아르카나(로스트아크)/역사

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1. 개요
2. 역사
2.1. 시즌 1
2.2. 시즌 2
3. 패치내역
3.1. 2018년 12월 12일
3.2. 2019년 1월 23일
3.3. 2019년 3월 13일
3.4. 2019년 11월 20일
3.5. 2021년 8월 11일
3.6. 2021년 9월 15일
3.7. 2021년 9월 29일
3.8. 2022년 4월 27일
3.9. 2022년 8월 10일



1. 개요[편집]


로스트아크의 직업 아르카나의 스킬들을 정리한 문서.
출처 : 인벤 스킬 정보

2. 역사[편집]



2.1. 시즌 1[편집]


효율적인 딜 사이클로 스킬을 잘 맞춰서 스택을 빠르게 터뜨려야지만 타 딜러진과 비등한 딜이 나온다. 조건을 굉장히 많이 타며 안정성도 매우 떨어진다.[1] 최대 스택인 4스택이 아니면 루인 스킬의 대미지가 뚝 떨어지고, 맷집도 딜러 중 약하기 때문. 평타나 개별 스킬의 대미지가 낮고, 스택이 여러 개 터질 때마다 일반 스킬 대미지의 몇 배가 들어가는 식이라 4스택 - 루인 스킬의 사용이 사실상 필수적이다. 이러한 스킬 구조상 보스의 공격 패턴 중에도 피하면서 원거리 짤짤이를 넣다가 터뜨릴 수 있어서 자유롭게 움직이면서도 딜을 꾸준히 넣는 게 가능하지만, 다른 클래스들은 잡몹을 스킬하나로 썰고 다닐 때 잡몹 하나하나 3~4스택을 쌓고 터뜨리느라 시간이 걸린다는 단점이 있다.

뛰어난 기동성과 컨셉 그리고 외모 덕분에 충 유저들이 많고, 스택트와 루인 개념도 이해하지 않은채 그냥 스킬을 난사하여 딜로스를 심하게 내는 유저들도 많아서 위의 문제점들과 시너지를 일으켜 파티플레이에서의 인식은 딜러진 중 최악이다. 스택트와 루인의 개념이나 스택트에 따른 대미지 상승량을 게임에서 제대로 설명하지 않아 생기는 문제이기도 하다. 좋게 말하면 장인 캐릭터, 나쁘게 말하면 충캐가 될 수 있을 정도로 양극화가 심한 편이다. 요즘 남아있는 아르카나 유저들을 보면 대부분이 해탈을 했는지 레이드를 포기하는 경우가 많더라 12월 12일 이후의 상향으로 아르카나가 레이드에서 걸러지는 일은 현저하게 줄었다

기본적으로 방어 스킬이 전무하며 체력도 낮은 캐릭터 중 하나로, 보스전은 한 대도 맞지 않아야 한다고 생각하는 것이 좋다.[2] 살을 주고 뼈를 취하려다가 뼈와 살이 분리되는 수가 있으니, 패턴을 못피하면 비명횡사하는건 물론이고 다른 캐릭터들은 맞으면서 딜을 하는 순간에도 심심하면 터져나간다. 덕분에 참피, 개복치 같은 불명예스러운 별명으로 불린다. 각종 버프를 중첩하고 폭딜각이 나와도 보스 패턴이 보이면 피하는 것을 우선시하자. 또한 HP가 70~80% 수준만 되더라도 가급적 포션을 사용해주는 것이 깃털을 아끼는 지름길이다.

전 직업 유저들이 한마음으로 동의하는 밸런싱 최약의 클래스. 사거리가 블래스터처럼 길지도 않고, 방깎이 있는 것도 아니다. 그런 주제에 딜은 불안정하고 유리몸의 대표주자이다. 쉽게 말하자면 하이 리스크 로우 리턴의 직업이다. 다른 직업들과 플레이 하는 것과 다르게 정말 자주 죽는다는 것이 체감될 정도. 이러한 이유는 기동력이 좋고 이동기도 많지만 그 스킬들이 주력 딜링기라 가디언에게서 달아날 때 쓰기보다는 가디언 앞으로 쓰게 되기 때문. 그렇다고 생존하려면 딜을 포기해야되는 양자택일의 상황에 직면하게 된다. 그렇다고 전 인원이 첫트가 아닌 이상 1-2티어 레이드에서 거를 정도는 아닌 것이, 인벤이나 솔로트라이에서 충분히 패턴을 숙지한 상태로 오게 되면 딱히 다른 딜러 클래스들과 큰 차이가 없다. 물론 2번이상 죽으면 팀에 해로운 존재이니 내가 파티장일 경우 나머지 2몀의 팀원들을 위해서라도 레이드 후에 의견을 물어본 후에 추방하는 것이 좋다. 2번 이상 죽으면 귀족인 바드가 아닌이상 누구나 추방당하더라 -그러니 여러분은 밸런스 후에도 불변의 지위를 지킬 바드느님을 하셔야합니다--


2.2. 시즌 2[편집]


여러 가지 악재로 다시 파티 인식 하위권으로 전락했다. 잘 쳐야 중상위권 수준의 딜과 낮은 체방, 파티 기여도, 무력화로 딜 원툴마저 저평가받는 추세이다. 상향 시급 하지만 유물 장비 세트인 악몽 세트와의 시너지가 너무 좋아서 그나마 장비빨로 버티고 있다. 어디서 많이 본 시나리오인것 같다면 기분탓...인줄로만 알았다.


