블레이드(로스트아크)/스킬
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상위 문서: 블레이드(로스트아크)
로스트아크의 직업 블레이드의 스킬들을 정리한 문서.
쌍검만을 사용하는 스킬은 주황색, 장검만을 사용하는 스킬은 하늘색, 장검과 쌍검을 혼용하는 스킬은 보라색의 아이콘을 가지고 있다. [1]
기본기다운 짧은 모션과 쿨다운, 그리고 높은 다단히트로 인해 버스트 스택 채우기로 주요 사용되는 스킬이다. PVP에선 3트포 검풍 잔영을 채용하고 사용한다. 보통 스페이스바와 이 스킬으로 진입을 해서 콤보를 시작하는 방식.
PVP에서의 콤보 시동기. 강인함 트포를 찍어서 피면으로 상대를 띄울수 있다. PVE 컨텐츠에선 잘 쓰이지 않는다.
설치형 스킬이면서 적을 끌어모으고 피격 이상 상태까지 거는 덕분에 핵앤슬래시 컨텐츠에서 꽤 유용하게 쓸 수 있다. 출혈룬이 있다면 유용함이 배로 증가한다. 이때 트라이포드는 약육강식 or 빠른준비를 1트포로, 3트포로 두터운 검기를 채용한다. 2트포는 의견이 나뉘는 편. 현재 버스트 직업각인이 개편되며 버스트 스택을 쌓는 용도로 곧잘 쓰인다. 이 용도로 쓰는 경우는 빠른 준비 - 지속력 강화 - 검기 폭발or두터운 검기로 스킬 하나로 4~5스택을 먹고 들어가서 채용률이 꽤 되는 편. 기본 3스택+지속력 강화 1스택+검기 폭발 1스택.
적을 띄워 공중에서 공격하는 스킬로, PVP에서는 크게 유용하게 써먹을 수 있다. 이 경우 트포를 빠른 준비 - 급습 - 스타 더스트로 찍어 연계 콤보 마무리로 쓰거나, 오브 조절 - 급소 타격 - 문 스타로 나름 묵직하게 딜을 넣는 때 쓸 수도 있다.
보스전에서는 터닝 슬래시/다크 악셀과 함께 마지막 한 칸을 두고 경쟁하는 스킬이다. 폴스타의 장점은 기본 경면+조건부 피면이 달려있고 오브 조절-문 스타를 찍으면 아덴 수급량이 반가르기 소앱-오브조절 보이드 다음으로 높아서 주력기가 빗나가는 참사가 벌어져도 어느 정도 커버가 가능하다는 점이 있다.
핵앤슬래시 컨텐츠에서는 빠준-급타-문스타로 찍고 데스 센텐스와 함께 쓴다.
블레이드의 파티 시너지를 책임지는 스킬. 백 어택뿐만 아니라 헤드 어택의 데미지도 9% 증가시키기 때문에 블레이드는 딜은 딜대로 되면서 시너지까지 준수한 직업으로 평가받는다. 뿐만 아니라 이동 속도도 빠르고, 방향을 최대 3번이나 바꿀 수 있어서 백 포지션을 잡기도 좋으며, 쿨타임이 짧아서 아드레날린 각인을 유지시키기 위한 용도로도 사용한다. 그야말로 딜과 아이덴티티 수급 이외에 블레이드에게 필요한 모든 것을 갖추고 있는 스킬이다.
1단계 트라이포드는 무조건 약점 노출이고, 2단계와 3단계의 경우 대부분 빠른 준비 - 트리플 스핀을 사용한다. 상술한 스킬의 장점을 모두 누리려면 빠른 준비와 트리플 스핀이 모두 있어야만 한다. 빠른 준비를 찍었을 경우 7레벨 이상의 홍염 보석을 장착하면 쿨타임이 아슬아슬하게 6초 이하로 떨어지고, 8레벨 이상이라면 여유롭게 아드레날린 유지가 가능하다.
다만 2단계의 강회전과 3단계의 킹 스핀도 간혹 사용된다. 아드레날린을 안 쓰는 경우도 있고 때리면서 스택을 쌓아도 되므로 빠른 준비 대신 강회전을 써서 백 포지션을 더욱 수월하게 잡거나, 킹 스핀으로 채널링을 줄이는 것도 기동성을 위한 선택이 될 수 있다. 어차피 버스트가 터지면서 계속 쿨타임이 감소하기도 하고, 보석으로 쿨타임을 줄이면 빠른 준비 없이도 시너지는 계속 묻힐 수 있다. 다만 아무래도 제대로 사용하기는 어렵다보니 선호도는 낮은 편이다.
룬은 쿨타임이 짧으므로 광분이나 출혈을 쓸 수도 있고 포지셔닝을 위한 질풍을 쓸 수도 있다. 쿨다운이 짧아 필요에 따라 정화룬을 쓰기도하는데 트리플 스핀을 쓰더라도 콤보 스킬이라 한번만 적용된다.
블리츠 러시와 더불어 버스트 블레이드의 최주력기. 3티어 트포 난도질 + 질풍룬을 찍으면 그럭저럭 쓸만한 범위에 9스택을 순식간에 쌓아버리면서도 피증 트포만 3개를 채용 가능한 포텐셜을 가지고 있어 개편 이후 기존 소울 앱소버 자리를 걷어차고 주력기로 자리잡았다. 다만 잔재의 경우는 오브 수급 트포가 삭제되면서 쓸 일이 없어졌다.
트라이포드는 암흑 공격 - 약점 포착 - 난도질이 주로 채용된다.
폴 스타/터닝 슬래시와 마지막 스킬 한 칸을 두고 경쟁하는 사이. 2트포에 강인함도 있고, 3트포 하이 악셀을 찍으면 각성기 없이 보스를 직접 관통할 수 있어서 포지셔닝에 매우 용이하다. 다만 하이 악셀이 없으면 스핀커터는 커녕 터닝슬래시보다도 이동 효율이 떨어지므로 쓴다면 반드시 하이악셀을 채용한다. 극특 3버블 운영이 대세가 되면서 폴스타, 터닝 슬래쉬가 완전히 버려졌기에 차징 3종, 마엘스톰, 시너지 스킬[2] 함께 필수스킬이 되었다.
