호크아이(로스트아크)/역사

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1. 개요
2. 역사
2.1. 2019년 1월 23일
2.2. 2019년 2월 20일
2.3. 2019년 3월 13일
2.4. 2019년 11월 20일
2.5. 2021년 4월 14일
2.6. 2021년 9월 29일
2.7. 2021년 10월 20일
2.8. 2022년 4월 27일
2.9. 2022년 8월 10일
2.10. 2023년 1월 18일
2.11. 2023년 5월 17일
2.12. 2023년 12월 20일



1. 개요[편집]


로스트아크의 직업 호크아이의 역사를 정리한 문서.

2. 역사[편집]



2.1. 2019년 1월 23일[편집]


래피드 샷, 아토믹 애로우, 샤프 슈터 세 스킬에 '몬스터 사냥[1]' 트라이포드가 생기며 미미한 파티 시너지가 생기긴 했으나[2] 5%라는, 눈으로는 낮은 수치 탓에 파티 구인시장에서 어필하기는 어려웠고 차라리 같은 패치에서 바드의 파티원 마나 회복량 증가 버프를 소폭 조정하며 대신 모든 클래스에게 주어진 마나 회복 속도 25% 버프가 훨씬 도움이 된다는 의견이 많았다.


2.2. 2019년 2월 20일[편집]


바드, 배틀마스터, 기공사 등의 파티원 버프의 부여 범위가 5~8m에서 24m로 대폭 늘어나 그동안 버프 범위에서 벗어나 있는다고 욕을 먹던 호크아이, 서머너 등의 클래스도 같은 화면 안에만 있다면 버프를 받을 수 있게 되어 간접 상향을 받았다. 동시에 샤프 슈터, 블레이드 스톰, 차징샷 스킬이 각 15% 가량 데미지가 상향되고 일부 트라이포드가 추가 상향되며[3] 호크아이 전용 디버프인 '죽음의 표식' 디버프가 데미지 5 / 10 / 20% 증가에서 8 / 16 / 30%로 상향되어 최소한 1인분은 할 수 있을 정도로 상황이 개선되었다.


2.3. 2019년 3월 13일[편집]


대대적인 캐릭터 밸런싱 개편에서 '몬스터 사냥' 트라이포드가 단순한 '피해 증폭' 버프로 변경되며 더이상 같은 이름의 버프 / 디버프는 중첩되지 않도록 개편되었고 버서커, 인파이터, 호크아이 세 클래스는 시너지 효과가 같아 파티 내 역할이 겹치게 되었다. 다만 버서커는 상시 지속이 불가능한 대신 6초간 파티원의 피해량 30%증가로 순간 누킹을 지원하게 되어 실제로 시너지가 겹치게 된 것은 인파이터 하나 뿐이다.

딱히 호크아이 입장에서는 너프도 버프도 아닌 없데이트였고, 호크아이는 '원거리에서 안전하게 그럭저럭 괜찮게 딜 넣는 무난한 딜러' 정도의 평가를 받다 2019년 8월, 20강 활을 든 호크아이 BJ가 방송에서 트리시온에서 아연급베 + 스나로 20강이라고는 믿겨지지 않을 정도로 약한 딜을 내는 모습을 직접 보여주며 호크의 현실을 몸소 보여준 이후 다시 인식이 나빠지고 말았다. 오죽했으면 로스트아크 인비테이셔널 관중석에서 '호크 상향좀'이란 문구를 스마트폰 화면에 띄워서 보여준 한 유저가 '호크 상향좌'로 불리면서 호크아이 유저들의 찬사를 받았을 정도다.


2.4. 2019년 11월 20일[편집]


고질적인 문제로 꼽히던 수많은 사전 작업들 중 '대상이 연막 사격 장판 범위 내에 있게끔 하는 것'을 제거한 뒤 딜량을 올려주고, 쓸모없었던 직업 각인을 개편해주자 날아올랐다. 똑같이 스킬 개선, 대미지 상향, 각인 개편을 받은 버서커, 아르카나와 함께 11월 20일 밸런스 패치의 승자로 꼽히고 있다.

낙원의 문에서는 하필이면 상시 시너지라서[4] 파티 시너지 상황에 따라 걸러지는 경우도 있지만, 네임드들이 (특히 아르카디아) 계속해서 움직이는 바람에 딜을 넣기 까다로운데 그나마 딜 넣기 좋은 직업 중 하나고, 무력화도 나쁘지 않기 때문에 시너지는 기대하지 않고 딜만 보고 받아주는 경우도 많아서 헌터 클래스들 중에선 그나마 가장 상황이 좋다.