3. 패치내역[편집]



3.1. 2018년 12월 12일[편집]


* 클래스

*아르카나 클래스의 생명력 계수를 1.8에서 2.0로 증가시켰습니다.

*아르카나 클래스의 방어력 계수를 70%에서 80%로 증가시켰습니다.

* 스택트-루인

*스택트 단계별 루인 효과의 피해량을 20% 증가시켰습니다.

* 카드

*뒤틀린 운명 카드 부정적 효과 발생 시, 피해량 감소폭을 80%에서 20%로 감소시켰습니다.

*유령 카드 지속 효과에 회피율 15% 증가 효과를 추가시켰습니다.

*달 카드 지속 효과에 마나 재생속도 20% 증가 효과를 추가시켰습니다.

* 언리미티드 셔플

*스킬의 기준 피해량을 17.5% 증가시켰습니다.

*PVP에서 스킬 시전 중이 아닌 대상에게 경직을 발생시키도록 변경하였습니다.

* 리턴

*'급소 노출' 트라이포드 적용 시, 3초간 파티원이 주는 치명타율 15% 증가 효과를 추가하였습니다.

* 스파이럴 엣지

*'치명적인 매력' 트라이포드 적용 시, 치명타 피해 증가 효과의 지속시간을 3초에서 4초로 증가시켰습니다.

* 체크메이트

*스킬의 기준 피해량을 20.0% 증가시켰습니다.

* 셀레스티얼 레인

*'마력 조절' 트라이포드 적용 시, 마나 소모가 발생하지 않을 확률을 50%에서 75%로 증가시켰습니다.

* 포 카드

*무력화 등급을 [하]에서 [중]으로 상향시켰습니다.

* 다크 리저렉션

*무력화 등급을 [중]에서 [중상]으로 상향시켰습니다.

* 시크릿 가든

*'빠른 준비' 트라이포드 적용 시, 마나 소모량 증가 효과를 제거하였습니다.

*'정신 집중' 트라이포드 적용 시, 마나 소모량 감소 효과를 50%에서 75%로 증가시켰습니다.

* 아르카나가 마우스로 기본 공격을 할 때 '체크메이트' 스킬 단축키를 잠깐 눌렀다 떼면 홀딩 상태가 유지되는 현상을 수정하였습니다.

* 아르카나 아이덴티티 카드 중, '도태' 카드의 효과가 '황제' 카드에 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.

* 아르카나 루인 스킬의 툴팁에 스택 효과 발동 시, 무력화가 추가로 발생하지 않는 현상을 추가하였습니다.

* 아르카나 '체크메이트' 트라이포드 '꿰뚫는 일격'의 버프 최대 중첩 횟수를 99회에서 16회로 수정하였습니다.


출시 이후 인식으로나 실제성능으로 좋지 않던 아르카나를 날아오르게 한 패치. 전체적으로 보면 생존력이 높아지고, 딜은 더 세지고, 쓸데없던 아이덴티티 카드들을 실용성 있게 바꾸고, 파티 기여도를 높이고, 마나 부족도 해소했다. 패치가 이루어지마자 기존의 데빌헌터가 맡고 있었던 메인딜러 포지션을 아르카나가 가져갔다. 성능이 좋아지니 유저들의 인식도 좋아져서 파티에도 곧잘 데려가주며, 고인 클럽이었던 '아호버'[3]에서도 탈퇴하게 되었다.


3.2. 2019년 1월 23일[편집]


모든 캐릭터의 마나 자연회복 효과가 25% 오른 대신 셀레스티얼 레인의 '마력 조절' 트라이포드 효과와 '정신 집중' 트라이포드 효과가 12/12 패치 이전으로 롤백되었다. 파티에 바드가 없을 때 마나 부족 문제가 어느 정도 개선되어, 아르카나 유저들은 그럭저럭 만족하고 있다.