블리츠 러시 다음가는 잔재 블레이드의 메인 딜링기이자 주요 아이덴티티 수급 수단이다. 3트포 반 가르기 채용 시 추가타가 나가는데 이 추가타가 기본 타격과 같은 양의 아이덴티티 게이지를 채워주기 때문에 다른 메인 딜링기의 두 배에 달하는 아이덴티티 게이지를 채워준다. 트라이포드로는 재빠른 손놀림 - 암흑 공격 - 반 가르기를 선택하는 것이 일반적이다. 높은 아이덴티티 획득+무력화+부위 파괴+딜까지 팔방미인 스킬로 블리츠 러시 이상으로 중요하다. 절반 빗나가면 어스 슬래시와 다크 악셀까지 쑤셔박아야 3버블이 차고 못 맞추면 각성기를 쓰지 않는 이상 확정적으로 3버블이 안 차는, 어떻게 보면 마엘스톰과 함께 블레이드 스킬 중에서도 최중요 스킬. 다만 버스트는 블레이드 댄스가 상향받아 승천한 후에는 빠지는 추세다.
차지 스킬이라 슈퍼차지의 피해량 증가 효과도 받고, 자체 데미지도 준수한데다 백어택까지 가능하다보니 높은 딜량을 가진다.[3] 차지 중에 방향 전환이 느려 타게팅이 힘들다는 점이 사용에 불편했으나, 2021년 4월 28일 패치를 통해 이런 부분이 개선되었다.
룬은 직각이 잔재인 경우 가지고 있는 최고 등급 풍요가 최우선으로 추천되며, 버스트가 채용할 시에는 질풍이나 수호 등 취향에 따라 선택하게 된다.
반 가르기 추가타는 찌르기 공격보다 사거리가 길다.
빠른 준비 - 확인 사살 - 폭발로 찍어서 카던, 큐브 등 핵 앤 슬래시 컨텐츠에서 유용하게 쓸 수 있고, (자유) - 무자비 - 회심의 일격으로 짤딜+조건부 폭딜기로 쓸 수도 있다.
다만 수요는 적은 편이다. 차지 3신기+마엘스톰+시너지 스킬+카운터용 어슬로 6칸은 고정되므로 문라이트 자리에 들어가거나 나머지 한 칸을 꿰차야하는데, 백어택이 달려있긴 해도 딜트포 단 두 개에 그나마도 하나는 조건부 피증이라 문라이트에 비비기엔 딜량이 딸리고, 마지막 자리에 들어가기엔 다크 악셀의 유틸성이나 터닝 슬래시의 피격이상 면역에 비비기 힘들기 때문. 버스트의 경우 냉기 지대 트라이포드는 고려할만하다.
잔재 블레이드의 무력화를 담당하는 스킬. 3트포 십자공격+압도룬을 찍으면 누적무력으로는 최강이라는 극신 화강, 극신 고기로드조차 상회하는 지속 무력화가 나와 문라이트 자리에 넣으면 진섬을 못 따는 레이드가 없을 정도. 다만 딜적인 측면에서는 정말 쓰잘데기가 하나도 없기 때문에 이걸 끼고 잔혈을 딸 생각은 곱게 접어두는 편이 좋다.
쿠크세이튼 이후로 순간무력 기믹만 주구장창 나오고, 일리아칸에서 간만에 찐무가 열리긴 했으나 그냥 깡딜로 미는 편이 훨씬 나아서 계속 묻혀있다가 혼돈의 상아탑이 등장하고 나서야 실전성을 인정받은 스킬.
1타를 사용하고 아츠를 켠 뒤 2타를 사용하면 아츠 쿨감을 적용받은 상태로 쿨이 돌아 총 4타를 가할수 있다. 이 경우 무력수치는 250으로 트쉐만으로 디트나 워로드를 능가하는 로아 최강의 순간무력을 지니게 된다.
카던이나 레이드에서 써먹기 좋은 서브 딜링기. 카운터 가능+부파 1레벨+무난한 무력화에 밀어내기 채용 시 즉발 단거리 돌진까지 붙은 서브 딜링기로선 가히 최고의 스킬. 트포는 밀어내기 - 약점 포착 - 대지폭발로 구성하는 편이 일반적이지만, 메인 딜링기도 아닌데다 쿨이 돌아도 카운터 용으로 남겨놓는 경우가 잦아서 2트포는 암흑 주입을 선택하기도 한다.[4]
헤드 헌트의 PvE 성능[5] 이 처참하기 그지없는지라 카운터를 쳐야되는 레이드에서는 필수 스킬이다. 여기에 밀어내기를 채용하면 기존의 장검 타격에는 물론, 어깨 빵에도 카운터가 붙는다. 그러니까 첫 타격이 즉발에 가까운 수준인 뿐만 아니라, 카운터 판정 또한 두 번이라는 것. 워로드의 대어파가 굼뜨면서도 돌진+2타 판정이라 상위권 카운터기 취급을 받는걸 생각하면 카운터 스킬 중에서도 최상급이다.
밀어내기 외에 추가타격을 제공하는 다른 트라이포드들에는 카운터 판정이 추가되지는 않지만, 아이덴티티 게이지 수급은 대지폭발에도 생기고, 무력화는 밀어내기, 암흑 주입, 대지 폭발 모두 붙는다.
암흑주입이 모든 타격에 들어가서 뇌진탕+암흑주입+대지폭발이면 무력수치가 178, 회수의 2배가 넘어 한때 블레이드 무력최강자설이 나왔지만 대지폭발은 인간형 보스에게는 1타밖에 안들어가 실제무력은 120정도고 패치 후 버그픽스로 암흑주입이 내려찍기에만 들어가도록 변경돼 무력 수치가 대폭 감소했다. 밀어내기+암흑주입+대지폭발 1타+ 전설압도룬 기준 무력은 84정도로 약간 높은 수준.
카운터가 가능한 헤드어택 스킬이지만 판정이 좋지 않고 보스 대부분은 걸리지도 않는 기절 효과를 줄 뿐이라 PVP에서나 쓰일 뿐 레이드에서는 어스 슬래시에 밀려 사용되지 않는다.
