토탈 워: 워해머/카즈라크

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🔶전설군주 개별그룹화 끝
🔶전설군주 개별그룹화 끝
🔶종족별 그룹화 끝

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임릭






파일:토탈워_카즈라크.webp}}}
카즈라크 외눈
Khazrak the One-Eye





1. 진영 개요[편집]


파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Beastmen.png
외눈의 전쟁 무리
Warherd of the One-Eye
진영 효과
핏빛 땅의 정복자
카즈라크는 비스트맨의 분노를 품고 있습니다. 전쟁과 삶에 대한, 그 무엇 보다도 복수에 대한 갈망이 포효의 무리의 선두에 서서 광활한 핏빛 땅을 가로지르는 그의 여정에 원동력이 됩니다.
공포 비용: 모든 부대 제한 승급에 -15%
짐승길을 사용 할 때 회피 확률: +15% (모든 캐릭터)
매복 성공 확률: +15% (모든 군단)
기후
적합함
모든 기후
불편한 기후
-
부적합
-

토탈 워: 워해머 비스트맨 세력의 전설적인 군주 외눈 카즈라크가 이끄는 진영.


2. 전설적인 군주: 외눈 카즈라크[편집]






파일:초상화 카즈라크.png

외눈의 카즈라크
Khazrak the One-Eye


단순히 야만적이고 파괴적인 야수 이상인 카즈라크는 전략적인 날카로운 정신과 동물적인 교활한 꾀를 모두 갖추고 있습니다.

탈것
기본
엄니고어 전차
가시고어 전차
병종
검 보병
전차
강점과 약점
▲ 갑주 장착
▲ 근접 전투 전문가
▲ 선봉 배치

▲ 갑주 장착
▲ 장갑 관통
▲ 보병에 효과적
▲ 선봉 배치

▲ 장갑 관통
▲ 보병에 효과적
▲ 선봉 배치
▲ 숲 불이익 없음

전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 1기
파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투)
950
1250
1450
생산비 (캠페인)
0
유지비 (캠페인)
0

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=160><#bb7f00> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=180> 4972 ||<width=180> 5788 ||<width=180> 5980 ||
|| 질량 || 1400 || 3800 || 4200 ||
|| (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 5 ||<-2> 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 5 ||
|| (지형지물 대응) || 얕은 물에서 근접 공격 -20%[br]얕은 물에서 속도 -20%[br]깊은 물에서 속도 -30%[br]sharp_stones에서 속도 -30%[br]바위에서 속도 -5%[br]초목에서 속도 -5% ||<-2> (숲 불이익 없음)[br]깊은 물에서 속도 -30%[br]바위에서 속도 -5%[br]초목에서 속도 -5% ||
||<#bb7f00> {{{#ffffff '''장갑'''}}} ||<-3> 100 ||
||<#bb7f00> {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-3> 75 ||
||<#bb7f00> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 42 ||<-2> 70 ||
||<#bb7f00> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 60 || 34 || 40 ||
|| (공격 주기) ||<-3> 4초 ||
|| (무기 길이) ||<-3> 5 ||
|| (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 8기 ||<-2> 매우 큰 개체 크기 이하 6기 ||
||<#bb7f00> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 52 || 28 || 34 ||
||<#bb7f00> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 490 || 390 || 420 ||
|| 기본 피해 || 320 ||<-2> 120 ||
|| 장갑 관통 피해 || 170 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 270 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 300 ||
|| 보병 상대 보너스 || || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 25 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 30 ||
||<#bb7f00> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 70 || 84 || 100 ||
||<#bb7f00> {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-3>치명적인 맹습[br]폭력의 부름 (캠페인)[br]묵시록적 비전 ||
||<#bb7f00> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||<-2>공성 공격자[br]격려[br]선봉 배치[br]은신 (숲)[br]나무꾼[br]부상[br]태고의 분노 ||공포 유발[br]격려[br]선봉대 배치[br]은신 (숲)[br]나무꾼[br]부상[br]태고의 분노 ||
||<#bb7f00> {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-3>사격 저항: 15% ||


