블래스터(로스트아크)/스킬

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 블래스터(로스트아크)




1. 개요
2. 아이덴티티: 포격 모드
3. 범용 스킬
3.1. 일반 스킬
3.1.1. 강화탄
3.1.2. 산탄
3.1.3. 개틀링건
3.1.4. 고압열탄
3.1.5. 곡사포
3.1.6. 네이팜탄
3.1.7. 다연장로켓포
3.1.8. 화염방사기
3.1.9. 휘두르기
3.1.10. 공중 폭격
3.1.11. 점프 포격
3.1.12. 포탑 소환
3.1.13. 플라즈마 스톰
3.1.14. 중력 폭발
3.1.15. 전방 포격
3.1.16. 미사일 폭격
3.1.17. 에너지 필드
3.2. 포격 스킬
3.2.1. 포격 : 곡사포
3.2.2. 포격 : 집중 포화
3.2.3. 포격 : 에너지 포
3.2.4. 포격 : 절대 영역
3.3. 삭제된 스킬
3.3.1. 빙결탄
4. 각성기
4.1. 미사일 포화
4.2. 헤비 터렛




1. 개요[편집]


로스트아크의 직업 블래스터의 스킬들을 정리한 문서.

참고: (아이덴티티 스킬을 포함한) 모든 스킬의 대미지는 공격력과 아이템 레벨에 따라 다릅니다. 정확한 공식이 밝혀지기 전까지는 스킬끼리의 비교를 위해 인벤 스킬 시뮬레이터의 마스터 레벨 대미지를 기준으로 표기합니다. 이는 레벨 및 공격력 계수를 반영하지 않고 스킬 레벨만 반영된 데미지로, 인게임에서의 대미지는 이 문서에 표기된 것보다 훨씬 더 높습니다. 따라서 각 스킬 대미지의 상대적인 강약을 확인하는 용도로만 참고해주시고, 타 플레이어 또는 타 직업과의 비교의 근거로 삼지 말아주시기 바랍니다.


2. 아이덴티티: 포격 모드[편집]


화력 게이지 : 스킬을 적중시킬 때마다 화력 게이지가 상승하고, 화력 단계가 올라갈 때마다 자신에게 데미지 증가 버프를 건다. 1단계에서 10%, 2단계에서 20%, 3단계에서 30%의 데미지 증가 버프를 받으며, 8초 동안 스킬을 적중시키지 않으면 게이지가 감소하기 시작한다.


포격 게이지 : 스킬을 적중시킬 때마다 포격 게이지가 상승하며, 포격 게이지를 전부 채우면 포격 모드 스위치가 켜지며 포격 모드로 전환할 수 있다. 포격 모드로 전환하면 이동이 불가능해지는 대신 20%의 피해 감소 효과를 받고, 강력한 포격 스킬들을 사용할 수 있다. 포격 모드가 종료되면 일정 시간 동안 쿨링 상태로 전환되어 포격 게이지를 획득할 수 없다.


통칭 '휠체어'라고 불리는[1] 스킬로, 포격 모드로 변하면 이동이 불가능해지지만[2] 경직 면역, 피격이상 면역 상태가 된다. 설명엔 스킬에 따른 마나 소모량으로 적혀 있지만 트라이포드에 따라 화력 게이지가 충당될 수 있다. 쿨링 타임은 포격모드를 실수로 눌러 취소할 땐 쿨링이 되지 않지만 스킬을 2개 이상 쓰거나 15초 이상 사용할 경우 쿨링 타임이 발동하며, 이 시간은 1분이다.

의도된 사항인지 버그인지는 알려진 바 없으나, 포격 모드 후 기술을 사용하면 높은 확률로 어그로가 블래스터를 향하는 현상이 있다. 강력한 도발 허수아비를 설치한 상황에도 마찬가지라서 무력화 되지 않은 보스 앞에서 포격 모드를 사용했다간 회색 화면을 보기 십상이다. 이전에는 생존력 문제 때문에 아이덴티티 스킬의 평가가 애매하고 웃음벨 요소로 여겨지기도 했으나#, 기본 탱킹 스펙이 높아지고, 강력한 쉴드 스킬인 절대 영역이 추가되면서 포격 모드의 평가와 특화 특성의 선호도도 전보다 높아지게 되었다.

2021년 9월 밸런스 패치로 포격 모드 진입 시 모든 포격 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화되도록 수정되었다.

2022년 4월 밸런스 패치로 포탑모드 상태에서 위장 로브와 시간 정지 물약을 사용할 수 있게 되었다. 다만 2022년 4월 패치 시점까지는 수류탄/폭탄류 배틀 아이템은 여전히 사용이 불가하다. 패치 이전 해당 아이템 사용이 불가능 했을 시절엔 포탑을 탄 상태로 아브렐슈드 3넴 아슈타로테 침묵 후 미로 패턴을 마주하면 저항도 못하고 죽어야 했기 때문에 반격패턴과 함께 블래스터의 불합리한 구조를 대표하는 요소로 손꼽혔었다. 이 사소한 버그(?)가 고쳐지는데 걸린 시간은 거의 9개월이었다.

2022년 8월 밸런스 패치로 아이덴티티가 화력게이지와 포격게이지로 나뉘고, 화력게이지 3단계가 반상시로 바뀌면서, 반강제로 20초간 딜 넣는 불편함을 해소하였다.

스킬 외에도 평타를 명중시키면 아이덴티티 게이지가 하락하는 걸 막을 수 있다. 로스트아크의 평타 중에선 나름대로 상위권의 유용성을 갖춘 편이다. 더불어 평타의 연사력이 좋은 편이고, 사거리도 길어 레이드 패턴 중 아군의 속박 CC를 풀어줄때 용이하다. 여담으로 평타를 칠 때 나오는 탄피는 물리엔진이 적용되어 있어 주변 지형에 따라 튕기는 데 영향을 받으며, 낭떠러지에선 그대로 밑으로 떨어지는 걸 볼 수 있다.

  • 블래스터 전용 특화 특성 효과
    • 포격 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
    • 포격 게이지 획득량이 n% 증가합니다.
    • 화력 버프의 효율이 n% 증가합니다.
    • 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.


3. 범용 스킬[편집]



3.1. 일반 스킬[편집]



3.1.1. 강화탄[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:bs_skill_01_0.png
포탄을 발사하며 X의 피해를 준다.
유형
습득 레벨
쿨타임
무력화
일반
10
5초


레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
포탄을 발사하며 181의 피해를 준다.
41
4
포탄을 발사하며 480의 피해를 준다.
81
7
포탄을 발사하며 620의 피해를 준다.
147
10
포탄을 발사하며 709의 피해를 준다.
211

트라이포드 1단계
갑옷 파괴(1/1)
급소 포격(5/5)
밀쳐내기(1/1)
적중된 적의 모든 방어력을 8.0초간 12.0% 감소시킨다.
치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
적을 밀쳐내는 거리가 1m 증가한다.
트라이포드 2단계
포탄 강화(5/5)
장전(5/5)
재빠른 손놀림(5/5)
적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
공격 적중 시마다 회복되는 포격 게이지가 60.0/67.0/74.0/82.0/90.0% 증가한다.
공격 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
트라이포드 3단계
빙결탄(1/1)
내부 발화(5/5)
포탄이 관통형으로 바뀌며 [수] 속성으로 변경되어 적중된 적의 이동속도를 60.0% 감소시킨다.
공격 적중 시 발화 상태로 만들어, 3.0초 뒤에 기본 피해량의 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%에 해당하는 추가 피해를 입힌다.
블래스터의 3가지 시너지 스킬 중 첫째. 가장 기본이 되는 스킬이지만 쿨마다 꾸준히 사용하면 짤딜 스킬 중 DPS가 가장 높은 스킬중 하나이다. 1, 2번 트라이포드는 취향에 따라 갈리지만 3번은 내부 발화(발화:적중시 3초 후 추가 대미지 + 무력화 발생)로 거의 고정. 내부 발화의 추가 대미지와 추가 무력화가 원래 스킬의 대미지와 거의 동일하기 때문에 내부발화 특성만으로 스킬의 DPS가 2배로 뛴다. 대신 내부 발화 추가 대미지로는 화력 게이지가 충전되지 않는다. 대신 빙결탄은 카오스 던전에서 매우 유용한데 몹이 많은곳에 사용하면 아이덴티티 게이지를 엄청나게 채워준다.

장점은 언급되었듯 기본 쿨타임이 매우 짧은데 시너지 스킬 치곤 대미지가 꽤 나온다는 점. 꾸준한 지속딜에 강한 편이며 아드레날린 스택 관리에도 용이하다. 쿨타임이 5초 이하이기 때문에 강화탄만 쿨마다 날려주면 스택 유지가 상당히 쉬워진다. 스킬룬은 대게 출혈룬, 속행룬, 광분룬 중 하나를 끼워준다.

단점은 단타, 발사체, 선딜이 있다. 곡사포와 달리 단타라서 단심룬 용도로는 전혀 써먹을 수 없으며, 투사체의 충돌 판정이 보기보다 큰 편이지만 결국 발사체다보니 빗나갈 가능성이 존재한다 또한 눈에 띄게 선딜이 있고 투사체가 워낙 볼품 없이 작고 연출도 밍밍해 중화기 이름값 못 한다며 성능과 달리 이펙트는 혹평받는 스킬이기도 하다.

2019년 3월 13일 패치 이후, 1트포에 방깎이 추가되어 곡사포와 더불어 차라리 강화탄을 3트포까지 찍지 않고 1트포까지만 찍어 방깎용으로만 쓰는 유저들이 많아졌다. 더 이상 필수 마스터 스킬이 아니게 된 셈이지만, 플라즈마 스톰의 공격력 버프가 사라지며 한 자리가 비게 되자 쿨타임이 긴 주력기들 외에 남은 짤딜 스킬 중에서 딜과 무력화를 동시에 잡을 수 있는 강화탄을 고르게 되었다.

2022년 밸런스 패치 때 2트포에 장전이 생겨 아덴 수급 능력이 전방 포격과 동등해졌다. 덕분에 포강 블래스터도 전방 포격 대신 강화탄을 주력 짤딜기로 부담없이 사용이 가능해졌다.

2023년 10월 18일 밸패에선 화력 게이지와 포격 게이지 획득량이 43.4% 감소하여 사실상 아덴 수급보단 짤딜 + 누적 무력화를 보고 쓰는 스킬이 되었다.

3.1.2. 산탄[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:bs_skill_01_2.png
부채꼴 범위에 산탄 사격을 가하여 X의 피해를 주고 밀어낸다.
유형
습득 레벨
쿨타임
공격 타입
일반
10
8초
헤드 어택

레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
부채꼴 범위에 산탄 사격을 가하여 217의 피해를 주고 밀어낸다.
53
4
부채꼴 범위에 산탄 사격을 가하여 576의 피해를 주고 밀어낸다.
106
7
부채꼴 범위에 산탄 사격을 가하여 744의 피해를 주고 밀어낸다.
193
10
부채꼴 범위에 산탄 사격을 가하여 851의 피해를 주고 밀어낸다.
247

트라이포드 1단계
부위파괴 강화(1/1)
밀쳐내기(1/1)
약점포착(5/5)
산탄 공격에 부위파괴 1레벨이 부여된다.
산탄 적중 시 경직 시간과 밀리는 거리가 길어진다.
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0% 증가한다.
트라이포드 2단계
급소 타격(5/5)
꿰뚫는 일격(5/5)
원거리 산탄(1/1)
치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
산탄 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 무시한다.
공격 거리가 20.0% 증가한다.
트라이포드 3단계
섬멸 산탄(5/5)
내부 발화(5/5)
공격 각도가 40.0% 감소하지만, 빠르게 2회 사격하며 적에게 주는 최대 피해가 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2% 증가한다.
공격 적중 시 발화 상태로 만들어, 3.0초 뒤에 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%에 해당하는 추가 피해를 입힌다.}}

강화탄과 전방 포격처럼 짧은 쿨타임을 이용한 짤짤이 딜링 스킬이다.

강화탄이 방깎과 안정성, 전방 포격이 화력게이지 수급과 카운터 유틸성에 강점이 있다면, 산탄은 트포작을 마쳤을 때 짤딜기 중 깡딜이 가장 강하다는 장점이 있다.

하지만 채용률은 낮은 편. 무력화나 화력게이지, 방깎 등 유틸성이 전무해 사용되지 않는다. 포강 블래스터는 산탄의 전무한 아덴 수급 성능 때문에 논외고, 화강 블래스터라면 눈독을 들일만 하나, 산탄이 대체할만한 포지션의 스킬들이 방깎 시너지 스킬들이라 산탄을 쓰려면 시너지 도둑질을 해야 한다. 요약하면 산탄 특유의 낮은 유틸성을 커버해줄만한 스킬 조합을 구성하기 매우 까다로워 쓰이지 않는다.

사용 후 캐릭터가 뒤로 매우 크게 밀리기 때문에 사용성이 다소 불편하며, 스킬 이펙트도 매우 빈약해 비주얼적으로도 매력적이지 않은 점도 지적 받는다.

2022년 4월 밸런스 패치 이후에도 헤드 어택 판정이 남아있어 여전히 타격의 대가 효과를 볼 수 없다.


