What Lies Ahead
덤프버전 :
1. Whizzard(휘자드)
2. Spinal Modem(척추 모뎀)
3. Imp
4. Morning Star
5. Cortez Chip
6. Peacock
7. ZU.13 Key Master
8. The Helpful AI
9. Plascrete Carapace
10. Haas-Bioroid: Stronger Together
11. Mandatory Upgrades
12. Janus 1.0
13. Ash 2X3ZB9CY
14. Braintrust
15. Snowflake
16. Restructured Datapool
17. TMI
18. Project Atlas
19. Caduceus
20. Dracō
1. Whizzard(휘자드)[편집]
- 카드 폐기에만 쓸 수 있긴 하지만, 매 턴 3크레딧이 제공된다는 것은 굉장히 크다.
- 폐기가 가능한 자산 카드의 비중이 크지 않았던 게임 초창기에는 별로 부각되지 않았던 ID였지만, 확장팩이 진행될수록 아이스의 비중이 낮아지고 자산의 비중은 늘어나는 추세가 되어 휘자드의 위상이 매우 증가했다.
- 엄청난 양의 자산으로 압도하는 기업 ID, 예를 들면 웨이랜드의 Gagarin Deep Space, 진테키의 Industrial Genomics, NBN의 Near-Earth Hub, Controlling the Message 등의 하드 카운터용 ID로 그 위상을 떨치고 있다. 자산메타가 시작되면 휘자드의 출전율도 높아지는 것이 당연한 수순.
2. Spinal Modem(척추 모뎀)[편집]
3. Imp[편집]
4. Morning Star[편집]
5. Cortez Chip[편집]
6. Peacock[편집]
7. ZU.13 Key Master[편집]
8. The Helpful AI[편집]
9. Plascrete Carapace[편집]
10. Haas-Bioroid: Stronger Together[편집]
11. Mandatory Upgrades[편집]
12. Janus 1.0[편집]
13. Ash 2X3ZB9CY[편집]
14. Braintrust[편집]
15. Snowflake[편집]
16. Restructured Datapool[편집]
17. TMI[편집]
18. Project Atlas[편집]
19. Caduceus[편집]
20. Dracō[편집]
20.1. 코퍼레이션[편집]
Haas-Bioroid: Stronger Together
진영 - 하스-바이오로이드
아이덴티티 - 덱 최소 한도/영향력 45/15
유형 - Megacorp
효과 - 모든 바이오로이드 아이스는 +1 힘을 얻는다.
* 바이오로이드 아이스가 별로 없던 초창기엔 확실히 별로였으나, 바이오로이드 아이스가 어느 정도 추가된 지금은 전략적으로 사용될 여지는 있다. 그러나 워낙 하바 코어세트 아이덴티티가 좋아서 묻힌다.
Mandatory Upgrades
진영 - 하스-바이오로이드
어젠다 - 진행 6, 점수 2
유형 - Initiative
효과 - 매 턴 1 클릭을 추가로 사용할 수 있다.
* 진행 6/점수 2라는 비효율의 끝을 보여주는 어젠다지만[1] , 어떻게든 먹기만 하면 게임이 매우 수월해진다. 이 어젠다 한번 먹어보겠다고 컨셉 덱이 잔뜩 나왔으나 효용성은 글쎄...?
Janus 1.0
진영 - 하스-바이오로이드
아이스 - 활성화 비용 15, 힘 8, 영향력 3
유형 - Sentry, Bioroid, AP
효과 - 러너는 1 클릭을 소비하여 이 카드의 서브루틴 중 아무 것이나 1개를 파괴할 수 있다.
서브루틴 - 1 브레인 대미지를 입힌다.
1 브레인 대미지를 입힌다.
1 브레인 대미지를 입힌다.
1 브레인 대미지를 입힌다.
* 크고 아름다운 아이스. 레즈 비용이 4를 넘어가면 그 아이스는 하나 이상 열기 부담스러워지는 게 넷러너인데, 무려 15라는 크레딧을 지불하고 레즈해야 한다는건 불가능에 가깝다. 대부분 Accelerated Beta Test나 Priority Requisition을 이용해 레즈하는 형태가 될 것이다.
Ash 2X3ZB9CY
진영 - 하스-바이오로이드
업그레이드 - 활성화 비용 2, 폐기 비용 3, 영향력 2
유형 - Bioroid
효과 - 이 서버에 성공적인 런이 있을 시 추적 4, 성공 시 러너는 런 종료 전까지 Ash 2X3ZB9CY 외의 카드를 액세스할 수 없다.
* 러너에게 어젠다를 못 먹게 하는 효과를 주는 카드. 추적을 성공해야 하지만, 하스-바이오로이드의 탄탄한 아이스를 겨우 뚫고 들어온 러너가 추적을 이기기 힘든 경우가 많아 좋은 업그레이드에 속한다. 다른 진영도 종종 가져다 쓴다.