군주 효과
외눈
"포효와 함께 가리키니, 악몽 같은 개 형상의 야수 무리가 그 야생의 관심을 내게로 돌렸다."
야수의 분노로 인한 페널티 감소, 비밀 야영지 태세의 감지 확률 저하
속성: 최상고어 부대에 '선봉 배치' (군주의 군단)
속성: 가시고어 전차 부대에 '선봉 배치' (군주의 군단)
모든 언고어 보병에게 독 공격 활성화 (군주의 군단)
격파 특성
발굽 도살자
야수 군주의 외눈도, 그 뒤틀린 마음에 가득한 분노도 승리를 일구지 못할 것입니다.
지하대로, 짐승길, 세계의 뿌리를 사용해서 군단을 차단할 확률: +20%
매복 방어 확률: +20%

고유 장비

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짐승의 짐
세트 구성:
스커지
암흑 갑옷

장비할 경우 다음 효과를 제공:
습격으로 인한 수입: +50% (군주의 군단)
통치: -5 (지역 적 영지)
카오스 전신앙 오염: +3 (지역 영지)

-
묵직한 살육의 무게를 잔뜩 머금은 짐이라면 얼마든지 기쁘게 질 수 있습니다.
스커지
전투 후 전리품 수입: +10%
카오스 전신앙 오염: +5 (지역 영지)
근접 공격: +10
공격이 "사기 저하" 효과를 유발하여 리더십 감소
무기 위력: +10%
능력: 스커지
-
스커지는 치명적인 채찍으로, 피를 갈망하며 포효 주술사가 대대로 내린 독한 저주를 품고 있습니다.

능력: "스커지" 보기
-3 
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><width=11%> 종류 ||<width=16%> 지속 시간[br]/ 재사용 대기 시간 ||<width=13%> 사거리[br]/ 범위 ||<width=18%> 목표 대상 ||<width=22%> 효과 || 비고 ||
|| 발동 능력[br]증강 || 35초[br]120초 || - || 자신 ||{{{#028A0F 범위 공격력: +50%[br]기본 무기 피해: +25%[br]장갑 관통 무기 피해: +25%[br]보병 상대 보너스: +32}}} ||- ||

암흑 갑옷
장갑: +10
적 영웅 행동 성공 확률: -10%
주문 저항: 20%
지속 능력: "암흑 갑옷"
-
이 고대 사슬 갑옷은 적의 칼에 깃든 알량한 마법을 받아 칠 수 있습니다.

능력: "암흑 갑옷" 보기
-3 
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><width=11%> 종류 ||<width=16%> 지속 시간[br]/ 재사용 대기 시간 ||<width=13%> 사거리[br]/ 범위 ||<width=18%> 목표 대상 ||<width=22%> 효과 || 비고 ||
|| 지속 능력[br]증강 || - || - || 자신 ||{{{#028A0F 장갑: +30[br]주문 저항: +25%[br]피해 저항: +20%}}} ||활성화: 근접전 중 ||