2.5. 2021년 4월 14일[편집]


급소 베기 등 여러 스킬에 달려있던 죽음의 표적과 관련한 효과 / 죽음의 표적 관련 트라이포드가 삭제되는 대신 전체 스킬의 계수가 오르는 상향을 받았다. 구체적으로는 10% (3누적)으로 총 30% 만큼 피해량이 오르던 죽음의 표적 효과를 삭제하는 대신 (각성기 제외) 전체 스킬의 계수 24% 상향으로 돌려받아[5] 사전 작업 단계를 없애면서 딜링 및 편의성이 함께 개선되었다. 그 외에도 트라이포드 / 직업 각인 효과 조정이 있었다. 덕분에 리퍼 등 여러 강력한 캐릭터들에 비해 뒤쳐지던 성능이 개선되어 떡상하게 되었다는 평이 많다. 이 패치로 호크아이는 특성으로 '치명'을 제일 많이주게 되었다. 추가로 호크아이의 보석 옵션에 실버호크 전용 스킬인 '폭풍의 날개'와 '최후의 습격', 그리고 '실버 호크의 기본 공격'을 추가하여 실버호크를 보석 효과로 강화할 수 있게되었다.


2.6. 2021년 9월 29일[편집]


PVE 기준 방어 계수가 소폭 상향되고, 죽음의 습격에 비해 각인 성능이 상대적으로 부족했던 두 번째 동료의 각인 성능이 소폭 상향되었다. 호크아이 유저들의 평가는 의외로 패치 내용과 정 반대인데, 죽음의 습격의 유틸 상향을 했다는 평가가 많다. 이번 패치로 두 번째 동료에 추가된 효과인 전투 중 호크 게이지의 자연 회복량이 증가하는 효과때문인데, 정리하자면, 두동에 붙은 자연 회복량과 시너지로, 죽습의 실버호크 순환속도가 빨라진 것. 오죽하면 죽음의 습격으로 직업 각인을 유도하는게 아니냐는 말까지 나올정도. 덕분에 죽습 3레벨과 두동 1레벨로 직업 각인 2개를 같이 쓰는 경우도 부쩍 늘었다.


2.7. 2021년 10월 20일[편집]


9월 29일에 한차례 상향되고도 여전히 성능이 시원치 않았던 두번째 동료의 추가 상향이 진행됐다. 실버호크의 기본공격력 계수를 배로 늘리고, 실버호크 기본스킬인 폭풍의 날개의 스킬 쿨타임을 12초에서 10초로 조정했다. 스킬 사이클을 좀더 빠르게 돌려서 지속딜링으로 승부를 보라는 뜻으로 이렇게 상향을 진행한 듯. 문제는 9월 패치때와 마찬가지로 정작 죽습 호크가 두동을 더 잘써먹는 상황이 발생하고 있는데(...) 자연회복량 증가의 시너지로 폭풍의 날개로 14% 추뎀까지 챙겨서 한타임에 극딜을 퍼붓는 방식으로 죽습쪽에서도 잘 써먹고 있다는 것. 호크게이지 채우는거야 두동의 시너지효과로 노리는 것은 덤. 최근 랭커들의 각인을 확인해보면 두동3과 죽습3으로 직각을 둘다 3레벨까지 챙긴 모습을 볼 수 있다. 분명 두번 연속 상향받는건 두동인데, 죽습이 웃고있는 웃픈 사태가 벌어지고 있는 것.


2.8. 2022년 4월 27일[편집]



* 스킬

* 아토믹 애로우

* '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.

* 차징 샷

* '부위 파괴' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 레벨 1

* 변경 : 레벨 2

* 샤프 슈터

* '집중 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 동일한 대상에게 최대 5발의 화살이 꽂히고, 치명타 피해가 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다.

* 변경 : 동일한 대상에게 최대 5발의 화살이 꽂히고, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.

* 스나이프

* '손쉬운 먹잇감' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 30.0%, 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.

* 변경 : 퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 40.0%, 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.

* 블레이드 스톰

* '실버 마스터' 트라이포드 툴팁을 다음과 같이 수정하였습니다.

* 기존 : 3회 공격 적중 시마다 호크 게이지가 12/13/14/16/18 회복된다.

* 변경 : 3회 공격 적중 시마다 호크 게이지가 12/13/14/16/18 회복된다. 쉐도우 댄스 트라이포드 적용 시, 스킬 사용 시마다 호크 게이지가 회복된다.

* 급소 베기

* 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 헤드 어택, 백 어택

* 변경 : 백 어택

* 집요한 추적

* '헤드 어택' 효과를 제거하였습니다.

* 각성기

* 펜리르의 전령

* 오버 차지 시 호크 게이지를 100% 회복시키고, 차지 미완료 시 호크 게이지를 25% 회복시키도록 변경하였습니다.

* 호크 게이지의 회복량은 특화의 영향을 받지 않습니다.

* 아이덴티티

* PVE 시 전투 중 호크 게이지 자연 충전량을 30.0% 증가시켰습니다.

* 각인

* '죽음의 습격' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 20/30/40% 증가한다.

* 변경 : 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 22/33/44% 증가한다.

* '두 번째 동료' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크의 기본 공격 범위가 60%, 기본 공격 피해량이 100/200/300% 및 소환 유지시간이 30/60/100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 4/9/14% 증가한다. 추가로 전투 중 호크 게이지의 자연 회복량이 10/20/30% 증가한다.

* 변경 : 실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크의 기본 공격 범위가 60%, 기본 공격 피해량이 100/200/300% 및 소환 유지시간이 30/60/100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 4/9/14% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 3/6/10% 증가한다.