3.3. 2019년 3월 13일[편집]


모든 시너지가 너프됨에 따라 아르카나의 폭딜이 대폭 감소했으며, 이보크의 트라이포드를 포함하여 대부분의 주력 스킬과 딜뻥에 기여했던 뒤틀린 운명 아이덴티티가 너프를 당했다. 대신 쿼드라 엑셀레이트와 스크래치 딜러 등 일부 스킬에 치명타 확률 트라이포드가 주어졌지만, 대부분의 직업이 가지고 있는데다 중첩되지 않기 때문에 큰 의미는 없어 보인다. 치명타 확률 증가 버프의 성능이 감소하고 지속시간이 길어짐에 따라 폭딜 위주 직업들은 간접 너프, 지속딜 위주 직업이 간접버프를 받은 영향도 있어서 캐릭터의 직접 너프 외에 여러 악재가 겹친 상황. 추후 다른 패치나 스킬트리 개발에 따라 평가가 달라질 수 있지만, 상위권의 자리에서는 확실히 내려온 것으로 보인다.


3.4. 2019년 11월 20일[편집]


상향을 받았다. 황제와 황후 각인이 개편되며 둘 다 실전성이 확 올라갔고, 큐브나 카던에선 황제를 사용하고 레이드에서는 황후를 사용하게 되었다. 치신 댄싱 트리는 이 두 트리에 비해 효율이 떨어지게 되어 사장되었다. 포스택과 날카가 사라지고, 루인 폭발 대미지가 크게 올라가며 4스택 루인을 최대한 많이 우겨넣는 것이 최고의 딜을 뽑아내는 방법이 되었다. 최악의 단점으로 꼽히던 사전작업이 간소화되면서 억제 데모닉, 버서커와 함께 최상위권 딜러로 꼽히게 되었다. 손만 된다면 이 둘마저 뛰어넘는 딜러가 된다는 말까지 듣고 있다.



3.5. 2021년 8월 11일[편집]


소서리스의 출시와 동시에 일부 유물 장비 세트에 조정이 가해졌는데, 이 때 악몽 세트가 하향되어 또 한번 추락했다.[4] 지금은 아르카나 특유의 재미를 찾지 않는다면 굳이 할 이유가 없는 클래스이다.


3.6. 2021년 9월 15일[편집]


아르카나 혼자 개선 패치가 1개 진행되었다. 1개이긴하나 파급력이 매우 높은 패치인데, 스택트의 가시성이 대폭 증가하였다. 보스 등급 이상 몬스터에게 스택트 부여 시 자신에게도 적에게 부여된 스택트가 보이게되었고, 4스택이 되면 적의 외곽선이 분홍색으로 변하게 되었다. 아르카나 유저들이 출시 당시부터 쭉 요구해오던 사항이라 그런지 곧 있을 밸런스 패치와는 별개로 스택트 가시성 개선 패치만 개발하자마자 선 적용했다는 추측이 많다.


3.7. 2021년 9월 29일[편집]



* 스탯

*PVE 방어 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 0.85

* 변경 : 0.95

* 스킬

* 루인 발동 시무력화 피해를 [최하]에서 [하]로 증가시켰습니다.

* 이보크 PVE 시 피해량을 20.0% 증가시켰습니다.

* 언리미티드 셔플 PVE 시 피해량을 20.0% 증가시켰습니다.

* 다크 리저렉션 PVE 시 피해량을 29.0% 증가시켰습니다.

* 리턴 첫 번째 공격에 카운터 어택 효과가 추가 되었습니다.

* 기존 : 지정한 방향으로 카드를 날려 n의 피해를 주고 스킬을 다시 한번 사용하면 n의 피해를 주고 땅으로 내려찍는다.

* 변경 : 지정한 방향으로 카드를 날려 n의 피해를 주며 카운터 어택이 가능하고, 스킬을 다시 한번 사용하면 n의 피해를 주고 땅으로 내려찍는다.

*아이덴티티

* 삼두사' 카드가 드로우 될 확률을 감소시켰으며, 이에 따라 다른 카드들의 드로우 확률이 조정되었습니다.

* '뒤틀린 운명' 카드 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

* 기존 : 4초간 스킬 피해가 40% 증가하거나, 20% 감소한다.

* 변경 : 4초간 스킬 피해가 증가하지 않거나 최대 40%까지 증가한다.

* '별' 카드 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

* 변경 : 마나를 100% 회복하고, 각성기, 이동기, 기상기를 제외한 스킬의 남아있는 재사용 대기 시간을 15% 즉시 감소시킨다.

* 각인

* '황제' 카드 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

* PVE 시 피해량을 42.0% 증가시켰습니다.

* '황후의 은총' 각인이 다음과 같이 변경되었습니다.

* 기존 : 4스택 루인 피해량이 20/25/30% 증가하고 루인 스킬 적중 시 소모된 마나의 20%를 회복한다.

* 변경 : 4스택 루인 피해량이 20/25/30% 증가하고 루인 스킬 적중 시 소모된 마나의 30%를 회복한다.


