레벨
[출혈] 대미지 계수가 72%로 증가



파일:후추4스.png
작물 관리
2급 도달시 효과 해제
전장에 [출혈] 표식이 부여된 적이 1명 있을 때마다 후추의 공격 속도가 5% 증가한다.
이 효과는 최대 3스택까지 중첩할 수 있다.
패시브
2레벨
공격속도 보너스가 5.3%로 증가
3레벨
공격속도 보너스가 5.7%로 증가
4레벨
공격속도 보너스가 6.1%로 증가
5레벨
공격속도 보너스가 6.5%로 증가
6레벨
공격속도 보너스가 6.9%로 증가
7레벨
공격속도 보너스가 7.4%로 증가
8레벨
공격속도 보너스가 7.9%로 증가
9레벨
공격속도 보너스가 8.4%로 증가
10레벨
공격속도 보너스가 9%로 증가


스킬 업그레이드 재료 ▼
1 → 2
파일:스킬모듈1.png
파일:무기모래1.png
파일:무기크레딧.png
5
4
2500
2 → 3
파일:스킬모듈1.png
파일:무기모래1.png
파일:무기크레딧.png
10
6
4000
3 → 4
파일:스킬모듈2.png
파일:무기모래2.png
파일:무기크레딧.png
6
4
5600
4 → 5
파일:스킬모듈2.png
파일:무기모래2.png
파일:무기크레딧.png
10
6
8500
5 → 6
파일:스킬모듈3.png
파일:무기모래3.png
파일:무기크레딧.png
5
4
12800
6 → 7
파일:스킬모듈3.png
파일:무기모래3.png
파일:무기크레딧.png
6
5
20000
7 → 8
파일:스킬모듈4.png
파일:무기모래4.png
파일:디스씨잠꼬대.png
파일:무기크레딧.png
5
2
1
57000
8 → 9
파일:스킬모듈4.png
파일:무기모래4.png
파일:디스씨잠꼬대.png
파일:무기크레딧.png
6
4
1
1200000
9 → 10
파일:스킬모듈4.png
파일:무기모래4.png
파일:디스씨잠꼬대.png
파일:석판.png
파일:무기크레딧.png
10
5
1
1
170000


3.4. 족쇄[편집]


1
퇴비
[수확기] 지속 시간 3초 연장
2
족쇄 동기화 Ⅰ
일반 공격 대미지 +5%
3
광합작용
전투 시작 후, 모든 아군 유닛 공격속도 10% 증가
4
정서 공명
필살기 에너지 소모 3포인트 감소
5
족쇄 동기화 Ⅱ
일반 공격 대미지 +5%

3.5. 전용 낙인[편집]


레이더스
파일:후추전용낙인.png
전용효과
[블레이드 감염]이 적에게 대미지를 입힐 때, 적군이 보유한 [출혈] 상태 1종류당 목표의 방어력을 4/6/8% 감소시킨다.
(다른 캐릭터가 부여한 [출혈] 효과를 다른 종류의 [출혈] 상태로 간주한다.)
세계관
'남은 날이 많지 않았다면, 난 죽기 전에 해 본 적 없는 일들을 할 거에요!'
'난 모험을 떠날 거야!'

3.6. 평가[편집]


기본 능력치는 B급답게 허약하다. 고렙 색션에서 플레이를 할려면 추천 레벨보다 최소한 5는 더 높게 맞춰야 겨우 제 역할을 할 수 있다. 고급 낙인을 때려박아도 A급 퓨리 클래스에 버금가는 수준밖에 안 돼서, B급임에도 A급보다 재화가 더 많이 든다.
패시브 성능인 출혈은 같이 시너지를 낼 수 있는 수감자가 거의 없어 효율이 많이 떨어진다. 유일한 출혈 동료 역시 움브라 최악의 성능을 보유 하였기에 서로 도움도 안 되는 상황. 스토리에서도 비중이 없어 존재감또한 없다.
그나마 이름이 진짜 그 후추라서 웃음 포인트가 된다는 것말고는 존재 자체가 투명하다.

