호크아이(로스트아크)/운용

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1. 개요
2. 운용
2.1. 두 번째 동료
2.2. 죽음의 습격
3. 두 번째 동료
3.1. 특성
3.2. 장비
3.3. 각인
3.4. 스킬 트리(두 번째 동료)
3.4.1. 번외 - 카오스 던전/에브니 큐브(두 번째 동료) 추천
4. 죽음의 습격
4.1. 특성
4.2. 장비
4.3. 각인
4.4. 스킬 트리(죽음의 습격)
4.4.1. 타격의 대가 스킬 트리
4.4.2. 근접 스킬 트리



1. 개요[편집]


로스트아크의 직업 호크아이의 운용 방법에 대해 정리한 문서.


2. 운용[편집]


어떤 경우든 모두 실버 호크를 중점으로 사용하게 되나 각 직업 각인마다 활용에 차이가 있다.


2.1. 두 번째 동료[편집]


[두번째 동료]는 실버 호크 상태를 유지하면서 버프 효과를 받는 직업 각인이다. 사실상 매가 본체다

실버 호크가 아덴을 지속적으로 소모해서 관리가 힘들듯 하지만, 실버 마스터를 찍은 호크 샷만 꾸준히 맞춰도 호크 게이지를 풀에 가깝게 유지할 수 있는 수준으로 아덴 수급량이 좋은 편이고, 고비인 첫 소환도 1각성기인 펜리르의 전령으로 처음부터 풀아덴을 채우거나, 2각성기인 골든 아이를 채용하고 싶다면 정비소에서 각성 물약 하나만 먹어두고 가도 살짝 늦어질 뿐 금방 소환할 수 있다.[1]

한마디로 두동 호크는 아덴 지속 소모계 특성중임에도 정작 아덴 소모를 크게 걱정하지 않아도 된다는 이례적인 장점을 가지고 있다. 다만 호크아이 자체가 물몸이고 차징기인 스나이프와 차징 샷은 시전 중 잠시나마 무방비 상태가 되기 때문에 자칫하단 딜도 못 박고 끊길 수 있다. 그러므로 두동 호크는 아덴 관리보단 자신의 상태(포지셔닝, 아드 스택 관리[2] 등) 및 주변 입지와 보스 패턴을 신경쓰는게 훨씬 중요하다.

실버 호크 스킬인 '폭풍의 날개'(일명 '폭날')은 실버 호크를 상시 유지하게 되는 두동 호크 입장에선 사실상 제6의 딜스킬이나 다름없는 무료 자원 스킬이 되며, 특화의 딜 보정과 두동 각인의 실버 호크 스킬 치적 보정 + 필수 각인인 예리한 둔기의 치피증 시너지 덕에 어지간한 주력 짤딜기급 딜량[3]을 뽑아줄 수 있으며, 이동 중이거나 다른 스킬 사용 중에도 발동이 가능하므로 쿨타임이 될 때마다 내질러서 딜링도 하고 아드 스택 관리에도 써먹어주면 좋다.

두동 자체의 단점보다는 로아 시스템상의 문제점으로 아덴 스킬이 기본적으로 인접한 Z와 X에 각각 배치되어 있는데, 문제는 실버 호크를 자폭시키는 '최후의 습격(매폭)'또한 아덴 스킬이라 폭날 바로 옆에 위치하고 있다. 두동 호크 입장에선 살려두는게 당연하게도 훨씬 이득이고 매폭은 그저 딜로스만 야기할 뿐인데 키가 가까워 실수로 누르거나 손가락이 미끄러져 매폭을 누르지 않게 조심하는게 좋다. 만약 자신이 없거나 만에 하나의 실수를 미리 예방하고 싶다면 아예 단축키를 한칸 떨어진 C[4]나 안누를법한 다른 키로 바꾸는게 좋다.


2.2. 죽음의 습격[편집]


[죽음의 습격]은 실버 호크를 소모해서 적에게 강력한 디버프를 거는 직업 각인이다.

죽습의 경우 아덴을 모두 채운 뒤, 딜타임이 올 때 실버 호크를 불러내서 곧바로 폭풍의 날개 - 최후의 습격(일명 매폭)을 한 번에 사용한다. 적이 매폭에 맞으면 8초 동안 자신에게 받는 대미지가 증가하는 디버프에 걸리게 되며, 이 8초동안 딜 스킬을 모두 맞춰서 최대한 많은 딜을 한다. 이후 스킬쿨이 돌아오고 아덴이 차면 다시 반복하는 식이다.

아덴 스킬인 실버 호크를 계속 소모하도록 만들어진 직각의 구조로 인해 아덴 수급의 중요도가 두동에 비해서 더 큰 편이다. 실버 마스터 트라이포드와 함께 풍요룬을 박은 스킬들로 회복하게 되는데, 대표적인 스킬이 실버 마스터+풍요룬 호크 샷[5]이며, 2~3매폭까지 갈 경우 이동 베기나 급소 베기, 블레이드 스톰 등 실버 마스터 트포가 있는 스킬들도 활용할 수 있다.