PVE 방어 계수가 증가해 약간의 내구 상승이 있으며, 루인 발동 시 적에게 적용되던 무력화 수치가 [최하]에서 [하]로 증가하였다. 이보크 / 언리미티드 셔플은 20%, 다크 리저렉션은 29% 피해량이 증가하였다. 패치 이전에는 카운터 스킬이 세렌디피티 밖에 없어 발탄 등 카운터가 매우 중요한 컨텐츠에서는 함부로 사용하기 어려웠는데, 리턴의 1번째 타격에 카운터 판정이 추가되면서 카운터에 여유가 생겼다. 아이덴티티 관련으로는 삼두사가 드로우 될 확률이 줄어들었으며, 뒤틀린 운명의 디버프 효과가 완전 삭제되고 별에 각성기, 이동기, 기상기를 제외한 스킬의 남아있는 재사용 대기 시간을 15% 즉시 감소시키는 효과가 추가되었다. 황제 카드는 피해량이 42% 증가했다. 황후의 은총은 루인 스킬 적중 시 돌려받는 마나가 20%에서 30%로 증가했다. 전체적으로는 비주류 각인이던 황제의 칙령을 상향하는 것에 중시한 패치로 요약할 수 있다.[5] 삼두사가 드로우 될 확률이 낮아지고 별에 재사용 대기 시간 감소 효과가 추가된게 의외로 큰 상향인데, 삼두사가 드로우 될 확률이 낮아졌다는건 도태 / 운명의 수레바퀴 / 심판 등 딜에 큰 도움을 주는 카드가 드로우 될 확률이 높아졌다는 것이고, 별을 사용하면 스킬들의 재사용 대기 시간이 한번에 돌아가기에 현자 타임이 줄어들어 아르카나 유저들은 축제 분위기. 뒤틀린 운명의 디버프 효과 완전 삭제로 억지로 사용하던 정화룬을 빼고 다른 룬을 사용할 수 있다는 것도 무시할 수 없다.


3.8. 2022년 4월 27일[편집]


* 스킬

* 셀레스티얼 레인

* '파멸의 카드' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 기존 스택트 효과에 추가로 중첩에 따라 치명타 피해가 20.0/23.0/27.0/31.0/35.0% ~ 80.0/92.0/108.0/124.0/140.0% 증가한다.

* 변경 : 기존 스택트 효과에 추가로 중첩에 따라 치명타 피해가 20.0/28.0/32.0/36.0/40.0% ~ 100.0/112.0/128.0/144.0/160.0% 증가한다.

* '강화된 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.

* 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

* '약점 포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 기존 스택트 효과 대신 피격이상 면역인 적에게 스택트 효과 중첩에 따라 주는 피해가 25.0/28.0/31.0/34.0/38.0% ~ 100.0/112.0/124.0/136.0/152.0% 증가하지만 재사용 대기 시간이 8.0초 증가한다.

* 변경 : 기존 스택트 효과 대신 피격이상 면역인 적에게 스택트 효과 중첩에 따라 주는 피해가 30.0/33.0/36.0/40.0/44.0% ~ 120.0/132.0/144.0/160.0/176.0% 증가하지만 재사용 대기 시간이 8.0초 증가한다.

* 세렌디피티

* '우연한 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 스택트 중첩당 20.0% 확률로 루인으로 주는 치명타 피해가 200.0/262.0/324.0/386.0/450.0% 증가한다.

* 변경 : 스택트 중첩당 20.0% 확률로 루인으로 주는 치명타 피해가 240.0/304.8/379.6/436.8/504.0% 증가한다.

* '강화된 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 세렌디피티로 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.

* 변경 : 세렌디피티로 적에게 주는 피해가 120.0/132.0/144.0/157.0/170.0% 증가한다.

* 시크릿 가든

* '완전한 비밀' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 기존 스택트 효과에 추가로 4중첩인 적에게 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가된 피해를 준다.

* 변경 : 기존 스택트 효과에 추가로 4중첩인 적에게 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가된 피해를 준다.

* '다크니스 가든' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 스킬 및 스택트 효과의 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.

* 변경 : [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 스킬 및 스택트 효과의 치명타 피해가 120.0/137.5/155.0/172.5/190.0% 증가한다.

* '시크릿 찬스' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 적에게 주는 루인 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. 대상이 모험가일 경우 80.0/88.4/96.8/106.4/116.0% 증가한다.

* 변경 : 적에게 주는 루인 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. 대상이 모험가일 경우 84.0/93.2/103.6/113.9/124.3% 증가한다.

* 포 카드

* 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 헤드 어택

* 변경 : 백 어택

* 리턴

* '헤드 어택' 효과를 제거하였습니다.

* 신비한 쇄도

* '헤드 어택' 효과를 제거하였습니다.

* 체크메이트

* PVE 시 피해량을 12.0% 증가시켰습니다.

* 아이덴티티

* '삼두사' 카드가 드로우 될 확률을 증가시켰으며, '유령', '광기' 카드의 드로우 확률이 하향 조정되었습니다.

