홀리나이트/역사

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1. 개요
2. 역사
2.1. 출시 초기
2.2. 2021년
2.3. 2022년
3. 패치 내역
3.1. 2019년 12월 24일
3.2. 2020년 2월 12일
3.3. 2020년 8월 12일(시즌2 개편)
3.4. 2020년 10월 14일
3.5. 2021년 1월 27일
3.6. 2021년 4월 14일
3.7. 2021년 9월 29일
3.8. 2021년 10월 6일 업데이트
3.9. 2022년 1월 12일 업데이트
3.10. 2022년 4월 27일 업데이트



1. 개요[편집]


로스트아크의 직업인 홀리나이트의 역사를 정리한 문서.


2. 역사[편집]



2.1. 출시 초기[편집]


초기엔 천상의 축복에 붙은 스텟 증가 효과로 나름 차별화를 추구하는가 했으나, 시즌 2 업데이트 이후 차별성은 없어지고 신성스킬이 바드의 보조스킬과 유사한 형태로 조정하고 증가수치를 하위호환으로 설정되어, 하나에 특화되지 않고 이것저것 애매하게 담은 하이브리드 서포터라는 점 때문에 전문 서포터인 바드의 하위호환 취급을 꾸준히 받아왔다. 실드, 공격력 버프, 방어력 버프 수치가 모든 면에서 바드보다 퍼센트지도 낮고, 힐도 모닥불처럼 은은하게 들어오는 홀닥불힐인지라 순간힐이 좋은 바드에 비해 세이브가 좋은 것도 아니라 일단 서포터라 파티에서 환영받긴 했지만 결국 바드와 홀리나이트가 동시에 파티에 지원하면 바드를 데려가는, 바드 밑이라는 평가를 벗어나지 못한 세월이 꽤나 길었다.

2.2. 2021년[편집]


1월에 군단장 레이드가 시작되어 서포터 클래스 부족 현상이 심해지자 바드가 없어 데려간 홀리나이트도 "같이 해보니 괜찮더라"라는 인식 개선이 서서히 이루어지면서 입지가 조금씩 올라갔는데, 9월 각인 개편 패치에서 전문의라는 신규 각인의 등장으로 간접 상향되어 바드와 어깨를 나란히 할 정도로 인식이 좋아졌다. 지속힐을 하기 때문에 체감이 잘 안됐던 홀나의 힐량을 체감이 확 될 정도로 높여주고, 체력이 50% 이하인 아군에게는 전문의 효과가 2배가 되는 등 위기상황에서의 케어력도 상당히 올라 축복의 오라를 잇는 제 2의 직업 각인이라는 평가를 받았을 정도.

후반기에 접어들며 군단장 레이드가 중반부에 들어서자 레이드 보스들의 공격력이 크게 증가하고 공벞을 풀로 돌리지 않으면 딜부족에 허덕이는 상황이 오면서 공벞을 위해 힐을 거의 포기해야하는 바드에 비해 치유와 공격력 증가 버프가 동시에 제공되는 홀나의 특성이 빛을 발하며 아브하드 파티 선호도에서 바드를 추월할 정도가 되었다.

2.3. 2022년[편집]


상반기에는 최상위 유저들 뿐만 아니라 중상위권 유저들까지 최종 컨텐츠인 군단장 레이드 아브렐슈드 까지 도달하면서[1], 지원가 클래스 중 1황으로 평가받는다. 노키즈존 소리 까지 들으면서 최상급 컨텐츠에선 다소 배척받는 도화가나, 단일 성능은 강력하지만 치유와 강화 양립이 불가능한 바드와는 달리, 컨텐츠에 대한 유저들의 숙련도가 전반적으로 향상되면서 범용성이 좋은 홀리나이트의 지원능력이 더 빛을 발하는 상황이 왔기 때문이다. 그리고 글로벌 서버가 열리면서, 딜러로서의 가치도 활발하게 연구중이다. 물론 현재까진 답이 없다.

후반기 들어서 성능면에서는 크게 문제가 없지만 몇 가지 불합리한 점들이 개선되지 않고, 여러번의 밸런스 패치에서도 제대로 언급되지 않아 게임 내 취급과는 다르게 커뮤니티 여론은 악화되는 중이다. 물론 여론과는 별개로 8월말 일리아칸 레이드에서도 취업상황은 여전히 괜찮은 편이다.