3.1.3. 개틀링건[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:bs_skill_01_12.png
마우스 방향으로 회전하며 기관총을 연사하여 3초 동안 24회에 걸쳐 최대 X의 피해를 준다.
유형
습득 레벨
쿨타임
일반
10
16초

레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
마우스 방향으로 회전하며 기관총을 연사하여 3초 동안 24회에 걸쳐 최대 433의 피해를 준다.
80
4
마우스 방향으로 회전하며 기관총을 연사하여 3초 동안 24회에 걸쳐 최대 1155의 피해를 준다.
158
7
마우스 방향으로 회전하며 기관총을 연사하여 3초 동안 24회에 걸쳐 최대 1491의 피해를 준다.
287
10
마우스 방향으로 회전하며 기관총을 연사하여 3초 동안 24회에 걸쳐 최대 1701의 피해를 준다.
412

트라이포드 1단계
강화된 사격(5/5)
빠른 준비(5/5)
마무리 사격(5/5)
적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다.
생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
트라이포드 2단계
성장 탄환(5/5)
강인함(1/1)
단단한 갑옷(5/5)
2회 공격 시마다 적에게 주는 피해가 5.0/6.0/7.0/8.0/9.0%씩 최대 50.0/60.0/70.0/80.0/90.0%씩 증가한다.
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
스킬 시전 중 모든 받는 피해가 50.0/53.0/56.0/59.0/62.5% 감소한다.
트라이포드 3단계
파괴자의 의지(5/5)
조준 사격(5/5)
홀딩 스킬로 바뀌고, 최대 4.0초간 공격하며 적에게 주는 기본 최대 피해가 33.3/40.0/46.6/54.6/62.6%증가한다.
공격 각도가 50% 감소하지만, 공격 거리가 50.0% 증가, 적의 물리 방어력을 60.067.0/74.0/82.0/90.0% 무시한다.

스킬이 종료되고 쿨타임이 도는 화염방사기와 달리 스킬을 쓰자마자 쿨타임이 돌기 시작한다. 제자리에서 마우스 방향으로 회전해 공격할 수 있으며, 피격 면역은 트라이포드 2단계로 설정 가능하다. 성장 탄환은 두 번의 스킬부터 발동되며 데미지가 상승한다. 트라이포드 3단계에서 호불호가 갈리는데, 파괴자의 의지는 중간에 스킬을 끊을 수 있지만 조준 사격은 좁은 반경으로 사격하면서 사거리가 증가하고 물리 방어력을 무시하는 특성을 가진다.

3초동안 말뚝딜을 넣는 광역기 스킬이다보니 잡몹을 주로 상대하는 성장단계에선 좋지만, 마스터시 데미지가 트라이포드 강화로도 커버가 안 될 정도로 의외로 매우 낮아 고렙보스와 레이드에선 사용할만한 스킬이 못 된다. 게다가 수초동안 움직이지 못하고 딜을 나눠 쏜다는 패널티를 고려하면 실용성이 없을만큼 데미지가 낮다. 더불어 아이덴티티 수급 능력과 팀시너지 혹은 무력화까지 유틸성이 전혀 없는 스킬이기도 하다. 아이러니하게도 개틀링건은 산탄과 함께 몇 안되는 모든 트라이포드 단계에 딜증가 특성이 존재하는 스킬이지만, 딜증가 옵션들에 조건부를 달아놓는 식으로 하자를 넣은 탓에 데미지가 매우 낮은 모순적인 스킬이 되었다. 2022년에는 백어택을 없애 타격의 대가의 효과를 받을 수 있게 하고 2023년 첫 밸런스 패치 때는 약간의 반응성 개선도 받았지만 딜링 트라이포드와 관련된 개선점은 전혀 못받았다. 사실상 스마게로부터 PvP 전용 스킬로 확정받은 듯 하다.

성장단계가 끝나고 나면 스토리 밀때 잡몹을 잡는 용도로 쓰거나, PvE보다 PvP에서 주로 쓰이는 스킬이 된다. PvE의 열악한 평가와 달리 PvP에선 조준 사격으로 사거리를 늘인 뒤 사용하는 고성능의 견제기로 평가가 좋다. 적이 스킬을 쓰지 않고, 피면을 두르지 않은 스탠딩 상태에서 개틀링건을 맞으면 경직에 걸리는데, 이 경직에 한번 걸리는 순간 개틀링건이 끝날 때까지 무한 경직에 걸리게 되어 있어 PVP에서 걸어다니는 적한테 콤보를 넣기 전에 제압하는 용도로 매우 좋은 스킬이다.


3.1.4. 고압열탄[편집]


스킬 모션(1단계 트라이포드 '신속 포격' 적용)[ 펼치기 · 접기 ]


파일:고압열탄.png
전방으로 포탄을 발사하고, 일정 시간 뒤 큰 폭발을 일으켜 X의 피해를 준다.
유형
습득 레벨
쿨타임
무력화
부위 파괴
슈퍼아머
일반
10
24초
중상
레벨 1
경직 면역

레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
전방으로 포탄을 발사하고, 일정 시간 뒤 큰 폭발을 일으켜 713의 피해를 준다.
101
4
전방으로 포탄을 발사하고, 일정 시간 뒤 큰 폭발을 일으켜 1894의 피해를 준다.
199
7
전방으로 포탄을 발사하고, 일정 시간 뒤 큰 폭발을 일으켜 2445의 피해를 준다.
363
10
전방으로 포탄을 발사하고, 일정 시간 뒤 큰 폭발을 일으켜 2796의 피해를 준다.
521

트라이포드 1단계
응축(5/5)
신속 포격(1/1)
기동 포격(1/1)
1.0초간 차지하여 포탄을 발사한다. 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만 오버 차지 시 추가 장전하여 한 발의 포탄을 더 발사하고 적에게 주는 피해가 최대 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가한다. 차지 실패 시에는 추가 포탄을 발사하지 않고, 피해량이 50.0% 공격 범위가 20.0% 감소한다.
포탄 발사 과정을 간소화하여 빠르게 공격한다.
콤보 조작으로 변경되어 전방으로 7.0m 이동하며 적에게 142의 피해를 준 후 포탄을 발사한다.
트라이포드 2단계
확산탄(5/5)
연발 포격(5/5)
집속탄(5/5)
포탄이 부채꼴 형태로 확산되며 폭발하고, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/39.2/46.4% 증가한다.
첫 포탄을 연속으로 2발 발사하여 적에게 주는 총 피해량이 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가한다.
마지막 포탄의 폭발 범위에 추가적인 연쇄 폭발이 일어나 적에게 주는 총 피해량이 35.0/41.8/48.5/56.6/64.7% 증가한다.
트라이포드 3단계
치명적인 포격(5/5)
화약 추가(5/5)
치명타 적중률이 60.0% 증가하고, 치명타 피해가 50.0/67.0/84.0/102.0/120.0% 증가한다.
화약을 추가하여 폭발력이 강해지고, 시드 등급 이상의 몬스터에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
2022년 8월 10일 '빙결탄' 스킬을 삭제하고 추가된 신규 스킬이다. 2트포 연발 포격에 3트포 화약 추가를 찍으면 미폭을 능가하는 딜링을 보여주는 데다가, 타격감도 매우 호쾌해서 출시 직후 바로 주력기 자리를 꿰어차게 되었다.

1트포는 각각 장단점이 갈린다. 응축 트포는 스킬의 대미지를 더 올려주지만 차징이 추가되어 답답함이 배가 되며, 신속 포격은 발사를 빠르게 해 주지만 스킬의 데미지를 올려주지 않는다. 기동 포격은 이동기로 사용이 가능하나 조작에 익숙하지 않으면[3] 추가타가 안 나가서 딜링을 통째로 날려먹을 위험이 존재한다. 딜 고점을 높게 보겠다면 응축을, 유틸성을 챙기겠다면 신속 포격이나 기동 포격을 택한다.

주로 화강 블래가 개편된 화염 방사기 대신 최주력기로 픽하는 편이며, 포강 블래도 낮은 무력화 능력을 끌어올리고 위급할 때 이동기로 사용하기 위해서 공중 폭격 대신 채용하기도 한다.

상아탑 패치 이후 무력화의 중요성이 다시금 부각되며 여러 패치 이후로 낮아진 포강 블래의 저조한 무력을 끌어올리기 위해 고압열탄이 연구되고 있다. 고압열탄 3-2-1 트포 채용 기준 무력화는 공폭의 약 4배가 되어 회오리 수류탄 1개와 비슷해지고, 아덴 게이지 수급량은 공폭보다 아주 살짝 앞선다. 쿨타임이 공폭보다 4초가 더 길지만 어차피 한 사이클에 한 번만 쓸 수 있는건 마찬가지이며, 기동 포격을 채용하여 이동기로도 사용할 수 있고 고압열탄의 단점인 방향 조절은 기동 포격의 대쉬 후 자유로운 방향 전환 기능으로 해결된다.

일반 스킬 치적이 매우 낮은 포강블래 특성 상 60%의 치적이 달린 고압열탄의 3트포는 딜적인 측면에서도 상당한 도움이 된다. 여러가지 이유로 공폭보다 나은 점이 많기에 공폭 대신 고압열탄을 채용하는 것처럼 상아탑 이후로 포강 블래스터의 스킬트리에 많은 연구가 이루어지고 있다.

2023년 10월 18일 패치에서 PVE 피해량이 15.7% 증가하고, 응축 트포 적용 시 차지 도중 선회가 가능하게 되었다. 그리고 포탄 폭발 공격에 부위 파괴 1이 부여되었는데, 스킬 자체적으로 부위파괴 1이 붙은 것이 아니라 '포탄 폭발'에 부위파괴가 붙었기 때문에, 1트포 응축, 2트포 연발 포격 등으로 폭발 공격 횟수가 늘어나면 그만큼 부위파괴 횟수도 늘어나 최대 3의 부위파괴를 가질 수 있게 된다.

3.1.5. 곡사포[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:bs_skill_01_4.png
마우스 위치에 포탄을 떨어뜨려 X의 피해를 주고 공중에 띄운다.
유형
습득 레벨
쿨타임
무력화
부위 파괴
지점
10
12초

레벨 1

레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
마우스 위치에 포탄을 떨어뜨려 280의 피해를 주고 공중에 띄운다.
67
4
마우스 위치에 포탄을 떨어뜨려 744의 피해를 주고 공중에 띄운다.
134
7
마우스 위치에 포탄을 떨어뜨려 960의 피해를 주고 공중에 띄운다.
243
10
마우스 위치에 포탄을 떨어뜨려 1098의 피해를 주고 공중에 띄운다.
349

트라이포드 1단계
갑옷 파괴(1/1)
재빠른 손놀림(5/5)
마력 조절(5/5)
적중된 적의 모든 방어력을 10.0초간 12.0% 감소시킨다.
공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 확률로 마나를 소비하지 않는다.
트라이포드 2단계
비열한 공격(5/5)
마무리 포격(5/5)
집중 포격(5/5)
넘어지거나 공중에 뜬 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
생명력이 50% 이하인 적에게 치명타 적중률이 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
폭발 중심부에 있는 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
트라이포드 3단계
섬광 포탄(5/5)
불꽃놀이(5/5)
포구에 기를 모은 뒤 빛나는 포탄을 발사한다. 폭발 범위가 20.0% 증가하고, 적에게 주는 피해도 80.0/89.0/98.0/108.0/119.6% 증가한다.
곡사포를 무작위로 마구 떨어뜨리며, 적에게 주는 피해가 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가한다.
블래스터의 3가지 시너지 스킬 중 하나. 포격 : 곡사포와 비슷한 매커니즘의 스킬. 이 때문에 오픈 초기엔 포격 모드 곡사포의 후딜 모션을 일반 곡사포 스킬의 모션으로 바꿔버리는 버그가 존재했었다.

유틸성이 뛰어나지만 다른 시너지 스킬보다 대미지가 낮다는 점 때문에 채용률이 떨어지는 편이다. 스킬 자체의 기본 대미지가 낮은 편이고[4] 트라이포드의 대미지 상승량이 적은게 주 이유. 불꽃놀이는 대미지 상승량이 너무 적고, 섬광 포탄은 선딜레이가 너무 길어지는데다 그 선딜레이를 감안하고 쓰기엔 대미지 상승량이 여전히 부족해서 실용성이 떨어진다고 평가받는다.

다만 10렙까지 찍고 쓴다면 시너지 스킬로서 뛰어난 효용성을 보여준다.[5] 10렙을 찍으면 불꽃놀이 트포를 찍을 수 있으며 찍어주면 스킬 타수가 확 늘어나서 단심룬을 쓸 수 있게 되고[6] 감금같은 상태 이상 풀기에도 좋아진다. 강화탄만큼은 아니라도 쿨타임이 비교적 짧은 편인데다 시너지 스킬임에도 무력화 중에 부위 파괴 1도 붙어있다보니 블래스터가 유독 애먹는 부위 파괴에도 상당한 도움이 되며, 누적 무력화도 훨씬 좋아지는건 덤. 어차피 시너지 스킬 자체가 딜량보다는 유틸성 보완을 위해 쓰는 경우가 더 많은만큼 곡사포 자체도 충분히 선택해볼 메리트는 있는 셈.

3트포의 경우 툴팁에는 적혀있지 않지만 두 트포 모두 무력화와 화력게이지 상승량을 높여준다. 연습장 보스 기준으로 측정시 불꽃놀이는 무력화 수치를 중상 정도로, 섬광포탄은 상과 비슷한 수준까지 높여준다.