* '삼두사' 카드를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 16초간 기본공격이 3방향으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.

* 변경 : 기본공격이 3방향으로 변경되고 공격 적중 시 스택트가 1 중첩이 되며, 적에게 주는 피해가 100% 증가된다. 추가로 시드 이하의 적에게 주는 피해가 400% 증가한다.

* 카드를 사용했을 때 버프 아이콘을 카드 이미지와 같게 변경하였습니다.

* 유령, 뒤틀린 운명, 달, 부식, 운명의 수레바퀴, 삼두사, 심판, 균형, 광기, 도태

* '운명의 수레바퀴' 카드를 사용한 후 스킬이 취소되었을 때 취소된 스킬에 카드 효과가 적용되도록 변경하였습니다.

* 보석

* 보석 옵션에 '황제' 스킬을 추가하였습니다.


황후 아르카나, 황제 아르카나 공통으로 구조 개선은 전혀 없으며, 단순한 딜 상향과 삼두사 개선만 받았다.

황후 아르카나의 경우 현재 주력기인 셀레스티얼 레인, 시크릿 가든, 세렌디피티의 트라이포드 수치가 상향을 받았으며, 삼두사 개선으로 황후는 삼두사가 적용되고 있을 때 한정으로 구조적인 문제가 몇 개 고쳐진다.

황제 아르카나의 경우 리턴과 신비한 쇄도에 달려있던 헤드 어택이 제거되면서 리턴과 신비한 쇄도가 타격의 대가 효과를 받게 되었으며, 현재 주력기 중 하나인 체크메이트가 12%의 딜 상향을 받았다. 보석 옵션에 황제가 추가되면서 황제 카드도 보석의 대미지 증가 효과를 받게 되었지만 일반 스킬들의 개선과 상향을 전혀 안하고 스택트 스킬을 상향한 것에 불만이 높은 상황. 아래의 버그 수정과 더불어 황제는 너프라는 평가가 많다.

황후와 황제 공통으로 같이 진행된 버그 수정으로 피해를 봤다. 약점 포착을 적용한 셀레스티얼 레인이 심판 카드 효과가 적용된 상태로 사용 시 스택 피해가 2회 발생하는 현상을 수정하였기 때문. 오픈베타 당시부터 존재하던 버그를 갑작스레 수정했기에 말이 많은 상황.

아이덴티티 카드는 삼두사가 개선을 받았는데, 삼두사 평타를 맞출 때마다 스택트가 1 중첩씩 쌓이도록 변경되었으며 시드 이하의 적에게 주는 피해가 400% 증가하게 되었다. 테스트 서버에서는 삼두사 드로우 확률을 증가시킨 것과 관련해서 유저들의 불만이 꽤 생겼었는데[6], 본서버로 넘어오면서 유령과 광기만 드로우 확률을 하향하면서 불만은 사그라들었다. 삼두사 카드 개선의 경우 적중 시 스택트 1 부여 효과도 물론 좋지만, 시드 이하의 적에게 주는 피해가 400% 증가하는 효과가 카오스 던전 등 잡몹이 매우 많이 나오는 컨텐츠에서 엄청난 성능을 보여준다. 카던에서 삼두사가 적용되고 있을 때는 스킬을 사용하는 것보다 삼두사 평타를 날리는게 나을 정도. 비아키스 3 관문의 '촉수', 쿠크세이튼 3 관문의 '공', 아브렐슈드 3 관문 (아슈타로테)의 '별 / 네모 / 마름모'도 삼두사의 딜이 400% 증가한다. 비아키스와 쿠크세이튼에서는 이득이지만 아슈타로테에서는 다른 아군의 도형까지 부숴버릴 수 있기에 주의가 필요한 부분.


3.9. 2022년 8월 10일[편집]