퀵 헌트를 찍으면 쓰자마자 스턴이 걸리기 때문에 pvp에서는 3트포 기절 강화까지 필수로 채용하고, '욕망군단장 비아키스' 레이드에서도 매혹자 제압이 수면 폭탄보다 빠르고 확실하게 보장되기 때문에 가끔씩, 무력화보다 CC기의 성능이 중요한 프로켈 내부에서도 어스 슬래시 자리에 들어가는 등 간간히 쓰이기는 하지만 그 경우에도 '무기 파괴' 트라이포드는 거의 찍지 않는다.[6]
트포는 PVP든 PVE든 주로 암흑 공격 - 지속력 강화 - 쉐이드 소닉으로 선택한다.
백어택 판정이 없어 사멸, 기습, 자기 시너지조차 반도 못 받고, 차지 스킬도 아니라 슈퍼 차지 효과도 못 받음에도 불구하고 트포 세 개를 모두 깡딜로 채운 끝에 주력기 한 자리를 꿰찼다. 하지만 무타점이라는 한계로 인해 플레이어의 스펙[7] 과 실력이 올라갈수록 딜비중이 떨어지는 스킬.
화염 공격 트라이포드의 불길은 버스트 스택을 쌓지못한다.
블레이드 유저들을 가장 많이 낚은 스킬이라고도 불린다. 캐릭터 티저에 나온 것처럼 1트포 화염지대+3트포 전진공격을 찍으면 적정 레벨보다 한 단계 낮은 카던에서도 잡몹을 못 잡는 처참한 성능을 보이기 때문.
시너지로 쓰기에는 스핀커터에 비해 기본경면, 기동성, 짧은 모션, 쿨타임 모든 면에서 밀리고 서브딜링기로 쓰자니 피해량이 영 모자란 스킬. 하지만 잔재가 2트포 부파+3트포 트리플턴을 채용한다면 워로드, 디트 다음가는 부파 성능을 가지게 되므로 쿤겔라니움이나 일리아칸 2관문처럼 다량의 부파가 필요한 컨텐츠에서는 높은 채용률을 보여준다.
트라이포드는 1레벨 약점노출 고정에 안정성을 추구할 시 2,3 레벨에 강인함-집중공격을, 부위파괴능력을 극대화시킬시 부위파괴-트리플턴으로 상황에 맞게 선택한다.
블레이드의 시너지와 오브 수급의 핵심 스킬으로, 공속과 이속을 대폭 올려주고 버프 지속시간동안 오브 수급량을 늘려준다. 보통 PVP가 아닌 한 7렙까지만 찍으며 이때 트포는 오브 조절 - 다크 오더로 찍는다.
트포 2단계 '다크 오더'는 배틀마스터의 바람의 속삭임같이 공이속을 증가시켜 주는데, 이동속도가 1% 낮은 대신 공격 속도는 12% 높다.
공속 버프가 걸리는 6초 안에 딜을 욱여넣는 조합이 많은데, 아이덴티티를 가장 많이 채워주는 소울 앱소버, 보이드 스트라이크를 쓴 후 시간이 남았다면 문라이트 소닉 or 블리츠 러시로 연계하는 편.
룬으로는 마나 소모를 줄이기 위한 집중이 추천되며, 그 외에는 광분, 속행이 무난하다. 그냥 출혈을 쓰기도한다.
쿨다운이 30초나 되지만 블레이드는 아츠 발동으로 재사용 대기시간을 줄이기 때문에 잔재 특화 블레이드의 경우 12초 정도면 쿨다운이 돌아온다. 전투시간의 절반 정도는 버프 유지가 가능하고 가까이서 열심히 비비면 출혈룬도 거의 유지 할 수 있다.
문라이트 자리에 들어갈 수 있는 스킬 중 하나. 3트포 데스 웨이브의 피증 수치가 매우 높은데다가 백어택이 묻긴 하는데, 올 백으로 적중시켜야 문라이트에 비빌 만 하다(...). 대신 오브 수급량은 극특 풀히트 기준 1.5~2버블에 달한다.
버스트를 제외한 블레이드의 메인 딜링 스킬 중 데미지가 가장 높고 아이덴티티 게이지 수급량이 가장 낮은 스킬이다. 덕분에 어떻게든 맞추려고 환장해야 하는 소울 앱소버나 보이드 스트라이크와는 달리 여유롭게 백 포지션을 잡고 사용하게 되며, 마엘스톰 버프의 의존도도 낮은 편이다. 블리츠를 먼저 쓰고 마엘을 키거나, 소앱과 보이드를 먼저 명중시킨 다음 쓴다. 트라이포드로는 급소타격, 차지강화를 선택한다.
2021년 4월 28일 밸패 이후에 모션, 성능, 판정 모두에 버그가 존재하던 트포 3단계 두 가지가 모두 개선되었다. 쉐도우 러시는 잔상이 직선상의 모든 적을 관통하여 공격하는 모션으로 변경되었고, 듀얼 블리츠는 화/수속성 틱뎀을 삭제하고 기본 피해량과 치명타 피해량을 증가시키는 상향을 받았다.
3트포의 경우 치피증이긴 해도 수치가 높고 1트포로 치적이 최대 40%까지 보정되므로 사멸+예둔을 쓰지 않는 이상 듀얼 블리츠가 더 세지만, 사거리와 모션 길이 차이때문에 쉐도우 러시의 실전성이 더 높아 세우라제 카드셋이 아니라면 대부분 쉐도우 러시를 쓴다.
잔재된 기운 블레이드 주력 5종 데미지 스킬 중 하나이자 소울 앱소버와 함께 블레이드 아이덴티티 게이지 수급을 담당하는 스킬이다. 트라이포드는 오브 조절 - 암흑 공격 - 블랙 익스플로전을 채용한다.