다른 주력 스킬들도 시전 시간이 긴 편이긴 하고, 차징 샷의 경우에도 즉발 트포를 쓰기에 선딜을 크게 신경쓸 일이 적지만, 무엇보다 스나이프는 반드시 안전한 상황에서 홀딩을 시작하자. 어느 각인과 스킬트리를 막론하고 딜 비중이 가장 강력한 스킬인데, 단독 수행을 찍은 죽습의 스나이프는 두동의 스나이프보다 퍼펙트 존 크기가 작고 그마저도 게이지 뒤쪽에 퍼펙트 존이 있기에 홀딩 시간이 더 오래 걸린다. 특히 신속 스텟이 비교적 낮다 보니 더욱 체감이 크며, 질증을 채용할 경우 그 속도는 더더욱 느려지므로 확실한 딜타임에 사용하는 것이 좋다.

아드레날린 각인을 쓴다면 실버 호크를 부르기 전에 3스택은 채워두자. 실버 호크 소환 > 폭풍의 날개 > 최후의 습격(매폭)으로 단 번에 3스택을 더 채울 수 있지만 죽습 호크에겐 최후의 습격도 나름 기여도 있는 딜스킬이므로 이왕이면 최후의 습격부터 아드 풀 스택 상태에서 쓰는걸로 콤보를 시작하는게 좋다.


3. 두 번째 동료[편집]




3.1. 특성[편집]


23년 1월 패치 이후로는 특화 보너스[6]를 받기 때문에 특화를 주력으로 가져간다. 아예 극특치로 가도 되고, 조금이나마 쾌적함을 챙기려면 특신으로 가도 된다.

특화를 좀 덜어내고 신속에 힘을 주는 세팅[7]도 존재한다. 이 경우 플레이가 쾌적한 것이 장점이나 특화 중심에 비해 고점이 떨어지므로 자신의 플레이 방식에 따라서 취향따라 선택하면 된다.[8]

여담으로 슈퍼 모코코 익스프레스에서 두동 호크를 선택하면 악세 특성을 특신으로 세팅해준다.

3.2. 장비[편집]


일반 스킬 외 실버 호크의 딜 비중도 높은 두동 특징상 환각 혹은 구원 중 하나를 주력으로 택한다. 악몽의 경우 실버 호크에게 추댐이 들어가지 않기 때문에 특화를 올리는 세팅이 아닌 경우에 한해서 사용된다.

6환각은 특신 세팅에서 주로 사용한다. 치명에 전혀 투자하지 않는 특신 두동의 다소 모자란 치적[9]을 보완하려면 환각만한게 없다. 극신이라도 사용은 가능하지만 이 경우 마나 소모를 줄이는 집중룬은 필히 끼워줘야 한다.[10]

6구원은 특치 세팅에서 주로 사용한다. 구원셋의 공속 증가로 인해 신속의 공백으로 생기는 낮은 공속을 다소 보완할 수 있으며 구원의 추피증이 합연산 패널티[11]를 감안해도 환각보다 훨씬 높기에 고점을 더 높일 수 있다. 한숨 돌리기 효과가 생존에 도움이 되는건 덤.

슈퍼 모코코 익스프레스에서 두동 호크를 선택하면 환각으로 장비를 지급해준다.

3.3. 각인[편집]