PvP에서는 불꽃놀이를 채용해서 연속 공중 띄우기 스킬로 쓴다. 적이 돌진해올때 예측샷으로 깔아두거나, 스턴을 맞췄을 때 사용하는 공중콤보 시동기로서 괜찮다는 평을 받고 있다. 같은 원리로 PVP모드가 있는 아브 내부에서도 미공폭이나 고압열탄을 원활하게 맞추기 위한 선타용 공콤기로 쓰기 위해 들고갈 수 있다.[7]


3.1.6. 네이팜탄[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:bs_skill_01_13.png
네이팜탄을 폭발시켜 X의 피해를 주고 공중에 띄운다. 네이팜탄이 폭발한 지점에는 초당 X의 [화] 속성 피해를 주는 화염지대가 5초간 생성된다.
유형
습득 레벨
쿨타임
무력화
부위 파괴
슈퍼 아머
카운터
일반
10
18초

레벨 1(+1)
경직 면역[PVE]
가능

레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
네이팜탄을 폭발시켜 284의 피해를 주고 공중에 띄운다. 네이팜탄이 폭발한 지점에는 초당 37의 [화] 속성 피해를 주는 화염지대가 5초간 생성된다.
85
4
네이팜탄을 폭발시켜 756의 피해를 주고 공중에 띄운다. 네이팜탄이 폭발한 지점에는 초당 100의 [화] 속성 피해를 주는 화염지대가 5초간 생성된다.
169
7
네이팜탄을 폭발시켜 976의 피해를 주고 공중에 띄운다. 네이팜탄이 폭발한 지점에는 초당 129의 [화] 속성 피해를 주는 화염지대가 5초간 생성된다.
307
10
네이팜탄을 폭발시켜 1116의 피해를 주고 공중에 띄운다. 네이팜탄이 폭발한 지점에는 초당 147의 [화] 속성 피해를 주는 화염지대가 5초간 생성된다.
441

트라이포드 1단계
부위파괴 강화(1/1)
넓은 폭발(1/1)
집중 포격(1/1)
폭발 공격의 파괴 레벨이 1만큼 증가한다.
폭발 공격 범위가 20.0% 증가한다.
폭발에 적중된 적이 받는 무력화 피해가 4.0초간 20.0% 증가한다.
트라이포드 2단계
급소 포격(5/5)
뜨거운 열기(5/5)
섬광 폭발(5/5)
폭발 공격의 치명타 적중률이 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다.
화염 지대의 적에게 주는 피해가 100.0/118.0/137.0/156.0/175.0% 증가한다.
적을 더 이상 공중에 띄우지 않고, 피해를 입은 적을 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 기절시킨다.
트라이포드 3단계
연쇄 폭발(5/5)
춤추는 화염(5/5)
빠르게 2회 연속 폭발 공격을 하고 뒤로 물러난다. 2번째 공격에서 화염 분진을 생성하여 2초간 화염 지대 피해를 준 후, 화염 지대가 분진과 함께 폭발하여 연속 폭발 공격의 20.0%의 추가 피해를 입혀 최대 60.0/68.0/76.0/85.0/95.2% 증가된 피해를 준다.
화염 지대가 점점 확장되고 지속 시간이 3.0초 늘어나, 화염 지대가 적에게 주는 피해가 최대 140.0/160.8/181.6/202.4/224.8% 증가한다.
무력화, 부위 파괴가 강력하고 디스트로이어 , 인파이터와 함께 로스트아크에 얼마없는 무력화 시너지에 카운터, 적 띄우기 or 기절까지 있는 유틸성의 극한을 달리기 때문에 PVP, PVE, 레이드 모두 유용한 스킬.

근거리에서 터지는 즉발성 스킬이라 명중이 쉽기에 3트포까지 찍는 경우도 있으나 현재 대부분의 유저들은 1트포까지만 열고 거기서 필요한 트라이포드를 고른다. 화염 지대는 화력 게이지를 증가시키지 않으며 트라이포드 역시 폭발에 적용되는지 화염 지대에 적용되는지가 명확히 구분 된다.

트라이포드 3단계의 연쇄 폭발을 착용하면 2회 공격으로 딜량이 두 배로 뛰는데 화염 지대가 폭발해 피해가 더욱 커진다. 특이하게도 로스트아크 내에 몇 없는 받는 무력화 피해 증가가 1단계 트라이포드에 있어서 사용하면 무력화가 급하게 필요한 패턴 때 큰 도움이 된다. 설명에는 없지만 연쇄 폭발의 2차 폭발에도 무력화 수치가 달려있어 상 이상의 강력한 무력화 증가 효과를 가지고 있다.

다만 다른 주력기들이 데미지를 버프받을 때 네이팜탄은 유틸성 위주로 버프를 받아 데미지는 매우 부족한 스킬로 꼽히게 되었다. 욘 시절 유물장비 12단계 재련옵션으로 인해 잠시 2위 딜스킬로 지위가 올라갔던 적이 있으나 네이팜탄 자체는 딜은 없고 무력화와 연쇄 폭발의 타격감을 보고 쓰는 스킬 취급이었다. 23년 이후에도 주력으로 쓰기보단 카운터가 필요없는 레이드에서 휘두르기 대신 들고가는 경우가 더 많다.

춤추는 화염의 화염지대는 약 2초 정도 간격으로 2번 넓어지는데 크기 증가는 그리 기대할 정도가 못 된다. 위에서 설명했듯, 1티어의 넓은 폭발 트라이포드는 폭발에만 적용되고 화염지대에 적용이 안 되기 때문이다. 1티어의 모든 트라이포드는 화염지대에 전혀 적용되지 않으며 2티어에서도 뜨거운 열기 외에는 폭발에만 적용된다.

연쇄 폭발은 기본 데미지가 워낙 나빠 무난한 대미지 증가 수치량과 달리 여전히 딜링은 낮으나 무력화와 화력게이지 타격감성능을 2배로 강화시켜준다. 다만 부위파괴는 2격에만 들어가기 때문에 변함이 없다.

뜨거운 열기 - 춤추는 화염은 각각 트포레벨이 1일때는 크리티컬 스펙을 매우 높게 맞춰 놓은 게 아니면 연쇄폭발과 데미지 차이가 크지 않은 수준이지만 강화 단계에 따른 딜 상승폭이 매우 커서 이동이 많지 않는 적 상대로 사용할 목적으로 4-5레벨까지 투자할만 하다. 다만 이동이 많지 않은 적 상대라는 전제가 제한적인 상황이라는 뜻이다보니 결국 1트포만 사용하는 유저가 많다. 성능과 별개로 네이팜탄 이미지와 맞지 않게 가스레인지 불 마냥 파란색 불꽃이 강화형태라는 점은 사용자들 다수가 아쉬워 하는 부분이다.

블래스터의 카운터 스킬 3개 중 하나이기도 해서 카운터 기믹 수행용으로도 쓰이기는 한다. 다른 카운터 스킬인 휘두르기/전방 포격과 비교하자면, 휘두르기는 발동속도가 빠른 대신 달고 있는 게 기절뿐이라 대다수의 보스가 피면을 달고 있는 레이드, 토벌에선 카운터와 블래스터에게 얼마 없는 이동기라는 점만 보고 사용하며, 전방 포격은 사거리가 짧으며 포격 강화 블래가 아이덴티티 수급을 위해 쿨마다 쓰는 스킬이라 카운터가 필요할 때인데도 쿨이 돌아 못 쓰는 일이 적잖으며, 네이팜탄은 무력 시너지라는 비교 불가능한 장점과 준수한 데미지. 기타 유틸을 가진 대신 발동하고 한 박자 뒤에 발사하는 모션때문에 카운터 발동이 느려 패턴이 익숙하지 않다면 카운터로 쓰기에는 난이도가 높고 심지어 경직 면역도 없어 사용하기 힘들다. 이 모션 때문에 몇몇 보스의 빡빡한 카운터는 보스가 파랗게 되고 나서 사용하면 늦는 수준. 때문에 일반적으로 카운터가 꼭 필요한 레이드가 아니라면 카운터를 위해 아껴두지는 않고, 무력화 또는 딜 보조를 위해 계속 쿨마다 때려박는 것이 추천된다.

2023년 10월 18일 패치에서 화력 게이지와 포격 게이지 획득량이 51.5% 증가하고 PVE 경직 면역이 부여되었다. 다만 무력화 수치는 최상에서 상으로 하락하였다.


3.1.7. 다연장로켓포[편집]


(접근불가 트포 채용) 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:bs_skill_01_3.png
무작위 방향으로 5발의 미사일을 순차적으로 발사하여 최대 X의 피해를 준다.
유형
습득 레벨
쿨타임
무력화
슈퍼아머
일반
12
24초

경직 면역

레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
무작위 방향으로 5발의 미사일을 순차적으로 발사하여 최대 679의 피해를 준다.
101
4
무작위 방향으로 5발의 미사일을 순차적으로 발사하여 최대 1803의 피해를 준다.
199
7
무작위 방향으로 5발의 미사일을 순차적으로 발사하여 최대 2324의 피해를 준다.
363
10
무작위 방향으로 5발의 미사일을 순차적으로 발사하여 최대 2659의 피해를 준다.
521

트라이포드 1단계
화염 로켓(5/5)
냉기 로켓(5/5)
거대 로켓(1/1)
[화] 속성으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
[수] 속성으로 변경되며, 피해를 입은 적에게 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 이동 속도를 20.0/21.6/23.2/24.8/26.6% 느리게하는 냉기 상태를 건다. 냉기 상태는 최대 3번 까지 중첩된다.
로켓 크기가 30.0% 증가한다.
트라이포드 2단계
고속 연사(5/5)
기절 효과(5/5)
재빠른 포격(5/5)
로켓 연사 속도가 100.0% 빨라지고, 로켓 발사 시마다 반동으로 인해 뒤로 0.4m씩 미끄러지듯 이동하고, 적과의 거리가 멀수록 적에게 주는 피해가 최대 20.0/26.0/32.0/38.0/44.0% 증가한다.
첫번째 로켓에 피격된 적을 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0초간 기절 시킨다.
로켓 발사 속도가 빨라지며 총 7발을 발사하여, 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.8% 증가한다.
트라이포드 3단계
레이저 포(5/5)
접근 불가(5/5)
직선의 적에게 로켓 대신 적을 관통하는 레이저를 연발로 발사하며, 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. 고속 연사 트라이포드를 적용할 경우 적에게 주는 피해가 거리에 상관없이 추가로 10% 증가하고, 거대 로켓을 적용할 경우 폭이 20% 증가한다.
전방에 큰 각도로 2배의 로켓을 발사하고, 적에게 주는 피해가 최대 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2% 증가한다.
런처로 조준해서 다연장 로켓을 발사하거나, 레이저(레이저 포)를 여러 번 발사하는 스킬. 3티어까지 올리면 어떤 트라이포드를 택하든 화끈하고 박력있는 모습을 보여준다.

화력 강화 블래스터의 주력 스킬. 전탄 명중 시 블래스터 모든 일반 스킬 중에서도 수준급의 대미지[8]를 뽑아낼 수 있다. 다만 쿨타임이 꽤 긴 편이기 때문에 무력화 기믹각이 보인다면 세이브를 해두는 플레이가 필요하다.

무력화 피해가 무력화가 좋다는 블래스터 스킬 중에서도 독보적이다. 기본 무력화 등급은 '상'이지만 타수가 많다보니 실질 무력화 수치가 네이팜보다도 높다. '재빠른 포격' + '접근 불가' 트포를 채택하고 전설 압도룬까지 끼면 무력화 수치가 230대 이상으로 올라가는데 이는 회오리 수류탄 약 2.6개 분량이다. 네이팜을 같이 채용해서 네이팜의 '집중 표적' 디버프(4초간 무력화 피해 +20%)까지 묻히고 쓴다면 화강 블래 혼자서도 2.5인분 이상의 무력화 피해를 넣을 수 있다.

트라이포드는 [화염 로켓 - 재빠른 포격 - 접근 불가]를 주로 선택한다.

예전에는 현재 스킬보다 데미지와 쿨타임이 절반으로 되어 있었으나, 12초마다 중상 이상의 무력화를 꽂아넣는 특이한 컨셉의 스킬로 등장했었다. 높은 무력화 포텐셜과 달리 12초마다 스킬을 쓰는 게 매우 까다롭다보니 계륵스킬로 취급받아 외면받던 스킬이었다. 이 때문에 2019년 2월 밸런스 패치때 쿨타임이 12초에서 24초로 2배가 된 대신, 접근 불가가 대미지가 60%가량 상승되게 [9] 수정되고, 자체 데미지 또한 월등하게 늘어났다.

1단계 트포의 투사체 크기 증가는 블래스터의 나쁜 트라이포드 구성을 깔 때 매번 지적되는 대상 중 하나였다. 같은 단계에 있는 화염 로켓은 화상 데미지가 열악해서[10] 매력적인 선택지가 아니지만 1단계 트포에서는 쓸 트라이포드가 딱히 없기 때문에 블래스터 유저들은 울며 겨자먹기로 두 특성을 가지고 저울질을 해야했었기 때문이다.

