바드(로스트아크)/역사

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1. 개요
2. 패치 내역
2.1. 2018년 12월 12일 밸런스 패치
2.2. 2019년 1월 2일 밸런스 패치
2.3. 2019년 1월 23일 밸런스 패치
2.4. 2019년 4월 10일 밸런스 패치
2.5. 2020년 4월 22일 밸런스 패치
2.6. 2021년 4월 14일 밸런스 패치
2.7. 2021년 9월 29일 밸런스 패치
2.8. 2021년 10월 6일 업데이트
2.9. 2022년 1월 13일 업데이트
2.10. 2022년 4월 27일 업데이트
2.11. 2023년 1월 18일



1. 개요[편집]


로스트아크의 직업인 바드의 역사를 정리한 문서.


2. 패치 내역[편집]




2.1. 2018년 12월 12일 밸런스 패치[편집]


수호의 연주와 윈드 오브 뮤직의 서포팅 효과를 너프먹이는 대신 리듬 벅샷, 사운드 홀릭, 폭풍의 서곡, 심포니아의 딜을 버프시켜주고, 증명의 전장 및 PVP에서 적용되는 구원의 세레나데 치유 효과를 20% 증가시켜주었다.


2.2. 2019년 1월 2일 밸런스 패치[편집]


PVP, PVE 모두 너프를 먹었다.


2.3. 2019년 1월 23일 밸런스 패치[편집]


레이드에서 바드의 의존도를 낮추기 위해 천상의 연주의 마나 회복 속도 증가 효과를 35~80%에서 12~40%로 낮추고, 모든 캐릭터의 마나 회복 속도를 25% 증가시키며 또다시 상대적 너프를 당했다.


2.4. 2019년 4월 10일 밸런스 패치[편집]


용맹의 세레나데를 개편해주는 대신 구원의 세레나데 쿨타임을 25초 고정해서 각성약과 심포니아, 절실한 구원 각인을 활용한 순간적인 폭힐을 막았다. 동시에 사운드 홀릭이 딜이 적게 들어가는 버그를 고치고 집중 포화로 증가하는 피해량을 250%에서 300%로 늘려줘서 바드들도 조금이나마 딜에 기여할 수 있게 되었다. 패치 이후 사운드 홀릭 딜을 보며 감동하는 바드들이 많다. 패치와 동시에 사운드 홀릭 무력화 수치와 버블 수급이 의도된 것보다 높게 들어가는 버그까지 생겨서 딜, 아이덴티티 수급, 무력화 셋 다 뛰어난 사기스킬이 되었지만, 다음 주 바로 수정되었다.


2.5. 2020년 4월 22일 밸런스 패치[편집]


계속 너프를 먹어도 유일무이한 서포터로서의 위치가 확고했으나 홀리나이트의 등장과 상향으로 상황이 바뀌게 되었다. 상향 이후 홀리나이트가 딜, 해제면에서 훨씬 뛰어나고 버프, 힐에서도 비슷한 능력을 보여주며, 바드의 입지는 매우 좁아진 것. 이에 따라 해당 밸런스 패치에서 이동기 시간 감소, 낙인 지속시간 1초에서 2초로 증가, 파티원에게 적용되는 용맹의 세레나데 스킬의 버프 효율과 세레나데 게이지 획득량 계수를 40% 증가시키는 상향을 받았다.


2.6. 2021년 4월 14일 밸런스 패치[편집]


주력기인 음파진동과 스티그마 딜 부분과 용맹의 세레나데에 주는 피해량 값에 대해 +5% 만큼 상향을 받았다.


2.7. 2021년 9월 29일 밸런스 패치[편집]


마찬가지로 솔플 문제 때문에 음파진동, 스티그마의 스킬 딜을 10% 증가시키고, 음표 뭉치의 트라이포드가 개선되었다.


2.8. 2021년 10월 6일 업데이트[편집]


밸런스패치는 아니나 세트 장비 변환시 추가 골드소모 0 패치를 받아 홀리나이트와 더불어 솔로플레이시 굳이 장비셋팅을 2개로 맞출 필요가 줄어들어 큰 간접 수혜를 받았다. 여전히 딜 악세 세팅은 필요시 따로 구비해야하는 건 마찬가지지만 장비 셋팅은 궤를 달리하는 세팅 문제[1]라 큰 수고가 덜어졌다.