고유 스킬

[펼치기 · 접기]
야수의 교활함
근접 방어: 매복 중에 +4 (군주의 군단)
매복 성공 확률: +8% (군주의 군단)
근접 공격: 매복 중에 +4 (군주의 군단)
-
카즈라크는 자연을 알고 세상을 압니다. 그는 보고, 알고, 대비했습니다. 인류는 카즈라크를 이길 수 없습니다.
밑발굽
증원 범위: +50% (모든 캐릭터)
지하대로, 짐승길, 세계의 뿌리를 사용해서 군단을 차단할 확률: +20%
-
카즈라크는 비범한 짐승입니다. 끝 모를 교활함과 매복을 세심하게 계획하는 습성으로 인해 정말 상대하기 까다롭습니다.
드라크 발트의 무리
근접 공격: 언고어, 고어, 최상고어 부대에 +6 (군주의 군단)
돌격 보너스: 언고어, 고어, 최상고어 부대에 +6 (군주의 군단)
사격 위력: 언고어 습격대 부대에 사격 +15% (군주의 군단)
-
카즈라크의 깊고 어두운 드라크발트 숲 속에서 자신의 무수한 전쟁 무리에 합류할 짐승 전사들을 직접 선발합니다.
맹견의 지배자
보병 상대 보너스: 카오스 군견, 가시고어 무리, 그리고 하피 부대에 +10 (군주의 군단)
돌격 보너스: 카오스 군견, 가시고어 무리, 그리고 하피 부대에 +10 (군주의 군단)
-
카즈라크의 무리에 소속된 하급 짐승들은 노예 특유의 광기에 이끌려 희생자들의 뼈와 살을 재빠르게 분리해 버립니다.
인간 학살자
마법 아이템 드롭 확률: +15%
전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률: +15%
속성: 인간을 상대로 싸울 때 '공포 유발' (군주의 군단)
속성: 제국을 상대로 싸울 때 섬뜩함 유발
-
원래 가장 훌륭한 전리품은 가장 훌륭한 숙적에게서 나오는 법입니다.
야만의 열기
속성: 고어, 최상고어, 카오스 군견, 가시고어 무리, 하피 부대에 "암행" (군주의 군단)
활력 상실 감소: -33% (군주의 군단)
속성: 활보 (군주의 군단)
-
이 정도로 소탕하기 힘든 비스트맨 지도자는 없었습니다.



[ 군주 배경 이야기 ]

야수 동족들보다 한층 더 무자비한 간교함을 지닌 외눈 카즈라크는 드라크발트에서 가장 위험하고 강력한 야수 군주입니다. 카즈라크는 오랫동안 이 지역을 헤집고 있으며, 어떠한 경고도 없이 내려와 곧장 다시 그림자 속으로 도망갑니다. 카즈라크는 무리의 무질서를 통제하고 다루는 특수한 능력을 지니고 있으며, 간단하지만 효과적인 전투 계획을 고안할 줄 압니다. 대부분의 비스트맨과는 다르게 인내심 있고 교활한 이성을 지녔는데, 이것은 종족의 본성과는 완전히 상반되는 것입니다. 카즈라크의 전투단은 드라크발트를 배회하며 마을과 도로를 습격하고, 그 어떤 비스트맨 지휘관보다 교묘히 위협을 피해다녔습니다. 카즈라크의 공격을 전할 수 있는 사람은 아무도 없습니다. 최상의 훈련을 받은 군견이 겨우 도망친 몇몇조차 전부 추적하기 때문입니다.


전형적인 근접전사형 무쌍군주.
전차군주라는 점에서 다른 진영의 무쌍군주들 보다 컨트롤이 조금 어렵다는 단점이 존재한다. 스킬은 스스로를 눈에 띄게 강화시켜주는 종류는 드물지만 군단 전체에 무시하기 어려운 버프를 주는 지휘관 스타일이다. 팩션보너스는 가장 범용적인 유닛 한도증가 할인과 매복이 되어 무난하고 쾌적한 스타팅 군주로 선택하기 좋다.

고유 특성은 최상고어와 전차의 선봉대 배치, 초반에 쓰게될 언고어 강화이다. 고유 스킬 체인은 매복 성공 +15%와 매복 중 근접 공격/근접 방어 +4로 시작한다. 이후 지하통로 차단 확률 +20%와 군단 전체 지원 거리 +50%, 모든 언고어, 고어, 최상고어에게 근접공격 +6, 돌격 보너스 +6, 사격 피해 +15%, 카오스 군견, 하피, 가시고어 무리에게 돌격 보너스 +10, 대보병 보너스+10, 인간 상대 시 군단에 공포 유발을 부여하고 자신은 섬뜩함 유발을 얻는다. 마지막 스킬은 군단 전체에 활보와 활력 소모 -33%를 주고, 고어, 카오스 군견, 하피, 가시고어 무리에게 은폐를 준다.