Braintrust
진영 - 진테키
어젠다 - 진행 3, 점수 2
유형 - Research
효과 - 이 어젠다를 득점할 때, 3을 초과하는 진행 카운터 2개 당 하나의 어젠다 카운터를 올려 놓는다.
어젠다 카운터 하나 당 모든 아이스의 레즈 비용이 1 감소한다.
* 진테키의 특성상 저 보너스 진행 카운터까지 올려가면서 득점할 기회는 별로 없을 것이다. 진테키의 몇 안되는 진행 3/점수 2 어젠다라는 데에 그 의의가 있다.
Snowflake
진영 - 진테키
아이스 - 활성화 비용 1, 힘 3, 영향력 2
유형 - Barrier, Psi
서브루틴 - 코퍼레이션과 러너가 각각 몰래 0, 1, 2원 중 하나의 크레딧을 소비한다. 소비한 크레딧을 공개한다. 코퍼레이션과 러너가 소비한 크레딧이 다를 시 런을 종료시킨다.
* 소위 가위바위보 아이스. 가위바위보를 이겨야지만 런을 종료시킨다는 점에서 66%의 확률로 런 종료를 시키는 아이스라고 생각하면 편하다.
Restructured Datapool
진영 - NBN
어젠다 - 진행 5, 점수 3
유형 - Initiative
효과 - 1 클릭 : 추적 2, 성공 시 러너에게 태그 1개를 붙인다.
* NBN 특성 상 진행 5/점수 3 어젠다를 먹기 빠듯하겠지만, 먹는다면 꾸준히 러너를 괴롭힐 수 있는 어젠다. 태그를 무시한다고? 이 어젠다를 넣은 덱이 러너가 태그 붙이고 있는 걸 보고만 있을리가(...).
TMI
진영 - NBN
아이스 - 활성화 비용 3, 힘 5, 영향력 1
유형 - Barrier
효과 - TMI를 레즈할 때 추적 2, 실패 시 TMI를 디레즈한다.
서브루틴 - 런을 종료시킨다.
* 추적을 추가로 성공해야 레즈할 수 있기 때문에, NBN 코어세트 아이덴티티 외엔 써먹기 영 힘들다. 기껏 열었더니 Femme Fatale이라도 맞으면 멘붕 (...)
Project Atlas
진영 - 웨이랜드
어젠다 - 진행 3, 점수 2
유형 - Research
효과 - 이 어젠다를 득점할 때, 3을 초과하는 진행 카운터 1개 당 하나의 어젠다 카운터를 올려 놓는다.
어젠다 카운터 1개 사용 : R&D에서 카드 1장을 찾아 공개한 후 HQ에 넣는다. R&D를 섞는다.
* 웨이랜드가 이 어젠다로 무슨 카드를 찾아올 지는 뻔하다. (...)
Caduceus
진영 - 웨이랜드
아이스 - 활성화 비용 3, 힘 3, 영향력 2
유형 - Sentry, Tracer
서브루틴 - 추적 3, 성공 시 코퍼레이션은 3 크레딧을 얻는다.
추적 2, 성공 시 런을 종료시킨다.
* Shadow의 강화판. 러너가 가난한 상태로 아이스를 페이스체크할 시 괴롭힐 수 있으며, Mimic이 없이는 뚫는 것도 고통스럽다.
Draco
진영 - 중립
아이스 - 활성화 비용 1, 힘 0, 영향력 0
유형 - Sentry, Tracer
효과 - Draco를 레즈할 시, X 크레딧을 지불하여 X개의 파워 카운터를 올려놓을 수 있다. Draco는 올려진 파워 카운터 당 +1 힘이 추가된다.
서브루틴 - 추적 2, 성공 시 러너에게 태그 1개를 붙이고 런을 종료한다.
* 돈이 없는 초반엔 힘 0으로 상대를 괴롭히는 역할을 할 수 있고, 돈이 많은 후반에는 좀더 돈을 투자해서 택싱형태로 괴롭힐 수 있다. 상황에 따라서 범용성 있게 쓰라고 디자인된 카드..지만 추적수치가 낮기 때문에 사용하기 힘들다.
20.2. 러너[편집]
Whizzard: Master Gamer
진영 - 아나크
아이덴티티 - 덱 최소 한도/영향력/링크 45/15/0
유형 - Natural
효과 - 3 재충전 크레딧. 이 크레딧은 어셋이나 업그레이드를 파기할 때에만 사용할 수 있다.
* 코퍼레이션의 설치형 경제 카드와 업그레이드를 견제하는 아이덴티티. Noise처럼 바이러스를 다량으로 활용할 것이 아니라면 이 쪽이 더 좋다.
Spinal Modem
진영 - 아나크
하드웨어 - 설치 비용 4, 영향력 2
유형 - Console
효과 - +1 메모리, 2 재충전 크레딧. 이 크레딧은 아이스브레이커를 사용하는 데만 사용할 수 있다.
런 도중에 성공적인 추적이 있을 시, 1 브레인 대미지를 입는다.
플레이어 당 1개의 콘솔로 제한된다.