[ 테스트 서버 당시 ]
겉으로 보기에는 상향으로 보이는 좋은 패치 같지만, 실상은 문제가 매우 많고 심각한 밸런스 패치다. 특히 집요한 추적에 달려있던 헤드 어택 효과를 제거해서 "집요한 추적을 카운터 스킬로 착각한게 아니냐", "개발진이 호크아이를 키워본 적이 없는게 아니냐"는 말까지 나올 정도. 카운터 스킬인 급소 베기는 헤드 어택 효과가 제거되었는데, 정작 또 다른 카운터 스킬인 회피 사격은 헤드 어택 제거를 피해갔기 때문. 이번 패치로 두동의 효과에 쌍직각 사용을 막는 효과도 추가되면서 죽습+두동 쌍직각 유저도 매우 큰 피해를 봤다.

가장 큰 문제는 블레이드 스톰 스킬 자체에서 생긴 문제인데, 우선 쉐도우 스톰으로 굳이 적을 타격하지 않아도 호크 게이지가 차는 버그(?)는 고쳐졌고, 블레이드 스톰 스킬 자체의 호크 게이지 수급량이 늘어났다고 쳐도, 2트포 중 하나인 번개칼날에서 호크 게이지가 수급되지 않기 때문에 실질적인 호크 게이지 수급량이 확 줄어든 셈. 이 때문에 매폭-딜-호크 게이지 수급의 사이클이 대번에 붕괴되버리고 말았다.

다만, 두 번째 동료 하나만 쓰는 유저 입장에서는 어찌됐건 상향으로 보는 편. 어차피 실버호크를 한번 켜놓으면 의도적으로 꺼트릴 일이 없고, 꺼졌다고 하면 펜리르 쿨이 돌아오기 때문에 다시 채우기도 용이하다. 죽습과 비교하면 각성기 의존도도 높은 편은 아닌지라, 골든 아이를 쓰지 않는다고 해도 부담이 적고, 쉐도우 스톰의 버그성 호크 게이지 회복 역시 두동 입장에서는 블레이드 스톰으로라도 딜을 해야하는 점 때문에 딱히 없어도 체감되지는 않는다.

그리고 이전부터도 많이 요구하던 답이 없는 부위 파괴 라던가, 활질 하다가 칼질하러 들러붙어야 하는 괴악한 메커니즘 등에 대한 개편은 일절 없었던 지라, 이점에 대해서도 죽습, 두동 할것 없이 상당한 불만이 터져나오고 있다. 그나마 다행으로 현재 위의 패치는 테스트 서버 기준이라 본섭으로 들어올 때 이러한 문제들을 인지해서 적절히 개편되어 들어올지가 관건.


테스트 서버의 밸런스 패치 상태가 많이 심각했던지라 본섭으로 넘어오면서 크게 고쳐졌다. 애로우 해일과 샤프 슈터에 경직 면역이 추가되지않은 것에 아쉬움을 표하는 유저도 있지만, 너프없이 상향만 받았다.

아토믹 애로우와 차징 샷에 부위 파괴가 1레벨씩 추가되어 총 2레벨의 부위 파괴가 추가되면서 매우 부실했던 부파 능력이 좋아졌으며, 샤프 슈터와 스나이프에 달려있던 치피증 트포가 단순한 피증 트포로 변경되면서 예리한 둔기의 효율이 크게 올라갔다. 스나이프의 치명타 적중률이 10% 증가한 것도 큰 상향.

1차각성기인 펜리르의 전령이 허공에 사용해도 호크 게이지가 회복되도록 변경되어 보스에게 맞춰야할 필요가 없어졌다. 각성기의 딜이 적지는않은만큼 웬만하면 맞추는 것이 좋지만 게이지만 노린다면 굳이 안맞춰도되니 편의성이 크게 좋아진 부분. 무엇보다도 기본적인 호크 게이지 수급 능력이 매우 좋아졌다. 패치 이전까지 존재하던 블레이드 댄스의 쉐도우 댄스 트라이포드 호크 게이지 수급 버그가 이제 더 이상 버그가 아니고 공식화까지 되었다.

죽음의 습격은 2%/3%/4%의 딜 상향을 받았다. 유틸성을 위해 쌍직각을 사용하던 유저라면 두 번째 동료에 있던 호크 게이지 회복량 증가 효과가 자체 호크 게이지 자연 충전량 상승으로 돌려졌기에 굳이 두 번째 동료를 채용할 필요는 없어졌다. 다만 두 번째 동료에 붙어있는 총합 딜량 증가폭이 제법 커져서 이를 이용하기 위해 쌍직각의 수요가 여전히 존재한다.


2.9. 2022년 8월 10일[편집]


스킬

* PVE 시 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 피해량을 4.8% 증가시켰습니다.

평범한 딜 상향이고, 너프받는 내용은 전혀 없어서 괜찮으면서도 다소 심심한 내용이다.

다만, 이쯤해서는 호크아이에게 새로운 문제점이 부각되고 있는데 바로 너무 높은 쌍직각 컨트롤 난이도, 그로 인한 원거리 딜러 컨셉이 사라진, 사실상 근접전이 강요되는 전투 방식이다. 이 근접전이라는게 다른 근접 딜러보다도 더욱 딜링 불안정성이 높은데, 이전부터 그렇게 넣어달라고 아우성 치던 샤프 슈터와 애로우 해일에 경직 면역이 없어서[6] 불안정한 딜링이 더더욱 불안정해지는 단점이 부각되고 있다.