출혈 엔듀라 레비의 출시로 6인 출혈덱에 한 걸음 더 가까워졌지만 아직 갈 길이 멀다.

4. 프로파일[편집]



4.1. 전과 기록[편집]


전과 기록
디스시티의 규정을 무시하며, 허가증이나 통행증을 소지하지 않은 채 이능력을 사용해 낙원의 공공질서를 파괴하고 대중의 불안을 일으키고, 일정한 재산상의 손해를 입혔다.
체포된 후, 대상자는 주택 무단침입한 이유가 '주택에는 농사를 지을 수 있는 땅이 있다'는 소문을 믿었기 때문이라고 자백했다. 대상자에게는 법에 대한 인지와 사회적 상식이 현저히 부족하기 때문에 관리국은 대상자를 위해 일정 수업 시간의 공민 교육 수업을 마련했다. 현재 수업은 전부 끝났고 구체적인 효과를 평가하기 어렵지만, 이런 황당한 일이 더는 나타나지 않을 듯하다.

위험도 평가
B Rank


4.2. 이능력 평가[편집]


이능력 평가
능력 약술
대상자의 이능력은 초자연적인 징표가 없으며, 주로 각 신체 능력을 강화하는 능력이다. 잡초를 베어내는 데 쓰이던 원형 톱은 이능력에 의해 위력이 증가했다.
각성 특징
자술에 의하면 고향을 지키기 위해 사막의 해적과 싸우다 이능력을 각성했다. 하지만 대상자는 한참 뒤에야 몸의 변화를 깨달아 구체적인 각성 표현과 각성 계기에 대한 기억이 희미해 확증할 수 없다.
잠식 상태
대상자는 손의 보라색 반점을 잠식의 증상으로 인식하고 있지만, 진단 결과 보라색의 반점은 평범한 멍이었다. 변이의 영향이 상당히 제한적이며, 각종 지표가 건강한 걸로 보아 잠식의 정도가 매우 낮다고 판단하였다.

4.3. 체포 기록[편집]


체포 기록
대상자는 보안요원의 제지에도 불구하고 강제로 금행 지역으로 진입했고, 빠르게 도착한 보안요원 시나바에게 현장에서 체포되었다. 수감자의 신분으로 인해 MBCC로 이송되었다.
디스의 변방에 있는 농업 마을인 헤스 마을 출신으로, 큐브의 부족과 낙후된 생활 환경으로 인하여 교육을 받지 못했다. 부모님은 신성으로 일을 하러 갔지만 지금까지 돌아오지 않았고, 조부모의 손에서 자랐다.
헤스 마을에 남은 극소수의 젊은 노동 인력으로, 삶의 의미를 찾고 고향의 발전을 돕기 위해 '모험가'로서 디스를 찾았다. 구체적인 직업 기여는 불분명하다.
대상자는 어디선가 '상류 인사들이 사는 곳에는 비옥한 토양이 있어 농사에 적합하다'라는 잘못된 정보를 입수하여 궁금해졌고, 관련 법규에 익숙지 않으며, 여러 가지 요인이 겹쳐 잘못을 저지르게 되었다.

4.4. 감찰 기록[편집]