주력기긴 한데 가장 하자가 많은 스킬. 5m 전전이라 적혀있지만 시전 위치와 타격 위치간 거리가 5m다, 즉 실제 돌진거리는 3~4m 가량으로 매우 짧다. 거기다 오브 수급량 대부분이 오버 차지 시 발생하는 '땅을 긁으며 전진하는' 모션에 달려있어 전진기임에도 어느정도 붙어서 써야 하는데[8] , 범위가 스핀커터나 블리츠 러쉬보다 좁을정도로 형편없는데다 차지 중 선회 속도까지 처참한 수준이라 완전히 붙으면 빗나가기 십상이다. 그렇다고 깡딜이 세냐 하면 12레벨 5렙 트포 기준 기본 계수부터 문라이트의 70%정도로[9] 처참하고, 기습사멸 백어택을 모두 받아도 정작 블랙 익스플로전 추가타는 무타점 판정이라 문라보다 약간 더 센 정도. 어찌 보면 문라보다도 더 골칫덩이인 스킬이다.
설명에는 없지만 3트포 블랙 디멘션은 홀딩 모션에도 데미지 판정이 존재하고, 누르자마자 떼도 기존 오버차지 공격이 나가기 때문에 버스트 블레이드는 2트포에서 공허지대까지 찍고 순수 스택용 스킬로 사용한다.
처음 사용하면 좀 당황스러운 면이 있는 각성기다.
화면 효과로 눈갱을 당한 이후 관통 이동을 하기 때문에 캐릭터가 어디갔지 하는 동안에 딜이 들어가있는 것을 볼 수 있다. 거기다 1초 ~ 2초 정도 후에 딜이 들어가는 점도 다소 생소할 수 있는 편. 이 때문에 각성기를 쓰고 있는 중에 가디언이 도망가버리면 무적으로 인해 딜이 안들어가기도 하므로 사용에 적응할 필요가 있다.
익숙해지기만 하면 선딜이 거의 없다시피 해서 버블 채우기 용도로는 굉장히 편하게 쓸 수 있다. 관통형 스킬이다보니 정면에서 써서 백어택 자리를 잡을 수도 있고 PVP에서는 오히려 마주보는 경우가 더 많아 이런 관통이 더 반갑기도 하다. 거기다 공중 + 다운까지 걸 수 있어서 연계를 넣기도 편한편도 있다.
많은 사람들이 모르는 팁인데, 해당 스킬을 적중후 즉시 아츠 해방을 쓰면 각성기 후속타 피해량이 증가되어 대상에게 적중한다. 딜증이 나름 쏠쏠하다.
2023년 10월 18일 패치로 데미지가 40.7 상승하고 퍼펙트존이 사라지고 기존 퍼펙트존 효과가 홀딩 종료 시로 바뀌어 채용을 고려할 만한 스킬이 됐다.
1. 개요[편집]
로스트아크의 직업 블레이드의 스킬들을 정리한 문서.
2. 아이덴티티: 블레이드 아츠[편집]
- 블레이드 아츠 : 블레이드는 공격 및 특정 스킬 적중 시, 블레이드 오브 게이지를 획득하고, 블레이드 오브가 한 개 이상 채워지면 블레이드 아츠 상태에 돌입할 수 있습니다. 블레이드 아츠 상태가 되면 블레이드 오브 게이지에 따라 공격속도, 이동속도 및 적에게 주는 피해가 상승하고 블레이드 아츠 상태 중에만 사용 가능한 강력한 블레이드 버스트 스킬을 사용할 수 있습니다.
- 블레이드 아츠의 지속 시간은 최소 10초이며 블레이드 오브 게이지 획득량에 비례해 최대 30초 동안 지속됩니다.
- 블레이드 아츠 상태일 때 Z 키로 강력한 마무리 스킬인 블레이드 버스트를 사용할 수 있습니다.
- 블레이드 버스트 사용 시 피격 이상 면역 효과가 적용되며, 블레이드 오브의 남은 개수에 따라 피해량이 달라집니다.
- 블레이드 버스트 사용 후 블레이드 아츠는 종료됩니다.
- 블레이드 오브
- 적을 공격하여 적중시키면 일정량의 블레이드 오브 게이지를 획득할 수 있습니다.
- 블레이드 오브 게이지를 획득해 1개 이상의 블레이드 오브가 완성되면 Z 키를 이용해 블레이드 아츠 상태가 될 수 있습니다.
- 보유 중인 블레이드 오브 개수에 따라, 블레이드 아츠의 효과가 차등 강화됩니다.
- 이동속도 10% 증가
- 공격 속도 10% / 15% / 20% 증가
- 공격력 10% / 20% / 30% 증가
- 발동 순간 마나 15% / 25% / 45% 회복
- 발동 순간 스킬 재사용 대기 시간 10% / 30% / 50% 감소 (각성기, 이동기, 기상기는 블레이드 오브에 의한 재사용 대기 시간 감소 효과가 적용되지 않습니다.)
- 블레이드 전용 특화 특성 효과
- 버스트 스킬 피해량이 n% 증가합니다.
- 타격 시 아츠 게이지 회복량이 n% 증가합니다.
- 아츠 발동 시 스킬 재사용 대기시간 감소 효과가 n% 증가합니다.
- 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
2.1. 일반 스킬[편집]
쌍검만을 사용하는 스킬은 주황색, 장검만을 사용하는 스킬은 하늘색, 장검과 쌍검을 혼용하는 스킬은 보라색의 아이콘을 가지고 있다. [1]
2.1.1. 서프라이즈 어택[편집]
기본기다운 짧은 모션과 쿨다운, 그리고 높은 다단히트로 인해 버스트 스택 채우기로 주요 사용되는 스킬이다. PVP에선 3트포 검풍 잔영을 채용하고 사용한다. 보통 스페이스바와 이 스킬으로 진입을 해서 콤보를 시작하는 방식.
2.1.2. 어퍼 슬래쉬[편집]
PVP에서의 콤보 시동기. 강인함 트포를 찍어서 피면으로 상대를 띄울수 있다. PVE 컨텐츠에선 잘 쓰이지 않는다.