개편 이후엔 대인류전 한정 최강의 야전사령관이 되었지만 여전히 본인은 뚜벅이 혹은 달구지 타는 전사에 특수 기믹도 없어서 취약하다. 하지만 군단 강화는 최상고어 선봉대 배치라든가 궁병에게 독 화살을 주고 핵심인 매복을 강화하는 등 기믹이 적지만 충실하다. 세력 보너스가 비스트맨 세력 중에서 가장 좋다.
공포의 주 사용처인 유닛 모집제한 증가의 소모량을 줄여줘 군단구성이 확실히 풍성해지고, 비스트맨에게 매우 중요한 매복 확률도 강화해줘 대부분의 전투를 이길 수 있게 해준다. 특히나 만월 선택지에서 일부 유닛 한도 증가 50%할인이 뜨는데 그 유닛들을 35%가격으로 한도를 늘릴 수 있다.

보병과 전차, 짐승 계열에게 보너스를 주므로 해당 부대 위주로 세팅해주면 좋다. 아무래도 원 맨 아미급의 전투력을 자랑하는 말라고어, 몰구르, 타우록스보단 확실히 약하고 군단 보너스도 비스트맨의 주력 유닛이 아닌 보병과 전차, 짐승 계열에 집중되었기에 수전을 많이해야하므로 피곤하겠지만 그만큼 재미는 보장되는 군주.


3. 진영 특성[편집]




4. 캠페인[편집]



4.1. 토탈 워: 워해머[편집]


시작 위치
파일:카즈라크 시작 1부.png
승리 조건
단기 승리

* 정착지 파괴 25회
* 습격으로 10000 수입 얻기
* 다음 진영 파괴
* 제국, 브레토니아, 아베란드, 호흘란트, 미덴란트, 노들란트, 오스틀란트, 오스터마르크, 슈티틀란트, 탈레벡랜드, 위센란드
* 인류의 몰락 전투 승리
-
장기 승리

* 정착지 파괴 50회
* 습격으로 20000 수입 얻기
* 다음 진영 파괴
* 제국, 브레토니아, 아베란드, 호흘란트, 미덴란트, 노들란트, 오스틀란트, 오스터마르크, 슈티틀란트, 탈레벡랜드, 위센란드, 드워프
* 인류의 몰락 전투 승리
진영 효과
리더십: 인간과 싸울 때 +5 (모든 군사)
습격으로 인한 수입: +10%
돌격 보너스: 베스티고어 허드 유닛에 +10 (모든 군사)
군주 효과
모집 비용: 베스티고어 유닛에 -4% (장수의 군대)
해금 조건
전투 후 포로 10무리 제물로 바치기
격파 특성
비스트커지
군주에게 공포 유발 부여

시작 유닛
파일:토탈워_워해머_비스트맨_고어_무리.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_고어_무리.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_무리.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_창병.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_창병.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_습격대.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_미노타우르스.png
추가 군단
파일:bst_beastlords_campaign_01_0.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_무리.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_무리.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_창병.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_습격대.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_습격대.png

카즈라크는 간교한 적이다. 그저 포악한 비스트로드가 아닌 그는 동족보다 월등히 뛰어난 지성을 부여 받았다. 외눈은 부하들을 깊이 이해하고 허드의 제멋대로인 기질과 고어의 야만적인 본성을 다스려서 통제할 수 있다. 트루혼이라고 해서 모두 카즈라크의 수행원이 될 자격이 있는 것은 아니다. 외눈의 어두운 명성에 끌러 그 비열한 전리품을 나눠 받고자 드라크발트 전역에서 열등한 부족과 고어가 모여들 것이다. 하지만 카즈라크의 성공은 그가 까다롭게 굴 여유가 있다는 의미이고, 따라서 그가 가치 있다고 여기는 클로븐 원만이 그의 곁에 설 자격을 얻는다. 탈락한 이들은 해를 입지 않고 돌려보낼 수도 있으며, 카즈라크가 위협으로 여기는 이들은(거절 당한 것에 불만을 품어서일 수도 있다) 그 자리를 살아서 나갈 수 없을 것이다.외눈에게 선택권이 있기 때문에 카즈라크는 자신의 간교하고 효과적인 계획을 잔인할 정도의 효율로 실행하는 야만 부대인 군대에 무시무시한 영향력을 행사한다. 카즈라크는 공격할 때 그 누구도 남겨두지 않고, 워허드의 함장에서 탈출하는 소수는 맹훈련을 받은 워하운드에게 쉽사리 추격당한다.