[호크아이] 두 번째 동료 Lv.3
매너 각인
기본적으로 실버 호크의 이속 증가 효과 강화, 실버 호크 치명타 적중률 증가 등등 실버 호크의 성능을 상당히 강화시켜주며, 추가로 시전자 본인에게는 공격력 증가와 적이 받는 피해 증가 등을 부여해준다. 직각의 성능이 매우 좋은 편이기 때문에 두동 호크를 할 생각이라면 반드시 채용해야하는 각인. 1레벨과 3레벨의 효과 차이가 매우 커서 3레벨 사용이 필수다.
원한 Lv.3
매너 각인
원한은 보스 등급 이상 몬스터에게 주는 피해가 20% 증가하며, 받은 피해도 20% 증가한다. 딜러 필수 각인이므로 반드시 채용하자.
예리한 둔기 Lv.3
매너 각인
예리한 둔기는 치피증 50% 증가 각인이다. 두동 호크는 주력기 5종 모두 주력 트라이포드에 치적 증가 보정이 존재하고, 두동 각인을 통해 실버호크 스킬도 치적 보정을 받기 때문에 사멸이 아닌 타대 딜러임에도 기본적인 치적을 매우 높게 가져갈 수 있어서 예둔 각인과의 궁합이 최상이다. 다른 필수 각인은 조건에 따라 빼거나 단계를 낮출 수 있지만 예둔을 빼는 경우는 없다. 반드시 채용하자.
타격의 대가 Lv.3
필수
타대 스킬에 한해 16%의 딜증을 주는 딜각인. 백 어택 / 헤드 어택을 전혀 쓰지 않는 순수 타대 딜러인 두동이기에 안 가져갈 이유가 없다. 두동 호크아이의 딜스킬 5종(스나이프, 호크샷, 샤프슈터, 차징샷, 애로우 해일)은 물론이고 실버 호크 스킬들도 모두 타대의 영향을 받을 수 있다.
아드레날린 Lv.1~3
필수[12]
아드레날린은 스킬 사용 후 6초 동안 중첩당 공격력이 1% 증가하고, 해당 효과가 6중첩이 되면 치명타 확률이 15% 증가하는 각인이다. 이전에는 두동의 공증과 합연산 적용되어서 공증 효율이 깍이는데다 치명에 크게 투자할 수 있기에 선택 각인으로 밀려났지만, 23년 1월 밸패부터는 두동의 공증이 곱연산 적용으로 바뀌고 특화 특성의 개편으로 특화가 주류가 되면서 상대적으로 모자란 치적을 보완하기 위한 상당히 좋은 각인이 되었다. 두동 특징상 예둔 각인을 필수로 쓰는데다 특성도 극특이나 극신을 가지 극치를 가는 경우는 없기 때문에[13] 치적을 최대한 확보하려면 아드는 반드시 들고 간다. 다만 특성비나 장비 세팅으로 확보되는 치적에 따라 각인 레벨을 1~2로 할지 3까지 줄지는 차이가 있을 수 있다.
돌격 대장 Lv.3
선택 / 극신속 및 고신속 한정
돌격 대장은 기본 이동속도 증가량 %의 45%만큼 적에게 주는 피해량이 증가하는 각인이다. 최대 이동속도 증가량이 40%이므로, 최대 18%의 피해량이 증가한다. 신속이 높아야 의미가 있는 각인이나 실버 호크와 각성기에도 딜증이 들어간다는게 장점. 특화 위주면 추천하지 않으며 주로 극신속을 가는 두동이 채용한다.
저주받은 인형 Lv.2~3
선택
회복량 패널티 -25%를 대가로 16%의 상시 공격력 증가 효과를 주는 각인. 회복 효과 감소는 회피 위주로 플레이하는 호크 특징상 감수할만하나 보통 타대, 예둔, 아드 조합이 패널티 없이 더 좋은 시너지를 내므로 각인 자리가 없다. 대부분 고대셋에서 에포를 포기하고 아드를 1~2렙으로만 쓰는 경우 아드를 대신해 쓴다. 다만 저받 자체가 카멘 출시 이후 평가가 계속 하락하는 추세이므로 어빌리티 스톤보단 전각 세팅으로 해두는게 추후 스왚하기 편하다.
에테르 포식자 Lv.1
선택(1레벨)
여타 딜러와 마찬가지로 고대셋 각인 333331에서 남는 1렙 자리에 쓸 수 있는 각인. 실버 호크의 존재로 타수가 널널한 두동 특징상 예열을 상당히 빠르게 할 수 있으며, 공방을 모두 올려주기에 체방따리 수준인 호크의 방어력도 어느정도 보완해준다.


3.4. 스킬 트리(두 번째 동료)[편집]


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시너지 중 택1
스나이프
호크샷
이동기 중 택1
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카운터 중 택1
샤프슈터
차징 샷
애로우 해일

두동의 스킬 트리는 시너지 스킬 1, 카운터 스킬 1을 넣은다음 주 공격 스킬 5가지를 채용한다. 나머지 1개의 스킬은 이동기 중 하나를 선택해서 넣어준다.

  • 시너지 스킬은 래피드 샷과 아토믹 애로우 중에서 고른다. 픽률은 아토믹 애로우가 훨씬 높은 편. 각 스킬 특징은 다음과 같다.
    • 래피드 샷은 짧은 쿨타임과 이속 증가 효과가 장점인 유틸형 시너지 스킬이다. 이속 트포를 통해 특화 중심 두동 호크의 저조한 기동력을 대폭 보완해주며, 5초 이내로 바로바로 돌아오는 짧은 쿨타임 덕에 속행룬/광분룬과 궁합이 매우 뛰어나며 아드레날린 스택 관리에도 큰 도움이 된다.
    • 아토믹 애로우는 자체 버프는 없지만 부위 파괴와 무력화 중을 갖고 있어서 기믹 수행을 좀 더 용이하게 해준다. 다만 래피드 샷에 비해 쿨타임이 비교적 긴 편이므로 이 경우 다른 짤 스킬도 적절히 돌려서 아드레날린 스택을 잘 관리해야 할 필요가 있다.

  • 카운터 스킬은 급소 베기와 회피 사격이 있다. 급소 베기쪽이 더 유용해서 대부분 이쪽을 선택한다.
    • 급소 베기는 근거리 카운터 스킬로 없다시피한 선딜 덕에 재빠른 대응이 가능하다. 스킬렙을 높게 줄 필요가 없다는 것도 장점. 다만 단검 스킬이라 사거리가 매우 짧고 슈퍼 아머가 없기에 피격과 카운터가 동시에 뜨는 경우 대처가 어렵다.
    • 회피 사격은 원거리 카운터가 가능한 스킬이다. 동료 트포가 있으나 스킬 자체가 딜링 용도론 부적합[14]하기에 보통은 경면/피면을 통한 안정적인 카운터를 위해 채용한다.