* 아나크용 약화판 Toolbox. 어차피 Toolbox의 핵심이 재사용 가능한 크레딧임을 생각하면 나름 훌륭하지만, 추적당할 때 입는 브레인 대미지는 꽤나 아플 것이다.
Imp
진영 - 아나크
프로그램 - 설치 비용 2, 메모리 1, 영향력 3
유형 - Virus
효과 - 설치될 시 바이러스 카운터 2개를 올려놓는다.
매 턴 1회, 바이러스 카운터 1개를 사용하여 액세스한 카드 하나를 비용을 지불하지 않고 파기할 수 있다. (일반적으로 파기할 수 없는 카드도 파기할 수 있다.)
* Hedge Fund 같은 코퍼레이션의 핵심 카드도 바로 부숴줄 수 있기 때문에 좋은 카드다. 단 프로그램이라 메모리를 먹는다는 것이 아쉽다. 아나크는 메모리가 항상 부족하므로 더더욱 아쉽다. 영향력이 3이라서 다른 진영에서 써먹기 힘들어서 더더더욱 아쉽다. (...) 어쨌든 좋긴 좋다.
Morning Star
진영 - 아나크
프로그램 - 설치 비용 8, 메모리 2, 힘 5, 영향력 4
유형 - Icebreaker, Fracter
효과 - 1 크레딧 : Barrier 아이스 서브루틴을 원하는 만큼 파괴한다.
* Mimic, Yog.0처럼 힘을 올릴 수 없으나, 워낙 기본 힘이 좋아 어지간한 Barrier는 다 뚫을 수 있다. 아나크가 쓰기엔 너무 비싸고 너무 무거워서 문제.
Cortez Chip
진영 - 크리미널
하드웨어 - 설치 비용 0, 영향력 2
유형 - Chip
효과 - 이 카드 파기 : 아이스를 하나 고른다. 코퍼레이션은 턴 종료까지 이 아이스를 레즈할 때 2 크레딧을 추가로 지불해야 한다.
* 가난한 코퍼레이션을 더더욱 압박하는 카드. 설치는 클릭을 소모하지만 능력 자체는 지불 능력에 해당되기 때문에 러너 턴 대부분의 타이밍에 사용할 수 있다.
Peacock
진영 - 크리미널
프로그램 - 설치 비용 3, 메모리 1, 힘 2, 영향력 2
유형 - Icebreaker, Decoder
효과 - 2 크레딧 : Code Gate 아이스 서브루틴을 하나 파괴한다.
2 크레딧 : 힘을 3 올린다.
* Aurora만큼이나 구린 카드. 크리미널은 아이스브레이커들이 다 이따위기 때문에 대부분의 영향력을 아이스브레이커를 줏어 오는데 사용하게 된다. Lunar Cycle의 새로운 카드들이 추가되면서 이 카드도
ZU.13 Key Master
진영 - 셰이퍼
프로그램 - 설치 비용 1, 메모리 1, 힘 1, 영향력 2
유형 - Icebreaker, Decoder, Cloud
효과 - 1 크레딧 : Code Gate 아이스 서브루틴을 하나 파괴한다.
1 크레딧 : 힘을 1 올린다.
링크가 2 이상일 경우, 이 프로그램의 메모리는 0이 되며, 이는 이 프로그램이 설치되지 않았을 때에도 적용된다.
* 링크에 조금만 신경을 쓰면 깨알같이 메모리를 안 먹게 해 주는 아이스브레이커. Magnum Opus를 쓰는 셰이퍼는 필연적으로 메모리가 부족하기 때문에 도움이 된다.
The Helpful AI
진영 - 셰이퍼
리소스 - 설치 비용 2, 영향력 2
유형 - Connection, Link, Virtual
효과 - +1 링크
이 카드 파기 : 아이스브레이커를 하나 고른다. 이 아이스브레이커는 턴 종료까지 힘이 2 추가된다.
* 링크를 추가하는 수단이기도 하고, 일시적으로 아이스브레이커의 힘을 증가시켜 런을 효율적으로 할 수도 있게 해 준다. 다만 두 기능이 조화롭지 못하여 효용성은 미묘.
Plascrete Carapace
진영 - 중립
하드웨어 - 설치 비용 3, 영향력 0
유형 - Gear
효과 - 설치될 시 파워 카운터 4개를 올려놓는다. 이 카드 위에 파워 카운터가 없을 시, 이 카드를 폐기한다.
파워 카운터 1개 사용 : 1 미트 대미지를 방지한다.
* Scorched Earth의 강력한 카운터. 웨이랜드 Tag n' Bag이 기승을 부리던 시절 필수 카드였으며, 러너의 덱 빌딩의 시작은 이 카드를 2장 넣고 시작하는 것이라는 말도 있었을 정도. 그러나 Tag n' Bag이 망한 요즘같은 시대엔 맞으면 그냥 죽고 말지 (...) 하는 마인드로 대부분 1장만 넣는다.
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[1] 이보다 효율이 떨어지는 어젠다는 진행 5/점수 2의 Fetal AI 뿐이다.