2022년 4월 밸런스 패치로 미공폭의 무력화를 뺏어오고, 화염 로켓 트라이포드에 최대 40%의 딜증가 특성이 새로 추가되어 명실상부 반드시 채용하는 주력기가 되었다. 이전에는 유틸성은 좋으나 애매한 데미지와 매우 불편한 사용성 때문에 어쩔 수 없이 쓰는 스킬에 가까웠고, 일부 유저들은 아예 사용하지도 않던 스킬이었기 때문에 테스트 서버에 단순히 무력화 스펙만 높인 상태로 나타났을때 매우 반응이 나빴었다. 이런 피드백을 인지했는지 본섭에서는 1단계 화염 로켓 트포가 놀라울 정도의 상향을 같이 받아왔다. 덕분에 안좋던 여론을 뒤집은 것은 물론, 기본기의 스팩에 성능이 좌지우지되는 화강 블래스터도 유의미한 상향 혜택을 받게 되었다.

2022년 여름 밸패 때 투사체의 산탄도가 줄고 모델링이 약간이나마 화려하게 변경되는 버프와, 아덴수급 능력이 너프되는 변경점을 둘 다 받게 되었다. 때문에 화강 블래스터와 달리 아덴 수급 능력을 우선순위로 삼는 포강 블래스터는 이전보다 채용률이 하락하게 되었다.

23년 10월 밸패로 PVE 피해량이 8.7% 증가하였다.

3.1.8. 화염방사기[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:bs_skill_01_7.png
한 방향으로 화염방사기를 분출하며 자유롭게 이동할 수 있다. 화염방사기는 최대 4초 동안 유지할 수 있으며, 최대 X의 [화] 속성 피해를 준다.
유형
습득 레벨
쿨타임
무력화
슈퍼아머
홀딩
14
27초
중상
경직 면역

레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
한 방향으로 화염방사기를 분출하며 자유롭게 이동할 수 있다. 화염방사기는 최대 4초 동안 유지할 수 있으며, 최대 887의 [화] 속성 피해를 준다.
91
4
한 방향으로 화염방사기를 분출하며 자유롭게 이동할 수 있다. 화염방사기는 최대 4초 동안 유지할 수 있으며, 최대 2329의 [화] 속성 피해를 준다.
179
7
한 방향으로 화염방사기를 분출하며 자유롭게 이동할 수 있다. 화염방사기는 최대 4초 동안 유지할 수 있으며, 최대 2986의 [화] 속성 피해를 준다.
326
10
한 방향으로 화염방사기를 분출하며 자유롭게 이동할 수 있다. 화염방사기는 최대 4초 동안 유지할 수 있으며, 최대 3411의 [화] 속성 피해를 준다.
469

트라이포드 1단계
급소 공격(5/5)
빠른 준비(5/5)
장전(5/5)
치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
재사용 대기 시간이 5.0/6.0/7.0/8.0/9.0초 감소한다.
공격 적중 시마다 회복되는 포격 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
트라이포드 2단계
충돌 무시(1/1)
원거리 화염(1/1)
방어막(5/5)
스킬 시전 중 이동 시 일반 몬스터와 충돌이 무시되고, 이동 속도가 조금 증가한다.
공격 거리가 20.0% 증가한다.
최대 생명력의 10.0/12.0/14.0/16.0/19.0%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다.
트라이포드 3단계
푸른 불꽃(5/5)
불 태우기(5/5)
[수]속성으로 변경되고, 홀딩 유지시간이 2.0초로 감소하고, 적에게 주는 총 피해가 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2% 증가한다.
보다 넓은 범위의 적들을 불태우며, 화염 공격 적중 시 적을 10.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 25/49/68/88/108의 피해를 준다. 화상 상태는 최대 5중첩까지 쌓을 수 있다.

블래스터의 스킬 중 데미지가 높은 스킬 중 하나이면서 무력화도 높고 화력게이지 상승량도 무지막지하다. 딜과 유틸 양면으로 팔방미인 스킬. 성장단계에서도 이만큼 좋은 스킬이 드물어 빨리 마스터하는 것도 좋다고 평가받는다.

2단계 트라이포드는 보조적인 속성들에 스킬의 구조를 바꾸지는 않아 원하는 걸 택해도 무관하고, 1단계는 뭘 택해도 좋을 정도로 좋은 트라이포드들이지만 특화 포격강화 블래스터의 경우 장전 트포가 사실상 강제 되며, 치명&신속 블래스터의 경우 만약 채용 한다면 본인의 치명과 신속 스탯에 따라 급소공격이라 빠른 준비를 취향껏 선택 하면 된다.

3단계 트라이포드는 대부분 시전시간을 극도로 줄여주는 푸른 불꽃을 사용한다. 화상까지 포함한 불 태우기는 대략 푸른 불꽃 특성의 2배에 가까운 데미지를 찍을 정도로 데미지 상승량이 좋기는 하나, 푸른 불꽃 트라이포드 채택시 훨씬 짧은시간에 많은 양의 화력 및 포격게이지를 수급할 수 있기 때문에 푸른 불꽃이 더 많이 채택된다.

아덴 게이지 수급량의 비중이 비교적 낮은 화강 블래스터는 불태우기 옵션을 취향 따라 선택해볼만 하나, 불태우기의 긴 시전시간 때문에 다른 스킬들의 쿨타임이 끝나자마자 사용하지 못하게 방해할 가능성이 큰 점, 아드레날린 각인 효과 유지가 크게 불안정해지는 점, 그리고 여전히 화상데미지는 보석 효과의 혜택을 받지 못하는 점 때문에 멸화의 보석 세팅이 높아질수록 푸른 불꽃과의 실질적 딜 상승량 격차가 빠르게 좁혀진다. 이 때문에 화강 블래스터 입장에서도 여전히 계륵적인 특성이다.

이후 블래스터 개편으로 화염방사기는 포격 게이지 수급이 중심이 되어서 주로 포강 블래가 주력으로 채택하게 되었으며, 화강 블래는 아예 화방 자체를 스킬칸에서 빼고 고압열탄과 다연장로켓포로 갈아타게 되었다. 다만 23.10.18 밸패로 다른 스킬들의 게이지 수급량이 뚝 떨어지면서 화력 게이지를 수급하기 위한 서브 스킬로의 입지가 높아졌다.

PvP에서도 매우 평가가 좋은데 여기선 불 태우기 특성이 주로 쓰인다. 회피기가 쿨타임이면 화방의 딜을 전부 맞아야 하는 상황이 자주 나오고 강력한 추가데미지가 PvP에서도 위력적이기 때문.

유일한 단점은 원거리 화염을 택하지 않으면 미묘하게 사거리가 짧다는 것과 시전 중에는 이동이 가능할 뿐 방향전환은 불가하다는 것.

22년 8월 패치로 쿨타임이 7초 늘어나고 피해량이 상승되어 딜링에 직접적인 영향을 주는 트포가 3단계뿐임에도 상당한 딜량을 낼 수 있게 되었다.


3.1.9. 휘두르기[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:bs_skill_01_9.png
런처를 휘둘러 X의 피해를 주고, 3초간 기절 시킨다.
유형
습득 레벨
쿨타임
무력화
부위 파괴
공격 타입
카운터
슈퍼아머
일반
16
12초
중상
레벨 1(+1)
헤드 어택
가능
경직 면역

레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
런처를 휘둘러 217의 피해를 주고, 3초간 기절 시킨다.
67
4
런처를 휘둘러 576의 피해를 주고, 3초간 기절 시킨다.
134
7
런처를 휘둘러 744의 피해를 주고, 3초간 기절 시킨다.
243
10
런처를 휘둘러 851의 피해를 주고, 3초간 기절 시킨다.
349

트라이포드 1단계
마력 조절(5/5)
전진 타격(1/1)
회전 공격(1/1)
마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
6.0m 거리를 돌진 이동하며 적을 공격한다.
360도 회전하며 주변의 모든 적을 공격한다.
트라이포드 2단계
부위파괴 강화(1/1)
빠른 공격(1/1)
마나 갈취(5/5)
부위파괴 레벨이 1만큼 증가한다.
공격 속도가 20.0% 증가한다.
공격에 적중된 적 한 명당 휘두르기로 소모된 마나의 25.0/27.0/29.0/31.0/34.0%씩 최대 100.0% 회복한다.
트라이포드 3단계
강화된 일격(5/5)
기절 유지(5/5)
적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
기절 효과 유지시간이 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초 증가한다.
블래스터의 이동기이자 유일한 즉발성 기절 스킬. 선딜이 적어서 회피 및 순간 기동에 유용하며 카운터까지 가능하다. PVP 시 또는 프로켈전에서도 즉발 기절용으로 자주 사용한다.

레이드에서 네이팜과 함께 블래스터의 유틸을 책임지는 스킬이다. 스킬 자체 무력화도 중상으로 높은 축에 속하는데다 부위 파괴와 카운터까지 다 달려있기 때문. 전진 타격 트포 적용 시 전진성이 좋아져서 카운터에 특히 유용하며 이동기 용도도 겸할 수 있다.

시즌2에 카운터 어택이 추가되며 이 기술이 네이팜탄과 함께 블래스터의 카운터 기술이 되었다. 덕분에 제한적이지만 어느정도 활용도가 생겼다. 카운터가 필수인 발탄 레이드에선 당연히 이 두 기술들 중 하나를 들고 가야 한다. 대부분 블래스터 유저들이 네이팜탄을 채용하긴 하나, 네이팜탄만으로는 카운터 타이밍을 맞추기 어렵기도하고 무력화에 쓰는 경우가 더 많아서 빠른 대응이 가능한 휘두르기도 같이 채용하는 경우가 많다. 카운터용으로 쓰기 위해서는 타이밍 캐치를 위해 전진 타격 트라이포드를 채용하는 편이 수월하다.

3티어에서 강화된 일격을 찍어도 데미지는 아예 고려할 만한 선택지가 아닌데다 심지어 쿨타임까지 기므로 8렙 이상으로 스킬 포인트를 투자하는건 추천하지 않는다.

2021년 9월 29일 밸런스 패치를 통해 쿨타임이 16초로 줄어들었다.

2022년 4월 밸런스 패치로 반격 패턴의 매커니즘을 고치질 못하겠으니공미폭의 감소된 무력화가 휘두르기로 옮겨져 블래스터의 주력 무력화 기술이라는 입지를 얻었다.

2023년 10월 18일 패치에선 무력화 수치가 상에서 중상으로 내려간 대신 기본 쿨타임이 12초로 4초 감소하였다. 또한 트포의 위치가 재조정되면서 부위 파괴가 더 필요한게 아니면 4레벨만 찍어도 전진 타격을 찍을 수 있게 되었다.

3.1.10. 공중 폭격[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:bs_skill_01_6.png
하늘로 쏘아 올린 여러 발의 포탄들을 무작위로 떨어뜨려 최대 X의 피해를 주며 공중에 띄운다.
유형
습득 레벨
쿨타임
무력화
슈퍼아머
일반
18
20초
최하
경직 면역

레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
하늘로 쏘아 올린 여러 발의 포탄들을 무작위로 떨어뜨려 최대 682의 피해를 주며 공중에 띄운다.
91
4
하늘로 쏘아 올린 여러 발의 포탄들을 무작위로 떨어뜨려 최대 1804의 피해를 주며 공중에 띄운다.
179
7
하늘로 쏘아 올린 여러 발의 포탄들을 무작위로 떨어뜨려 최대 2323의 피해를 주며 공중에 띄운다.
326
10
하늘로 쏘아 올린 여러 발의 포탄들을 무작위로 떨어뜨려 최대 2656의 피해를 주며 공중에 띄운다.
469

트라이포드 1단계
발포 준비(5/5)
빠른 발사(5/5)
뇌진탕(1/1)
발사 전 적에게 기본 피해량의 10.0/16.2/22.4/28.7/35.0%의 추가 피해를 주며 적중된 적을 공중에 띄운다.
발사 공격 속도가 30.0/33.0/36.0/39.0/42.0% 증가한다.
무력화 단계 [하]가 부여된다.
트라이포드 2단계
화염 폭격(5/5)
냉기 폭격(5/5)
전기 폭격(5/5)
[화] 속성으로 변경된다, 시드 등급 이상의 몬스터에게 주는 피해가 15.0/21.1/27.5/33.8/40.0% 증가하며, 포탄에 적중된 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 17/38/58/79/101의 피해를 준다. 화상은 최대 3회까지 중첩된다.
[수] 속성으로 변경되고, 포탄에 적중된 적의 이동속도를 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 20.0/21.6/23.2/24.8/26.6% 감소 시킨다. 최대 3회까지 중첩된다.
[뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중 확률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
트라이포드 3단계
무자비한 폭격(5/5)
핵폭탄(5/5)
포탄이 떨어지는 속도가 20.0%, 폭격 횟수가 3회 증가하여 적에게 주는 피해가 최대 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다.
매우 크고 강력한 단 한 발의 포탄을 떨어뜨린다. 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%, 폭발 범위가 67.0% 증가하며, 화염 폭격과 냉기 폭격에 의한 해로운 효과는 최대 중첩 효과로 적용된다. 대상이 피격이상 면역인 경우 적에게 주는 피해가 140.0/152.0/164.0/178.4/192.8%까지 증가한다.

PvE에선 핵폭탄 특성없이는 성능이 썩 좋지 않아 성장 단계에선 나중에 마스터 하는 것이 좋다. 다만 바로 10레벨 찍고 핵폭탄 트포를 찍으면 스토리용 던전의 어지간한 보스들은 한방컷이 날 정도로 호쾌한 스킬이기도 하다:

유도기능 강화를 찍은 미사일 폭격을 사용한 직후 빠른 발사를 찍은 공중 폭격을 사용하면 두 포탄이 매우 비슷한 타이밍에 착탄하는데, 이게 타격감이 매우 좋다. 블래스터가 취향에 맞냐 안맞냐는 미공폭의 타격감이 질리냐 질리지 않냐로 갈린다고 할 정도.