  • 주력 딜 스킬은 스나이프, 호크샷, 샤프슈터, 차징샷, 애로우 해일이 고정이다. 사실 이 5가지 말고는 두동 입장에서 챙길만큼의 메리트가 있는 딜 스킬이 없다.[15]
    • 스나이프는 설명이 필요없는 호크아이 최주력 스킬이다. 어떤 스킬 트리를 짜든 반드시 넣어준다.
    • 호크샷은 스나이프 다음가는 대미지를 자랑하는 최주력기다. 아덴 수급도 겸하기 때문에 필수적으로 챙긴다.
    • 샤프슈터 역시 대미지와 무력화를 모두 챙길 수 있는 주력 스킬이라 필수적으로 챙긴다.
    • 차징샷은 대미지는 쿨타임 대비 높진 않으나 무력화와 부위 파괴도 같이 달려있기 때문에 기믹 수행을 위해 챙겨준다. 대미지 면에선 정조준 트포를 쓰는게 나으나 차징 시간이 꽤나 길기 때문에 기믹 수행에 좀 더 힘을 주겠다면 즉발 트포를 찍고 압도룬을 박는 것도 괜찮은 편이다.
    • 애로우 해일은 원거리 딜링이 가능한 짤딜 스킬이다. 두동의 영향을 받는 트포도 존재하기에 짤딜 넣기에 유용하다.

  • 6번째 딜 스킬은 일반 스킬이 아닌 실버호크 소환 시 사용가능한 폭풍의 날개다. 트포가 없는 대신 특화의 보정을 받으므로 고특화 세팅으로 갈수록 딜링 효율이 좋다. 소모 자원이 없고 다른 스킬 사용 중에도 날릴 수 있는만큼 쿨타임이 오는대로 꾸준히 사용해주자. 보석 효과도 받으니 멸화/홍염 모두 쓰는게 좋다.[16]

  • 이동기 스킬은 집요한 추적, 이동베기 중 하나가 사용된다. 각 스킬 특징은 다음과 같다.
    • 집요한 추적은 순간적인 이동면에선 이동베기보다 느리지만 2트포에 피격이상 면역(강인함)이나 이속 증가(가벼운 발걸음)같은 운영에 큰 도움을 주는 꿀같은 트포가 존재한다. 10렙을 찍는다면 '마무리 발차기'를 통해 무력화 보조스킬로도 쓸 수 있다.
    • 이동 베기는 순간적인 대시가 빨라서 공격을 직접적으로 회피하는데 유용하다. 10렙을 찍을경우 '서바이벌'을 통해 30% 회피 효과[17] 및 상태이상 면역 기능도 얻을 수 있다.


3.4.1. 번외 - 카오스 던전/에브니 큐브(두 번째 동료) 추천[편집]


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파일:he_skill_01_18.png
파일:호크 샷.png
파일:he_skill_01_15.png
애로우 샤워
스나이프
호크샷(서리매)
크레모아 지뢰
파일:he_skill_01_6.png 파일:he_skill_01_14.png 파일:he_skill_01_5.png
선택 스킬

카오스 던전이나 에브니 큐브(1, 2번째 방)[18]에서 추천되는 스킬 트리.

두동의 특징상 카던의 주 스킬은 호크샷, 폭풍의 날개(특화 세팅일 시), 크레모아 지뢰가 주력으로 사용되며, 스나이프는 특유의 한방딜 덕에 네임드 몹이나 시드 보스몹을 잡기 좋으니 그때그때 써주면 된다. 각성기는 당연히 풀아덴을 바로 채우기 위해 펜리르의 전령으로 고정.

  • 호크 샷(실버 마스터 - 서리매 - 협동 전술): 서리매 트포를 찍으면 지속 딜링이 가능한 얼음 장판을 깔아주며 5중첩 시 동결까지 걸기 때문에 매우 유용하다. 대미지 자체도 매우 좋아서 잡몹 상대든 강한 몹 잡을 때든 효과만점.
  • 폭풍의 날개: 고특화 세팅일 경우 호크 샷과 더불어 최주력기. 공격 범위가 넓고 쿨타임이 짧은 편인데 다른 스킬 시전할 때 깔아두거나 무빙샷도 된다.
  • 애로우 샤워(약육강식 - 지속력 강화 - 장대비): 잡몹 처리용 스킬. 주로 폭풍의 날개와 함께 자신 주변에 깔아서 접근하는 몹을 녹이는데 쓴다.
  • 크레모아 지뢰(재빠른 손놀림 - 천둥벼락 - 폭풍의 전율): 잡몹 처리 겸 네임드 몹 처리 보조용. 부채꼴 모양 딜에 감전까지 걸기에 네임드 몹 마비시키는데도 유용하다.
  • 스나이프(재빠른 손놀림 - 약점 포착 - 손쉬운 먹잇감): 네임드 몹이나 시드 몹 저격용 스킬. 자주 쓸 일이 없고 쿨타임 감소 에테르를 퍼주는 카던이나 에브니 큐브 특징상 빠른 준비보단 재빠른 손놀림이 더 유용하다.