그렇다고 쌍직각을 재끼고 두동이나 죽습 단독 각인을 사용하기에는 두동은 여전히 딜링 면에서는 나사가 좀 많이 빠진 각인이고, 죽습 단독으로 사용하기에도 딜링 포텐셜에서는 쌍직각에 현저히 밀린다. 이렇다 보니 대부분 호크아이 유저들이 좋든 싫든 쌍직각으로 가고있는데, 이렇게 해서 강해지는게 아니라, 이렇게 해야 다른 딜러랑 비슷한 포텐셜을 발휘한다.의 정도인지라, 리스크에 비해 리턴값이 그다지 신통찮다는 게 문제점.

결론은 두동이나 죽습이나 문제는 각인보다는 본체의 성능(깡통)에 있다는 것이 중론.[7]



2.10. 2023년 1월 18일[편집]


*스탯

*특화 스탯으로 인한 호크 게이지 회복량을 호크 게이지 자연 회복량으로 변경하였습니다.

*특화 스탯에 실버호크가 소환되어 있을 때 스킬의 피해량이 증가하는 효과를 추가하였습니다.

*실버호크가 소환되어 있을 때 스킬의 피해량 증가 계수 : 0.085

*스킬

*호크 샷

*'일렉트릭 노바' 스킬을 삭제하고 신규 스킬 '호크 샷'을 추가하였습니다.

*'일렉트릭 노바' 보석을 '호크 샷' 보석으로 변경하였습니다.

*애로우 해일

*PVE 시 피해량이 14.6% 감소하였습니다.

*'거대 회오리' 트라이포드 효과를 '동료' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.

*기존 : 회오리의 폭이 20.0%, 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.

*변경 : 회오리의 폭이 20.0% 증가하고, 실버호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.

*애로우 샤워

*'회피의 달인' 트라이포드 효과를 '약육강식' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.

*기존 : 스킬 사용 중 회피율이 10.0% 증가한다.

*변경 : 시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%만큼 증가한다.

*'약육강식' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.

*'장대비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : 적에게 주는 피해가 매 초 20.0/23.4/26.8/30.4/34.0% 씩 증가한다.

*변경 : 화살이 떨어지는 범위가 20% 증가하고, 적에게 주는 피해가 매 초 20.0/23.4/26.8/30.4/34.0% 씩 증가한다.

*이동 베기

*스킬의 준비 동작이 소폭 빨라졌습니다.

*더 이상 '풍요' 룬을 착용 할 수 없도록 변경하였습니다.

*'실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : 스킬 적중 시 호크 게이지가 35/39/43/48/53 회복된다.

*변경 : 스킬 적중 시 5.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22/24/26/29/33씩 회복된다.

*약육 강식' 트라이포드 효과를 '단독 수행' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.

*기존 : 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.0/264.0% 증가한다.

*변경 : 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.

*블레이드 스톰

*PVE 시 피해량이 11.0% 감소하였습니다.

*더 이상 '풍요' 룬을 착용 할 수 없도록 변경하였습니다.

*'원거리 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : 공격 범위가 20.0%, 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.

*변경 : 공격 범위가 20.0%, 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.

*실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : 3회 공격 적중 시마다 호크 게이지가 12/13/14/16/18 회복된다. 쉐도우 댄스 트라이포드 적용 시, 스킬 사용 시마다 호크 게이지가 회복된다.

*변경 : 스킬 적중 시 5.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22/24/26/29/33씩 회복된다.

*'번개 칼날' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : [뇌] 속성으로 변경된다. 마지막 공격에 4방향으로 회전하는 번개 칼날을 추가로 날려 특정 각도의 공격 범위가 증가하고, 마지막 공격의 치명타 피해량이 150.0/195.0/240.0/285.0/330.0% 증가한다.

*변경 : [뇌] 속성으로 변경된다. 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 마지막 공격에 4방향으로 회전하는 번개 칼날을 추가로 날려 특정 각도의 공격 범위가 증가한다.

*'회피의 달인' 트라이포드 효과를 '단독 수행' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.

*기존 : 회피율이 20.0% 증가한다.

*변경 : 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.

*'단독 수행' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.

*크레모아 지뢰

*PVE 시 피해량이 21.0% 증가하였습니다.

*'밀쳐내기' 트라이포드 효과를 '단독 수행' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.

*기존 : 크레모아에 적중된 적을 날려버리는 거리가 25.0/27.0/29.0/32.0/35.0% 증가한다.

*변경 : 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 60.0/75.0/90.0/105.0/120.0% 증가한다.

*차징 샷

*'재빠른 손놀림' 트라이포드 효과를 '동료' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.

*기존 : 차지 시간이 50.0/56.0/62.0/68.5/75.0% 감소한다.

*변경 : 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.

*'즉발' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : 차지 단계에 따라 사거리가 증가하는 방식으로 변경된다. 최대 사거리가 25% 감소하지만, 차지 단계와 상관없이 동일한 피해를 입히며 목표 지점 도달 시 폭발을 일으켜 총 50.0/54.0/58.0/62.0/66.5%의 추가 피해를 입힌다.