과거엔 미사일 폭격과 함께 블래스터가 반격 패턴에 취약해지게 만드는 주범인 스킬이기도 했다. 2022년 4월 패치때 무력화가 중에서 최하로 조정되며 반격 문제에서 어느정도 벗어났다. 테스트 서버 당시엔 무력화만 낮춘 채로 등장해 군대식 돌려막기 패치라며 매우 반응이 안좋았으나, 본섭으로 넘어올 때는 화염 폭격 트포에 최대 40%의 딜증가 옵션을 추가로 넣어줘 불만을 없앤 동시에 기본기 스펙에 성능이 좌지우지되는 신치블래도 유의미한 상향 혜택을 받게 되었다.

PvP에선 거의 필수스킬이다. 여기선 핵폭탄 특성 외에 PvE에선 아예 안쓰이는 무자비한 폭격도 사용되는데, 착탄이 약간이나마 빨라져 명중률이 높아지고 포탄이 다발로 떨어지기 때문에 에어본 시간도 조금 더 길어지기 때문이다. 참고로 포탄이 딱 한발만 발사된 상태에서도 회피기로 남은 모션을 캔슬할 수 있다. 덕분에 모션에선 한발만 쐈는데 실제로는 정상적으로 모든 포탄이 떨어지는 걸 볼 수 있다.

혼돈의 상아탑 업데이트 이후 무력화가 중요해졌는데, 화력 강화 블래스터는 본디부터 무력이 특출나게 좋아서 스킬트리 변경이 딱히 이루어지지 않고 있으나 포격 강화 블래스터들은 무력화가 지나치게 낮은 공폭을 빼버리고 다른 스킬을 채용하는 것을 연구하고 있다. 아이덴티티 수급량이 비슷하고, 유틸기로도 사용 가능하며 무력화도 준수한 고압열탄-기동포격을 공폭 대신 채용하는 것이 그 예시이다.


3.1.11. 점프 포격[편집]


스킬 모션(3단계 트라이포드 '로켓 점프' 적용)[ 펼치기 · 접기 ]


파일:bs_skill_01_10.png
수직으로 점프하며 자신의 발 아래쪽에 포격을 가하여 X의 피해를 주며 날려버린다.
유형
습득 레벨
쿨타임
무력화
슈퍼아머
일반
20
20초

경직 면역

레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
수직으로 점프하며 자신의 발 아래쪽에 포격을 가하여 276의 피해를 주며 날려버린다.
91
4
수직으로 점프하며 자신의 발 아래쪽에 포격을 가하여 733의 피해를 주며 날려버린다.
179
7
수직으로 점프하며 자신의 발 아래쪽에 포격을 가하여 946의 피해를 주며 날려버린다.
326
10
수직으로 점프하며 자신의 발 아래쪽에 포격을 가하여 1082의 피해를 주며 날려버린다.
469

트라이포드 1단계
재빠른 점프(5/5)
마력 조절(5/5)
근육경련(1/1)
공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 확률로 마나를 소비하지 않는다.
폭발 공격 적중 시 넘어진 상태가 0.5초 증가한다.
트라이포드 2단계
넓은 폭발(1/1)
강화된 포격(5/5)
약점포착(5/5)
폭발 범위가 15.0% 증가한다.
적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
트라이포드 3단계
3단 포격(5/5)
로켓 점프(1/1)
포격 횟수가 3회로 증가하며 적에게 주는 최대 피해가 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 증가하고, 마지막 포격 공격에 적들을 날려버린다.
포격 시 반동으로 점프하며 마우스 방향으로 10.0m 이동한다.
3단계 특성인 로켓 점프를 보고 사용하는 스킬. PvE에선 이걸 사용하면 딜을 너무 많이 포기해야 하기 때문에 쓰기 힘들지만 PvP에선 휘두르기와 함께 인기있는 스킬이다.


3.1.12. 포탑 소환[편집]


(3트포 레이저 포탑 적용) 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:bs_skill_01_5.png
기관총으로 무장한 포탑을 소환한다. 포탑은 10초 동안 캐릭터를 도와 주변의 적들을 공격하며, 매 공격 마다 X의 피해를 준다.
유형
습득 레벨
쿨타임/충전시간
일반
24
1초/20초[11]

레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
기관총으로 무장한 포탑을 소환한다. 포탑은 10초 동안 캐릭터를 도와 주변의 적들을 공격하며, 매 공격 마다 126의 피해를 준다.
91
4
기관총으로 무장한 포탑을 소환한다. 포탑은 10초 동안 캐릭터를 도와 주변의 적들을 공격하며, 매 공격 마다 339의 피해를 준다.
179
7
기관총으로 무장한 포탑을 소환한다. 포탑은 10초 동안 캐릭터를 도와 주변의 적들을 공격하며, 매 공격 마다 439의 피해를 준다.
326
10
기관총으로 무장한 포탑을 소환한다. 포탑은 10초 동안 캐릭터를 도와 주변의 적들을 공격하며, 매 공격 마다 501의 피해를 준다.
419

트라이포드 1단계
고속 충전(5/5)
보조 배터리(5/5)
갑옷 파괴(1/1)
포탑 스택 시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
포탑 소환 유지시간이 2.0/2.6/3.2/3.8/4.5초 증가한다.
포탑 공격이 적중된 적의 모든 방어력을 6.0초간 12.0% 감소시킨다.
트라이포드 2단계
강화된 포탑(5/5)
원거리 포탑(1/1)
신속 설치(1/1)
포탑이 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
포탑의 공격거리가 30.0% 증가한다.
포탑 설치 중 경직에 면역이 되고, 포탑 설치 속도가 20.0% 증가한다.
트라이포드 3단계
빅 팩(5/5)
레이저 포탑(5/5)
포탑 스택 시간이 추가로 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0초 감소하고, 포탑의 스택 개수가 최대 3개로 증가한다.
포탑의 공격이 레이저로 변경되며, 포탑이 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가한다.
블래스터의 3가지 시너지 스킬 중 3번째. 사용 시 현재 위치에 포탑을 하나 설치하며, 설치된 포탑은 유지 시간 동안 근처 적을 자동으로 공격한다. 기본적으로 2스택이 지원되며 '빅팩' 트포 채택 시 3스택까지 증가한다.
시너지 스킬로 써도 좋고, 유틸을 위해 써도 좋은 무난한 성능 덕에 에너지 필드와 함께 현 블래스터가 대부분 채용하는 스킬이다. 3트포의 '레이저 포탑'까지 찍고 쿨타임마다 꼬박꼬박 깔아주면 누적 쿨타임 대비 딜량이 블래스터 스킬 중 대략 5위 안에 든다. 물론 모든 공격이 명중했다는 전제 하에... 주로 1트포의 갑옷 파괴를 채용하는 편이나, 따로 시너지 스킬을 쓴다면 보조배터리 특성을 찍고 딜링기로 사용하기도 한다. 보조배터리 특성의 주의할 점은 특성강화 1레벨, 3레벨, 5레벨에서 한 틱씩 늘어난다는 점. 때문에 보조배터리 4레벨이 들어간 아뮬렛 장비는 해당 특성에선 별 의미없는 옵션이므로 트포작을 아직 하지 않은 유저라면 현자의 가루를 쓰지 않는 게 좋다.

포탑의 AI가 좋은 편은 아니라서 기껏 설치했더니 보스가 아닌 잡몹을 공격하고 있으면 한숨부터 나오지만 서머너의 소환수처럼 포탑도 소환수 취급을 받는지 포탑 공격 범위 내에 보스 몬스터가 있을 때, 보스 몬스터에게 Shift + 마우스 우클릭을 누르면 바로 보스 몬스터를 공격하게 된다. 문제는 이 명령을 서머너를 키운 유저라면 알 법 하지만 아예 서머너를 안 키우고 블래스터를 처음 시작하는 사람들은 이게 어디에도 적혀있지않아서 모르는 사람이 은근 많다는 것. 참고로 이 소환수 공격 명령은 각성기인 헤비 터렛에도 적용되니 유용하게 써 먹도록 하자.

매혹, 정신 지배, 변신같은 아군이 일시적으로 적대적이 되는 상태 이상 기믹도 조심할 필요가 있다. 무조건 적대적 대상이 근처에 있으면 포탑이 공격한다.

2021년 9월 29일 밸런스 패치로 백어택 판정이 삭제되었다. 백어택 판정의 추가 데미지 보너스가 쏠쏠하기에 허수아비 dps가 낮아졌다는 불만이 나왔으나, 실전에서는 백어택을 계속 맞출수도 없거니와 기존의 블래스터에게 효율이 애매했던 '타격의 대가' 각인을 적극적으로 채용할 수 있는 계기가 되어 오히려 상향을 먹은 셈이다.

2022년 8월 패치로 세팅에 따라 다양하게 쓰이게 되었다. 치명&신속 기반 화력강화 블래스터의 경우 윗 문단 처럼 보조배터리 or 갑옷파괴 + 강화된 포탑 + 레이저 포탑 + 출혈룬을 통해 시너지 겸 서브 딜링기로 쓰거나, 혹은 레이저 포탑 대신 빅팩을 찍고 속행룬까지 채용해서 빠른 아드레날린 예열[12] 및 주력기 쿨감 용도로도 쓰거나, 혹은 타수가 제법 많은 점에 착안해 단심룬을 쓰기 위해 단죄룬을 끼워주고 쓰기도 한다.[13] 특화 기반 포격강화 블래스터의 경우 패치 후 아이덴티티 수급량을 최대로 끌어올리기 위해 보조 배터리 + 빅팩 + 풍요룬을 사용해 아덴 수급을 최대한 챙기는 식으로 운용하게 되었다.

2023년 10월 18일 밸패로 화력 게이지와 포격 게이지 획득량이 24.3% 감소하였다.

3.1.13. 플라즈마 스톰[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:bs_skill_01_21.png
느린 속도로 비행하며 적을 추적하는 플라즈마 필드를 발사한다. 플라즈마 필드는 5초 동안 유지되며 0.5초마다 X의 피해를 발생시킨다.
유형
습득 레벨
쿨타임
무력화
일반
28
20초


레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
느린 속도로 비행하며 적을 추적하는 플라즈마 필드를 발사한다. 플라즈마 필드는 0.5초마다 51의 피해를 발생시킨다.
91
4
느린 속도로 비행하며 적을 추적하는 플라즈마 필드를 발사한다. 플라즈마 필드는 0.5초마다 134의 피해를 발생시킨다.
179
7
느린 속도로 비행하며 적을 추적하는 플라즈마 필드를 발사한다. 플라즈마 필드는 0.5초마다 173의 피해를 발생시킨다.
326
10
느린 속도로 비행하며 적을 추적하는 플라즈마 필드를 발사한다. 플라즈마 필드는 0.5초마다 199의 피해를 발생시킨다.
469

트라이포드 1단계
재빠른 손놀림(5/5)
단단한 갑옷(5/5)
기절 효과(5/5)
공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
스킬 시전 중 모든 받는 피해가 40.0/42.8/45.6/48.4/51.6% 감소한다.
짧은 시간 내 10회 적중 시 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초간 기절시킨다.
트라이포드 2단계
고속 비행(5/5)
지속력 강화(1/1)
대형 플라즈마(1/1)
플라즈마 필드 이동속도가 20.0/25.0/30.0/35.0/40.0% 빨라진다.
플라즈마 필드 유지시간이 2.0초 증가한다.
플라즈마 필드 크기가 20.0% 증가한다.
트라이포드 3단계
플라즈마 성장(5/5)
아이스 스톰(1/1)
0.5초가 지날 때마다 적에게 주는 피해가 최대 10.0/11.5/13.0/14.5/16.0% 증가한다.
[수] 속성으로 변경되며, 플라즈마 필드 안에 있는 적의 이동속도를 70.0% 감소시킨다.

약 1초정도의 선딜 이후 유도성의 푸른색 구체를 형성해 데미지를 주는 스킬. 이 구체는 적을 중심으로 달라붙어 주위에도 데미지를 준다.

트포 구성이 나빠 딜 상승량이 낮고, 보스몬스터 상대로 효과적인 유틸 특성도 없다. 지속력 강화와 플라즈마 성장 5단계를 찍어도 트포작을 마친 개틀링건보다 조금 높은 수준의 낮은 데미지를 가지고 있다. 무력화도 약하고, 시전시간 대비 아덴 게이지 충전도 높지 않다. 5초가 넘는 시간동안 딜이 나눠 들어가다보니 상대 몬스터의 움직임에 영향을 많이 받다보니 채용율은 낮은 편이다.

PvE에서 유일하게 써먹을만한 트리는 피아노 트리라고 불리는 극신속 악몽 세트와의 조합이였다. 극신속 블래스터는 끝없는 마나 상태를 최대한 유지하면서 쿨감을 계속 활용하는 세팅인데, 이 과정에서 시전시간이 길어 끝없는 마나를 유지하는데 불편한 화염방사기 스킬을 제외하고 아무데나 던져 두기만 하면 되는 플라즈마를 적극 채용하는 것.
위 내용은 각인 개편 이전에 있던 이야기이고, 새로운 딜링 스킬인 고압열탄이 추가된 현재는 극신속 블래스터라도 플라즈마 스톰을 버리고 1트포 신속 포격을 선택한 고압열탄을 끼는 것이 좋다. 애초에 극신속 블래스터가 플라즈마 스톰을 채용한 이유가 극신속 블래스터는 악몽 세트의 끝없는 마나 효과를 최대한 빨리 진입하고 최대한 긴 시간동안 이 효과를 이용해야 하는데 시전 시간이 짧고 마나를 빠르게 태울 수 있는 스킬 중 남은게 플라즈마 스톰밖에 없어서 쓴 것이다. 그런데 2가지 조건을 충족하는 고압열탄이라는 신 스킬이 나왔으므로 극신속 블래스터에게 마저 버려진 현재는 어떤 세팅을 가도 PVE에선 전혀 쓸 필요가 없는 스킬이 되었다.