2.1.3. 윈드 컷[편집]
스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
설치형 스킬이면서 적을 끌어모으고 피격 이상 상태까지 거는 덕분에 핵앤슬래시 컨텐츠에서 꽤 유용하게 쓸 수 있다. 출혈룬이 있다면 유용함이 배로 증가한다. 이때 트라이포드는 약육강식 or 빠른준비를 1트포로, 3트포로 두터운 검기를 채용한다. 2트포는 의견이 나뉘는 편. 현재 버스트 직업각인이 개편되며 버스트 스택을 쌓는 용도로 곧잘 쓰인다. 이 용도로 쓰는 경우는 빠른 준비 - 지속력 강화 - 검기 폭발or두터운 검기로 스킬 하나로 4~5스택을 먹고 들어가서 채용률이 꽤 되는 편. 기본 3스택+지속력 강화 1스택+검기 폭발 1스택.
2.1.4. 폴스타[편집]
스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
적을 띄워 공중에서 공격하는 스킬로, PVP에서는 크게 유용하게 써먹을 수 있다. 이 경우 트포를 빠른 준비 - 급습 - 스타 더스트로 찍어 연계 콤보 마무리로 쓰거나, 오브 조절 - 급소 타격 - 문 스타로 나름 묵직하게 딜을 넣는 때 쓸 수도 있다.
보스전에서는 터닝 슬래시/다크 악셀과 함께 마지막 한 칸을 두고 경쟁하는 스킬이다. 폴스타의 장점은 기본 경면+조건부 피면이 달려있고 오브 조절-문 스타를 찍으면 아덴 수급량이 반가르기 소앱-오브조절 보이드 다음으로 높아서 주력기가 빗나가는 참사가 벌어져도 어느 정도 커버가 가능하다는 점이 있다.
핵앤슬래시 컨텐츠에서는 빠준-급타-문스타로 찍고 데스 센텐스와 함께 쓴다.
2.1.5. 스핀 커터[편집]
스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
블레이드의 파티 시너지를 책임지는 스킬. 백 어택뿐만 아니라 헤드 어택의 데미지도 9% 증가시키기 때문에 블레이드는 딜은 딜대로 되면서 시너지까지 준수한 직업으로 평가받는다. 뿐만 아니라 이동 속도도 빠르고, 방향을 최대 3번이나 바꿀 수 있어서 백 포지션을 잡기도 좋으며, 쿨타임이 짧아서 아드레날린 각인을 유지시키기 위한 용도로도 사용한다. 그야말로 딜과 아이덴티티 수급 이외에 블레이드에게 필요한 모든 것을 갖추고 있는 스킬이다.
1단계 트라이포드는 무조건 약점 노출이고, 2단계와 3단계의 경우 대부분 빠른 준비 - 트리플 스핀을 사용한다. 상술한 스킬의 장점을 모두 누리려면 빠른 준비와 트리플 스핀이 모두 있어야만 한다. 빠른 준비를 찍었을 경우 7레벨 이상의 홍염 보석을 장착하면 쿨타임이 아슬아슬하게 6초 이하로 떨어지고, 8레벨 이상이라면 여유롭게 아드레날린 유지가 가능하다.
다만 2단계의 강회전과 3단계의 킹 스핀도 간혹 사용된다. 아드레날린을 안 쓰는 경우도 있고 때리면서 스택을 쌓아도 되므로 빠른 준비 대신 강회전을 써서 백 포지션을 더욱 수월하게 잡거나, 킹 스핀으로 채널링을 줄이는 것도 기동성을 위한 선택이 될 수 있다. 어차피 버스트가 터지면서 계속 쿨타임이 감소하기도 하고, 보석으로 쿨타임을 줄이면 빠른 준비 없이도 시너지는 계속 묻힐 수 있다. 다만 아무래도 제대로 사용하기는 어렵다보니 선호도는 낮은 편이다.
룬은 쿨타임이 짧으므로 광분이나 출혈을 쓸 수도 있고 포지셔닝을 위한 질풍을 쓸 수도 있다. 쿨다운이 짧아 필요에 따라 정화룬을 쓰기도하는데 트리플 스핀을 쓰더라도 콤보 스킬이라 한번만 적용된다.
2.1.6. 블레이드 댄스[편집]
블리츠 러시와 더불어 버스트 블레이드의 최주력기. 3티어 트포 난도질 + 질풍룬을 찍으면 그럭저럭 쓸만한 범위에 9스택을 순식간에 쌓아버리면서도 피증 트포만 3개를 채용 가능한 포텐셜을 가지고 있어 개편 이후 기존 소울 앱소버 자리를 걷어차고 주력기로 자리잡았다. 다만 잔재의 경우는 오브 수급 트포가 삭제되면서 쓸 일이 없어졌다.
트라이포드는 암흑 공격 - 약점 포착 - 난도질이 주로 채용된다.
[ 2023년 10월 18일 패치 이전 ] - 패치 이전에는 기본적으로 홀딩 스킬이었고, 주류 세팅에선 자주 쓰이지는 않는 기술이었다. 속전속결과 질풍룬 없이도 1.5초라는 꽤 빠른 시전 속도를 가지고 있고 사멸과 기습이 묻는 덕에 올 백어택 기준 문라이트와 비슷한 피해량을 가지고 있으나, 버스트는 스택 내부쿨 문제, 잔재는 그놈의 백 포지션 딜 난이도로 인해 채용하지 않는다. 2트포에 빠른 준비를 찍으면 문자 그대로 난사가 가능하고 영혼 강탈을 찍으면 40% 확률로 사이클이 좀 더 빨리 돌아가긴 하지만, 블댄이 실전성이 있을 정도로 백을 잘 대주는 레이드는 아브렐슈드 4관문 정도를 제외하면 없고 그 아브4관도 굳이 스킬을 바꾸더라도 무력화용으로 트윈 쉐도우를 쓴다는 걸 감안하면...
2.1.7. 다크 악셀[편집]
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폴 스타/터닝 슬래시와 마지막 스킬 한 칸을 두고 경쟁하는 사이. 2트포에 강인함도 있고, 3트포 하이 악셀을 찍으면 각성기 없이 보스를 직접 관통할 수 있어서 포지셔닝에 매우 용이하다. 다만 하이 악셀이 없으면 스핀커터는 커녕 터닝슬래시보다도 이동 효율이 떨어지므로 쓴다면 반드시 하이악셀을 채용한다. 극특 3버블 운영이 대세가 되면서 폴스타, 터닝 슬래쉬가 완전히 버려졌기에 차징 3종, 마엘스톰, 시너지 스킬[2] 함께 필수스킬이 되었다.