2.9. 2022년 1월 13일 업데이트[편집]


아이덴티티
아이덴티티 스킬을 사용하는 시점에 누적된 세레나데 게이지 중 모두 채워진 세레나데 버블만 사용하도록 개선하였습니다.
※ 잔여 세레나데 게이지는 모두 채워질 때 까지 유지됩니다.
스킬
'스티그마' 스킬의 '지속력 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
변경 전: 스티그마의 지속시간이 2초 증가하고, 판정횟수가 2회 증가한다.
변경 후: 스티그마의 지속시간이 2초 증가하고, 판정횟수가 2회 증가한다. 또한 파티에 속해 있지 않을 경우, 적에게 주는 피해가 35.0% 증가한다.
'폭풍의 서곡' 스킬의 '약육강식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
변경 전: 네임드급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
변경 후: 네임드급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. 또한 파티에 속해 있지 않을 경우, 적에게 주는 피해가 50.0% 증가한다.
일부 스킬 및 트라이포드 효과를 보다 명확하게 이해할 수 있도록 툴 팁 문구를 개선하였습니다.
윈드 오브 뮤직 '초고속 시전'
행진곡 '경쾌한 행진곡'
사운드 쇼크 '싸늘한 쇼크'
죽음의 전주곡
몇몇 기술의 PVE 솔로 플레잉 트라이포드가 상향먹었으며, 수많은 바드 유저들이 요청했던 잔여 버블 보존 패치가 진행되었다.


2.10. 2022년 4월 27일 업데이트[편집]



2.11. 2023년 1월 18일[편집]


스킬
PVE 시 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 피해량이 10.2% 증가하였습니다.
소나티네
'컨빅션 코어' 스킬을 삭제하고 신규 스킬 '소나티네'를 추가하였습니다.
'컨빅션 코어' 보석을 '소나티네' 보석으로 변경하였습니다.
죽음의 전주곡
스킬 시전 동작을 짧게 변경하였습니다.
윈드 오브 뮤직
'초고속 시전' 트라이포드의 스킬 컨셉에 맞게 모션을 수정하였습니다.
음표 뭉치
'무자비한 방출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 더 이상 여러 번 공격을 하지 않지만, 음표 뭉치가 날아가는 속도가 100.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.0/265.0% 증가하며, 5 방향으로 발사한다.
변경 : 더 이상 여러 번 공격을 하지 않지만, 음표 뭉치가 날아가는 속도가 100.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가하며, 5 방향으로 발사한다.
천상의 연주
'나를 위한 연주' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.0/265.0% 증가하고 천상의 연주로 자신에게 걸리는 버프 효과가 100% 상승한다.
변경 : 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.0/265.0% 증가하고 자신의 공격력이 30.0% 증가하는 효과가 추가된다.
음파 진동
PVE 시 피해량이 4.5% 증가하였습니다.
사운드 쇼크
'곡사' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 지점 조작으로 변경된다. 빛의 구체를 최대 14.0m 이내 지정된 위치로 포물선으로 날려보내고 적에게 주는 폭발 피해가 60.0/68.0/76.0/85.0/95.0%증가한다.
변경 : 지점 조작으로 변경된다. 빛의 구체를 최대 14.0m 이내 지정된 위치로 포물선으로 날려보내고 적에게 주는 폭발 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%증가한다.
각성기
심포니아
PVE 피해량이 21.0% 증가하였습니다.
아군에게 적용되는 보호막의 반경 범위를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 12m
변경 : 24m
오라토리오
PVE 피해량이 11.0% 증가하였습니다.
아이덴티티
용맹의 세레나데
재사용 대기 시간을 1초로 변경하였습니다.
구원의 세레나데
재사용 대기 시간을 1초로 변경하였습니다.
[1] 3티어 유물 장비 파밍문제는 둘째치더라도 골드 먹는 대표적인 컨텐츠인 품질작, 재련을 다 새로 해야되기 때문.

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