카오스 문이 하늘을 어렴풋이 밝힌다. 이는 불길한 징조로, 파멸의 권능이 클로븐 원에게 봉기할 것을 명하는 것이다! 그들은 숲의 둥지에서 나와 문명의 과시물을 찢어 발겨야 한다. 지금은 비스트의 시대이니, 토드브링거와 같은 선제후는 피와 그토록 소중히 여기는 도시의 소멸로 대가를 치를 것이다. 그렇게 인간, 드워프, 그린스킨의 시체로 파멸을 향한 비스트패쓰를 다졌다.



4.2. 토탈 워: 워해머 눈에는 눈[편집]


시작 위치
파일:카즈라크 시작 눈눈.jpg
승리 조건
단기 승리

* 다음 진영 파괴
* 카로부르크, 울릭 교단
* 보리스 토드브링거가 부상 상태로 있도록 하십시오.
-
장기 승리

* 다음 진영 파괴
* 호흘란트, 카로부르크, 울릭 교단, 미덴하임
* 보리스 토드브링거가 부상 상태로 있도록 하십시오.
진영 효과
리더십: 인간과 싸울 때 +5 (모든 군사)
습격으로 인한 수입: +10%
돌격 보너스: 베스티고어 허드 유닛에 +10 (모든 군사)
군주 효과
모집 비용: 베스티고어 유닛에 -4% (장수의 군대)

시작 유닛
파일:토탈워_워해머_비스트맨_고어_무리.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_고어_무리.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_무리.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_창병.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_창병.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_습격대.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_습격대.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_네발고어.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_미노타우르스.png

무자비하기 그지없는 비스트로드인 외눈 카즈라크는 전쟁의 길을 걷는다. 그는 적의 이름을 지명했으니, 미덴란트의 선제후 보리스 토드브링거다. 둘은 이전에 치열한 전투에서 만난 적이 있으며, 카즈라크는 이 때 "외눈"이란 칭호를 얻었다. 이제 이들의 싸움은 단순한 증오 이상이다. 승자가 드라크발트를 차지하게 될 것이며, 토드브링거가 화이트 울프 도시에 계속 숨어 있는다면, 외눈은 모두 차지할 심산이다.


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 토탈 워: 워해머/눈에는 눈 문서를 참고하십시오.


제국세력들이 병력을 갖추기 전에 최대한 많은 도시를 폐허러 만드는 것이 관건이다. AI는 도시재건을 하지 멋히기 때문에 삐르게 파괴된 정착지가 많을수럭 전략이 급감하기 때문. 난이도가 높은 경우 초반에 생각없이 룰루랄하고 있으면 팩션 당 4군단씩 술래잡기를 하기 때문에 조심해야 한다. 최대한 정착지를 부순 후 미노체제 완성하면 끝이다.