2.1.8. 소울 앱소버[편집]
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블리츠 러시 다음가는 잔재 블레이드의 메인 딜링기이자 주요 아이덴티티 수급 수단이다. 3트포 반 가르기 채용 시 추가타가 나가는데 이 추가타가 기본 타격과 같은 양의 아이덴티티 게이지를 채워주기 때문에 다른 메인 딜링기의 두 배에 달하는 아이덴티티 게이지를 채워준다. 트라이포드로는 재빠른 손놀림 - 암흑 공격 - 반 가르기를 선택하는 것이 일반적이다. 높은 아이덴티티 획득+무력화+부위 파괴+딜까지 팔방미인 스킬로 블리츠 러시 이상으로 중요하다. 절반 빗나가면 어스 슬래시와 다크 악셀까지 쑤셔박아야 3버블이 차고 못 맞추면 각성기를 쓰지 않는 이상 확정적으로 3버블이 안 차는, 어떻게 보면 마엘스톰과 함께 블레이드 스킬 중에서도 최중요 스킬. 다만 버스트는 블레이드 댄스가 상향받아 승천한 후에는 빠지는 추세다.
차지 스킬이라 슈퍼차지의 피해량 증가 효과도 받고, 자체 데미지도 준수한데다 백어택까지 가능하다보니 높은 딜량을 가진다.[3] 차지 중에 방향 전환이 느려 타게팅이 힘들다는 점이 사용에 불편했으나, 2021년 4월 28일 패치를 통해 이런 부분이 개선되었다.
룬은 직각이 잔재인 경우 가지고 있는 최고 등급 풍요가 최우선으로 추천되며, 버스트가 채용할 시에는 질풍이나 수호 등 취향에 따라 선택하게 된다.
반 가르기 추가타는 찌르기 공격보다 사거리가 길다.
2.1.9. 데스 센텐스[편집]
빠른 준비 - 확인 사살 - 폭발로 찍어서 카던, 큐브 등 핵 앤 슬래시 컨텐츠에서 유용하게 쓸 수 있고, (자유) - 무자비 - 회심의 일격으로 짤딜+조건부 폭딜기로 쓸 수도 있다.
다만 수요는 적은 편이다. 차지 3신기+마엘스톰+시너지 스킬+카운터용 어슬로 6칸은 고정되므로 문라이트 자리에 들어가거나 나머지 한 칸을 꿰차야하는데, 백어택이 달려있긴 해도 딜트포 단 두 개에 그나마도 하나는 조건부 피증이라 문라이트에 비비기엔 딜량이 딸리고, 마지막 자리에 들어가기엔 다크 악셀의 유틸성이나 터닝 슬래시의 피격이상 면역에 비비기 힘들기 때문. 버스트의 경우 냉기 지대 트라이포드는 고려할만하다.
2.1.10. 트윈 쉐도우[편집]
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잔재 블레이드의 무력화를 담당하는 스킬. 3트포 십자공격+압도룬을 찍으면 누적무력으로는 최강이라는 극신 화강, 극신 고기로드조차 상회하는 지속 무력화가 나와 문라이트 자리에 넣으면 진섬을 못 따는 레이드가 없을 정도. 다만 딜적인 측면에서는 정말 쓰잘데기가 하나도 없기 때문에 이걸 끼고 잔혈을 딸 생각은 곱게 접어두는 편이 좋다.
쿠크세이튼 이후로 순간무력 기믹만 주구장창 나오고, 일리아칸에서 간만에 찐무가 열리긴 했으나 그냥 깡딜로 미는 편이 훨씬 나아서 계속 묻혀있다가 혼돈의 상아탑이 등장하고 나서야 실전성을 인정받은 스킬.
1타를 사용하고 아츠를 켠 뒤 2타를 사용하면 아츠 쿨감을 적용받은 상태로 쿨이 돌아 총 4타를 가할수 있다. 이 경우 무력수치는 250으로 트쉐만으로 디트나 워로드를 능가하는 로아 최강의 순간무력을 지니게 된다.
2.1.11. 어스 슬래쉬[편집]
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카던이나 레이드에서 써먹기 좋은 서브 딜링기. 카운터 가능+부파 1레벨+무난한 무력화에 밀어내기 채용 시 즉발 단거리 돌진까지 붙은 서브 딜링기로선 가히 최고의 스킬. 트포는 밀어내기 - 약점 포착 - 대지폭발로 구성하는 편이 일반적이지만, 메인 딜링기도 아닌데다 쿨이 돌아도 카운터 용으로 남겨놓는 경우가 잦아서 2트포는 암흑 주입을 선택하기도 한다.[4]
헤드 헌트의 PvE 성능[5] 이 처참하기 그지없는지라 카운터를 쳐야되는 레이드에서는 필수 스킬이다. 여기에 밀어내기를 채용하면 기존의 장검 타격에는 물론, 어깨 빵에도 카운터가 붙는다. 그러니까 첫 타격이 즉발에 가까운 수준인 뿐만 아니라, 카운터 판정 또한 두 번이라는 것. 워로드의 대어파가 굼뜨면서도 돌진+2타 판정이라 상위권 카운터기 취급을 받는걸 생각하면 카운터 스킬 중에서도 최상급이다.
밀어내기 외에 추가타격을 제공하는 다른 트라이포드들에는 카운터 판정이 추가되지는 않지만, 아이덴티티 게이지 수급은 대지폭발에도 생기고, 무력화는 밀어내기, 암흑 주입, 대지 폭발 모두 붙는다.
암흑주입이 모든 타격에 들어가서 뇌진탕+암흑주입+대지폭발이면 무력수치가 178, 회수의 2배가 넘어 한때 블레이드 무력최강자설이 나왔지만 대지폭발은 인간형 보스에게는 1타밖에 안들어가 실제무력은 120정도고 패치 후 버그픽스로 암흑주입이 내려찍기에만 들어가도록 변경돼 무력 수치가 대폭 감소했다. 밀어내기+암흑주입+대지폭발 1타+ 전설압도룬 기준 무력은 84정도로 약간 높은 수준.