3. 패치 내역[편집]



3.1. 2019년 12월 24일[편집]


* 돌진

스킬 시전 후 좀 더 빠르게 이동할 수 있도록 딜레이 시간을 단축시켰습니다.

* 처단

2회 공격 후 마지막 공격이 좀 더 빠르게 발동될 수 있도록 모션 시간을 단축시켰습니다.

※ '이중 강타' 트라이포드 적용 시에는 기존과 동일하게 유지됩니다.

* 질주 베기

스킬 시전 후 좀 더 빠르게 이동할 수 있도록 딜레이 시간을 단축시켰습니다.

* 집행자의 검

스킬의 모션 시간을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.

* 신성검

스킬 시전 후 좀 더 빠르게 이동할 수 있도록 딜레이 시간을 단축시켰습니다.

공격을 적중시키지 못했을 때에는 빠르게 다음 행동을 이어나갈 수 있도록 딜레이 시간을 크게 단축시켰습니다.

* 정의의 검

준비 모션 시간을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.

'빛의 길' 트라이포드 시 스킬의 모션 시간을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.

'강화된 일격' 트라이포드 시 캐스팅 시간을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.

* 천상의 축복

스킬의 기준 피해량을 9.8% 감소시켰습니다.

마나 소모량을 5.9% 감소시켰습니다.

PVE 시 스킬의 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 40초

* 변경 : 36초

* 신성의 오라

파티원이 적에게 주는 피해 증가 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 15%

* 변경: 20%



3.2. 2020년 2월 12일[편집]


* 심판의 빛

공격 적중 시 획득하는 신앙 게이지를 39.8% 증가시켰습니다.

'재빠른 손놀림' 트라이포드 시 빛줄기가 생성되기까지의 딜레이 시간을 소폭 증가시켰습니다.

* 질주 베기

'무자비한 질주' 트라이포드 시 질주 도중 공중에 띄우는 공격 범위를 감소시켰습니다.

* 신성한 보호

보호막 유지시간을 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 8초

* 변경: 6초

효과 유지 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 보호막 유지시간이 3초 증가한다.

* 변경: 보호막 유지시간이 2초 증가한다.

보호 강화 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 보호막의 유지시간이 3초 감소하지만, 보호막 수치가 20% 추가 증가된다.

* 변경: 보호막의 유지시간이 2초 감소하지만, 보호막 수치가 20% 추가 증가된다.

빛의 서약 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 재사용 대기시간이 10초 증가하지만, 보호막이 해제될 때 자신의 최대 생명력 5%에 해당하는 생명력을 회복시킨다.

* 변경: 재사용 대기시간이 10초 증가하지만, 보호막이 해제될 때 자신의 최대 생명력 8%에 해당하는 생명력을 회복시킨다.

증명의 전장에서 재사용 대기시간이 다르게 적용됩니다.

* 일반 지역: 30초

* 증명의 전장: 50초

※ 증명의 전장과 같은 PVP 보정이 적용되는 실마엘 길드 대전에도 적용됩니다.

* 천상의 축복

PVP 시 피해량을 33.3% 감소시켰습니다.



3.3. 2020년 8월 12일(시즌2 개편)[편집]


* 회전 베기

1번 트라이포드 '강화된 일격'을 '급소 타격'으로 변경하였습니다.

* 기존: 적에게 주는 피해가 20% 증가한다.

* 변경: 치명타 적중률이 20% 증가한다.

2번 트라이포드 '급소 타격'을 '힘의 방출'로 변경하였습니다.

* 기존: 치명타 적중률이 30% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 반드시 치명타로 적중한다.

* 변경: 적에게 주는 피해가 30% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 100% 증가한다.

* 섬광 찌르기

슈퍼아머: 경직면역이 추가되었습니다.

* 섬광 베기

슈퍼아머: 경직면역이 추가되었습니다.

1번 트라이포드 '강화된 일격'을 '급소 타격'으로 변경하였습니다.

* 기존: 적에게 주는 피해가 20% 증가한다.

* 변경: 치명타 적중률이 20% 증가한다.

2번 트라이포드 '급소 타격'을 '힘의 방출'로 변경하였습니다.

* 기존: 치명타 적중률이 30% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 반드시 치명타로 적중한다.

* 변경: 적에게 주는 피해가 30% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 100% 증가한다.