백 플러쉬(신규 스킬)
'인피니티 샤워' 스킬이 삭제되고 신규 스킬 '백 플러쉬'가 추가되었습니다.
'인피니티 샤워' 보석이 '백 플러쉬' 보석으로 변경되었습니다.
공격 범위를 전방으로 2m 이동시켰습니다.
다른 스킬과 해당 스킬의 전환 타이밍을 좀 더 빠르게 수정하였습니다.
운명의 부름
'운명의 집중' 트라이포드 효과를 '페이크 플립' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 간결한 움직임으로 카드를 날려 시전 시간이 0.3초 짧아진다. 적에게 주는 공격이 1회로 변경되지만 적중된 적을 바로 공중으로 띄워올리며 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가된 피해를 준다.
변경 : [스택트 스킬] 형태로 변경되어 스택트 중첩이 2회 부여되고 간결한 움직임으로 카드를 날려 시전 시간이 0.3초 짧아지며, 공격이 1회로 변경되지만 적중된 적을 바로 공중에 띄워올리며 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가된 피해를 준다.
'퀵 드로' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 적중 시 20.0/25.0/30.0/35.0/40.0% 확률로 아이덴티티 카드를 1장을 획득한다.
변경 : 적중 시 12.0/14.0/16.0/18.0/20.0% 확률로 아이덴티티 카드를 1장을 획득한다.
언리미티드 셔플
'파멸의 폭풍' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 아르카나를 중심으로 반경 4.0m 내에 카드가 폭풍처럼 휘몰아치며 이동속도의 70.0%로 이동할 수 있는 형태로 변경된다. 폭풍처럼 휘몰아치는 카드는 공격회수가 2배 증가되고 착지 시 카드를 날려보내 최대 70.0/78.0/87.0/96.0/105.0% 증가된 피해를 주며 대상을 날려버린다.
변경 : 더욱 간결한 동작으로 지정한 위치에 3회의 피해를 주고 적을 공중에 띄워 70.0/78.0/87.0/96.0/105.0% 증가된 피해를 준다.
'퀵 드로' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 마지막 공격 적중 시 20.0/25.0/30.0/35.0/40.0% 확률로 아이덴티티 카드를 1장 획득한다.
변경 : 마지막 공격 적중 시 18.0/21.0/24.0/27.0/30.0% 확률로 아이덴티티 카드를 1장 획득한다.
신비한 쇄도
'퀵 드로' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 첫 번째 공격 적중 시 10.0/15.0/20.0/25.0/30.0% 확률로 아이덴티티 카드를 1장을 획득한다.
변경 : 첫 번째 공격 적중 시 18.0/21.0/24.0/27.0/30.0% 확률로 아이덴티티 카드를 1장을 획득한다.
다크 리저렉션
'퀵 드로' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 마지막 공격에 적중 시 30.0/35.0/40.0/45.0/50.0% 확률로 아이덴티티 카드를 1장을 획득한다.
변경 : 마지막 공격에 적중 시 24.0/28.0/32.0/36.0/40.0% 확률로 아이덴티티 카드를 1장을 획득한다.
이보크
체인 스킬 사용 대기 시간을 2초에서 1초로 수정하였습니다.
'분할 마법진' 트라이포드의 마법진 피해 발생 시간을 재조정하였습니다.
기존 : 5초
변경 : 3초
특정 스킬 사용 중, 이보크의 체인 스킬을 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
'퀵 드로' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 적중 시 20.0/25.0/30.0/35.0/40.0% 확률로 아이덴티티 카드 1장을 획득한다.
변경 : 적중 시 12.0/14.0/16.0/18.0/20.0% 확률로 아이덴티티 카드 1장을 획득한다.
쿼드라 엑셀레이트
첫번째 공격 이후 이동기를 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
댄싱 오브 스파인플라워
PVE 피해량을 20.0% 증가시켰습니다.
'백 어택' 효과를 제거하였습니다.
'가시 집약' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 공격 횟수가 4회로 줄어들고, 스택트 최대 중첩수가 2회로 감소하지만, 세 번째 공격이 마지막 공격과 동일한 피해를 주며 적에게 주는 총 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
변경 : 공격 횟수가 4회로 줄어들지만, 더욱 빠르게 공격하여 적에게 주는 총 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
'치명적 가시' 트라이포드 효과를 '페이크 플립' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 순간이동을 사용한 위치에 기본 스킬의 마지막 공격 피해보다 100.0/125.0/150.0/175.0/200.0% 증가된 추가 피해를 준다.
변경 : [일반 스킬] 형태로 변경되고, 순간이동을 사용한 위치에 기본 피해의 40.0%에 해당하는 치명적 가시 피해를 준다. 해당 스킬 적중 시 치명적 가시 피해는 25.0/28.0/32.0/36.0/40.0% 증가되며 최대 7회 중첩된다.
체크메이트
PVE 피해량을 3.8% 감소시켰습니다.
셀레스티얼 레인
공격 범위가 1.0m 증가하였습니다.
포 카드
스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 12초
변경 : 16초
마나 소모량을 13.8% 증가시켰습니다.
PVE 및 PVP 피해량을 25.35% 증가시켰습니다.
PVE 및 PVP 덱 게이지 획득량을 25.36% 증가시켰습니다.
'지연 충격' 트라이포드 효과를 '풀 하우스' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
기존 : 0.3초간 카드에 마력을 모아 던져 적중된 적에게 44.0%의 스킬 피해를 주고 스택트가 즉시 발동하지 않지만, 4.0초 뒤 적에게 444.0/470.6/497.3/528.4/559.4% 의 스킬 피해를 주며 스택트가 발동한다.
변경 : 스킬 및 스택트 효과의 치명타 적중률이 44.0% 증가하고, 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 12.0/18.0/24.0/30.0/36.0% 증가한다.
세렌디피티
'우연한 강타' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 더 이상 날려버리지 않지만 공격 속도가 30.0/33.0/36.0/39.0/42.0% 증가하고, 스택트 중첩당 20.0% 확률로 4.0초간 기절시킨다.
변경 : 더 이상 날려버리지 않지만 공격 속도가 30.0/33.0/36.0/39.0/42.0% 증가하고, 스택트 효과 적중 시 추가로 2.0초간 기절시킨다.
아이덴티티
카드
카드가 드로우 될 확률이 변경되었습니다.
확률이 증가한 카드 : 도태 카드, 균형 카드, 심판 카드, 운명의 수레바퀴 카드
확률이 감소한 카드 : 삼두사 카드, 광기 카드, 뒤틀린 운명 카드, 부식 카드, 유령 카드, 달 카드, 별 카드, 로열 카드
'유령' 카드를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 16초간 이동속도가 20% 증가하고, 적에게 받는 피해를 50%씩 3회 감소시키고, 이동 중 몬스터와 충돌이 무시된다.
변경 : 16초간 이동속도가 20% 증가하고, 이동 중 모험가 및 몬스터와 충돌이 무시된다.
'달' 카드를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 30초간 재사용 대기 시간이 10% 감소하고, 마나 재생 속도가 20% 증가한다.
변경 : 30초간 재사용 대기 시간이 20% 감소한다.
재사용 대기 시간 감소 효과가 신속에 의한 재사용 대기 시간 감소효과와 합연산으로 계산되던 방식이 곱연산으로 계산되도록 변경하였습니다.
'별' 카드를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 마나를 100% 회복하고, 각성기, 이동기, 기상기를 제외한 스킬의 남아있는 재사용 대기시간을 15% 즉시 감소시킨다.
변경 : 마나를 50% 회복하고, 20초간 마나 회복량이 20% 증가한다.
'도태' 카드를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 4초간 평타를 제외한 모든 스킬이 1명의 적에게 적중 될 경우 치명타 적중률이 100% 치명타 피해가 50% 증가한다.
변경 : 4초간 평타 및 모든 스킬이 1명의 적에게 적중 될 경우 치명타 적중률이 100% 치명타 피해가 50% 증가한다.
신규 아이덴티티 카드 효과가 추가되었습니다.
광대 : 가장 최근에 사용한 카드를 한 번 더 획득한다.
환희 : 각성기, 이동기, 기상기를 제외한 스킬의 남아 있는 재사용 대기시간을 15% 즉시 감소시키거나 50% 확률로 재사용 대기시간이 30% 즉시 감소시킨다.
제후 : 4초간 일반 스킬의 피해가 50% 증가한다. 해당 카드는 황제의 칙령 각인 활성화 시 사용할 수 있습니다.
재상 : 10초간 일반 스킬의 치명타 적중률이 20% 증가한다. 해당 카드는 황제의 칙령 각인 활성화 시 사용할 수 있습니다.
루인
스택트 별 루인 스킬 적중 시 PVE 덱 게이지 회복량이 추가되었습니다.
4스택트 루인 피해량을 5.0% 증가시켰습니다.
각인
'황제의 칙령' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 일반 스킬의 덱 게이지 획득량이 50.0% 증가하고 피해량이 10/20/30% 증가하며, 카드덱에 황제 카드가 추가된다. 황제 카드는 사용 시 주변에 큰 피해를 준다.
변경 : 카드덱에 황제 카드가 추가되고 균형, 심판 카드가 재상, 제후 카드로 교체된다. 일반 스킬의 피해량이 20/30/40% 증가하며, 황제카드의 피해량이 0/30/80% 증가한다.