감찰 기록
읽고 쓰는 능력과 산수 능력이 없으며, 자신이 저지른 범죄에 대한 인식도 부족하다. 그저 '함께하는 모험이 더 재미있다'라는 이유만으로 전투에 참여한다. 지능 발달 수업을 마련했으나, 항상 대상자를 3분 이상 의자에 앉히지 못해 끝내 취소되었다.
농작물 재배에 대해서만 인내심을 가지고 있다. 뒷마당의 유휴지를 무단으로 개간했다가 비료 냄새로 적발되었다. 신선한 식재료를 요리사들에게 주는 조건으로 그의 농사 활동을 계속 묵인하고 있다.
모든 수감자들에게 극도로 흥분하고 우호적인 교우 열정을 보유하고 있다. 지나치게 남을 돕기를 즐기나, 결과가 미흡하고 심지어 사태가 악화되는 경우가 많아 관리국 내에서의 인간관계는 대상자의 추정보다 미흡하다.
대상자는 MBCC에 농사를 지어 예상외로 좋은 수확을 거뒀고, 각종 곡식과 과일로 구성된 꽃다발을 국장에게 선물했다. 과장을 좀 보태자면, 국장은 그 꽃다발의 무게에 짓눌릴 뻔했다.

5. 음성[편집]


상황
음성
수감자 획득
놔요! 놓으라고! 나는 디스시티 최고의 악당이란 말이에요! 날 잡지 말라고요!
1급으로 승급
앞에 더 짜릿한 모험이 기다리고 있겠지!
3급으로 승급
오마이갓! 이게 정말 나란 말이에요? 이러다가 나 정말 낙원에서 농사도 지을 수 있겠는데요?!
스테이지 시작
이번에는 어디로 탐험을 가는 거에요?
전투 승리
이겼다! 축하 파티를 해야죠~ 난 콜라 마실래요!
전투 패배
크흠, 내가 봐준거라고요...
필살기
맛 좀 봐라!
전투 중 사망
힝... 나 아직 더 놀고 싶단 말이에요...
안부
얏호~ 국장님! 우리 언제 또 '나쁜 일' 하러 가요? 빨리요, 빨리~ 나 너무 심심해요~
대화1
국장님, 나 콜라 마실래요! 네? 양치 열심히 할게요?! 네?!
대화2
좋네요, 매일 쌈박질만 좀 하면 잘 먹고 꿀잠 잘 수 있으니 관리국은 참 좋은 곳이군요. 음...잠깐만요! 게으름 피우는 것도 '나쁜 거'잖아요?! 굿~ 좋아 좋아! 나는 역시 디스시티에서 제일 나쁜 놈이라고요!
대화3
우리 할아버지는 어릴 때부터 카우보이가 되고 싶어서 밖을 돌아다니며 세상물정을 보셨대요. 그러다가 귀농하셔서 평생 고향을 떠나지 않고 농사를 지었다고 해요. 난 할아버지의 꿈을 실현시켜 드리기 위해 그의 모자를 슬쩍 가져왔어요! 하하!
특별 대화1[a]
디스시티는 정말 크네요. 3시간이나 달렸는데도 끝이 안 보여요. 제 고향에서는 모든 밭을 다 갈아도 3시간이면 끝나는데... 그래서... 나는 언제 낙원에 가서 농사를 지을 수 있을까요?
특별 대화2[b]
국장님, 나쁜 놈들을 만나면, 이 '후추'의 이름을 대라고요. 비록 별 소용은 없지만, 국장님에게 용기를 북돋아 줄 수 있잖아요.
특별 대화3[c]
요즘 임무 수행하느라 바빠서 '나쁜 짓' 할 시간이 없어요! 이러다간 디스시티에서 나의 악명을 잊어먹겠어요.
최대 복종도 달성[d]
국장님, 농사지으러 갑시다. 보물찾기는 어때요? 이상한 괴물들이랑 싸우러 갈까요? 아~기다리다 지쳤어요!
방치
아함~ 언제 출발해요~ 기다리다 졸겠어요.
초조
(에?!)왜 그래요? 내 옷에 뭐 묻었어요? 아, 아니에요?
특별 주목
무슨 새로운 계획이 있는 거에요?
파견
출발~! 디스탐험 고고!
파견 완료
오케이~ 얼른 칭찬해 줘요!
레벨업
업! 업!

6. 스킨[편집]



7. 둘러보기[편집]


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수감자
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[a] 복종도 40%[b] 복종도 70%[c] 복종도 80%[d] 복종도 100%