선택 스킬은 애로우 해일, 블레이드 스톰, 연막 화살이 주로 추천되며 남는 칸은 스킬 포인트를 아낄겸 잡 스킬 아무거나 넣거나 이동기를 넣으면 된다. 입맛대로 채워주자.

  • 애로우 해일(강화된 화살 - 동료 - 웨이브 해일): 순수 딜링 스킬이지만 웨이브 해일을 찍으면 일자형 관통 공격을 하기 때문에 모인 잡몹을 처리하거나 네임드 몹을 처치하기에 좋다.
  • 블레이드 스톰(원거리 타격 - 번개 칼날 - 블레이드 댄스): 근접 스킬이지만 자신 주변 전방위를 공격하기 때문에 카던에선 꽤 유용한 스킬.
  • 연막 화살(빠른 준비 - 독안개 - 자욱한 안개): 딜량은 그냥 그렇지만 이 스킬의 가치는 독장판을 통해 접근을 방지하기 좋다는 점이다. 독장판의 이속 감소가 70%나 되는데다 6초나 지속되기에 좁은 지형에 깔아두면 잡몹들이 접근을 못하며 뭉치게 되므로 다른 스킬의 쫄 처리 효율이 상당히 올라간다. 독댐 중첩 시 기절까지 걸리기 때문에 네임드 몹도 얄짤없다.

4. 죽음의 습격[편집]




4.1. 특성[편집]


주 특성은 치명과 신속으로, 죽습 전용 딜트포들은 치명타 적중률 보정이 없기에 극치명 세팅이 주가 된다. 더 높은 고점의 한방딜을 원할 경우 극특치로 가기도 하지만, 신속이 떨어지는만큼 불편한 점이 꽤나 많다.


4.2. 장비[편집]


차징 샷과 스나이프에서 빠른 준비를 써서 두 스킬의 쿨타임이 25~30%만큼 줄어드는 만큼 마나 소모량이 상당히 심하다. 높은 마나 소모량을 보완해주면서 딜증 효율이 높은 6악몽 세트가 주류며, 극치명일 경우 공속을 끌어올릴 수 있는 6구원 세트도 나쁘진 않은 편. 단독 수행 트라이포드가 치명타 피해량을 매우 높게 올려주기에 흰줄 스트레스가 심할 경우 6환각 세트도 괜찮은 편.


4.3. 각인[편집]