4.3. 토탈 워: 워해머 2 필멸의 제국들[편집]


시작 위치
파일:카즈라크 시작 필멸.png
승리 조건
단기 승리

* 정착지 파괴 40회
* 습격으로 10000 수입 얻기
* 다음 진영 파괴
* 라이클란트, 쿠론, 아베란드, 호흘란트, 미덴란트, 노들란트, 오스틀란트, 오스터마르크, 슈티틀란트, 탈레벡랜드, 위센란드
* 인류의 몰락 전투 승리
-
장기 승리

* 정착지 파괴 70회
* 습격으로 20000 수입 얻기
* 다음 진영 파괴
* 제국, 브레토니아, 아베란드, 호흘란트, 미덴란트, 노들란트, 오스틀란트, 오스터마르크, 슈티틀란트, 탈레벡랜드, 위센란드, 카라즈 아 카라크
* 인류의 몰락 전투 승리
진영 효과
공포 비용: 모든 부대 제한 승급에 -15%
짐승길을 사용 할 때 회피 확률: +15% (모든 캐릭터)
매복 성공 확률: +15% (모든 군단)
군주 효과
야수의 분노로 인한 페널티 감소, 비밀 야영지 태세의 감지 확률 저하
속성: 최상고어 부대에 '선봉 배치' (군주의 군단)
속성: 가시고어 전차 부대에 '선봉 배치' (군주의 군단)
모든 언고어 보병에게 독 공격 활성화 (군주의 군단)
해금 조건
전투 후 포로 10무리 제물로 바치기
격파 특성
비스트커지
군주에게 공포 유발 부여

시작 유닛
파일:토탈워_워해머_비스트맨_최상_고어.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_최상_고어.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_무리.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_창병.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_창병.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_습격대.png
파일:토탈워_워해머_비스트맨_가시고어_전차.png

카오스의 문이 하늘을 어렴풋이 밝힙니다. 이는 불길한 징조로, 파멸의 권능이 발굽인에게 봉기할 것을 명하는 것입니다! 그들은 숲의 둥지에서 나와 문명의 과시물을 찢어발겨야 합니다. 지금은 비스트의 시대이니, 토드브링거와 같은 선제후는 피와 그토록 소중히 여기는 도시의 소멸로 대가를 치를 것입니다. 그렇게 인간, 드워프, 그린스킨의 시체로 파멸을 향한 짐승길을 다졌습니다.



4.4. 토탈 워: 워해머 3 불멸의 제국들[편집]


시작 위치
파일:카즈라크 시작 불멸.jpg
승리 조건
단기 승리

* 다음 진영 파괴
* 미덴란트
* 35곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈
-
보상: 마법의 바람 비축량: 턴당 +30 (모든 군단)
-
장기 승리

* 단기 승리 조건을 달성하세요.
* 80곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈
* 다음 진영 파괴
* 라이클란트, 쿠론 아베란드, 호흘란트, 미덴란트, 노르틀란트, 오스틀란트, 오스터마르크, 슈티를란트, 탈라벡랜드, 위센란드
* 다음 영지를 파괴하거나 정복
* 세월의 떡갈나무
-
보상: 군주 모집 시 등급: +10
-
지배 승리

* 272곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈
-
보상: 캠페인 승리!

시작 유닛
파일:bst_bray_shaman_campaign_02_0.png
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카즈라크는 제국 북부의 숲을 공포로 몰아넣으면서 드라크발트를 다시 한번 핏빛땅으로 만들려 합니다.


불멸의 제국에서 숙적인 보리스 토드브링어 주위에 시작하게 바뀌었다. 추가로 야수군주와 같이 택일 미니트리가 2개 생겼는데 하나는 공격적으로 군단에 무기 위력+10% 주고 다른 하나는 군단에 사격저항+10% 준다. 비스트맨에게 유지력이 부족하지, 화력은 충분한 만큼 사격저항이 더 좋다.


5. 기타[편집]


개편 이전엔 비스트맨의 최약체 이미지 덕분에 '흘릴 눈물도 눈깔 하나에서 밖에 흘리지 못하는 병신' 취급 받는 조롱거리였으나 침묵과 분노 패치로 비스트맨이 뇌절 수준의 리워크로 날아오르자 '대 인류전 한정으론 아카온이나 울프릭도 빌빌 기어야하는 진정한 에버초즌'이란 평가를 받았다.


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[각주]

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