2번 트라이포드 '빠른 준비'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 적중된 적의 수에 따라 재사용 대기시간이 1초씩 감소하여 최대 10초 감소한다.

* 변경: 적중된 적의 수에 따라 재사용 대기시간이 1초씩 감소하여 최대 7초 감소한다.

* 처단

공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 백 어택 가능

* 변경: 헤드 어택 가능

2번 트라이포드 '약육강식'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 마지막 공격이 하급 및 일반 몬스터에게 반드시 치명타로 적중한다.

* 변경: 마지막 공격이 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100% 증가한다.

* 질주 베기

1번 트라이포드 '빠른 준비'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 재사용 대기시간이 3초 감소한다.

* 변경: 재사용 대기시간이 4초 감소한다.

* 집행자의 검

공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 백 어택 가능

* 변경: 헤드 어택 가능

* 정의 집행

2번 트라이포드 '힘의 방출'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.

* 변경: 적에게 주는 피해가 30% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 100% 증가한다.

2번 트라이포드 '날카로운 일격'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: [뇌] 속성으로 변경되며 치명타 적중률이 30% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 반드시 치명타로 적중한다.

* 변경: [뇌] 속성으로 변경되며 치명타 적중률이 30% 증가한다.

* 신성검

공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 백 어택 가능

* 변경: 헤드 어택 가능, 카운터 가능

* 빛의 충격

슈퍼아머: 경직면역이 추가되었습니다.

빛의 흔적 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다.

* 변경: 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10% 증가한다.

* 심판의 빛

슈퍼아머: 경직면역이 추가되었습니다.

* 정의의 검

빛의 흔적 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다.

* 변경: 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10% 증가한다.

* 신의 율법

슈퍼아머: 경직면역이 추가되었습니다.

빛의 흔적 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다.

* 변경: 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10% 증가한다.

* 신의 분노

3번 트라이포드 '분노 표출'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 8초 간 40% 증가한다.

* 변경: 8초 간 자신 및 24m 범위 내의 파티원의 공격력에 버프 시전자의 기본 공격력의 15%만큼 더해지며, 전체 공격력이 6% 증가한다

* 신성 지역

1번 트라이포드 '빠른 준비'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 재사용 대기시간이 3초 감소한다.

* 변경: 재사용 대기시간이 2초 감소한다.

2번 트라이포드 '신성한 표식'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 적중 시 1초 간 표식을 남기고 3중첩 시 적에게 30% 피해를 주며 2초 간 기절시킨다.

* 변경: 적중 시 2초 간 표식을 남기고 3중첩 시 적에게 30% 피해를 주며 2초 간 기절시킨다.

* 신성 폭발

슈퍼아머: 경직면역이 추가되었습니다.

1번 트라이포드 '재빠른 손놀림'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 공격 속도가 20% 증가한다.

* 변경: 캐스팅 속도가 20% 증가한다.

* 천상의 축복

2번 트라이포드 '총명함'을 '용맹'으로 변경하였습니다.

* 기존: 8초 간 자신 및 24m 범위 내의 파티원의 힘, 민첩, 지능이 10% 증가한다.

* 변경: 8초 간 자신 및 24m 범위 내의 파티원의 공격력에 버프 시전자의 기본 공격력의 15%만큼 더해지며, 전체 공격력이 6% 증가한다

* 신성의 오라

스킬의 버프 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 신성의 오라 효과를 받는 파티원은 적에게 주는 피해가 20% 증가한다.

* 변경: 신성의 오라 효과를 받는 파티원은 적에게 주는 피해가 10% 증가한다.


개편이라 쓰고 너프라고 읽는 패치였다. 신성검과 집행자의 검이 백어택에서 헤드어택으로 변경된 시점이 이때 였으며, 대부분의 지원능력과 일부 딜링능력이 너프 당했다. 특히 아쉬운 건 천상의 축복 기술에 달린 총명함 트라이포드 변경으로, 파티원 기본 능력치를 증가시켜줘서 바드와 차별화되는 홀리나이트만의 강점 이었는데 평범한 공격력 버프로 변경되었다. 그래도 주력 지원 기술에 경직면역을 부여해주기도 했다.


3.4. 2020년 10월 14일[편집]


*돌진

PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.

*신성한 보호

PVP 시 보호막 전환 비율을 다음과 변경하였습니다.