[호크아이] 죽음의 습격 Lv.3
매너 각인
죽음의 습격은 실버 호크의 비 소환 상태에서 공증을 주며, 추가로 아덴 스킬인 최후의 습격 사용 시 남은 호크 게이지의 50% 돌려받고, 적에게 8초간 자신에게 받는 피해량 증가 디버프를 부여하는 각인이다. 1레벨과 3레벨의 효과 차이가 매우 커서 3레벨 사용이 필수다.
원한 Lv.3
매너 각인
원한은 로스트아크의 딜러라면 꼭 채용해야하는 각인이다. 적에게서 받는 피해가 20% 증가하는 패널티가 있지만, 그 대신 보스 등급 이상 몬스터에게 주는 피해가 20% 증가한다.
예리한 둔기 Lv.3
필수
예리한 둔기는 치피증 50% 증가 각인으로 고치명 세팅을 하는 죽습 호크와 좋은 시너지를 보인다. 비록 치피증 증가 트포가 달린 일부 스킬은 효율이 어느정도 떨어지긴하나 애로우 해일과 샤프슈터는 온전히 효과를 받을 수 있으며, 기본적으로 매폭을 통해 딜몰이 위주 플레이를 하는 죽습 호크 특징상 한방딜을 강화시켜주기에 유용하다.
23년 1월 개편 직후 연구가 덜 이루어진 시점에선 평이 좋지 않았으나, 23년 5월 패치로 애로우 해일과 샤프슈터의 딜비중이 늘었고 다른 공증 각인과 달리 노패널티라는 장점이 부각되면서 예둔 또한 필수 각인으로 확고히 자리잡았다.
타격의 대가 Lv.3
선택
백 어택 / 헤드 어택 판정이 없는 스킬에 한해 16%의 딜증을 주는 각인. 타대 스킬만 딜증을 받는다는 특징상 블레이드 스톰이나 크레모아 지뢰를 쓰는 경우 효과를 볼 수 없으나 이들 스킬 대신 애로우 해일이나 차징 샷 등으로 스킬 트리를 구성한다면 타격의 대가 효과를 온전히 활용할 수 있다. 죽습, 원한, 예둔을 제외한 남은 2자리를 차지하기 위해 아드, 저받, 돌대, 질증과 경쟁하는 딜각인.
저주받은 인형 Lv.2~3
선택
회복량 패널티를 -25%를 대가로 16%의 상시 공격력 증가 효과를 주는 각인. 범용성 높은 공증을 주기 때문에 어떤 스킬 트리를 짜더라도 효과를 볼 수 있으나 방어력이 매우 빈약한 호크아이이기에 생명력 관리에 유의해야 한다. 죽습, 원한, 예둔을 제외한 남은 2자리를 차지하기 위해 아드, 타대, 돌대, 질증과 경쟁하는 딜각인.
아드레날린 Lv.3
선택
6스택만 잘 관리하면 6%의 공증과 15%의 치적을 동시에 주는 각인. 치피증 트포를 많이 쓰는 죽습 호크 특징상 높은 치적이 필수적이기에 좋은 딜각인이다. 죽습, 원한, 예둔을 제외한 남은 2자리를 차지하기 위해 타대, 저받, 돌대, 질증과 경쟁하는 딜각인. 이들 각인과 다른 점은 고대셋에서 1~2렙으로도 사용할 수 있다는 것.
질량 증가 Lv.3
선택
공속 감소 10%를 대가로 상시 공격력 증가 18% 효과를 주는 각인. 회복 감소 패널티가 없고 저받보다 2% 높은 공증을 주는게 장점이나, 목걸이와 추가로 악세 한부위 이외에는 신속에 특성을 할애하기 힘들고, 악몽 세트인 공속 감소 패널티를 지울 수단이 없어서 채용 시 답답함을 느낄수도 있다. 반대로 구원 세트라면 공속 증가 효과로 상쇄되므로 고려된다. 죽습, 원한, 예둔을 제외한 남은 2자리를 차지하기 위해 아드, 타대, 저받, 돌대와 경쟁하는 딜각인.
돌격대장 Lv.1~3
선택
기본 이동속도 증가량 %p의 45%만큼 적에게 주는 피해량이 증가하는 각인이다. 최대 이동속도 증가량이 40%이므로, 최대 18%까지 피해량이 증가한다. 극치 세팅으로 가는 죽습 특징상 기본 효율은 낮으나 래피드 샷이나 집요한 추적 등의 이속 증가 효과 트포로 효율을 볼 수 있다. 하지만 둘 모두 이속 증가 버프의 지속 시간이 트포작을 다 해봐야 4초라서 딜사이클 중간중간마다 꽂아넣어야 하는 번거로움이 있으니 선택해서 활용할 것. 죽습, 원한, 예둔을 제외한 남은 2자리를 차지하기 위해 아드, 타대, 저받, 질증과 경쟁하는 딜각인.
정밀 단도 Lv.2~3
선택
정밀 단도는 치명타 피해량이 12%p 줄어드는 대신 치명타 적중률을 크게 올려주는 각인이다. 공통 3딜스킬[19]와 함께 차징 샷, 크레모아, 블레이드 스톰 3개를 채용한 스킬트리는 샤프슈터를 제외한 모든 스킬에 치명타 피해량 증가 트라이포드가 붙어있는데, 5레벨 트라이포드 기준으로 모두 치피증 100% 이상이라 디메리트가 적어지며, 치명이 안 터지면 사실상 반쯤 없는 트포가 되므로 딜편차를 크게 줄여줄 수 있어 안정적으로 딜을 뽑아낼 수 있게 해 준다. 단, 환각 세팅일 경우 아드레날린+정밀 단도로 매우 높은 치적이 나오며, 특히 치적 파티 시너지가 많아질 경우 과치적이 될 수 있으므로 주의할 것. 97돌에서 정밀 단도를 깎아도 아드 2렙과 동일한 치적 증가치를 보여주기에 유효로 볼 수 있다.
에테르 포식자 Lv.1
선택(1레벨)
여타 딜러와 마찬가지로 고대셋 각인 333331에서 남는 1렙 자리에 쓸 수 있는 각인. 죽습 호크도 두동만큼은 아니지만 예열을 원활하게 할 수 있는데다, 공방을 모두 올려주기에 체방따리라는 단점을 보완해준다.


4.4. 스킬 트리(죽음의 습격)[편집]


스킬 트리가 정형화 된 두동에 비해, 각인과 특성비에 따라 좀 더 다양한 세팅이 사용될 수 있다. 시너지 스킬 1종, 카운터 스킬 1종과 주력 스킬 3종은 필수로 넣은 다음 나머지 3종은 선택 스킬 중에서 넣으면 된다.

  • 필수 주력 스킬(3종)
    • 스나이프: 설명이 필요없는 호크아이 최주력기로, 이걸 안 들고가는 호크아이는 아무도 없다. 어떤 스킬 트리를 짜든 반드시 넣자.
    • 호크 샷: 스나이프 다음가는 최주력기이자 주 아덴 수급 스킬. 실버 마스터+호크샷
    • 샤프 슈터: 대미지와 무력화를 모두 잡을 수 있는 주력 스킬.

  • 시너지 스킬(1종)
    • 래피드 샷: 짧은 쿨타임과 이속 증가 효과가 장점인 유틸형 시너지 스킬이다. 쿨이 짧아서 아드레날린 스택 관리에 상당한 도움을 줄 수 있으며 이속 증가 효과를 통해 돌격대장 각인 증댐 효과도 노릴 수 있다.
    • 아토믹 애로우: 자체 유틸성은 없지만 부위 파괴와 무력화 중을 갖고 있어서 기믹 수행을 좀 더 용이하게 해준다.

  • 카운터 스킬(1종)
실버 마스터 트포를 통해 유사시 호크 게이지 회복도 가능한 급소 베기가 유용하다. 다만 피면이 필수적인 레이드면 회피 사격도 채용을 고려해볼순 있다.