*변경 : 차지 단계에 따라 사거리가 증가하는 방식으로 변경된다. 최대 사거리가 25% 감소하지만, 차지 단계와 상관없이 동일한 피해를 입히며 목표 지점 도달 시 폭발을 일으켜 총 50.0%의 추가 피해를 입히고, 치명타 피해가 50.0/62.0/74.0/86.0/100.0% 증가한다.

*회피 사격

*'가벼운 발걸음' 트라이포드 효과를 '동료' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.

*기존 : 착지 후 이동 속도가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.

*변경 : 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.\

*급소 베기

*더 이상 '풍요' 룬을 착용 할 수 없도록 변경하였습니다.

*'실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : 스킬 적중 시 호크 게이지가 30/33/36/40/45 회복된다.

*변경 : 스킬 적중 시 5.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22/24/26/29/33씩 회복된다.

*'불의의 일격' 트라이포드 효과를 '단독 수행' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.

*기존 : 80.0% 이상의 생명력을 가진 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.

*변경 : 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.

*연막 화살

*공격 범위가 25.0% 증가하였습니다.

*이동 속도 감소 및 시야 감소 효과의 지속시간이 3초로 증가하였습니다.

*'끈적이는 안개' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : 연막 지역을 벗어나도 이동 속도 감소가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 지속된다.

*변경 : 연막 지역을 벗어나도 이동속도 감소가 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 지속된다.

*'어두운 안개' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : 연막 지역을 벗어나도 암흑 상태가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 지속된다.

*변경 : 연막 지역을 벗어나도 암흑 상태가 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 지속된다.

*'독 안개' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : 연막 지역에 있는 적을 3.0초 동안 맹독 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 맹독은 최대 6회까지 중첩 가능하다.

*변경 : 연막 지역에 있는 적을 3.0초 동안 맹독 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 맹독은 최대 6회까지 중첩 가능하며, 3회 중첩 시 5.0초간 기절한다.

*스나이프

*대미지 판정을 1회로 변경하였습니다.

*타격 시점이 소폭 앞당겨졌습니다.

*아이덴티티

*PVE 시 실버호크 기본 공격의 피해량이 196.4% 증가하였습니다.

*'폭풍의 날개' 스킬이 다른 스킬 시전 중에도 사용이 가능하도록 개선하였습니다.

*'실버 마스터' 트라이포드 효과가 실버 호크를 소환하고 있는 도중에도 적용되도록 개선하였습니다.

*'실버 마스터' 트라이포드 효과로 회복되는 호크 게이지가 더 이상 특화 스탯의 효과를 받지 않도록 수정하였습니다.

*각인

*'죽음의 습격' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 22/33/44% 증가한다.

*변경 : 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 30/40/50% 증가한다.

*'두 번째 동료' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : 실버 호크 MK-II를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크의 기본 공격 범위가 60%, 기본 공격 피해량이 100/200/300% 및 소환 유지시간이 30% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 4/9/14% 증가한다. 추가로 실버 호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 3/6/10% 증가한다.

*변경 : 실버 호크 MK-II를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크 스킬의 치명타 적중률이 10/20/40%, 기본 공격 범위가 60% 및 소환 유지시간이 100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 3/7/12% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 1/3/6% 증가한다.


결국 이러한 상황에 문제가 많음을 인지한 것인지는 몰라도, 직업 자체를 통으로 갈어엎는 수준의 대 개편이 진행되었다.

패치만 목 매고 기다리던 호크아이 유저들은 드디어 불합리한 구조개선과 깡성능이 상향됐을거라는 기대를 하고 패치를 지켜봤지만 테스트 서버에서 연구를 진행한 유저들의 평가는 세팅을 완전히 갈아엎어야 하는 리뉴얼 수준의 패친데 오히려 구조는 개선이 하나도 안 되고 패치 전 쌍직호크보다 고점이 낮다는 이상한 결론이 나오고 있는 추세.

우선 쌍직각 채용을 막기 위해 호크 게이지 관련 개편이 있었는데, 호크 게이지가 특화 계수에 해당이 안 되도록 패치하고, 기존 아덴 수급기에 풍요 채용을 막아버렸다. 유저들은 쌍직각 막으려는 건 알겠는데 스킬에 풍요 착용을 강제적으로 막는다는 기괴한 발상이 어디서 나왔는지 의문을 품고있다. 게다가 변경된 특화 계수의 효율도 좋지않다는 평가를 받고있는 중.[8][9]

또한 직업 각인과 트라이포드의 변경으로 기존에 극신속을 가던 두 번째 동료가 특화 위주의 각인이 되었는데 기존의 플레이스타일과 판이하게 달라진 건 둘째쳐도 기존 쌍직각의 데미지에는 못 미친다는 연구 결과가 나온데다 특화 효율도 좋지않아 옆그레이드라는 평이 대다수다. 죽음의 습격 각인의 경우는 더 심각해졌는데 신스킬 호크샷의 추가로 안그래도 딜압축이 힘들었던 것이 더 어려워진 것도 모자라 호크 게이지 매커니즘의 변경으로 사이클 돌리기가 더 까다로워졌고 주력기 애로우 해일이 두동 전용 트포가 생겼다는 빌미로 깡딜을 너프먹는 상황이 벌어지며 패치 전보다 오히려 딜이 떨어졌다는 평가를 받고있다.