* 기존 : 50%

* 변경 : 40%



3.5. 2021년 1월 27일[편집]


* 평타

마지막 공격 이후 딜레이 시간을 소폭 증가시켰습니다.

* 질주 베기

증명의 전장에서 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 18초

* 변경: 21초

* 정의 집행

PVP 시 피해량을 15% 감소시켰습니다.

* 심판의 빛

PVP 시 경직 면역을 삭제하였습니다.

* 신의 분노

PVP 시 피해량을 19% 감소시켰습니다.

천둥 트라이포드 시 신성한 번개가 내려칠 때만 감전 효과가 발생하도록 변경하였습니다.

* 신성한 보호

PVP 시 '천둥의 보호' 트라이포드 피해량을 24% 감소시켰습니다.

PVP 시 '천둥의 보호' 트라이포드 피해가 경직을 발생시키지 않도록 변경하였습니다.



3.6. 2021년 4월 14일[편집]


* 회전 베기

PVE 시 스킬 피해량을 25.0% 증가시켰습니다.

* 집행자의 검

PVE 시 '경직 면역' 스킬로 변경하였습니다.

* 신성검

PVE 시 '경직 면역' 스킬로 변경하였습니다.

* 신성 폭발

PVE 시 스킬 피해량을 20.0% 증가시켰습니다.

*'심판자' 각인의 징벌 스킬 피해량을 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 징벌 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0%, 징벌 스킬 타격 시 신앙게이지 획득량이 100.0% 증가한다. 신의 집행자 지속 시간이 100.0% 증가한다.

* 변경: 징벌 스킬의 피해량이 15.0/20.0/25.0%, 징벌 스킬 타격 시 신앙게이지 획득량이 100.0% 증가한다. 신의 집행자 지속 시간이 100.0% 증가한다.

*'축복의 오라' 각인의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 신성의 오라 사용 시 추가로 회복 효과가 발동되어 자신 및 파티원이 매 1.2/1.0/0.8초당 자신의 최대 생명력 1.0% 만큼 회복한다.

* 변경: 신성의 오라 사용 시 추가로 받는 피해가 10.0/15.0/20.0% 감소되고 회복 효과가 발동되어 자신 및 파티원이 매 2.5/2.0/1.5 초당 자신의 최대 생명력 2.0% 만큼 회복한다.



3.7. 2021년 9월 29일[편집]


* 집행자의 검

집행자의 검 : 첫 번째 공격에 카운터 어택 효과가 추가 되었습니다.

* 기존: 양손으로 검을 쥐고 빠르게 올려쳐 n의 피해를 주며 공중에 띄워올린다.

추가 입력을 하면 검에 힘을 모아 크게 돌려 베며 내려쳐 n의 피해를 주며 땅으로 내리꽂는다.

* 변경: 양손으로 검을 쥐고 빠르게 올려쳐 n의 피해를 주며 공중에 띄우고 카운터 어택이 가능하다.

추가 입력을 하면 검에 힘을 모아 크게 돌려 베며 내려쳐 n의 피해를 주며 땅으로 내리꽂는다.

*신의 율법

'보호막' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 6.0초 간 최대 생명력의 20.0/22.0/24.0/26.0/30.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.

* 변경: 신의 율법이 생성되는 순간 신의 율법안에 있는 자신 및 파티원에게 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초 간 최대 생명력의 10.0/12.0/14.0/16.0/19.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.

'가호' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

'가호'의 적용 시점을 마법진이 생성되는 순간으로 변경하였습니다.

*알리사노스의 심판

* 기존: 순간적으로 뛰어올라 성스러운 빛을 발하며 지정한 위치로 날아가 공격하며 이때 가디언 몬스터를 관통할 수 있다. 착지 지점의 적에게는 n의 피해를 주고 자신 및 파티원에게는 10초 간 자신의 최대 생명력 80%에 해당하는 보호막을 부여한다.

* 변경: 순간적으로 뛰어올라 성스러운 빛을 발하며 지정한 위치로 몬스터와 충돌을 무시하며 날아가 공격한다. 착지 지점의 적에게는 n의 피해를 주고 자신으로부터 반경 24m이내의 자신 및 파티원에게 10초 간 자신의 최대 생명력 80%에 해당하는 보호막을 부여한다.