디스트로이어, 서머너, 블래스터와 더불어 첫번째 구조 개선 패치의 대상이 되었다. 다만, 앞의 세 직업처럼 격변 수준의 패치는 아니고 이펙트 개선 및 직업 각인의 특색을 좀 더 뚜렷하게 드러내는 패치가 이루어졌다.

공통적으로 아이덴티티 카드의 변화가 이루어 졌는데, 신규 카드인 광대, 환희, 재상, 제후가 추가되었다.
광대는 가장 최근에 사용한 카드를 다시 한번 덱에 추가 해주며, 환희는 각성기, 이동기, 기상기를 제외한 모든 스킬의 재사용 대기시간을 즉시 감소시켜준다. 재상과 제후는 황제 각인을 사용시 균형과 심판을 대체하여 덱에 드로우 되며, 재상은 일반 스킬의 치명타 확률을, 제후는 일반 스킬의 피해량을 높여준다.

기존 카드의 효과도 소폭 변화하였다. 마나를 즉시 100% 회복하고 스킬의 재사용 대기시간을 감소 시켜주는 별 카드는 마나를 50% 회복하고 마나 회복량을 상승시켜주는 효과로 변경되었고, 일정 시간동안 마나 회복량을 늘려주고 사용하는 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켜주던 달 카드는 온전히 재사용 대기시간만을 감소시켜 주게 되어 두 카드의 효과를 완전히 분리시켜 놓았다.
유령 카드에 붙어있던 피해량 감소 효과도 삭제되었다.