PvP에선 꽤나 인기있는 스킬. 유도스킬일 뿐더러 특성에 따라 조건부 스턴, 슬로우 CC기를 넣어주는 데다 딜도 제법 누적되고 범위조차 제법 작지는 않아서 상대의 움직임과 심리에 큰 영향을 줄 수 있다. 또한 은신 상태에 있는 호크아이를 플라즈마 스톰이 따라가기 때문에 위치를 대략 알 수 있다. 다만 역시 소환수 등에 플라즈마 스톰이 붙는 경우가 많으니 주의.

2021년 4월 14일 패치 전에는 격노 트라이포드가 공격력 증가 효과 였기 때문에 딜을 넣기 위한 콤보에 필수적으로 들어갔었고, 이렇게 실제 효용성이 아닌 버프/디버프 효과를 노린 사전작업을 없애기 위한 패치로 공격속도 증가로 바뀌었다.


3.1.14. 중력 폭발[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:bs_skill_01_20.png
중력장을 발생시켜 최대 X의 피해를 주며 적을 끌어당긴 뒤, 중력장을 폭발시켜 X의 피해를 주고 날려버린다.
유형
습득 레벨
쿨타임
무력화
부위 파괴
슈퍼아머
홀딩
32
27초
중상
레벨 1
경직 면역

레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
중력장을 발생시켜 최대 122의 피해를 주며 적을 끌어당긴 뒤, 중력장을 폭발시켜 602의 피해를 주고 날려버린다.
114
4
중력장을 발생시켜 최대 267의 피해를 주며 적을 끌어당긴 뒤, 중력장을 폭발시켜 1610의 피해를 주고 날려버린다.
227
7
중력장을 발생시켜 최대 347의 피해를 주며 적을 끌어당긴 뒤, 중력장을 폭발시켜 2077의 피해를 주고 날려버린다.
412
10
중력장을 발생시켜 최대 392의 피해를 주며 적을 끌어당긴 뒤, 중력장을 폭발시켜 2374의 피해를 주고 날려버린다.
592

트라이포드 1단계
급소 포격(5/5)
집단 공격(5/5)
기절 효과(5/5)
치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
적에게 주는 피해가 1개체 이상일 때 5.0/8.0/11.0/15.0/20.0%, 6개체 이상일 때 10.0/16.0/22.0/30.0/40.0%, 11개체 이상일 때 20.0/32.0/44.0/60.0/80.0%, 16개체 이상일 때 30.0/48.0/66.0/90.0/120.0% 증가한다.
폭발시 적을 더 이상 넘어뜨리지 않지만, 폭발에 적중된 적을 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초간 기절 시킨다. 폭발의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다.
트라이포드 2단계
단단한 갑옷(5/5)
안정화(1/1)
중력 회오리(5/5)
홀딩 중 최대 생명력의 15.0/17.0/19.0/22.0/25.0%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다.
홀딩 중 천천히 선회가 가능하다.
홀딩 중 공격 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
트라이포드 3단계
쓸어담기(1/1)
행성 중력(5/5)
홀딩의 공격 판정이 14.0m까지 길게 변경되며 직선 상의 적을 중력 중앙으로 끌어당기고, 홀딩 시간이 2.0초 늘어난다.
홀딩 공격의 적을 끌어 당기는 공격의 범위가 50.0% 증가하지만 점차 줄어든다. 또한 폭발이 원형으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.

로스트아크 런칭 이후 3년이 넘는 시간동안 데미지와 유틸성 양측에서 하자 덩어리이던 스킬이었으나, 2022년 8월 패치에서 드디어 상향을 먹었다. PvE 자체 데미지가 무려 90%, 아덴 수급량이 80%나 증가하게 되고 쿨이 3초 감소했으며, 1트포 자유 발사가 급소 타격이라는 치명타 보정 트포가 되어 특화블래 한정으로 명실상부 필수 채용하는 스킬이 되었다. 써보면 알겠지만 대미지도 상당히 준수하고 무엇보다 화염방사기에 버금가는 사기적인 아덴 수급량을 자랑한다. 게이지 수급량이 너프먹은 다연장과 전포를 생각하면 중요성이 더욱 늘어나는 스킬.

PvP에선 CC기가 달린 한방기라는 특징 때문에 어느정도 쓰이긴 하나 이 또한 빗나갔을 때 위험이 너무 커 다른 스킬을 쓰는 유저 또한 많다.


3.1.15. 전방 포격[편집]


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파일:bs_skill_01_19.png
빠른 포격으로 X의 피해를 준다.
유형
습득 레벨
쿨타임
무력화
공격 타입
카운터
일반
36
8초

헤드 어택
가능

레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
빠른 포격으로 182의 피해를 준다.
53
4
빠른 포격으로 483의 피해를 준다.
106
7
빠른 포격으로 623의 피해를 준다.
193
10
빠른 포격으로 712의 피해를 준다.
277

트라이포드 1단계
좌표 변경(1/1)
장전(5/5)
넓은 폭발(1/1)
포격 위치가 2.0m 앞으로 변경된다.
공격 적중 시 회복되는 포격 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
폭발 범위가 10.0% 증가한다.
트라이포드 2단계
빠른 준비(5/5)
강화된 포격(5/5)
예리한 일격(5/5)
재사용 대기시간이 3.0초 감소한다.
적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
트라이포드 3단계
춤추는 폭발(5/5)
집중 포격(5/5)
폭발 공격이 발생한 위치 양 옆에 작은 추가 폭발이 발생하여, 적에게 주는 피해가 최대 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
{{{#white 0.7초 동안 차지 가능한 차지 조작으로 변경되며, 차지 완료 시 적에게 주는 피해가 120.0/131.0/142.0/155.2/168.4% 증가한다.
}}}
강화탄과 함께 블래스터의 주력 짤짤이 스킬. 누적딜, 무력화 모두 괜찮은 스킬이지만 역시 산탄처럼 사거리가 짧다. 강화탄과 전방포격을 함께 사용할 경우 바드가 옆에 있어도 순식간에 마나가 바닥나는 걸 심심찮게 볼 수 있어 주의가 필요하다.

1단계 특성은 4레벨만 투자해 카운터 용으로 사용할 경우 넓은 폭발과 좌표 변경을 취향것 선택한다. 특화 빌드를 육성한다면 장전을 사용한다.

2단계 또한 취향 것 선택할 수 있다. 빠른 준비를 선택할 경우 화강 블래스터는 속행 룬과의 조합을, 포격 블래스터는 아덴 수급을 원활히 하는 용으로 사용할 수 있다.

3단계는 춤추는 폭발로 거의 통일 된다. 집중 포격은 트포작시 딜량이 춤추는 폭발보다 조금 더 데미지가 강하긴 하나, 짤딜기라 그정도의 차이는 무시할만 한 정도이고, 무엇보다 스킬의 주요 목적인 아덴 수급량이 같은 점 때문에 약간이라도 더 빠르고 안정적인 춤추는 폭발이 주로 사용된다.

여러모로 강화탄에 밀렸던 스킬이다. 사거리가 긴 강화탄에 비해 워로드의 배쉬급 절망적인 사거리를 가졌기도 하고, 강화탄은 방깎 시너지를 줄수도 있거니와 출혈룬 무한 유지, 트라이포드 작이 끝나면 누적 dps가 블래스터의 스킬들 중 가장 높았기 때문에 대다수의 유저가 짤딜기로 강화탄을 채용했었다.

하지만 극신속 악몽 블래스터들 중 끝없는 마나를 최대한 유지하기 위해 화염방사기 대신 전방포격을 강화탄과 같이 채용하는, 소위 말하는 '피아노 트리'가 유행하며 채용률이 늘었고, 2021년 9월 밸런스 패치로 특화 블래스터 큰 상향을 먹으면서 화방+전포를 둘 다 채용하게 되면서 채용률이 떡상해버렸다.

22년 패치에선 카운터 판정까지 추가되었다. 없다시피한 선딜과 짧은 쿨타임덕에 카운터 효율이 엄청나게 증가하였고 덕분에 네이팜탄과 휘두르기를 뺀 스킬트리를 짤 수 있게 됐다. 아덴수급+짤딜+지속무력+카운터 모두 갖춘 완소스킬이 된 셈.

22년 8월 패치 이후 특화 블래스터의 경우 무조건적으로 채용하는 스킬에서 내려온 상황. 여전히 쿨타임 대비 아덴 수급량은 1위로 제일 높은 편이지만, 특유의 짧은 사거리와 3트포 춤추는 폭발까지 다 맞춰야 수급이 원활 하다는 단점이 맞물려 아덴 수급 필수 스킬에선 내려온 상태. 물론 3트포 춤추는 폭발의 개선도 있었고, 쿨 짧은 카운터기 라는 포지션은 여전하기에 본인의 스킬 트리와 플레이 스타일에 따라선 여전히 사용 가치가 있다.


3.1.16. 미사일 폭격[편집]


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파일:bs_skill_01_22.png
8m 범위 내 지정된 위치에 유도장치를 설치해 놓으면, 4초후 미사일이 날아와 폭발하며 X의 피해를 주고 공중에 띄운다.
유형
습득 레벨
쿨타임
무력화
부위 파괴
일반
40
20초
최하
레벨 1

레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
8m 범위 내 지정된 위치에 유도장치를 설치해 놓으면, 4초후 미사일이 날아와 폭발하며 936의 피해를 주고 공중에 띄운다.
91
4
8m 범위 내 지정된 위치에 유도장치를 설치해 놓으면, 4초후 미사일이 날아와 폭발하며 2488의 피해를 주고 공중에 띄운다.
179
7
8m 범위 내 지정된 위치에 유도장치를 설치해 놓으면, 4초후 미사일이 날아와 폭발하며 3209의 피해를 주고 공중에 띄운다.
326
10
8m 범위 내 지정된 위치에 유도장치를 설치해 놓으면, 4초후 미사일이 날아와 폭발하며 3670의 피해를 주고 공중에 띄운다.
469

트라이포드 1단계
원거리 설치(5/5)
유도기능 강화(1/1)
슬로우 효과(5/5)
유도장치 설치가능 거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
유도장치 설치 후 미사일이 날아오기까지의 시간이 1.0초 감소한다.
유도장치 주변 적의 이동속도를 30.0/33.9/37.8/42.0/46.2% 감소시킨다.
트라이포드 2단계
급소 폭격(5/5)
약육강식(5/5)
약점포착(5/5)
치명타 적중률이 40.0%, 적에게 주는 피해가 6.0/12.0/18.0/24.0/30.0% 증가한다.
하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
트라이포드 3단계
EMP 폭발(5/5)
원자 폭탄(5/5)
EMP 폭탄을 투하하여 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다. 또한 더 이상 적중된 적을 공중에 띄우지 않지만, 적을 5.0 초간 기절 시키고, 무력화 단계가 1 증가한다. [14]
원자 폭탄을 투하하여 적에게 주는 피해가 85.0/94.0/104.0/115.0/126.0% 증가한다.
공중 폭격과 함께 블래스터의 원거리 딜링을 책임지는 스킬. 딜 위주로 트포를 선택한 경우 블래스터의 스킬 중에서 각성기를 제외하고 순간딜, 쿨타임 대비 딜 어느 쪽에서도 원탑이다. 마우스 커서 위치에 레이저 유도 장치를 설치하고 4초 뒤에 공중에서 미사일이 날아와 공격한다.

끔찍한 딜레이 덕분에 1단계 특성은 대부분 유도기능 강화로 통일되고, 2단계는 약점 포착, 3단계 특성은 원자 폭탄이 쓰인다. 약점 포착의 데미지 증가 폭이 워낙 좋다보니 치명 특성과 딜상승 특성을 취사선택하는 치명 스탯이 낮은 포강 블래스터도 미사일 폭격만큼은 급소 폭격보다 약점포착을 채용하는 게 딜 상승률이 더 높다. PvP에서도 깡뎀을 크게 높여주는 원자 폭탄이 쓰이나, EMP는 장시간의 기절 디버프 기능이 달려있어 로웬처럼 난전이 펼쳐지는 PvP 컨텐츠에선 상황에 따라 채용해볼만 하다.

블래스터를 반격의 주범으로 만들었던 스킬이었다. 초기엔 미사일 폭격 자체의 무력화 수치도 엄청나게 높았고, 3단계 트라이포드인 원자 폭탄에는 원래 폭격 후 장판을 생성하는 기능이 있었는데 이 장판에도 무력화 수치가 상당히 높게 잡혀있었다. 무력화 수치가 높은 것은 분명 장점이지만 문제는 미사일 폭격이 떨어지는 데에만 3초가 걸리고 취소기능마저 없다는 것. 그래서 운 나쁘게 미사일 폭격을 설치하자마자 보스가 반격 패턴을 시전하면 꼼짝없이 반격 패턴에다가 약 130 정도의 무력화 수치를 꼽아넣어야만 했다. 이 시절 블래스터들은 매크로 기능에다가 "미폭 떨어져요!!!!!!! 시정!!!!" 따위의 문구를 저장해두는 사람들이 흔했고, 다른 건 몰라도 블래스터의 반격 문제만큼은 개선해달라고 울부짖는 유저가 정말 많았다.