편의성 및 실전성능이 크게 향상된 패치다. 먼저 슈퍼세이브용 스킬인 신의 율법이 개선되었는데, 아쉽게도 피격 면역은 얻지 못했지만 1트포인 보호막은 파티원에게 걸어줄수 있게 되었으며 70퍼센트 대미지 감소를 부여하는 3트포의 가호는 기존보다 적용속도가 빨라져 더욱 실전성 있게 변했다. 또한 2차 각성기인 알리사노스의 심판은 여전히 몬스터를 맞춰야 아이덴티티가 차긴 하지만, 파티원 실드 부여 범위가 공격 판정 범위에서 공격 지점 기준 반경 24m로 늘어나면서 이제는 지나치게 떨어져 있지만 않는다면 보호막을 받을수 있도록 개선이 되었다. 덤으로 신성검 하나에만 붙어있던 카운터가 집행검에도 추가되어 파티 기여에 대한 기대값이 더욱 높아졌다.


3.8. 2021년 10월 6일 업데이트[편집]


밸런스패치는 아니나 세트 장비 변환시 추가 골드소모 0 패치를 받아 바드와 더불어 솔로플레이시 굳이 장비셋팅을 2개로 맞출 필요가 줄어들어 큰 간접 수혜를 받았다. 여전히 딜링용 악세 세팅은 필요에 따라서 따로 구비해야하는 건 마찬가지라서 근본적인 해결책은 아니지만, 강화를 해야 하는 장비 문제는 악세와는 궤를 달리하는 세팅 문제[2]라 큰 수고가 덜어졌다.


3.9. 2022년 1월 12일 업데이트[편집]


* 아이덴티티

* 아이덴티티 스킬 '신의 집행자', '신성의 오라'가 활성화되어 있는 상태에서 Z, X키를 이용해 즉시 비활성화 할 수 있도록 개선하였습니다.

* ※ 단, 비활성화 시 신앙 게이지는 모두 소모됩니다.

* PVE 시 기본 공격 및 각성기를 제외한 모든 스킬의 신앙 게이지 획득량을 4.3% 증가시켰습니다.

도화가 출시와 동시에 바드와 함께 소소한 상향을 받았다. 홀나의 경우에는 소서리스처럼 아이덴티티 활성화 중 남은 게이지를 전부 소모하는 대신 원하는 타이밍에 종료가 가능해지게 되었으며, pve에서의 아덴 수급량이 소폭 증가했다. 덤으로 딜링용으로 자주 쓰는 스킬에 붙은 트포에 솔로잉 시 추가 피해 옵션도 달리게 되어 조금 더 쾌적해지게 되었다.


3.10. 2022년 4월 27일 업데이트[편집]


* 스킬

* PVE 시 징벌 스킬의 피해량을 4.8% 증가시켰습니다.

* 처단

공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 헤드 어택

* 변경: 백 어택

* 신성검

공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 헤드 어택

* 변경: 백 어택

* 집행자의 검

공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존: 헤드 어택

* 변경: 백 어택

* 각인

* '심판자' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

* 기존 : 징벌 스킬의 피해량이 15/20/25%, 징벌 스킬 타격 시 신앙게이지 획득량이 100% 증가한다. 신의 집행자 지속시간이 100/100/100% 증가한다.

* 변경 : 징벌 스킬의 피해량이 15/20/25%, 징벌 스킬 타격 시 신앙게이지 획득량이 100% 증가한다. 신의 집행자 지속시간이 100/125/150% 증가한다.

기존 딜 홀나의 단점으로 지목되던 포지션 문제를 해결하기 위해 징벌 스킬의 주력기술을 백 어택으로 통합시키고, 데미지 상향과 각인 버프가 진행되었다. 상향을 받긴 했으나, 딜홀나나 서폿홀나나 둘 다 만족하지 못한 패치로 평가되는데, 서폿홀리 입장에서는 헤드어택의 무력화 10% 증가가 사라져서 너프나 다름없고, 딜홀나도 몇개를 받긴 했으나 결과적으로 각인의 수치조정만 받았지, 불합리한 변신형 딜러로서의 구조적인[3] 문제를 해결하기 위한 개편을 받은게 아니기 때문이다.
[1] 1490레벨 도달 유저 전체 유저 중 약 24%[2] 3티어 유물 장비 파밍문제는 둘째치더라도 골드 먹는 대표적인 컨텐츠인 품질작, 재련을 다 새로 해야되기 때문.[3] 신의 집행자 활성화 시 특화수치 미 반영 등

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