전체적으로 카드의 드로우 확률도 변경되었는데 딜링에 가장 크게 영향을 미치는 도태, 균형, 심판(황제의 경우 재상과 제후), 운명의 수레바퀴 카드의 드로우 확률이 상향되었으며 그 외의 카드는 감소되었다. 패치 이후 도태나 심판 등 고성능의 카드가 많이 뽑히는게 체감될 정도로 아르카나의 딜링 능력이 상승하게 되었다.

황제각인은 직접적인 딜 상향과 함께 황제 각인의 레벨 별로 황제 카드의 대미지가 대폭 증가하게 되었으며, 황제 각인에서 활용도가 미비한 심판 카드와 균형 카드가 재상, 제후 카드로 대체되도록 바뀌었다.
체크메이트가 너프됨과 동시에 일반 스킬의 피해량이 증가되었으며, 재상과 제후 카드의 추가로 인하여 아예 체크메이트를 채용하지 않고 일반 스킬의 활용을 최대한 높이는 스킬트리가 활발하게 연구되고 있다.

황후 각인은 아이덴티티 수급의 변화와 새로 추가된 스킬들로 인하여 다양한 빌드의 연구가 이루어지고 있다.
우선 운명의 부름 퀵드로 트라이포드의 카드 드로우 확률이 반토막이 됐으며, 스택트 별 루인 스킬의 아이덴티티 게이지 획득량이 대폭 증가하였다.

포 카드의 트라이포드 개편으로 인하여 주력 루인 스킬로 채용할 수 있게 되었으며 그 중에서도 눈속임, 카드 강화 트라이포드의 취사 선택으로 플레이 스타일을 다양하게 바꿀 수 있게 되었다.
신규 스택트 스킬 백 플립, 운명의 부름을 스택트 스킬로 바꿔주는 3레벨 트라이포드 페이크 플립의 추가로 극단적인 4루인 형태의 스킬트리도 다양하게 연구되는 중.
여전히 카드 획득 기댓값은 운명의 부름에 약간 밀리지만 카드를 확정적으로 한장 획득할 수 있으며 준수한 딜링을 기대할 수 있는 이보크를 활용하는 유저들도 많아졌다.

직접적으로 루인 스킬의 대미지 소폭 상향과 더불어 유효 카드 드로우 확률의 증가로 딜링 능력이 수직 상승하였으며,
아이덴티티 획득 구조와 포카드의 개편, 신규 스택트 스킬의 추가 등으로 기존 대부분의 황후 아르카나들이 교복처럼 입던 3/3/2 스킬트리에서 벗어나 매우 다양한 방향의 스킬트리가 연구되고 있다.
스킬 트리별 성능이 뽑히는 카드에 따라 결정된다는 우스갯소리가 나올 정도로 유저들 마다 성능 체감이 다양하여 본인에게 맞는 스타일을 찾는 재미도 생겼다는 점은 매우 긍정적이다.

[1] 11월말 레이드 직업 선호도 조사에서 호크아이, 버서커와 함께 최하위 3인방에서 빠지지 않았다. 선호도가 곧 성능은 아니지만 소위 '충 캐릭' 이미지로, 후술하듯이 인식이 매우 좋지 않다.[2] 농담이 아닌 게, 40 전후의 레벨을 넘어서면 일반 던전에서 보스의 즉사기급 패턴도 아닌 일반 패턴 한방에도 크리가 뜰 경우 최대 체력에서 즉사한다.[3] 아르카나, 호크아이, 버서커. 참고로 이번 패치에서 버서커도 고인을 탈출하게 됨으로써 호크아이 혼자만 남게 되었다.[4] 사실 악몽 세트 자체로만 놓고 본다면 환각 세트를 제외하고 다른 세트들과 비교해보면 궁합이 맞는 직업과는 상당히 좋은 시너지를 불러일으켜 왔다. 오버 밸런스라는 소리까지 나왔을 정도. 하지만 문제는 아르카나는 이 악몽 세트의 성능에 전적으로 의지하고 있었다. 과거 사멸 세트 너프 이전의 데빌헌터 급으로 말이다. 그런데 사멸 세트가 너프된 후 데빌헌터가 어떻게 되었는지를 생각하면 아르카나의 경우도 악몽 세트가 너프되면 어떻게 될지는 너무나도 결과가 뻔히 나오는 상황이었는데 그것이 현실로 다가온것이다.[5] 황제 효과를 갈아엎지 않는 한 황제 알카는 어디까지나 카던/예능/힙스터용이라는 인식에서 벗어나기 힘들어 보이는 점은 차치하고...[6] 삼두사의 드로우 확률이 높아졌다는건 다른 카드들의 드로우 확률이 감소되었다는 뜻이 되기 때문.

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