이후 2022년 4월 밸런스 패치에서 무력화 수치가 최하로 조정되면서 드디어 블래스터는 반격의 아이콘이란 오명을 벗어던지게 되었다.

2022년 8월 밸런스 패치에서 3트포 원자 폭탄의 장판이 사라지고 깡뎀 증가로 바뀌었다. 무력패턴때 장판틱뎀이 사라짐에 따라[15] 이제 누가 미리 무력수치를 우겨놓지 않고서야 반격을 거의 터뜨릴 수 없게 되었다.

2023년 10월 18일 밸패로 PVP 피해량이 9.0% 감소하였으며, 급소 폭격 트포의 치적 증가가 이전 대시 20%p 감소한대신 최대 30%의 추가 피해 효과가 부여되었다.

3.1.17. 에너지 필드[편집]


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파일:bs_skill_01_11.png
4초 간 최대 생명력의 X%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다.
유형
습득 레벨
쿨타임
슈퍼아머
일반
50
40초
경직 면역

레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
4초 간 최대 생명력의 15%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다.
91
4
4초 간 최대 생명력의 22%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다.
179
7
4초 간 최대 생명력의 31%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다.
326
10
4초 간 최대 생명력의 40%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다.
469

트라이포드 1단계
집중(1/1)
필드 방출(5/5)
정신 집중(1/1)
자신의 생명력이 30.0% 이하일 경우 모든 아이덴티티 게이지가 50.0% 증가하고, 포격 모드 쿨링을 즉시 종료한다.
스킬 발동 시 에너지를 방출하며 주변의 적들에게 199/370/495/613/720 피해를 준다.
스킬 발동 시 마나를 소모하지 않는다.
트라이포드 2단계
보호막 강화(5/5)
에너지 증가(5/5)
빠른 준비(5/5)
보호막 수치가 100.0/120.0/140.0/160.0/180.0% 증가한다.
보호막 유지시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 증가한다.
재사용 대기시간이 8.0/9.5/11.0/12.5/14.0초 감소한다.
트라이포드 3단계
단단한 보호막(1/1)
에너지 공유(1/1)
스킬 시전 및 보호막 효과가 유지되는 동안 피격이상에 면역이 된다.
자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원에게 보호막 효과가 적용되지만, 보호막 수치가 절반으로 감소한다.

블래스터의 유일한 생존기. 10레벨을 올리면 최대 HP의 40%의 보호막을 생성해 주어 PVP나 보스 레이드 때 유용한 편. 다만 쿨타임이 40초나 되어 현자타임이 심하다.

트라이포드 1단계는 일반적으로 마나 소모를 없애주는 정신 집중을 쓰지만, 악몽 세트로 끝마를 꼭 터트리고 싶다면 필드 방출을 쓰는 경우도 존재한다. 화력 집중은 일부 컨텐츠를 제외하면 발동 조건이 너무 어렵기 때문에 사용률은 낮은편.[16]

2단계는 취향 차이이나, 무엇을 쓰더라도 본전은 뽑을 수 있기 때문에 본인의 플레이 스타일에 맞춰서 선택할 것, 보호막 강화는 보호막 흡수량 자체를 비약적으로 늘려 주기 때문에 강력한 공격에 맞춰 사용하면 거의 모든 공격이나 연계를 무피해로 버틸 수 있게 해주며 PVP에서도 인기가 많다. 에너지 증가는 유지시간을 늘려 주어 보호의 안정성을 높여 준다. 기본 지속이 4초로 상당히 짧아 적 공격을 보고 맞춰서 사용해야만 하는 기본 에너지 필드에 비해 그냥 느낌이 좋지 않을 때 마구잡이로 사용해도 유효하게 적의 공격을 막을 수 있게 해 준다. 빠른 준비는 쿨타임을 비약적으로 감소시켜 회전률을 올려 주지만 홍염의 보석과 병행하면 효율이 떨어지므로 에너지 필드에 홍염을 안쓰는 경우 채택하는게 좋다.

트라이포드 3단계는 피격면역을 사용한다. 기본적으로 넉넉한 실드량을 주는데 거기에 피격 면역까지 생겨 보스의 짤패턴을 무시하고 공격을 이어나갈 수 있기 때문에 딜 포텐셜과 생존성에 매우 큰 차이를 준다.

2019년 3월 13일 대규모 밸런스 패치에서, 쿨타임이 1분에서 40초로 짧아지고 실드량이 다소 늘어난 대신에, 지속시간이 반토막(...)이 나는 너프 아닌 너프를 받았다. 해당 변경 이전에는 에너지 공유가 주 트포였으나, 이후에는 팀 쉴드로 쓰기엔 지속시간과 쉴드량 둘 중 하나를 아예 포기해야 하는 상황이 되다보니 블래스터 본인에게 좋은 특성을 선택하도록 메타가 바뀌게 되었다.

화력강화 , 포격강화 둘다 생존성과 딜링에 중요한 스킬이기 때문에 웬만하면 무조건 채용되는 편. 다만 화력강화의 경우 극한의 딜찍이나 딜몰이를 원할때 에필을 빼버리고 딜스킬을 넣는 경우가 소수 있긴 하다.


3.2. 포격 스킬[편집]


포격 모드에서만 사용할 수 있는 스킬이다, DPS는 단연 강력하지만 포격 모드의 특성상 제자리에 고정된 상태에서 시전해야만 하니 사용할 타이밍을 잘 파악하고 포격 모드를 사용해야 제성능을 발휘한다.

2023년 10월 18일 패치로 포격 모드 탑승 시간이 빨리지고 이동기 및 기상기의 재사용 대기 시간이 초기화되었다. 또한 포격 모드 상태에서도 사용가능한 배틀 아이템의 가짓수가 증가[17]하였다.

트라이포드 대신 적혀 있는 메시지는 "세상을 구하기 위해 나선 해결사여, 지혜의 인도를 받아들여 적을 불사르는 불꽃이 되어라."


3.2.1. 포격 : 곡사포[편집]


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파일:포격(곡사포).png
마우스 위치에 포격을 가하여 X의 피해를 주고 공중에 띄운다. 적중된 적의 모든 방어력을 12.0초간 12.0% 감소시킨다.
유형
쿨타임
무력화
부위 파괴
슈퍼아머
지점
16초

레벨 1
피격이상 면역
기본적으로 포격 모드를 켜자마자 한 발 쏴서 방깍을 묻히는 용도. 대미지가 쏠쏠하며 하급 몬스터를 띄우고 다운시킨다.

2022/04/27 밸런스 패치에서 쿨타임이 12초에서 9초로 감소했다. 집중 포화의 시전 시간 압축으로 포격 모드 사용 중에 곡사포를 2회 사용하기 어려워지자 그 문제를 해결하기 위해 쿨타임을 감소시켜준 것으로 보이며, 이로 인해 특신이나 저레벨 배럭에서는 2회 사용(q-w-e-q)만을 위해 포격 모드 홍염을 낮추거나 빼버리고 반대로 고레벨 특치세팅은 3회 사용(q-w-q-e-q)을 위해 고레벨 홍염을 채용하게 되었다.

2022년 여름패치때 쿨타임이 7초로 더 줄어들었다. 4월 밸패 이후엔 고레벨 홍염 보석을 달아야 곡사포를 3번 넣을 수 있었는데, 해당 상향 패치로 신속 투자 여부에 따라 저레벨 홍염으로도 1사이클 당 3번 사용을 시도해볼 수 있게 되었다.

현재는 포격 홍염 보석을 쓰지않는 추세이기에 2번만 사용하거나 상황에 따라 사용하지않고 포격모드를 풀게 된다. 포격 곡사포만 홍염보석의 영향을 받고, 속전속결은 적용되지않기에 포격 홍염보석을 채용할 이유가 없어졌다.

2023년 10월 18일 패치로 시전 속도가 증가하였으며 쿨타임이 기존 대비 9초 늘어난대신 PVE 피해량이 68.3% 증가하였다. 그래서 처음과 끝 2번씩 사용할 필요없이 처음 1회만 사용이 가능하다.

3.2.2. 포격 : 집중 포화[편집]


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파일:포격(집중포화).png
마우스 방향으로 회전하며 연속 포격을 가하여 최대 X의 피해를 주며 공중에 띄운다. 대상이 무력화된 상태일 경우 주는 피해가 추가로 30% 증가한다.
유형
쿨타임
무력화
부위 파괴
슈퍼아머
홀딩
30초
중상
-
피격이상 면역
캐릭터가 환호성을 내거나끼얏호우 웃고 난 후 전방에 포격을 한다. 에너지포와 기본 데미지는 동등하고, 무력화된 적을 상대로는 대미지가 더 높아진다.

보스몬스터가 무력화 되어 있는 시간이 짧아 W를 빠르게 박아야 하는 상황이라면 Q를 박지 않고 바로 W를 박기도 한다.

이전엔 굉장히 짧은 사거리와 긴 지속시간 때문에 근접전이 강제되면서도 다 쏘지도 못하고 끊어야 하는 상황이 부지기수라 매우 불편한 스킬이였으나 2022/04/27 밸런스 패치에서 발사 지속시간을 30% 줄이고, 선딜레이를 16%, 사거리를 50% 증가시켜 딜 압축과 사용 편의성이 대폭 증가했다. 이제 중거리까지 커버가 가능하여 유효 사거리와 안정성이 올랐고 특히 곡사포 또한 쿨타임이 같이 줄어들면서 과거엔 14초에 달했던 포탑모드 풀콤보 길이가 10초 언저리로 매우 크게 줄어들게 되었다. 개편 이후에는 포격강화 블래스터의 카던 주력기로도 사용 가능한데, 이전에 비해 증가한 사거리, 선회속도와 발사 딜레이를 활용하여 쏘면서 커서를 빙 돌리기만 해도 몹을 광역으로 삭제시키는 무시무시한 위상을 자랑하게 되었다.

2023년 10월 18일 밸패에선 딜압축률 및 후딜이 개선되었다. 선딜 및 홀딩 시간이 감소하였으며, 홀딩 종료 후 다음 스킬로 후딜을 취소하는게 가능하다.


3.2.3. 포격 : 에너지 포[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:포격(에너지포).png
강력한 관통 에너지 포를 발사하여 X의 피해를 주며 날려버린다. 에너지 포 발사 도중 추가 키 입력 시, 스킬을 즉시 종료한다.
유형
쿨타임
무력화
부위 파괴
슈퍼아머
홀딩
40초

레벨 2
피격이상 면역
중화기를 들어올려 차징을 한 후 3초간 에너지 포를 발사한다. 강력하고 사거리가 꽤 긴 편이며, 발사 중에 방향 조정까지 가능하지만, 포신이 돌아가는 속도가 매우 느리기에[18] 단순히 걸어가는 모션 정도만 쫓아갈 수 있다. 만약 몬스터가 포신을 꺾어서 닿을 만한 범위에서 벗어났거나, 한참 돌린 끝에나 조금 맞을 정도의 위치라면 그냥 재시전해서 끊고 집중 포화를 쓰던가, 집중 포화마저 닿지 않을 거리이거나 집중 포화를 쓴 후라면 포격모드까지 종료한 뒤 일반 스킬을 돌리기 시작하는 편이 낫다.

부위파괴 판정은 마지막 틱에만 달려있다. 거의 다 맞춰도 마지막에 보스가 도망치면 파괴가 되지 않고, 대부분을 날려먹어도 마지막에 맞추면 파괴가 된다.

2023년 10월 18일 밸패에선 딜압축률 및 선회력과 후딜이 개선되었다. 선딜 및 홀딩 시간이 감소하였으며, 선회 속도가 약간 빨라졌다. 집중 포화와 마찬가지로 홀딩 종료 후 다음 스킬로 후딜을 취소하는게 가능하다.


3.2.4. 포격 : 절대 영역[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:bs_skill_01_25.png
6 초간 최대 생명력의 40% 까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성하며, 받는 피해가 50% 감소한다. 또한, 특정 보스 등급 이상에게 피격 시 발생하는 페널티 게이지가 50% 감소한다.포격 모드 해제 시 보호막 및 받는 피해 감소와 페널티 게이지 감소 효과는 해제된다.
유형
재사용 대기시간
일반
30초
움직일 수 없는 포격모드 상태에서 생존기로 쓰는 기술이며, 보호막이 생성되기에 바리케이드 각인의 효과도 볼 수 있다.

2023년 10월 18일 밸패에선 지속 시간이 8초에서 6초로 줄어든대신 보호막량이 30%에서 40%로 증가하고 피해 감소 50%도 추가되었다. 지속 시간이 줄었긴하나 포격 스킬 사이클의 딜압축이 좋아졌기 때문에 결과적으론 상향.