그와중에 4월 치적 불균형 해소 패치를 했던건 까먹었는지 치피증 트포만 늘려주었다. 게다가 받은 스킬들이 호크아이의 주 각인인 타격의 대가 효과를 받지 않는다는 것도 문제.

전체적으로 각인마다 사실상 특정 스킬을 쓸 것을 강요하는 패치를 진행했는데, 그러면서도 호크아이 유저들이 가지던 불만인 마나 소모 문제나 경직 면역 부재 등에 대해서는 하나도 고쳐지지 않았고 오히려 신스킬 호크샷이 경직면역이 또 없는 스킬로 나오면서[10] 유저들은 스마게의 고집에 혀를 내두르는 중.

게다가 이펙트 개선도 하나같이 성의없고 심지어 신스킬 호크샷은 성의 없는 이름과 재활용 이펙트를 사용한다는 사실이 밝혀지며 유저들의 분노를 샀다.

그나마 본섭으로 들어와서는 상황이 많이 나아졌다. 우선 호크샷에 경직 면역이 추가되었고, 특화에 붙은 스증 계수 증가와 더불어 딜증 방식이 곱연산으로 적용되면서 실버호크 기본 스킬 데미지 폭증과 더불어 딜링 최하위권에 머물던 두동 호크의 딜링이 올라갔고, 죽습에게는 아예 특화를 내다버리고 치신 중심의 스킬세팅이 대세가 되면서 신속을 통해서 딜링 불안정성을 조금이나마 메꿀 수 있게 되었다. 딜 자체만 놓고보면 죽습이나 두동이나 확실하게 상향을 받기는 했지만, 여전히 고질적인 본체는 도무지 해결될 기미가 보이지 않는 다는 점이 아쉬운 점.

그래도 두동의 경우에는 시간이 지나면서 강력한 지속딜이 재평가를 받아 죽습 패치 직전 시기에는 건슬링어와 함께 지속딜러 1티어로 꼽히게 됐다. 건슬링어가 하이 리스크 하이 리턴식의 지속딜러라면, 두동호크의 경우에는 로우 리턴, 로우 리스크의 지속딜러의 형태이다.


2.11. 2023년 5월 17일[편집]


*스탯

*특화 스탯으로 인한 호크 게이지 자연 회복량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.[11]

*기존 : 0.5

*변경 : 0.3

*스킬

*애로우 해일

*'헬파이어' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : [화] 속성으로 변경되며, 공격 적중 시 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 준다. 화상 상태가 3중첩되면 폭발해 적을 공중에 띄우며 N의 피해를 준다.

*변경 : [화] 속성으로 변경되며 적에게 주는 피해가 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0% 증가한다.

*이동 베기

*'풍요' 룬을 착용할 수 있도록 변경하였습니다.

*'실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : 스킬 적중 시 10.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22.0/24.0/26.0/29.0/33.0씩 회복된다.

*변경 : 스킬 적중 시 호크 게이지가 60/70/80/90/100 회복된다.

*블레이드 스톰

*'풍요' 룬을 착용할 수 있도록 변경하였습니다.

*'실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : 스킬 적중 시 10.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22.0/24.0/26.0/29.0/33.0씩 회복된다.

*변경 : 3회 공격 적중 시마다 호크 게이지가 40/45/50/55/60 회복된다.

*차징 샷

*스킬 및 트라이포드 이펙트를 개선하였습니다.

*'즉발' 트라이포드를 제외한 스킬의 오버차지 시 발사체의 속도가 증가하였습니다.

*샤프슈터

*스킬 및 트라이포드 이펙트를 개선하였습니다.

*'마력 조절' 트라이포드 효과를 '속사' 트라이포드로 변경하였습니다.

*기존(마력 조절) : 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0 감소한다.

*변경(속사) : 스킬 시전 속도가 15% 증가하고, 적에게 주는 피해가 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0% 증가한다.

*급소 베기

*'풍요' 룬을 착용할 수 있도록 변경하였습니다.

*'실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : 스킬 적중 시 10.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22.0/24.0/26.0/29.0/33.0씩 회복된다.

*변경 : 스킬 적중 시 호크 게이지가 80/90/100/110/120 회복된다.

*호크 샷

*'풍요' 룬을 착용할 수 있도록 변경하였습니다.

*'실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : 스킬 적중 시 10.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22.0/24.0/26.0/29.0/33.0씩 회복된다.

*변경 : 발사한 매가 직접 타격한 경우 호크 게이지가 130/140/160/180/200 회복된다.

*스나이프

*2티어 '완벽함' 트라이포드 효과를 '길리슈트' 트라이포드로 변경하였습니다.

*기존(완벽함) : 퍼펙트 존 성공 시 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.

*변경(길리슈트) : 홀딩 중 은신 상태가 되지만, 재사용 대기 시간이 18.0/16.0/13.0/10.0/7.0초 증가한다.