2.1.12. 헤드 헌트[편집]
카운터가 가능한 헤드어택 스킬이지만 판정이 좋지 않고 보스 대부분은 걸리지도 않는 기절 효과를 줄 뿐이라 PVP에서나 쓰일 뿐 레이드에서는 어스 슬래시에 밀려 사용되지 않는다.
퀵 헌트를 찍으면 쓰자마자 스턴이 걸리기 때문에 pvp에서는 3트포 기절 강화까지 필수로 채용하고, '욕망군단장 비아키스' 레이드에서도 매혹자 제압이 수면 폭탄보다 빠르고 확실하게 보장되기 때문에 가끔씩, 무력화보다 CC기의 성능이 중요한 프로켈 내부에서도 어스 슬래시 자리에 들어가는 등 간간히 쓰이기는 하지만 그 경우에도 '무기 파괴' 트라이포드는 거의 찍지 않는다.[6]
2.1.13. 문라이트 소닉[편집]
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트포는 PVP든 PVE든 주로 암흑 공격 - 지속력 강화 - 쉐이드 소닉으로 선택한다.
백어택 판정이 없어 사멸, 기습, 자기 시너지조차 반도 못 받고, 차지 스킬도 아니라 슈퍼 차지 효과도 못 받음에도 불구하고 트포 세 개를 모두 깡딜로 채운 끝에 주력기 한 자리를 꿰찼다. 하지만 무타점이라는 한계로 인해 플레이어의 스펙[7] 과 실력이 올라갈수록 딜비중이 떨어지는 스킬.
화염 공격 트라이포드의 불길은 버스트 스택을 쌓지못한다.
블레이드 유저들을 가장 많이 낚은 스킬이라고도 불린다. 캐릭터 티저에 나온 것처럼 1트포 화염지대+3트포 전진공격을 찍으면 적정 레벨보다 한 단계 낮은 카던에서도 잡몹을 못 잡는 처참한 성능을 보이기 때문.
2.1.14. 터닝 슬래쉬[편집]
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시너지로 쓰기에는 스핀커터에 비해 기본경면, 기동성, 짧은 모션, 쿨타임 모든 면에서 밀리고 서브딜링기로 쓰자니 피해량이 영 모자란 스킬. 하지만 잔재가 2트포 부파+3트포 트리플턴을 채용한다면 워로드, 디트 다음가는 부파 성능을 가지게 되므로 쿤겔라니움이나 일리아칸 2관문처럼 다량의 부파가 필요한 컨텐츠에서는 높은 채용률을 보여준다.
트라이포드는 1레벨 약점노출 고정에 안정성을 추구할 시 2,3 레벨에 강인함-집중공격을, 부위파괴능력을 극대화시킬시 부위파괴-트리플턴으로 상황에 맞게 선택한다.
2.1.15. 마엘스톰[편집]
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블레이드의 시너지와 오브 수급의 핵심 스킬으로, 공속과 이속을 대폭 올려주고 버프 지속시간동안 오브 수급량을 늘려준다. 보통 PVP가 아닌 한 7렙까지만 찍으며 이때 트포는 오브 조절 - 다크 오더로 찍는다.
트포 2단계 '다크 오더'는 배틀마스터의 바람의 속삭임같이 공이속을 증가시켜 주는데, 이동속도가 1% 낮은 대신 공격 속도는 12% 높다.
공속 버프가 걸리는 6초 안에 딜을 욱여넣는 조합이 많은데, 아이덴티티를 가장 많이 채워주는 소울 앱소버, 보이드 스트라이크를 쓴 후 시간이 남았다면 문라이트 소닉 or 블리츠 러시로 연계하는 편.
룬으로는 마나 소모를 줄이기 위한 집중이 추천되며, 그 외에는 광분, 속행이 무난하다. 그냥 출혈을 쓰기도한다.
쿨다운이 30초나 되지만 블레이드는 아츠 발동으로 재사용 대기시간을 줄이기 때문에 잔재 특화 블레이드의 경우 12초 정도면 쿨다운이 돌아온다. 전투시간의 절반 정도는 버프 유지가 가능하고 가까이서 열심히 비비면 출혈룬도 거의 유지 할 수 있다.
2.1.16. 페이탈 웨이브[편집]
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문라이트 자리에 들어갈 수 있는 스킬 중 하나. 3트포 데스 웨이브의 피증 수치가 매우 높은데다가 백어택이 묻긴 하는데, 올 백으로 적중시켜야 문라이트에 비빌 만 하다(...). 대신 오브 수급량은 극특 풀히트 기준 1.5~2버블에 달한다.
2.1.17. 블리츠 러시[편집]
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버스트를 제외한 블레이드의 메인 딜링 스킬 중 데미지가 가장 높고 아이덴티티 게이지 수급량이 가장 낮은 스킬이다. 덕분에 어떻게든 맞추려고 환장해야 하는 소울 앱소버나 보이드 스트라이크와는 달리 여유롭게 백 포지션을 잡고 사용하게 되며, 마엘스톰 버프의 의존도도 낮은 편이다. 블리츠를 먼저 쓰고 마엘을 키거나, 소앱과 보이드를 먼저 명중시킨 다음 쓴다. 트라이포드로는 급소타격, 차지강화를 선택한다.
2021년 4월 28일 밸패 이후에 모션, 성능, 판정 모두에 버그가 존재하던 트포 3단계 두 가지가 모두 개선되었다. 쉐도우 러시는 잔상이 직선상의 모든 적을 관통하여 공격하는 모션으로 변경되었고, 듀얼 블리츠는 화/수속성 틱뎀을 삭제하고 기본 피해량과 치명타 피해량을 증가시키는 상향을 받았다.
3트포의 경우 치피증이긴 해도 수치가 높고 1트포로 치적이 최대 40%까지 보정되므로 사멸+예둔을 쓰지 않는 이상 듀얼 블리츠가 더 세지만, 사거리와 모션 길이 차이때문에 쉐도우 러시의 실전성이 더 높아 세우라제 카드셋이 아니라면 대부분 쉐도우 러시를 쓴다.