  • 선택 스킬(3개)
파일:he_skill_01_8.png 파일:he_skill_01_6.png 파일:he_skill_01_15.png 파일:he_skill_01_14.png 파일:he_skill_01_13.png
선택 스킬 중 택 3
남은 3가지 스킬은 선택의 영역으로 하단 스킬 트리 항목에 2가지 스킬 트리가 예시로 있긴하나 선택 스킬을 어떻게 넣느냐에 다양한 조합이 만들어질 수 있다. 각 선택 스킬의 특징은 다음과 같다.
  • 차징 샷(즉발)은 즉발 트포를 찍어서 사용하는 주력기급 딜 스킬이다. 대미지도 무난하고 부위 파괴와 무력화도 달려있어서 무난하게 써먹기 좋다. 타격의 대가 스킬 트리를 짠다면 필수 스킬.
  • 애로우 해일은 원거리 짤딜 스킬이다. 고점이 낮은게 단점이었으나 23년 5월 밸패로 보완이 되어서 다시 써먹기 좋다. 타격의 대가 스킬 트리를 짠다면 필수 스킬.
  • 크레모아 지뢰는 부위 파괴와 무력화도 같이 챙길 수 있는 근중거리 짤딜 스킬이다. 쿨타임과 선딜이 짧은 편이고 단독 수행 트포를 통해 치명타 피해 증가 효과도 받을 수 있는게 장점. 타대를 배제한 스킬 조합에서 쓰는 편.
  • 블레이드 스톰은 아덴 수급을 겸하는 근접 공격 스킬이다. 23년 1월 밸패로 대미지가 너프되긴 했어도 여전히 애로우 해일이나 차징샷보다 높다.[20] 마찬가지로 타대를 배제한 스킬 조합에서 쓰는 편이며, 영웅풍요+실버 마스터 1레벨 블스로도 호크 게이지 절반 이상을 단독으로 채울 수 있어 매폭-블스만 해도 바로 매폭이 준비된다는 점을 이용해 2매폭 이상의 빌드에서도 사용한다.
  • 이동 베기는 스킬 자체의 순간 기동이 좋아서 각종 공격을 직접적으로 회피하기에 좋은 이동기다. 실버 마스터 트포가 있어서 아덴 수급도 가능하므로 매폭을 자주 사용하는데 도움이 된다.

  • 제6의 딜 스킬로 일반 스킬이 아닌 실버호크 소환 시 사용가능한 최후의 습격(이하 매폭)을 사용한다. 두동처럼 특화 보정은 기대하기 어렵지만 기본 대미지 자체가 제법 높으며,[21] 적중 시 8초동안 받는 피해 증가 디버프까지 묻혀주므로 중요도가 높다. 아덴을 다 채워서 이걸 먼저 맞춘다음 디버프 시간동안 일반 딜 스킬을 최대한 구겨넣는게 죽습 호크 운영의 기본.


4.4.1. 타격의 대가 스킬 트리[편집]


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파일:he_skill_01_18.png
파일:호크 샷.png
파일:he_skill_01_13.png
아토믹 애로우(시너지)
스나이프
호크샷
이동 베기
파일:he_skill_01_12.png
파일:he_skill_01_10.png
파일:he_skill_01_8.png
파일:he_skill_01_6.png
급소베기(카운터)
샤프슈터
차징 샷(즉발)
애로우 해일

두동과 비슷하게 사용하는 타격의 대가 각인을 채용하고 원거리 스킬로 채우는 죽습 버전의 원거리 스킬 트리. 23년 5월 밸패로 애로우 해일이 버프되면서 타격의 대가를 다시 써먹을만해지자 등장한 조합.

해당 항목에선 가장 기본적인 5딜1매 기준으로 스킬이 배정되어 있으나, 애로우 해일이나 이동베기를 다른 스킬로 바꾸는 등의 방법을 통해 다양한 파생 스킬 트리를 만들 수 있다.

기본적인 매폭 사이클(1매폭)은 호크샷 + 자연 회복으로 충당하고, 필요에 따라 급소베기 및 이동베기를 사용해 추가 매폭으로 업타임을 늘릴 수 있다.

시너지 스킬의 경우 이동베기의 존재로 기동력이 보완되기에 래피드 샷이 필요하지 않고, 크레모아 지뢰의 부재로 생기는 기믹 수행력을 보완하기 위해 아토믹 애로우를 챙겨준다.


4.4.2. 근접 스킬 트리[편집]


파일:he_skill_01_1.png
파일:he_skill_01_18.png
파일:호크 샷.png
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래피드 샷(시너지)
스나이프
호크샷
샤프슈터
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파일:he_skill_01_8.png
파일:he_skill_01_14.png
파일:he_skill_01_15.png
급소베기(카운터)
차징 샷(즉발)
블레이드 스톰
크레모아 지뢰

타격의 대가 대신 다른 딜 각인을 고른다음 필수 스킬 외 근접&유사 근접 스킬 3종(차징샷(즉발), 블레이드 스톰, 크레모아 지뢰)를 모두 채용하는 조합이다.