*'3티어 길리슈트' 트라이포드 효과를 '단독 수행' 트라이포드로 변경하였습니다.

*기존(길리슈트) : 홀딩 중 은신 상태가 되지만, 재사용 대기 시간이 18.0/16.0/13.0/10.0/7.0초 증가한다.

*변경(단독 수행) : 퍼펙트 존 성공 시 적에게 주는 피해가 60% 증가하며, 실버 호크가 소환되어 있지 않을 때 퍼펙트 존 성공 시 추가로 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.

*아이텐티티

*PVE 시 호크 게이지 자연 회복량이 53.8% 증가하였습니다.

*각인

*'죽음의 습격' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 30/40/50% 증가한다.

*변경 : 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 3/7/12% 증가한다. 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상에게 죽음의 표적 II[12]

를 추가하여 자신에게 받는 피해가 8초 동안 20/25/30% 증가한다.

테스트 서버는 12일에 오픈했으나 패치는 단 5일만에 바로 이루어졌다. 사실상 이번의 테섭은 피드백 수집 용도가 아닌 미리 보기 체험 및 버그픽스가 목적인 것으로 보인다.

패치의 내용은 대부분 죽습 호크의 상향 및 조정이다. 특히 기존 죽습 호크의 문제점으로 지적되던 풍요룬 비적용과 지속적인 아덴 회복만 가능하여 매폭 업타임이 경직될 수 밖에 없다는 점, 주력 스킬들의 치명타 적중률 불균형을 해결하려는게 패치 의도로 보인다.

우선 아덴 회복 조정의 경우 죽습 입장에선 큰 상향이라 볼 수 있는데 풍요룬 재적용과 실버 마스터 트포의 지속 시간 회복을 즉시 회복으로 변경하여 매폭 업타임의 현자 타임을 더 단축시키거나 아예 연속 매폭 사용으로 업타임 자체를 크게 늘리는 운영이 가능해졌다. 즉 이전마냥 무조건 아덴이 차는 10여초를 기다린다음 어떻게든 8초 안에 다 구겨넣어야 하는게 아닌 탄력적인 매폭 운영이 가능해져서, 필요에 따라 매폭 분산 사용으로 준 지속 딜러처럼 운영할지 한 방 딜타임을 크게 가져갈지 여부를 유연하게 전환이 가능하다.

다만 이럴경우 쌍직각이 다시 유행할수도 있으니 이를막기 위해 죽습 각인에 실버 호크 비소환 시 피해량 증가를 추가하는[13] 대신 죽습 각인의 매폭 디버프 효과를 그만큼 너프하고 해당 매폭 디버프 효과도 두동 각인의 디버프와 중복 적용되지 않도록 조정되었다.

스킬에 따른 치명타 적중률 불균형 문제는 치명타 증가 관련 트포와 같은 티어 트포 라인에 추가적인 딜증 트포를 추가해서 선택의 여지를 늘려줬다. 애로우 해일과 샤프슈터에서 1티어 트포를 통해 딜증을 더 챙기는게 가능해졌고 스나이프의 경우에도 PVE에선 효과가 없는 길리슈트를 2티어로 보낸 대신 3티어에 단독 수행 트포가 추가됨으로써 죽습 트포의 선택지가 늘었다. 사실 이 스나이프의 상향이 매우 큰데 스나이프에 기존 피증 60%가 유지되면서 치피증이 추가로 160%나 증가한 것이기 때문. 매폭 디버프를 묻힌 상태에서 스나이프를 치명타로 맞추면 패치 이전에 비해 엄청나게 쎄진게 확 체감이 될 정도다. 물론 홀딩 시간이 더 길어지는 패널티가 있으니 그건 알아서 잘 커버해야 하지만.

결과적으로 일부 스킬만 있던 치적 트포 때문에 생기는 치적 불균형을 신규 딜증 트포라는 선택지를 통해 해결하면서도 고점을 높여준 것. 물론 신규 딜증 트포를 찍으면 치적이 떨어지지만 치적 자체는 고치명 특성 및 아드레날린 각인 세팅으로 보완이 가능하므로 고점이 높아지는게 더 이득인 셈.

애로우 해일 및 샤프슈터의 버프로 죽습 호크가 간접적인 이득을 본 것이 또 있는데 타격의 대가 각인 채용이다. 1월 밸패로 애로우 해일이 약해져서 버프받은 크레모아 지뢰나 블레이드 스톰을 반강제로 써야했고 이들 스킬은 타대 각인 효과를 못 받아서 상당한 손해가 있었으나, 애로우 해일의 재버프로 타대를 다시 채용하고 원거리 스킬 트리를 짤 수 있게 된 것. 그렇다고 크레모아 지뢰나 블레이드 스톰이 딱히 너프된건 아니고 아덴 수급 조정으로 간접 버프를 받았기에 근접 스킬 트리 또한 여전히 써먹을 수 있다.