[ 2021년 4월 28일 밸패 이전 ] - 트포 3단계가 되면 두 선택지 모두에 버그가 있다. 2020년 10월부터 꾸준히 이야기가 되었으나, 아직도 제대로 해결되지 않은 상태.
듀얼 블리츠의 경우는 다타수 모션이 화려하게 발동하지만, 냉화상 도트 틱뎀에 플레이어의 스탯을 제외한 대부분의 공격력 증가가 적용 안 되는 치명적인 버그가 있다. 덕분에 화려하기만 하지 딜량이 말도 안 되게 낮게 나온다.
쉐도우 러시를 적용하면 환영이 나와서 한 번 쿵 찍고 끝나는 맥 빠지는 연출이 발생하는데, 환영이 향하는 방향이 지형 레이어에 영향을 받기 때문에 말도 안 되는 방향으로 공격을 하게 되는 버그가 빈번히 발생한다.
2.1.18. 보이드 스트라이크[편집]
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잔재된 기운 블레이드 주력 5종 데미지 스킬 중 하나이자 소울 앱소버와 함께 블레이드 아이덴티티 게이지 수급을 담당하는 스킬이다. 트라이포드는 오브 조절 - 암흑 공격 - 블랙 익스플로전을 채용한다.
주력기긴 한데 가장 하자가 많은 스킬. 5m 전전이라 적혀있지만 시전 위치와 타격 위치간 거리가 5m다, 즉 실제 돌진거리는 3~4m 가량으로 매우 짧다. 거기다 오브 수급량 대부분이 오버 차지 시 발생하는 '땅을 긁으며 전진하는' 모션에 달려있어 전진기임에도 어느정도 붙어서 써야 하는데[8] , 범위가 스핀커터나 블리츠 러쉬보다 좁을정도로 형편없는데다 차지 중 선회 속도까지 처참한 수준이라 완전히 붙으면 빗나가기 십상이다. 그렇다고 깡딜이 세냐 하면 12레벨 5렙 트포 기준 기본 계수부터 문라이트의 70%정도로[9] 처참하고, 기습사멸 백어택을 모두 받아도 정작 블랙 익스플로전 추가타는 무타점 판정이라 문라보다 약간 더 센 정도. 어찌 보면 문라보다도 더 골칫덩이인 스킬이다.
설명에는 없지만 3트포 블랙 디멘션은 홀딩 모션에도 데미지 판정이 존재하고, 누르자마자 떼도 기존 오버차지 공격이 나가기 때문에 버스트 블레이드는 2트포에서 공허지대까지 찍고 순수 스택용 스킬로 사용한다.
3. 각성기[편집]
3.1. 플래시 블링크[편집]
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처음 사용하면 좀 당황스러운 면이 있는 각성기다.
화면 효과로 눈갱을 당한 이후 관통 이동을 하기 때문에 캐릭터가 어디갔지 하는 동안에 딜이 들어가있는 것을 볼 수 있다. 거기다 1초 ~ 2초 정도 후에 딜이 들어가는 점도 다소 생소할 수 있는 편. 이 때문에 각성기를 쓰고 있는 중에 가디언이 도망가버리면 무적으로 인해 딜이 안들어가기도 하므로 사용에 적응할 필요가 있다.
익숙해지기만 하면 선딜이 거의 없다시피 해서 버블 채우기 용도로는 굉장히 편하게 쓸 수 있다. 관통형 스킬이다보니 정면에서 써서 백어택 자리를 잡을 수도 있고 PVP에서는 오히려 마주보는 경우가 더 많아 이런 관통이 더 반갑기도 하다. 거기다 공중 + 다운까지 걸 수 있어서 연계를 넣기도 편한편도 있다.
많은 사람들이 모르는 팁인데, 해당 스킬을 적중후 즉시 아츠 해방을 쓰면 각성기 후속타 피해량이 증가되어 대상에게 적중한다. 딜증이 나름 쏠쏠하다.
3.2. 블레이드 어설트[편집]
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2023년 10월 18일 패치로 데미지가 40.7 상승하고 퍼펙트존이 사라지고 기존 퍼펙트존 효과가 홀딩 종료 시로 바뀌어 채용을 고려할 만한 스킬이 됐다.
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[1] 다른 클래스처럼 기능적으로 구분되는 것은 아니기 때문에 본 문서에선 문단을 분리하지 않고 서술한다.[2] 스핀커터가 고정이나 부파가 필요한 레이드 한정 터닝 슬래쉬를 쓰기도 한다.[3] 두 번 모두 치명타로 적중하면 블리츠보다 깡뎀이 높지만, 블리츠는 트포로 치적보정을 받기 때문에 기댓값은 소앱이 더 낮다. 잔재 깡 피해량 1위 스킬은 아츠 3단계 버스트.[4] 전설 압도룬 기준 아브렐슈드 레이드 6관문의 '내부'에서 밀-약-대 어슬만으로는 무력화가 되지 않지만, 밀-암-대 어슬로는 무력화가 됐다. 헤드 판정 삭제 및 암흑주입이 모든 타격에서 내려찍기에만 적용되도록 너프된 후론 밀-암-대로도 무력이 안됐...다가 찬미 무력 너프 이후론 다시 된다.[5] 무력화 수치, 트포 구성, 피해량[6] 무보정 PVP는 제멋대로인 경직&슈퍼아머때문에 극히 일부 캐릭터를 제외하면 선빵필승이고, 레이드에서는 초행 딱렙 8인공대가 아닌 이상 짤패에 맞아죽는 일이 별로 없으며, (반)숙련자들이 죽는 패턴은 대부분 기믹 실패나 즉사급, 혹은 체력 비례 고정피해라서 공깎의 의미가 딱히 없기 때문[7] 충분히 높은 특화수치를 갖추면 마엘+소보+스핀커터 or 블리츠만으로 3버블을 다 채울 수 있기 때문에 그 쯤 되면 문라이트는 스킬 쿨이 어정쩡하게 꼬인 2~3사이클에 한 번 정도나 쓰는 스킬로 전락한다.[8] 올려치기 공격(칼 끝)만 적중할 경우 마엘스톰이 켜진 상태여도 0.5버블조차 안 찰 정도.[9] 슈차 피증 20%가 포함된 상태