23년 1월부터 5월 밸패 이전에 쓰이던 근접 스킬 트리의 변형판. 아덴 수급의 조정이 이루어지면서 죽습 호크는 매폭을 어느정도 탄력적으로 운용할 수 있게 되었다. 그래서 이전처럼 반드시 8초만에 전 스킬을 다 구겨넣어야 한다는 압박감이 줄었기에[22] DPS가 상당히 떨어지는 애로우 샤워를 뺀다음, 그 자리에 추가 아덴 수급기이자 근접딜 스킬인 블레이드 스톰을 넣어서 매폭 추가 사용을 통해 업타임을 더 늘리는 식으로 주력 스킬들을 디버프 시간 내에 안정적으로 넣을 수 있다.

시너지 스킬의 경우 이동베기가 없기 때문에 조금이라도 이속을 보강할 수 있는 래피드 샷을 채용한다.[23]

[1] 아드로핀 스왚을 염두에 둔다면 아예 시작 전에 각성 물약을 세팅하고 들어가자마자 먹어두는 것도 괜찮다. 잡몹 잡고 그러다보면 쿨타임이 금방 돌아온다.[2] 사실 아드레날린 스택도 지속 딜러다보니 크게 유지에 고생할 필요도 없고, 이동시에도 이동기 스킬이나 폭풍의 날개만 잘 써도 유지가 된다. 대놓고 멍때리지만 않으면 되는 수준.[3] 극특화 혹은 고특화 세팅 한정. 폭풍의 날개가 애로우 해일이나 샤프슈터같은 짤딜 스킬보다도 DPS가 높다.[4] 기본 단축키의 C키는 평타이므로 매폭을 이걸로 바꿔도 손해가 없다. 로아의 평타야 대부분 방향 맞출 때나 쓰는데다 이것도 좌클릭으로 대체할 수 있다.[5] 매폭 페이백으로 50% 언저리인 상태에서, 실버 마스터 5렙+전설 풍요 호크샷으로 게이지를 30% 정도가 채우면 총 80% 가량을 채우는 셈. 나머지 부분은 실버 호크가 없을 때의 자연 회복을 활용해 기다려주면 스킬쿨과 호크 전부 돌아온다.[6] 실버호크 피해량 증가, 실버호크 소환 중 스킬 대미지 증가. 특화 1700기준 약 22%의 스킬 대미지 증가가 있다.[7] 이 경우에도 특화에 800(스킬 대미지 증가 10%) 이상은 할애하는게 좋다. [8] 패치 후 시간이 꽤 지난 현 시점에서 극특이 아닌 호크라면 대부분이 유기했다 꺼내온 배럭 캐릭이라 봐도 무방하다. 23년 1월 개편 이전의 두동은 치명이나 신속이 주류였기 때문. 굳이 특화 세팅이 아니라도 하위 구간은 여전히 할만한데다 특화 세팅으로 바꾸려면 예나지금이나 비용이 매우 많이 들기 때문에 고대 악세까지 다시 세팅할게 아니면 그대로 놔두는 경우도 많다.[9] 트포에 치적 보정이 있지만 40% 수준이므로 예둔컷을 넘기려면 환각을 입어야한다.[10] 극신은 홀딩이나 차징이 빠른 편이라서 대게 스나이프와 차징샷에 집중룬을 끼워준다.[11] 무기 품질과 서폿 갈망에 합연산으로 적용.[12] 3렙까지는 필수가 아니지만 아예 안 쓰는 경우는 거의 없기에 필수로 분류.[13] 극치를 가려면 두동보단 죽습을 하는게 더 낫다.[14] 전용 트포에 치적 보정이 없고 쿨타임이 길다. 헤드 어택이라 타대 각인 효과도 못 받는다.[15] 굳이 따지자면 애로우 샤워가 있지만 두동 특화 트포가 없다보니 실제 대미지가 주력 5종보다 훨씬 떨어진다.[16] 차징샷은 멸화만 쓰고 대신 실버호크 스킬에 홍염까지 세팅하면 된다.[17] 로아에서의 회피는 피격 자체를 무효화하기에 사실상 무적 상태 부여라 봐도 된다.[18] 에브니 큐브는 안에서도 자유롭게 스킬 트리 변경이 가능하므로 2번째 방 이후 3번째 방으로 넘어갈 때 레이드 용으로 바꿔줘도 된다.[19] 스나이프, 호크 샷, 샤프슈터[20] 추가로 백헤드 스킬이므로 백헤드 위치만 잘 잡으면 치명타 적중률 보정도 받을 수 있다.[21] 23년 5월 밸패로 죽습 각인에 실버호크 비 소환시 피해량 증가가 추가되었는데, 매폭은 실버호크를 해제하면서 사용하는 것이라 사용 시 무조건 피증 효과를 받을 수 있다.[22] 물론 최대한 많이 구겨넣는게 좋긴하다.[23] 래피드 샷에 7렙, 급소 베기에 4렙을 주면 6번째 딜스킬도 10렙 이상을 찍어줄 수 있다.

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