두동 호크의 경우에도 간접적인 상향을 받았다고 평가할 수 있다. 딜증 트포가 추가된 애로우 해일과 샤프슈터는 두동도 주력으로 쓰는 스킬인데다 딱히 실버 호크 소환 유무 제약이 걸린 것도 아니어서 채택 시 스킬의 고점을 더 높일 수 있으며, 호크샷의 아덴 수급력이 더욱 늘어나서 아덴 관리도 더욱 편리해졌다.[14]

물론 호크 게이지 자연 회복량이 증가한건 PVE에 한정되므로 PVP에선 간접적인 너프에 해당한다.


2.12. 2023년 12월 20일[편집]


*각인

*두 번째 동료'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

*기존 : 실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크 스킬의 치명타 적중률이 10/20/40%, 기본 공격 범위가 60% 및 소환 유지시간이 30/60/100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 3/7/12% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 1/3/6% 증가한다.

*변경 : 실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크 스킬의 치명타 적중률이 10/20/40%, 기본 공격 범위가 60% 및 소환 유지시간이 30/60/100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 3/7/12% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 2/5/10% 증가한다.

두 번째 동료 직업 각인의 소폭 상향.

[1] 공격 적중 시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 최종 피해량이 6초간 5% 증가한다. (중첩 불가)[2] 같은 패치로 인파이터는 '몬스터 제압'이라는 완전히 같은 효과에 이름만 다른 시너지를 받아 인식이 구렸던 호크아이, 인파이터는 같이 레이드가면 되겠다며 놀림감이 되었다.[3] 몬스터 사냥 트라이포드의 피해 증가량이 5%에서 10%로 상향, 차징 샷 정조준 트라이포드가 오버차징 시 데미지, 치명타율 30% 증가에서 무조건 치명타로 적중하도록 변경, 스나이프 손쉬운 사냥감 트라이포드 치명타율 40%증가에서 50%증가로 상향 등.[4] 괴랄한 피통과 자주 움직이는 네임드들의 특성상 딜탐이 잘 오지 않아서, 그나마 있는 짧은 딜탐에 서포터들의 버프들과 딜러들의 시너지들, 아드로핀, 화염병 등을 총동원해 극딜하는 경우가 많은데 이 때 수치가 낮은 상시 시너지보다 수치가 높은 순간 시너지가 더 효율이 좋으며, 효과가 같은 순간 시너지와 상시 시너지가 같이 적용될 땐 수치가 낮은 상시시너지가 묻힌다.[5] 각성기는 17% 상향되었다.[6] 그나마 다행인 점은 최주력기인 스나이핑과 차징 샷에는 경직 면역이 있다는 것은 위안점.[7] 실제로 심플한 준상시 10%+14%+@ or 44%의 딜 증가 각인은 전직업 직업각인을 통틀어 봐도 최상급의 효과이다.[8] 테섭 기준 특화 1500 기준, 약 12.75%가 올라간다. 하지만 두동 자체가 스킬 쿨타임과 안정성 때문에 주로 극신속을 가는데, 겨우 12.75%의 공격력을 얻자고, 30%가량의 쿨감 수치의 신속을 버린다는 것 자체가 어불성설이다. 심지어 죽습은 매폭을 던져놓고 딜을 하니, 당연히 특화수치로 인한 스킬 증뎀은 폭딜을 넣는 순간에는 적용되지 않는 아이러니함은 덤이다. 즉 현재 추가된 특화 특성은 죽습에게나 두동에게나 별 반 의미가 없는 조삼모사인 셈이다.[9] 다만 이전 각주에 작성된 비교적 낮아보이는 스증만 걸고 넘어지는 내용은 실상 특화 특성에 달린 또다른 효과인 실버호크 댐증을 전혀 고려하지 않은 분석이었다. 이전에는 너무 약해서 사실상 없는거나 다름없던 실버호크 기본 피해량이 패치 후 3배 가까이 대폭 증가한 것과 더불어 두동 각인의 실버 호크 스킬 치적 증가, 특화 특성의 추가 실버 호크 댐증, 무빙샷 가능 등과 엄청난 시너지를 이뤄서 사실상 패치 후의 특화 두동은 매 스킬이 본체로 여겨질 정도로 지속딜 능력이 이전 극신 두동과 비교할 수 없을만큼 대폭 증가하였다. 이 점이 후에 재평가 받아서 건슬링어와 경쟁이 되는 1티어가 된 점이 아이러니하다고 볼 수 있다.[10] 다행히 본섭에 나올 때는 경직 면역이 추가되었다.[11] 추가로 툴팁에 호크아이 스킬로 인한 회복량 증가로 잘못 적혀있었던 부분도 수정.[12] 두동 각인의 표적과 중복 적용되지 않으며, 동시 적용 시 죽습의 표적 II만 실제 적용된다.[13] 참고로 이는 매폭 자체의 딜량 증가를 의미하기도 한다. 매폭 자체가 실버 호크를 해제하기 때문에 비소환 피증을 무조건 받기 때문.[14] 호크샷의 실버 마스터 트포 효과에 의하면 매가 적중할 때마다 아덴이 수급되도록 변경되었는데 두동 호크는 특화 트포를 통해 매를 2마리씩 날리므로 아덴도 툴팁 수치의 2배씩 찬다. 풍요룬을 끼지 않아도 아덴 관리에 아무 지장이 없는 수준.

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