3.3. 삭제된 스킬[편집]



3.3.1. 빙결탄[편집]


파일:bs_skill_01_1.png
포탄을 발사하며 X의 [수] 속성 피해를 주고, 이동속도를 4초간 60% 감소시킨다.
유형
습득 레벨
쿨타임
일반
10
6초

레벨별 스킬 정보
마나 소모량
1
포탄을 발사하며 90의 [수] 속성 피해를 주고, 이동속도를 4초간 60% 감소시킨다.
45
4
포탄을 발사하며 241의 [수] 속성 피해를 주고, 이동속도를 4초간 60% 감소시킨다.
90
7
포탄을 발사하며 310의 [수] 속성 피해를 주고, 이동속도를 4초간 60% 감소시킨다.
163
10
포탄을 발사하며 354의 [수] 속성 피해를 주고, 이동속도를 4초간 60% 감소시킨다.
235

트라이포드 1단계
원거리 포격(1/1)
마력 조절(5/5)
빙결 강화(5/5)
포탄 사거리가 2.0m 증가한다.
마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
냉기 효과의 이동속도 감소가 20.0% 증가한다. 적이 시드 등급 이상인 경우 적에게 주는 피해가 15.0/21.1/27.4/33.8/40.0% 증가한다.
트라이포드 2단계
냉기 포탄(5/5)
강화 포탄(5/5)
넓은 폭발(1/1)
냉기 효과 유지시간이 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초 증가하고, 동결 효과 유지시간은 1초 증가한다.
적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
포탄의 폭발 범위가 20% 증가한다.
트라이포드 3단계
연쇄 폭발(1/1)
빙하 폭발(1/1)
포탄이 관통형으로 바뀌고, 최대 사거리까지 날아가는 동안 3회 폭발한다.
포탄 적중 시 적을 3초간 동결 시키지만, 재사용 대기시간이 4.0초 증가한다.

강화탄에서 수속성을 넣고 딜량을 뺀 스킬. 강화탄보다 선딜이 빠르다. 딜량이 강화탄의 25%에 불과해서 PvE에선 영 쓸곳이 없고 PvP에서 cc기 용도로 쓰인다. 물론 딜이 낮은데다가 명중을 위해선 연습이 필요하다보니 많이 쓰이지는 않는 편. 많은 블래스터 유저들은 강화탄의 안쓰이는 트라이포드 자리에 빙결탄을 수속성 하위 트라이포드 스킬로 통합해주고 새로운 스킬을 추가해주길 바라고 있다. 결국 2022년 8월 클래스 밸런스 패치에서 삭제되고 새로운 기술 고압열탄으로 교체되었다.

4. 각성기[편집]



4.1. 미사일 포화[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:bs_skill_01_23.png
지점
습득레벨
50
재사용 대기시간
300초
마나소모
없음
부가 효과
무력화
백어택
슈퍼아머
부위 파괴

-
피격이상 면역
상태이상 면역

-
하늘로 20발의 미사일을 발사하여 마우스 위치에 미사일이 날아와 폭발해 최대 45286의 피해를 준다.

블래스터의 첫번째 각성기. 발사 지점에 차징을 하고 중화기를 하늘 방향으로 들어올린 후 미사일을 여러 발 발사한다. 레이드에선 주로 이 각성기를 선택한다. 전탄 명중시 전 클래스 각성기 중 상위권의 대미지를 가지고 있고, 화력 강화 버프로 데미지를 크게 증가시킬 수 있는데다, 아이덴티티 게이지를 단번에 끝까지 채워주는 등 성능 자체는 매우 뛰어나다. 그러나 발동부터 전탄이 착탄하기까지 걸리는 시간이 전 클래스 궁극기 중 굉장히 느린 편이란 단점을 가지고 있어 신중하게 사용하지 않으면 쉽게 빗나갈 위험이 존재한다. 리메이크 후론 악몽셋을 발동하면서 화력 게이지도 빠르게 쌓기 위해 화강 블래가 주도 채용하며 특화 포강 블래는 2각인 헤비 터렛을 채용하게 됐다.

원래는 '유도 미사일'이란 이름이었고, 길고 긴 선딜이 끝날때까지 표적지역 안에 적이 있을 경우 로켓이 적이 움직여도 계속 쫓아가서 딜을 넣는 스킬이었으나, 보는 사람으로 하여금 헛웃음이 나오게 하는 저열한 유도 기능 판정# 덕분에 스킬의 매커니즘이 훨씬 단순하게 변경 되고 유도기능 또한 삭제되었다. 그 당시 말이 유도기능이지 조준 애니메이션동안 적이 시전한 지역에서 조금이라도 벗어나면 모든 미사일은 허공으로 사라지는데다, 오브젝트나 시체까지 타겟팅하는 멍청한 유도기능, 걷기만 해도 피해지는 한숨 나오는 투사체 속도를 가진 최악의 각성기 중 하나였다. 현재는 이펙트와 데미지만 다를 뿐 공중 폭격과 거의 동일한 기술이 되었다.


4.2. 헤비 터렛[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:bs_skill_01_24.png]
체인
습득레벨
50
재사용 대기시간
300초
마나소모
없음
부가 효과
무력화
백어택
슈퍼아머
부위 파괴

-
피격이상 면역
상태이상 면역

-
예광포를 발사해 20초동안 유지되는 헤비 터렛을 소환한다. 헤비 터렛은 주변의 적에게 위성 포격과 레이저를 발사하여 각각 12486, 4995의 피해를 준다.[19]

기관포와 미사일 발사대 대신 길쭉한 레이저 포대와 위성 포격으로 무장한 레이저 터렛을 소환하며, 설치되어 있는 동안 추가조작으로 강력한 광전자포를 발사하도록 명령할 수 있다. 한 번만 쏠 수 있는 광전자포가 빗나가거나 잡몹한테 사용되면 딜 손해가 더욱 심해지니 여러모로 사용에 주의해야 한다.

포탑의 AI가 좋은 편은 아니라서 기껏 설치했더니 보스가 아닌 잡몹을 공격하고 있으면 한숨부터 나오지만 서머너의 소환수처럼 포탑도 소환수 취급을 받는지 포탑 공격 범위 내에 보스 몬스터가 있을 때, 보스 몬스터에게 Shift + 마우스 우클릭을 누르면 바로 보스 몬스터를 공격하게 된다. 문제는 이 명령을 서머너를 키운 유저라면 알 법 하지만 아예 서머너를 안 키우고 블래스터를 처음 시작하는 사람들은 이게 어디에도 적혀있지않아서 모르는 사람이 은근 많다는 것. 특히, 헤비 터렛은 소환 후, V를 눌러 쓰는 광전자포를 보스에게 최대한 맞춰야하므로 이 명령이 유용하게 쓰인다. 참고로 이 소환수 공격 명령은 일반 스킬인 포탑 소환에도 적용되니 잘 써 먹도록 하자.

한 가지 팁으로 헤비 터렛은 포신을 위로 올려 적 밑에 원 모양의 조준을 생기게 한 후, 공격을 하는 것과 그냥 직선으로 쏘는 것이 있는데 이 포신을 위로 올리는 공격이 나왔다면 적 밑에 원 모양의 조준이 생기는 걸 보자마자 V를 눌러보자. 그러면 원 모양의 조준 후 생기는 후딜 모션이 사라지고 바로 광전자포 공격을 하는데 이게 딜몰이를 할 때 굉장히 좋다. 유용한 테크닉이니 딜 타임이 확실히 나온다면 바로 써 주면 된다.

무력화 되지 않았을 때 과감하게 사용했다가 모든 탄을 날려버릴 수 있는 리스크가 있는 미사일 포화와 달리 헤비 터렛은 풀히트 데미지가 20% 가량 더 높기도 하고, 풀히트가 다소 어렵더라도 공격이 완전히 허투가 될 위험은 낮기 때문에 PvE에서도 꽤 수요가 있다. 리메이크로 포격 게이지가 따로 생긴 현재는 특화 블래스터가 고정으로 챙기는데 헤비 터렛-포격스킬-남아 있는 헤비 터렛으로 빠르게 아덴 수급-포격스킬로 빠른시간에 2회 아덴을 탑승하는게 가능해졌기 때문.

메데이아, 수라도 등등의 PVP섬, 큐브, 실마엘 전장에서는 상당히 쓸만하다. 레이드에서도 포탑 생명력 패치 때문에 어그로를 끌어준다는 게 도움이 될 때가 간간히 있긴 하다. 하지만 패치로 경직이 사라지고, 미사일 발사 지점이 미리 표시가 되는 등 간접 하향으로 이전 만큼 pvp에서의 강세를 보이지는 않게 되었다. 그럼에도 계속 스킬을 때려박는 블래스터 본체와 별개로 다른 방향에서 직선 방향과 범위 공격을 지속적으로 퍼부어준다는 점 때문에 상대에게 회피나 방어에 대한 압박을 가할 수 있기 때문에 채용하기 좋다.

초기에는 너무 멋이 없어서 밥통이나 냉장고란 멸칭까지 붙고(당시 스킬 이펙트), 몇 안 남은 블래스터 유저들한텐 한숨만을 안겨줬던 스킬이라 개편된 이후에도 애증의 스킬이란 인식이 박혀있다. 블래스터를 든든하다고 표현할때 지금이야 특유의 안정성을 긍정하는 의미가 크지만, 이면엔 초창기 2차 각성기의 밥통처럼 생겼던 비주얼과 성능에 감탄하는 의미도 담겨 있다.

[1] 정작 이 스킬을 사용할 때는 앉아있지 않는데도 불구하고 '이동이 불가능하다'는 이유만으로 휠체어라고 불리고 있어 블래스터를 표현하는 밈으로 항상 사용된다.[2] 강제로 이동을 유발하는 비아키스의 매혹의 노래에 걸려도 이동하지 않기 때문에, 포격 모드만 써주면 비아키스 절망의 늪 패턴을 아주 편하게 넘길 수 있다.#[3] 스킬 키는 추가타를 쓸 때까지 누르고 있어야 하며, 굴러간 이후 커서가 향하는 방향으로 추가타를 발사한다. 커서 위치에 따라 옆이나 뒤로도 쏘는 방향을 바꿀 수 있다.[4] 대미지 자체는 강화탄보다 1.5배 높지만 쿨타임이 2배 길어서 DPS가 좀 더 낮다.[5] 반대로 말하면 10렙을 안 찍을꺼면 쓸 이유가 없다는 의미도 된다. 곡사포 자체가 유틸성 보완을 위해 쓰는거고 그러려면 3트포의 불꽃놀이 트포가 필수다보니 어쩔 수 없는 부분.[6] 화강 블래스터의 경우 악몽셋 마중 딜러인데다 심판룬 버프 6초 안에 주력기 4종(미공폭, 고압열탄, 다연장)을 다 돌리는게 가능해서 단심의 혜택(쿨타임 감소, 마나 회복)을 많이 볼 수 있지만 정작 단심을 켤만한 쿨타임 짧고 다탄히트인 스킬이 포탑 소환과 곡사포말곤 없다시피한다. 강화탄이나 미폭은 1타뿐이고, 공폭은 무자비한 폭격 트포를 찍으면 다단히트가 가능하지만 그러면 핵폭탄 트포보다 대미지가 많이 떨어지니 의미가 없다. 고압열탑과 다연장은 다탄히트가 가능하나 주력기라 쿨이 길기도 한데다 고압열탄은 딜링을 위해 응축을 쓰는 경우가 대부분이라 사실상 질풍룬이 강제되며, 다연장로켓포는 긴 시전시간을 가지고 있는데다 무력화를 겸하다보니 단심보단 질풍/압도룬을 박는게 더욱 효율적이다.[7] 먼저 불꽃놀이 찍은 곡사포로 프로켈을 띄운다음 무자비한 폭격을 찍은 공중 폭격으로 바로 연계가 가능하고 이어서 미사일 폭격이나 고압열탄을 쏘면 거의 확정으로 맞출 수 있다.[PVE] [8] 미공폭과 고압 열탄을 제외한 일반 스킬 중 가장 대미지가 높다.[9] 이전에는 20% 감소였다.[10] 자체 피해량도 그렇게 높지 않은데, 로아의 많은 도트뎀 트포가 그렇듯이 이 놈도 다연장로켓포의 다른 트포와 보석의 피해량 증가 효과를 받지 않기 때문에 딜 기여도가 꽝이다.[11] 포탑 설치 시 다음 포탑을 설치할 때 필요한 쿨타임이 1초이고, 충전시간은 20초이다.[12] 포탑 3스택 다 깔고 미공폭 + 에너지 필드(혹은 다른 스킬 하나)까지 쓰면 미공폭이 떨어지기 전에 아드 6스택이 찬다.[13] 보통은 포탑으로 단죄를 킨 다음 곡사포로 심판을 터뜨리고 콤보를 이어간다.[14] 과거엔 최상 이상의 무력화를 줬지만, 개편 이후 현재 시점엔 최하 무력화를 하 수준으로 높여준다.[15] 가끔 재수없으면 다른 요소로 인해 들어간 무력+미폭의 장판틱뎀 무력으로 반격이 격발되는 상황이 있었다.[16] 버스 컨텐츠나 23년 추가된 상아탑-라카이서스 컨텐츠 정도에서만 쓰이는편.[17] 수류탄 종류, 폭탄 종류, 신호탄, 페로몬 정수, 가디언 구속구(상아탑 한정).[18] 발사를 시작하자마자 방향을 꺾기 시작해도 60도를 채 못 꺾는다.[19] 구버전: 예광포를 발사해 헤비 터렛을 낙하시켜 111의 피해를 주며 공중에 띄운다. 헤비 터렛은 기관포와 미사일 발사대를 무장하고 있으며, 25초 동안 캐릭터를 도와 주변의 적들을 공격한다.

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